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    Manuale

    TutorialC4DeAdobe

    Benvenuti nell'anteprimadel manuale PDFCinema4DR15.

    Benvenuti nell'anteprima del manuale pdf per imparare cinema 4D. Un programma dalle estreme potenzialit e con una

    linea di apprendimento pi morbida rispetto agli altri software di grafica 3D che sono inutilmente pi macchinosi, ne fanno di

    esso, un software di estremo successo.

    Partendo da zero, i tutorial in rete possono aiutarvi ad un primo approccio basilare, ma se volete seriamente imparare e/o se

    sapete gi un pochettino usarlo e volete perfezionarvi e conoscere il programma in tutte le sue parti, cos da avere pieno

    controllo con questo meraviglioso software, questo manuale quello che fa per voi. Diversamente dai tutorial dove pur

    vero che nel seguirli si imparano delle cose, ma restano comunque cose di base e solo su un determinato argomento (i

    tutorial avanzati/premium non sono giustamente free, perch chi li realizza ci spende molto pi tempo dei tutorial free,perch sono pi complessi e vanno quindi curati maggiormente, per cui un buon lavoro va sempre pagato e riconosciuto), il

    manuale strutturato in modo diverso e tratta di qualsiasi argomento funzione, ed un manuale che chiunque parte dalle

    basi (e non solo) deve avere.

    Esso infatti parte dalle basi e sale gradualmente guidando l'utente passo passo, con un infinit di esercizi tutorial, fino a

    raggiungere livelli avanzati e professionali. Alla fine avrai una dimestichezza tale con il software che sarai in grado di

    ricreare qualsiasi cosa tu desideri fare in grafica 3d, che si tratti di immagini statiche o di animazioni etc. etc. Ed un altro

    aspetto da non sottovalutare, il saper fare la stessa cosa in modi diversi, in quanto uno degli esempi lampanti che posso

    farti per esperienza che per il futuro se la grafica diventer la tua professione, quando avrai tempi stretti di consegna,

    sarai in grado di sapere come realizzare una determinata cosa nel migliore dei modi e nel minor tempo possibile. Le figure

    professionali che ricopre la grafica 3d sono molteplici, ed un ottimo sbocco per realizzarsi nella vita, sia per lavorare in un

    azienda e sia per lavorare da freelance. Vuoi realizzare dei fantastici rendering (o animazioni) da lasciare a bocca aperta chi

    li guarder, non sapendo se si tratta di una foto reale, o di un rendering? Oppure vuoi trasformare in reale un oggetto che

    hai realizzato con una stampante 3d?

    Con la volont e sopratutto la passione, si raggiungo vette per noi (forse) in passato impensabili. Te lo garantisco per

    esperienza personale.

    Un manuale in PDF realizzato in modo professionale:

    - migliora l'apprendimento del 90%

    - riduce il tempo di lettura del 70%

    - riduce il tempo di mettere in pratica gli esercizi del 85%

    Ci ho dedicato tanto tempo e cura per avere un ottimo risultato pulito e professionale.

    Leggilo con mac, pc, smartphone, iphone, ipad, tablet, etc. ovunque ti trovi, avendo come formato, la comodit del PDF.

    Diventerai anche tu un artista 3D e le possibilit e le soddisfazioni che ti dar questo fantastico programma, durante, ed

    alla fine dell'apprendimento del manuale, saranno tante.

    Ti auguro una buona lettura, ed un benvenuto nel fantastico mondo del 3D, dove non c' limite alla fantasia!

    Emailper info: [email protected]

    Youtube: http://www.youtube.com/user/TutorialC4DeAdobe

    http://www.youtube.com/user/TutorialC4DeAdobe
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    Manuale

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

    Tutorial

    Un primo approccio a CINEMA 4D

    Benvenuti nella sezione tutorial di CINEMA 4D.

    Questa sezione tutorial dellaiuto sensibile al contesto di CINEMA 4D dimostra come utilizzare le varie funzioni allinterno di

    CINEMA 4D. Vi abbiamo fornito degli esempi pratici con i quali mostreremo le basi di CINEMA 4D e il modi in cui le

    applicazioni allinterno del programma possono essere applicate. Mentre la documentazione di CINEMA 4D spiega quali

    oggetti, funzioni e strumenti ci sono e quali parametri utilizzare, i tutorial in questa sezione vi daranno lopportunit di

    provarli su file effettivi CINEMA 4D, preparati appositamente per lutilizzo in questi tutorial. Vi verr mostrato come

    rendere il vostro lavoro ancor pi efficiente con CINEMA 4D.

    Ogni capitolo stato scritto da uno specialista in quel campo. Questi specialisti sono attivi a livello internazionale nello

    sviluppo del software, come beta tester e nella produzione.

    Questi tutorial sono da intendersi come un supplemento per lapprendimento e speriamo che ispirino gli utenti. I workflow

    e i metodi descritti rappresentano solo un unico metodo per portare a termine un progetto o implementare una funzione.

    Comunque, CINEMA 4D molto flessibile ed offre numerosi metodi per ottenere il risultato desiderato. Un oggetto pu, ad

    esempio, essere modellato utilizzando poligoni o utilizzando le Spline e gli oggetti Generatori - due metodi per ottenere lo

    stesso risultato. Ci vale anche per le altre aree del 3D, ad esempio nella creazione dei materiali o nellanimazione degli

    oggetti.

    Potete scegliere tra i seguenti tutorial:

    Modellazione Meccanica

    Modellare una Figura Umana

    Lavorare con i Materiali

    Luci ed Ombre

    Settaggi Camera e Rendering

    Tutorial MoGraph

    Tutorial XPresso

    CINEMA 4D - Integrazione After Effects

    Animare con CINEMA 4D - Le Basi

    Come costruire un personaggio - Tutorial

    Tutorial Sculpting

    http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_42708.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_49602.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_49602.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_42708.html
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    ManualeTutorial

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

    Modellazione Meccanica

    Di Arndt von Koenigsmarck

    In questo capitolo si intendono dimostrare gli strumenti di modellazione e le tecniche per le applicazionipratiche. Anche gli utenti esperti possono trarre beneficio dalle informazioni contenute in questo capitolo.

    Gli elementi di base di qualsiasi animazione o immagine renderizzata sono gli oggetti 3D, i quali devono dapprima essere

    modellati. Questo capitolo si suddivide nei seguenti esercizi:

    Lavorare con Oggetti Booleane ed Istanze

    Modellazione con Spline ed Oggetti Generatori

    Modellazione con Strumenti Poligono

    Modellazione Superficie di Suddivisione

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    ManualeTutorial

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

    Modellare una Figura Umana

    von Sebastien Florand

    Questo tutorial vi introduce alla modellazione organica. Creeremo un personaggio in stile cartone animato.

    Questo tutorial rivolto agli utenti esperti che hanno gi acquisito familiarit con gli strumenti di

    modellazione di CINEMA 4D, i quali sono descritti nel dettaglio nei capitoli riguardanti la modellazione

    tecnica.

    La modellazione organica pu essere difficlle, ma molto gratificante. Essa richiede buona capacit di osservazione, molta

    pratica e molta pazienza per riuscire a creare un bel personaggio. Ecco alcuni suggerimenti di base necessari per

    modellare con successo un personaggio:

    Regole base della Modellazione Poligonale

    Preparazione

    Modellare il Torso e la Parte Superiore del Corpo

    Modellare i PantaloniModellare le Scarpe

    Modellare le Mani

    Modellare la Testa

    Modellare la Lingua e i Denti

    Modellare i Capelli

    http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41798.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41799.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41800.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41801.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41802.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41803.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41804.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41803.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41802.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41801.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41800.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41799.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41798.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41804.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41803.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41802.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41801.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41800.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41799.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41798.html
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    ManualeTutorial

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio & BodyPaint 3D

    Tutorial Sculpting

    By Heiner Stiller e Sandro Wojcik

    La scultura nella sua forma tradizionale, larte di cesellare oggetti in pietra, argilla o qualsiasi altro materiale modellabile.Se le caratteristiche di Sculpting presenti in CINEMA 4D sono considerate in questo contesto, si intuisce facimente il

    motivo per cui stato scelto il termine Sculpting per definire questa tecnica di modellazione. Un oggetto 3D viene

    trasformato in un materiale modellabile che pu poi essere modificato utilizzando gli strumenti Sculpt.

    In questo tutorial spiegheremo le funzioni del modulo Sculpting e come utilizzarle. Verso la fine del capitolo dovreste avere

    un oggetto scolpito che sar fissato per essere poi utilizzato in altri Progetti.

    Suggerimento:

    Notate che Sculpting disponibile solo in CINEMA 4D Studio o BodyPaint 3D R14 e versioni successive.

    Preparare gli Oggetti per la Scultura

    Scolpire la Superficie della Luna

    Rughe, Bordi ed Ulteriori Dettagli

    Lultimo Step: Fissare gli oggetti

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    ManualeTutorial

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

    Lavorare con i Materiali

    By Arndt von Koenigsmarck

    In questa sezione mostreremo come creare/progettare delle superfici per oggetti. Sono disponibili varisettaggi con cui un oggetto pu essere assomigliante ad un metallo lucido, alla pelle, al vetro o a qualsiasi

    altra cosa. Luso efficace di queste impostazioni combinate con unadeguata illuminazione e le giuste

    impostazioni di rendering, sono la chiave per creare realistici oggetti 3D.

    Questa introduzione ai materiali e alla texturizzazione di CINEMA 4D stata scritta da Arndt von Koenigsmarck, un

    conosciuto artista di CINEMA 4D autore di numerosi manuali tecnici su CINEMA 4D.

    Il potente e versatile sistema materiali di CINEMA 4D offre vari canali con numerose propriet per la simulazione di ogni

    superficie. Le specifiche propriet di una determinata superficie, come le trasparenze allinterno di un materiale o i

    gradienti, pu essere simulato con laiuto di immagini bitmap e di shader.

    Prima di entrare nel dettaglio vi forniremo una breve descrizione di cosa accade (internamente) quando CINEMA 4D calcola

    il materiale sulla superficie di un oggetto. Ci vi aiuter quando creerete in seguito delle complesse impostazioni shader.

    Dopo aver imparato le basi, come quale tipo proiezione e quali opzioni utilizzare, applicheremo queste conoscenze teoriche

    alle applicazioni pratiche, con le quali si avr una ancor maggiore comprensione di come i materiali sono creati ed

    applicati.

    Propriet Base delle Superfici

    Texturizzare unAutomobile

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    ManualeTutorial

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

    Luci ed Ombre

    By Arndt von Koenigsmarck e Alberto Blasi

    La luce sempre visibile? E possibile che ci sia luce senza ombre? Un oggetto pu essere illuminato senza leluci? in questo capitolo imparerete tutto il necessario per quanto riguarda lilluminazione efficace di una

    scena 3D.

    Le ombre e le luci (speculari) sono gi state menzionate nel tutorial Sistema Materiali - ma nessuna di esse pu essere

    utilizzata efficacemente senza unadeguata illuminazione. In questo tutorial daremo tutte le spiegazioni in merito alle

    sorgenti di luce disponibili in CINEMA 4D. Vi saranno inoltre mostrate le tecniche pi efficaci per illuminare determinati tipi

    di oggetti.

    Sono anche disponibili dei file scena diversi con cui potete esercitarvi nellilluminazione di diversi oggetti.

    Sorgenti e tipi di luce

    Parametri Generale Luce

    Fondamenti rigardanti lIlluminazioneVisualizzare gli Interni usando lIlluminazione Globale

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    ManualeTutorial

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

    Settaggi Camera e Rendering

    By Arndt von Koenigsmarck

    Dopo che una scena stata modellata, texturizzata ed illuminata, per avere il meglio una buona camera lachiave essenziale. Ecco come fare...

    La posizione della camera utilizzata per definire langolo di osservazione della scena. E anche utilizzata per definire

    laspect ratio con cui limmagine(i) sar renderizzata. In teoria, possibile renderizzare una scena dalla prospettiva di

    default vista prospettiva, ma cos facendo non si avr accesso agli importanti parametri come lanimazione della camera o

    la profondit di campo. Pertanto, un oggetto deve essere impostato a seconda di come si vuole renderizzare la

    scena.

    Per questo tutorial utilizzeremo lold-timer e la stanza bianca e rossa dei capitoli precedenti:

    Old-timer:

    Stanza:

    Usare Multi-Pass

    La Camera

    Lunghezza Focale

    Misura Immagine

    Campo Vista

    Proiezione e Zoom

    Offset Film

    Profondit di Campo

    Selezionare langolo di vista corretto

    Temperatura Colore

    Stereoscopia

    Altre Caratteristiche del Renderizzatore Fisico

    Camera

    http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_40775.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_40776.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_40777.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_40779.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_44128.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_49563.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_49563.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_44128.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_40779.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_40777.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_40776.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_40775.htmlhttp://../Program%20Files/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/scenes/__tut_024532.c4dhttp://../Program%20Files/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/scenes/__tut_024531.c4dhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCAMERA.html
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    ManualeTutorial

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

    Tutorial XPresso

    By Frank Willeke e Sebastian Rath

    I tutorial XPresso vi introdurranno in un mondo di logica e automazione...

    Le espressioni vi permettono di definire facilmente le dipendenze tra le propriet oggetto - in altri termini: si pu

    automatizzare una scena utilizzando delle regole. Ad esempio, se loggetto A eseguir unazione B, di conseguenza

    loggetto C eseguir lazione D. MAXON ha sviluppato XPresso in modo da non dover digitare manualmente i codici.

    XPresso offre una semplice interfaccia, nella quale possono essere create delle Espressioni senza dover digitare comandi o

    script manualmente.

    Il capitolo seguente vi offre una semplice introduzione ad XPresso. Daremo unocchiata generale al sistema XPresso e poi

    lavoreremo con i setup per qualche esempio base. Ci vi dar unidea di come lavora XPresso. Una volta che avete

    imparato questi esercizi di base - importanti mentre apprendete XPresso - sarete motivati ad approfondire questo sistema

    di Espressioni.

    Basi di XpressoRotazione Automatica

    Dati Utente

    Rotazione Automatica - Parte 2

    Matematica in XPresso

    Allineamento Automatico

    Allineamento Misto di due Target

    Mappatore Gamma

    Algebra Booleana

    Oscillazione Seno

    Una Palla che Rimbalza

    Lavorare con Iterazioni

    Introduzione: Braccio Telescopico

    http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41759.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41760.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41761.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41762.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41763.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41764.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41765.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41766.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41767.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41768.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41768.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41767.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41766.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41765.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41764.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41763.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41762.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41761.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41760.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/__tut_41759.html
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    ManualeTutorial

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Broadcast, Studio

    Tutorial MoGraph

    By Andreas Asanger

    Questi tutorial hanno lo scopo di insegnare le basi di MoGraph e di invitarvi a sperimentare i suoi variparametri per scoprire che cosa capace di fare...

    MoGraph incluso nelle versioni CINEMA 4D Broadcast e Studio.

    Questo tutorial composto in realt di vari e brevi progetti, che possono essere elaborati in qualsiasi ordine e anche

    combinati tra loro. Questo tutorial vi permette di conoscere numerose funzioni di MoGraph e di creare rapidamente una

    buona base per la creazione di animazioni MoGraph.

    Dapprima esamineremo una scena MoGraph per capire di pi a riguardo del workflow e della logica di MoGraph. Poi

    lavoreremo con il primo progetto MoGraph ed aumenteremo la difficolt nei progetti seguenti,incluedendo le funzioni di

    MoGraph 2 come le MoSplinesMoDynamics. Queste esercitazioni hanno lo scopo di rendere pi facile lintroduzione nel

    mondo di MoGraph e darvi l'esperienza pratica nell'uso delle diverse funzioni MoGraph. Prendetevi del tempo per

    sperimentare funzioni e parametri mentre lavorate a questi progetti!

    Il materiale presentato in questo tutorial avanzato richiede precedenti conoscenze riguardanti lAnimazionee i parametri

    contenuti nelle Impostazionidi rendering. Questi principi e funzioni non saranno spiegati in questo tutorial.

    Introduzione a MoGraph: La Scena Domino

    Creazione di una Stringa di DNA utilizzando i Cloni

    Effetti Movimento Astratto

    Lavorare con le MoSpline

    Animare un Logo con PolyFX

    Collisioni con MoDynamics

    MoDynamics: Frattura

    MoDynamics: Caduta Blocchi

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    ManualeTutorial

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

    Animare con CINEMA 4D - Le Basi

    by Sebastien Florand

    Suggerimento:

    Gli Utenti della versione Prime di CINEMA 4D riceveranno un messaggio di errore durante lapertura del file esempio di

    questo tutorial. Ci dovuto al fatto che questa versione di CINEMA 4D non contiene lilluminazione Globale. In ogni caso

    questo non influenzer il tutorial nel suo insieme. Questo messaggio pu essere ignorato, permettendovi cos di

    proseguire con il tutorial.

    CINEMA 4D offre una vasta gamma di tecniche che vi permettono di creare facilmente delle animazioni. Possono essere

    definiti dei Keyframe per parametri specifici direttamente nellinterfaccia utente; la Barra degli Strumenti Animazione pu

    essere utilizzata per modificare i keyframe; possibile modificare la per un controllo completo dei parametri

    dellanimazione o potete combinare questi metodi a seconda del vostro workflow.

    Metodi di Animazione

    Tempo ed InterpolazioneIl Processo di Animazione

    Animazione Logo

    Clip Movimento

    Timeline...

    http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/10596.html
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    Alcune delle opzioni delloggetto

    personaggio e la gerarchia semplificatadei componenti nella Gestione Oggetti

    ManualeTutorial

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio

    Come costruire un personaggio - Tutorial

    By Sebastien Florand

    In questo tutorial, impareremo come creare un rig, come vincolarlo e come animare un walk cycle per unsemplice personaggio utilizzando i nuovi oggetti e introdotti in CINEMA 4D R13. Questo

    un tutorial introduttivo che vi spiega come funzionano questi strumenti.

    Che cos un oggetto Personaggio?

    Loggetto Personaggio un nuovo oggetto, progettato per semplificare il proccesso di rigging. Esso utilizza sagome di rig

    che possono essere create e personalizzate con tag Componenteo semplicemente selezionate da una Libreria Presettata in

    modo da ottenere un progetto o una pipeline specifica. La cosa pi interessante, tuttavia, che essi possono essere

    utilizzati da chiunque abbia una minima conoscenza dei processi di rigging.

    Al contrario di quello che offrono altre applicazioni, loggetto Personaggiooffre molta flessibilit e permette lutilizzo di

    qualsiasi tipo di rig. Mentre gli altri costruttori automatici di rig sono concepiti per costruire rig di un bipede o di unquadrupede, loggetto Personaggiopu essere utilizzato per creare qualsiasi cosa. Ad esempio, esso pu essere utilizzato

    per aggiungere regolari oggetti al Progetto, come un rig illuminazione e/o studio, semplicemente premendo un pulsante.

    A seconda di come impostata la sagoma, creare un rig p essere semplice come cliccare un pulsante per ottenere un rig

    completo, o complesso come scegliere quale parte del rig costruire successivamente. Gli oggetti generati dalloggetto

    Character CMotion

  • 5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15

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    ManualeTutorial

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

    CINEMA 4D - Integrazione After Effects

    by Robert Hranitzky

    Se si creano progetti che saranno poi modificati ulteriormente in programmi compositing dove sarannoaggiunti effetti speciali o sorgenti di luce, After Effects di Adobe un ottima scelta per aggiungere elementi

    nella post-produzione. In questo tutorial vi mostreremo come questi elementi possono essere aggiunti.

    Questo tutorial progettato per farvi vedere come si pu preparare un file CINEMA 4D per rendere poi pi semplice la

    post-produzione / il compositing. Nella seconda met del tutorial imparerete come modificare la vostra composizione in

    After Effects. Anche se non necessario essere degli utenti professionisti per lavorare con questo tutorial, dovete

    comunque avere familiarit con linterfaccia ed il workflow di After Effects.

    Plugin Exchange

    Per aprire un File ProgettoAfter Effects che stato creato in CINEMA 4D, necessario dapprima copiare il corrispondente

    plugin (posizionato nella cartella "Exchange Plugins/After Effects/Importer" della directory programma di CINEMA 4D) nellacartella plugin After Effects. After Effects deve essere riavviato se si vuole che il plugin funzioni. Per MacOS: il

    "C4DImporter.plugin" deve prima essere decompresso.

    Per Windows: "C4DImporter.aex"

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    ManualeCosa c di nuovo in CINEMA 4D

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

    Novit in CINEMA 4D R15

    Il nuovo Team Render (sostituisce NET Render) renderizza immagini fisse o animazioni distribuite su

    pi computer.

    Strumento Smussa completamente rinnovato e migliorato.

    Funzione Crenatura per tutte le funzioni di Testo Spline.

    Creare erba in modo facile e veloce.

    Nuovo Tag tag per simulare panoramiche crane.

    IG: Nuova, veloce e migliorata Irradiance Cache.

    Nuovo metodo IG: Light Mapping

    Nuova Gestione Texture per una facile localizzazione e assegnazione delle texture mancanti.

    Svariate nuove funzioni Sculpt (vedi sotto)

    Numerosi Shader sono calcolati via OpenGL nella scheda grafica per la Viewport.

    Modalit Schermo intero per Mac OS X.

    Codice di Errore Command line.

    Regolazione automatica del deformatore alla creazione dell'oggetto Deformazione.

    Adattare rapidamente le dimensioni di un Deformatore per abbinare l'oggetto Genitore.

    Nuovo Strumento Cursore.

    I lavori di Rendering nella Coda Render possono essere renderizzati via Team Render.

    Ununica opzione globale per la distribuzione del disturbo.

    Calcolo dellOcclusione Ambientale pi Veloce tramite la Cache.

    Le nuone Pass Normali con vari parametri modificabili.

    Nuovi presettaggi IG, che possono essere definiti per specifiche tipologie di illuminazione nei Progetti.

    Selezionare metodi IG in base al metodo Primario e Secondario.

    Settaggi Saturazione (per Metodo Primarioe Metodo Secondario) da definire separatamente.

    La visualizzazione dei Punti shading dell "Irradiance Cache" pu essere disabilitata.

    Le pose Pose Morph possono essere modificate direttamente utilizzando i pennelli Sculpt.

    Curve Gradazione nel Filtro Shader.Nuovo algoritmo di shading per lo Shader Retroilluminazione

    Nuova opzione Rendering Fisico per eliminare i problemi con il Canale Alfa e il motion blur.

    Settaggi per il miglioramento della velocit del Rendering Fisico.

    Veloce anteprima del Renderizzatore Fisico.

    Diverse opzioni per migliorare la velocit di rendering quando si utilizza il Renderizzatore Fisico.

    Le Maschere con gli stessi livelli di suddivisione possono essere copiate e incollate.

    Aree Sculpting mascherate possono essere nascoste.

    I pennelli Sculpt ora influenzano anche gli oggetti poligonali normali.

    Comandi per l'accesso rapido ai presettaggi pennello, timbro e stencil tramite hotkeys.

    Diverse nuove modalit pennelli.

    Nuova Opzione per il Pennello Appiattisci

    Vari Nuovi Settaggi per il pennello Gonfia.Nuovo Pennello Amplifica

    Nuove opzioni per il pennello Maschera.

    Funzione Simmetria per specchiare successivamente ogni tipo di elemento.

    Nuova funzione Sculpt per proiettare qualsiasi Mesh in un'altra Mesh.

    Opzioni di Distribuzione della Cache per il Rendering di immagini statiche usando Team Render.

    http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/1000.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/33010.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/VPGISETUP-GI_GROUP_GENERAL.html#RELEASE_150_1http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/33010.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/1000.html
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    ManualeRiferimentoCINEMA 4D

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

    CINEMA 4D Prime

    Oggetti

    Menu Strumenti

    Menu Selezione

    Utilizzo

    Viste e Finestre

    Configurazione

    Menu File

    Menu Modifica

    Menu Mesh

    Animazione

    Menu Personaggio

    Menu Rendering

    Menu Plugin

    Menu Finestre

    Menu Aiuto

    Gestione Coordinate

    Gestione Oggetti

    Gestione MaterialiGestione Attributi

    XPresso

    Gestione Struttura

    Visualizzatore di Immagini

    Content Browser

    Appendice

    Gestione Projection Man

    Menu Simulazione

    Menu Script

    Varie

    Menu Snapping

    http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/1000.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5479.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5605.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5425.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5426.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5215.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5594.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5597.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5604.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/10591.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/11485.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5697.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5687.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5740.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5741.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5742.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5743.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5808.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5821.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5828.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5872.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5821.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5808.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5743.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5742.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5741.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5740.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5687.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5697.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/11485.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/10591.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5604.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5597.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5594.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5215.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5426.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5425.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5605.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5479.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5808.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5743.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5742.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5741.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5740.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5687.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5697.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/11485.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/10591.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5604.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5597.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5594.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5215.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5426.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5425.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5605.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5479.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5743.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5742.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5741.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5740.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5687.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5697.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/11485.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/10591.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5604.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5597.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5594.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5215.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5426.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5425.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5605.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5479.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5742.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5741.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5740.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5687.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5697.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/11485.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/10591.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5604.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5597.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5594.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5215.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5426.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5425.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5605.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5479.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5741.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5740.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5687.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5697.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/11485.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/10591.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5604.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5597.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5594.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5215.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5426.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5425.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5605.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5479.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/11485.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/10591.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5604.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5597.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5594.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5215.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5426.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5425.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5605.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5479.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5872.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5828.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5821.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5808.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5743.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5742.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5741.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5740.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5687.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5697.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/11485.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/10591.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5604.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5597.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5594.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5215.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5426.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5425.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5605.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5479.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/1000.html
  • 5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15

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    ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Prime

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

    Oggetti

    Oggetti

    Spline

    Generatori

    Strumenti di modellazione

    Ambiente

    Oggetto Camera

    Oggetto Luce

    Deformazione

    Suono

    Materiale e Tag

    XRefs

    Questo menu contiene la maggior parte degli oggetti che possono essere creati con CINEMA 4D.

    Gli oggetti sono gli elementi pi indispensabili di CINEMA 4D. Infatti, essi sono gli elementi pi renderizzati in 3D, sia che

    si tratti di primitive parametriche che di oggetti poligonali o di altri tipi di oggetto. Inoltre, esistono molti oggetti assistenti

    che si possono utilizzare per formare o duplicare i vostri oggetti o per rendere renderizzabili oggetti da spline, e molto

    altro ancora. Naturalmente, gli oggetti hanno diverse propriet e attributi, nonostante molti tipi di oggetto, come

    Generatori, primitive o modificatori particellari, condividano alcuni parametri. Alcuni oggetti hanno in comune addirittura

    delle propriet, ad esempio quelle della tab Base. Tutte le propriet di un oggetto selezionato vengono visualizzate e

    possono essere modificate in Gestione Attributi.

    Nel menu Oggetti troverete non solo unestesa variet di oggetti per costruire forme di ogni tipo, ma anche oggetti che vi

    consentono di aggiungere alla scena suoni, luci e molto altro.

    Non importa quale tipo di Oggetto volete aggiungere alla scena, sia esso un oggetto Estrudi per la modellazione di

    personaggi, o una luce per illuminare la vostra citt o un microfono invisibile per registrare il sibilo di una nave spaziale in

    Dolby Surround, troverete i comandi per ognuno di essi nel menu Oggetti.

    Nella gestione Attributi, potete animare qualsiasi parametro oggetto che abbia un cerchio vicino al nome. Per dettagli su

    come registrare le animazioni in gestione Attributi, vedere Gestione Attributi.

    Se selezionato un solo oggetto nella gestione Oggetti quando ne create uno di nuovo, potete decidere dove posizionare

    questultimo tenendo premuto uno dei seguenti tasti contemporaneamente:

    Shift: rende il nuovo oggetto un figlio di quello selezionato.

    Alt: rende il nuovo oggetto un genitore di quello selezionato.

    Ctrl: posiziona il nuovo oggetto sullo stesso livello gerarchico delloggetto selezionato (dietro ad esso).

    CTRL+ SHIFT:posizione il nuovo oggetto allo stesso livello gerarchico delloggettoselezionato (di fronte ad esso).

    Se pi di un oggetto o se nessun oggetto selezionato quando create quello nuovo, questultimo sar posizionato in alto

    nella Gestione Oggetti.

    Le propriet oggetto nella gestione Attributi sono solitamente suddivise in tre pagine principali: Propriet Base, Coordinate

    e Propriet Oggetto.

    Propriet Base

    Tutti gli oggetti hanno le stesse propriet Base tranne pochi oggetti cui mancano le opzioni Abilitatoe Raggi X(per questi

    tipi di oggetto, come loggetto Nullo, le opzioni sono irrilevanti).

    Coordinate

    Tutti gli oggetti hanno delle coordinate, anche se possono sembrare irrilevanti per oggetti come Sfondo. Comunque, per la

    maggior parte delle tipologie di oggetto, le coordinate giocano un ruolo fondamentale. La pagina Coordinate vi d accesso

    alla posizione, alla scala e alla rotazione delloggetto, in relazione al sistema assoluto o, se loggetto in una gerarchia, in

    relazione al sistema genitore. P sta per posizione, S per scala e R per rotazione.

    Ricordate che, se cambiate i valori di scala, viene scalato il sistema di assi delloggetto piuttosto che la superficie: la

  • 5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15

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    ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D PrimeOggetti

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

    Oggetti

    Oggetto Cubo

    Oggetto Cilindro

    Oggetto Cono

    Oggetto Nullo

    Oggetto Poligono

    Oggetto Disco

    Oggetto Piano

    Oggetto Poligonale

    Oggetto Sfera

    Oggetto Toroide

    Oggetto Capsula

    Oggetto Cisterna

    Oggetto Tubo

    Oggetto Piramide

    Oggetto Platonico

    Oggetto Manichino

    Oggetto Landa

    Oggetto RilievoOggetto Guida

    Gli oggetti in questo menu sono oggetti parametrici (primitive), ossia vengono creati da formule matematiche utilizzando

    un numero di valori predefiniti. Una conseguenza di questa caratteristica che questi oggetti sono inizialmente delle

    semplici astrazioni matematiche e non sono modificabili. In parole povere, ci significa che questi oggetti non possiedono

    punti o superfici da manipolare.

    Ad esempio, non potete modificare una primitiva direttamente utilizzando lo strumento Magnete, dato che questo ha

    bisogno di punti da tirare, cosa che manca a tutte le primitive. Per utilizzare strumenti poligonali come Magnete, dovete

    prima convertire la primitiva in poligoni utilizzando il comando Rendi Modificabile.

    Tra i vantaggi, parametrico significa che, in qualsiasi momento, potete cambiare i valori dei parametri di un oggetto

    (laltezza, il raggio, ecc.). Questo vi permette di giocare con i diversi parametri di un oggetto allo scopo di vedere come sicomporta, come appare, ecc.

    Comunque selezioniate un nuovo oggetto primitiva, prima di tutto esso viene creato nella scena e i suoi parametri

    compaiono in gestione Attributi. Per caricare tutti i parametri di un oggetto esistente in gestione Attributi, selezionate

    loggetto cliccando sul suo nome in gestione Oggetti o cliccando su di esso nella finestra. Spesso vedrete parametri per i

    segmenti: usateli per definire il livello di dettaglio di una particolare superficie o di un solido. Questo utile se pianificate

    di estendere loggetto, magari per continuare a costruire oggetti pi complessi.

    Immaginate un cilindro, con il quale volete costruire un bastone ricurvo. Se questo possiede solo un segmento in direzione

    longitudinale, non esisteranno punti intermedi fra linizio e la fine e sar quindi impossibile piegarlo in quella direzione.

    Maggiore il numero di segmenti, pi dettagliato sar il piegamento delloggetto.

    Inoltre, molte primitive usano automaticamente lo shading Phong per smussare le loro superfici.

    Usare la smussatura asimmetrica pu comportare dei problemi. In questi casi, annullate il parametro predefinito shading

    Phong assegnando un tag Phong alle primitive (Gestione Oggetti: Tag / Tag CINEMA 4D / Phong). Potete allora disattivare

    lo shading Phong impostando Angolo Phong a 0 e abilitare lopzione Limite Angolo. Rimuovendo tutte le smussature,probabilmente dovrete incrementare il numero dei segmenti nelloggetto, o potrete trovare un valore pi basso dellAngolo

    Phong con un numero minore di segmenti per lavorare pi velocemente. Vi troverete spesso a dovervi destreggiare tra

    segmenti e smussature per ottenere un equilibrio tra qualit e velocit di rendering.

    Nella Figura 1, il cilindro ha lo shading Phong (smoothing) attivato (sinistra), disattivato (centro) e attivato ma con

    lAngolo ridotto per fermare lo smoothing sui bordi (destra).

  • 5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15

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    Per ridimensionare il cubo inmodo interattivo nella visuale,trascinate le sue maniglie.

    Ulteriori maniglie della primitiva

    RiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D PrimeOggettiOggetti

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

    Oggetto Cubo

    Base Coord. Oggetto

    Oggetto Cubo

    Questa funzione forma un cubo standard i cui lati sono paralleli agli assi delle coordinate del sistema assoluto. Regolando

    le varie opzioni, possono essere creati vari tipi di solidi cubici (eventualmente anche con i margini arrotondati).

    Modifica interattiva

    Il cubo ha tre maniglie:

    Trascinando la maniglia 1 si cambia la larghezza (X);

    Trascinando la maniglia 2 si cambia laltezza (Y);

    Trascinando la maniglia 3 si cambia la profondit (Z).

    Se abilitate lopzione Smussatura, compariranno tre maniglie aggiuntive:

    Trascinate le maniglie 4, 5 o 6 per cambiare il raggio di Smussatura.

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    ManualeRiferimentoCINEMA 4D

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

    CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    In questo capitolo troverete le descrizioni di tutte le funzionalit che vanno oltre alla PRIME, disponibili in CINEMA 4D

    Visualize, Broadcast e/o Studio.

    Queste sono:

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio

    Advanced Render: Svariati effetti speciali per il rendering, come lIlluminazione Globale, la Profondit di Campo,

    ecc.

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio

    Dynamics: Per simulare varie forze fisiche (vento, forza di gravit, resistenza, ecc.).

    Hair: Vi permette di creare in modo facile e veloce capelli, pellicce, erba, piume, ecc.

    Animazione Caratteriale:Funzionalit per lAnimazione avanzata dei Personaggi.

    Thinking Particles: Contiene un sistema particellare avanzato.

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Broadcast, Studio

    MoGraph: Dedicato ai progettisti della Motion Graphic. Si possono creare forme e animazioni astratte in modo facile

    e veloce, con il pi alto livello di controllo.

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Motion Camera, Camera Morph e Camera Crane:: questi tag possono essere utilizzati per creare complessi

    movimenti della camera.

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio

    Sketch and Toon: Offre il rendering NPR (non foto-realistico) per dare agli oggetti un aspetto tipo cartone animato,

    ad acquarello, a china, a gessetto e altri effetti speciali.

    Calibratore Camera:

    Il tag Calibratore Camera pu essere utilizzato per ricostruire i dati della camera utilizzando le immagini.

    IGES>: Vi permette di importare i file IGES in CINEMA 4D.

    Polytrans: Vari formati 3D possono essere importati o esportati direttamente da CINEMA 4D grazie allapplicazione

    PolyTrans.

    Virtual Walkthrough: Questa funzione vi permette di camminare interattivamente allinterno della vostra scena.

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio & BodyPaint 3D

    Sculpting:

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    ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Advanced Render

    Profondit di Campo

    Highlight

    Alone

    Vettore Motion Blur

    Displacement Sub Poligonale

    Mappatura Colore

    Cielo Fisico

    PyroCluster

    Caustiche

    CineMan

    Shader Subsurface Scattering

    Rendering Fisico

    Maschera Terreno

    Benvenuti in Advanced Render. AR offre innumerevoli effetti speciali di rendering (le pagine sobordinate contengono il

    riferimento alla versione di CINEMA 4D in cui sono contenute), come:

    Rendering Fisico

    Illuminazione Globale (IG)

    Caustiche

    Profondit di Campo

    Vector Motion Blur

    Subsurface Scattering

    Displacement Subpoligonale

    Cielo Fisico

    PyroCluster

    Connettivit a RenderMan-motore compatibile di rendering.

    e molto altro.

    Questi effetti si trovano nel menu Parametri di Rendering, ma sono anche accessibili attraverso un canale shadermateriale, attraverso shader 3D o sottoforma di propriet materiale generale.

    http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/DISTANCEBLUR.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/3424.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/GLOW.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/MOTIONBLUR.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5786.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/VPCOLORMAPPING.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5798.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5473.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/VPCAUSTICS.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/32322.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/XXMBSUBSURFACE.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/VPXMBSAMPLER.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/XTERRAINMASK.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/XTERRAINMASK.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/VPXMBSAMPLER.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/XXMBSUBSURFACE.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/32322.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/VPCAUSTICS.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5473.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5798.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/VPCOLORMAPPING.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5786.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/MOTIONBLUR.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/GLOW.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/3424.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/DISTANCEBLUR.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.html
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    Riempire le cose non un problema perDynamics.

    ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Broadcast, Studio

    Dynamics

    Generale

    Suggerimento:

    CINEMA 4D Broadcast contiene alcune delle funzionalit sotto descritte. Il vostro pacchetto software potrebbe non

    includere alcuni degli elementi sotto descritti.

    Una breve spiegazione della differenza tra lanimazione keyframe ed una simulazione Dynamics: Per unanimazione

    keyframe necessario pianificare dove avverr la collisione, ad esempio tra due palle da biliardo. E necessario animarle

    separatamente ed impostare tutti i keyframe. Per ottenere un aspetto realistico, si dovr, probabilmente, fare riferimento

    ad un video originale. Questa animazione sar poi simulata il pi accuratamente possibile sulla base di questa animazione

    di riferimento, utilizzando tracce posizione e rotazione nella Timeline. Questo un processo complicato che richiede molto

    tempo. In ogni caso, non si ha il pieno controllo sul movimento delle palle da biliardo.

    Il vantaggio nellutilizzare Dynamics consiste nel fatto che le collisioni tra le palle da biliardo, ad esempio, non devono

    essere programmate in anticipo. Esse sono semplicemente dettate da una velocit iniziale e permettono al movimento di

    fare il suo corso. Facile? Certo. Dovete per cedere parzialmente il controllo che si ha sul movimento per la simulazione

    dinamica, e quindi non sar sempre possibile prevedere lesito del movimento.

    La simulazione Dynamics di CINEMA 4D richiede molto lavoro per riuscire poi a calcolare il movimento delloggetto,

    utilizzando delle propriet fisiche realistiche come la massa e la velocit. Questi oggetti possono essere influenzati da

    campi di forza (come i modificatori di particelle), molle, motori, collisioni e connettori.

    CINEMA 4D simula movimenti reali che avvengono grazie a forze e alla massa.

    Dynamics progettato principalmente per la creazione di movimenti interattivi complessi, come il riempimento di navi, il

    crollo di un muro, il movimento delle palle da biliardo, ecc. Gli oggetti influenzati da Dynamics possono essere organici,

    cio non necessario che siano rigidi. Possono anche essere creati oggetti morbidi ed elastici, come palloni di gomma,trampolini, bandiere, ecc (essi sono chiamati "Corpi Morbidi").

    Contrariamente alla prima incarnazione di Dynamics in CINEMA 4D (prima della R12), la versione corrente basata su una

    semplice libreria chiamata "Bullet. Lavorare con Dynamics ora molto pi semplice - non pi necessario creare oggetti

    particolari o campi di Gravit, ma sufficiente assegnare un tag Corpo Dynamics(Gestione Oggetti: Tag / Dynamics Tag)

    alloggetto che si vuole influenzare:

    La scena Dynamics pisemplice, incl. la collisione:

    2 oggetti, ognuno dei qualicon un tag CorpoDynamicsassegnato.

    Tutto ci che dovete fare far cadere un cubo sul pavimento.

    Il calcolo Dynamics molto veloce e lavora con gli oggetti parametrici, non quindi necessario apportare nessuna

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    Testa: Janine Pauke

    ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio

    HAIR

    Primi Passi

    Strumenti, Funzioni, Modi

    Materiale Capelli

    Oggetto Capelli

    Oggetti e Tag

    Preferenze di rendering

    Nodi HAIR

    Limitazioni Hair

    Preferenze Hair

    Benvenuti in HAIR!

    HAIR soddisfa tutti le vostre necessit riguardo alla creazione di capelli, piume, pellicce, erba, ramoscelli e tutto ci che

    richiede la stessa distribuzione di elementi sottili su una superficie.

    HAIR e i Multiprocessori

    Quando renderizzate, HAIR fa uso di tutti i nuclei dei processori disponibili. Per ragioni tecniche, notate che viene utilizzato

    un solo nucleo per la fase di preparazione (Barra di Stato: "Preparazione Hair...). Quindi, se volete comprimere ogni bit

    della potenza del processo, potrebbe essere una buona idea distribuire i capelli su Oggetti Capellimultipli.

    Ad eccezione di dove diversamente indicato, tutti modelli di teste allinterno della documentazione HAIR sono Bunk

    Timmer.

    Hair e il Renderizzatore Fisico

    Hair pu essere utilizzato in combinazione con il renderizzatore Fisico, ma ci potrebbe comportare alcuni svantaggi:

    I Rendering impiegheranno pi tempo

    Gli Oggetti (es. capelli) avranno un aspetto leggermente diverso

    Il Multi-Pass non supportato

    Inoltre, i settaggi di rendering per HAIR sono ridotti. Ad esempio, non ci sono settaggi anti-aliasing, sostituiti dai settaggi

    Campionamentodel renderizzatore Fisico. Anche i settaggi ombre sono ridotti notevolmente.

    http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6248.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6227.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6255.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OHAIR.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6241.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6243.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6249.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6250.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/THAIRPREFS-HAIR_PREFS_MAIN_GROUP.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OHAIR.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OHAIR.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/THAIRPREFS-HAIR_PREFS_MAIN_GROUP.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6250.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6249.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6243.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6241.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OHAIR.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6255.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6227.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/6248.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.html
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    ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio

    Animazione Caratteriale

    Cloth

    VAMP

    Strumento Cappuccino

    Gruppo

    Ridisegno Automatico

    CMotion

    MSkin

    Passi CMotion

    Muscolo

    Personaggio

    Costruisci Personaggio

    Componenti Personaggio

    Lanimazione caratteriale - una costante nel mondo del 3D, una materia essenziale!

    http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5953.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/11344.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5938.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCACLUSTER.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43663.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCAWCYCLE.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCAMUSCLEDEFORMER.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCASTEP.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCAMUSCLE.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCHARACTERBASE.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/49474.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCARIGPART.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCARIGPART.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/49474.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCHARACTERBASE.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCAMUSCLE.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCASTEP.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCAMUSCLEDEFORMER.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCAWCYCLE.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43663.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OCACLUSTER.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5938.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/11344.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/5953.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.html
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    La modalit delloggetto Matrix irrilevante

    ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Studio

    Thinking Particles

    Settaggi

    Nodi

    Geometria Particellare

    Thinking Particles un sistema di particelle basato su regole che offre una sorprendente potenza e flessibilit, ma non c

    dubbio che avrete bisogno di un p di tempo per comprendere come utilizzare questo pacchetto. Per ogni lavoroparticolare ci saranno molti diversi approcci e diverse soluzioni.

    Thinking Particles fondato su nodi e usa lEditor XPresso di CINEMA 4D per la creazione e la modifica di vari nodi; quindi

    accertatevi di aver compreso come usare XPresso prima di procedere. Laltro concetto da acquisire che, una volta che un

    sistema di particelle nato da un emittitore, lemettitore non ha pi controllo su di esso. Ecco perch cos importante

    raggruppare insieme le particelle in modo che possiate applicare le regole successive e le operazioni al gruppo.

    Prima generate alcune particelle attraverso i nodi PTempesta o PNascita. PTempesta ha molti parametri integrati il che

    significa che potete attribuire alle particelle velocit, dimensione, ecc, direttamente; una volta che avete creato un nodo

    PTempesta vedrete le particelle nella vista. PNascita pi semplice e avrete bisogno di applicare altre regole alle sue

    particelle prima di usarle; potete fare ci, diciamo, con il nodo PDefinisci Dati.

    A meno che abbiate creato un nuovo gruppo per le vostre particelle (vedere Gruppi di Particelle) queste sarannoposizionate in tutto il gruppo (non un gruppo vero e proprio ma la radice dellalbero particella).

    Ora potete aggiungere altre regole (nodi) nel vostro sistema di particelle che andranno ad influire sulle particelle; le regole

    sono organizzate sotto titoli come TP Condizione (applica condizioni come let), TP Standard (per la forma, la dimensione,

    la massa delle particelle, ecc.), TP Dinamico (effetti come la gravit e il vento) e altri. Ogni nodo andr ad influire sul

    flusso di particella collegato alla sua porta input - potete vedere quanto sia importante raggruppare le particelle.

    Quindi diciamo che facile dare una forma alle vostre particelle associandole agli oggetti di CINEMA 4D usando il nodo

    PForma, o influenzarle con la gravit (date loro peso e usate il nodo PGravit) o farle scontrare una con laltra (usate il

    nodo PRespinge e Rimbalza). Collegate i nodi con dei fili tra le loro porte, come spiegato nella sezione di XPresso del

    manuale di riferimento di CINEMA 4D.

    Infine, ricordatevi di progettare e di provare tutto in anticipo prima di impegnarvi in una creazione vasta e complessa.Inoltre, ricordatevi che aggiungere una forma alle vostre particelle andr a rallentare la velocit della visualizzazione nella

    vista, quindi meglio sperimentare prima di aggiungere forma alle vostre particelle.

    Fissa Particelle / Thinking Particles

    In primo luogo: Thinking Particles stesso non pu essere fissato (perch fissare?)

    Esiste, tuttavia, unazione alternativa ufficiosa per coloro che sono in possesso di MoGraph. Esso deve essere utilizzato con

    attenzione e in modo selettivo, dal momento che non lavora con tutte le costellazioni e lavora solo se Thinking Particles

    stato creato con un oggetto Matrix (con lopzioneGeneraimpostata a Thinking Particles):

    http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OMOGRAPH_MATRIX-ID_OBJECTPROPERTIES.html#MGMATRIXOBJECT_MODEhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/OMOGRAPH_MATRIX-ID_OBJECTPROPERTIES.html#MGMATRIXOBJECT_MODE
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    ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Broadcast, Studio

    MoGraph

    Oggetto Clona

    Altri Oggetti e Tag

    Strumenti Clona

    Shader

    Nodi MoGraph

    Effettuatori

    Strumento Selezione MoGraph

    Benvenuti in MoGraph, virtualmente senza limiti!

    MoGraph offre funzionalit sorprendenti:

    Diversi modi per clonare oggetti.

    Controllo estensivo dei cloni grazie agli Effettuatori.

    Diversi shader speciali per la texturizzazione e il controllo dei cloni.

    Un Oggetto MoTesto speciale con controlli individuali per righe di parole e lettere.

    I percorsi di movimento di vertici / particelle possono essere visualizzati come spline usando il Tracciatore.

    2 Oggetti Deformazione speciali che possono essere usati per deformare oggetti usando spline (Avvolgi Spline)

    o texture (Sposta Deformatore).

    Possono essere generate Spline crescita, a ghirigori, simili a fiori utilizzando un Oggetto MoSpline come generatore

    di Spline.

    LOggetto PolyFX interpreta oggetti poligono segmenti spline come Cloni, i quali possono essere influenzati dagli

    Effettuatori.

    Effettuatori che possono essere usati anche come oggetti deformazione.

    Maschera Spline, un oggetto boleano per le splines.

    LOggetto MoExtrude che pu essere usato per estrudere poligoni o oggetti parametrici. Ogni estrusione sar vistacome un clone internamente, e pu quindi essere controllata usando gli Effettuatori .

    E possibile combinare con MoGraph praticamente tutto. Esso offre infinite possibilit per la realizzazione di grafiche di

    movimento. Per questo motivo, vi consigliamo di fare pi esperimenti possibili, con MoGraph - non preoccupatevi del

    risultato! Creare animazioni ed effetti spettacolare utilizzando semplici Primitive in MoGraph facile come contare fino a 3!

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    ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Movimento Camera

    Base Rig

    Animazione Dynamics

    Motion Fuoco

    Movimento Camera

    Con questo tag, le camere possono essere controllate pi facilmente e in modo migliore. Sono disponibili numerosiparametri (ad esempio, possibile dissolvere il movimento della camera in un secondo). Inoltre, sono disponibili diverse

    funzioni per la creazione di movimenti realistici per la camera. Essi sono progettati per simulare il movimento sottile e

    secondario che deriva da una telecamera a mano. Molti utenti si chiedevano perch il movimento della camera 3D

    sembrasse cos artificiale. Questo perch mancavano quelle leggere imprecisioni che rendono pi realistico il filmato,

    come, ad esempio, la leggera oscillazione quando si cammina con una camera a spalla. Per simulare questi movimenti,

    CINEMA 4D utilizza un "rig camera (figura verde nella Viewport), che, ad esempio, tiene la camera ad unaltezza di 1.75m

    (altezza media della spalla di una persona) e trasmette alla telecamera loscillazione tipica della camminata umana.

    Questo settaggio in questo tag pu essere definito per ottenere esattamente il tipo di movimento della camera desiderato.

    Notate il Tag Camera Morph, che pu essere utilizzato per una transizione continuativa tra pi camere.

    Suggerimento:Notate anche il comando (menu principale: Crea / Camera), che vi permette di risparmiare molto

    tempo quando impostate una camera collegata agli oggetti selezionati.

    Informazioni Riguardo il Fissaggio:

    Prima di fissare la Motion Camera o la camera morph, necessario creare delle tracce vuote nella Timeline per tutte le

    impostazioni della camere (con l'eccezione della posizione, scala e rotazione) controllate da queste espressioni Distanza

    focale, F-Stop, ecc

    Movimento Camera

    Questo comando, in congiunzione agli oggetti selezionati, produce il seguente setup camera:

    Movimento Camera

    http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-OBASELIST.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_RIG.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_ANIMATION.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_DYNAMICS.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_NMOTION.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_FOCUS.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_FOCUS.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_NMOTION.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_DYNAMICS.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_ANIMATION.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-TMOTIONCAM_RIG.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMOTIONCAM-OBASELIST.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.html
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    ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Camera Morph

    Base Tag

    Morph Tracce

    Camera Morph

    Dovreste gi conoscere la difficolt nel dover orientare una telecamera da un oggetto interessante allaltro nel corso delmovimento della camera... Ci pu essere fatto utilizzando delle noiosissime Spline lungo cui far muovere la camere o in

    modo molto pi facile utilizzando il tag Camera Morph. Create semplicemente pi camere - le quali possono anche essere

    animate - per le aree che volete visualizzare ed utilizzate il tag Camera Morph per creare automaticamente delle camere

    animate separate (incl. i parametri pi importanti come Lunghezza Focale). Morphing = assunzione continua di altri stati.

    Il tag Camera Morph anche particolarmente adatto per la fusione di movimenti di diverse camere. E possibile, ad

    esempio, trasformare una Motion Camera in una camera normale che viene animata con dei keyframe o in una camera

    con un tag Vibrazione.

    Come creare una camera morph

    Per prima cosa, create delle camere separate per i vari oggetti/aree che volete focalizzare

    Selezionate queste camere e selezionate poi Camera Morph dal menu Crea | Camera.

    Infine, animate il settaggio Armonizzanel nuovo tag Camera Morph. Fatto.

    Informazioni Riguardo il Fissaggio:

    Prima di fissare la Motion Camera o la camera morph, necessario creare delle tracce vuote nella Timeline per tutte le

    impostazioni della camere (con l'eccezione della posizione, scala e rotazione) controllate da queste espressioni Distanza

    focale, F-Stop, ecc

    Camera Morph

    Selezionando questo comando (devono essere selezionate 2 camere, tra le quali creare una nuova camera morph) si crea

    una camera con il seguente setup:

    La Camera Morph creata si controlla utilizzando il tag Camera Morph.

    http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMORPHCAM-OBASELIST.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMORPHCAM-ID_TAGPROPERTIES.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMORPHCAM-TMORPHCAM_TRACK.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMORPHCAM-TMORPHCAM_TRACK.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMORPHCAM-ID_TAGPROPERTIES.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TMORPHCAM-OBASELIST.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.html
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    Numerosi settaggi sono disponibili per ilposizionamento della camera Crane

    Novit della R15

    ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Camera Crane

    Base Tag

    Camera Crane

    Il tag camera Crane principalmente usato per simulare il movimento panoramico di macchine fotografiche reali. Questo

    tag integra il tag Motion Camera-, che simula una videocamera a spalla.

    Una camera Crane in origine non era altro che un dispositivo progettato per sollevare macchine fotografiche cos che le

    scene potevano essere riprendere dall'alto. Naturalmente sono possibili movimenti verticali ed orrizontali per la camera

    pan.

    CINEMA 4D Camera Cranepu essere controllato utilizzando le seguenti impostazioni:

    La base della Camera Crane pu essere posizionata usando un oggetto nullo genitore o utilizzando un oggetto nullo Sline

    campo.

    Camera Crane

    Selezionando questo comando si creer una camera con un corrispondente tag Camera Craneda usare come oggetto figlio

    dell'oggetto selezionato. Inoltre, la camera Crane sar impostata nella posizione dell'oggetto selezionato. La posizione della

    Camera Crane pu quindi essere controllata da questo oggetto (in alternativa, questo pu essere fatto utilizzando

    l'oggetto nel Campo).

    link

    link

    http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCRANE-OBASELIST.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCRANE-ID_TAGPROPERTIES.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCRANE-ID_TAGPROPERTIES.html#TCRANE_BASE_LINKhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCRANE-ID_TAGPROPERTIES.html#TCRANE_BASE_LINKhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCRANE-ID_TAGPROPERTIES.html#TCRANE_BASE_LINKhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCRANE-ID_TAGPROPERTIES.html#TCRANE_BASE_LINKhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCRANE-ID_TAGPROPERTIES.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/TCRANE-OBASELIST.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.html
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    Artur Bala

    Samir Kharchi

    ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio

    Sketch and Toon

    Suggerimento:

    Notate che Sketch and Toon non funziona in combinazione con il Renderizzatore Fisico.

    Quickstart

    Sketch and Toon

    Materiale Sketch

    Shader Sketch

    Tag Stile Sketch

    Tag Sketch Rendering

    Preferenze Sketch and Toon

    Domande Frequenti (FAQ)

    Benvenuti in Sketch and Toon, lelemento di CINEMA 4D per il rendering non fotorealistico (NPR). Molto pi

    semplicemente, Sketch and Toon il software NPR pi potente che possiate acquistare.

    Sketch and Toon offre una vasta gamma di strumenti per raggiungere un numero illimitato di look differenti. Sketch and

    Toon non aggiunge banalmente delle linee al vostro lavoro, ma aggiunge STILE!

    Lespressione "unenorme gamma di strumenti potrebbe risuonare come un campanello dallarme per molti probabili

    utenti. Molte caratteristiche possono tipicamente sembrare COMPLICATE, ma non in questo caso! Sketch and Toon stato

    programmato specificamente per soddisfare tutti gli utenti. E caratterizzato da tre diversi livelli di controllo per un

    workflow veloce, facile e semplificato: i presettaggi utente, ad es. le linee tratteggiate, vi forniscono un risultato

    immediato, mentre per chi desidera un maggiore controllo, si rivolger allampia variet di opzioni offerte. E per di pi,

    una volta creato il vostro stile, potrete salvarlo come un presettaggio per utilizzarlo pi volte.

    Essendo completamente integrato, Sketch and Toon lavora virtualmente con tutte le caratteristiche di CINEMA 4D.

    Combinando le linee con caratteristiche come radiosit, potrete ottenere un raggio ancora pi ampio per i singoli look. Non

    si tratta nemmeno di un semplice insieme di linee: Sketch and Toon anche completo di un potente sistema di

    ombreggiatura! I vostri oggetti 3D possono essere riempiti con stili colorati o texturizzati, per un perfetto stile cartoons,

    oppure tecnologico.

    OK, daccordo, si possono creare dei fotogrammi molto carini. E per noi animatori? Certo, possibile applicare Sketch and

    Toon anche alle vostre animazioni, per dare un effetto cartoons. Ma ecco qualcosa di veramente speciale: potrete animare

    le linee da voi disegnate! Ci significa che potete letteralmente vedere la vostra scena crearsi da zero, davanti ai vostri

    occhi increduli!

    Come artista, saprete sicuramente meglio di chiunque altro che unimmagine dice molto pi di mille parole. Bene, Sketch

    and Toon pu fare in modo che la stessa scena risulti differente in pi di mille modi diversi. Preparatevi a fare le ore

    piccole, perch con Sketch and Toon non smetterete pi di dire e se?...!

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    Grazie alla camera calibrata, ilmostriciattolo che gioca a squash puessere inserito in una foto reale in modoconvincente.

    Le linee parallele culminano in un puntodi fuga immaginario.

    ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio

    Calibratore Camera

    Base Immagine

    Calibrare Settaggi

    Collegamenti

    Calibratore Camera

    Un compito che accomuna tutti gli artisti 3D, linserimento (compositing) degli oggetti renderizzati in una scena reale -

    sia statica che animata. Il problema principale definire il punto di vista dal quale stata ripresa la scena reale - in

    particolar modo la prospettiva e la lunghezza focale. Questi settaggi devono essere riprodotti nella camera di CINEMA 4D

    che viene utilizzata per renderizzare gli oggetti 3D. Solo se questi settaggi combaciano, gli oggetti 3D saranno combinati

    in modo convincente, sembrando immagini reali (ovviamente anche le luci devono essere impostate correttamente).

    Utilizzando il tag Calibrazione Camerasi pu caricare una foto/unimmagine (chiamata "immagine di riferimento) e

    ricostruire interattivamente la lunghezza focale, lorientamento e la posizione della camera.

    Attenzione: Il tag Calibrazione Camera non un "traccia movimento con il quale ricostruire il movimento della camera in

    base allanalisi del video!

    Suggerimento:

    Oltre agli oggetti, alla camera calibrata e al setup della luce, nella scena sono presenti anche anche un Piano, utilizzato

    come pavimento (per le ombre ed i riflessi), ed un oggetto Sfondo su cui limmagine di riferimento viene proiettata

    utilizzando il camera mapping.

    Per la ricostruzione, CINEMA 4D ha bisogno di 2 punti di fuga e di 2 piani sovrapposti verticalmente. Per definire i punti di

    fuga, sullimmagine devono essere disegnate delle linee parallele (se visualizzate nella vista prospettiva, queste linee

    creeranno un punto di fuga):

    Questa opzione lavora al meglio quando si lavora con immagini di edifici, piazze o elementi simili, dove si vedono

    chiaramente delle serie di linee parallele posizionate perpendicolarmente tra loro.

    Suggerimento:Questo tag controlla i settaggi camera corrispondenti (coordinate, lunghezza focale, ecc.). Per una camera che stata

    completamente calibrata, questi settaggi non possono essere modificati ulteriormente e la lunghezza focale non pu

    essere cambiata.

  • 5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15

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    Una scena aperta in CINEMA 4D

    ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio

    IGES

    Il Formato IGES

    Il formato IGES (Initial Graphics Exchange Specificatoin) stato creato per lo scambio di file tra le varie applicazioni CAD.

    IGES v1.0 stato definito nel formato ANSI nel 1981 ed stato continuamente sviluppato dalla sua commissione. Ancora

    poche applicazioni grafiche 3D supportano adeguatamente questo formato. Visualizzare prodotti che sono stati sviluppatiusando il corrente software CAD in una applicazione grafica unoperazione tediosa.

    Il formato IGES supporta quasi tutti i tipi di geometria 3D utilizzati nelle applicazioni CAD, anche eliminando il bisogno di

    convertirle e quindi evitando file corrotti. Ci offre un vantaggio decisivo quando scambiate file tra applicazioni che

    supportano lo stesso formato/i. Quando scambiate file tra applicazioni che utilizzano diversi tipi di geometrie, quindi, IGES

    pu rappresentare una sfida per le funzioni dimportazione e di esportazione di queste applicazioni.

    IGES v5.3 stato utilizzato come fondamento per limplementazione della versione corrente.

    Differenze Tra CAD e Computer Grafica in 3D

    I (CAD) e le Computer Grafiche in 3D hanno i loro propri requisiti. Il CAD progettato per creare oggetti in scala esatta

    rispetto a come devono successivamente essere costruiti, per cui ad esempio, eventuali differenze risultanti dalladiscretizzazione di poligoni, sono indesiderate. In modo da evitare qualsiasi imprecisione, i matematici francesi Bezier e de

    Casteljau hanno sviluppato teorie indipendenti pertinenti alla forma-libera di superfici e curve. La visualizzazione

    fotorealistica dei dati quindi di importanza secondaria, si tratta piuttosto di realizzare unillustrazione tecnica.

    Lo scopo primario della Computer Grafica 3D daltra parte, di generare delle buone immagini, se non fotorealistiche. Per

    rendere al minimo il tempo di renderizzazione, le informazioni di superficie delloggetto sono discrezionate in forma di

    poligoni. Come risultato, i file CAD importati in applicazioni di grafica 3D devono essere convertiti. La difficolt sta nel

    regolare loggetto/i per la conversione, dal momento che fare cambiamenti interattivamente non possibile. Questa

    importazione IGES per CINEMA 4D destinata ad aiutarvi al fine di evitare questi problemi.

    Gli Importatori IGES 4D per CINEMA 4D R10 o Successivi

    IGES offre una vasta gamma di impostazioni in moso da aggirare pi limitazioni possibili quando esportate i file. Ci pu

    accadere quando vengono mostrati file non supportati. Questo pu essere risolto con una configurazione di esportazione

    esatta nellapplicazione sorgente.

    Attualmente, Superficie Tagliata supportata solo per curve parametriche spaziali. Alcune applicazioni CAD supportano

    solo modelli di curve spaziali.

    Il plugin dimportazione lavorer automaticamente con CINEMA 4D quando aprite i file. Dopo che un file stato aperto, la

    scena caricata includer gli oggetti importati.

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    ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio

    PolyTrans

    PolyTrans un potente strumento di conversione che pu convertire un infinito numero di formati 3D. Tra i formati inclusi

    ci sono sia quelli di programmi di visualizzazione 3D che quelli di programmi CAD. Tutti questi formati possono ora essere

    importati o esportati in CINEMA 4D usando il plug-in Okino. Okino andr avviato separatamente, deve semplicemente

    essere installato sul vostro computer. PolyTrans, nella maggior parte dei casi, rimane nello sfondo, facendosi notare solo

    dai suoi filtri dimportazione e alcune finestre di informazione che appaiono quando Okino plug-in in uso.

    Spesso gli scambi di dati possono creare problemi a causa della variet e complessit dei formati (in alcuni casi i formati

    parametrici come IGES saranno convertiti in poligoni). Tenete sempre in considerazione che pu essere necessario del

    lavoro aggiuntivo quando lavorate con formati sconosciuti. Non tutte le propriet di un dato formato potranno essere

    convertite in un altro formato senza la perdita dei dati. Quindi prendete del tempo per provare le varie opzioni import di

    PolyTrans, al fine di trovare quelli che giovano di pi al vostro workflow.

    Installazione

    Importa / Esporta

    Consigli generici

    Opzioni Generali per limportazione Okino

    http://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43668.htmlhttp://d%7C/Programmi/MAXON/Cinema%204D%20R15/help/IT/html/43666.html
  • 5/20/2018 cinema 4d prima Manuale PDF Cinema 4D R15

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    I tasti predefiniti per controllare la camera di un VirtualWalkthrough, i tasti Fe R, possono ad esempio essereutilizzati per muoversi verticalmente tra i pavimenti diuna casa (in assenza della rilevazione di collisione).

    ManualeRiferimentoCINEMA 4DCINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

    Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio

    Virtual Walkthrough

    Benvenuti nel tour virtuale che vi permette di camminare o di volareattraverso la vostra scena di CINEMA 4D. Potete

    navigare attraverso la vostra scena, utilizzando il mouse o la tastiera, come fate nei giochi di console. Il percorso di una

    camera pu essere registrato e utilizzato come unanimazione. Le funzionalit integrate (che possono essere attive