Carta Digital de España

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CARTA DIGITAL DE CARTA DIGITAL DE CARTA DIGITAL DE CARTA DIGITAL DE ESPAÑA ESPAÑA ESPAÑA ESPAÑA Versión 2.0. Año 1999 Versión 2.0. Año 1999 Versión 2.0. Año 1999 Versión 2.0. Año 1999 SERVICIO GEOGRÁFICO DEL EJÉRCITO SERVICIO GEOGRÁFICO DEL EJÉRCITO SERVICIO GEOGRÁFICO DEL EJÉRCITO SERVICIO GEOGRÁFICO DEL EJÉRCITO Rosa Garza Torrijo Rosa Garza Torrijo Rosa Garza Torrijo Rosa Garza Torrijo Colaboradora didáctica T.I.C. Colaboradora didáctica T.I.C. Colaboradora didáctica T.I.C. Colaboradora didáctica T.I.C. Centro de Innovación y Formación Educativa. C.I.F.E. nº 2 “Juan de Lanuza” Centro de Innovación y Formación Educativa. C.I.F.E. nº 2 “Juan de Lanuza” Centro de Innovación y Formación Educativa. C.I.F.E. nº 2 “Juan de Lanuza” Centro de Innovación y Formación Educativa. C.I.F.E. nº 2 “Juan de Lanuza”

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Mapa topográfico de España

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CARTA DIGITAL DE CARTA DIGITAL DE CARTA DIGITAL DE CARTA DIGITAL DE ESPAÑAESPAÑAESPAÑAESPAÑA

Versión 2.0. Año 1999Versión 2.0. Año 1999Versión 2.0. Año 1999Versión 2.0. Año 1999

SERVICIO GEOGRÁFICO DEL EJÉRCITOSERVICIO GEOGRÁFICO DEL EJÉRCITOSERVICIO GEOGRÁFICO DEL EJÉRCITOSERVICIO GEOGRÁFICO DEL EJÉRCITO Rosa Garza TorrijoRosa Garza TorrijoRosa Garza TorrijoRosa Garza Torrijo

Colaboradora didáctica T.I.C.Colaboradora didáctica T.I.C.Colaboradora didáctica T.I.C.Colaboradora didáctica T.I.C.

Centro de Innovación y Formación Educativa. C.I.F.E. nº 2 “Juan de Lanuza”Centro de Innovación y Formación Educativa. C.I.F.E. nº 2 “Juan de Lanuza”Centro de Innovación y Formación Educativa. C.I.F.E. nº 2 “Juan de Lanuza”Centro de Innovación y Formación Educativa. C.I.F.E. nº 2 “Juan de Lanuza”

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ÍNDICEÍNDICEÍNDICEÍNDICE 1. REQUISITOS MÍNIMOS

1.1. Hardware y software necesario

2. INSTRUCCIONES DE LA INSTALACIÓN

2.1. Detalles

2.2. Instalación en el disco duro

2.3. Configuración de la versión militar

3. INTRODUCCIÓN

4. INTERFAZ DE USUARIO.

4.1. Menú

4.2. Barra de estado

4.3. Barra de comandos

4.4. Paleta de dibujo

4.5. Paleta de Símbolos Militares

4.6. Selección de escalones.

4.7. Paleta de Utilidades

4.8. Paletas de colores y estilos

4.9. Barra de comandos de la ventana de perfil

4.10. Barra de comandos de la ventana de 3D

5. ARCHIVOS DE ESTADO

5.1. ¿Qué es un archivo de estado?

6. VISOR CARTOGRÁFICO

6.1. Funcionalidad básica

6.2. Descripción de las capas

6.3. Coordenadas de visualización

6.4. Información del Mapa

6.5. Mapa de Posición

7. MODELOS DIGITALES DEL TERRENO

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7.1. Introducción

7.2. Abrir y cerrar ficheros

7.3. Generar Visualización

8. DIBUJO

8.1. Abrir, guardar y cerrar ficheros de dibujos

8.2. Crear, borrar y cambiar nombres de capas de

dibujos.

8.3. Menú de edición

8.4. Herramientas de dibujo

9. FICHEROS VECTORIALES

9.1. Introducción

9.2. Dialogo gestor de capas

9.3. Tipo de información

10. PREFERENCIAS

10.1. Menú de preferencias

10.2. Preferencias de color

10.3. Preferencias de sombreado

10.4. Preferencias de visibilidad

10.5. Preferencias de curvas de nivel

10.6. Preferencias de pendientes

10.7. Preferencias de Perfiles

10.8. Preferencias de Cuadrícula Kilométrica

10.9. Preferencias del Navegador

11. UTILIDADES

11.1. Ir a...

11.2. Conversor de coordenadas

11.3. Toponimia

11.4. Cálculo de distancia

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11.5. Cálculo de superficie

11.6. Orientación

11.7. Radioenlaces

11.8. Cálculo de perfil

11.9. Cálculo de visibilidad

11.10. Generación de perspectivas

11.11. Curvas de nivel

11.12. Cálculo de pendientes

12. IMPRESIÓN

12.1. Impresión

12.2. Selección de zona

12.3. Ajustes de impresora

12.4. Presentación preliminar

12.5. Diálogo de selección del rectángulo

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1111. REQUISITOS MÍNIMOS. REQUISITOS MÍNIMOS. REQUISITOS MÍNIMOS. REQUISITOS MÍNIMOS

1.1. Hardware y software necesario

• Pc compatible (Pentium o superior).

• Monitor color (VGA o superior).

• Tarjeta gráfica (VGA o superior).

• 16 MB de memoria RAM.

• Disco duro con 50 MB libres. Windows 95, 98 ó NT 4

• Lector CD-ROM ó DVD

• Ratón

• Puede presentar problemas con Windows 7

2.2.2.2. INSTRUCCIONES DE LA INSTRUCCIONES DE LA INSTRUCCIONES DE LA INSTRUCCIONES DE LA INSTALACIÓNINSTALACIÓNINSTALACIÓNINSTALACIÓN

2.1. Detalles

• Abrir el panel de control seleccionando sucesivamente:

Inicio /configuración /Panel de Control.

• Desplegar, mediante doble-click sobre el icono, la ficha

de "Agregar o quitar programas".

• Activar, si no lo estuviera ya, la ficha "Instalar o

desinstalar" seleccionando la pestaña de la misma.

• Seleccionar el botón "Instalar".

• Aparece la ficha "Instalar programas desde disco o CD-

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ROM", introducir el CD-ROM y seleccionar el botón "Siguiente".

• Aparece una nueva ficha, en ella existe una línea, en

blanco, para introducir la línea de comandos para el programa de

instalación.

Teclear "D:\instalar\setup.exe", donde D es la letra de la

unidad de CD-ROM.

Buscar ese programa seleccionando el botón "Examinar".

• Una vez finalizado seleccionar "Finalizar".

Con esto se prepara el asistente de la instalación, una vez

aparezca éste:

• 1ª Ficha. Se selecciona "Next".

• 2ª Ficha. Introducir los datos que correspondan y

seleccionar "Next".

• 3ª Ficha. Aparece sugerido como directorio de la

instalación.

C:\Archivos de programas\SGT\Carta Digital

Modificar, si se estima necesario, seleccionando "Browse" y

eligiendo el directorio de destino.

Seleccionar "Next".

Comienza el proceso de copia del software, finalizado éste y

al desaparecer el asistente de la instalación, el programa queda

preparado para su uso.

2.2. Instalación en el disco duro Existe la posibilidad, si lo desea el usuario, de realizar la

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instalación en el disco duro. Para ello solo hay que seguir las

instrucciones que se detallan a continuación:

1º El primer paso es realizar la instalación normalmente.

2º A continuación se copia íntegramente el directorio mapas

que está en el CD-ROM en \Archivos de programas\S.G.T\Carta

Digital o en su defecto en el path que el usuario hubiera definido.

3º El tercer paso es copiar en la carpeta Carta Digital el

fichero cartog.ini que está en el CD-ROM de instalación.

4º Lo siguiente y último consiste en cambiar los path de los

conjuntos de cartografía dentro del fichero cartog.ini. (figura 2)

En la cuadro superior vemos que la instalación esta en la

unidad d:\ pero esto es un ejemplo, el usuario debe de poner la

unidad en la cual hubiera realizado la instalación. Es decir, debe

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de seguir el path completo y exacto donde el usuario tenga

realizada la instalación.

2.3. Configuración de la versión militar El programa se instala por defecto en su versión civil,

aunque está preparado para utilizar la simbología militar. Para

ello, deberá dirigirse a Archivo|Preferencias|establecer

configuración militar e introducir un número secreto.

Para que los cambios tengan efecto, bastará con salir de la

aplicación, y volver a entrar en ella.

3. INTRODUCCIÓN3. INTRODUCCIÓN3. INTRODUCCIÓN3. INTRODUCCIÓN Con el fin de dar a conocer la Cartografía realizada por el

Servicio Geográfico del Ejército, se diseñó en el año 1994 una

aplicación llamada "Carta Digital de España", la cual permitía una

gestión de la Cartografía en soporte digital y formato vectorial,

formada por el mismo.

En 1997 el Servicio Geográfico diseñó otra aplicación

llamada Mapa Militar Digital de España en la cual el visor

presentaba la información raster y la vectorial aunque esta última

solo en su primitiva de puntual. De esta aplicación existen dos

versiones, una civil y otra militar.

En la aplicación estudio de este manual el visor presenta la

información raster y vectorial pudiendo hacer que esta sea visible

total o parcialmente ya que existe la posibilidad de ocultar una o

todas las capas vectoriales así como solamente algunas de las

subcapas que conformas estas.

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Paralelamente a la realización de la Cartografía en formato

vectorial, el Servicio Geográfico del Ejército, ha ido generando

una imagen raster de España a escala 1:500.000 y otra a

1:250.000, continuas y georreferenciadas, que pueden explotarse

en esta nueva aplicación ya que permite hacer convivir los dos

tipos de formato, raster y vector.

El CD de instalación, en su directorio mapas, tiene esas dos

imágenes raster. Así mismo lleva otras imágenes raster como son

las hipsométricas y sombreado de la Península y Canarias

generadas por la aplicación a través de un Modelo Digital del

Terreno con paso de malla de 50 metros.

También en esta versión se han introducido nuevas

primitivas, así como comunicaciones con Bases de Datos,

estructuras topológicas y nuevas funcionalidades algorítmicas.

Sobre dicha información, se pueden realizar las operaciones

típicas soportadas por los Modelos

Digitales del Terreno, que en lo Tópicos correspondientes se

detallan

4. INTERFAZ DE USUARIO4. INTERFAZ DE USUARIO4. INTERFAZ DE USUARIO4. INTERFAZ DE USUARIO.

4.1. Menú

4.1.1. 4.1.1. 4.1.1. 4.1.1. AAAArrrrcccchhhhiiiivvvvo o o o

• Nuevo

• Abrir

• Grabar

• Grabar Como

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• Cerrar

• Información de Ventana

• Preferencias

• Ajustes de Impresora Presentación preliminar Zona de

impresión Imprimir

• Salir

4.1.2. 4.1.2. 4.1.2. 4.1.2. EEEEddddiciiciiciiciónónónón

• Deshacer

• Cortar

• Copiar

• Pegar

• Borrar

4.1.3. 4.1.3. 4.1.3. 4.1.3. MMMMododododeleleleloooo ddddeeeellll TTTTeeeerrrrrrrreeeenononono

• Abrir

• Cerrar

• Generar Visualización

4.1.4. 4.1.4. 4.1.4. 4.1.4. VeVeVeVerrrr

• Acercar

• Alejar Zoom 1:1

• Capas

• Mostrar Cuadrícula

• Mostrar Regletas

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• Coordenadas de Visualización

4.1.4.1.4.1.4.1.5. 5. 5. 5. FormFormFormFormaaaattttoooo

• Fuente de Dibujo

• Paleta de Colores

• Paleta de Colores de Fondo

• Paleta de Líneas

• Paleta de Rellenos

• Mapa de Posición

4.1.6. 4.1.6. 4.1.6. 4.1.6. UUUUttttiliiliiliiliddddaaaaddddeeeessss

• Ir a

• Conversor de Coordenadas

• Toponimia

• Perfil

• Distancia

• Superficie

• Curvas de Nivel

• Perspectiva

• Orientación

• Visibilidad

• Pendientes

• Radioenlaces

• Paletas de Herramientas

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4.1.7. 4.1.7. 4.1.7. 4.1.7. VentanaVentanaVentanaVentana

• Cascada: Organiza las ventanas abiertas en la

aplicación en forma de cascada.

• Mosaico: Organiza las ventanas abiertas en la

aplicación en forma de mosaico.

• Organizar iconos: Reordena los iconos

correspondientes a las ventanas minimizadas en la

aplicación.

• Cerrar todo. Cierra todas las ventanas.

4.1.8. 4.1.8. 4.1.8. 4.1.8. AAAAyyyyudaudaudauda

• Índice: Abre el índice de la ayuda.

• Acerca de

4.1.9. 4.1.9. 4.1.9. 4.1.9. Perfil (Solo disponible con una ventana de Perfil (Solo disponible con una ventana de Perfil (Solo disponible con una ventana de Perfil (Solo disponible con una ventana de perfil)perfil)perfil)perfil)

• Amplia Horizontalmente

• Disminuye Horizontalmente

• Amplia Verticalmente

• Disminuye Verticalmente

• Configurar

• Invertir Origen y Destino

4.1.10. P4.1.10. P4.1.10. P4.1.10. Peeeerrrrssssppppececececttttiiiivvvvaaaa ((((SSSSóóóólllloooo cccconononon unaunaunauna vvvveeeennnnttttaaaanananana dededede ppppeeeerrrrssssppppececececttttiiiivvvvaaaa))))

• Avanzar

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• Retroceder

• Girar Izquierda

• Girar Derecha

• Girar Arriba

• Girar Abajo

• Desplazar Izquierda

• Desplazar Derecha

• Subir

• Bajar

• Aumentar

• Disminuir

• Iluminar

• Bajar Resaltado

• Subir Resaltado

4.2. Barra de estado

La barra de estado de la aplicación está compuesta de cinco

campos diferentes. Los dos primeros muestran las coordenadas

en el sistema de proyección en el cual está situado el cursor del

visor.

El tercer campo muestra la altitud del punto

correspondiente al ratón. Esta información se extrae del

Modelo Digital del Terreno que utiliza la aplicación.

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El siguiente campo muestra el sistema geodésico al que

corresponde el sistema de proyección del visor.

El último campo muestra el factor de escala con el que se

está visualizando la capa base del visor cartográfico.

4.3. Barra de comandos Nuevo. (Archivo de estado)

Abrir. (Archivo de estado)

Grabar. (Archivo de estado)

Abrir. (Archivo del Modelo Digital del Terreno)

Seleccionar zona de impresión.

Imprimir.

Presentación preliminar

Selección.

Scroll

Aumentar imagen

Disminuir imagen.

Escala 1:1.

Capas.

Eliminar Distancia, Superficie y Punto de Referencia.

Mostrar Cuadrícula.

Regleta

Paleta de Dibujo

Paleta de Símbolos militares

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Paleta de Formatos

Paleta de Utilidades

Mapa de Posición.

Ayuda

Los siguientes iconos sólo son visibles cuando está activa la

paleta de herramientas de dibujo de símbolos militares.

Resaltado de unidades militares.

La barra desplazadora permite el escalado de unidades en

los símbolos militares.

Barra de escala de iconos

4.4. Paleta de dibujo Deshacer.

Cortar

Copiar.

Pegar

Herramienta de dibujo de líneas.

Herramienta de dibujo de curvas.

Herramienta de dibujo de rectángulos.

Herramienta de dibujo de elipses.

Herramienta de dibujo de polígonos abiertos.

Herramienta de dibujo de polígonos cerrados.

Herramienta de dibujo de texto

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4.5. Paleta de Símbolos Militares Herramienta de dibujo de iconos seleccionados del

diálogo de iconos.

Herramienta de dibujo de iconos.

Flecha

Flecha Derecha

Flecha Izquierda

Zona de Acción

Zona de Minas

Campo de minas

Obstáculo.

Alambrada

Zona de acción

Aspa.

4.6. Selección de escalones. Estos iconos nos permiten seleccionar las distintas

categorías o entidades en la configuración de unidades de mando.

Cuerpo Ejército.

División.

Brigada.

Agrupación.

Batallón.

Compañía.

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Sección.

Pelotón.

Escuadra.

4.7. Paleta de Utilidades Orientación

Consultar Topónimo

Herramienta de cálculo de distancia.

Herramienta de cálculo de superficie.

Herramienta de cálculo de perfil.

Herramienta de cálculo de visibilidad.

Herramienta de cálculo de pendientes.

Herramienta de cálculo de curvas de nivel.

Herramienta de cálculo de perspectiva.

4.8. Paletas de colores y estilos 4.8.1. 4.8.1. 4.8.1. 4.8.1. PPPPalealealealettttaaaa ddddeeee ccccoooolllloooorrrr

Esta paleta se abre mediante la opción de menú

Formato|Paletas de Colores o el botón de la barra de

comandos. Permite seleccionar el color con el que se dibujan las

líneas, iconos y texto. El color seleccionado aparecerá presionado

dentro de la paleta. Esto es extensible a la paleta de color de

fondo, así como a la de estilo de rellenos y estilo de líneas.

4.8.2. 4.8.2. 4.8.2. 4.8.2. PPPPalealealealettttaaaa ddddeeee ccccoooolllloooorrrr ddddeeee fondfondfondfondoooo

Esta paleta se abre mediante la opción de menú

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Formato|Paleta de Color de Fondo o el botón de la barra de

comandos. Permite seleccionar el color con el que se rellenan las

figuras cerradas (rectángulos, polígonos,....) y el texto. El relleno

depende del estilo de rayado seleccionado.

4.8.3. 4.8.3. 4.8.3. 4.8.3. PPPPalealealealettttaaaa ddddeeee esesesesttttililililoooossss ddddeeee rrrrelleelleelleellennnnoooo

Esta paleta se abre mediante la opción de menú

Formato|Paleta de Rellenos o el botón de la barra de

comandos. Selecciona el tipo de rayado para el fondo de las

figuras cerradas. El rayado se realiza utilizando el color de fondo.

Hay tres tipos de rayados:

• Rayado vacío: No raya el fondo del elemento de dibujo.

• Rayados por trama: Raya el elemento del dibujo

utilizando un tramado seleccionado por el usuario.

• Rayado sólido: Rellena el fondo de elemento de dibujo

con un color sólido.

4.84.84.84.8.4. .4. .4. .4. PPPPalealealealettttaaaa ddddeeee esesesesttttililililoooossss ddddeeee lílílílínnnneaeaeaea

Esta paleta se abre mediante la opción de menú

Formato|Paleta de Líneas o el botón de la barra de comandos.

Permite elegir el estilo de línea que desea utilizar el usuario para

dibujar las líneas.

4.9. Barra de comandos de la ventana de perfil

Aumenta Escala del eje X

Disminuye Escala del eje X

Aumenta Escala del eje Y

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Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

20

Disminuye Escala del eje Y

Configurar

Invertir origen y destino de la gráfica

Imprimir.

Presentación preliminar.

4.10. Barra de comandos de la ventana de 3D

Avanzar

Retroceder

Girar izquierda

Girar derecha

Girar arriba

Girar abajo

Desplazar izquierda

Desplazar derecha

Subir

Bajar

Aumentar

Disminuir

Iluminar

Menos resaltado

Más resaltado

CARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPAÑAAÑAAÑAAÑA

Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

21

Imprimir.

Presentación Preliminar.

Guardar como.

5. ARCHIVOS DE ESTADO5. ARCHIVOS DE ESTADO5. ARCHIVOS DE ESTADO5. ARCHIVOS DE ESTADO

5.1. ¿Qué es un archivo de estado? Un archivo de estado es un fichero que contiene todos los

datos necesarios para guardar el estado en que se encuentra una

sesión de trabajo: (fichero de dibujo abiertos, vectoriales,

ficheros de mapas, etc.). El usuario, puede por defecto cargar

unos valores, que nos abrirá una sesión por defecto, esto lo

podrá realizar por medio de la opción de menú Archivo/Nuevo.

Si el usuario quisiera abrir un estado anterior, o quisiera

grabar uno actual con ese mismo nombre u otro deberá utilizar

Archivo/Abrir, Archivo/Guardar, Archivo/Guardar Como.

Para cerrar un archivo de estado se utilizará la opción

Archivo/Cerrar.

6. VISOR CARTOGRÁFICO6. VISOR CARTOGRÁFICO6. VISOR CARTOGRÁFICO6. VISOR CARTOGRÁFICO

6.1. Funcionalidad básica El visor cartográfico permite visualizar la cartografía de la

aplicación, el resultado de los cálculos y los dibujos realizados por

el usuario. En todo momento se pueden elegir las capas que se

desean visualizar mediante el diálogo de gestión de capas.

El usuario puede utilizar el utensilio de desplazamiento de

la barra de comandos para moverse por el mapa. Si se pulsa en

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22

un punto del mapa y se mueve el ratón con el botón pulsado el

mapa se mueve a la nueva posición del ratón.

Se puede aumentar o disminuir la escala de visualización. La

escala 1:1 hace corresponder un pixel de la pantalla con un pixel

de la imagen de la capa. Para aumentar, disminuir o volver a la

escala 1:1 se utilizan las herramientas homónimas de la barra de

comandos. Después de seleccionar una de estas herramientas se

pulsa con el ratón en el punto de la imagen que va actuar como

centro del aumento o disminución de escala.

6.2. Descripción de las capas 6.2.1. 6.2.1. 6.2.1. 6.2.1. DescDescDescDescrrrriiiippppcicicicióóóónnnn ddddeeee laslaslaslas cacacacappppasasasas

El visor cartográfico de la aplicación Carta Digital v2.0 está

organizado mediante capas. La aplicación dispone de una capa

cartográfica, capas de visualización de cálculos y capas de dibujo,

además de todas las capas vectoriales que introduzca el usuario.

En todo momento se pueden elegir las capas que se desean

visualizar mediante el diálogo de gestión de capas. Las capas

vectoriales pueden ser configuradas para poder ser visualizadas o

no dependiendo de la escala de visualización de la capa

cartográfica.

Todas las capas están referenciadas mediante unos sistemas

de coordenadas. De esta forma el usuario se puede cambiar de

una capa a otra manteniendo el visor centrado sobre el mismo

área. También los dibujos que se realizan sobre los mapas están

referenciados, siendo posible cambiar la escala del mapa y que el

dibujo se escale automáticamente para mantener el mismo

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Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

23

tamaño.

6.2.2. 6.2.2. 6.2.2. 6.2.2. CaCaCaCappppasasasas ddddeeee cacacacarrrrtogtogtogtogrrrraaaaffffíaíaíaía

La capa cartográfica disponible en la aplicación visualizará el

mapa que el usuario decida. El fichero que se desea abrir se

seleccionará por medio del cuadro de diálogo del diálogo de

capas. Este mapa marcará la referenciación de la aplicación, en

caso de que el mapa a abrir no tuviese referenciación se

mostraría el cuadro de dialogo de edición de referenciación que

nos va a permitirá introducir la referenciación del mapa.

También podemos poner como capa cartográfica un fondo

del color que se desee.

6.2.3. 6.2.3. 6.2.3. 6.2.3. CaCaCaCappppaaaa ddddeeee cálccálccálccálcuuuulllloooossss

Cuando hablamos de las capas de cálculo nos estamos

refiriendo a todas las operaciones de cálculo que nos

proporcionan información de una determinada zona del mapa. Si

la capa con un tipo de datos concreto está activa se mostrarán los

gráficos correspondientes al último cálculo de la herramienta en

cuestión.

La capa de visualización de la distancia y superficie

permiten mostrar el resultado gráfico del último cálculo de la

distancia o superficie.

La capa de visualización del punto de referencia nos

presentará unas circunferencias centradas en la posición a la que

el usuario quería desplazarse. Una vez que este punto se elimina

no podrá mostrarse de nuevo a menos que el usuario vuelva a

posicionarse en el punto deseado, de forma manual.

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24

Todas las capas anteriores pueden ser eliminadas con el

botón correspondiente a tal efecto de la barra de comandos .

Aunque la capa de distancia y superficie también pueden

eliminarse desde el diálogo de gestión de capas, desactivando las

capas correspondientes.

La capa de visibilidad y curvas de nivel mostrarán, con un

conjunto de colores, los resultados de la visibilidad, desde un

punto determinado previamente, y las curvas de nivel del terreno,

respectivamente.

La capa de trisecciones y la capa de pendientes permiten

mostrar gráficamente los resultados del cálculo de trisecciones y

pendientes, respectivamente.

Todas estas capas sólo podrán ocultarse o mostrarse desde

el diálogo de gestión de capas, a las que se puede acceder desde

la opción del menú "Ver|Capas…" o desde el comando de la

barra de comandos.

6.2.4. 6.2.4. 6.2.4. 6.2.4. CaCaCaCappppasasasas ddddeeee ddddiiiibubububujojojojo

Las capas de dibujo contienen los dibujos realizados por el

usuario. Además de poder ser mostradas u ocultadas

independientemente, una de ellas se considera como capa activa.

Las capas de dibujo se dibujan después de todas las demás capas

y en el orden en el que aparecen en el diálogo de gestión de

capas.

Cada capa de dibujo tiene un nombre que puede ser

cambiado por el usuario. Cuando se realiza un grabado del

archivo estas capas son las únicas que se almacenan.

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25

6.2.5. 6.2.5. 6.2.5. 6.2.5. DiálDiálDiálDiálogogogogoooo ddddeeee ggggesesesesttttiiiióóóónnnn ddddeeee cacacacappppasasasas

Este diálogo nos muestra información sobre las capas

cartográficas, así como de las capas de Cálculos. En el caso de las

capas de cartografía nos indicará el nombre del fichero que está

siendo visualizado, el botón de cambiar nos permitirá cambiar los

ficheros de las capas. También nos mostrara una lista desplegable

donde elegiremos unos por defecto y en la capa base se puede

elegir un fondo de color.

La visibilidad es controlada por una caja de selección situada

a la izquierda del nombre de cada capa. Márquela o desmárquela

para indicar si queremos que sea visible o no.

El diálogo va a mostrar el nombre del fichero de dibujo

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26

abierto en el cuadro de texto de la parte superior y los títulos de

las capas en la lista en la parte inferior. Nos muestra también el

nombre de la capa que se encuentra activa.

Las operaciones sobre los ficheros se realizarán pulsando

sobre los botones. Son cuatro: abrir fichero, guardar, guardar con

otro nombre y crear fichero.

El fichero de trabajo será en el cual volcaremos toda la

información nueva.

Las operaciones sobre las capas son las siguientes: Crear una

nueva capa, cambiar el nombre, eliminar una capa y establecer

una como activa.

Las marcas situadas en esta lista junto al nombre de la capa

permiten controlar la visibilidad o no de las mismas. Representan

lo siguiente:

• Sin marca: si pretende que la capa no sea visible.

• Con marca: si pretende que la capa sea visible.

• Marca gris: si pretende que sea visible, además de ser la

activa.

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27

También se mostrarán todas las capas vectoriales que se

hayan introducido. En este caso aparecerá una segunda lista que

utilizaremos para indicar que niveles que se quieren visualizar.

Deje al nivel sin marca si no pretende visualizarlo, con

marca si pretende visualizarlo siempre y con marca con fondo gris

si quiere que se visualice o no dependiendo de la escala que

posea la capa base.

Los botones situados en la parte superior actúan sobre los

cuadros de selección colocados en la parte inferior.

6.3. Coordenadas de visualización La aplicación permite mostrar la información de las

coordenadas en la que se encuentra el cursor del visor en el

sistema y unidades que el usuario desee. Dicho de otra manera,

es posible visualizar las coordenadas de un mapa en un sistema y

unas unidades en las que el mapa no está referenciado, si el

usuario así lo selecciona.

Por defecto nos visualizará el sistema y las unidades del

mapa pero puede ser modificado. Sólo tiene efectos en la

visualización de las coordenadas en la barra de estado y en todos

los resultados proporcionados por los cálculos realizados con las

distintas herramientas de cálculo, en ningún momento se

modifica la referenciación del fichero.

Para ello se debe utilizar la herramienta que nos permite

variar las coordenadas de visualización.

Para acceder a esta herramienta debemos utilizar la opción

de menú "Ver|Coordenadas de visualización…"

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28

Por defecto nos visualizará el sistema y las unidades del

mapa pero puede ser modificado. Sólo tiene efectos en la

visualización de las coordenadas en la barra de estado, en ningún

momento se modifica la referenciación del fichero.

Regleta

La aplicación permite mostrar u ocultar una regleta

horizontal y otra vertical situadas en la parte superior e izquierda

del visor, respectivamente. Esta regleta nos muestra una

referencia de las coordenadas de la parte del visor visible en cada

momento

6.4. Información del Mapa La aplicación permite mostrar la información de la zona de

mapa que se está visualizando en esos momentos, pero es

importante destacar que no se trata del mapa completo cargado.

La información mostrada en el diálogo de información es la

siguiente:

• Coordenadas de la esquina noroeste de la zona de

mapa visible, es decir las coordenadas de la esquina

superior izquierda de la zona del mapa.

• Coordenadas de la esquina sudeste de la zona de mapa

visible, es decir las coordenadas de la esquina inferior

derecha de la zona del mapa.

• Área, en kilómetros cuadrados, de la superficie descrita

por las coordenadas anteriores. La superficie total

visualizada en ese momento.

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29

Si el fichero del modelo del terreno de la zona ha sido

cargado previamente mostrará la siguiente información de cotas.

• Cota máxima: Coordenadas (x,y) y cota (z) del punto, de

la zona visualizada, en el que se encuentra la máxima

altura

• Cota mínima: Coordenadas (x,y) y cota (z) del punto en

el que se encuentra la mínima altura de la zona.

• Escalas: se representa tanto la escala horizontal como la

vertical del mapa representado. Esta escala representa

el número de metros a los que equivale un pixel de

pantalla.

Todas las unidades de visualización de los resultados

dependen del sistema de proyección elegido por el usuario para

la representación de los datos.

6.5. Mapa de Posición La aplicación permite desplegar un mapa en pequeño con

un rectángulo que nos indica la posición en la pantalla que se esta

viendo. Se puede desplegar con la opción Formato|Mapa de

posición o bien con el icono .En el caso que el conjunto de

cartografía disponga de un raster se mostrará este, sino se

mostrara una capa de color blanco con las dimensiones del mapa

reducidas, es decir solo aparecería el rectángulo que nos indica la

situación sobre fondo blanco. Se puede pulsar sobre este mapa

para actualizar la posición del visor.

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30

7. MODELOS DIGITALES DEL 7. MODELOS DIGITALES DEL 7. MODELOS DIGITALES DEL 7. MODELOS DIGITALES DEL TERRENOTERRENOTERRENOTERRENO

7.1. Introducción La aplicación permite mostrar en la barra de mensajes cierta

información de las alturas en las que se está moviendo el cursor

en el visor. Para ello se deberá abrir el fichero de alturas que

corresponda con el fichero de mapas que se está visualizando en

esos momentos.

También se puede crear un mapa a partir de un fichero de

alturas.

7.2. Abrir y cerrar ficheros 7.2.1.7.2.1.7.2.1.7.2.1. AAAAbbbbrrrririririr FFFFicicicichhhheeeerrrroooossss

Para abrir un fichero de un modelo digital del terreno

deberemos ir a la opción de menú Modelo del Terreno|Abrir o

bien por medio del botón de la barra de comandos.

El fichero abierto deberá tener el mismo sistema de

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31

proyección y el paso que el mapa que se está visualizando. Si

tiene éxito, en la barra de mensajes se mostrará información de

la cota que posee el mapa en la posición del visor en que está

situada el cursor.

La apertura de un fichero de cotas permite al visor poder

realizar las utilidades de curvas de nivel, visibilidad, perfiles y

perspectiva.

7.2.2. 7.2.2. 7.2.2. 7.2.2. CeCeCeCerrrrrrrrarararar FFFFicicicichhhheeeerrrroooossss

Con la orden de menú Modelo del Terreno|Cerrar, se cierra

el fichero de cotas que el visor utilizaba para representar las

alturas, con lo cual dejarán de estar disponibles las utilidades y la

información propia al fichero en el visor.

7.3. Generar Visualización Mediante un modelo digital del terreno se puede obtener

una representación en un mapa de las alturas que se

simbolizarán en un mapa de sombras o en tintas hipsométricas.

Estas herramientas pueden utilizarse tanto para el fichero

completo como para una parte del mismo, previa elección de la

zona por parte del usuario. Para la opción del mapa al completo

habrá que elegir la opción de menú "Modelo del

Terreno|Generar Visualización|Fichero Completo", en cambio,

para seleccionar exclusivamente una zona determinada debemos

elegir la opción "Modelo del Terreno|Generar

Visualización|Fichero Recortado"

Para ambas acciones se utilizará el siguiente interfaz:

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Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

32

En este diálogo se elegirá el nombre del fichero de salida. El

de entrada será el que esté activo en la aplicación.

En el caso de que se elija la opción de fichero recortado, la

información sobre la zona se elegirá del visor.

Para más información sobre estos dos cuadros de diálogo ir

a preferencias de color y preferencias de sombreado.

8. DIBUJO8. DIBUJO8. DIBUJO8. DIBUJO

8.1. Abrir, guardar y cerrar ficheros de dibujos

Con la aplicación Carta Digital se pueden abrir, guardar y

cerrar ficheros de dibujos que se visualizarán sobre los mapas.

Existirá un fichero activo que será aquel sobre el que se añadirán

las nuevas capas de dibujo. Los demás son los ficheros de

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Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

33

referencia, son ficheros de consulta de sus capas.

8.1.1. 8.1.1. 8.1.1. 8.1.1. AAAAbbbbrrrririririr FFFFicicicichhhheeeerrrroooo

Esta acción se realiza mediante el botón Abrir del cuadro de

diálogo de gestión de capas. Abre una ventana de diálogo en la

que se solicita el nombre del archivo de dibujo que se desea abrir.

Antes de abrirlo se comprueba que el sistema de coordenadas del

dibujo es compatible con el del mapa visualizado. En caso de

serlo, nos añade el nombre del fichero en la lista de ficheros de

dibujo abiertos así como los nombres de las capas que incluye el

mismo.

8.1.2. 8.1.2. 8.1.2. 8.1.2. GuGuGuGuaaaarrrrddddarararar

Los dibujos se pueden grabar mediante dos botones

situados en el diálogo de gestión de capas:

• Guardar: Guarda todas las capas de dibujo disponibles

en la aplicación a un fichero de dibujo que está definido como el

activo.

• Guardar como: ...: Idéntico al anterior pero se nos va a

pedir el nombre del fichero destino. Cuando se guarda un dibujo

se almacena en el archivo todos los elementos de dibujo

contenidos en cada una de las capas así como el nombre de éstas

y el sistema de coordenadas.

8.1.3. 8.1.3. 8.1.3. 8.1.3. CCCCrrrrearearearear FFFFicicicichhhheeeerrrroooo

Esta acción se realiza mediante el botón del cuadro de

diálogo de gestión de capas Nuevo , cerrará el fichero eliminando

las capas que haya introducido en el visor, dejando un fichero

vacío con una capa vacía.

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34

8.2. Crear, borrar y cambiar nombres de capas de dibujos.

Con la aplicación Carta Digital se pueden crear, cambiar el

nombre y eliminar capas de dibujo. También tenemos la

posibilidad de establecer una capa como activa.

Por defecto la aplicación crea una capa llamada Sin Título en

la que se puede dibujar.

8.2.1. 8.2.1. 8.2.1. 8.2.1. NNNNuuuueeeevvvvaaaa cacacacappppaaaa

Esta acción se realiza mediante el botón Nueva situado en el

cuadro de diálogo de gestión de capas. Abre una ventana de

diálogo en la que se solicita el nombre de la capa. Si el visor no

tuviera ninguna capa activa ésta pasaría a serlo.

8.2.8.2.8.2.8.2.2. Cambiar de nombre2. Cambiar de nombre2. Cambiar de nombre2. Cambiar de nombre

Esta acción se realiza mediante el botón Cambiar del cuadro

de diálogo de gestión de capas. Abre una ventana de diálogo en la

que se solicita el nombre nuevo de la capa

8.2.3. 8.2.3. 8.2.3. 8.2.3. EEEElimilimilimiliminnnnarararar

Se pueden eliminar capas mediante dos botones situados en

el diálogo de gestión de capas:

• Eliminar: Elimina la capa que esté seleccionada en la

lista de capas. Esta desaparecería del visor.

Cuando se eliminan capas se hacen de forma lógica no física,

es decir, se eliminan del visor, no de los ficheros que lo contienen.

8.2.4. 8.2.4. 8.2.4. 8.2.4. EEEEssssttttaaaabbbblecerlecerlecerlecer acacacacttttiiiivvvvaaaa

Esta acción se realiza mediante el botón Activa del cuadro

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35

de diálogo de gestión de capas. Establecerá la capa seleccionada

pasando a ser la activa.

8.3. Menú de edición Con las opciones del menú de edición se puede deshacer la

última acción realizada, copiar, cortar, pegar y borrar figuras.

Todas estas acciones se realizan sobre la figura seleccionada con

la herramienta de selección.

8.3.1. 8.3.1. 8.3.1. 8.3.1. DesDesDesDeshhhhaceraceraceracer

El visor cartográfico es capaz de mantener un registro de las

acciones que se realizan sobre las capas de dibujo. De esta forma

es posible deshacer las operaciones realizadas para volver a un

estado anterior. Para deshacer una acción hay que invocar el

comando Edición|Deshacer o . El número de acciones que se

puede deshacer es del orden de cien. Cada vez que se guarda un

dibujo se reinicia el registro de acciones siendo imposible

deshacer lo que ha sido ya grabado.

8.3.2.8.3.2.8.3.2.8.3.2. CCCCoooorrrrttttarararar

Mediante el comando Edición|Cortar o se copia el

elemento de dibujo seleccionado al portapapeles y se elimina del

dibujo.

8.3.3. 8.3.3. 8.3.3. 8.3.3. CCCCopopopopiariariariar

Mediante el comando Edición|Copiar o se copia el

elemento de dibujo seleccionado al portapapeles.

8.3.4. 8.3.4. 8.3.4. 8.3.4. PPPPeeeeggggarararar

El comando Edición|Pegar o pega en la capa de dibujo

activa el elemento seleccionado en el portapapeles. El elemento

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36

recién pegado queda seleccionado con la herramienta de

selección para que el usuario pueda colocarlo en el sitio deseado.

Esta acción solo es posible si hay algún elemento seleccionado en

el portapapeles.

8.3.5. 8.3.5. 8.3.5. 8.3.5. BBBBoooorrrrrrrrarararar

Con el comando Edición|Borrar se elimina el elemento de

dibujo seleccionado. La tecla Supr realiza la misma función.

8.4. Herramientas de dibujo 8.4.1. 8.4.1. 8.4.1. 8.4.1. HeHeHeHerrrrrrrramieamieamieamientntntntaaaa ddddeeee selecciselecciselecciseleccióóóónnnn

La herramienta de selección se elige mediante el botón

de la paleta de herramientas Esta herramienta permite

seleccionar un elemento de dibujo dentro de la capa de dibujo

activa. Sobre el elemento seleccionado el usuario puede realizar

varias operaciones de edición gráfica como mover o

redimensionar el elemento.

La selección de un elemento se realiza pulsando sobre su él.

El elemento seleccionado se distingue porque aparece rodeado

de rectángulos manejadores en las esquinas:

MMMMoooovvvveeeerrrr unununun eleeleeleelemmmmeeeennnntttto:o:o:o:

1. Pulsar sobre él para seleccionarlo.

2. Volver a pulsar sobre el elemento para activar el estado

de movimiento.

3. Mover el ratón hasta que el elemento quede en el sitio

CARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPAÑAAÑAAÑAAÑA

Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

37

deseado.

4. Pulsar para desactivar el movimiento.

RRRReeeeddddiiiimmmmeeeennnnsisisisiononononaaaarrrr unununun eleeleeleelemmmmeeeennnntttto:o:o:o:

1. Pulsar sobre él para seleccionarlo.

2. Pulsar sobre uno de los rectángulos manejadores para

activar el estado de redimensionamiento.

3. Mover el ratón hasta que el elemento tome la forma

deseada.

4. Pulsar para desactivar el redimensionamiento.

8.4.2. 8.4.2. 8.4.2. 8.4.2. LLLLíííínnnneaeaeaea

Pasos para dibujar una línea:

1. Pulsar el botón de la paleta de herramientas.

Marcar el primer punto pulsando sobre el mapa.

2. Mover el ratón hasta el segundo punto. Pulsando el

botón derecho en este estado cancela la creación de la línea.

3. Marcar el segundo punto pulsando sobre el mapa.

Las líneas se dibujan utilizando el color y el estilo de línea

seleccionado. Las líneas pueden ser movidas y redimensionadas

con la herramienta de selección. El redimensionamiento de las

líneas permite cambiar la posición de cada uno de los puntos de

forma independiente.

Ambos puntos de la línea se toman en coordenadas UTM de

tal forma que la línea se reescala automáticamente cuando se

cambia el mapa o la escala de visualización.

CARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPAÑAAÑAAÑAAÑA

Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

38

8.4.3. 8.4.3. 8.4.3. 8.4.3. CCCCuuuurrrrvvvvaaaa

En esta aplicación se entiende por curva una línea obtenida

por el movimiento libre del cursor del ratón.

Pasos para dibujar una curva:

1. Pulsar el botón de la paleta de herramientas.

2. Pulsar sobre el punto donde se desea que comience la

curva.

3. Mover el ratón siguiendo la trayectoria que se desea

para la curva. Pulsando el botón derecho en este estado cancela

la creación de la curva.

4. Volver a pulsar para finalizar la creación de la curva.

Las líneas se dibujan utilizando el color y el estilo de línea

seleccionado. Las curvas pueden ser movidas o redimensionadas.

A diferencia de las líneas el redimensionamiento actúa sobre toda

la curva a la vez permitiendo únicamente cambiar el tamaño de

esta.

Cada uno de los puntos de la curva se toman en

coordenadas UTM de tal forma que la curva se reescala

automáticamente cuando se cambia el mapa o la escala de

visualización.

8.4.4. 8.4.4. 8.4.4. 8.4.4. RecRecRecRecttttáááángngngnguuuulolololo

Pasos para dibujar una línea:

1. Pulsar el botón de la paleta de herramientas.

2. Marcar una esquina pulsando sobre el mapa.

3. Mover el ratón hasta la esquina opuesta. Pulsando el

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Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

39

botón derecho en este estado cancela la creación del rectángulo.

4. Marcar esquina opuesta pulsando sobre el mapa.

Los rectángulos se dibujan utilizando el color y el estilo de

línea seleccionado y se rellenan con el rayado y color de fondo

seleccionados. Los rectángulos pueden ser movidos y

redimensionados con la herramienta de selección. El

redimensionamiento permite cambiar la posición de cada una de

las esquinas de forma independiente.

Las esquinas se almacenan en coordenadas UTM de tal

forma que el rectángulo se reescala automáticamente cuando se

cambia el mapa o la escala de visualización.

8.4.5. 8.4.5. 8.4.5. 8.4.5. EEEElilililippppsesesese

Pasos para dibujar una elipse:

1. Pulsar el botón de la paleta de herramientas.

2. Marcar una esquina pulsando sobre el mapa.

3. Mover el ratón hasta la esquina opuesta. Pulsando el

botón derecho en este estado cancela la creación de la elipse.

4. Marcar esquina opuesta pulsando sobre el mapa.

Las elipses se dibujan utilizando el color y el estilo de línea

seleccionado y se rellenan con el rayado y color de fondo

seleccionados. Las elipses pueden ser movidas y redimensionadas

con la herramienta de selección. El redimensionamiento permite

cambiar la posición de cada una de las esquinas de forma

independiente.

Las esquinas se almacenan en coordenadas UTM de tal

CARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPAÑAAÑAAÑAAÑA

Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

40

forma que la elipse se reescala automáticamente cuando se

cambia el mapa o la escala de visualización.

8.4.6. 8.4.6. 8.4.6. 8.4.6. PPPPoooolílílílígonogonogonogonossss

Pasos para dibujar un polígono:

1. Pulsar el botón o de la paleta de herramientas

según se quiera un polígono abierto o cerrado.

2. Pulsar por orden en los puntos del mapa donde se

quieran colocar los vértices del polígono.

3. Cuando se desee finalizar la creación del polígono pulsar

el botón derecho del ratón. Si el polígono es cerrado la aplicación

añade automáticamente un segmento que cierra el polígono .

Los polígonos se dibujan utilizando el color y el estilo de

línea seleccionado y los que son cerrados se rellenan además con

el rayado y color de fondo seleccionados. Los polígonos pueden

ser movidos y redimensionados con la herramienta de selección.

El redimensionamiento permite cambiar la posición de cada una

de los vértices de forma independiente.

Los vértices se almacenan en coordenadas UTM de tal

forma que el polígono se reescala automáticamente cuando se

cambia el mapa o la escala de visualización.

8.4.7. 8.4.7. 8.4.7. 8.4.7. IcIcIcIconoonoonoonossss

Pasos para dibujar un icono:

1. Pulsar el botón de la paleta de herramientas para abrir

el diálogo de iconos y configurar uno de ellos. Pulsando se

selecciona directamente el último icono utilizado.

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Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

41

2. Marcar el punto donde se desea colocar el icono.

Los iconos se dibujan utilizando el color seleccionado

centrando el icono en la posición marcada si este no posee

puesto de mando, sino la parte inferior de este será la referencia.

La posición del icono se almacena en el sistema de coordenadas y

al cambiar de mapa el icono se mantiene en el mismo sitio. Sin

embargo, las dimensiones del icono no se reescalan si cambia el

mapa. La herramienta de selección permite mover iconos y

editarlos.

El usuario puede añadir nuevos iconos a la aplicación (ver

iconos de usuario).

8.4.8. 8.4.8. 8.4.8. 8.4.8. DiálDiálDiálDiálogogogogoooo ddddeeee iciciciconoonoonoonossss

Este es el cuadro de diálogo presentado para configurar las

unidades. En el encontramos unos Check Box en el que podemos

decidir si queremos que tengan agrupación y puesto de mando.

Se presentan también unos cuadros de texto que aparecerán a la

izquierda y a la derecha. En el centro estará el icono y en la parte

superior tenemos el escalón.

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Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

42

8.4.9. 8.4.9. 8.4.9. 8.4.9. DiálDiálDiálDiálogogogogoooo ddddeeee selecciselecciselecciseleccióóóónnnn ddddeeee iciciciconoonoonoonos.s.s.s.

El diálogo de iconos permite seleccionar un icono de entre

todos los que permite la aplicación. Los iconos están distribuidos

en filas y columnas. Las filas están numeradas de la A a la Z y las

columnas de 1 a 15. El diálogo permite visualizar únicamente 5

filas de una vez aunque utilizando la barra de desplazamiento se

pueden visualizar todas ellas. Para seleccionar un icono se pulsa

sobre él.

8.4.10. 8.4.10. 8.4.10. 8.4.10. DiálDiálDiálDiálogogogogoooo ddddeeee selecciselecciselecciseleccióóóónnnn ddddeeee escalescalescalescalóóóónnnn

Pulsando sobre el botón del escalón deseado se seleccionará

dicho escalón para las herramientas de dibujo que se necesiten.

Cada uno de los iconos representa lo siguiente:

Cuerpo Ejército.

División.

Brigada.

Regimiento o Agrupación.

Batallón.

Compañía.

Sección.

Pelotón.

Escuadra.

8888.4.11. .4.11. .4.11. .4.11. IcIcIcIconoonoonoonossss ddddeeeeffffiiiinnnniiiidodododossss popopoporrrr elelelel uuuussssuuuuaaaarrrrioioioio

Pasos para añadir un icono de usuario:

1. Salir de la aplicación.

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43

2. Crear el icono en formato BMP monocromo (2 colores).

Para ello puede utilizar cualquier editor de ficheros gráficos

estándares de Windows, por ejemplo, PaintBrush. El tamaño de

dichos iconos para ser compatible con los ya existentes deberá

ser de 64 x 48 pixeles. El color blanco se tomará como

transparente y el color negro se pintará del color seleccionado

por el usuario desde la aplicación.

3. Elegir la fila y la columna donde se va a colocar (ver

diálogo de iconos).

4. Copiar el bitmap al directorio ICONOS que se halla en el

directorio de instalación de la aplicación.

5. Dar al bitmap el nombre FilaColumnaN.BMP. Por

ejemplo si la fila es R y la columna 8 el nombre sería R8N.BMP.

6. Reiniciar la aplicación.

8.4.12. 8.4.12. 8.4.12. 8.4.12. TTTTexexexexttttoooo

Pasos para crear un texto:

1. Pulsar el botón de la paleta de herramientas.

2. Marcar el punto donde se desea colocar el texto. Este

punto marca el centro del borde inferior del texto.

3. Escribir el texto. Se pueden utilizar las teclas del cursor y

la tecla de borrado.

4. Para finalizar la creación del texto se pulsa la tecla Intro

o se selecciona otra herramienta.

El texto se escribe en la pantalla utilizando el color y el estilo

de línea seleccionado y se rellena con el rayado y color de fondo

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44

seleccionados. El texto puede ser movidos y editado con la

herramienta de selección.

La herramienta de selección se comporta de manera distinta

con el texto que con el resto de los elementos de dibujo. Para

mover un texto hay que pulsar en los rectángulos manejadores.

Para editar el texto se pulsa en el centro y con el teclado se edita

el texto.

Para cambiar la fuente del texto hay que seleccionar el

comando del menú Formato|Fuente. Este comando abre la

ventana de diálogo estándar de selección de fuente.

La posición del texto se almacena en coordenadas con un

sistema y unas unidades de tal forma que el texto mantiene su

posición cuando se cambia de mapa. Sin embargo, el texto no se

reescala automáticamente.

9. FICHEROS VECTORIALES9. FICHEROS VECTORIALES9. FICHEROS VECTORIALES9. FICHEROS VECTORIALES

9.1. Introducción La aplicación Carta Digital permite visualizar

simultáneamente sobre la capa base todas los elementos que se

desee (carreteras, ríos, poblaciones, etc.). Esta información

vendrá separadas por temas que se representarán por medio de

capas (Vías de comunicación, Hidrografía,..). Dentro de cada capa,

se le da la opción al usuario de visualizar o no los niveles que

posee dicha capa. Dicha gestión es realizada dentro del diálogo

de gestión de capas.

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Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

45

9.2. Dialogo gestor de capas Mediante este dialogo podemos seleccionar el tipo de

elementos vectoriales que deseamos ver en cada momento.

La aplicación visualiza el siguiente tipo de información:

vegetación, orografía, hidrografía, límites administrativos, vías de

comunicación, edificaciones y zonas urbanas entre otras. Cada

uno de los cuales puede ser visualizado de forma independiente

con respecto al resto de la información vectorial.

Toda esta información vectorial trae explícita todo lo

referente a los textos, por lo que estos también podrán ser

activados y desactivados a elección del usuario. Para ello

podemos utilizar cualquiera de los estados que nos proporciona

la aplicación: visibles siempre, nunca visibles o visibles

dependiendo del zoom activado en ese momento. Este último

estado controla que la información no se sature en pantalla, es

decir sólo mostrará los elementos de forma lógica con respecto al

zoom actual del mapa.

Cada uno de los tipos de información permite, a su vez, un

nuevo desglose en el ámbito de subcapa, es decir permite ser

más selectivo a la hora de mostrar los elementos referentes a ese

tipo. Por ejemplo, con respecto a la información hidrográfica nos

permite visualizar por separado: los ríos, arroyos, embalses,

canales y costas…

Con todas estas opciones ofrecidas por la aplicación "Carta

Digital ", se nos permite seleccionar, de forma precisa, el tipo de

información a visualizar en cada momento, con bastante

flexibilidad y facilidad para el usuario.

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Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

46

9.3. Tipo de información 9.3.1. Tipo de informaci9.3.1. Tipo de informaci9.3.1. Tipo de informaci9.3.1. Tipo de informaciónónónón

Mostraremos todo la información que permite visualizar

esta aplicación.

� Vegetación

Bosques

Monte bajo

Olivar/frutales

Viñedos

Parques y jardines

Otros

� Orografía

Puntos de cota

Puertos de montaña

Espacios naturales

Vértices

Cueva

� Hidrografía

Ríos

Arroyos

Embalses y lagos

Canales y tuberías

Costas

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47

Varios

� Límites administrativos

Límite internacional

Límite de comunidades autónomas

Límites provinciales

Otros limites

� Varios

Minería

Información aeronáutica

� Vías de comunicación

Autopistas y autovías

Carreteras primer orden

Carreteras de segundo orden

Caminos

Elementos anejos a carreteras.

Ferrocarriles

Elementos anejos a ferrocarriles

Obras, cruces y pasos

� Edificaciones y zonas urbanas

Casco urbano

Ayuntamientos

Edificaciones aisladas

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Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

48

Edificaciones religiosas

Obras públicas e industriales.

Monumentos

Cementerios

Camping

Instalaciones deportivas

Antenas

Líneas eléctricas

9.3.2. 9.3.2. 9.3.2. 9.3.2. AAAAccccttttiiiivvvvaaaarrrr oooo DDDDesacesacesacesacttttiiiivvvvaaaarrrr unaunaunauna CCCCaaaappppaaaa::::

1. Abrir el gestor de capas (Visor|Capas).

2. Seleccionar la capa vectorial de la lista de la izquierda y

pulsar sobre el rectángulo de la izquierda hasta que aparezca una

marca para activar la capa o que desaparezca para desactivarla.

9.3.3. 9.3.3. 9.3.3. 9.3.3. AAAAccccttttiiiivvvvaaaarrrr oooo DDDDesacesacesacesacttttiiiivvvvaaaarrrr unununun nnnniiiivvvveeeellll ddddeeeennnnttttrorororo dededede unaunaunauna CCCCaaaappppaaaa::::

1. Abrir el gestor de capas (Visor|Capas).

2. Seleccionar la capa vectorial que contiene el nivel que

pretende modificar. Verá que aparecerá una lista a la derecha

con los niveles de esa capa.

3. Sitúese sobre el nivel que pretende cambiar, y pulse

sobre el rectángulo de la izquierda, déjelo sin marca si no

pretende visualizarlo, con marca si pretende visualizarlo siempre

y con marca con fondo gris si quiere que se visualice o no

dependiendo de la escala que posea la capa base.

CARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPAÑAAÑAAÑAAÑA

Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

49

10. PREFERENCIA10. PREFERENCIA10. PREFERENCIA10. PREFERENCIASSSS

10.1. Menú de preferencias Cuando se arranca la aplicación se ofrece un conjunto de

valores por defecto para los cálculos de los cuadros de diálogos,

generar visualización, visibilidad, sombreado, color, perfil,

cuadricula y curvas de nivel. Estos pueden ser modificados para

que se mantengan mientras la aplicación esté abierta, guardarlos

para otras ejecuciones o restaurar los valores por defecto.

10.1.1. 10.1.1. 10.1.1. 10.1.1. RRRResesesesttttaaaaururururaaaarrrr

El comando Preferencias/Restaurar permite recuperar los

valores por defecto para los cálculos.

10.10.10.10.1111.2. .2. .2. .2. GGGGrrrraaaabbbbaaaarrrr

El comando Preferencias/Grabar permite archivar los

valores actuales para posteriores ejecuciones del programa.

10.10.10.10.1111.3. .3. .3. .3. MMMMododododiiiifffficaicaicaicarrrr

El comando Preferencias/Modificar permite modificar los

valores actuales .

CARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPAÑAAÑAAÑAAÑA

Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

50

10.2. Preferencias de color

Este cuadro de diálogo no permite cambiar los colores de la

generación de un modelo digital del terreno a un archivo de

mapas. Las opciones son dos:

• Color base: define el color sobre el que se generará una

escala. Sólo se puede cambiar el color que está rotulado por otro.

• Tintas hipsométricas: Define los colores que

simbolizarán a las diferentes rangos de alturas. Los tres botones

de la derecha permiten añadir, modificar y borrar dichos rangos.

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Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

51

10.3. Preferencias de sombreado

Este cuadro de diálogo no permite cambiar las opciones de

sombreado en la generación de un modelo digital del terreno a

un archivo de mapas. Las opciones son:

Aplicar o no sombreado.

Introducir el tanto por ciento de brillo y contraste.

Indicar si la apariencia va a ser plástica, metálica o neutra..

El ángulo de iluminación, permite indicarle desde donde

queremos que enfoque la luz, sus dos parámetros son :

Acimut : asigna el origen del foco de luz a una dirección

especificada en grados. Elevación : asigna la inclinación en grados.

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Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

52

10.4. Preferencias de visibilidad

Los colores de los puntos visibles y ocultos se pueden

modificar pulsando doblemente sobre los rectángulos de color.

En el campo Resolución se puede cambiar el tamaño

correspondiente en metros a cada pixel del cálculo. Por defecto

es la del modelo digital del terreno. Si se desea que el cálculo sea

más rápido y use menos memoria hay que aumentar este valor.

Se pueden cambiar el valor de la altura de la torre con la que

se va a realizar el cálculo.

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Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

53

10.5. Preferencias de curvas de nivel

Se le puede indicar tanto la resolución como la equidistancia

entre las curvas, así como el color en que se quiere que se

muestre.

El campo edición permite especificar en metros la distancia

entre líneas.

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54

10.6. Preferencias de pendientes

Se puede elegir entre calcular la pendiente máxima en cada

punto de la zona o calcular la pendiente en una dirección

especificada por un acimut. El acimut se especifica en grados y la

aplicación lo redondea al múltiplo de 45 más cercano.

En la parte izquierda del diálogo está el editor de rangos de

colores. Consiste en una lista con los valores de comienzo de cada

rango. Se entiende que los rangos se extienden hasta el comienzo

del rango siguiente.

Si se pulsa en un rango se visualiza en el campo de edición

CARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPAÑAAÑAAÑAAÑA

Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

55

su valor y se actualiza el rectángulo que muestra el color del

rango. Si se pulsa doblemente en el rectángulo de color se abre el

diálogo estándar de selección de color.

10.6.1. 10.6.1. 10.6.1. 10.6.1. CrCrCrCreaeaeaearrrr unununun nunununueeeevvvvoooo rrrraaaango:ngo:ngo:ngo:

1. Introducir el valor de comienzo en el campo de edición

Mayor de.

2. Seleccionar su color pulsando doblemente en el

rectángulo de color.

3. Pulsar el botón Añadir rango.

10.6.2. 10.6.2. 10.6.2. 10.6.2. EliEliEliElimmmmiiiinnnnaaaarrrr unununun rrrraaaango:ngo:ngo:ngo:

1. Seleccionar en la lista el rango deseado.

2. Pulsar el botón Borrar rango.

10.6.3. 10.6.3. 10.6.3. 10.6.3. CCCCaaaambmbmbmbiaiaiaiarrrr eeeellll vvvvalalalalorororor dededede ccccomomomomieieieienzonzonzonzo dededede unununun rrrraaaango:ngo:ngo:ngo:

1. Seleccionar en la lista el rango deseado.

2. Modificar su valor de comienzo en el campo de edición

Mayor de.

3. Pulsar el botón Añadir rango.

4. Eliminar el rango antiguo.

11110.6.4 0.6.4 0.6.4 0.6.4 CCCCaaaambmbmbmbiaiaiaiarrrr eeeellll ccccoooollllorororor dededede unununun rrrraaaango:ngo:ngo:ngo:

1. Seleccionar en la lista el rango deseado.

2. Modificar el color pulsando doblemente en el rectángulo

de color.

3. Pulsar el botón Añadir rango.

CARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPAÑAAÑAAÑAAÑA

Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

56

10.7. Preferencias de Perfiles

Como se puede ver se puede elegir el color de la gráfico

como el del fondo y si son o no visibles. Así también se puede

elegir los valores máximos y mínimos de la representación.

CARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPCARTA DIGITAL DE ESPAÑAAÑAAÑAAÑA

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57

10.8. Preferencias de Cuadrícula Kilométrica

La capa rejilla permite mostrar u ocultar una rejilla,

configurable, situada sobre la superficie del mapa. Esta capa

puede activarse o desactivarse desde la opción de menú

"Ver|Mostrar cuadrículas", desde el diálogo de gestión de capas

o desde el icono de la barra de comandos. Para configurar la

rejilla debemos ir a la opción de menú

"Archivo|Preferencias|Modificar…" y seleccionar la pestaña del

dialogo referente a "cuadrícula".

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10.9. Preferencias del Navegador

Este cuadro de diálogo nos permitirá definir el tamaño en el

que se mostrará el navegador.

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11. UTILIDADES11. UTILIDADES11. UTILIDADES11. UTILIDADES

11.1. Ir a... La opción de menú Utilidades|Ir a... permite introducir

unas coordenadas en un sistema de coordenadas y unas unidades

para posicionarse en la ventana activa. Si las coordenadas están

fuera de la capa visualizada da un mensaje de error. Los sistemas

de coordenadas y las unidades se eligen de los cuadros de

selección.

Se puede marcar un punto en el mapa, que servirá como

referencia para la apertura de los próximos mapas en el visor. Si

se ha activado, éste vendrá reflejado por la inclusión de dos

círculos concéntricos de color rojo centrados en el punto elegido.

Cuando el usuario abra posteriores mapas el visor intentará si se

puede centrar el mapa en ese punto.

Para eliminar los círculos pulsar sobre el botón de

eliminación de cálculos de distancias, superficies y punto de

referencia.

11.2. Conversor de coordenadas El comando Utilidades|Conversor de coordenadas lanza la

calculadora de cambio de coordenadas. Permite traducir unas

coordenadas en un sistema con unas unidades a otro sistema con

otras unidades.

Pasos para traducir coordenadas:

1. Introducir las coordenadas X/Long Y/Lat de entrada.

2. Seleccionar el sistema de coordenadas de entrada junto

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60

con las unidades.

3. Seleccionar el sistema de coordenadas de salida junto

con las unidades.

4. Pulsar el botón de calcular. En los campos X/Long Y/Lat

de salida se reflejará el resultado.

11.3. Toponimia Esta aplicación nos permite localizar elementos dentro de

nuestro mapa. Se dispone de varias opciones a la hora de utilizar

esta herramienta.

En primer lugar la aplicación nos permite localizar un

Topónimo, para ello debemos ir a la opción " Utilidades |

Toponimia | Consultar topónimo…" de la barra de menús. Esta

opción nos proporciona información del lugar seleccionado,

gráficamente por el usuario. Una vez seleccionada la herramienta

en el menú debemos pinchar sobre un lugar del mapa, si es un

lugar claramente reconocido nos mostrará datos del lugar en

concreto, si ese lugar no es reconocido no mostrará información,

pero nos dará opción a introducir un lugar de forma manual y

localizarlo gráficamente, si dicha localización se encuentra dentro

de los limites del mapa que se está visualizando.

Esta misma opción de búsqueda puede utilizarse

directamente desde la opción " Utilidades | Toponimia | Situar

topónimo…" de la barra de menús. Este diálogo de toponimia

tiene implementado un mecanismo de búsqueda por incremental.

En un campo de edición se permite que el usuario teclee un texto.

Este texto se utilizará para posicionar un cursor dentro de la tabla

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61

de entidades (utilizando el índice NOMBRE). En el diálogo hay

habilitados una serie de botones que permiten hacer avanzar o

retroceder el cursor.

Para rellenar los campos de diálogo se accederá al registro

bajo el cursor en la tabla de entidades y se leerán los campos.

Para obtener el nombre de la designación y el nombre de la zona

se deberá acceder a las tablas de designaciones y zonas utilizando

los identificadores DESIG y AREA respectivamente.

El resto de las opciones del menú de toponimia: "Utilidades

| Toponimia | Importar…" y " Utilidades | Toponimia |

Exportar…" nos permiten importar y/o exportar toda la

información que forma la base de datos de topónimos. El dialogo

de topónimos nos permite introducir información de usuario en

los datos de las localizaciones, y estas opciones nos facilitan que

podamos grabar, tanto para importar como para exportar, los

datos para así poderlos introducir en las tablas de información de

otros usuarios de la aplicación "Carta Digital".

11.4. Cálculo de distancia Con la opción Utilidades|Distancia o el botón se activa la

herramienta de cálculo de distancias. El usuario debe marcar el

itinerario sobre del que se desea conocer la distancia. El marcado

del itinerario se efectúa de la misma forma que el dibujo de

polígonos. En un diálogo se dará información simultánea de la

dirección, la distancia parcial y acumulada hasta ese momento.

Una vez marcado el itinerario se abre una ventana de diálogo con

el resultado del cálculo de distancia.

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62

Las distancias siempre vendrán dadas en metros, y vienen

detalladas por tramos. Cada tramo está reflejado en el visor. Al

final aparece la distancia total.

11.5. Cálculo de superficie Con la opción Utilidades|Superficie o el botón se activa la

herramienta de cálculo de superficie. El usuario debe marcar el

itinerario sobre del que se desea conocer la distancia. El marcado

del itinerario se efectúa de la misma forma que el dibujo de

polígonos. Una vez marcado el itinerario se abre una ventana de

diálogo con el resultado del cálculo de la superficie.

El polígono queda reflejado en el visor. Con el utensilio de

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63

selección pude modificarse la zona, en ese caso en un diálogo se

dará información simultánea de la modificación de la superficie.

11.6. Orientación Con esta opción podemos realizar el cálculo de orientación,

para ello podremos ir insertando los puntos tanto gráficamente

como tecleando en el dialogo. Las direcciones se establecen por

defecto a 0º, pero estas pueden ser variadas por el usuario en

cualquier momento.

Se permite la elección de cálculo utilizando el acimut inverso

o directo, según elija el usuario y dependiendo de la utilidad que

le quiera dar a esta herramienta.

Por defecto también se establece una longitud para las

líneas representadas en pantalla, esta longitud es la distancia

máxima entre todos los puntos representados para el calculo.

El cuadro de dialogo permite añadir y borrar puntos en

cualquier instante, así como reiniciar el calculo de la orientación.

11.7. Radioenlaces El cálculo de vano digital implica el cálculo de señal

radioeléctrica desde un punto (transmisor) a otro (receptor), para

ambos se tiene en cuenta su sistema radiante asociado

(capacidad de la antena en enviar / captar la potencia en

determinadas direcciones del espacio) así como la altura sobre el

suelo del sistema radiante, la frecuencia de trabajo y la potencia

emitida por el transmisor (antes de entrar en juego la antena).

Para evaluar la potencia que llega al punto de recepción se

tienen en cuenta las pérdidas en espacio libre (función de la

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64

frecuencia y la distancia), así como las posibles pérdidas habidas

en los obstáculos que medien entre el transmisor y el receptor

(pérdidas por difracción). Según la potencia recibida y conforme a

la sensibilidad del receptor (valor parametrizable), se evalúa la

indisponibilidad del enlace (probabilidad de que el enlace no esté

"operativo") teniendo en cuenta el margen bruto de

desvanecimiento (diferencia entre potencia recibida y

sensibilidad del receptor).

11.8. Cálculo de perfil Con la opción Utilidades|Perfil o el botón se activa la

herramienta de cálculo de perfiles. El usuario debe marcar el

itinerario sobre del que se desea construir un perfil. El marcado

del itinerario se efectúa de la misma forma que el dibujo de

polígonos. En un diálogo flotante se dará información sobre la

dirección, distancia parcial y acumulada hasta ese momento. Una

vez marcado el itinerario se abre una ventana con el resultado del

perfil.

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65

En esta ventana se muestra una gráfica con el perfil en la

que la el eje horizontal representa la distancia al primer punto en

kilómetros y el eje vertical la cota en metros. Las divisiones entre

los tramos del itinerario están representadas mediante una línea

de separación.

Además se presentan las coordenadas y cotas de los puntos

origen y destino, la distancia total del perfil, las coordenadas y

cota de los puntos de cota máxima y mínima y por último el

máximo desnivel en el perfil.

11.9. Cálculo de visibilidad Con la opción Utilidades|Visibilidad o el botón se activa

la herramienta de cálculo de visibilidad. Primero se debe marcar

el punto de vista y la zona rectangular sobre la que desea

efectuar el cálculo. La selección de ambos elementos se realiza de

la siguiente forma:

1. Mover el cursor del ratón hasta el punto de vista. Se

puede realizar ajuste fino mediante las teclas del cursor. Pulsar el

botón izquierdo o la tecla Intro para marcarlo.

1. Marcar la zona de cálculo. Esto se realiza de la misma

forma que se dibuja un rectángulo.

A continuación se abre automáticamente una ventana de

diálogo en la que se especifican los parámetros del cálculo.

El resultado del cálculo consiste en un capa del visor con los

valores de visibilidad codificados según los colores introducidos

en el diálogo de cálculo de visibilidad. Esta capa se visualiza

mediante un efecto de transparencia sobre el mapa. Para ocultar

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66

los resultados hay que marcar como no visible la capa de

pendiente/visibilidad en el diálogo de gestión de capas.

11.9.1. 11.9.1. 11.9.1. 11.9.1. DiálDiálDiálDiálogogogogoooo ddddeeee cálccálccálccálcuuuulolololo ddddeeee vvvvisiisiisiisibbbbiliiliiliiliddddadadadad

En este diálogo se establecen los parámetros para el

algoritmo de cálculo de visibilidad. Las coordenadas del punto de

vista y de la zona de cálculo aparecen en campos de edición y

pueden ser modificadas.

Los demás campos son los mismos que el cuadro de diálogo

de preferencias de visibilidad.

Cuando se arranca la aplicación se ofrece un conjunto de

valores por defecto. Cuando se edita alguno de ellos los nuevos

valores se mantienen mientras la aplicación esté abierta.

Pulsando sobre el botón situar nos abre el siguiente cuadro

de dialogo en el que podremos elegir el punto por medio de sus

cotas, la mayor se encuentra subrayada, y la actual en negrita.

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67

11.10. Generación de perspectivas Con la opción Utilidades|Perspectiva o el botón se activa

la herramienta de cálculo de perspectivas. El usuario deberá

marcar sobre el mapa una zona rectangular sobre la que se desea

generar la perspectiva, un punto de vista y la dirección a donde

se está mirando

Durante la generación de la perspectiva se muestran al

usuario indicadores de progreso e incluso un modelo de alambre

durante la generación del dibujo.

La perspectiva generada se visualiza en un ventana, que el

usuario puede tratar como a cualquier otra ventana de la

aplicación.

11.10.1. 11.10.1. 11.10.1. 11.10.1. VVVVeeeentntntntaaaannnnaaaa ddddeeee ppppeeeerrrrssssppppececececttttiiiivvvvaaaa

En esta ventana se visualiza el resultado de una generación

de perspectiva. Posee sus menús y barra de botones propios.

La perspectiva se genera con el tamaño de dicha ventana.

11.11. Curvas de nivel Con la opción Utilidades|Curvas de nivel o el botón se

activa la herramienta de curvas de nivel. Primero se debe marcar

una zona sobre la que desea efectuar el cálculo. Esta zona es de

forma rectangular y se marca de la misma forma en que se dibuja

un rectángulo con la herramienta de dibujo.

A continuación se abre una ventana de diálogo en la que se

especifican los parámetros del cálculo.

El resultado del cálculo consiste en un capa del visor con los

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68

valores de las curvas de nivel codificados según los rangos

introducidos en el diálogo de cálculo de nivel. Esta capa se

visualiza mediante un efecto de transparencia sobre el mapa.

Para ocultar los resultados hay que marcar como no visible la

capa de curvas en el diálogo de gestión de capas. En la barra de

estado se muestra el valor de la pendiente para el punto

correspondiente al cursor del ratón.

11.11.1 11.11.1 11.11.1 11.11.1 DiálDiálDiálDiálogogogogoooo ddddeeee cálccálccálccálcuuuulolololo ddddeeee ccccuuuurrrrvvvvasasasas ddddeeee nnnniiiivvvvelelelel

Se pueden cambiar las coordenadas de la zona de cálculo

mediante los campos de edición de las coordenadas.

Los demás campos son los mismos que el cuadro de diálogo

de preferencias de curvas de nivel.

Cuando se arranca la aplicación se ofrece un conjunto de

valores por defecto. Cuando se edita alguno de ellos los nuevos

valores se mantienen mientras la aplicación esté abierta.

11.12. Cálculo de pendientes Con la opción Utilidades|Pendientes o el botón se activa

la herramienta de cálculo de pendientes.

Primero se debe marcar una zona sobre la que desea

efectuar el cálculo. Esta zona es de forma rectangular y se marca

de la misma forma en que se dibuja un rectángulo con la

herramienta de dibujo.

A continuación se abre una ventana de diálogo en la que se

especifican los parámetros del cálculo.

El resultado del cálculo consiste en un capa del visor con los

valores de pendientes codificados según los rangos introducidos

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69

en el diálogo de cálculo de pendientes. Esta capa se visualiza

mediante un efecto de transparencia sobre el mapa. Para ocultar

los resultados hay que marcar como no visible la capa de

pendiente/visibilidad en el diálogo de gestión de capas. En la

barra de estado se muestra el valor de la pendiente para el punto

correspondiente al cursor del ratón.

11.12.1. 11.12.1. 11.12.1. 11.12.1. DiálDiálDiálDiálogogogogoooo ddddeeee cálccálccálccálcuuuulolololo ddddeeee ppppeeeendndndndieieieientntntnteseseses

Se pueden cambiar las coordenadas de la zona de cálculo

mediante los campos de edición de las coordenadas. Los demás

campos son los mismos que el cuadro de diálogo de preferencias

de pendientes.

Cuando se arranca la aplicación se ofrece un conjunto de

valores por defecto. Cuando se edita alguno de ellos los nuevos

valores se mantienen mientras la aplicación esté abierta.

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70

12. IMPRESIÓN12. IMPRESIÓN12. IMPRESIÓN12. IMPRESIÓN

12.1. Impresión La aplicación Catta Digital es capaz de imprimir en cualquier

escala zonas seleccionadas por el usuario. La aplicación es capaz

de dividir la zona en páginas para poder imprimir zonas grandes.

Los pasos necesarios para imprimir son:

1. Seleccionar la zona de impresión.

2. Seleccionar impresora y tamaño y orientación de página.

3. Si se quiere se puede ver una presentación preliminar de

la impresión.

4. Invocar el comando de menú Archivo|Imprimir o el

botón de la barra de comandos.

5. Automáticamente se abre la ventana de diálogo de

selección de los puntos

6. Una vez seleccionada los puntos del rectángulo se abre

una ventana de diálogo que permite cambiar los parámetros de

la impresora.

7. Después de todo esto comienza la impresión que puede

ser cancelada en cualquier momento.

12.2. Selección de zona La impresión en esta aplicación se realiza sobre una zona

rectangular que selecciona el usuario.

Esta zona se imprime en cuantas páginas sean necesarias

según la escala de impresión y el tamaño de la página.

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Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. Rosa Garza Torrijo. Colaboradora didáctica T.I.C. C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”C.I.F.E. “Juan de Lanuza”

71

La selección de la zona de impresión se realiza de la

siguiente forma:

1. Seleccionar el comando de menú Archivo|Zona de

impresión o pulsar el botón de la barra de comandos.

2. Marcar la zona de impresión pulsando con el ratón en

dos esquinas opuestas del rectángulo de la zona.

12.3. Ajustes de impresora Mediante la opción de menú Archivo|Ajustes de impresora

se abre el diálogo estándar del sistema operativo para

seleccionar la impresora y el tamaño de la página.

12.4. Presentación preliminar Seleccionando el comando de menú Archivo|Presentación

preliminar o pulsando el botón de la barra de comandos se

abre la ventana de presentación preliminar de impresión. En la

ventana de presentación preliminar se visualiza una

representación de como se va a imprimir la zona de impresión y

permite saber cuantas páginas serán necesarias.

En la parte principal de la ventana se visualiza la

representación de una o dos páginas de impresión. En la parte

superior hay una barra de botones en la que se muestra además

el número de la pagina(s) visualizadas y el total de páginas que

forman la impresión así como la escala. Los botones son:

Retrocede a la página anterior. Avanza a la página

siguiente.

Muestra únicamente una página.

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72

Muestra simultáneamente dos páginas.

Muestra el diálogo de selección del rectángulo

Muestra el diálogo de Ajustes de impresora

Imprime.

Cerrar: Cierra la ventana.

12.5. Diálogo de selección del rectángulo

Mediante este diálogo el usuario puede modificar las

coordenadas de la zona de impresión. La escala con la que se va a

imprimir los planos es la escala de Pantalla o una que el usuario

indique. En la primera, el mapa se imprime con una escala

calculada de tal forma que el resultado en papel es

aproximadamente del mismo tamaño que en la pantalla del

ordenador.

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