Physikbasierte Interaktion im Collaborative Workspace Philipp Roßberger Seminarpräsentation
Authentifizierung und Interaktion mit Dingen im Internet of Things...
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Authentifizierung und Interaktion mit Dingen
im Internet of Things
Sascha Waltz
Authentifizierung und Interaktion mit Dingen
im Internet of Things
Hauptseminar
Masterstudiengang Informatik
WS 16/17
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Authentifizierung und Interaktion mit Dingen
im Internet of Things
Sascha Waltz
2
Agenda
• Rückblick Grundseminar
• Definition des Themas
• Aktueller Stand
• Ausblick
• Konferenzen und Quellen
22.11.2016
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Authentifizierung und Interaktion mit Dingen
im Internet of Things
Sascha Waltz
Rückblick Grundseminar
• Thema Sicherheit im IoT
• Immer ein aktuelles Thema
• Herausforderungen in vielen Bereichen
• Zahlreiche Ansatzmöglichkeiten
• Szenario: Keyless Entry
322.11.2016
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Authentifizierung und Interaktion mit Dingen
im Internet of Things
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Internet of Things – Dinge und Visionen
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Authentifizierung und Interaktion mit Dingen
im Internet of Things
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Szenario
• Beispiel: Smart Home
• Alle Dinge können miteinander kommunizieren
• Ein kompromittiertes Gerät kann
ausreichen
• Kritische Systeme z.B. Türschloss
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im Internet of Things
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Sicherheitsaspekte im Internet of Things
• security architecture
• security model of a node
• Security bootstrapping
• Network security
• Application security
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Authentifizierung und Interaktion mit Dingen
im Internet of Things
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IT-Sicherheit im Internet of Things
• Mutual Authentication
– Authentifizierung durch Zertifikate innerhalb einer
Netzwerkumgebung
– Hybride Verschlüsselung
• Trusted Network Connect
– Offener Standard
– Zwei kontrollierende Instanzen
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Authentifizierung und Interaktion mit Dingen
im Internet of Things
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Anpassung des Themas
• Motivation
• Interaktion mit Dingen des Internet of Things
• Szenario: Wartung eines Fahlstuhls (Thyssen Krupp)
• Augmented Reality
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Authentifizierung und Interaktion mit Dingen
im Internet of Things
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Was ist Augmented Reality (AR)
• Erweiterte Realität
• Virtuelle Realität und Realität sind überlagert
• Hilfestellung durch technische Geräte
• Smartphones, Tablet, Brillen
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im Internet of Things
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Unterschied zu VR
• Augmented Reality ist eine reale Umgebung mit virtuellen
Objekten
• Mixed Reality ist eine virtuelle Umgebung mit realen
Objekten
• Virtual Reality ist eine virtuelle
Umgebung mit virtuellen Objekten
• Projektion virtueller Objekte oder
Informationen in einen realen Raum
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Microsoft Hololens
• Augmented Reality Brille
• Diverse Interaktionsmöglichkeiten
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Authentifizierung und Interaktion mit Dingen
im Internet of Things
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Aktueller Stand
• Aufbau einer Versuchsumgebung
– Raspberry Pi
– Arduino Uno / Nano
• Kommunikationsmöglichkeiten
– Bluetooth / iBeacon
– NFC
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im Internet of Things
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Aktueller Stand
• Kommunikation zwischen Android Smartphone und
Raspberry Pi bzw. Arduino
• NFC Chips
• WLAN
• Reichweiten
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Authentifizierung und Interaktion mit Dingen
im Internet of Things
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Nächste Schritte
• Testen verschiedener Möglichkeiten der Authentifizierung
eines Users
• Übermittlung der Identität
• Anbindung an die Middleware im CSTI
• Ermöglichen der Interaktion mit bestimmten Dingen
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Authentifizierung und Interaktion mit Dingen
im Internet of Things
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Ziele und Ausblick
• Interaktion eines Authentifizierten Benutzers mittels AR-
Interface mit einem Ding im Internet of Things
• Drei Teile zusammenführen
– Kommunikation
– Authentifizierung
– Interaktion
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im Internet of Things
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Wichtige Konferenzen – Communication & Security
• iiWAS – Information Integration and Web-based Application &
Services
– Web Engineering
– Web Security and Trust Management
– Web Services
– Information Integration in Ubiquitous Computing
• MoMM – Mobile Computing and Multimedia
– Mobile Platform
– Wireless Communication
– Security and privacy of mobile/wireless systems/protocolls
– Security of mobile end-user devices
• (Asia) CCS – Center for Cyber Security
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im Internet of Things
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Wichtige Konferenzen – AR & VR Interaktion
• ACM CHI – Human Factors in Computing Systems
– Human Computer Interaction
• SIGCOMM – Special interest group on Data Communication
• Ubicomp
– Pervasive and Ubiquitous Computing
• UIST – User Interface Software and Technology
• ICMI – International Conference on Multimedia Interaction
– MVAR – Workshop on Multimodal Virtual and Augmented
Reality
• ISS – Interactive Surfaces and Spaces
• VRST – Virtual Reality Software and Technology
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im Internet of Things
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Wichtige Konferenzen – Internet of Things
• ICC – Internet of Things, Data and Cloud Computing
• IoT – International Conference on the Internet of Things
• IoTCon – Internet of Things Conference
• IoTTechExpo – Internet of Things Tech Expo
• IoTPTS – Internet of Things Privacy, Trust and Security
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FRAGEN?
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit
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Quellen
[1] – Karl Steinbuch, Die informierte Gesellschaft, 1966
[2] - https://www.bsi.bund.de/DE/Themen/ITGrundschutz/ITGrundschutzKataloge/Inhalt/Glossar/glossar_node.html
[3] - http://ieeexplore.ieee.org/xpl/articleDetails.jsp?arnumber=7196499
[4] - http://www8.hp.com/h20195/V2/GetPDF.aspx/4AA5-4759ENW.pdf
[5] - Sicherheit und Vertrauen in der mobilen Informations und Kommunikationstechnologie, Bub, Udo, Wolfenstetter, Klaus-Dieter,
2009, Trends in der IT-Sicherheit, Eckert, Claudia, S. 47-70
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Abbildungsverzeichnis
[1] - https://infographic.statista.com/normal/infografik_2937_mit_dem_Internet_of_Things_verbundenen_Geraete_n.jpg
[2] - http://ieeexplore.ieee.org/xpl/articleDetails.jsp?arnumber=7196499
[3] - http://www.libelium.com/resources/images/content/applications/libelium_smart_world_infographic_950px.png
[4] - http://link.springer.com/article/10.1007%2Fs11277-011-0385-5
[5] - https://mscorpmedia.azureedge.net/mscorpmedia/2016/09/Hero-TKE-640x363.jpg
[6] - https://www.dwrl.utexas.edu/wp-content/uploads/2016/02/plantronicsgermany_AR_smartphone.jpg
[7] - https://compass-ssl.surface.com/assets/3a/7b/3a7b8e02-4114-409c-b878-83351c9fe0c5.jpg?n=Buy_Panel_1083.jpg
[8] - https://i.ytimg.com/vi/aThCr0PsyuA/maxresdefault.jpg
[9] - https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us/why-hololens
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[6]