clase3_modelos1

25
1 Clase 3 Modelamiento Básico 1 Objetivos Comprender el manejo de Modificadores Reconocer las aplicaciones y diferencias Uso de Extrude, Bevel y Bevel Profile Entender la importancia de los bordes redondeados y biselados Conceptos a revisar: - Amount - Segment - Pick shape - Copiar pegar modificadores

description

clase 3

Transcript of clase3_modelos1

1

Clase 3

Modelamiento Básico 1

Objetivos Comprender el manejo de Modificadores Reconocer las aplicaciones y diferencias Uso de Extrude, Bevel y Bevel Profile Entender la importancia de los bordes redondeados y biselados

Conceptos a revisar:- Amount- Segment- Pick shape- Copiar pegar modificadores

2

Un dibujo + Modificador

EliminarModificador

Lista demodificadores

Objeto Base

Modificador

únicoMostrartodo

Fijar

ModificadoresDato: El orden de los modificadores, altera el producto o resultado

3

Modificador Extrude

Importante: Los dibujos deben ser formascerradas para poder ser 3D

Siempre activar

Profundidad o altura dela extrusión

Secciones de laextrusión

Crea un sólido o modelo 3d a aprtir deun dibujo.

4

5

Modificador Bevel (biselado)

Similar a una serie de estrusiones, cada nivel (level) es unaextrusión, con altura (height) estableces el grosor y el valorpositivo o negativo en perfilar (outline) bisela el borde.

Siempre activar

A mayor cantidad, mássuaves las curvas en elcaso de aplicar “curved

slides”

Lado lineal o planoLado curvo

Modificador Bevel (biselado)

6

7

Modificador Bevel Profile (biselado - perfil)

Esquema: es necesario tener dibujado “un perfil”(icono azul) aparte de la forma original (letra P)

Son necesarios dos dibujos, una spline base y un perfil,siempre el perfil tendrá menor tamaño y puede ser una formaabierta o cerrada.

8

ConclusionesConceptos revisados:- Splines paramétricas y editables.- propiedades spline (Interpolation – Rendering)- Sub-object (Vertex, Segment, Shape)- Paneles Crear y Modificar- Snaps

EjemplosAplicados

9

10

11

12

13

http://www.youtube.com/watch?v=G1qGQVXW3Ns

http://www.youtube.com/watch?v=JKjYJ6Xk8zw

Modelamiento con splines:

Tutoriales

Clase 3

Modelamiento Básico 2

14

Un dibujo + Modificador

Modificador Lathe (torno)

El dibujo tiene que ser un perfil, una forma abierta o cerrada, la queserá revolucionada o torneada en 360º formando un objeto 3d

15

Modificador Lathe (torno)

Siempre activar

Siempre probar las diversasalineaciones del eje del torno paralograr la forma correcta.A mayor cantidad, más

suaves las curvas delmodelo.

- Cantidad de grados- Soldar nucleo- Voltear caras

16

17

Clase 3

Modelamiento IntermedioObjetos Compuestos

Objetivos Comprender el uso del Objeto Compuesto Loft Solución de problemas con Loft Aplicación de Booleans 3D

Conceptos a revisar:- Deformadores en loft- Booleans 3D- Primitivas 3D

18

Combinar dos o más elementos*Para obtener un modelo

*Dibujos o modelos

Objetos Compuestos

19

Loft (Solevado)

A lo largo de un recorrido se insertan distintas formas, creandoasí un 3D. Se combinan distintos dibujos para lograr un modelo.

20

Loft: Creación

Loft: Skin Parameters

21

Loft: Deformaciones

22

http://www.youtube.com/watch?v=QOM81rblevY

http://www.youtube.com/watch?v=jGuuH2Etqh0

Modelamiento Loft

Tutoriales

http://www.youtube.com/watch?v=7szu5XK475s

Modelamiento Lathe

Objetos Compuestos: Booleanas 3D

23

Booleanas 3D

Conclusiones

Conceptos revisados:- Objetos compuestos- Deformadores en Loft- Propiedades Superficie- Pro Booleans 3D- Casos Prácticos

24

Lathe +boolean

Lathe +boolean

spline + Bevel

Loft + boolean

25

Trabajo individual

Modelar un elemento fisico real:frasco, envase o herramienta

- Debe tener el elemento físico, enviar foto para aprobación (vía u-cursos)- Debe medir sus proporciones (se debe llevar a clases)- Debe entregar todos los dibujos que utilice en su contrucción.- Debe combinar a lo menos dos técnicas: modificador Lathe , Loft y booleano 3d.