Aula 04

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CRP-0357 Produção Gráfica Friday, 19 de March de 2010

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CRP-0357

Produção Gráfica

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Critérios de avaliação gráficae alfabetização visual

(parte 3)

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como cobrar por serviços de

design?

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design ruim = resultados ruins. A experiência é fundamental.

•Poluição visual

•Mensagem confusa ou não transmitida

•Muitos leitores desistem de entender

•Na web o formulário de busca é essencial

•Quase nenhuma experiência é satisfatória

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Por que o designnão é valorizado?

•A visão ainda é arcaica e amadora.

•Programas são amigáveis e de operação fácil - e o que é fácil tem que ser barato.

•O profissional é “artista”, não especialista.

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O designnão é valorizado

Porque designers não resolvem problemas: mal definem os objetivos

e quase nunca medem sua efetividade.

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Falta a visão do designgerando resultados.

•Só valorizamos um trabalho quando reconhecemos sua importância.

•O que não mostra valorsempre será caro demais.

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abstrato e concreto

são inseparáveis.

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muitos só acham importanteo que podem medir.

•Design não pode ser medido em gramas, metros ou litros.

•Nem mesmo em horas: uma idéia pode ser criada em um instante ou demorar.

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Como tangibilizaro intangível?

•Os objetivos foram bem definidos?

•O projeto vai aumentar a visibilidade?

– Reduzir dúvidas ou custos?

– Atrair mais pessoas?

– Diminuir o número de páginas?

– Aumentar a lucratividade?

– Facilitar a vida do usuário?

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Como tangibilizaro intangível?

Então diga isso claramente.

•Quantifique, exemplifique, demonstre.

– Não faça quem tem pouca capacidadede abstração estética “supor” coisas.

– Não faça quem é analfabeto em amarelo entender a importância do amarelo.

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absolutamente nada é pressuposto.

Nem essa frase.

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design é mensurável

•E tudo tem seu preço.

•Divida o (re)design em partese tente classificá-las em ordem de importância e custo para você.

•Termos mensuráveissão difíceis de combater ou rejeitar.

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ROIretorno sobre o investimento

•Usado quando há muitas variáveisou quando alguns parâmetrossão difíceis de medir.

•Costuma ser um dos principais argumentos na restrição a investimentos em design.

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design e disciplinade negócios:

1. Identificar e estudar

os usuários;

2. Modelar cenários;

3. Identificar barreiras para o progresso;

4. Determinar o impacto das mudanças;

5. Integrar o design à

comunicação;

6. Harmonizar objetivos

do usuário e do negócio; e

7. Priorizar mudanças por seu grau de

impacto e esforço.

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Mais um pouco de teoria de design

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Consistência e estrutura clara

São as principais diferenças entre design e outras formas de expressão.

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Coerência implícita

O design é responsável pela unidade do discurso do produto que envolve.

Ele dá o “tom” da conversa.

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Relembrando:

•Harmonia

•Equilíbrio

•Figura vs. Fundo

•Ênfase, hierarquia

•Formas

•Camadas

•Contraste

•Fluxo / Ritmo

•Simplicidade / Síntese

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Alguns argumentos técnicos:

•Proximidade e alinhamento

•Proporção

•Consistência

•Legibilidade

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Proximidade e alinhamento

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Proximidade e alinhamento

•Reconhecemos, agrupamos e damos sentido às coisas que estão próximas.

•Teste da régua: o alinhamento deve ser consistente. É bom repeti-lo em todas as páginas, ou sempre que o assunto ou a hierarquia forem os mesmos.

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Proximidade e alinhamento

•Para romper com um alinhamento é preciso consciência (para calcular o impacto) e coragem: o novo alinhamento deve ser evidente e chamar a atenção. Se for só um pouquinho dá a impressão de descuido.

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Proximidade e alinhamento

•Defeito principal: elementos que parecem estar “soltos”, jogados em algum lugar sem nenhuma relação com as margens ou mesmo com os outros elementos de texto.

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Proximidade e alinhamento

•Isso costuma dar um enorme trabalho e desconforto ao leitor, que fica tentando procurar os pontos em comum.

•O agrupamento evidente dá a sensação de harmonia e consistência gráfica.

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Proporção

Elementos complementares precisam ser proporcionais.

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Proporção

•Componentes de uma mesma mensagem devem ser complementares – assim serão vistos como um todo.

•Dois elementos que tenham tamanhos, cores, formas ou direções diferentes devem ter pesos diferentes.

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Consistência

Crie as regras que quiser, depois respeite-as

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Legibilidade

Textos existem para serem lidos,

Imagens existem para ser vistas.

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Relembrando:

•Harmonia

•Equilíbrio

•Figura vs. Fundo

•Ênfase, hierarquia

•Formas

•Camadas

•Contraste

•Fluxo / Ritmo

•Simplicidade / Síntese

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Bom vs. Mau design:

•Como julgar design?

•Algumas sugestões de critério:

– Aparência

– Relevância

– Inovação

– Impacto

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O design depende de:

•Objetivos

•Público

•Formato

•Resposta

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Bom design estabelece relações de interdependência:

•Desenho

•Projeto

•Desígnio

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Julgamento das peças gráficas

Antes de julgá-las,vamos criar um critério.

E depois, segui-lo.

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Mais algumas peças clássicas de design:

Antes de julgá-las,vamos criar um critério.

E depois, segui-lo.

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Tarefa: WECA

•Fotografia

•Artes Plásticas

•Cartaz

•Basmala

•Mosaico

•Sumi-e

•Iluminura

•Caligrafia asiática

•Anúncio

•Website

Analisar, segundo os tópicos de design, as peças:

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