Augmented Reality the next-gen communication level Ludovico Cellentani Director, Just Funny Games...

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Augmented Reality the next-gen communication level Ludovico Cellentani Director, Just Funny Games s.r.l. [email protected]

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  • Augmented Reality the next-gen communication level Ludovico Cellentani Director, Just Funny Games s.r.l. [email protected]
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  • I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I've watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser Gate. All those moments will be lost in time, like tears in the rain. Time to die. Batty Blade Runner (1982)
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  • Definizione Augmented reality (AR) is a term for a live direct or indirect view of a physical real-world environment whose elements are augmented by virtual computer-generated imagery. It is related to a more general concept called mediated reality in which a view of reality is modified (possibly even diminished rather than augmented) by a computer. As a result, the technology functions by enhancing ones current perception of reality. - Wikipedia
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  • Milgram's Reality-Virtuality Continuum (1994) Ambienti costituiti da soli oggetti reali Ambienti costituiti da soli oggetti virtuali
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  • Azumas definition (1997) Tecnica che combina esperienza reale con esperienza virtuale. Tecnica che fornisce uninterattivit in real-time. Tecnica che integra oggetti in 3D. Risulta quindi chiaro un aspetto peculiare della Realt Aumentata: lutente permane nel proprio stato di immersione nella realt ma ha la possibilit di interagire con oggetti che non hanno una propria fisicit concreta.
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  • Un po di storia Terminator (1992)
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  • Un po di storia Il termine Augmented Reality viene fatto storicamente risalire a Tom Caudell, ricercatore a Boing negli anni 90 Caudell utilizzo tecniche di AR per realizzare un sistema impiegato dagli addetti alla manutenzione degli aeroplani. Lo sviluppo dellAR era fortemente connesso al fatto che gli uomini non avevano i mezzi fisici per portare con s tutti gli strumenti di lavoro necessari.
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  • Un po di storia2004 Nel 2004 Mathias Mhring present il primo sistema per il tracking di marker 3D su un telefono mobile: The Augmented Reality Kitchen, dai ricercatori dell' MIT. In questi anni il progresso tecnologico porta alla realizzazione dei primi modelli di smartphones: dispositivi portatili con microprocessori installati assieme a fotocamere. L'hardware fa passi avanti e consente i primi tentativi di riconoscimento di immagini.
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  • Un po di storia2007 Dr Steven Zhou e il suo gruppo di ricercatori dell'universit di Singapore lancia la prima applicazione commerciale al mondo a fruire di quella che viene chiamata Mixed Reality. Quasi contemporaneamente in Giappone Sony rilascia Eye of Judgment, videogioco per Sony Playstation 3. In molti stanno cominciando a trattare con tecnologie di acquisizione ed elaborazione di immagini orientati alla realt aumentata.
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  • Dalla storia ad oggi Negli ultimi 3 anni la tecnologia ha fatto molti progressi e tantissimi dispositivi di ultimissima generazione hanno capacit computazionali sorprendenti, anche nel settore mobile. Gli Smartphones di ultimissima generazione (iPhone, Android...) sono molto spesso corredati con una vasta gamma di sensori con cui interagiscono con l'ambiente circostante (GPS, bussole, fotocamere.. ), e questo ha consentito lo sviluppo di diverse branche di AR.
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  • Alcuni applicazioni iPhone Wikitude app Android Layar app
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  • Optical see-through HMD
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  • Video see-through HMD
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  • Monitor based AR
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  • Tipi di Augmented Reality Geolocation (Location-based): utilizza informazioni del GPS, magnetometro e accelerometro per tracciare oggetti geotaggati Marker-based tracking: dispositivo utilizza la fotocamera per riconosce markers con un processo di template-matching e ricostruisce linformazione associata Markerless tracking: dispositivo utilizza la fotocamera per elaborare in real-time limmagine e determinare elementi specifici
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  • Geolocation AR
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  • Marker tracking AR (1/2)
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  • Marker tracking AR (2/2)
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  • Markerless tracking AR
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  • Next? Augmented Reality The future of education (http://www.youtube.com/watch?v=Q_xF8ujj7ko)
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  • Bibliografia ARToolkit (http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/)http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/ FLARToolkit, Actionscript 3 porting of ARToolkit (http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en) OpenCV (http://opencv.willowgarage.com/wiki/)http://opencv.willowgarage.com/wiki/ PTAM (http://www.robots.ox.ac.uk/~gk/PTAM/)http://www.robots.ox.ac.uk/~gk/PTAM/ OpenMAR (http://openmar.org/)