AUTOCAD 2010 - · PDF filePrincipales versiones Autocad 2010 Autocad 2009 Autocad 2008...
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INTECAP
AUTOCAD 2010
Arnoldo Chúa PayerasAriel Saúl Barrientos
REGLAMENTO
Reglamento3 inasistencias máximo.Puntualidad (15 minutos de margen).Prohibido:El uso de celulares. Ingresar bebidas/comida al salón de clases. Ingresar a programas distintos de Autocad
en el periodo de clases. Una vez en Autocad no podrá utilizar herramientas distintas a las del tema del día.
Platicar entre compañeros, quitando la atención del grupo
ReglamentoEl ingreso de personas bajo efectos de
alcohol y/o drogasEl presentarse en pantaloneta o bermudas, El uso de un lenguaje vulgar y ofensivo para
con sus compañeros, instructores, personal administrativo y publico en general.
El hacer comentarios burlones sobre sus compañeros
El ingreso de oyentes y/o niños al salón de clases.
AUTOCAD 2010
Versión a Utilizar en Clase:
Autocad 2010
Principales versiones
Autocad 2010Autocad 2009Autocad 2008Autocad 2001Autocad 2000
Autocad R14 Autocad R13 Autocad 12 Autocad R3 Autocad R2 Autocad R1
Restaurar las configuraciones a su estado inicial
Clic derecho, en el área de trabajo Clic en “options” Clic en la pestaña “Profiles” Clic en el botón “Reset” Clic en “Yes” Clic en “Ok” Cerramos y abrimos nuevamente el
Autocad
Restaurar las configuraciones a su estado inicial
INICIAR UN DISEÑO EN AUTOCAD
Para iniciar un diseño en Autocad debemos realizar dos grandes pasos:
1. Configuración de las unidades del Dibujo
2. Determinación del Área de Trabajo (limites del diseño)
Configuración de las unidades del Dibujo
Comando: UnitsAlias: UNMenú format /
Units
Procedimiento para Configurar Unidades del dibujo Un ↲ o Etiqueta Home / format / units Seleccionar las unidades de longitud, su
precisión Seleccionar las unidades genéricas Seleccionar las unidades Angulares, su
precisión, y su sentido(clockwise = a favor de las agujas del reloj)
Clic en botón Direction Seleccionar el origen angular (posición
del grado cero) Clic en “OK” Clic en “OK”
Para asignar un tamaño al área de trabajo (limites)
Comando: Limits Menú format / drawing limits Los limites son áreas rectangulares y
paralelas a los ejes X y Y
x
y
Frente
Fondo
Asignar tamaño al área de trabajo limites Limits ↲ o Menú Format / drawing limits 0,0 ↲ X,Y ↲ (Frente, fondo = 20,20)
ZOOM (Z) Z ↲ A ↲ (ALL)
PARA CORROBORAR LA CONFIGURACIÓN: Rec ↲ 0,0 ↲ Frente, Fondo (20,20) ↲
Sistemas de Coordenadas
En Autocad podemos utilizar los siguientes sistemas de coordenadas: Rectangulares Polares
Debemos tomar en cuenta que las coordenadas se miden desde el punto llamado origen (0,0)
Sistemas de Coordenadas Rectangulares
Dadas como las “componentes en X y Y”,
x
y
Punto (x, y)
Por ejemplo en Autocad Ingresamos el punto(3,5) sin paréntesis: Solamente escribimos3,5 y presionamos ENTER
Sistemas de Coordenadas Polares
Dadas como: una Magnitud y una Dirección
x
y
Punto(x,y)
Por ejemplo en Autocad Ingresamos el punto(3,45°) utilizando el Símbolo de menor queDe la sig. Forma:
3<45 (esto significa 3 unidades a 45 Grados)
Dirección
Coordenadas Relativas
Son aquellas que se miden desde el ultimo punto ingresado (en lugar de medirse desde el origen)
Para diferenciarlas de las otras coordenadas se les antepone el símbolo de arroba (@)
Las coordenadas pueden ser rectangulares relativas o polares relativas
CONFIGURACIÓN DE UNIDADES PARA AZIMUT
Para Configurar Azimut, En Units (Alias Un) Realice Lo Siguiente:
1. Seleccionar Como Unidades Angulares “Decimal Degrees” O “Deg / Min /Seg”
2. Sentido A Favor Reloj (Clock Wise Debe Tener Un Cheque)
3. Origen Angular Al Norte (Direction)
CONFIGURACIÓN DE UNIDADES PARA RUMBOS
Para Configurar Rumbos, En Units (Alias Un) Realice Lo Sig.
1. Seleccionar Como Unidades Angulares “Decimal Degrees” O “Deg / Min /Seg”
2. Sentido Contra Reloj (Clock Wise Debe Estar SIN Cheque)
3. Origen Angular Al Este (Direction)
Para pasar coordenadas de Excel al Autocad
Seleccionar el rango que contiene las coordenadas (sin titulo)
Copiar (control + c) Pasarse a Autocad Clic en poli línea Deben dar un clic en el área de trabajo
para indicar el punto de inicio del polígono Clic derecho sobre la línea de comandos Clic en paste ↲ para terminar
Medir Distancia entre dos puntos
Comando Dist Alias DI Etiqueta Home/Utilities/Measure
Procedimiento1. Di ↲2. Clic para indicar el primer punto3. Clic para indicar el segundo
punto
Calcular el área de una poli línea cerrada
Comando: Área Alias: AA Etiqueta Home / Utilities / Área Menú Tools / Inquiry / Área
1. AA ↲2. O ↲ o Clic derecho / object3. Clic para seleccionar la poli línea
Panel Propiedades (Properties)
Contiene los controles para: Color Grosor de Rapidógrafo (debe
tener activa la ayuda Lineweight, para verlos en pantalla)
Tipo de Línea (debe buscar una escala global que permita observar las líneas)
Barra de Ayudas
Contiene las ayudas: Snap (F9): para que el puntero salte
a distancias establecidas Grid (F7): para colocar una grilla en
pantalla Ortho (F8): para movimientos
ortogonales (paralelos a los ejes rectos)
Barra de Ayudas Polar tracking (F10): para movimientos a
distintos ángulos configurables (30º, 45º, 60º,…)
Object snap (OSNAP) (F3): Muestra un marcador de referencia a objetos cuando el cursor se desplaza sobre un objeto o cerca de él, La forma del marcador depende de la referencia a objetos que esté marcando.
Object Snap Tracking (OTRACK) (F11): coloca marcas de referencia en objetos
Dinamic Input (F12): se utiliza para manejo de entradas en el área de modelo
Entidades Elementales
Punto, líneas, poli líneas, arcos, elipses , rectángulos, polígonos regulares, arcos de elipse . . .
El Punto
Puntos sueltos Comando Point Alias: PO Menú Draw / Point / Single Point
Puntos múltiples Etiqueta Home / Draw / Point / Multiple
Point
Para cambiar la apariencia de los puntos
Menú Format/Point Style o ddptype ↲
Seleccionar el nuevoestilo para el punto
OK
ERASE (Borrar)
BORRAR TODO: E ↲ ALL ↲ ↲
Línea
Comando: Line Alias: L Etiqueta Home / Draw / line Opciones del comando Line: Undo Deshacer Close Cerrar
Polilínea Comando: Polyline alias: PL Etiqueta Home / Draw / Polyline Opciones:
Close Cerrar Undo Deshacer Width Ancho en unidades
del dibujo HalfWidth Medio Ancho en
unidades del dibujo
Arc Arco Lenght Longitud, Largo
Opción Width (Ancho en unidades del Dibujo)
Polilínea Clic para indicar el
inicio Clic derecho / Width Ingresar ancho Inicial
↲ Ingresar ancho Final ↲ Clic para los demás
segmentos . . .
Opción Half Width (Medio Ancho en Unidades del Dibujo)
Polilínea Clic para indicar el inicio Clic derecho / Half Widht Ingresar Medio ancho Inicial ↲ Ingresar Medio ancho Final ↲ Clic para los demás segmentos . . .
Opción Arc (Arco)
Polilínea Clic para indicar el inicio A ↲ o Clic derecho / Arc Clic para indicar los puntos finales del
arco Para regresar a dibujar líneas utilizar
clic derecho / line
Opción Lenght (Largo)
Lenght crea un nuevo segmento de Polilínea en la dirección del último segmento ingresado y con un largo especificado por el usuario.
Polilínea Clics para dibujar los diversos segmentos Clic derecho / Lenght Ingresar el largo
Rectángulo
Comando: Rectang Alias: Rec Etiqueta Home / Draw /
Rectangle
Rectángulo con medida:
REC ↲ Clic para indicar esquina inicial @ medida en x, medida en y.
Por ejemplo: Rec ↲ Clic en pantalla @4,5 ↲
Rectángulo con Ancho
REC ↲ Clic derecho / Width Ingresar el valor del
ancho ↲ Clic para indicar el
punto inicial del rectángulo
@X,Y↲ o clic para el punto final
Rectángulo con Chamfer REC ↲ Clic derecho / Chamfer Ingresar el valor de D1
↲ Ingresar el valor de D2
↲ Clic para indicar el
punto inicial del rectángulo
@ X,Y ↲ o clic para el punto final
DISTANCIA 1
DIS
TA
NC
IA 2
Rectángulo con filetes
REC ↲ Clic derecho / Fillet Ingresar el valor del
radio ↲ Clic para indicar el punto
inicial del rectángulo @ X,Y ↲ o clic para el
punto final
RADIO
Círculos Comando: Circle Alias: C
Etiqueta Home / Draw / Circle / (seleccionar método . . . )
Métodos: Centro Radio Centro Diámetro 2 puntos 3 puntos Tangente Tangente Radio Tangente Tangente Tangente
Circulo: Centro Radio
1. C ↲
2. Clic para indicar centro
3. Radio ↲
Circulo: Centro Diámetro
1. Etiqueta Home / Draw / Circle / center Diameter
2. Clic para indicar centro
3. Diámetro ↲
Circulo: 2 Puntos1. Etiqueta Home / Draw / Circle / 2 Points
2. Clic para indicar primer punto del diámetro
3. Clic para indicar segundo punto del diámetro
Circulo: Tres Puntos1. Etiqueta Home / Draw / Circle / 3 Points
2. Clic para indicar 1er punto
3. Clic para indicar 2do punto
4. Clic para indicar 3er punto
Circulo: Tan Tan Radio1. Etiqueta Home / Draw / Circle / Tan Tan Radio
2. Clic para indicar objeto A
3. Clic para indicar objeto B
4. Radio ↲
Circulo: Tan Tan Tan1. Etiqueta Home / Draw / Circle / Tan Tan Tan
2. Clic para indicar 1er objeto
3. Clic para indicar 2do objeto
4. Clic para indicar 3er objeto
Donas 2D Comando: Donut Alias: Do Etiqueta Home / Draw / Donut
DO ↲ Ingresar Diámetro interno ↲ Ingresar Diámetro externo ↲ Clics para indicar el centro de las
donas Escape o ↲ para finalizar
Rayos
Líneas “semi infinitas”, parten de un punto al infinito.
Comando Ray Etiqueta Home / Draw / Ray
Líneas de Construcción
Líneas “Infinitas”, parten de un punto al infinito, en ambas direcciones (sobre la dirección de la línea).
Comando Xline Alias XL Etiqueta Home / Draw /
Constrution Lines
COMANDO POLYGON(POLIGONOS REGULARES)
COMANDO POLYGON ALIAS: POL Etiqueta Home / Draw / Polygon
MÉTODOS:1. CENTER INSCRIBED (Inscrito en
una circunferencia)2. CENTER CIRCUNSCRIBED
(Circunscribiendo a una circunferencia)
3. EDGE (Por la medida de uno de sus lados)
POLYGON CENTER INSCRIBED
POL ↲ # LADOS ↲ ESPECIFICAR EL
CENTRO DEL POLÍGONO
I ↲ (INSCRIBED) INGRESAR RADIO
DEL CIRCULO ↲
POLYGON CENTER CIRCUNSCRIBED POL ↲ # LADOS ↲ ESPECIFICAR EL
CENTRO DEL POLÍGONO
C ↲ (CIRCUNSCRIBED) INGRESAR RADIO DEL
CIRCULO ↲
POLYGON EDGE Dibujar una línea que mida el largo
deseado para las aristas del polígono POL ↲ # LADOS ↲ E ↲ (EDGE) PRIMER PUNTO SEGUNDO PUNTO
NOTA: LA DISTANCIA ENTRE EL PRIMER PUNTO Y EL SEGUNDO SERA LA LONGITUD DE LOS LADOS DEL POLÍGONO, LA PENDIENTE ENTRE LOS DOS PUNTOS SERA LA INCLINACIÓN DE LA BASE DEL POLÍGONO
Elipse
Comando: Ellipse Alias: EL Etiqueta / Draw / Ellipse
Métodos: Center = Centro Axis End =Final de Ejes Arc = Arcos de Elipse IsoCircle= ISO Círculos
Elipse: Axis End (Final de ejes)
Dibujar líneas guías en forma de “T”, con las medidas de los ejes de la elipse deseada
EL ↲ Clic en 1,2 y 3 Nota: siempre 3
es el medio eje.
1
2
3
Elipse: Center Dibujar líneas guías en
forma de “L”, con las medidas de los medios ejes de la elipse deseada
EL ↲ Clic derecho / Center Clic en 1,2 y 3 Nota: 1ero se debe
marcar el centro de la elipse
2
31
Elipse: Arc (Arco de Elipse) Dibujar líneas guías en
forma de “T”, con las medidas de los ejes de la elipse deseada
EL ↲ Clic derecho / Arc Clic en 1,2 y 3 Nota: siempre 3 es el
medio eje. Y donde demos el primer clic (1) allí se encontrara el grado cero.
Ingresar Angulo Inicial ↲ Ingresar Angulo Final ↲
1
2
3
Elipse: Arc (Arco de Elipse en base a centro) Dibujar líneas guías en
forma de “T”, con las medidas de los ejes de la elipse deseada
EL ↲ Clic derecho / Arc Clic derecho / Center Clic en 1,2 y 3 Nota: siempre 3 es el
medio eje. Y donde demos el primer clic (1) allí se encontrara el grado cero.
Ingresar Angulo Inicial ↲ Ingresar Angulo Final ↲
2
31
Arcos de circunferencia Comando: Arc Alias: A Etiqueta Home / Draw / Arc
Métodos: 3puntos Start Center . . . Center Start . . . Start End . . . . .
Arco 3 puntos A ↲ o Etiqueta Home /
Draw / arc / 3 points Clic para indicar inicio Clic para indicar punto
sobre el arco Clic para indicar fin
1
2 3
Arco:Inicio Centro Fin Etiqueta Home / Draw / Arc
/ Start Center End Clic para indicar el Inicio Clic para indicar el Centro Clic para indicar el Fin Recordar: este método
siempre utiliza como referencia el sentido contra reloj, no importa lo que usted configure en Unidades.
1
2
3
Arco:Inicio Centro Angulo Etiqueta Home / Draw / Arc / Start Center
Angle Clic para indicar el Inicio Clic para indicar el Centro Ingresar el Angulo ↲ Recordar: este método siempre utiliza
como referencia el sentido contra reloj, no importa lo que usted configure en Unidades.
Arco:Inicio Centro Longitud de cuerda Etiqueta Home / Draw / Arc / Start Center Length Clic para indicar el Inicio Clic para indicar el Centro Ingresar la longitud de cuerda ↲
Si el valor de la longitud de cuerda es positivo entonces dibujara el arco menor a 180 grados, si el valor es negativo, entonces dibujara el arco mayor a 180 grados
Arco:Inicio Fin Angulo Etiqueta Home / Draw / arc / start end angle Clic para indicar inicio Clic para indicar fin Ingresar ángulo ↲
12
Arco:Inicio Fin Dirección Etiqueta Home / Draw / arc / start end direction Clic para indicar inicio Clic para indicar fin Clic en el extremo de la recta tangente al arco
en el punto de inicio
1
2
3
Arco:Inicio Fin Radio Etiqueta Home / Draw / arc / start end Radius Clic para indicar inicio Clic para indicar fin Ingresar el valor del radio (la distancia mínima es la
mitad de la distancia entre el punto de inicio y el final)
12
Arco:Centro Inicio Fin
Etiqueta Home / Draw / Arc / Center Start End
Clic para indicar el Centro Clic para indicar el Inicio Clic para indicar el Fin Recordar: este método
siempre utiliza como referencia el sentido contra reloj, no importa lo que usted configure en Unidades.
Arco:Centro Inicio Angulo
Etiqueta Home / Draw / Arc / Center Start Angle
Clic para indicar el Centro Clic para indicar el Inicio Ingresar el Angulo ↲ Recordar: este método
utiliza como referencia el sentido configurado en Unidades.
Arco:Centro Inicio Longitud de cuerda Etiqueta Home / Draw / Arc / Center Start
Length Clic para indicar el Centro Clic para indicar el Inicio Ingresar la longitud de cuerda ↲
Si el valor de la longitud de cuerda es positivo entonces dibujara el arco menor a 180 grados, si el valor es negativo, entonces dibujara el arco mayor a 180 grados
Arco:Continuo Etiqueta Home / Draw / Arc / Continue Clic para indicar el punto final del arco
El arco inicia en el final del ultimo objeto dibujado, puede ser después de:línea, Polilínea o arco
Spline Comando: Spline alias SPL Etiqueta Home /
Draw / Spline
SPL ↲ Clic en el punto inicio Clic siguiente punto, Clic siguiente punto,
etc.… ↲ Clic para indicar
tangente de inicio Clic para indicar
tangente de final
Activar Modo Isométrico SE ↲ o Clic derecho en
el botón de la ayuda “grid” / Settings
Activar “grid snap” Activar “isometric
Snap” Clic en “OK” Para cambiar entre las
vistas de top, right y left utilizamos la tecla “F5”
Desactivar Modo Isométrico (regresar el modo rectangular)
SE ↲ o Clic derecho en la pestaña “grid” / Settings
Activar “grid snap” Activar “Rectangular Snap” Clic en “OK”
Iso-círculos
Para dibujar círculos en Isométrico, es necesario que se encuentre activo el modo de Isométrico
Se debe encontrar en la vista deseada (top, left o right)
EL ↲ Clic Derecho “Isocircle” Clic para indicar el Centro Radio ↲
Rotulado
Consideraciones: En Autocad Dibujamos sin escala, solo definimos
unidades y luego dibujamos de acuerdo a dichas unidades.
El rotulado (texto) se encuentra en unidades de dibujo (en nuestro caso metros), en un espacio llamado “Modelo”.
La escala de impresión es la que define el tamaño final del texto.
Por lo tanto, no podemos comenzar a rotular , si no conocemos la escala de impresión.
ROTULADO (CALCULO DE ALTURA PARA TEXTO)
FORMULA:
ALTURA DEL TEXTO EN ELMODELO (METROS)
= 2do valor de la escala
1er valor de la escala * 1000
ALTURA DEL TEXTO IMPRESO (mm)
*
Ejemplo
Se desea imprimir una elevación a escala 1:100, si el texto impreso debe tener una altura de 3mm ¿Cuál es la altura del texto en el modelo en metros?
100 *3mm = 0.30 mts.1*1000
ROTULADO (COMANDO TEXT) COMANDO TEXT ALIAS: DT Etiqueta Annotate / Text / Single Line Text
PUNTO DE INICIOALTURA DEL TEXTO (EN METROS)ANGULO DE ROTACIÓNINGRESAR TEXTO ↲INGRESAR TEXTO ↲
.
.
.PARA TERMINAR ENTER O ESCAPE
TEXT
INICIO
ANGULO
ALTURA EN MTS
Orientación de los textos si el origen angular es al Este
0°180°
90°
270°
Justificaciones del texto
Justificar es posicionar el texto; alineado, centrado o de alguno de los métodos que ofrece el Autocad
Para ingresar a las justificaciones: DT ↲ J ↲ o Clic derecho /Justify
JUSTIFICACIÓN ALIGN
FIN
INICIO
NOTA: LA ALTURA DEL TEXTO ESTA EN FUNCIÓN DE LA DISTANCIA QUE SEPARA EL PUNTO INICIAL DEL FINAL Y LA CANTIDAD DE LETRAS QUE COMPONEN AL MISMO. EL ANGULO ESTA DADO POR LA FORMA COMO SE INGRESEN LOS PUNTOS DE INICIO Y FIN
JUSTIFICACIÓN ALIGN
DT ↲ J ↲ (JUSTIFY) A ↲ (ALIGN) PUNTO INICIO PUNTO FINAL TEXTO ↲ TEXTO ↲ PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
JUSTIFICACIÓN FIT
NOTA: COMO LA ALTURA DEL TEXTO ESTA DADA, ENTONCES LO QUE VARIA ES EL ANCHO DEL MISMO.
EL ANGULO ESTA DADO POR LA FORMA COMO SE INGRESEN LOS PUNTOS DE INICIO Y FIN
FIN
INICIO
ALTURA
JUSTIFICACIÓN FIT DT ↲ J ↲ (JUSTIFY) F ↲ (FIT = AJUSTAR) PUNTO INICIO PUNTO FINAL INGRESAR ALTURA DEL TEXTO EN MTS. TEXTO ↲ TEXTO ↲ PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
TEXT CENTER
CENTRO
ANGULO
ALTURA
JUSTIFICACIÓN CENTER DT ↲ J ↲ (JUSTIFY) C ↲ (CENTER) PUNTO CENTRAL ALTURA EN METROS ANGULO DE ROTACIÓN TEXTO ↲ TEXTO ↲ PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
TEXT MIDDLE
MIDDLE
ANGULO
ALTURA
JUSTIFICACIÓN MIDDLE DT ↲ J ↲ (JUSTIFY) M ↲ (MIDDLE) PUNTO MEDIO ALTURA EN METROS ANGULO DE ROTACIÓN TEXTO ↲ TEXTO ↲ PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
TEXT RIGHT (DERECHA)
PUNTO FINAL DEL TEXTO
ANGULO
ALTURA
JUSTIFICACIÓN RIGHT DT ↲ J ↲ (JUSTIFY) R ↲ (RIGHT) PUNTO MAS A LA DERECHA ALTURA EN METROS ANGULO DE ROTACIÓN TEXTO ↲ TEXTO ↲ PARA FINALIZAR ENTER O ESCAPE
OTRAS JUSTIFICACIONESVERTICALES T = TOP = ARRIBA M = MIDDLE = MEDIO B = BOTTOM = ABAJO
HORIZONTALES L = LEFT = IZQUIERDA C = CENTER = CENTRO R = RIGHT = DERECHA
OTRAS JUSTIFICACIONES
TEXTOTL
ML
BL
TR
MR
BR
TC
BC
MC
Estilos de rotulado (texto)
Los estilos de texto nos permiten:1. Fijar una altura de texto para el
estilo2. Configurar un tipo de letra (fuente)3. Agregar efectos al estilo
CREACIÓN DE ESTILOS DE TEXTO
Etiqueta Annotate / Text / TEXTSTYLE COMANDO STYLE ↲ ALIAS: ST
PASOS PARA LA CREACIÓN DE UN ESTILO DE TEXTO ST ↲ CLIC EN BOTÓN “NEW” EN “NAME” ASIGNAR UN NOMBRE AL ESTILO CLIC EN BOTÓN “OK” SELECCIONAR FUENTE SELECCIONAR ESTILO PARA LA FUENTE DETERMINAR UNA ALTURA (HEIGHT) PARA LA
FUENTE (SI COLOCA ALTURA = 0 ENTONCES LA ALTURA LE SERA REQUERIDA EN PANTALLA)
DETERMINAR EFECTOS CLIC EN “APPLY” CLIC EN CLOSE
DETERMINAR EL ESTILO DE TEXTO A UTILIZAR
Etiqueta Annotate / Text / Text Style SELECCIONAR EL ESTILO AHORA PUEDE UTILIZAR EL
COMANDO TEXT (DT) PARA ROTULAR.
Modificadores
Etiqueta Home / Modify Los modificadores nos serán de
utilidad para realizar cambios a los objetos
MODIFICADORES PARTE 1COMANDO ALIAS ICONO TRADUCCIÓN
COPY CO COPIAR
MOVE M MOVER
ROTATE RO ROTAR
ERASE E BORRAR
MIRROR MI ESPEJO
OFFSET O SEPARACIÓN
MODIFICADORES PARTE 2
SCALE SC ESCALA
STRETCH S ESTIRAR / ENCOGER
ARRAY AR ARREGLOS 2D
TRIM TR CORTAR
EXTEND EX EXTENDER
BREAK BR ROMPER
MODIFICADORES PARTE 3
FILLET F FILETE
CHAMFER CHA CHAFLÁN, BISEL
ALIGN AL ALINEAR
PROPERTIES MO PROPIEDADES
JOIN
EXPLODE X EXPLOTAR
ERASE (BORRAR)
COMANDO ERASE ALIAS E Etiqueta Home / MODIFY / ERASE
MOVE (MOVER)
COMANDO MOVE ALIAS M Etiqueta Home / MODIFY / MOVE
MOVE (USO)
SELECCIONAR OBJETOS M ↲ PRIMER PUNTO BASE (indica el punto
de referencia del objeto) SEGUNDO PUNTO BASE (donde se
colocara el punto de referencia)
MOVIENDO A UNA DISTANCIA ESPECIFICA (A EJES)
SELECCIONAR OBJETOS M ↲ VERIFICAR QUE ESTE ACTIVO “ORTHO” O
“POLAR” DAR UN CLIC SOBRE EL OBJETO(S) A
MOVER MOVER EL RATÓN EN LA DIRECCIÓN
DESEADA INGRESAR LA DISTANCIA A CENTROS ↲
COPY (COPIAR)
COMANDO COPY ALIAS: CO o CP Etiqueta Home / Modify / Copy
COPY (USO)
SELECCIONAR OBJETOS CO ↲ PRIMER PUNTO BASE (indica el punto
de referencia del objeto) SEGUNDO PUNTO BASE (donde se
colocara el punto de referencia)
COPIANDO A UNA DISTANCIA ESPECIFICA (A EJES)
SELECCIONAR OBJETOS CO ↲ VERIFICAR QUE ESTE ACTIVO “ORTHO” O
“POLAR” DAR UN CLIC SOBRE EL OBJETO (S) A
COPIAR MOVER EL RATÓN EN LA DIRECCIÓN
DESEADA INGRESAR LA DISTANCIA A CENTROS ↲
ROTATE (ROTAR)
COMANDO ROTATE ALIAS RO Etiqueta Home / MODIFY / ROTATE
ROTATE (USO)
SELECCIONAR OBJETOS RO ↲ PUNTO BASE DE LA ROTACIÓN (EJE
DE ROTACIÓN) ANGULO DE ROTACIÓN ↲
COMANDO STRETCH (ESTIRAR)
COMANDO: STRETCH ALIAS: S Etiqueta Home / MODIFY
/ STRETCH
NOTA: STRETCH ES COMO UN “MOVER” PERO A NIVEL DE GRIPS
STRETCH (USO) SELECCIONAR PARTE DEL OBJETO
CREANDO UN RECTÁNGULO ( DE DERECHA A IZQUIERDA)
S ↲ ACTIVAR ORTHO O POLAR CLIC EN CUALQUIER VÉRTICE MOVER EL RATÓN EN LA DIRECCIÓN
DESEADA (SIN DAR CLIC) INGRESAR LA DISTANCIA ↲
COMANDO SCALE (ESCALA) ESTE COMANDO MODIFICA LAS
MEDIDAS DE LOS OBJETOS SELECCIONADOS DE ACUERDO A UN FACTOR INGRESADO POR EL USUARIO.
COMANDO SCALE ALIAS SC Etiqueta Home / MODIFY / SCALE
SCALE (USO)
SELECCIONAR OBJETOS SC ↲ PUNTO BASE (de donde se captura el
punto de referencia del objeto) INGRESAR FACTOR ↲
SCALE
PUNTO BASE
OFFSET
Comando Offset ALIAS O Etiqueta Home / MODIFY / Offset
OFFSET
OFFSET (USO) SELECCIONAR OBJETOS O ↲ INGRESAR DISTANCIA ↲ CLIC PARA INDICAR EL LADO HACIA DONDE
SE REALIZA LA COPIA SELECCIONAR OBJETO CLIC PARA INDICAR EL LADO HACIA DONDE
SE REALIZA LA COPIA ……….. PARA TERMINAR “ESCAPE” O “ENTER”
COMANDO MIRROR (REFLEJO)
COMANDO MIRROR ALIAS MI Etiqueta Home / MODIFY / MIRROR
MIRROR (USO)
SELECCIONAR OBJETOS MI ↲ PRIMER PUNTO LÍNEA DEL ESPEJO SEGUNDO PUNTO LÍNEA DEL ESPEJO ¿BORRA EL ORIGINAL? Y / N
MIRROR
PRIMER PUNTOLÍNEA DE ESPEJO
SEGUNDO PUNTOLÍNEA DE ESPEJO
COMANDO TRIM (CORTAR)
COMANDO TRIM ALIAS TR
TR ↲ SELECCIONAR ARISTA
DE CORTE ↲ SELECCIONAR
OBJETOS A CORTAR ↲
TRIM
COMANDO EXTEND (EXTENDER)
EX ↲ SELECCIONAR ARISTA
DE EXTENSIÓN ↲ SELECCIONAR
OBJETOS A EXTENDER ↲
EXTEND
FILLET (FILETE)
COMANDO FILLET ALIAS F Etiqueta Home / MODIFY / FILLET
RADIO
FILLET
F ↲ CLIC DERECHO /
RADIUS INGRESAR EL
RADIO ↲ CLIC PARA INDICAR
PRIMER LADO CLIC PARA INDICAR
SEGUNDO LADO
FILLET: OPCIÓN MÚLTIPLE CUANDO UTILIZA EL COMANDO FILLET,
SOLO LE PERMITE REALIZAR UN CORTE Y FINALIZA.
PARA PODER CORTAR MAS DE UNA VES DEBE REALIZAR LOS SIG. PASOS:
F ↲ CLIC DERECHO / MÚLTIPLE
LA OPCIÓN MÚLTIPLE SOLO FUNCIONA MIENTRAS SE ENCUENTRE DENTRO DEL COMANDO, AL SALIR SE DESACTIVA.
FILLET OPCIÓN POLILÍNEA
F ↲ CLIC DERECHO / RADIUS (si no se ha
configurado previamente) INGRESAR EL RADIO CLIC DERECHO / POLYLINE SELECCIONAR LA POLI LÍNEA
FILLET OPCIÓN TRIM (CORTAR)
F ↲ CLIC DERECHO / RADIO (si no se ha
configurado previamente) INGRESAR RADIO ↲ CLIC DERECHO / TRIM CLIC DERECHO Y SELECCIONAR: TRIM /
NO TRIM SELECCIONAR 1ER LADO A CORTAR SELECCIONAR 2DO LADO
CHAMFER (CHAFLÁN o BISEL)
COMANDO CHAMFER ALIAS CHA Etiqueta Home / MODIFY / CHAMFER
DISTANCIA 1
DIS
TA
NC
IA 2
a
b
CHAMFER
CHA ↲ CLIC DERECHO /
DISTANCE INGRESAR DISTANCIA 1 INGRESAR DISTANCIA 2 CLIC SOBRE PRIMER
LADO CLIC SOBRE SEGUNDO
LADO
CHAMFER POR DISTANCIA Y ANGULO
CHA ↲ CLIC DERECHO / ANGLE INGRESAR DISTANCIA INGRESAR ANGULO CLIC SOBRE PRIMER LADO
(EN EL PRIMER LADO SE ASIGNA LA DISTANCIA)
CLIC SOBRE SEGUNDO LADO(EL SEGUNDO LADO SE ASIGNA COMO PROYECCIÓN DEL ANGULO)
DISTANCIA
ANGULO
a
b
BREAK (USO)
BR ↲ Seleccionar el objeto F ↲ (First Point = primer punto) SELECCIONAR EL OBJETO EN EL
PRIMER PUNTO DE ROTURA SELECCIONAR EL SEGUNDO PUNTO
DE ROTURA
BREAK AT POINT COMANDO BREAK ALIAS NO TIENE Etiqueta Home / MODIFY / BREAK AT POINT
EXPLODE (EXPLOTAR)
COMANDO EXPLODE ALIAS X Etiqueta Home / MODIFY / EXPLODE
SELECCIONAR OBJETOS X ↲
ARRAY (ARREGLO BI-DIMENSIONAL)
COMANDO ARRAY ALIAS AR Etiqueta Home / MODIFY / ARRAY
RECTANGULAR POLAR
TIPOS DE ARRAY
ARRAY RECTANGULAR
ORIGINAL
FILAS
COLUMNAS
DISTANCIAENTRE FILAS
DISTANCIAENTRE COLUMNAS
ARRAY RECTANGULAR SELECCIONAR OBJETOS AR ↲ SELECCIONAR
“RECTANGULAR ARRAY” DETERMINAR NUMERO DE
FILAS (ROWS) DETERMINAR NUMERO DE
COLUMNAS (COLUMNS) DISTANCIA A CENTROS
ENTRE FILAS (ROW OFFSET) DISTANCIA A CENTROS
ENTRE COLUMNAS (COLUMN OFFSET) DETERMINAR EL ANGULO
PARA LA COPIA (ANGLE OF ARRAY)
CLIC EN BOTÓN “OK”
ARRAY POLAR SELECCIONAR OBJETOS AR ↲ SELECCIONAR “POLAR
ARRAY” CLIC EN BOTÓN “CENTER
POINT” CLIC PARA INDICAR EL
CENTRO DEL ARRAY INGRESAR EL NUMERO DE
COPIAS (TOTAL NUMBER OF ITEMS)
INGRESAR EL ANGULO A LLENAR (ANGLE TO FIT)
SELECCIONAR SI DESEA ROTAR LOS OBJETOS O NO (ROTATE ITEMS AS COPIED)
CLIC EN “OK”
ARRAY POLAR
CENTRODEL ARRAY
ORIGINAL
ALIGN (ALINEAR)
COMANDO: ALIGN ALIAS: AL Etiqueta Home / MODIFY / ALIGN
ALIGN
1A
2A
1B
2B
EL “2” INDICA LAPOSICIÓN FINAL DE CADA PUNTO DEL OBJETO
ALINEAR SELECCIONAR OBJETOS AL ↲ CLIC EN 1A Y CLIC EN 2A (ESTO INDICA LA
POSICIÓN FINAL DEL OBJETO) CLIC EN 1B Y CLIC EN 2B (ESTO INDICA LA
INCLINACIÓN DEL OBJETO) ENTER (OMITIR EL 3 PUNTO DE ALINEACIÓN
PORQUE SOLO SIRVE EN 3D) AHORA DEBEMOS INDICAR SI DESEAMOS
MODIFICAR EL TAMAÑO DEL OBJETO PARA QUE TOME EL TAMAÑO DE LA LÍNEA DE DESTINO. PARA ELLO DAMOS CLIC DERECHO Y SELECCIONAMOS “YES” o “NO”
LENGTHEN (ASIGNAR/MODIFICAR LARGO)
COMANDO: LENGTHEN ALIAS LEN Etiqueta Home / MODIFY /
LENGTHEN OPCIONES: TOTAL (LARGO TOTAL) DELTA(INCREMENTO EN EL
LARGO) PERCENT (PORCENTAJE
DEL LARGO) DYNAMIC (MODIFICAR EL
LARGO MANUALMENTE)
LENGHTEN OPCIÓN TOTAL
LEN ↲ CLIC DERECHO / TOTAL INGRESAR EL LARGO TOTAL A
ASIGNAR AL OBJETO CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHTEN OPCIÓN TOTAL PARA ARCOS
LEN ↲ CLIC DERECHO / TOTAL CLIC DERECHO / ANGLE INGRESAR EL ANGULO TOTAL A
ASIGNAR AL ARCO CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHTEN OPCIÓN DELTA
LEN ↲ CLIC DERECHO / DELTA INGRESAR EL INCREMENTO EN EL
LARGO A ASIGNAR AL OBJETO ↲ CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHTEN OPCIÓN DELTA PARA ARCOS
LEN ↲ CLIC DERECHO / DELTA CLIC DERECHO / ANGLE INGRESAR EL INCREMENTO EN EL
ANGULO DEL ARCO ↲ CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHTEN OPCIÓN PERCENT
LEN ↲ CLIC DERECHO / PERCENT INGRESAR EL PORCENTAJE DEL
LARGO A ASIGNAR AL OBJETO ↲ CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO
LENGHTEN OPCIÓN DYNAMIC
LEN ↲ CLIC DERECHO / DYNAMIC CLIC EN UN EXTREMO DEL OBJETO MOVER EL RATÓN Y CLIC PARA
INDICAR EL NUEVO LARGO
CAPAS O ACETATOS
COMANDO: LAYER ALIAS: LA Etiqueta Home / LAYER
CAPAS O ACETATOS
LayerPropertiesManager
ON:Oculta sinproteger
FREEZE:Oculta yprotege lacapa LOCK:
Protegela capa
COLOR:Color decapa
NAME:Nombre decapa
Capas
Al iniciar un diseño, solamente se cuenta con la capa cero (0).
A la capa 0, no se le puede borrar ni cambiar el nombre.
Conforme avanzamos en el diseño aparecerán otras capas creadas por Autocad, que no podemos borrar ni cambiar nombre. por ejemplo las capas Ashade y Defpoints
Capas Limites de 20 x20 , unidades metros 4 decimales Capa Ejes, color gris(9), rápido grafo 0.20 y línea discontinua
(acad_iso2w100). Capa Muros, color blanco(7), rápido grafo 0.50 y línea continua. Escala global para el tipo de línea de 0.05
SÍMBOLO DEL UCS (sistema de coordenadas del usuario)
PARA QUITAR EL ICONO DE COORDENADAS DEL ORIGEN
UCSICON ↲ N ↲ (NO ORIGEN)
Multilínea
Comando: Mline Alias ML Etiqueta Home / Draw / Multiline
La Multilínea es una línea doble de 1 metro de ancho. Maneja dos opciones: Scale: factor que multiplica el ancho Justify: la justicación de la línea
Multilínea
ML ↲ Clic derecho / scale Ingresar el ancho del muro Clic derecho / justify Clic derecho / zero (a centro de ejes) Clics para dibujar la Multilínea
MULTILINE EDIT: Editor de Multilínea
MLEDIT ↲ Clic en “OPEN
TEE” Clic en mlínea que
corta (empotra) Clic en mlínea
continua
Crear capa Ventanas
Color Cyan (4) Rápido grafo 0.20 Tipo de línea: Continua
2.00
0.0
5
0.05
0.2
0
Crear capa Puertas
Color Café Claro (42) Rápido grafo 0.20 Tipo de línea: Continua
Creación de Bloques
Comando: Block Alias B Etiqueta Home / Block / Create
Procedimiento para crear un bloque
1. Seleccionar los objetos
2. B ↲3. Asignar un nombre al
bloque4. Clic en botón “pick
point”5. Seleccionar un punto
base de inserción del bloque
6. Clic en OK
Insertar un bloque Comando Insert Alias: I Etiqueta Home / Block /
Insert Especificar escala (1 para
insertar el objeto con sus medidas originales)
Especificar Angulo de rotación.
Clic en “ok” Clic para indicar la posición
final del bloque
Modificar un bloque
Si lo que desea es modificar alguna parte o agregar algo a un bloque, puede utilizar el editor de bloques (block Editor, en ingles)
Comando Bedit Alias Be Etiqueta Home / Block / Edit
Procedimiento para modificar un bloque Be ↲ (doble clic sobre el
bloque) En la lista seleccionar el bloque
que deseamos modificar Clic en botón “OK” Clic en botón “No” Realice los cambios que
considere Para salir del editor: bclose ↲
o Clic en botón “close block editor”
Crear capa Elevaciones Color blanco Rápido grafo 0.50 Tipo de línea: Continua
Crear Bloque ventana en Elevación
Capa: Elevaciones
Crear Bloque ventana Baño
Capa: Elevaciones
Rotular planta y elevaciones
Escala 1:100 Títulos a 3mm Textos a 2mm
Planta (titulo) Escala 1:100 (texto) Elevación Frontal (titulo) Escala 1:100 (texto)
Estilos de texto
Estilo 3mm a 1:100 100 / 1000 * 3mm = 0.30 mts
Estilo 2mm a 1:100 100 / 1000 * 2mm = 0.20 mts
Capa detalles
Crear la capa “Detalles” Color Blanco Rapidógrafo 0.50 Tipo de línea: continua
Dibujando con diversas unidades de longitud
Todas las medidas se deben transformar a las unidades del dibujo
Puede usar la calculadora que trae Autocad, “QUICK CALC” (QC).
Por ejemplo 2.5 cms = 0.025mts 1 / 4 ” = 1 / 4 * 0.0254
Medidas para el detalle de la columna
¼” = 0.00635 diámetro 3/8” = 0.009525 diámetro Para los círculos de 3/8” se deben
dibujar calculando su radio que seria: 0.009525 / 2 = 0.0047625
FILLET PARA EL HIERRO DE ¼”
Rotular el detalle de columna
Escala: 1:5 Titulo(3mm): DETALLE DE COLUMNA Texto(2mm): ESCALA 1:5
PARA 3mm A 1:5->0.015 PARA 2mm A 1:5->0.010
Rotular el detalle de pila
Escala: 1:10 Titulo(3mm): DETALLE DE PILA Texto(2mm): ESCALA 1:10
PARA 3mm A 1:10->0.030 PARA 2mm A 1:10->0.020
Capa Acotado
Color Blanco Línea Continua Rápido grafo 0.20
Acotado de un diseño Para acotar, al igual que con el rotulado se debe
utilizar una fórmula para obtener un factor, pero en este caso la fórmula a utilizar depende del estilo de acotado que se encuentre cargado en el dibujo que deseamos acotar.
Debemos tomar en cuenta que si en un dibujo vamos a imprimir a mas de una escala debemos crear mas de un estilo de acotado.
En la etiqueta Annotate / Dimensions, verifique que estilo es el que tiene cargado su diseño, el estilo puede ser Standard o ISO-25
Formula de acotado para estilo ISO-25
Factor de Conversión Para la cota Estilo ISO-25
=
2do valor de la escala
1er valor de la escala * 1000
Altura de impresión del texto de la cota en mm
*
2.5
Formula de acotado para estilo STANDARD
Factor de Conversión Para la cota Estilo STANDARD
=
2do valor de la escala
1er valor de la escala * 1000
Altura de impresión del texto de la cota en mm.
*
0.18
Creación de un estilo de acotado (parte 1)
Etiqueta Annotate / Dimensions / Dimension Style
ALIAS: D ó DST ↲ Clic en botón New Asignar un nombre por ejemplo
3mm a 1-100 Verificar que en “use for:” se
encuentre seleccionado “All Dimensions” Clic en botón “Continue” Clic en la pestaña “Fit”:
En “use overall scale of:”escribimos el factor encontrado
con la formula Seleccionar la opción “Over the
dimension line, with a leader”
Creación de un estilo de acotado (parte 2)
Clic en pestaña “symbols and arrows”
Seleccionar “architectural tick”
Clic en pestaña “lines” En “Extend beyond ticks”
escribir el valor de 2 En “Offset from origin”
escribir el valor de 5
Creación de un estilo de acotado (parte 3)
Clic en pestaña “Primary Units”
En “Decimal Separator” seleccionar “period”
En “Zero Supression” deben estar sin marcar los cuadros de “leading” y “trailing”
Clic en botón “Ok” Clic en botón “Close”
Creación de un estilo de cota si ya se creo un estilo previo Si usted ya creó un estilo basado en ISO-25 o
STANDARD y desea crear otro, porque en el dibujo hay detalles a diversa escala
Calcule con la formula el factor Ingrese en estilo de cota Seleccione el estilo previamente creado Clic en botón new Clic en pestaña “fit” En “use overall scale of” ingrese el nuevo factor Clic en “Ok” Clic en “Close”
Creación de un estilo de cota en pulgadas si ya se creo un estilo previo con la misma escala DST Seleccionar el estilo con la escala correcta Clic en “new” Asignar nombre al estilo Clic en “Continue” Clic en “Primary units” En units format seleccionar “Architectural” En Precisión colocar el denominador mas grande que se maneja en
el diseño. En “Fraction Format” seleccionar “Not Stacked” En scale factor colocar:39.370078 En “Zero Supression” seleccionar las opciones:
“0 feet” “0 Inches”
Clic en “Ok” Clic en “Close”
Impresión a Escala
Layout = Hoja de Papel Las operaciones con layouts pueden
ser accesadas dando clic derecho sobre la pestaña del layout con el cual deseamos trabajar
layouts
New layout: Crea un nuevo layout From template: Crea un nuevo layout
desde una plantilla Delete: Borra un layout Rename: Permite cambiar el nombre a un
layout Move or Copy: Mover o copiar un layout Page setup manager : configurar hoja de
papel
Impresión a Escala
Configurar el tamaño del papel, en un layout Clic derecho / page setup
manager Clic en botón modify Seleccionar ploter (“DWF6
eplot” si va imprimir con terceros)
Seleccionar tamaño de papel Asignar escala 1:1 Si trabajó en unidades métricas
seleccionar mm, si trabajó en pies y pulgadas seleccionar INCHES
En plot style seleccionar: Acad para imprimir a colores Gray scale para escalas de
grises Monochrome para imprimir
con tinta negra Clic en OK Clic en CLOSE
Crear una tabla de estilo de plumillas (rapidógrafos)
Clic derecho en el layout / page setup manager
Clic en botón “modify” En el combo de plot style table seleccionar
new Seleccionar start from scratch (desde cero) Clic en siguiente Asignar un nombre al estilo Clic en siguiente Clic en botón “plot style table editor”
Asignar Escala a Un Viewport
Comando: mvsetup Alias: MVS (solo funciona después de
la 1era ves que se utilice el comando) No tiene Etiqueta ni icono.
Asignar una escala a un viewportprocedimiento Mvsetup ↲ Clic derecho / scale viewports o S ↲ Seleccionar el viewport ↲ Ingresar medida en Papel (en mm) ↲
primer valor de la cota *1000segundo valor de la cota
Ingresar medida en Modelo (en Mts.) ↲ ↲
Ejemplo: escala 1:100 Mvs ↲ S ↲ 10 ↲ (10 milímetros) lo encontramos: “1/100*1000” 1 ↲ (1 metro) 10 milímetros en el papel equivalen a 1 metro en
el área de modelado)
Asignar Escala a Un ViewportMETODO ALTERNATIVO
Seleccionar Viewport Clic en campo de
escala Seleccionar escalaTomar en cuenta que el
primer valor es la medida en milímetros en el papel y el segundo valor es la medida en el modelo en metros.
Texturas 2D (Ashurados)
Comando: Hatch Alias HMenú Draw / HatchBarra DrawRequisitos para un ashurado:El área debe estar 100% cerradaEl área debe estar 100% en pantallaDe preferencia solo el área que se desea ashurar debe aparecer en pantalla (dentro del marco de lo posible), porque la presencia de muchos objetos pude resultar en un hatch mal aplicado.
AtributosUtilizamos atributos cuando deseamos insertar un texto en un bloque y queremos tener la posibilidad de cambiar dicho texto cada ves que se inserta el bloqueComando: AttdefAlias: AttEtiqueta Home / block /define attribute
Creación de un bloque quecontiene atributosDibujar los elementos del bloque:
Att ↲TAG: nombre de atributo (sin espacios en blanco)PROMPT: un texto que se muestra al usuario para que identifique que información le solicita el sistema.)DEFAULT: es un valor predeterminadoDefinir justificación, estilo de texto, altura y ánguloClic en botón “OK”Clic para indicar la posición del atributoAhora crear el bloque con el comando BLOCK (B)
MODELADO EN 3D (Maqueta Virtual)
Sólidos:BOX Y WEDGECubeLength
CAJA Ó CUÑAIndicar esquina inicio ↲@X,Y,Z ↲
CAJA Ó CUÑAIndicar esquina inicio ↲L ↲ (Length)LARGO ↲ (Length)ANCHO ↲ (Width)ALTO ↲ (Height)
Sólidos:MENÚ HOME / MODELINGESPHERE, CONE & CYLINDER3P2PTtrElliptical (solo cono y cilindro)
CONO Ó CILINDROCentro ↲Radio ↲Altura ↲
ESFERA ↲Centro ↲Radio ↲
Sólidos:MENÚ HOME / MODELINGPYRAMIDEDGESIDES
PIRAMIDECentro ↲Radio ↲Altura ↲
Torus:MENÚ HOME / MODELINGTORUS3P2PTtr
TORUS (DONA)CENTRO ↲RADIO DEL TORUS ↲RADIO DEL TUBO ↲
SOLID EDITING(Operaciones entre sólidos) COMANDO: ALIAS: UNION UNI INTERSECT IN SSUBSTRACT SU SLICE SL SEPARATE EXTRUDE FACES
Unión de sólidos
Uni ↲ Seleccionar sólidos a unir ↲
Intersección de sólidos In ↲ Seleccionar sólidos a interceptar ↲
Nota: Debe existir un volumen que sea la intersección de los sólidos, si ese volumen no existe, los sólidos se borran
puesto que la intersección es "nada".
Sustracción de sólidos
su ↲ Seleccionar sólido minuendo ↲ Seleccionar sólido sustraendo ↲ A - B = R (MINUENDO – SUSTRAENDO)
Sobre-escribir los diversos elementos que Forman un area
Comando: Boundary Alias Bo Etiqueta Home /
Boundary Bo ↲ Clic en botón pick
points Clic para indicar el
área ↲
Sólidos Extrudados Requisitos: Se debe tener
un área de un solo elemento, si el área se encuentra formada por segmentos de recta y/o arco, se debe unir primero con Boundary (Bo)
EXT ↲ Seleccionar área cerrada
de una sola pieza ↲ Ingresar altura ↲
Sólidos de Revolución Requisitos: Se debe tener un área
de un solo elemento, si el área se encuentra formada por segmentos de recta y/o arco, se debe unir primero con Boundary (Bo )
Debe tener dibujada una línea que utilizaremos como eje de revolución
Sólidos de revolución
Seleccionar área cerrada de una sola pieza
REV ↲ Clic en cada uno de los
extremos del eje de revolución Ingresar ángulo a generar ↲
Modificar el numero de segmentos con que visualizamos los sólidos
Isolines ↲ # de segmentos ↲
Re ↲ (REGEN)
Crear capa 3D muros
Capa 3D muros, color y rapidógrafo a su criterio.
Pasarse a la capa 3D muros
Elevar los muros de 2D a 3D Se deben "unir" cada muro como un área de un
solo elemento. Esto lo realizamos con boundary (BO)
Se deben extrudar los muros con extrude (EXT)
Bloques en 3D
Para crear un bloque en 3D se debe considerar en que vista debemos encontrarnos (planta, abajo, izquierda, derecha, frontal o posterior) ya que cada vista realiza una rotación en el UCS
Esto lo debemos considerar puesto que al momento de insertar el bloque, se nos pide un Angulo de rotación y ese Angulo toma como eje de rotación al eje Z, de la vista en que fue creado el bloque.
RENDER (MATERIALES)
LOS MATERIALES SON DISEÑOS QUE PUEDEN SER APLICADOS SOBRE LOS SÓLIDOS O SUPERFICIES DE MALLA.
EXISTEN DOS TIPOS PRINCIPALES DE MATERIALES: PRIMARIOS TEXTURAS
CARGAR MATERIALES AL DISEÑO
Etiqueta Render / Materials ALIAS: MAT
CLIC EN NEW MATERIAL INGRESAR NOMBRE OK MAPS-MATERIAL /
DIFFUSE MAP / SELECT IMAGE
BUSCAR MATERIAL EN CARPETAS
OPEN
CARGAR MATERIALES AL DISEÑO
ASIGNAR TEXTURA A OBJETO
CLIC EN APPLY MATERIAL TO OBJECTS
CLIC A OBJETOS
Luces
Comando: Light Etiqueta Render / Lights / Create Light
TIPOS DE LUCES POINT LIGHT SPOT LIGHT DISTANT LIGHT AMBIENT LIGHT
Point Light
CLIC EN CREATE LIGHT / POINT
POSICIONAR EN EL ÁREA DE MODELADO
N ↲ INGRESAR NOMBRE I ↲ INGRESAR
INTENSIDAD
Spot Light CLIC EN CREATE LIGHT / SPOT POSICIONAR EN EL ÁREA DE
MODELADO EL SPOT CLIC PARA INDICAR OBJETIVO
(TARGET) N ↲ INGRESAR NOMBRE I ↲ INGRESAR INTENSIDAD H ↲ INGRESAR ANGULO DE HOTSPOT F ↲ INGRESAR ANGULO DE FALL OFF
HOTSPOT DEBE SER MENOR O IGUAL QUE FALLOFF
Distant light CLIC EN CREATE LIGHT /
DISTANT POSICIONAR EN EL ÁREA
DE MODELADO CLIC PARA INDICAR LA
DIRECCIÓN DE ILUMINACIÓN
N ↲ INGRESAR NOMBRE I ↲ INGRESAR INTENSIDAD
LUZ SOLAR (SUN STATUS)
PANEL RENDER / SUN & LOCATION / SUN STATUS
RENDER
PARA VISUALIZAR LOS ACABADOS FOTO-REALISTAS DEL PROYECTO
ALIAS: RR
COMANDO: CAMERA PANEL RENDER / CAMERA /
CREATE CAMERA ALIAS: CAM
CAM ↲ CLIC EN POSICIÓN DE CÁMARA CLIC A OBJETIVO (TARGET) N ↲ (NOMBRE) INGRESAR NOMBRE DE CÁMARA ↲ H ↲ (ALTURA) INDICAR ALTURA DE LA CÁMARA ↲ ↲
CÁMARAS
COMANDO: VIEW PANEL VIEW / VIEW
MANAGER ALIAS: CAM
SELECCIONAR CAMARA ↲
VIEW MANAGER
SELECCIONAR CAMARA ↲
VISUAL STYLE CAMBIAMOS EL
ESTILO DE VISTA
BACKGROUND CAMBIA FONDO
PARA LA VISTA
VIEW MANAGER
RECORRIDOS PANEL RENDER / ANIMATION / ANIMATION
MOTION PATH ALIAS ANIPATH
RECORRIDOS CAMARA:
CLIC EN “PATH” PARA SELECCIONAR EL PATRON A SEGUIR POR LA CAMARA
TARGET: CLIC EN “PATH” PARA SELECCIONAR
EL PATRON A SEGUIR POR LA CAMARA
ANIMATION SETTINGS: FRAME RATE (FPS)
NUMERO DE FRAMES POR SEGUNDO (FPS)
DURATION (SECONDS) DURACION EN SEGUNDOS
VISUAL STYLE SELECCIONAR LA CALIDAD DE
RENDERIZADO FORMAT
FORMATO DEL VIDEO RESOLUTION
RESOLUCION DE IMAGEN