CorelDraw X5 - Nivel Avanzado
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Corel DrawX5
Nivel Avanzado
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Corel Draw X5 - Nivel Avanzado
Director del Programa : Jaime Benavides Flores
Coordinador General : Daniel Sanchez Gamboa
Coordinador Académico : Eloy Sotelo Cruz
Elaboración y Diagramación : Pedro Enríquez Pimentel
© Los derechos de edición, distribución y comercialización de esta obra son de exclusividad
del Instuto Superior Tecnológico IDAT
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3Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Introducción
Si eres usuario principiante como diseñador profesional
con experiencia, CorelDRAW te lo pone fácil desde el primer
momento. Encontrarás todos los recursos de formación que
necesitas para empezar poco a poco y aprender rápidamente,
como las herramientas de aprendizaje integradas, los úles
tutoriales en vídeo, las técnicas de diseñadores expertos y la
guía en línea ilustrada.
Obtén resultados de primera calidad rápidamente con 350
planllas diseñadas por profesionales. Los diseños listos para
usar te ayudan a encontrar el eslo perfecto para cada proyecto.
También disfrutarás de acceso a nuevas herramientas de diseño
gráco, sugerencias de diseño especícas del sector y creación
de proyectos paso a paso en los tutoriales de CorelDRAW y
Corel® PHOTO-PAINT™ actualizados recientemente.
Aprende con los nuevos tutoriales en vídeo que te muestran
cómo realizar correctamente tareas de diseño populares.
Enriquece tus diseños grácos con más de 1.000 fuentes
profesionales, incluidas las fuentes Helveca®, Garamond® y
Fruger® por primera vez. Además, podrás sacar pardo a lasmás de 2.000 planllas para rotulación integral de vehículos y
10.000 imágenes clipart de alta calidad, rellenos de mapa de bits
y vectoriales en color, fotos libres de derechos de autor, nuevos
preestablecidos de medios arscos y nuevas plumillas de
disntas formas y tamaños para disponer de mayor versalidad
al pintar.
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Sesión 1
Efectos Interacvos RellenoSombra y Transparencia
Herramienta Relleno Interacvo
Herramienta Sombra Interacva
Transparencia Interacva
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
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Herramientas Interacvas
CorelDRAW ofrece las herramientas interacvas que permiten
aplicar efectos de una manera más sencilla y rápida, estos
pueden ser congurados a través de sus opciones que aparecen
en la Barra de Propiedades.
Relleno Interacvo
Esta herramienta reúne los diferentes pos de relleno
(uniforme, degradé, de patrón, de mapa de bits y textura).
La caracterísca de esta herramienta es la facilidad con la que
permite congurar los diferentes rellenos en forma interacva,es decir directamente sobre el objeto.
A. Muestra el cuadro de
diálogo de Relleno Uniforme
B. Indica el po de relleno.
C. Muestra las opciones del
relleno.
Relleno Uniforme
Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden
elegir o crear ulizando modelos de color y paletas de colores.
A. Permite escoger un modo de color o una librería de colores.
B. Muestra las opciones del modo de color elegido.
A B C
A B
También puede aplicar
un relleno uniforme
haciendo clic en la
herramienta Relleno
interacvo de la caja
de herramientas y
eligiendo la opción
Relleno uniforme del
cuadro de lista Tipo de
relleno de la barra de
propiedades.
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Relleno de Degradado
Es una progresión suave entre dos o más colores aplicados
a un área de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial,
cónico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos coloresenen una progresión directa de un color a otro, mientras que
los personalizados pueden tener una progresión de muchos
colores.
A. Permite seleccionar el po de degradé.
B. Indica el color y nal del degradé.
C. Establece el punto medio del degradé.
D. Indica el ángulo del degradé.
E. Aumenta el margen del degradé.
F. Indica la candad de etapas del degradé.
AB
C
E
D
F
Para añadir un color a
un relleno degradado,
arrastre un color desde
la paleta hasta un ra-
dor de vector interac -
vo de un objeto.
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• Además del degradado lineal existen tres eslos
adicionales: radial, cónico y cuadrado.
Radial
Cónico
Cuadrado
Cuando el cuadro
Etapas de degradado
está bloqueado, el
número de etapas del
relleno degradado que
se imprime depende
del valor especicado
en el cuadro de diálogo
Imprimir
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Relleno de Patrón
Relleno que consiste en una serie de imágenes u objetos
vectoriales que se repiten.
A. Permite seleccionar un po de relleno de patrón.
B. Muestra una lista con los eslos de patrón.
C. Dene el color del patrón.
D. Dene el tamaño del mosaico.
E. Permite personalizar el ancho y alto del mosaico del patrón.
F. Permite transformar el patrón al modicar el objeto.
G. Reeja los mosaicos del patrón.
H. Crear un nuevo patrón.
Además del Patrón de dos colores existen también el Patrón
en color y Patrón de mapa de bits. Estos dos úlmos enen
colores establecidos y no se pueden modicar.
A CB
D E F G H
Patrón en color
Para mezclar colores en
un relleno de patrón de
dos colores, también
puede presionar Ctrl y
hacer clic en un color de
la paleta de colores.
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Patrón de mapa de bits
Relleno de Textura
Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada,
rellena un objeto o un área con una única imagen en lugar de
con una serie de imágenes repedas.
Relleno PostScript
Tipo de relleno de textura diseñado con el lenguaje PostScript.
A. Indica el po de relleno postscript actual.
A
Es posible modicar la
textura elegida de la
biblioteca de texturas
y guardarla en otra
biblioteca, pero no se
pueden guardar textu-
ras en la biblioteca de
texturas ni sustuir las
existentes en ella.
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Sombra Interacva
Aplica una sombra a los objetos, haciendo que estos tengan
la apariencia de estar otando y estar iluminados. Este efecto
se puede aplicar a: objetos dibujados, texto arsco/párrafo,
imágenes, objetos agrupados, etc.
El efecto de sombra ene dos eslos, estos son los siguientes:
Sombra Paralela
Esta sombra se produce detrás del objeto dando la impresión
que es iluminada desde la parte frontal.
Para aplicar este po de sombra realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto al cual se le aplicará sombra.
2. Seleccione la herramienta Sombra Interacva.
Las sombras no pue-
den añadirse a otras
sombras ni a grupos en-
lazados, como objetos
mezclados, con silueta,
biselados, extrudidos o
creados con la herra-
mienta Medios ars -
cos .
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Sombra de Perspecva
Esta sombra se produce desde uno de los lados del objeto
(izquierdo, derecho, superior e inferior).
Para aplicar este po de sombra realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto al cual se le aplicará sombra.
2. Seleccione la herramienta Sombra Interacva.
3. Presione y luego arrastre desde el centro del objeto hacia
fuera.
4. Suelte el mouse para jar la sombra.
También puede ulizar
la herramienta Cuenta-
gotas para copiar una
sombra
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3. Presione y luego arrastre desde uno de los lados del objeto
hacia afuera.
4. Suelte el mouse para jar la sombra.
Las opciones que modican este efecto se encuentran
ubicadas en la Barra de Propiedades.
Separar la sombra de un objeto
1. Seleccione la sombra de un objeto.
2. Haga clic en Organizar Descombinar grupo de sombra.
3. Arrastre la sombra.
Para eliminar una sombra
1. Seleccione la sombra de un objeto.
2. Haga clic en Efectos Borrar sombra.
Para quitar una
sombra de un objeto,
también puede hacer
clic en el botón Borrar sombra de la barra de
propiedades.
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A. Aplica eslos de sombra preestablecidos.
B. Añade la conguración actual del efecto a la lista de los
preestablecidos.
C. Dene el ángulo de inclinación de la sombra en perspecva.
D. Indica la opacidad de la sombra.
E. Dene el difuminado o nidez de la sombra.
F. Indica la dirección y el po de borde del difuminado de la
sombra.
G. Dene el difuminado y esra de la sombra de perspecva.
H. Indica el modo de fusión de la sombra.
I. Indica el color de la sombra.
J. Elimina el efecto de sombra del objeto seleccionado.
A CB D E
F G H I J
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Transparencia Interacva
Aplica transparencia al objeto seleccionado de tal forma que
se vean los objetos situados detrás del mismo.
La transparencia de un objeto puede ser del mismo po que un
relleno común, por ejemplo podemos hacer una transparencia
uniforme, con degradé, con patrón, con textura.
Para aplicar transparencia a un objeto realice los
siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la herramienta Transparencia Interacva.
3. Seleccione un po de transparencia en la Barra de
Propiedades
4. Ahora una candad de transparencia.
5. Finalmente el objeto se hace transparente.
Los trayectos abiertos
no pueden contener
transparencia.
Puede hacer clic en un
color de la paleta de
colores para aplicar un
color a la transparen-
cia.
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Las opciones que controlan este efecto se encuentran ubicadas
en la Barra de Barra de Propiedades.
A. Indica el po de transparencia.
B. Indica el modo de fusión de la transparencia.
C. Dene la candad transparencia.
D. Permite aplica transparencia al relleno, al contorno, o
ambos.
E. Captura el contenido ubicado bajo el objeto con
transparencia, manteniéndolo como un relleno.
F. Elimina la transparencia.
A CB D E E
Para crear una trans-
parencia degradada
personalizada, puede
arrastrar colores, cuyos
tonos se convierten en
escala de grises, desde
la paleta de colores
hasta los radores de
vector interacvos del objeto .
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Sesión 2Efecto de Perspecva
Extrusión y Bisel Efecto añadir Perspecva
Efecto de Extrusión Interacva
Efecto de Bisel
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Perspecva
Aplicar el efecto de perspecva al objeto seleccionado de una
manera muy sencilla.
Para aplicar el efecto de perspecva realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione el objeto que se modicará.
2. Dar clic en el Menú Efectos Añadir Perspecva
• Ulice los nodos que aparecen en las esquinas para dar
forma a la perspecva.
• Y listo tenemos el efecto de perspecva sobre un grupo de
objetos.
3. Para volver a editar el efecto de perspecva en el objeto
seleccione el mismo con la herramienta Forma.
Eliminar efecto de perspecva
Para eliminar el efecto de perspecva en un objeto, realice
los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto con perspecva.
2. Realice la siguiente secuencia:
• Menú Efectos Borrar Perspecva
CtrlUse la tecla
mientras arrastra el
nodo para restringir su
desplazamiento.
Gráco original (izquierda) con una perspecva de un punto
(centro) y una de dos puntos (derecha) aplicadas
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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Copiar el efecto de perspecva desde otro
objeto
Para copiar el efecto de perspecva desde otro objeto hacia
el objeto seleccionado realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto sin perspecva.
2. Realice la siguiente secuencia:
3. Menú Efectos Copiar efecto Perspecva de ...
4. Dar un clic sobre el objeto con perspecva.
5. Finalmente el objeto seleccionado obene una copia del
efecto.
También puede ulizar
la herramienta Cuenta-
gotas para copiar un
efecto de perspecva.
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Pracca de Repaso
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Extrusión Interacva
Aplica una estructura vectorial que se inicia en los bordes del
objeto y se proyectan hacia un punto nal (punto de fuga). Esta
estructura da un aspecto tridimensional logrando excelentes
resultados.
Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione un objeto.
2. Selecciona la herramienta Extrusión Interacva.
3. Presione y arrastre sobre el objeto para denir la
profundidad de la extrusión.
Si desea restablecer la
extrusión, presione Esc
antes de soltar el botón
del ratón
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4. Deslice los controles o el regulador en medio de los mismos
para reajustar el efecto.
5. Y listo.
Las opciones este efecto se encuentran en la Barra de
Propiedades:
A B C
D E F G H I J
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A. Aplica eslos de extrusión preestablecidos.
B. Permite seleccionar un po de extrusión. Los pos de
extrusión son los siguientes:
• Pequeño Atrás: Ubica la extrusión detrás del objetoreduciendo su tamaño al acercarse al punto de fuga.
• Pequeño Delante: Ubica la extrusión delante del objeto
reduciendo su tamaño al acercarse al punto de fuga.
• Grande Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto
aumentando su tamaño al acercarse al punto de fuga.
Para borrar una extru-
sión de vector, también
puede hacer clic en el
botón Borrar extrusión
de la barra de propie-
dades.
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• Grande Delante: Ubica la extrusión delante del objeto
aumentando su tamaño al acercarse al punto de fuga.
• Paralelo Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto
manteniendo el mismo tamaño que el original.
• Paralelo Delante: Ubica la extrusión delante del objeto
manteniendo el mismo tamaño que el original.
C. Determina la profundidad de la extrusión. Un mayor valor
genera una extrusión más prolongada.
D. Indica la posición del punto de fuga, esta puede ser
ulizando como referencia el punto cero de la página o el centro
del objeto.
E. Permite realizar operaciones con el punto de fuga.
• Punto de fuga: Es el punto donde se proyecta la extrusión.
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• PF Bloqueado en objeto: Uliza como referencia el centro
del objeto para determinar la posición del punto de fuga.
• PF Bloqueado en página: Uliza como referencia el punto
cero de la página para determinar la posición del punto
de fuga.
• Copiar PF de...: Copia la posición del punto de fuga desde
otro objeto con extrusión.
Para copiar el punto de fuga desde otro objeto realice
los siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto con extrusión.
2. Seleccione la opción Copiar PF de... en la Barra de
Propiedades.
3. Ahora dar un clic sobre otro objeto con extrusión.
También puede ulizar
la herramienta Cuenta-
gotas para copiar una
extrusión. Para cambiar
la forma de una extru-
sión de vector
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4. Finalmente el objeto ene el punto de fuga en la misma
posición que el segundo objeto.
Extrusiones con el mismo punto de fuga
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Punto de fuga compardo:
Permite comparr el punto de fuga por varios objetos con
extrusión.
Para comparr el punto de fuga con otro objeto realice los
siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto con extrusión.
2. Seleccione la opción Punto de fuga compardo en la Barra
de Propiedades.
3. Seleccione el objeto con el que se comparrá el punto de
fuga.
4. Finalmente el objeto ya comparte el punto de fuga con el
segundo objeto. Ahora al cambiar la posición del punto
de fuga ambos objetos modicarán la dirección de su
extrusión.
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Para rotar una extrusión realice los
siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto con extrusión.
2. Seleccione el botón Rotar extrusión en la Barra de
Propiedades.
3. Deslice la imagen que aparece en la pequeña ventana
para determinar la rotación de la extrusión.
4. Y listo.
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Reestaurar la rotación en una extrusión
Para reestaurar la rotación en una extrusión seleccione:
Rotar una extrusión con valores numéricos
También puede dar valores de rotación ulizando valores
numéricos, para ello seleccione:
• Otra manera de aplicar rotación es dar un doble clic sobre
el objeto con extrusión.
• Para rotar hacia la izquierda o derecha arrastre
desde los pequeños triángulos verdes.
• Para rotar en todas las direcciones arrastre desde
dentro del objeto.
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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Aplica diferentes pos de relleno a la
extrusión.
Relleno del Objeto:Uliza como relleno el mismo color del
objeto.
Es posible aplicar un
relleno de patrón o de
textura sin interrupcio-
nes a un objeto acvan-
do la casilla Rellenos de
tapiz antes de hacer clic
en el botón Usar relleno
del objeto.
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Color Uniforme: Uliza como relleno un color uniforme.
Sombra de Color: Uliza como relleno un degradé.
Aplica biseles a la extrusión.
Biseles: El bisel crea la sensación de haber cortado los bordes de
un objeto.
• Para agregar biseles a una extrusión realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione el objeto con extrusión.
2. Acve la opción Biseles de la Barra de Propiedades.
Para visualizar solo el
bisel y ocultar la extru-
sión, acve la casilla
Mostrar solo bisel.
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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Indicar la distancia y el ángulo del bisel en los dos casilleros
de esta ventana.
Y listo.
J. Aplica efectos de iluminación a la
extrusión.
Para aplicar iluminación a la extrusión realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto con extrusión.
2. Seleccione el botón de Iluminación en la Barra de
Propiedades.
Las luces aparecen
como círculos numera-
dos en la ventana de
previsualización.
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3. Acve uno de los tres focos y luego regule la intensidad.
Repita este procedimiento para agregar hasta tres focos.
4. Arrastre los focos hacia la intersección de las líneas en el
cubo
Si desea crear un som-
breado más real, acve
la casilla Usar rangocompleto de color.
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Efecto Bisel
Un efecto de bisel le añade una profundidad tridimensional a
un gráco u objeto de texto, haciendo que sus esquinas parezcan
inclinadas (en ángulo).
Para aplicar este efecto realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione:
• Menú Efectos Bisel
En la ventana acoplable seleccione un eslo.
Modique los demás controles del efecto.
Seleccione aplicar
Los efectos de bisel
solo pueden aplicarse
a objetos vectoriales y
a texto, nunca a mapas
de bits
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Las opciones que muestra este efecto son las siguientes:
A. Permite elegir un eslo de bisel.
B. Permite desplazar el bisel con respecto al objeto.
C. Permite elegir el color de las sombras.
D. Permite elegir el color de la luz., así como la intensidad que
ha de tener, la dirección con la que impacta al bisel y la altura
sobre el bisel.
A
B
C
D
El efecto de bisel Relle-
no se consigue creando
dos duplicados del
objeto.
El deslizador Altura
aparece desacvado en
el eslo de bisel Relieve.
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Eslos de bisel
Puede seleccionar de entre los siguientes eslos de bisel:
• Suavizar borde: crea supercies biseladas que aparecen
sombreadas en ciertas áreas.
• Relieve: hace que un objeto aparezca como un relieve.
• Supercies biseladas
Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especicando
la anchura de la supercie biselada.
• Luz y color
Un objeto con efecto de bisel da la sensación de estar
iluminado por una luz ambiental blanca (alrededor) y un foco.
La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse. De
forma predeterminada la luz del foco es blanca, pero se puede
cambiar su color, intensidad y ubicación. Si se cambia el color del
foco, esto afecta al color de las supercies biseladas. Al cambiar
la intensidad del foco se aclaran u oscurecen las supercies
biseladas. Al cambiar la ubicación del foco se puede determinar
qué supercies biseladas aparecen iluminadas.
El valor de altura más
bajo (0°) sitúa el foco
en el plano del objeto,
mientras que el más
alto (90°) lo coloca
directamente sobre el
objeto.
De izquierda a derecha: logopo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y
con un efecto de bisel Relieve.
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Sesión 3
Herramientas de Envoltura
Silueta InteracvaHerramienta de Envoltura Interacva
Caracteríscas y opciones
Herramienta de Silueta Interacva
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Envoltura Interacva
Este efecto adapta los objetos seleccionados a la forma de
una envoltura o molde.
Para aplicar el efecto de envoltura realice los siguiente pasos:
1. Seleccione un objeto o un grupo de objetos.
2. Seleccione la herramienta Envoltura Interacva.
3. Arrastre desde los nodos para modicar la envoltura.
También puede ulizar
la herramienta Cuenta-
gotas para copiar una
envoltura.
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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
4. Realice este procedimiento en todos los nodos para
modicar la envoltura y su contenido.
Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de
Propiedades:
A. Permite aplicar envolturas preestablecidas.
B. Determina la forma cómo seleccionar los nodos.
C. Permite añadir y eliminar nodo, converr a línea o curva y
cambiar nodo a asimétrico, uniforme, simétrico.
D. Permiten seleccionar los pos de envoltura.
• Modo envoltura de línea recta: Uliza líneas rectas para
crear las envolturas.
A B C
D E F G H I
Puede impedir que
las líneas rectas de un
objeto se conviertan en
curvas si acva el botón
Mantener líneas de labarra de propiedades.
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
• Modo envoltura de arco único: Crea envolturas usando
lados en forma de arco.
• Modo envoltura de arco doble: Crea envolturas usando
doble arco en sus lados dándole una apariencia de S.
• Modo envoltura sin restricciones: Crea envolturas de una
forma libre, en esta opción podremos usar la herramienta
Forma con todas las funciones de esta (añadir, eliminar
nodos, etc.).
También puede copiar
una envoltura si selec-
ciona un objeto, hace
clic en el botón Copiar
propiedades de envol-
tura de la barra de pro-
piedades y selecciona el
objeto cuya envoltura
desea copiar.
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E. Aplica una envoltura nueva sobre la ya existente.
F. Determina la forma como se asignarán los objetos dentro
de la envoltura.
• Horizontal: Esra el objeto para adaptarlo a lasdimensiones básicas y, a connuación, lo comprime
horizontalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.
• Original: Asigna los radores de esquina del cuadro
de selección del objeto a los nodos de las esquinas de
la envoltura. La asignación del resto de los nodos se
establece de manera lineal a lo largo del borde del cuadro
de selección del objeto.
• Modelable: Asigna los radores de esquina del cuadro
de selección del objeto a los nodos de las esquinas de la
envoltura.
• Vercal: Esra el objeto para adaptarlo a las dimensiones
básicas y, a connuación, lo comprime vercalmente para
ajustarlo a la forma de la envoltura.
El modo de asigna-
ción marcos de texto
de párrafo no puede
cambiarse después de
haber aplicado una
envoltura.
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G. Impide que las líneas rectas del objeto envuelto se
conviertan en curvas al modicarlas.
H. Copia la forma de otro objeto para usarla como envoltura.
I. Elimina el efecto del objeto seleccionado.
Para copiar la forma de un objeto realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione la herramienta Envoltura Interacva.
3. Seleccione el gotero de la Barra de Propiedades.
4. Luego dar un clic sobre el objeto que ene la forma
requerida.
Si desea restablecer la
envoltura, presione Esc
antes de soltar el ratón
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5. Mover ligeramente un nodo de la envoltura.
6. Y listo.
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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Añadir una forma preestablecida
Para aplicar una forma preestablecida al objeto seleccionado realice lo
siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione:
3. Menú Efectos Envoltura
4. En la ventana acoplable seleccione el botón “Añadir
Preest.”
5. Seleccione una de las formas y luego el botón “Aplicar”.
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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Silueta Interacva
Aplica una serie de contornos ubicados fuera o dentro
del objeto y con la forma del objeto original.
Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la herramienta Silueta Interacva.
3. Arrastre desde el contorno del objeto hacia el centro o
hacia fuera del mismo y luego suelte el mouse.
4. Finalmente se ene la silueta.
Para crear siluetas
personalizadas, haga
clic en Efectos Silueta y
especique la congu-
ración que desee en
la ventana acoplable
Silueta.
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de
Propiedades de la siguiente manera:
A. Dene la dirección de la silueta.
• Al centro: Genera siluetas interiores hasta cubrir
completamente el objeto. Esta opción permite denir
únicamente la candad de espacio entre las siluetas.
• Dentro: Genera siluetas dentro del objeto. Esta opción
permite denir la candad de etapas y de espacio entre
las siluetas.
• Fuera: Genera siluetas fuera del objeto. Esta opción
permite denir la candad de etapas y de espacio entre
las siluetas.
A CB D
E F G
A este objeto se le ha aplicado una silueta central. Puede cambiarse tanto el número de
líneas de silueta como la distancia entre ellas.
También puede ulizar
la herramienta Cuenta-
gotas para copiar una
silueta. Si desea obte-
ner más información,
consulte “Para copiar
efectos de un objeto a
otro.”
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
B. Indica la candad de etapas o siluetas generadas.
C. Dene el espacio entre las etapas o siluetas.
D. Controla la candad de colores visibles en la silueta.
E. Dene el color de contorno y/o relleno del úlmo elemento
en la silueta. Si el objeto tenía originalmente solo contorno,
únicamente se podrá establecer un color de contorno en esta
opción; si fuera solo relleno se podrá establecer únicamente el
relleno.
F. Modica la aceleración del objeto y del color. Suaviza la
forma y el color de las siluetas generadas en el objeto.
G. Elimina el efecto.
Separar los objetos de una silueta
Para separar los objetos de una silueta y modicarlos
independientemente realice la siguiente secuencia:
1. Menú Organizar Descombinar grupo de silueta
etapas
Para cambiar el color
del centro de la silueta,
arrastre un color de la
paleta de colores hasta
el rador de relleno
nal.
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Pracca de repaso
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Sesión 4
Herramienta de Mezcla InteracvaHerramienta de Mezcla Interacva
Mezclas sobre trayectos
Creación de Calendarios
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Mezcla Interacva
Genera una mezcla entre dos o más objetos (dibujo o texto
arsco), esta mezcla hará que el primer objeto cambie su
forma de manera progresiva ulizando objetos intermedios
hasta adoptar la forma de otro.
La mezcla entre dos objetos también dará como resultado la
fusión de los colores de relleno de ambos objetos.
Para aplicar este efecto realice lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta de Mezcla Interacva
2. Ulizando el mouse, presione y arrastre desde el primer
objeto hacia el segundo objeto.
3. Luego, suelte el botón del mouse cuando el puntero se
encuentre sobre el segundo objeto.
Las mezclas en línea recta pueden ulizarse para crear grácos con una apariencia crista -
lina. El botón de imagen cambiante (izquierda) conene una mezcla de objetos mezcladossuperpuestos muy juntos.
Al clonar una mezcla,
los cambios que se rea-
lizan en la mezcla ori-
ginal (también llamada
maestra) se aplican a la
clonación.
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Para que la mezcla tenga una trayectoria de forma
libre, realice lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta Mezcla Interacva.
2. Ulizando esta herramienta presione y arrastre desde el
primer objeto hacia el segundo presionando la tecla Alt
3. Ya sobre el segundo objeto suelte el mouse y la tecla.
Las opciones de esta herramienta las podremos encontrar en
la Barra de Propiedades.
A
B
C
D E F G H C
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
A. Aplicar pos de mezcla preestablecidos a los objetos
seleccionados.
B. Modica el número de objetos que existán entre el objeto
inicial y el nal de la mezcla seleccionada.
C. Indica el espaciado entre cada una de las etapas en la
unidad de medida por defecto. Disponible en trayectorias
personalizadas.
D. Permite rotar los objetos que conforman la mezcla a
medida que avanzan desde el objeto inicial hasta el nal. Este
valor puede ser de 0 a 360.
E. Realiza un rizo con los objetos que conforman la mezcla,
aumente el valor de rotación para mejorar el detalle de esta
opción.
F. Determina la transición de colores en el espectro de color.
G. Permite acelerar la forma y color de los objetos de la
mezcla.
Si uliza el comandoMezclar en todo el tra-
yecto, el botón Espacia-
do de mezcla no estará
disponible.
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
H. Conene opciones adicionales para la mezcla.
El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignación de nodos. Dos nodos del
polígono están asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo que se muestra una
transición más gradual (abajo).
Es posible especi -
car la velocidad de
transformación de los
colores, desde el primer
objeto al úlmo, ha-
ciendo clic en el botón
Aceleración de objetoy color de la barra de
propiedades y ajus-
tando los deslizadores
correspondientes.
• Mezclar en todo el trayecto: Distribuye los objetos que
conforman la mezcla a lo largo del trayecto de manera
total, es decir desde un extremo hacia otro.
• Girar todos los objetos: Esta opción hace girar los objetos
que conforman la mezcla a lo largo del trayecto. Esta
opción será mucho más evidente si la trayectoria de la
mezcla es curva.
L. Dene un nuevo inicio y nal para la mezcla; y además
adiciona un trayecto para ser usado por la mezcla.
• Nuevo Inicio: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla
por otro objeto.
• Nuevo Final: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla por otro objeto.
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
• Nuevo Trayecto: Reemplaza el trayecto de la mezcla por
un otro trayecto.
Adaptar mezcla a un trayecto
Para adaptar una mezcla a un trayecto realice los siguiente:
1. Ulizando la herramienta Mezcla Interacva, seleccione
los objetos mezclados.
2. Seleccione el botón de Propiedades de trayecto.
3. Dar un clic al trayecto.
4. Luego seleccione el botón de Opciones diversas de mezcla
y acve las casillas de “Mezc. en todo el trayecto” y “Girar
todos los objetos”.
M. Elimina el efecto de mezcla.
Separar los objetos de una mezcla
Para separar los objetos que conforman una mezcla en
objetos independientes realice la siguiente secuencia:
1. Menú Organizar Separar Grupo de mezcla
La mezcla en línea recta (arriba) se ha adaptado a un trayecto curvo (abajo).
Para inverr la di -
rección de la mezcla,
puede hacer clic en Or-
ganizar Orden Orden
inverso
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Creacion de Calendarios
También se puede
eliminar una mezcla
seleccionada haciendo
clic en el botón Borrar
mezcla de la barra de
propiedades.
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Pracca de Repaso
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Sesión 5
Paleta de lente
Distorsión InteracvaEfecto de Lente
caracteríscas y opciones de lentes
Herramienta Distorsión Interacva
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
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Efecto Lente
Las lentes son un conjunto de efectos fotográcos que que se
aplican sólo a objetos vectoriales. Estos efectos muestran con
diferente aspecto los objetos situados debajo del objeto con
lente.
Para aplicar un efecto de lente al objeto seleccionado, realice
lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione:
• Menú Efectos Lente
3. En la ventana acoplable que aparece seleccione el po de
lente.
4. Ajuste las opciones de la lente y presione el botón Aplicar.
• La opción Congelada captura el área que se encuentre
debajo como una fotograa instantánea.
• La opción Punto de Vista nos permite mostrar un área
diferente a lo que se encuentre debajo.
El efecto de las lentes
no puede aplicarse
directamente a grupos
enlazados como objetos
con silueta, objetos
biselados, objetos
extrudidos, sombras,
texto de párrafo ni
objetos creados con la
herramienta Medios
arscos .
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
• La opción Quitar capa elimina las partes vacías luego de
haber seleccionado la opción Congelada. Si no acva esta
opción estas partes vacías se rellenarán de blanco.
Sin efecto de Lente
Ulice esta opción para eliminar cualquier el efecto de lente
en el objeto seleccionado.
Brillo
Esta opción permite aclarar u oscurecer el área del objeto
seleccionado, dando como resultado que los demás objetos que
se encuentren debajo de este se aclaren u oscurezcan.
Añadir color
Aplica una iluminación usando un color. Este efecto variará
dependiendo del porcentaje de Tasa que puede tomar un valor
entre 0 y 100.
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Filtro de color
Este efecto impedirá la visualización de todos los colores
excepto el negro y el Color que se dena en la ventana dentro
del área que encierre el objeto referido. Este efecto variarádependiendo del porcentaje de Tasa.
Mapa de colores personalizados
Cambia la visualización de los colores que se encuentren
debajo por los colores que se encuentren en el intervalo denido
en la ventana. El acabado nal de los colores variará según el
po de progresión en el espectro de colores que se dena.
Puede previsualizar en
empo real los disntos
pos de lentes antes de
aplicarlos a un dibujo
si hace clic en el botón
Bloquear y elige una
lente y una congura-
ción.
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Ojo de pez
Permite distorsionar aumentando o disminuyendo los
objetos situados debajo según un porcentaje especicado
posivo o negavo. Este valor puede variar desde -1000 a
1000.
Cuando encuentre la
lente que desea ulizar,
vuelva a hacer clic en
el botón Bloquear y
después en Aplicar.
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Mapa de calor
Muestra los colores de los objetos que se encuentren debajo
usando solamente colores cálidos y fríos algo así como una
imagen infrarroja.
Inverr
Cambia los colores de los objetos que se encuentren debajo
a sus complementos ulizando el espectro de colores CMYK.
Los colores complementarios son los que aparecen en el lado
opuesto del espectro de colores.
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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Aumento
Aplica el efecto de una lupa que aumenta la visualización
de los objetos que se encuentren debajo. Modique la
candad para mejorar el detalle del efecto.
Escala de grises ntados
Muestra los objetos que se encuentren debajo coloreándolos.
Para este proceso primero convierte los colores en escala de
grises y luego los colorea usando el valor que seleccione en la
opción Color. Este efecto es muy apropiado sobre las imágenes
de mapa de bits.
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Transparencia
Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo
de película plásca o de cristal ntado. (ver herramienta
Transparencia interacva)
Líneas de dibujo Apropiado para grácos vectoriales, pues todos los objetos
que se encuentren debajo se mostrarán con el color de contorno
y/o relleno que elija en la ventana.
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Distorsión Interacva
Nos permite aplicar distorsiones a los objetos vectoriales
seleccionados (no a los mapas de bits). Existen tres pos de
efectos de distorsión, estos son:
• Empujar y rar
• Cremallera
• Torbellino
Empujar y rar
Empuja los nodos del objeto seleccionado hacia dentro y
hacia fuera ulizando como puntos de empuje los nodos que
tenga el objeto.
Para aplicar este po de distorsión realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione la herramienta Distorsión Interacva.
Puede volver a aplicar los efectos a los objetos
distorsionados.
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
3. Seleccione el botón Empujar y Tirar en la Barra de
Propiedades.
4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia la derecho o
izquierda.
5. Finalmente el objeto ene distorsión.
Las opciones de esta herramienta las podremos congurar en
la Barra de Propiedades.
A. Aplica efectos preestablecidos a el (los) objeto(s)seleccionado(s) u combinados.
B. Acva la distorsión Empujar y rar.
C. Aplica el efecto seleccionado de manera sucesiva, es decir
un efecto sobre otro. Ulice esta opción para aplicar cualquiera
de los otros dos pos de efecto.
D. Aumenta el detalle o amplitud del efecto. Este valor puede
ser posivo o negavo.
A B C D E F G H
Puede crear un efecto
aún mayor si aplica una
nueva distorsión a un
objeto que ya se haya
distorsionado.
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CREMALLERA
Aplica un efecto de zigzag sobre los bordes del objeto
seleccionado dándole la apariencia de dientes de sierra.
Para aplicar este po de distorsión realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione un objeto.
E. Sitúa el centro de distorsión en el centro del objeto. El
centro de distorsión puede ser movido a cualquier posición
dentro o fuera del objeto.
F. Convierte el objeto a curvas.
G. Copia las propiedades de distorsión desde otro objeto
hacia el objeto seleccionado.
H. Elimina el efecto. Si se ha aplicado sucesivamente el efecto
de distorsión al objeto seleccionado será necesario seleccionar
este botón más veces, hasta regresar a la apariencia original.
De izquierda a derecha: imagen original; aplicación de las distorsiones Cremallera y Torbe-llino; aplicación de la distorsión Tirar
Puede centrar una
distorsión haciendo
clic en el botón Centrar
distorsión de la barra
de propiedades.
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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
2. Seleccione la herramienta Distorsión Interacva.
3. Seleccione el botón Cremallera en la Barra de Propiedades.
4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia uno de los lados.
5. Finalmente el objeto ene distorsión.
Al borrar una distor-
sión de esta manera se
eliminará la úlma que
haya aplicado.
Para congurar esta herramienta usamos la Barra de
Propiedades.
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
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A. Acva la Distorsión Cremallera.
B. Controla la amplitud del efecto. La amplitud es la altura de
las esquinas de la cremallera de su posición inicial.
Amplitud: 5 Amplitud: 15
C. Controla la frecuencia del efecto. La frecuencia es la
candad de puntos o esquinas en la cremallera.
Frecuencia: 5 Frecuencia: 15
D. Aplica la distorsión de una manera aleatoria o al azar.
A
B C D E F
Antes Después
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
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E. Este botón suaviza las esquinas de la cremallera.
Antes Después
F. Aplica el efecto con mayor intensidad en la zona donde se
encuentre el controles de distorsión.
TORBELLINO
Aplica rotación al objeto seleccionado pero como si se tratara
de un torbellino.
Para aplicar este po de distorsión realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione la herramienta Distorsión Interacva.
También puede elimi-
nar la distorsión de un
objeto seleccionado ha-
ciendo clic en el botón
Borrar distorsión de la
barra de propiedades.
Para copiar una distor-
sión
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
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3. Seleccione el botón Torbellino en la Barra de Propiedades.
4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia cualquiera de los
lados.
5. Finalmente el objeto ene distorsión.
Para eliminar una distorsión
1. Seleccione un objeto distorsionado.
2. Haga clic en Efectos Borrar distorsión.
Para copiar una distorsión
1. Seleccione el objeto en el que desee copiar una distorsión.
2. Haga clic en Efectos Copiar efecto Distorsión de.
3. Seleccione un objeto distorsionado.
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Las opciones de esta herramienta se encuentran en la Barra
de Propiedades.
A. Acva la Distorsión de Torbellino.
B. Cambia el sendo de rotación del efecto.
C. Permite hacer rotar vueltas completas al objeto
seleccionado.
D. Aplica una rotación adicional según la candad de grados
que se indique.
• Para obtener mejores resultados es recomendable mover
el centro de distorsión del efecto hacia fuera del objeto.
• También puede modicar este efecto directamente en la
hoja de trabajo ulizando los controles del efecto.
• Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botónCentrar distorsión de la barra de propiedades.
A B C D
Superior izquierda: efecto cremallera aplicado a un círculo.
Superior derecha: efectos cremallera con frecuencia más alta
(más picos) aplicados. Abajo: resultados de la aplicación de
efectos cremallera.
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Sesión 6
Herramienta de MallaPowerClip
Herramienta Malla Interacva
Efecto PowerClip (casos y opciones)
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
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Malla Interacva
Esta herramienta nos permite aplicar transiciones suaves de
color en cualquier dirección para usarse como rellenos en los
objetos seleccionados.
La malla generada sobre el objeto tendrá nodos en las
intersecciones de las las y columnas, la edición de estos nodos
se realiza ulizando la herramienta Forma y todas las funciones
que conene esta herramienta, es decir se podrá agregar o
eliminar nodos, modicar su posición, converr trayectos a
recta o curva, etc.
Estos nodos son los que se podrán colorear ulizando loscolores disponibles en la paleta de colores.
Para aplicar un relleno de malla a un objeto realice los
siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto rellenado con algún color.
2. Seleccione la herramienta Malla Interacva.
3. Dena la candad de las y columnas en la Barra de
Propiedades.
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4. Con la herramienta Forma seleccione uno de los nodos
de la malla y luego seleccione un color en la Paleta de
Colores.
5. Puede mover los nodos para un mejor ajuste de la malla.
6. Para un mejor acabado debe realizar el coloreado de
los nodos con paciencia, el aspecto nal dependerá del
empo que se ha empleado en su desarrollo.
7. Finalmente, ulizando la herramienta Mezcla y Sombra ya
está lista la gura.
• Las opciones de esta herramienta se encuentran en la
Barra de Propiedades.
A. Dene la candad de las y columnas en las que se dividiráel relleno del objeto seleccionado.
A B C D
Puede añadir una
intersección hacien-
do doble clic en un
espacio; también puede
añadir una línea simplehaciendo doble clic en
una línea.
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B. Determina la forma como se seleccionarán los nodos.
C. Opciones de nodos.
D. Elimina el relleno de malla del objeto seleccionado.
Seleccionar Nodos
• Al denir la malla en el interior de un objeto aparecerán
nodos o puntos de color en la intersección de las líneas que
conforman la malla.
• Para seleccionar estos puntos solamente haga un clic
usando la herramienta Relleno Interacvo de Malla.
• También puede seleccionar más de un nodo encerrándolosen un área.
Para seleccionar
nodos a mano alzada,
elija Mano alzada del
cuadro de lista Modo
de selección y arrastre
los nodos que desea
seleccionar
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Aplicar Color
Para aplicar colores dentro de la malla es necesario seleccionar
un nodo y luego escoger un color de la Paleta de colores.
También es posible aplicar un color a todo un sector en el
interior de la malla, para esto es necesario seleccionar como se
muestra, luego seleccionar un color de la Paleta de Colores.
Se aplicó relleno de malla al dibujo original (izquierda) para
darle un aspecto realista (derecha).
Si el objeto de malla
conene color, el ajuste
de los nodos de inter-
sección afectará a la
mezcla de los colores.
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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Efecto PowerClip
También podríamos decir que es la esta herramienta Máscara,
pues el resultado es el mismo. El PowerClip nos permirá colocar
objetos vectoriales o imágenes de mapa de bits (llamados
Contenido) dentro de otros objetos (llamado Contenedor) de tal
manera que restrinja la visualización de los objetos Contenido a
la forma del objeto Contenedor.
Para realizar un PowerClip realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto Contenido.
2. Seleccione:
• Menú EfectosPowerClipSituar dentro del contenedor
3. Dar un clic sobre el objeto Contenedor.
4. Finalmente el contenido queda enmascarado dentro del
contenedor.
• Otras opciones del menú Efectos / PowerClip son las
siguientes:
Durante la edición, el
contenedor se muestra
en el modo Líneas de
dibujo, por lo que no se
puede seleccionar.
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Extraer contenido
Extrae el contenido de un objeto con PowerClip.
Editar contenido
Permite modifcar los objetos ubicados dentro de un Contenedor. Al activar
esta opción se mostrará una nueva ventana donde se podrá modifcar los
objetos que se encuentran en el Contenedor.
En esta ventana se mostrará los límites del Contenedor con líneas delgadas
y atenuadas.
Terminar edición de este nivel
Finaliza la edición activada con la opción detallada anteriormente; para
regresar a la ventana de dibujo.
Bloquear contenido a PowerClip
Esta opción se mostrará al hacer clic con el botón derecho del mouse sobre
un objeto con PowerClip. Su función es bloquear el contenido al contenedor de
tal manera que si desplazamos el objeto a otra posición seguirá manteniendosu aspecto.
Es necesario extraer
el contenido de cada
nivel por separado en
un objeto PowerClip
anidado.
Si desplaza el contene-
dor cuando el contenido
está desbloqueado, éste
no se moverá y volverá
a ser visible cuando
mueva el contenedor
por encima otra vez.
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Pracca de repaso
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Sesión 7
Elaboración de Pieza Gráca
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Sesión 8
Trabajo con Mapas de BitsConverr a mapa de bits
Cambiar el modo de color
Ajustes automácos
Laboratorio de Ajuste de Imagen
Enlazar Imagen de mapa de bits
Compabilidad con extensiones
de adobe (Ai / Psd)
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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Converr a Mapa de Bits
1. Permite converr uno o varios objetos seleccionados en un
mapa de bits realice los siguientes pasos:
2. Seleccione uno o varios objetos para converrlos en mapa
de bits.
3. Realice la siguiente secuencia.
• Menú Mapa de Bits Converr a mapa de bits
4. Finalmente el objeto ya ha sido converdo a mapa de bits.
La secuencia anterior mostrará un cuadro de diálogo con las
siguientes opciones:
A
B
F
G
C
D
E
Cuando se convierte el
fondo de un mapa de
bits en transparente se
pueden ver imágenes u
otro fondo que estaban
ocultos por el fondo del
mapa de bits.
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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
A. Determina la candad de resolución para el mapa de bits.
B. Indica el modo de color o la candad de colores que tendrá
el mapa de bits.
C. Usa diferentes intensidades de tramas para tratar derepresentar los colores que no están incluidos en el modo de
color.
D. Uliza un perl ICC para simular los colores de la imagen.
Esta opción es ideal para tratar de visualizar los colores de una
manera más real; siempre en cuando tengamos el archivo de
perl del monitor que estemos usando.
E. Evita huecos en la impresión entre los objetos negros y los
que se hallan bajo éstos, sobreimprimiendo el negro cuando es
el color que está por encima.
F. Aplica un suavizado a la imagen. Esta opción mejora el
aspecto nal de la imagen.
G. Manene transparentes las partes vacías de la selección, si
no acva esta opción la imagen que se creará tendrá un marco
blanco en el fondo.
Modos de Color
Permite cambiar el modo de color de la imagen seleccionada.
Recuerde que toda imagen ene un modo de color, estas pueden
ser Escala de Grises, RGB, CMYK, etc.
Al cambiar el modo de color se modican la candad de
colores de la imagen por ejemplo, si tenemos una imagen CMYK
y cambiamos su modo a Escala de grises, la candad de coloresde la imagen original se reducirán sólo a 256 tonos de grises.
Es posible que no sea muy evidente en pantalla la diferencia
entre una imagen en el modo CMYK y otra en el modo RGB pero
ambas imágenes son bastante disntas.
Por ejemplo si se trata de una imagen de las mismas
dimensiones, el tamaño del archivo en modo RGB es menor que
en el modo CMYK; pero el modo RGB, puede mostrar más colores.
Por tanto, las imágenes desnadas a la Web o las impresoras
No todas las opciones
del cuadro de diálogo
Converr a mapa de
bits están disponibles
para todos los formatos
de archivo de mapa de
bits.
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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
de escritorio que requieren una gran delidad de color ulizan
generalmente el modo RGB.
En los casos en que se necesite una reproducción impresa
precisa, como en una imprenta comercial, las imágenes ulizan
generalmente el modo CMYK.
Para cambiar los modos de color realice la siguiente secuencia:
1. Menú Mapa de bitsModo ...
Blanco y negro
Este modelo de color reduce la candad de colores en una
imagen a dos tonos blanco y negro que podrán ser ajustadosulizando el valor de Umbral.
Escala de grises
Muestra las imágenes usando 256 tonos de grises. Es decir,
cada pixel puede tomar uno de los 256 colores o valores, donde
0 es el color negro y 255 el blanco. Los valores intermedios son
diferentes intensidades de grises.
Puede cambiar el
umbral de negro de
la opción Siempre so-
breimprimir negro
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
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Duotono
Este modo uliza 256 niveles de grises pero a diferencia de
la opción anterior nos permite ulizar ntas que pueden llegar
hasta cuatro, con las que se podrá colorear los grises queconforman la imagen.
Según la candad de ntas podemos ulizar: Monotono (una
nta), Duotono (dos ntas), Tritono (tres ntas) y Cuatritono
(cuatro ntas).
Estas ntas pueden reemplazarse por otro color.
Color con paleta
Esta opción reduce la candad de colores de una imagen hasta
un máximo de 256. Para esto puede usarse paletas predenidas
o personalizadas así como también regular el tramado de la
imagen.
Como la candad de colores es limitada en esta paleta la
imagen reducirá su tamaño en disco aunque no siempre tendrá
tan buena calidad.
Color RGB
Uliza tres canales (ntas) Rojo (R), Verde (G) y Azul (B)
combinados en diferentes intensidades para reproducir los
colores de la imagen. Cada canal está conformado por una
escala de grises de 256 niveles coloreada por la nta que le
corresponda (R, G ó B).
Gama RGB
La Gama de color es la
candad de colores que
puede reproducir un
modo de color.
El área triangular es lagama del modo RGB.
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Color Lab
Este modelo de color ene tres componentes Claridad (L),
(a) que indica un tono que puede ir desde el verde al rojo y
nalmente (b) que puede ir desde el azul al amarillo.
Color CMYK
Este modelo está compuestos por cuatro canales Cian
(C), Magenta (M), Amarillo (Y) y el Negro (K), cada uno de
estos canales se colorean por los colores que correspondan
y combinados entre sí nos dan una amplio rango de colores.
El valor de cada canal se denota en un valor porcentual (0% -
100%). Este modelo de color es el más apropiado para impresión
en Oset.
Gama Lab
Gama CMYK
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Ajustes de Mapa de Bits
Los ajustes nos servirán para mejorar la apariencia de los
mapas de bits de una manera más rápida y sin la necesidad de
algún programa de edición de imágenes.
Las ventanas de las opciones que se detallan a connuación
enen ciertas caracteríscas como son las siguientes:
A. Estos dos botones permiten modicar el tamaño de la
ventana actual.
B. Previsualiza los cambios realizados en la ventana una sola
vez.
C. Bloquea el botón Previsualizar manteniéndolo acvo en
todo momento mientras ajusta los reguladores.
D. Restablece los reguladores modicados a como estaban
en un inicio.
Mejora del Contraste
El ltro Mejora del contraste permite ajustar el tono (color)
y el contraste de una imagen manteniendo los detalles de
sombra y de resalte que se pierden cuando se ajusta el brillo,
el contraste y la intensidad de una imagen. Un histograma
interacvo permite desplazar o comprimir los valores de brillo
en límites imprimibles. El histograma también puede ajustarse
al muestrear valores procedentes de la imagen.
A
B
C D
Puede ajustar el color
y el tono de mapas de
bits de manera auto-
máca mediante la fun-
ción Ajuste automáco
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Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
• Menú Efectos Ajustar Mejora del Contraste
Ecualización local
Permite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelar
detalles tanto en zonas claras como oscuras. Es posible denir
la altura y la anchura alrededor de la zona para acentuar el
contraste.
Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
• Menú Efectos Ajustar Ecualización local
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Proporción muestra/desno
Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con
colores de muestra tomados de la imagen. Es posible elegir
colores de muestra en las áreas oscuras, medias y claras de laimagen y aplicar colores de desno a cada uno de los colores de
muestra.
Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
• Menú Efectos Ajustar Proporción muestra/desno
Curva tonal
Permite realizar precisas correcciones de color cambiando los
valores de píxeles individuales. Modicando los valores de brillo
de los píxeles, se pueden realizar cambios en las sombras, los
medios tonos y los resaltes.
Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Menú Efectos Ajustar Curva tonal
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Ecualizar automácamente
Realiza una ecualización plana sobre las sombras, medios
tonos y resaltes de una imagen al redistribuir automácamente
los valores signicantes de píxeles en todo el rango tonal.
Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
• Menú Efectos Ajustar Ecualizar automácamente
Brillo/Contraste/Intensidad
Permite cambiar el brillo, el contraste y la intensidad de una
imagen. Puede desplazar los valores de píxel hacia arriba o haciaabajo del rango tonal. El ajuste del brillo aclara u oscurece todos
los colores por igual. El contraste y la intensidad normalmente
funcionan juntos debido a que al aumentar el contraste se disipa
el detalle de sombras y resaltes; sin embargo, al aumentar la
intensidad puede restaurarse este detalle.
Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
• Menú Efectos Ajustar Brillo/Contraste/Intensidad
Los ajustes hechos con
el deslizador Brillo no
son lineales, de modo
que los valores actua-
les de puntos blancos
y negros no se ven
afectados
Imagen original (izquierda), imagen después de ajustar el rango tonal (derecha).
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Gamma
Permite acentuar el detalle en áreas de poco contraste sin
que ello afecte a las sombras o los resaltes.
Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
• Menú Efectos Ajustar Gamma
Maz/Saturación/Luminosidad
Permite cambiar los valores de maz, saturación y luminosidad
de una imagen o canal. El maz representa el color; la saturación
representa la profundidad o la riqueza de color y la luminosidad
representa el porcentaje total de blanco en una imagen. Lascintas de colores muestran el desplazamiento del maz.
Equilibrio de color
Permite añadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azul
a los tonos seleccionados de un mapa de bits.
Para aplicar esta opción realice la siguiente secuencia:
• Menú Efectos Ajustar Equilibrio de color
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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
• Menú EfectosAjustar Maz/Saturación/Luminosidad
Color selecvoPermite variar el color cambiando el porcentaje del color
de cuatricromía CMY en los espectros de rojo, amarillo, verde,
cian, azul y magenta de un mapa de bits. Por ejemplo, si reduce
el porcentaje de magenta en el espectro de los rojos, el color
virará hacia el amarillo.
Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
• Menú Efectos Ajustar Color selecvo
Corrección de un maz de color. La imagen de la derecha es la versión corregida.
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Reemplazar colores
Permite reemplazar un color de la imagen por otro. Se crea
una máscara de color para denir el color que se reemplazará.
Según el rango que dena, podrá reemplazar un color o virar
toda una imagen de un rango de color a otro. Puede denir el
maz, la saturación y la luminosidad del nuevo color.
Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
• Menú Efectos Ajustar Reemplazar colores
Los niveles de tole-
rancia más altos van
desnados a una mayor
gama de colores alrede-
dor del color que haya
seleccionado.
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Desaturar
Permite reducir la saturación de cada color de un mapa de
bits a cero, eliminar el componente de maz y converr cada
color a su equivalente de escala de grises. Esto produce unaimagen de escala de grises sin cambiar el modo de color.
Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
• Menú Efectos Ajustar Desaturar
Mezclador de canales
El comando Mezclador de canales permite modicar un canal
de color usando una mezcla de los canales de color acvos.
Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
• Menú Efectos Ajustar Mezclador de canales
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
3. Seleccione Aceptar, y listo.
Laboratorio de imágenes
El Laboratorio de ajuste de imagen consta de controles
automácos y manuales, que están organizados en un orden
lógico para la corrección de imágenes.
Para corregir un mapa de bits realice lo siguiente:
1. Seleccione un mapa de bits.
• Menú Mapa de Bits Laboratorio de ajuste de imagen
2. Realice las correciones ulizando los controles ubicados a
la derecha de esta ventana.
El Laboratorio de ajuste
de imagen no está
disponible para las imá-
genes CMYK. Para las
imágenes CMYK, puedeulizar el ltro Ajuste
automáco y otros
ltros de ajuste desde
el menú Efectos.
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Las opciones que muestra esta ventana son las siguientes:
En la parte superior:
A. Permiten girar 90° en sendo anhorario y horario
respecvamente.
B. Herramientas de visualización.
C. Modos de previsualización.
AB
C
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D
E
C
A B
F
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
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A. Permite corregir automácamente la imagen ulizando
valores promedios.
B. Ajusta automácamente el contraste de la imagen deacuerdo con el punto blanco o negro que especique.
C. Temperatura: permite corregir maces de color haciendoque la imagen sea observe con colores “cálidos” o “fríos.
Tono: permite corregir maces de colores mediante el ajuste de verde o magenta en la imagen.
Saturación: permite ajustar la intensidad de los colores.
D. Brillo: Aumenta o reduce la intensidad de las zonas clarasde la imagen.
Contraste: Aumenta o reduce la diferencia de los colores.
E. Resaltes: permite ajustar el brillo en las áreas más clarasde la imagen.
Sombras: permite ajustar el brillo en las áreas más oscurasde la imagen.
Medios tonos: le permite ajustar el brillo de los mediostonos de la imagen.
F. Crear instantánea permite guardar la apariencia de laimagen en determinado momento para luego poder reestaurarlaa un estado anterior.
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Corrección con
Laboratorio de ajuste
1. Herramientas de rotación
2. Herramienta Mano
3. Herramientas Zoom
4. Modos de previsualización
5. Seleccionar punto blanco
6. Seleccionar punto negro
7. Deshacer, Rehacer y Restablecer
8. Instantáneas
9. Controles deslizantes
10. Sugerencia para la herramienta actual
11. Histograma
El Laboratorio de
ajuste de imagen no
está disponible para las
imágenes CMYK. Para
las imágenes CMYK,
puede ulizar el ltro
Ajuste automáco y
otros ltros de ajuste
desde el menú Efectos.
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Sesión 9
Mapas de Bits AvanzadoRecortar mapa de bits
Vectorizar mapa de bits
Mascara de color de mapas de bits
Efectos para mapa de bits
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Recortar un mapa de bits
Para recortar en forma rectangular un mapa de bits ulice la
herramienta Recortar realizando los siguiente:
1. Seleccione el mapa de bits.
2. Seleccione la herramienta Recortar.
3. Forme el área de recorte.
4. Y luego de doble clic dentro del área recorte.
No es posible recortar
un mapa de bits que
conste de más de un
objeto.
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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Para recortar un mapa de bits de forma en forma no
rectangular realice lo siguiente:
1. Seleccione una imagen ulizando la herramienta
Forma.
2. Mueva los nodos que aparecen en las esquinas para
ajustar al tamaño de la gura. Para agregar un nodo dar
doble clic sobre la línea disconnua. De igual forma doble
clic sobre un nodo ya existente para eliminarlo.
Igualmente puede
recortar de forma
rectangular un mapa de
bits rápidamente con la
herramienta Recortar
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Vectorizar un mapa de bits
El término vectorizar se reere a copiar un mapa de bits
ulizando líneas y nodos conservando la forma y el color.
CorelDraw realiza la vectorización de mapas de bits de manera
ópma, para vectorizar realice lo siguiente:
1. Seleccione un mapa de bits.
2. Seleccione:
• Menú Mapa de Bits Vectorizar mapa de bits (Ej.
ClipArt)
Puede asimismo acce-
der a PowerTRACE des-
de el botón del menú
desplegable Vectorizar
mapa de bits de la ba-
rra de propiedades.
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
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3. En la ventana que se muestra reajuste el suavizado y
detalle de la vectorización, luego la candad de colores.
4. Seleccione el botón Aceptar y listo.
5. Aplicando la herramienta Relleno Inteligente
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Las opciones que presenta el cuadro de vectorización son las
siguientes:
A
B
C
D
E
A. Permite elegir el po de vectorización que se realizará.
B. Determina el modo de color de los objetos vectorizados así
como la candad de colores.
C. Elimina el mapa de bits luego de realizarse la vectorización.
D. Elimina el fondo blanco de la vectorización.
E. Conserva las zonas rellenadas de negro descartando las
demás.
Puede cambiar la con-
guración que uliza la
función Vectorización
rápida
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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Máscara de Color de Mapa de Bits
La máscara de color se uliza para ocultar o mostrar colores
de una imagen. Para aplicar máscara de color a una imagen
realice los siguientes pasos:
1. Seleccione un mapa de bits.
2. Muestre la ventana Máscara de color realizando la
siguiente secuencia:
• Menú Mapa de bitsMáscara de color de mapa de bits
3. Seleccione la opción “Ocultar colores”, para eliminar el
fondo blanco de la imagen y acve un casillero de color.
4. Seleccione el Selector de color y de un clic sobre el fondo
blanco de la imagen.
Los archivos que
conenen máscaras de
color de mapa de bits
enen la extensión .ini.
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5. Seleccione Aplicar y listo. Si el resultado no es el más ópmo
aumente el valor de Tolerancia.
Las opciones de esta ventana son las siguientes:
A
B
D
F
E
H
C
A. Determina la acción que se realizará Mostrar u Ocultar colores.
B. Es la lista de colores que serán afectados en la imagen.
C. Permite seleccionar el color afectado en una ventana de
colores.
D. Permite elegir el color afectado directamente sobre la
imagen.
E. Establece la tolerancia del color seleccionado. Si aumenta
También puede cambiar
un color con máscara
haciendo clic en el
botón Selector de color
, seleccionando otro
color del mapa de bits y
haciendo clic en Aplicar.
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
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la tolerancia aumentará el rango de color y se afectarán colores
similares al seleccionado.
F. Permite Guardar y Abrir la conguración actual de la
ventana para ser ulizada posteriormente.
G. Elimina la máscara de color de la imagen seleccionada.
Nuevo Muestreo
Permite cambiar el tamaño de la imagen seleccionada así
como su resolución. En esta ventana encontraremos información
adicional acerca del tamaño, resolución, tamaño en disco.
Para modicar el tamaño de una imagen realice los siguientes pasos:
1. Seleccione una imagen.
2. Realice la siguiente secuencia:
• Menú Mapa de bits Nuevo muestreo
Las opciones de esta ventana son las siguientes:
A. Determina el nuevo tamaño de la imagen, ulizando unamedida exacta, un valor porcentual de escala y la unidad de
medida que se ulizará.
A
B
C
D
E
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
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B. Determina la resolución la imagen.
C. Muestra información del espacio que ocupa en el disco la
imagen antes y después de modicarse.
D. Aplica un suavizado a la imagen luego de haber modicadosu tamaño.
E. Manene la proporción de la imagen al modicar su
tamaño.
F. Manene el tamaño del archivo original.
Aumentar límites del mapa de bits
Aumenta los límites de la imagen seleccionada, a diferencia
de la opción Nuevo Muestreo con esta opción aumentan sólo
sus límites. Es posible agrandar la imagen horizontal, vercal o
proporcionalmente.
Para aumentar los límites de la imagen seleccionada realice
los siguientes pasos:
1. Seleccione la imagen.
2. Realice la siguiente secuencia:
• Menú Mapa de bitsAumentar límites del mapa de bits
Aumento manual de límites
3. Dena las nuevas dimensiones de los límites de la imagen,
ulizando medidas exactas o usando una valor porcentual.
Si desea aumentar los
límites del mapa de bits
de forma automáca
para que abarque toda
la imagen, haga clic en
Mapas de bits Aumen-
tar límites del mapa de
bits Aumento automá-
co de límites.
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Efectos de Mapas de Bits
CorelDRAW nos proporciona una variedad de efectos dirigidos
a imágenes de mapa de bits. Cada uno de estos efectos ene
diferentes conguración que dará como resultado un mayor o
menor detalle.
Efectos 3D
Permiten crear una ilusión de profundidad. Entre estos efectos
se incluyen Relieve, Plegado de esquina y Perspecva.
Trazos arscos
Permite aplicar técnicas de pintura a mano. Entre estos efectos se incluyen
Cera, Impresionista, Pasteles, Acuarela y Pluma y nta.
Rotación 3D
Plegado de esquina
Relieve
Perspectiva
Carboncillo Impresionista
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Desenfocar
Permite desenfocar una imagen para simular movimiento,
moteado o cambio gradual. Entre estos efectos se incluyen
Desenfoque Gaussiano, Desenfoque de movimiento y Zoom.
Tableta de esbozo Marcador de agua
Desenfoque gaussiano
Desenfoque de movimiento
Desenfoque de movimiento
Zoom
CámaraPermite simular el efecto producido por una lente de difusión.
Ruido difuso
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Planos de bits
Psicodélico
Medios tonos
Solarizar
Detectar bordes
Trazar siluetas
Buscar bordes
Transformación de color
Permite crear ilusiones fotográcas por medio de sustuciones
y reducción de color. Entre estos efectos se incluyen Medios
tonos, Psicodélicos y Solarización.
SiluetaPermite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Entre
estos efectos se incluyen Detectar bordes y Trazar silueta.
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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Creavo
Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.
Entre estos efectos se incluyen Tela, Bloque de cristal, Cristalizar,
Vórce y Vidriera.
Distorsionar
Permite distorsionar las supercies de la imagen. Entre estos
efectos se incluyen Rizado, Bloques, Remolino y Mosaico.
Marco
Particulas
Viñeta
Vórtice
Bloques
Pintura húmeda
Remolino
Viento
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Ruido
Permite modicar el granulado de una imagen. Entre estos
efectos se incluyen Añadir ruido, Quitar muaré y Quitar ruido.
Perlar
Permite añadir un efecto de perlado para enfocar y acentuar
los bordes. Entre estos efectos se incluyen Desperlado
adaptable, Paso alto y Desperlar máscara.
Añadir ruido
Medio
Mínimo
Máximo
Filtros de conexión
Permite ulizar un ltro de otro fabricante para aplicar
efectos a los mapas de bits en CorelDRAW. Un ltro de conexióninstalado aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits.
Paso alto
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Sesión 10
Personalización y teclas de Atajo Asignación de teclas de atajo
Personalización de las opciones de menús
Creación de barras de herramientas
Creación de paletas de colores
Creación e instalación de macros
Corel Capture X5
Gesón Avanzada de Fuentes
Bitstream Font Navigator
What theFont? (Detector de fuentes)
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Personalización
CorelDRAW permite personalizar las barras de comandos y
los comandos para facilitar su uso.
Las barras de comandos incluyen los menús, las barras de
herramientas, la barra de propiedades y la barra de estado.
Barras de Comandos
En esta sección podrá acvar o desacvar las Barras de
Comandos predenidas o crear una propia Barra de Comandos.
Para mostrar u ocultar alguna Barra de Comandos realice losiguiente:
1. Seleccione:
2. Menú Herramientas Personalización
3. Luego seleccione la opción Barras de comandos.
4. Para que una determinada Barra de Comandos sea visible
al iniciar el programa acve la casilla respecva.
Un símbolo (&) delan-
te de una letra en el
cuadro Información in-dica un acceso directo,
también conocido como
tecla rápida
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
5. Especique el tamaño que tendrán los botones y el borde.
6. Finalmente seleccione Aceptar.
Para crear una nueva Barra de Comandos realice lo
siguiente:
1. Seleccione:
• Menú Herramientas Personalización
2. Seleccione la opción Barra de Comandos y luego el botón
Nuevo.
3. Escriba un nombre para la nueva barra.
4. Luego seleccione la opción Comandos.
Los menús se muestran
presionando Alt + esa
letra. Los comandos se
ejecutan presionando
la letra cuando el menú
está abierto.
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Asignar Teclas de acceso directoLas teclas de atajo permiten abreviar algunos comandos que
se encuentran en los Menús o Caja de Herramientas.
Para asignar una tecla de acceso directo a un comando
realice lo siguiente:
1. Seleccione:
• Menú Herramientas Personalización
2. Seleccione la cha de Comandos.
3. En este mismo cuadro seleccione la cha “Teclas de acceso
directo”
5. Presione y arrastre los botones desde la ventana hacia la
nueva barra.
6. Finalmente seleccione Aceptar.
Si el mismo acceso
directo de teclado ya
está asignado a otro
comando, la segunda
asignación sustuye a
la primera
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
4. En este cuadro seleccione el comando al cual desea asignar
una tecla de atajo (Ej. Cerrar). Luego haga un clic en el
casillero “Nueva tecla de acceso directo”.
5. Luego presione las teclas en su teclado que quisiera ulizar
para acvar este comando. (Ej. + + )
6. Finalmente seleccione el botón “Asignar” y “Aceptar”
Ahora el comando Cerrar ene asignada
como tecla de atajo la combinación
+ + .Es decir, que para cerrar un documento, bastará
presionar estas tres teclas.
Ctrl F12
Es posible restablecer
todos los accesos direc-
tos de teclado haciendo
clic en Restablecer todo.
Ctrl F12
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Personalización de una Paleta de Color
Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de
colores que se guardan. Hay disponible una variedad de paletas
de colores preestablecidas, pero también se pueden crear otrastotalmente nuevas. Las paletas personalizadas son úles cuando
se ulizan los mismos colores con frecuencia, o cuando se desea
trabajar con un conjunto de colores que se complementan bien.
Para crear una paleta de color nueva, realice lo siguiente:
1. Seleccione:
• Menú Herramientas Editor de paleta ...
2. En el cuadro que aparece, seleccione el botón Nueva Paleta
y escriba un nombre (Ej. Mi Paleta.cpl) para el archivo que
guardará los colores.
3. Para agregar colores a la paleta nueva, seleccione el botón
“Añadir color” ubicado a la derecha.
4. En la ventana “Seleccionar color”, escoja un color y luego
presione sobre el botón “Añadir a la paleta”. Esto agregará
el color elegido a la paleta de color.
Al arrastrar la ma-
yor parte de objetos
vectoriales, todos los
colores de los objetos se
añaden a la paleta. Sin
embargo, al arrastrar
un mapa de bits, solo se
añaden los cinco prime-
ros colores dominantes
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
5. Para nalizar, presione sobre el botón “Cerrar” y en el
cuadro del Editor de Paleta seleccione “Aceptar”.
Cargar una paleta de color
Para cargar una paleta de color, realice lo siguiente:
1. Seleccione:
• Menú Herramientas Editor de paleta
Si añade un color de
cuatricromía a la paleta
pero lo considera como
un color directo, el
color pasará a ser color
directo y conservará su
nombre
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Creación de macros
Las macros se almacenan en módulos (también conocidos
como “módulos de código”), que a su vez se almacenan en
proyectos de macro. La ventana acoplable Administrador de
macros le permite visualizar y administrar todos los proyectos y
módulos de macro, así como las macros disponibles.
Para crear una macro
• En la ventana acoplable Administrador de macros, opte
por uno de los siguientes métodos:
• Haga clic en el módulo donde desea incluir la macro,después en Nuevo y por úlmo en Nueva macro.
• Haga clic con el botón derecho en el módulo donde desea
incluir la macro y después haga clic en Nueva macro.
Para ejecutar una macro
• Opte por uno de los siguientes métodos:
• Haga clic en Herramientas Macros Ejecutar macro o en
el botón Ejecutar macro de la barra de herramientas Macros.
En el cuadro de lista Macros en, elija el proyecto o archivo en el
que se encuentra almacenada la macro. En la lista Nombre de
macro, elija la macro deseada. Haga clic en Ejecutar.
• En la ventana acoplable Administrador de macros, haga
doble clic en la macro deseada de la lista.
Editar una macro
• Haga clic en la macro deseada de la lista y después en el
botón Editar .
• Haga clic con el botón derecho en la macro deseada de la
lista y después haga clic en Editar.
Algunos proyectos de
macro están bloquea-
dos y no pueden modi-
carse.
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Eliminar una macro
• Haga clic en la macro deseada de la lista y después en el
botón Eliminar .
• Haga clic con el botón derecho en la macro deseada de la
lista y después haga clic en Eliminar.
Corel Capture
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Bitstream Font Navigator
Bitstream Font Navigator es el sistema de administración de
fuentes que viene incluido en la aplicación.
Font Navigator permite almacenar hasta 2.000 fuentes en
una base de datos (“catálogo”).
Es posible acceder a las fuentes con rapidez, así como
organizarlas y previsualizarlas antes de ulizarlas.
Para iniciar Bitstream Font Navigator
En la barra de Inicio de Windows, haga clic en Inicio
Todoslos programas CorelDRAW Graphics Suite X5 Bitstream
Font Navigator.
ProcedimientoEl Bitstream Font Navigator se divide en 2 ventanas principales
en la parte superior, la de la izquierda que es la que muestra las
fuentes disponibles y la de la derecha que muestra las fuentes
intsladas.
1. Para instalar una fuente simplemente debemos arrastrar
la fuente de la ventana contenido a la ventana de fuentes
instaladas.
2. Al seleccionar la fuente esta se previsualizara en la ventana
muestra de fuente.
Para una mayor pre-
cisión en la búsqueda,
la altura de letra ideal
es alrededor de 100
píxeles.
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Previsualización e idencación de fuentes
CorelDRAW le permite previsualizar fuentes antes de usarlas.
Puede asimismo previsualizar una fuente en todos los eslos
disponibles, como en negrita o cursiva.
También puede idencar fácilmente una fuente que aparece
en la porción de texto de un diseño gráco.
WhatTheFont?!
Con CorelDRAW puede capturar una muestra del gráco
y cargarla al sio Web www.whahefont.com para que la
idenque.
Para idencar una fuente
1. Haga clic en TextoWhatTheFont?!
• Arrastre el cursor para crear un recuadro de selección
alrededor de la fuente que desea idencar. Haga clic
dentro del área de captura o presione Intro para completar
la captura. Para cancelar la captura, presione Esc.
2. En la página WhatTheFont?! aparecerá la fuente que ha
capturado.
3. Siga las indicaciones en la página WhatTheFont?! paraterminar
Asegúrese de que el
texto capturado se
encuentra en posición
horizontal y que las
letras no se encuentran
una sobre otra.
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
1. la idencación de fuente.
2. Llenar las casillas de aquellas letras que no se han podido
reconocer
3. Presionar Serch
• Para una mayor precisión en la búsqueda, la altura de
letra ideal es alrededor de 100 píxeles. Capture solo letras
en mayúscula o en minúscula, en lugar de números ocaracteres especiales. Asegúrese de que el texto capturado
se encuentra en posición horizontal y que las letras no se
encuentran una sobre otra.
Capture solo letras
en mayúscula o en
minúscula, en lugar de
números o caracteres
especiales
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Para previsualizar una fuente
1. Haga clic en la herramienta Texto .
2. En la barra de propiedades, haga clic en el cuadro Lista de
fuentes.
El nombre de la fuente aparece en la fuente en cuesón.
• Los nombres de las fuentes de símbolos se muestran
en la fuente predeterminada de la interfaz de usuario, con
ejemplos de la fuente de símbolos a la derecha del nombre
de la misma.
• Si una fuente ene otros eslos, como negrita o cursiva, los
puede previsualizar haciendo clic en la echa de menú lateral situada junto al nombre de la fuente.
Para visualizar fuentes en un documento
1. Haga clic en TextoOpciones de lista de fuentes.
2. Acve la casilla de vericación Mostrar sólo las fuentes
del documento.
Si una fuente ene
otros eslos, como
negrita o cursiva, los
puede previsualizar
haciendo clic en la echa de menú lateral
situada junto al nombre
de la fuente.
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• El cuadro de lista Fuente de la barra de propiedades
muestra únicamente las fuentes ulizadas en el dibujo
acvo si está acva la herramienta Texto .
• Las fuentes que ha ulizado recientemente aparecerán en la
parte superior de la lista Fuente. La opción predeterminada
es que aparezcan las cinco fuentes usadas recientemente.
Puede modicar el número de fuentes que aparecen en
esta lista escribiendo un valor en el cuadro Número de
fuentes ulizadas recientemente que aparecen en la lista.
El número máximo de fuentes ulizadas recientemente
que puede aparecer en la lista es 20.Las fuentes que ha
ulizado recientemen-
te aparecerán en la
parte superior de lalista Fuente. La opción
predeterminada es que
aparezcan las cinco
fuentes usadas recien-
temente.
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Sesión 11
Tipos de Impresión
Caracteríscas de impresión
Opciones de color (compuesta y separación)Opciones de impresión (escala, marcas, composición)
Fusión de Impresión
Empaquetar (Guardar para servicio de lmación)
ConceptShare (Publicar trabajos)
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Impresión
CorelDRAW nos ofrece una gran variedad de opciones
clasicadas en chas. Estas opciones son muy úles al momento
de la impresión pues nos permirá un mejor y más funcional
acabado, sin dejar de ser muy fácil imprimir un documento.
Caracteríscas Importantes
Algunas de las caracteríscas de impresión de CorelDRAW
son:
• Previsualización del documento antes de ser enviado a la
impresora.
• Guardar las caracteríscas más usadas en el cuadro de
impresión en eslos, para facilitarnos el trabajo en futuras
impresiones.
• La colocación de marcas en la impresión.
• La posibilidad de imprimir haciendo separación de colores
e impresión de colores directos.
• La creación de mosaicos y encuadernado.
• La impresión denominada al “Espejo” sin la necesidad de
tener una impresora con PostScript.
• Modicar la posición y tamaño de los objetos del
documento antes de ser enviados a la impresora.
• Un analizador que nos indicará errores en nuestro
documento antes de ser enviado a la impresora.
Impresión simple
La impresión simple es la más común, se trata de una copia
idénca del diseño creado sobre el papel.
Para realizar una impresión simple realice lo siguiente:
1. Verique que todos los objetos que serán impresos se
encuentren dentro del área de la página.
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
2. Seleccione:
• Menú Archivo Imprimir
3. En el cuadro que aparece, seleccione la impresora que
ulizará.
4. Indique la o las páginas así como el número de copias que
serán impresas.
5. Seleccione el de vista previa.
6. Luego seleccione el botón “Imprimir”.
Impresión al tamaño del papel
1. Seleccione:
• Menú Archivo Imprimir
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
2. En el cuadro de impresión, seleccione el botón de
“Propiedades” para escoger el tamaño de papel que se
ulizará en la impresión.
3. Luego seleccione la cha “Diseño” y seleccione “Encajar
en página”.
4. Luego seleccione el botón “Imprimir”.
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Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Fusion de Impresion
CorelDRAW le permite combinar texto de un origen de datos
con un dibujo. Al fusionar documentos, puede producir varias
copias diferentes de un dibujo. Puede ulizar documentos
fusionados para crear documentos personalizados, como listas
de distribución, cuesonarios y documentos de markeng, en
los que cada documento conene información especíca de un
registro en un origen de datos, como un archivo de texto o un
origen de datos ODBC (archivo de Microso Excel o Microso
Access).
Cuando fusiona documentos, en realidad está creando un
documento formulario en CorelDRAW y combinándolo con
un origen de datos. Un documento formulario proporciona el
patrón y el diseño para un documento fusionado.
Para llevar a cabo una fusión e imprimir el
documento
1. Opte por uno de los siguientes métodos:
• Haga clic en Archivo Imprimir fusión Realizar fusión.
• Haga clic en Archivo Imprimir. En el cuadro de diálogo
Realizar fusión, acve la opción Realizar fusión de impresión y
haga clic en Aceptar.
También puede llevar a cabo una fusión y
guardar el documento
en un archivo nuevo.
Para ello, haga clic en
Fusionar a documento
nuevo en la barra de
herramientas Imprimir
fusión.
Documento de origen de datos (1), documento formulario (2) y documentos fusionados (3).
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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
• En la barra de herramientas Imprimir fusión, haga clic en
Fusionar a documento nuevo y en Imprimir.
2. Especique la conguración de impresora que desee.
3. Haga clic en Imprimir.
Si desea imprimir todos los registros y páginas, acve la
opción Documento actual.
Para llevar a cabo una fusión y guardar el documento
en un archivo nuevo
• Haga clic en Archivo Imprimir fusión Fusionar a documento
nuevo
Para importar un archivo de origen de datos
1. Haga clic en Archivo Imprimir fusión Crear/cargar campos
de fusión.
2. En el Asistente Imprimir fusión, acve la opción Importar
texto de un archivo o un origen de datos ODBC y haga clic en
Siguiente.
3. Acve la opción Archivo y desplácese hasta la unidad y la
carpeta donde se encuentra almacenado el archivo de datos.
4. Elija un archivo.
5. Haga clic en Abrir.
6. Haga clic en Siguiente.
7. Siga las instrucciones del Asistente Imprimir fusión.
Los datos en los campos
deben terminar con
un carácter. Si inserta
espacios en blanco o
líneas vacías antes de
las barras inverdas, la
fusión no se realizará
correctamente
Visualización de comprobaciones previas
La función Comprobaciones previas comprueba el estado del
archivo antes de generar una salida. Se proporciona un resumen
de problemas potenciales y sugerencias para resolverlos.
Es posible especicar los problemas que debe comprobar la
función Comprobaciones previas. También es posible guardar laconguración de Comprobaciones previas.
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Compilar para Salida
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Sesión 12
Evaluación Final
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Contenido
Herramientas Interacvas ...................................................6
Relleno Interacvo ...............................................................6
Sombra Interacva ............................................................11
Sombra de Perspecva ......................................................12
Separar la sombra de un objeto .........................................13
Para eliminar una sombra ...............................................13
Transparencia Interacva ..................................................15
Perspecva.........................................................................18
Eliminar efecto de perspecva...........................................18
Copiar el efecto de perspecva desde otro objeto .............19
Pracca de Repaso.............................................................20
Extrusión Interacva ..........................................................21
Efecto Bisel .........................................................................34
Eslos de bisel ...................................................................36
Envoltura Interacva .........................................................38
Añadir una forma preestablecida ......................................44
Silueta Interacva ..............................................................45
Separar los objetos de una silueta .....................................47
Pracca de repaso .............................................................48
8/2/2019 CorelDraw X5 - Nivel Avanzado
http://slidepdf.com/reader/full/coreldraw-x5-nivel-avanzado 150/154
150
II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Mezcla Interacva .............................................................50
Separar los objetos de una mezcla .....................................54
Creacion de Calendarios ....................................................55
Pracca de Repaso.............................................................56
Efecto Lente .......................................................................58
Filtro de color .....................................................................60
Mapa de colores personalizados........................................60
Ojo de pez ..........................................................................61
Mapa de calor ....................................................................62
Inverr ...............................................................................62
Aumento ............................................................................63
Escala de grises ntados ....................................................63
Transparencia ....................................................................64
Líneas de dibujo .................................................................64
Distorsión Interacva.........................................................65
Empujar y rar ...................................................................65
Cremallera .........................................................................67
TORBELLINO ....................................................................70
Para eliminar una distorsión ...........................................71
Para copiar una distorsión ..............................................71
Malla Interacva................................................................74
Seleccionar Nodos ..............................................................76
Aplicar Color ......................................................................77
Efecto PowerClip ................................................................78
Extraer contenido ...............................................................79
8/2/2019 CorelDraw X5 - Nivel Avanzado
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151
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Editar contenido .................................................................79
Terminar edición de este nivel ............................................79
Bloquear contenido a PowerClip ........................................79
Pracca de repaso .............................................................80
Mapas de bits I ..................................................................86
Converr a Mapa de Bits ...................................................87
Modos de Color ..................................................................88
Ajustes de Mapa de Bits .....................................................92
Mejora del Contraste .........................................................92
Ecualización local ...............................................................93
Proporción muestra/desno ..............................................94
Curva tonal ........................................................................94
Ecualizar automácamente ...............................................95
Brillo/Contraste/Intensidad ...............................................95
Equilibrio de color ..............................................................96
Gamma ..............................................................................96
Maz/Saturación/Luminosidad .........................................96
Color selecvo....................................................................97
Reemplazar colores ............................................................98
Desaturar ...........................................................................99
Mezclador de canales ........................................................99
Laboratorio de imágenes .................................................100
Corrección con ................................................................104
Laboratorio de ajuste.......................................................104
Recortar un mapa de bits .................................................106
8/2/2019 CorelDraw X5 - Nivel Avanzado
http://slidepdf.com/reader/full/coreldraw-x5-nivel-avanzado 152/154
152
II Ciclo Técnico en Diseño Gráco
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Vectorizar un mapa de bits ..............................................108
Máscara de Color de Mapa de Bits ..................................111
Nuevo Muestreo ..............................................................113
Aumentar límites del mapa de bits ..................................114
Efectos de Mapas de Bits .................................................115
Efectos 3D ......................................................................115
Trazos arscos ..............................................................115
Desenfocar .....................................................................116
Cámara ..........................................................................116
Transformación de color ................................................117
Silueta ............................................................................117
Creavo ..........................................................................118
Distorsionar ....................................................................118
Ruido ..............................................................................119
Perlar ............................................................................119
Filtros de conexión .........................................................119
Personalización ................................................................122
Barras de Comandos ........................................................122
Asignar Teclas de acceso directo ......................................124
Personalización de una Paleta de Color ...........................126
Cargar una paleta de color ..............................................127
Creación de macros .........................................................128
Para crear una macro ....................................................128
Para ejecutar una macro ...............................................128
Editar una macro ............................................................128
8/2/2019 CorelDraw X5 - Nivel Avanzado
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153
Corel Draw X5 Nivel Avanzado
Programa de Diseño, Publicidad y Extensión
Eliminar una macro ........................................................129
Corel Capture ...................................................................129
Bitstream Font Navigator ...............................................130
Para iniciar Bitstream Font Navigator ...........................130
Previsualización e idencación de fuentes ....................131
WhatTheFont?! ................................................................131
Para idencar una fuente ............................................131
Para previsualizar una fuente .......................................133
Para visualizar fuentes en un documento .....................133
Impresión .........................................................................136
Caracteríscas Importantes .............................................136
Impresión simple ..............................................................136
Impresión al tamaño del papel ........................................137
Fusion de Impresion .........................................................139
Para importar un archivo de origen de datos ................140
Visualización de comprobaciones previas .......................140
Compilar para Salida .......................................................141
Ulización de CorelDRAW ConceptShare ........................142
Para abrir una cuenta CorelDRAW ConceptShare ......... 142
Para iniciar sesión en CorelDRAW ConceptShare ..........142