Cakewalk Sonar (Tutorial)
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Cakewalk Sonar es un secuenciador multipista que permite editar
simultáneamente pistas de audio y pistas MIDI y que admite plugins deefectos DirectX, DSP/FX, CFX, VST (a través del VST adapter),
instrumentos virtuales DXi y VSTi y SoundFonts.
Cakewalk Sonar tiene características similares al Cakewalk Pro Audio
siendo una actualización de este.
Cakewalk Sonar - Ventana de Track
En la parte superior de la ventana del programa se encuentran los
diferentes menúes con todas las funciones y debajo de ellos
encontramos una serie de botones de acceso rápido a esas funciones y
unas casillas con ciertos valores como ser el Tempo, la posición actual
de la reproducción, el comienzo y final del loop (repetición) y la barra de
transporte (botones de Retroceso, Reproducción, Avance y Grabación).
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Estos botones están agrupados en barras que se pueden posicionar en
cualquier parte, en incluso de manera flotante o vertical, lo cual se
consigue arrastrando una barrita vertical rayada que se encuentra a laizquierda de cada bloque. Esta distribución puede guardarse desde el
menú View/Layout y con el proyecto se guardará la vista con la que fue
hecho siempre que esté tildada la opción When Opening a File, Load
its Layout. De esta manera podemos distribuir los botones de distintas
maneras según sea necesario en base al tipo de proyecto que estamos
editando. Si nos ha desaparecido una barra la volvemos a abrir desde
View/Toolbars.La ventana principal, Track View, y que lleva el nombre del "archivo
Sonar - Track", está dividida en dos por una barra vertical que se puede
desplazar hacia la izquierda o derecha con el mouse.
Cakewalk Sonar permite abrir varias canciones a la vez, teniendo una
ventana track para cada una, siempre que no esté seleccionada la
opción Allow Only One Open Project at a Time (abrir sólo un
proyecto a la vez) del menú Options/Global. Al tener dos proyectosabiertos podemos copiar partes de uno y pegarlas en el otro.
En la sección izquierda de la ventana Track tenemos de arriba hacia
abajo la barra de herramientas (Inspector, Selección, Corte, Audición, ,
las pistas-ventanas de midi (una por pista), las pistas-ventanas de audio
(una por pista), las ventanas de grupos de mezcla y auxiliares y debajo
de todo vemos las solapas de All, Mix, FX, I/O con las cuales se
selecciona el tipo de información sobre la pista que desea mostrarse encada ventana.
Cada una tiene una barra principal o encabezado con el número de pista
y el nombre, el cual se puede cambiar haciendo click sobre él,
escribiendo y luego dándole Entrar.
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Cada pista es en realidad una ventana que puede
minimizarse/restaurarse/maximizarse con los botones correspondientes
en su lado derecho así como expandirse o contraerse arrastrando suborde inferior o con los botones de zoom vertical que se encuentran en
la esquina inferior derecha de la ventana track.
Luego del Nombre siguen los botones de Mute (silenciar pista), Solo
(escuchar sólo esta pista y silencia las demás) y Record (habilita la
grabación en esa pista para cuando presionemos el botón de REC). Si
activamos el botón Solo en una pista MIDI que está ruteada a un
sintetizador virtual también se activará el botón Solo en la pista deaudio del sintetizador.
Sigue el botón de Echo que repite la entrada en la salida, ya sea Audio
o MIDI , en cuyo caso actuaría como un MIDI Thru.
Finalmente tenemos los botones para minimizar o restaurar y maximizar
cada ventana de canal. Si al restaurarla no se ve nada es porque hemos
achicado la ventana con el mouse por lo que deberemos arrastrar la
línea inferior hacia abajo.Dentro de la ventana expandida de cada pista tenemos los controles y
parámetros de la misma (a los cuales puede accederse también
haciendo doble click sobre alguna parte vacía de la barra de la pista).
Tanto para pistas de Audio como pistas MIDI tenemos primero los
controles de volumen (Vol) y posición estereo (Pan).
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Ventana de un Track (pista) de Audio
En el caso de pistas de Audio sigue el Volume Trim o Nivel de Entrada,
una letra I (input) que indica desde qué dispositivo de Audio tomaseñal, una letra O (output) indica hacia dónde se dirije la señal de salida
(afectada por los controles, ecualización y efectos de la pista) lo cual
puede ser la salida de la placa de sonido, una pista de Submix o una
auxiliar. Luego vienen los botones de Inversión de fase y
Stereo/Mono. A la derecha de todos estos controles vemos una
ventana en la cual podemos agregar efectos de Audio haciendo click
derecho y seleccionando el plugin deseado. Cakewalk dispone de fábricalos más comunes pero pueden agregarse infinidad de plugins de otros
diseñadores.
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Ventana de un Track (pista) MIDI
En el caso de pistas MIDI le sigue el control de Velocity Trim que suma
o resta su cantidad a los niveles de Velocity de todas las notas presentes
en esa pista (Track). Luego tenemos la casilla nombrada con una I
(input) donde seleccionamos el dispositivo de entrada MIDI y el canal
MIDI al que le prestará atención; si se ajusta a Omni y se efectúa una
grabación se registrarán todos los eventos MIDI, se cual sea el canal en
el que estén. La casilla O (output) indica hacia dónde se derivan los
eventos MIDI registrados; esto puede ser el sintetizador por hardware
de la placa de sonido, la salida MIDI de la placa de sonido que controle
un sintetizador externo, un sintetizador virtual (plugin DXi o VSTi) o un
SoundFont (si la placa de sonido es Sound Blaster compatible). Si la
casilla Ch (channel o canal MIDI) está ajustada a un número de canal,
entre 1 y 16, todos los eventos MIDI se forzarán a dicho canal, de lo
contrario, cada evento seguirá su propio canal.
Con las siguientes casillas se seleccionan el banco de instrumentos y un
instrumenrto dentro de ese banco.
La casilla Key+ indica en cuántos semitonos se tienen que transportar
las notas presentes en la pista, por ejemplo, si la ajustamos a -12 todas
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las notas se transportarán 12 semitonos (1 octava) hacia abajo (bajando
en el registro).
Time+: indica el offset en tiempo y su valor hace que se adelante oretrase una pista, medido en subdivisiones o ticks. Si escribimos tres
valores separados por espacios, Sonar lo interpreta como una cantidad
medida en número de compases, tempos y subdivisiones.
En la casilla Fx haciendo click derecho pdemos seleccionar efectos MIDI.
Chr y Rev ajustan la cantidad proporcional de efecto que la tarjeta de
sonido aplicará a esta pista siempre que en esta estén activados y a un
nivel distinto de cero.Los parámetros de una pista también pueden modificarse desde
Options/Property.
Para modificar un parámetro como por ejemplo el volumen hacemos
click sobre la barra azul y arrastramos hacia la izquierda para bajar o
hacia la derecha para subir con lo cual se irá achicando o ensanchando
la barrita de color azul. Haciendo doble click se ajusta a 0dB lo cual no
significa que no se escuchará nada sino que se reproducirá al volumennormal siendo 0dB una referencia; valores negativos representan
atenuación mientras que valores positivos, amplificación. Haciendo click
derecho sobre la barra de Vol se abrirá un menú desde el cual
podremos direccionar una pista a un grupo de mezcla representado con
letras y colores, copiar su valor actual al valor de comienzo, final o de
cuantización (snap) o habilitar su automatización (variaciones grabadas
en una pista) o control remoto.Una pista puede desplazarse hacia arriba o hacia abajo haciendo click
sobre un espacio en blanco de la barra y arrastrandola, pero los
números de pista siguen en forma correlativa.
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Un archivo nuevo se crea con dos pistas midi y dos de audio. Para
agregar más pistas se debe ir al menú Insert/Audio Track ó MIDI
Track, o desde el menú que se abre haciendo click derecho sobre unnúmero de pista.
Una pista se selecciona haciendo click sobre su número con lo cual se
colorea en verde el número, su nombre se rodea con amaraillo y la pista
se resalta en marrón claro. Si hacemos click sobre la casilla de un
parámetro presente dentro de la ventana de la pista esta aparece
recuadrada en amarillo y si, mientras hacemos click derecho,
arrastramos el mouse hacia la derecha o hacia la izquierda, el valor delparámetro aumentará o disminuirá respectivamente. Con las flechas de
cursor (del teclado) derecha e izquierda podemos ir recorriendo los
diferentes parámetros, expandiendo automáticamente la ventana si
fuera necesario para poder mostrarlos a todos; pero si movemos las
flechas del cursor arriba y abajo iremos recorriendo el mismo
parámetro de pista en pista. Por ejemplo, si hacemos click sobre la
casilla de Volumen de una pista y luego bajamos con el cursor (flechaabajo) del teclado iremos saltando al control de volumen de cada una de
las pistas siguientes.
Para seleccionar todas las pistas a la vez y todo el largo de la canción se
puede hacer doble click sobre un número de pista. Para seleccionar
varias se mantiene presionada la tecla CTRL o SHIFT y se hace click
sobre cada una.
Escala de tiempo
En la sección derecha de la ventana Track tenemos la regla numerada
en Compases.
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Cakewalk Sonar - Ventana de Track: Escala o regla de tiempo,
compases, marcadores, loop...
También se muestran sobre ella los Markers (marcadores) en forma de
un triángulo y una línea vertical que nos sirven para orientarnos yubicarnos en distintas secciones de la canción. Para agregar un Marker
podemos hacer click sobre la regla para situar la posición de la "cabeza
reproductora", luego click derecho y elegir Insert Marker con lo cual se
abrirá una ventana donde podemos escribir un nombre (Intro, Estribillo,
Solo, etc.). También podemos agregar un marker con F11, o
directamente desde el menú Insert/Marker.
Haciendo click sobre la regla y arrastrando y soltando el puntero seresaltará una sección que será la zona seleccionada para editar. Si
hacemos click en el botón esta sección resaltada se ingresará en las
casillas de comienzo y final de loop (situadas a la izquierda de dicho
botón) y se activará el botón de Loop , con lo cual la reproducción
será continua y repetitiva dentro de esa sección de la canción. Un ajuste
más preciso de esta zona puede hacerse haciendo click en las casillas de
comienzo y fin del loop, e ingresando manualmente los valores o con los
signos más y menos.
Cada vez que hacemos click sobre la ventana de eventos o sobre la
regla, y si el botón Snap to Grid (ajustar a la cuadrícula) está
presionado, la línea vertical que indica la posición se sitúa en la
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subdivisión más cercana según el ajuste que hagamos del parámetro
Snap. Este se ajusta haciendo click derecho sobre la regla y eligiendo
Snap Properties o haciendo click a la derecha del botón de lacuadrícula. Si ajustamos el snap a Musical Time/Measure (compás) y
hacemos click dentro de un compás la línea de posición se ubicará
exactamente en el comienzo del compás más cercano. Si lo ajustamos a
Half (blanca) se situará en el principio de compás o en la mitad, lo que
sea más próximo. También se puede ajustar el valor en Ticks
(subdivisiones), Events (eventos), Markers, límites del clip, tiempo,
o cruce por cero del audio.
Cakewalk Sonar - Función Snap to Grid - Ajustar a la cuadrícula
Pistas de Audio
Debajo de la regla encontraremos filas que se corresponden con cada
pista. Si seleccionamos una pista haciendo click sobre las casillas de la
izquierda y luego vamos al menú File/Import Audio podremos elegir
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un archivo de audio desde el disco rígido o CDROM e insertarlo en la
pista y posición elegida.
Si hacemos click sobre la muestra insertada y la arrastramos se ubicará
en una posición exacta de acuerdo al snap y se abrirá una ventana
dándonos las opciones siguientes:
Blend Old and New: Mezcla la muestra arrastrada con la ya existente.
Replace Old with New: Reemplaza lo existente con lo arrastrado.
Slide Over Old to Make Room: Desplaza lo existente para dejar
espacio para la muestra arrastrada.
Si destildamos la casilla Ask This Every Time ya no se abrirá más esta
ventana y todas las ediciones se harán según la última que hemos
hecho.
Haciendo click sobre una muestra, ésta quedará seleccionada (en negro)y podremos copiarla con CTRL+C o desde Edit/Copy, cortarla con
CTRL+X o Edit/Cut, y pegarla en otra ubicación con CTRL+V o
Edit/Paste.
Con cada operación se abrirá una ventana con las siguientes opciones,
además de las antes vistas:
Event in Tracks: En audio esto debe estar seleccionado.
Link to Original Clips: Cuando copiemos y peguemos un evento de
audio una o más veces los nuevos eventos estarán vinculados con la
muestra original siendo idénticos a ella para no ocupar memoria extra.
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Cada vez que editemos una onda todas las demás se verán editadas
también. Si al copiar una onda deseleccionamos la opción Link to
Original Clips, al pegarla en otra posición la nueva onda seráindependiente de la anterior.
Pistas MIDI
Para crear una serie de eventos (notas, controles, etc.) en una pista
MIDI existen varios métodos. Haciendo click derecho dentro de la zona
de clips o eventos de la ventana track aparecerá un menú en el cual el
submenú View tendrá las diferentes vistas disponibles.
Piano Roll: En esta ventana aparecerá una cuadrícula en donde las filas
se corresponden con la altura de la notas representada con el teclado de
piano que se muestra a la izquierda. Haciendo click sobre este teclado
podemos escuchar cada nota. El eje horizontal de esta cuadrícula está
dividido en compases y pulsos. Sobre esta cuadrícula aparecerán las
notas, cada una representada con un rectángulo ubicado según la altura
y momento de disparo y de largo igual a su duración.
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Cakewalk Sonar - Ventana de Piano roll
También puede accederse al Piano Roll a través del botón simbolizado
con un teclado de piano.
Mediante los seis botones que aparecen arriba a la izquierda de esta
ventana podemos:
• Select (acceso rápido con la tecla S): Seleccionar notas con el
botón de la flecha para luego editarlas (mover, borrar, copiar,
etc.). Si mantenemos presionado CTRL mientras hacemos click en
las notas se podrán seleccionar varias a la vez.
• Draw (acceso rápido con la tecla D): Dibujar notas con el botón
del lápiz. Haciendo click sobre la cuadrícula aparecerá una notaque se desplazará mientras mantengamos el click y nos movamos
hacia arriba o abajo en el registro así como en el tiempo hasta que
dejemos de hacer click con lo cual la soltaremos en su posición
definitiva. Si hacemos click sobre el principio (aparecerá una línea
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horizontal con puntas de flecha) podemos correrla en el tiempo; si
hacemos click sobre el final podemos alargar o acortar su
duración. Si el botón de Snap to Grid (superior derechorepresentado con un cuadriculado) está presionado, los
movimientos que hagamos a las notas se autoajustarán a un
punto exacto o snap el cual puede determinarse haciendo
SHIFT+Click sobre dicho botón o haciendo click derecho sobre la
regla y eligiendo la opción Snap Properies. Posicionando el
puntero sobre la mitad de una nota aparecerá una línea vertical
con puntas de flecha que nos permite mover hacia arriba o haciaabajo la altura de la nota. Haciendo click derecho sobre cada nota
se abrirá una ventana con todos los parámetros de la misma:
tiempo, altura, velocidad, duración y canal. Debajo de la
cuadrícula se visualiza una barra horizontal que al desplazarla
hacia arriba con el mouse nos permite ver unas barras verticales
que representan los valores de velocidad de las notas (o el
parámetro o controlador que se seleccione en el menú desplegableque sigue a estos cinco botones). Aquí podemos dibujar una curva
que ajusta estos valores.
• Draw Line (acceso rápido con la tecla L): Corregir con el botón
con una línea y una x los valores del parámetro visualizado en la
sección inferior en rampas lineales ascendentes o descendentes.
Si la sección inferior no se ve hacer click sobre la barra horizontal
y arrastrar hacia arriba o clcik sobre el botón que se sitúa debajodel teclado vertical.
• Pattern Brush (acceso rápido con la tecla Q): Nos permite
también dibujar pero de otra manera. Las notas se sueltan
instantáneamente, es decir que si hacemos click y manteniendo
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presionado nos desplazamos, se irán soltando notas al vuelo,
borrandose a si mismas si retrocedemos. Es como si dibujaramos
una curva con notas. Esta curva puede ser una hilación continuade notas cuya duración está determinada por los botones de
negra, corchea, etc., o puede ser un trazo de patterns
seleccionados desde el menú desplegable que se encuentra junto
al botón Pattern Brush.
• Erase (acceso rápido con la tecla E): Borra las notas. Si hacemos
click sobre una nota esta se borrará pero si mantenemos apretado
y arrastramos se borrará todo lo que toque el puntero. Lo mismo
sucederá si lo hacemos en la sección inferior (salvo en el caso de
velocity).
• Scrub (acceso rápido con la tecla B): Escuchar notas. Haciendo
click sobre cada nota podremos escucharla y si mantenemos
presionado y arrastramos el cursor iremos escuchando las
sucesivas notas.
Para realizar un acercamiento de la vista tenemos los botones de zoom
vertical y horizontal representados con lupa. Si hacemos click en la
barra que está entre las lupas y arrastramos el mouse la vista se irá
ampliando o reduciendo.
Event List: En esta ventana se mostrarán todos los eventos MIDI
(notas, controladores, sysex, etc.) indicando número de track (pista), elmomento en que se produce en sus dos formatos
(Horas:Minutos:Segundos:Cuadro y Compás:Pulso:Subdivisión), canal
MIDI, tipo de evento y valores de sus parámetros (altura -pitch-, valor
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del controlador, velocidad -velocity- y duración -length-). Todos estos
valores se pueden modificar manualmente.
También puede accederse a la lista de eventos a través del botón
Podemos seleccionar los eventos que queremos que se muestren en la
tabla haciendo click derecho sobre ella con lo que se abrirá un menú o
haciendo click en Event Manager dentro del mismo. También podemos
utilizar los botones de la parte superior.
Staff: En esta vista se muestran los eventos en forma de partitura
(pentagrama) con la letra de la canción si la hubiera.
Posee los mismos botones que en el Piano Roll. Si presionamos el lapiz,
y luego un botón de valor de nota (redonda, blanca, negra, corchea,
etc.) al hacer click sobre el pentagrama se agregará una nota de ese
valor.
También puede accederse a la vista partitura a través del botón
Las notas seleccionadas se muestran de color azul. Las que se están
reproduciendo se muestran en color rojo.
El botón L (Lyric) nos permite agregar una sílaba de texto bajo una
nota. Para esto tiene que estar activado el botón Draw (lapiz). Si
ingresamos la sílaba y presionamos el guión (-) se pasará
automáticamente a la siguiente nota interponiéndose el guión separador
de sílabas. Si en lugar del guión presionamos la barra espaciadora se
pasará a la próxima nota como una palabra nueva o sílaba de la
próxima.
El botón P nos permite insertar un control de pedal de sustain en donde
la P es el comienzo (presionar) y el asterisco el final (soltar) los cuales
se pueden arrastrar Para esto tiene que estar activado el botón Draw
(lapiz).
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Lyrics: Abre una ventana donde podemos escribir la letra de la canción
para ese track. Cada guión representa una nota o sílaba. Si por ejemplo
la última sílaba de una palabra se une en una misma nota a la primerasílaba de la siguiente podemos usar un sub-guión ( _ ).
También puede accederse a la letra a través del botón L .
Grabación en Tiempo Real: Otra forma de ingresar datos MIDI es
conectar un teclado externo, activar el botón R (Arm for Recording o
preparada para grabar) en una o más pistas, presionar el botón REC e
ingresar las notas y controladores desde el teclado.
Podemos activar un metrónomo que nos marque la entrada y el pulsodesde el menú Options/Project en la pestaña Metronome.
Paso a paso: Para ingresar una melodía nota a nota desde un teclado
externo, nos posicionamos en el track y en el punto adecuado y vamos
al menú Transport/Step Record. Aquí seleccionamos un valor y
duración de nota y luego ingresamos la altura desde el teclado con lo
cual se avanzará automáticamente hacia el proximo paso (step). Para
ingresar silencios simplemente avanzamos la barra deslizante. La casillaFolow Step Size hace que la duración sea igual al valor de nota elegido.
Una vez que hemos ingresado toda la melodía debemos presionar el
botón Keep para almacenarla.
Edición MIDI y Audio
En el menú Edit tenemos las siguiemtes funciones de edición:
Deglitch: Se utiliza para eliminar notas no deseadas y que se
ingresaron por error durante una grabación, filtrándolas por altura,
velocidad o duración.
Slide (desplazar): Desplaza hacia adelante o hacia atrás los eventos
seleccionados según el valor que ajustemos y medido en compases,
subdivisiones, segundos o frames.
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Quantize (cuantizar): Fuerza los parámetros de los eventos a los
valores exactos más cercanos de acuerdo a los ajustes de Resolution
(resolución). Esto es útil para corregir una entrada de una melodía quetiene errores en el tempo (ritmo impreciso) para lo cual es necesario
seleccionar para Resolution el valor mínimo que toma el ritmo (por
ejemplo, semicorcheas -sixteenth-), luego en la opción Change marcar
Start Times (comienzos de nota). El valor Strength indica qué tan
drástica tiene que ser la cuantización; si se ajusta a un valor de 100%
las notas se situarán en la subdivisión exacta, de lo contrario sólo se
aproximará.Para el caso de eventos de audio la función Strength nos permite estirar
o contraer la muestra en el tiempo, variando su frecuencia.
Nota: Siempre que existe una casilla para modificar un valor, entre el
signo + y el - hay una barra pequeña la cual nos permite al hacer click
sobre ella y arrastrar el mouse, subir y bajar el valor.
Length (longitud): Permite aumentar o disminuir en un porcentaje
determinado las duraciones de las notas o su posición en el tiempo.Transpose (transportar): Transporta la altura de las notas hacia arriba
o hacia abajo. Se mide en semitonos.
Scale Velocitiy (escala de velocidad): Permite ajustar las velocidades o
fuerza de toque a través de una rampa ascendente o descendente (valor
inicial-valor final) en porcentajes o en valores forzados.
Para acceder rápidamente a todas estas herramientas, luego de haber
seleccionado los sectores a editar, podemos seguir una secuencia en elteclado; por ejemplo, si queremos cuantizar (ajustar al tempo) un clip
MIDI (toma o secuencia de notas) podemos presionar Alt+P y luego Q.
La tecla Alt nos prepara para abrir uno de los menúes y nos subrraya la
letra que debemos presionar para cada menú, en este caso sería la P de
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Process. Luego la tecla Q es el atajo (shortcut) para la edición
Quantize (cuantización), cuya letra Q vemos subrrayada dentro del
menú.
Instrumentos MIDI - Reales y Virtuales
Desde el menú Options/MIDI Devices (dispositivos MIDI) podemos
seleccionar o deseleccionar (usar o no), entre las diferentes
entradas/salidas MIDI que tenemos disponibles, las que deseamos usar
haciendo click sobre ellas. El botón Move Selected Devices to Top
pone en las primeras filas las seleccionadas. Este orden es importante
pues así aparecerán en los menú de selección de salida y si hemos
reinstalado Cakewalk y no cuidamos este orden, al abrir archivos
editados anteriormente cada pista se ruteará a una salida errónea.
Cada pista MIDI puede direccionarse a diferentes instrumentos o medios
para producir sonidos.
Sintetizador por hardware: Si la placa de sonido posee un
sintetizador por hardware, y este está seleccionado como salida activa
en Options/MIDI Devices, por ejemplo "A: SB Live MIDI Synth" para
la placa SoundBlaster Live, podemos rutearlo a este pero cuando
deseemos realizar la mezcla final deberemos pregrabar esta pista MIDI
a una pista de audio, de lo contrario Cakewalk Sonar no la va a poder
incluir en la mezcla. Otras desventajas de usar estos sintes es que por lo
general no tienen mucha calidad, más bien son sonidos "baratos", y que
en el ejemplo de la SoundBlaster Live están ocupando memoria porque
son en realidad SoundFonts. Las ventajas son que tiene latencia nula (se
puede interpretar perfectamente en tiempo real) y que por poseer
sonidos General MIDI (distribuidos según un estándar) si abrimos un
archivo MIDI comercial, que haya sido creado según el General MIDI,
podemos escucharlo con cierta coherencia ya que la pista de piano será
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reproducida por un piano, la de percusión por instrumentos de
percusión, etc.
SoundFonts: Para poder usar los SoundFonts se debe disponer de unatarjeta de sonido de la línea SoundBlaster (Live, AWE 64 ó 32, etc.) y
tener el SoundFont Management System instalado (provisto con la
tarjeta). El banco 0 está reservado para el juego Standard GM (general
MIDI estándar). Los bancos de usuario pueden cargarse en las
posiciones 1 a 127. Cakewalk Sonar permite cargar los SF desde el
menú Options/SoundFonts, por medio del botón Attach asignándose
cada SF a un número de banco SF. Para el caso de guardar la canción
como WRK Sonar guardará en el mismo archivo las ubicaciones de los
archivos SF usados.
En el menú Track/Property/Outputs deberemos elegir el puerto
Sound Font Device, el bank (banco) y el patch o preset
(instrumento/s).
Atención!: Para poder direccionar una pista a un SF esta debe tener
definido un número de canal del 1 al 16. No se podrá direccionar a
ningún SF si el Ch está fijado en None.
Sintetizadores por Software: Algunas placas de sonido incluyen un
sintetizador por software, por ejemplo Creative S/W Synth para las
SoundBlaster. También se pueden instalar sintetizadores virtuales que
nos aparecerán en MIDI Devices como una salidad MIDI extra, como
ser el caso del Yamaha SXG Driver.
Sintetizadores Virtuales Plugins: Al Cakewalk Sonar uno puede
agregarle cuanto plugin de instrumento consiga, en formato DXi o VSTi.
Al instalarlos se debe seleccionar la carpeta correspondiente que según
el caso podría ser C:Archivos de programaCakewalkShared Dxi
para los DirectX y C:Archivos de programaCakewalkCakewalk VST
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Adapter para los instrumentos VST (funciona como adaptador ya que el
formato VST es de Steinberg y usado para Cubase, Nuendo, etc.).
Para agregar un sinte virtual al proyecto podemos acceder al menúInsert/DXi Synth (Alt+I -> X) y seleccionar uno de la lista, setando
los VST en una dentro de un submenú.
También podemos hacer click en el botón con lo cual se abre el
SynthRack en el cual veremos los sintes cargados actualmente.
Synth Rack - Rack de Plugins de Sintetizadores Virtuales
Si hacemos click sobre el botón Insert DXi se abrirá el mismo menú
anterior desde donde podemos seleccionar el sinte. Se nos preguntará
además si deseamos crear una pista MIDI asignada al mismo (MIDI
Source Track); si no tildamos esta opción luego podremos asignar
cualquier otra pista MIDI a ese sinte. Dado que la inserción de un plugin
de sinte virtual genera obligadamente una pista de audio por la cual se
escuche su salida podemos elegir que se agregue sólo la primera salida
de audio del sinte (First Synth Output) o todas (All Synth Outputs).
Si eliminamos un sinte quedarán sus pistas de audio vacías.
Destildar la opción Ask This Every Time (Preguntar esto cada vez)
hará que no nos pregunte más por estas opciones, tomando los últimos
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ajustes como por defecto. Esto es útil en caso de que siempre
insertemos sintes de la misma manera y queramos evitar esta ventana
ahorrandonos un paso. Para volver a ver esta ventana hacemos click enel botón Opciones de Inserción.
Sintetizadores externos: En caso de que tengamos instrumentos
MIDI reales, externos a la computadora, como ser un teclado o un
módulo de sonido, podemos asignar la salida de una pista MIDI al
puerto MIDI Out de la placa de sonido (en algunos casos es el puerto de
Joystick al cual se le coloca un adaptador MIDI)
Mixdown
Sólo se puede realizar el Mixdown (volcado de la mezcla a un archivo
wav) de los tracks de audio, lo cual incluye a las pistas de audio que
toman señal de los sintetizadores virtuales.
Primero se deben seleccionar las pistas y el rango de compases o tiempo
que se quiere mezclar. Haciendo 4 clicks sobre el número de cualquier
pista se seleccionarán todas las pistas y todo el largo de la canción.
Luego se pueden seguir dos caminos: Uno es exportar la mezcla a un
archivo de audio desde el menú File/Export/Audio con lo cual se
abrirá una ventana en donde se seleccionan la resolución en bits (Bit
depth - 16 para CD de audio) y si deben tenerse en cuenta los botones
de Mute y Solo, es decir, si una pista está muteada y en la ventana de
Exportar está tildada la opción Track Mute/Solo, esa pista no se
mezclará y si hay pistas con el botón Solo activado, sólo se mezclarán
estas. Además puede optarse por guardar cada Bus a un archivo o
submezcla a través de la opción Separation/Each Bus to Separate
SubMix. Si destildamos las opciones de automatización, no se
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producirán las variaciones editadas en las envolventes de Volumen, Pan,
Efectos, etc.
Otra alternativa se encuentra en el menú Edit/Bounce to Track lo cualgenera una nueva pista de audio con una submix (submezcla) que
puede ser tratada como cualquier pista de audio. Para guardar esta
pista como la mezcla final se hace doble click sobre la onda y se
presiona el botón con forma de diskette.
Si se quieren mezclar también los tracks MIDI que disparan SoundFonts
o sintetizadores de la placa de sonido deben primero pregrabarse a una
o varias pistas de audio, en tiempo real, muteando las otras pistas.
Edición Avanzada
Automatización
Pueden automatizarse las variaciones en el tiempo de infinidad de
parámetros como ser el volumen de una pista, su posición en el
panorámico estereo, un parámetro en particular de un efecto como ser la
cantidad de reverberancia, delay, flanger, etc. Esto significa que cuando
reproduzcamos una canción, el parámetro que hayamos automatizado
seguirá una evolución de acuerdo a la curva envolvente que creamos.
Para esto, nos posicionamos sobre una pista, sea de audio o MIDI, y
haciendo click derecho sobre ella se abre un menú como el siguiente:
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8/18/2019 Cakewalk Sonar (Tutorial)
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Creando una curva de automatización de un parámetro en Cakewalk
Sonar
Seleccionando la opción Envelopes/Create track Envelopes/Volume
aparecerá una línea horizontal sobre el track y al nivel predeterminado en
el track. Si hacemos click sobre esa línea podemos subirla o bajarla, pero
si hacemos doble click crearemos uno o más puntos de inflexión que
podremos arrastar para dibujar la curva que seguirá el parámetro
Volumen en este caso. Si no queremos una evolución lineal entre los dos
puntos hacemos click derecho sobre la línea y seleccionamos Slow o Fast
Curve con lo cual se formará una curva. En las últimas versiones de
Sonar se puede arrastrar esta curva para darle mayor o menor pendiente.
Haciendo curvilínea la evolución de un parámetro en Cakewalk Sonar
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Si seleccionamos Clip/Gain esta línea sólo se creará dentro del clip
individual (toma) y no para toda la pista.
Si una pista de audio tiene aplicado un efecto, por ejemplo FxChorus1 y
seleccionamos Envelopes/Create track Envelopes/FxChorus1 se
abrirá una ventana de la cual podemos seleccionar qué parámetro de
dicho efecto queremos controlar y con qué color queremos diferenciarlo
del resto de las envolventes:
Agregando efectos a una pista de Audio en Cakewalk Sonar
Creando una curva de automatización de un parámetro de un efecto en
Cakewalk Sonar
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8/18/2019 Cakewalk Sonar (Tutorial)
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Seleccionando un parámetro de un efecto para controlar en Cakewalk
Sonar
Finalmente, en el caso señalado tendríamos:
Si queremos aumentar o disminuir el volumen o panorámico de manera
global, conservando las variaciones que producen sus envolventes,
presionamos el botón que se encuentra en la ventana Track, por
encima de las pistas. Con esto los controles de volumen y panorámico
pasarán al modo offset, apareciendo un signo más,
es decir que si aumentamos su valor, subiremos el valor general
respetando las variaciones que siga la envolvente.
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Si las envolventes nos molestan podemos ocultarlas todas o algunas:
Ecualización de una pista de Audio
Si hacemos click en un track de audio y luego en el botón Show
Inspector
o presionamos la tecla I, aparecerá a la izquierda una ventana con el
aspecto de un canal en una consola de mezcla y en ella veremos varios
ajustes como ser los ecualizadores paramétricos disponibles en hasta 4
bandas, con sus ajustes de Frecuencia de corte, Atenuación/Amplificación
y el valor de Q (ancho de la banda), los cuales harán efecto si está
encendido el botón Band y tildado en blanco el botón correspondiente al
tipo de filtro que seleccionemos del menú desplegable (Peak/Dip, Lo
Shelf, Hi Shelv, Lo Pass, Hi Pass).
Si tenemos instalado algún plugin como el Ultrafunk Sonitus y hacemos
doble click sobre la gráfica del ecualizador se abrirá una ventana de
edición avanzada de la curva de respuesta en frecuencia de la
ecualización, la cual puede guardarse y recuperarse, como en la figura
siguiente:
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