BEASTMEN - Black Library€¦ · MALAGOR, THE DARK OMEN INCANTESIMI Range Attacks To Hit To Wound...

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BEASTMEN WARSCROLLS COMPENDIUM

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BEASTMEN

WARSCROLLSCOMPENDIUM

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MOVE

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BRAVERY

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MOVE

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

GORTHOR THE BEASTLORDMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTh e Impaler 1" 6 3+ 3+ -1 1Tuskgors’ Tusks and Hooves 1" 4 4+ 3+ - 1Bagrar the Tamer’s Beastspear 1" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONEGorthor è un singolo modello. È armato con l’Impaler e avanza in battaglia su un carro tirato da una coppia di Tuskgors che attaccano con Tusks and Hooves lordi di sangue. Il carro è guidato da Bagrar the Tamer, che combatte con una Beastspear incrostata di icore.

ABILITÀTeschio di Magrar: nella fase degli eroi puoi sanare 1 ferita subita da Gorthor oppure infl iggere 1 ferita mortale a un’unità nemica entro 10" da esso.

Impaler: se Gorthor eff ettua un movimento di carica, puoi infl iggere D3 ferite mortali a un’unità nemica che si trova entro 1" da esso una volta completata la carica.

Carica dei Tuskgors: puoi ripetere i tiri per la carica di Gorthor. Inoltre, puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti eff ettuati da Gorthor se ha caricato in questo turno.

Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i tiri per ferire falliti dell’Impaler quando Gorthor attacca un Hero.

ABILITÀ DI COMANDOCampione Lordo di Sangue: se Gorthor utilizza questa abilità, fi no alla tua successiva fase degli eroi tutte le unità di Brayherd della tua armata possono aggiungere 1 ai propri tiri per caricare, correre e colpire fi ntanto che si trovano entro 16" da esso.

10"

88 4+

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, BEASTLORD, GORTHORKEYWORDS

KHAZRAK THE ONE-EYEMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageScourge 3" See below 3+ 4+ - 1Gor Blade 1" 6 3+ 3+ - 1

DESCRIZIONEKhazrak the One-eye è un singolo modello. È armato con una Gor Blade in una mano e una letale frusta magica chiamata Scourge nell’altra. È protetto dagli attacchi e dagli incantesimi nemici dalla Dark Mail, una corazza incantata.

ABILITÀDark Mail: il tuo avversario deve sottrarre 3 da qualsiasi tiro per lanciare incantesimi che eff ettua per un Wizard che si trova entro 12" da Khazrak.

Scourge: quando Scourge viene utilizzata per attaccare, Khazrak eff ettua un numero di attacchi pari al numero di modelli nemici che si trovano entro la sua gittata.

Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i tiri per ferire falliti di Khazrak quando attacca un Hero.

ABILITÀ DI COMANDOAstuzia Bestiale: se Khazrak utilizza questa abilità, tutte le unità di Brayherd della tua armata che si trovano entro 16" da esso all’inizio della tua successiva fase di movimento possono ritirarsi e caricare comunque in questo turno.

6"

75 3+

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, BEASTLORD, KHAZRAK THE ONE-EYE

KEYWORDS

MOVE

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BRAVERY

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

CYGOR

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Hurl Boulder ✹ 1 4+ 2+ -2 D6

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Massive Horns 2" ✹ 4+ 3+ -1 1

DESCRIZIONEUn Cygor è un singolo modello. Benché

sia praticamente cieco, può lanciare massi,

pezzi di roccia o resti di edifi ci caduti

verso i nemici, spesso prendendo di mira i

maghi, che splendono come fari per la sua

vista innaturale. Un Cygor sfoggia inoltre

Massive Horns che utilizza per incornare e

uccidere i nemici.

ABILITÀDivoratore di Anime: un Cygor può

cercare di dissipare 2 incantesimi in

ciascuna fase degli eroi nemica allo

stesso modo di un mago. Se dissipa un

incantesimo, il lanciatore dell’incantesimo

subisce 1 ferita mortale e il Cygor recupera

una ferita.

Vista Spettrale: puoi ripetere tutti i tiri

per colpire falliti di un Cygor se il bersaglio

dell’attacco è un Wizard.

712 5+

CHAOS, BULLGOR, WARHERD, MONSTER, CYGOR

TABELLA DEI DANNI

Ferite subite Move Massive Horns Hurl Boulder

0-2 8" 8 18"

3-4 6" 7 15"

5-7 5" 5 12"

8-9 4" 4 6"

10+ 3" 2 3"

KEYWORDS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

INTRODUZIONELe foreste infestate e le piane desolate dei regni ospitano esseri selvaggi che vivono solo per distruggere e depredare. Alcuni li conoscono come cornuti, altri vedono in essi i veri figli del Chaos, ma i mortali li definiscono beastmen. Quando i

corni della battaglia chiamano, i branchi da guerra si ammassano a fianco dei fratelli dalla testa di toro per unirsi alle armate del Chaos, ansiosi di scatenare la distruzione totale su qualsiasi cosa si pari loro davanti.

Le warscrolls di questo compendium ti consentono di usare la tua collezione di miniature Citadel in fantastiche battaglie, per inscenare epiche storie ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare i conflitti del mondo che fu.

LEGENDA

1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll.

2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e quanto sono efficaci le sue armi.

3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, ti dice se il modello viene schierato da solo come modello singolo, o come parte di un’unità. Nel secondo caso, la descrizione indica quanti modelli comprende l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare un’unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che possiedi).

4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può compiere durante una partita e che non sono spiegate dalle regole standard del gioco.

5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a modelli che hanno una determinata keyword.

6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella dei danni utilizzata per determinare una o più caratteristiche del modello. Cerca il numero di ferite subite dal modello per trovare il valore della caratteristica in questione.

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3 4

5

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

GORTHOR THE BEASTLORD

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

The Impaler 1" 6 3+ 3+ -1 1Tuskgors’ Tusks and Hooves 1" 4 4+ 3+ - 1

Bagrar the Tamer’s Beastspear 1" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONEGorthor è un singolo modello. È armato con l’Impaler e avanza in battaglia su un carro tirato da una coppia di Tuskgors che attaccano con Tusks and Hooves lordi di sangue. Il carro è guidato da Bagrar the Tamer, che combatte con una Beastspear incrostata di icore.

ABILITÀTeschio di Magrar: nella fase degli eroi puoi sanare 1 ferita subita da Gorthor oppure infliggere 1 ferita mortale a un’unità nemica entro 10" da esso.

Impaler: se Gorthor effettua un movimento di carica, puoi infliggere D3 ferite mortali a un’unità nemica che si trova entro 1" da esso una volta completata la carica.

Carica dei Tuskgors: puoi ripetere i tiri per la carica di Gorthor. Inoltre, puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti effettuati da Gorthor se ha caricato in questo turno.

Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i tiri per ferire falliti dell’Impaler quando Gorthor attacca un Hero.

ABILITÀ DI COMANDOCampione Lordo di Sangue: se Gorthor utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi tutte le unità di Brayherd della tua armata possono aggiungere 1 ai propri tiri per caricare, correre e colpire fintanto che si trovano entro 16" da esso.

10"

88 4+

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, BEASTLORD, GORTHORKEYWORDS

KHAZRAK THE ONE-EYE

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Scourge 3" See below 3+ 4+ - 1Gor Blade 1" 6 3+ 3+ - 1

DESCRIZIONEKhazrak the One-eye è un singolo modello. È armato con una Gor Blade in una mano e una letale frusta magica chiamata Scourge nell’altra. È protetto dagli attacchi e dagli incantesimi nemici dalla Dark Mail, una corazza incantata.

ABILITÀDark Mail: il tuo avversario deve sottrarre 3 da qualsiasi tiro per lanciare incantesimi che effettua per un Wizard che si trova entro 12" da Khazrak.

Scourge: quando Scourge viene utilizzata per attaccare, Khazrak effettua un numero di attacchi pari al numero di modelli nemici che si trovano entro la sua gittata.

Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i tiri per ferire falliti di Khazrak quando attacca un Hero.

ABILITÀ DI COMANDOAstuzia Bestiale: se Khazrak utilizza questa abilità, tutte le unità di Brayherd della tua armata che si trovano entro 16" da esso all’inizio della tua successiva fase di movimento possono ritirarsi e caricare comunque in questo turno.

6"

75 3+

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, BEASTLORD, KHAZRAK THE ONE-EYEKEYWORDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

BEASTLORD

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Man-ripper Axe 1" 6 3+ 3+ -1 1Man-render Great Axe 1" 3 3+ 3+ -2 2

DESCRIZIONEUn Beastlord è un singolo modello. Alcuni Beastlords sono armati con due Man-ripper Axes, mentre altri brandiscono una singola Man-render Great Axe per fendere i nemici; altri ancora vanno in battaglia con una Man-ripper Axe in una mano e un pesante Brayshield nell’altra.

ABILITÀDue Asce: un’arma aggiuntiva permette a un guerriero di fare a pezzi brutalmente i nemici, rendendo più difficile per il bersaglio schivare i colpi. Puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 di un modello armato con più di una Man-ripper Axe.

Brayshield: un Beastlord con un Brayshield ha un tiro salvezza di 3+ nella fase di combattimento.

Odio Verso gli Eroi: puoi ripetere i tiri per ferire falliti di un Beastlord quando attacca un Hero.

ABILITÀ DI COMANDOMacabro Trofeo: un Beastlord può utilizzare questa abilità se qualsiasi attacco che ha effettuato nel turno precedente ha causato la morte di un modello nemico. In tal caso, fino alla tua successiva fase degli eroi, tutte le unità di Brayherd della tua armata possono aggiungere 1 ai propri tiri per caricare, correre o colpire fintanto che si trovano entro 16" da esso.

6"

75 4+

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, BEASTLORDKEYWORDS

WARGOR STANDARD BEARER

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Gor Axe 1" 4 3+ 3+ -1 1

DESCRIZIONEUn Wargor Standard Bearer è un singolo modello. È armato con una brutale Gor Axe e porta un immane Beast Standard, ricavato dalle pelli scuoiate e cucite assieme dei nemici sconfitti e ornato con teschi e teste di molte vittime.

ABILITÀGrido di Guerra Berciante: una furia rossa infesta le menti selvagge dei Wargors, spingendoli a una brama cieca di carneficina e distruzione. Puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire effettuati da un Wargor se, prima di tirare i dadi, lanci un grido di guerra selvaggio. In esso non puoi utilizzare vere parole, mentre sono consigliabili ringhi furiosi e urla feroci.

Beast Standard: nella tua fase degli eroi, un Wargor può piantare il Beast Standard e scatenare il potere selvaggio in esso contenuto. In tal caso non puoi muovere il Wargor fino alla tua successiva fase degli eroi, ma puoi aggiungere 1 a qualsiasi tiro per ferire effettuato nella fase di combattimento da tutti i modelli di Brayherd della tua armata fintanto che la loro unità si trova entro 16" dal Beast Standard.

6"

65 5+

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, TOTEM, WARGOR STANDARD BEARERKEYWORDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

MALAGOR, THE DARK OMEN

INCANTESIMI Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Carrion Viletide 24" 4D6 2+ 5+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Crowfather’s Staff 2" 2 4+ 4+ -1 D3

DESCRIZIONEMalagor, the Dark Omen, è un singolo modello armato con il Crowfather’s Staff.

VOLOMalagor può volare.

ABILITÀPotere Empio: se Malagor lancia un incantesimo con successo, aggiungi 1 al suo tiro successivo per lanciare o dissipare incantesimi.

Araldo di Sventure: tira 2 dadi per ogni unità nemica entro 3" da Malagor all’inizio della fase di combattimento. Se il totale è superiore alla Bravery dell’unità, essa non può attaccare Malagor in quella fase di combattimento.

MAGIAMalagor è un mago. Può cercare di lanciare 2 differenti incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare 2 incantesimi in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Marea di Turpitudini.

MAREA DI TURPITUDINIQuesto incantesimo evoca un’empia ondata di creature che strisciano, mordono e pungono mentre sciamano sul nemico. Marea di Turpitudini ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo, Malagor può effettuare immediatamente un attacco con il profilo della Carrion Viletide in alto.

12"

65 6+

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, WIZARD, GREAT BRAY-SHAMAN, MALAGORKEYWORDS

GREAT BRAY-SHAMAN

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Fetish Staff 2" 1 4+ 4+ -1 D3

DESCRIZIONEUn Great Bray-Shaman è un singolo modello. È armato con un Fetish Staff.

ABILITÀInfondere Vigore Bestiale: tutte le unità di Brayherd della tua armata che si trovano entro 8" da un Great Bray-Shaman all’inizio della tua fase di movimento possono muoversi di 3" addizionali in quella fase.

MAGIAUn Great Bray-Shaman è un mago. Può tentare di lanciare 1 incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare 1 incantesimo in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Dominio Selvaggio.

DOMINIO SELVAGGIOLo sciamano invia la sua mente fra le terre selvagge e possiede la creatura più grande che riesce a piegare alla sua volontà. Dominio Selvaggio ha un valore di lancio di 9. Se è lanciato con successo, puoi evocare un Monster e aggiungerlo alla tua armata. Colloca il modello evocato entro 6" dal bordo del campo di battaglia e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo è considerato il suo movimento per la fase di movimento seguente.

6"

65 6+

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, WIZARD, GREAT BRAY-SHAMANKEYWORDS

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MORGHUR, MASTER OF SKULLS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Twisted Staff 2" 2 4+ 4+ -1 D3

DESCRIZIONEMorghur, Master of Skulls, è un singolo modello armato con un Twisted Staff.

ABILITÀEssenza Spirituale del Chaos: nella tua fase degli eroi, puoi scegliere un modello della tua armata entro 12" da Morghur e tirare un dado. Il modello scelto viene ucciso, ma con un risultato di 4 o più viene sostituito con una Chaos Spawn sotto il tuo controllo.

Aura di Trasmutazione: Morghur non può essere attaccato o influenzato da incantesimi a meno che l’attaccante o il lanciatore dell’incantesimo non si trovi entro 12". Inoltre, tira un dado per ciascuna unità nemica che si trova entro 3" da Morghur all’inizio della fase di combattimento. Con un risultato di 4 o più quell’unità subisce 1 ferita mortale.

MAGIAMorghur è un mago. Può cercare di lanciare 2 differenti incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli eroi, e provare a dissipare 2 differenti incantesimi in

ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico e Regressione.

REGRESSIONEMorghur distorce e muta la psiche delle vittime finché non ne restano soltanto le parti selvagge e bestiali ed esse divengono creature folli e ringhianti. Regressione ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato con successo scegli un Hero entro 16" e tira due dadi. Per ogni punto di cui il totale supera la Bravery di quel modello, esso subisce una ferita mortale.

6"

105 5+

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, HERO, WIZARD, MORGHURKEYWORDS

GORS

DESCRIZIONEUn’unità di Gors ha 10 o più modelli. Alcune unità impugnano due Gor Blades, mentre altre combattono con una Gor Blade e un Beastshield.

FOE-RENDERIl leader di questa unità è un Foe-render. Un Foe-render effettua 2 attacchi invece di 1.

BRAYHORNI modelli di questa unità possono avere Brayhorns. Un’unità che include Brayhorns può correre e caricare nello stesso turno. BANNER BEARER

I modelli di questa unità possono essere Banner Bearers. Fintanto che un Banner Bearer è ancora vivo, la sua unità può muoversi di 1" addizionale ogni volta che corre o effettua un ammassamento.

ABILITÀSventra e Squarcia: impugnando due armi, un guerriero ha maggiori possibilità di portare a segno un colpo. Puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 dei modelli armati con più di una Gor Blade.

Beastshields: le unità con Beastshields hanno un tiro salvezza di 4+ nella fase di combattimento.

Caos e Anarchia: tira un dado prima che questa unità effettui un ammassamento. Aggiungi 1 al tiro se l’unità si trova entro 8" da qualsiasi Brayherd Hero della tua armata, e aggiungi un ulteriore 1 se l’unità ha 20 o più modelli. Se il risultato è 4 o più, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire dell’unità in quella fase di combattimento. Se il risultato è 6 o più, tutti i modelli dell’unità effettuano anche 1 attacco addizionale con le Gor Blades.

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MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Gor Blade 1" 1 4+ 4+ - 1

6"

51 5+

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, GORSKEYWORDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

BESTIGORS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Bestigor Great Axe 1" 2 4+ 3+ -1 1

DESCRIZIONEUn’unità di Bestigors include 5 o più modelli. Sono armati con Bestigor Great Axes.

GOUGE-HORNIl leader di questa unità è un Gouge-horn. Un Gouge-horn effettua 3 attacchi invece di 2.

BANNER BEARERI modelli di questa unità possono essere banner bearers. Fintanto che un banner bearer è ancora vivo, la sua unità può muoversi di 1" addizionale ogni volta che corre o effettua un ammassamento.

BRAYHORNI modelli di questa unità possono avere Brayhorns. Un’unità che include Brayhorns può correre e caricare nello stesso turno.

ABILITÀSaccheggiatori: puoi aggiungere 1 al tiro per colpire effettuato da un Bestigor se sta attaccando un modello che porta un Totem o un’unità che include standard bearers, banner bearers, icon bearers o flag wavers.

6"

61 4+

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, BESTIGORSKEYWORDS

TUSKGOR CHARIOTS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Bestigor Crew Great Axe 1" 2 4+ 3+ -1 1Ungor Crew Shortspear 2" 1 5+ 4+ - 1

Tuskgors’ Tusks and Hooves 1" 4 4+ 3+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Tuskgor Chariots ha un numero qualsiasi di modelli. Ogni carro ha un equipaggio composto da un Bestigor armato con una Great Axe insanguinata e un Ungor con una Shortspear, ed è trainato in battaglia da Tuskgors feroci che straziano i nemici con Tusks and Hooves.

ABILITÀCarica dei Tuskgors: puoi ripetere i tiri per la carica dei Tuskgor Chariots. Inoltre, puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti effettuati per un Tuskgor Chariot se la sua unità ha caricato in questo turno.

10"

66 4+

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, TUSKGOR CHARIOTKEYWORDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

UNGORS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Ungor Maul 1" 1 4+ 4+ - 1Ungor Shortspear 2" 1 5+ 4+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Ungors ha 10 o più modelli. Le unità di Ungor vanno in guerra armate con Ungor Mauls oppure con Ungor Shortspears, e portano Half-shields.

HALFHORNIl leader di questa unità è un Halfhorn. Un Halfhorn effettua 2 attacchi invece di 1.

BANNER BEARERI modelli di questa unità possono essere banner bearers. Fintanto che un banner bearer è ancora vivo, la sua unità può muoversi di 1" addizionale ogni volta che corre o effettua un ammassamento.

BRAYHORNI modelli di questa unità possono avere Brayhorns. Un’unità che include Brayhorns può correre e caricare nello stesso turno.

ABILITÀOdio Berciante: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 degli Ungors nella fase di combattimento se l’unità include 20 o più modelli, oppure ripetere i tiri per colpire pari a 1 e 2 se include 30 o più modelli.

Half-shields: le unità con Half-shields hanno un tiro salvezza di 5+ nella fase di combattimento.

6"

41 6+

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, UNGORSKEYWORDS

UNGOR RAIDERS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Raider Bow 18" 1 4+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Ungor Dagger 1" 1 5+ 5+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Ungor Raiders include 10 o più modelli. Sono armati con Raider Bows e Ungor Daggers.

HALFHORNIl leader di questa unità è un Halfhorn. Puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati da un Halfhorn.

BRAYHORNI modelli di questa unità possono avere Brayhorns. Un’unità di Ungor Raiders che include Brayhorns può correre e caricare nello stesso turno.

BANNER BEARERI modelli di questa unità possono essere banner bearers. Fintanto che un banner bearer è ancora vivo, la sua unità può muoversi di 1" addizionale ogni volta che corre o effettua un ammassamento.

ABILITÀInvasori Maligni: una volta completato lo schieramento, puoi effettuare un movimento addizionale con questa unità come se si stesse muovendo nella fase di movimento.

Odio Berciante: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 per gli Ungor Raiders nella fase di tiro se l’unità include 20 o più modelli, oppure ripetere i tiri per colpire pari a 1 e 2 se include 30 o più modelli.

6"

41 6+

CHAOS, BEASTMAN, BRAYHERD, UNGOR RAIDERSKEYWORDS

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Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015

DOOMBULL

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Doombull Axe 1" 4 3+ 3+ -1 2Doombull Great Axe 1" 3 3+ 3+ -2 3

DESCRIZIONEUn Doombull è un singolo modello. Alcuni Doombulls caricano il nemico con una Doombull Axe e portano un Bullshield nell’altra mano; altri assaltano le linee nemiche con una coppia di Doombull Axes, o sventrano gli avversari più possenti con un’enorme Doombull Great Axe.

ABILITÀBrama di Sangue: ogni volta che un tiro per ferire di un Doombull ottiene un risultato di 6 o più, esso cade preda della brama di sangue e può immediatamente effettuare 1 attacco aggiuntivo con la sua melee weapon.

Assalto Cruento: un’arma aggiuntiva permette a un Doombull di fare brutalmente a pezzi un numero maggiore di nemici. Un Doombull equipaggiato con una coppia di Doombull Axes effettua 5 attacchi invece di 4.

Bullshield: un Doombull con un Bullshield ha un tiro salvezza di 4+ nella fase di combattimento.

ABILITÀ DI COMANDOChiamata del Massacratore: se un Doombull utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire effettuati dalle unità di Warherd della tua armata che si trovano entro 16" da questo modello quando attaccano nella fase di combattimento.

7"

78 5+

CHAOS, BULLGOR, WARHERD, HERO, DOOMBULLKEYWORDS

MINOTAURS

DESCRIZIONEUn’unità di Minotaurs ha 3 o più modelli. Alcune unità di Minotaurs mietono i nemici con Minotaur Great Axes, altre brandiscono Minotaur Axes e torreggianti Bullshields, mentre altre ancora assaltano gli avversari con una Minotaur Axe in ciascuna mano.

BLOODKINEIl leader di questa unità è un Bloodkine. Un Bloodkine effettua 4 attacchi invece di 3 con una Minotaur Axe, ed effettua 3 attacchi invece di 2 con una Minotaur Great Axe.

WARHERD DRUMMERI modelli di questa unità possono essere Warherd Drummers. Aggiungi 1 al tiro per la carica di un’unità che include Warherd Drummers per ciascuna unità nemica entro 12".

WARHERD BANNER BEARERI modelli di questa unità possono essere Warherd Banner Bearers. Aggiungi 1 alla Bravery di un’unità che include Warherd Banner Bearers per ciascuna unità nemica entro 12".

ABILITÀBrama di Sangue: ogni volta che il tiro per ferire dell’attacco di un Minotaur ottiene un risultato di 6 o più, esso può immediatamente effettuare 1 attacco aggiuntivo con la sua melee weapon.

Due Asce: puoi ripetere i tiri per colpire pari a 1 per i modelli armati con più di una Minotaur Axe, poiché hanno una maggior probabilità di mettere a segno un colpo.

Bullshields: le unità con Bullshields hanno un tiro salvezza di 4+ nella fase di combattimento.

MOVE

SAVE

BRAVERY

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UN

DS MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Minotaur Axe 1" 3 4+ 3+ -1 2Minotaur Great Axe 1" 2 4+ 3+ -2 3

7"

64 5+

CHAOS, BULLGOR, WARHERD, MINOTAURSKEYWORDS

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CYGOR

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Hurl Boulder ✹ 1 4+ 2+ -2 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Massive Horns 2" ✹ 4+ 3+ -1 1

DESCRIZIONEUn Cygor è un singolo modello. Benché sia praticamente cieco, può lanciare massi, pezzi di roccia o resti di edifici caduti verso i nemici, spesso prendendo di mira i maghi, che splendono come fari per la sua vista innaturale. Un Cygor sfoggia inoltre Massive Horns che utilizza per incornare e uccidere i nemici.

ABILITÀDivoratore di Anime: un Cygor può cercare di dissipare 2 incantesimi in ciascuna fase degli eroi nemica allo stesso modo di un mago. Se dissipa un incantesimo, il lanciatore dell’incantesimo subisce 1 ferita mortale e il Cygor recupera una ferita.

Vista Spettrale: puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti di un Cygor se il bersaglio dell’attacco è un Wizard.

712 5+

CHAOS, BULLGOR, WARHERD, MONSTER, CYGOR

TABELLA DEI DANNI

Ferite subite Move Massive Horns Hurl Boulder

0-2 8" 8 18"3-4 6" 7 15"5-7 5" 5 12"8-9 4" 4 6"10+ 3" 2 3"

KEYWORDS

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GHORGON

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Ghorgon Blades 2" ✹ 3+ 3+ -1 3Huge Slavering Maw 1" 1 4+ ✹ -1 D6

DESCRIZIONEUn Ghorgon è un singolo modello. È armato con smisurate Ghorgon Blades che utilizza per fare a pezzi i nemici, e la sua Huge Slavering Maw può divorare un avversario in un singolo morso.

ABILITÀBrama Vorace di Sangue: ogni volta che il tiro per ferire dell’attacco di un Gorghon ottiene un risultato di 5 o più, esso cade preda della brama di sangue e può immediatamente effettuare 1 attacco aggiuntivo con la stessa melee weapon.

Trae Forza dalla Carne: un Ghorgon sana D3 ferite al termine di ogni fase di combattimento in cui ha inflitto ferite con la sua Huge Slavering Maw.

712 5+

CHAOS, BULLGOR, WARHERD, MONSTER, GHORGON

TABELLA DEI DANNI

Ferite subite Move Ghorgon Blades Huge Slavering Maw

0-2 8" 5 2+3-4 6" 4 3+5-7 5" 3 3+8-9 4" 2 4+10+ 3" 1 4+

KEYWORDS

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CENTIGORS

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Gor Spear 2" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Centigors include 5 o più modelli. I Centigors impugnano Gor Spears e Beastbucklers.

GOREHOOFIl leader di questa unità è un Gorehoof. Un Gorehoof effettua 3 attacchi invece di 2.

CENTIGOR BANNER BEARERI modelli di questa unità possono essere Centigor Banner Bearers. Puoi ripetere i tiri per la carica di un’unità che include Centigor Banner Bearers.

BRAYHORNI modelli di questa unità possono avere Brayhorns. Un’unità che include Brayhorns può correre e caricare nello stesso turno.

ABILITÀBeastbucklers: le unità con Beastbucklers hanno un tiro salvezza di 4+ nella fase di combattimento.

Lancia da Carica: puoi ripetere i tiri per ferire falliti per i Centigors che attaccano con Gor Spears se hanno caricato nello stesso turno.

Ebbro Coraggio: tira un dado per questa unità in ciascuna fase di shock. Aggiungi il risultato del tiro alla sua Bravery fino alla fine di quella fase.

12"

32 5+

CHAOS, CENTIGORSKEYWORDS

GHORROS WARHOOF

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Mansmasher 1" 3 3+ 3+ -1 D3

DESCRIZIONEGhorros Warhoof è un singolo modello. È armato con una possente mazza chiamata Mansmasher e indossa lo Skull of the Unicorn Lord.

ABILITÀEbbro Coraggio: tira un dado per Ghorros Warhoof in ciascuna fase di shock. Aggiungi il risultato del tiro alla sua Bravery fino alla fine di quella fase.

I Figli di Ghorros: una volta completato lo schieramento, puoi scegliere un’unità di Centigors nella tua armata che sarà composta dai Figli di Ghorros. Puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire per gli attacchi effettuati dai Figli di Ghorros.

Skull of the Unicorn Lord: Ghorros Warhoof può cercare di dissipare due incantesimi in ciascuna fase degli eroi nemica come se fosse un mago.

ABILITÀ DI COMANDOProgenitore delle Bestie: se Ghorros Warhoof utilizza questa abilità, fino alla tua successiva fase degli eroi puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire effettuati dai Centigors che si trovano entro 20" da Ghorros quando attaccano nella fase di combattimento. Inoltre, quando Ghorros usa questa abilità, i Centigors possono scegliere di usare la sua Bravery invece della propria fino alla tua successiva fase degli eroi.

12"

45 5+

CHAOS, CENTIGOR, HERO, GHORROS WARHOOFKEYWORDS

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RAZORGORS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Tusks and Hooves 1" 4 4+ 3+ -1 1

DESCRIZIONEUn’unità di Razorgors può includere un qualsiasi numero di modelli. Essi attaccano con Tusks and Hooves incrostati di sangue.

ABILITÀCarica Incontrollabile: i Razorgors devono caricare se la loro unità si trova entro 12" da qualsiasi modello nemico nella fase di carica. Puoi ripetere i tiri per la carica di questa unità. Inoltre, aggiungi 1 a tutti i tiri per colpire dei modelli di questa unità se hanno caricato in precedenza nello stesso turno.

10"

64 5+

CHAOS, RAZORGORSKEYWORDS

CHAOS WARHOUNDS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Chaos Warhounds include 5 o più modelli. Essi attaccano con temibili Slavering Jaws.

ABILITÀAvanguardia del Chaos: quando questa unità corre, aggiungi 6" alla sua caratteristica Move invece di tirare un dado.

10"

41 6+

CHAOS, CHAOS WARHOUNDSKEYWORDS

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HARPIES

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Claws and Fangs 1" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Harpies include 5 o più modelli. Esse sono armate con Claws and Fangs affilati come rasoi.

VOLOLe Harpies possono volare.

ABILITÀDare la Caccia ai Deboli: tira un dado ogni volta che un modello nemico fugge entro 16" da qualsiasi Harpy. Con un risultato di 6 un modello addizionale della stessa unità viene assalito e divorato dalle Harpies.

16"

31 6+

CHAOS, HARPIESKEYWORDS

CHAOS SPAWN

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Freakish Mutations 1" 2D6 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONEUn’unità di Chaos Spawn può includere un qualsiasi numero di modelli. Esse attaccano con terrificanti Freakish Mutations.

ABILITÀMaledizioni degli Dei Oscuri: se lo desideri, quando schieri questa unità, puoi scegliere una delle seguenti keywords da applicarle per la durata della battaglia: Khorne, Tzeentch, Nurgle o Slaanesh.

Tentacoli Serpeggianti: se ottieni un doppio quando determini il numero di attacchi effettuati dalle Freakish Mutations di una Chaos Spawn, risolvi tali attacchi con una caratteristica To Hit e To Wound di 3+ invece che di 4+.

2D6"

105 5+

CHAOS, MORTAL, SLAVES TO DARKNESS, CHAOS SPAWNKEYWORDS

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GIANT

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Massive Club 3" ✹ 4+ 3+ -1 1’Eadbutt 1" 1 4+ 3+ -3 ✹

Mighty Kick 2" 1 3+ 3+ -2 D3

DESCRIZIONEUn Giant è un singolo modello. I Giants sono armati con Massive Clubs e possono anche schiacciare i nemici con una tonante ‘Eadbutt e un Mighty Kick.

ABILITÀ Cade!: se un Giant viene ucciso, entrambi i giocatori tirano un dado e chi ottiene il risultato più alto sceglie in che direzione cade (in caso di pareggio sceglie il giocatore che controlla il modello). Corica il Giant su un fianco nella direzione in cui cade: qualunque unità (amica o nemica) su cui atterra subisce D3 ferite mortali. Rimuovi il Giant dopo aver risolto i danni causati dalla caduta.

Metto Via: immediatamente prima di attaccare con un Giant durante la fase di combattimento, scegli un modello nemico entro 1" e tira un dado. Se il risultato è almeno il doppio della caratteristica Wounds del modello nemico, esso viene afferrato e infilato nella borsa del Giant ‘per dopo’. Il modello nemico viene considerato ucciso.

Squilibrio Alcoolico: se tiri un doppio quando effettui un tiro di carica per un Giant, esso cade immediatamente i di effettuare il movimento di carica. Determina la direzione in cui il Giant cade e i danni che causa come se fosse stato ucciso (vedi Cade!), ma invece di rimuovere il modello dopo aver risolto i danni causati dalla caduta, rimettilo in piedi per rappresentare il Giant che si rialza incerto sulle gambe!

612 5+

DESTRUCTION, GARGANT, ALEGUZZLER, MONSTER, GIANT

TABELLA DEI DANNI

Ferite subite Move Massive Club ’Eadbutt

0-2 8" 3D6 D63-4 6" 2D6 D65-7 5" 2D6 D38-9 4" D6 D310+ 3" D6 1

KEYWORDS

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JABBERSLYTHEMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Slythey Tongue 9" 1 3+ 3+ -1 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

Vorpal Claws 1" ✹ 3+ 3+ -2 1Spiked Tail 3" 1 4+ ✹ -1 D3

DESCRIZIONEUn Jabberslythe è un singolo modello che attacca le prede con l’orribile Slythey Tongue, gli inarrestabili Vorpal Claws e la pesante Spiked Tail.

VOLOI Jabberslythes possono volare.

ABILITÀAura di Follia: tira un dado per ogni unità nemica che si trova entro 6" da questo modello all’inizio della tua fase degli eroi. Con un risultato di 6, l’unità viene sopraffatta dalla follia fino alla tua successiva fase degli eroi e non può essere selezionata per lanciare incantesimi, muovere, attaccare, caricare o effettuare un ammassamento.

Schizza Sangue Bilioso: tira un dado per ogni ferita inflitta a questo modello nella fase di combattimento. L’unità che ha effettuato l’attacco subisce D3 ferite mortali per ciascun risultato di 4 o più.

610 5+

CHAOS, MONSTER, JABBERSLYTHE

TABELLA DEI DANNI

Ferite subite Move Vorpal Claws Spiked Tail

0-1 12" 6 3+2-3 10" 5 3+4-5 8" 4 4+6-7 6" 3 4+8+ 4" 2 5+

KEYWORDS

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BEASTMEN

UNGOR RAIDERS AMBUSH

BEASTMEN

FURIOUS BRAYHERD

ORGANIZZAZIONEUna Ungor Raiders Ambush è composta dalle seguenti unità:

• 3 unità di Ungor Raiders• 1 unità di Ungors, Chaos

Warhounds o Harpies

ORGANIZZAZIONEUn Furious Brayherd è composto dalle seguenti unità:

• 1 Beastlord• 1 Great Bray-Shaman• 1 unità di Bestigors, Centigors o

Tuskgor Chariots• 1 unità di Ungors• 3 unità di Gors

ABILITÀImboscata dei Razziatori: dotati dell’astuzia del branco in caccia, i Beastmen sono esperti nel circondare il nemico e attaccare da direzioni inaspettate. Invece di schierare le unità di una Ungor Raiders Ambush sul campo di battaglia, devi metterle da parte. Nella tua prima fase di movimento devi schierare tutte queste unità interamente entro 6" dai bordi del campo di battaglia, a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo è il movimento dell’unità per quella fase di movimento.

Attaccare i Deboli e i Feriti: puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire effettuati da qualsiasi modello di una Ungor Raiders Ambush quando prende di mira un’unità nemica che ha perso almeno metà del numero iniziale di modelli o un Monster che ha subito ferite pari ad almeno metà della sua caratteristica Wounds iniziale.

ABILITÀFuria Primitiva: spinti dai loro capi e sciamani, i Beastmen vengono consumati sempre più da una furia selvaggia, sventrando gli odiati nemici. I modelli di un Furious Brayherd effettuano un attacco addizionale con ciascuna delle loro melee weapons fintanto che si trovano entro 8" dal loro Beastlord oppure dal loro Great Bray-Shaman. Puoi inoltre ripetere i tiri per ferire pari a 1 effettuati da questi modelli fintanto che si trovano entro 8" sia dai Beastlord che dal loro Great Bray-Shaman.

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BEASTMEN

BULLGOR STAMPEDEORGANIZZAZIONEUna Bullgor Stampede è composta dalle seguenti unità:

• 1 Doombull• 3 unità di Minotaurs• 1 Ghorgon

ABILITÀBullgor Stampede: quando una Bullgor Stampede carica il nemico avanza con le corna abbassate, trafiggendo e travolgendo qualsiasi cosa le si pari davanti. Tira un dado ogni volta che un modello di una Bullgor Stampede termina il proprio movimento di carica entro 1" da un’unità nemica. Con 4 o più, tale unità nemica subisce una ferita mortale.

Consumati dalla Brama di Sangue: le Bullgor Stampedes sono spinte alla follia dal desiderio di ingurgitare pezzi fumanti di carne cruda. I modelli di una Bullgor Stampede che sono influenzati dall’abilità Brama di Sangue o Brama Vorace di Sangue possono effettuare 2 attacchi addizionali con le loro melee weapons invece di 1.

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WARSCROLLS SOSTITUTIVE

Le seguenti unità non hanno warscrolls. Usa invece le warscrolls sostitutive indicate in basso.

Unità Warscroll sostitutivaGorthor on Foot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .BeastlordTaurox, the Brass Bull . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .DoombullBeastlord on Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gorthor the Beastlord Great Bray-Shaman on Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gorthor the Beastlord Slugtongue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Great Bray-ShamanMoonclaw, Son of Morrslieb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Great Bray-ShamanBray-Shaman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Great Bray-ShamanWargor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .BeastlordGorebull. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .DoombullUngrol Four-horn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ungor Halfhorn (vedi la warscroll degli Ungor Raiders)Razorgor Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Tuskgor Chariot