Ateliers du marketing mobile MMMA France et AFMM 21 février 2013
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Ateliers du Marketing Mobile
en partenariat avec
et
Twitter : #AFMM interviews sur www.viuz.com
Les 4 cas de Marketing Mobile qui ont particulièrement retenu notre attention en 2012particulièrement retenu notre attention en 2012
Début Atelier : 9h30
Intervenants :
C li L i l / P t i i Lé Ni l J h lCaroline Loisel / Patricia Lévy Nicolas Juhel
Christophe Dané Claire MayeuxChristophe Dané Claire Mayeux
Julien Chamussy Joëlle Hainety
Martin Jaglin
11.30 ‐ 12.00 : Café et networking
Atelier du Marketing Mobile en partenariat avec #AFMM 221 février 2013
Opération Trade Marketing Mobile FANTAOpération Trade Marketing Mobile FANTA
Caroline Loisel
Patricia Lévyy
Nicolas Juhel
Atelier du Marketing Mobile en partenariat avec #AFMM 321 février 2013
CATEGORIE MARKETING DIRECT
Opération Trade Marketing Mobile FANTALa plus grosse opération de SMS Gélocalisée en France
FANTA : TRADE MARKETINGLA PLUS GROSSE OPERATION DE SMS GEOLOCALISE
REALISEE EN France
3
AGENCE STARCOM
1 INTERVENANTS
ANNONCEUR FANTA (Groupe COCA COLA)
2 PRESENTATION DE L’OPERATION
ObjectifsInciter à l’achat dans les circuits de RHF (restauration Hors foyer) où il esttrès difficile de généraliser une PLVRelayer une promotion on packMMoyensEnvoi de SMS géolocalisés sur la base optin SFR à 200m de points devente sélectionnés par l’annonceur
RésultatsEfficacité mesurée par un post test
5
DISPOSITIF 3
SMS géolocalisés ciblés 15/20 ans sur la base Opt-In SFR
Je reçois l’un des 4 SMS promotionnel2223 427 SMS envoyés190 points de ventes France
1 J’arrive à 200m d’un point de vente FANTA1 J’arrive à 200m d’un point de vente FANTA
Je me rends dans le point de vente3
6
RESULTATS MESURES PAR POST TESTOBJECTIFS ATTEINTS
3
Drive to Store :
1 DISPOSITIF DRIVE TO STORE EFFICACE
31% des personnes se souvenant du SMS se sont rendues dans le point devente
T f ti A h tTransformation en Achat :52% des personnes ciblées par le SMS ont acheté le produitLes consommateurs exposés au SMS ont consommé plus de Fanta dans les15 jours suivant la campagne que les consommateurs non exposés15 jours suivant la campagne que les consommateurs non exposés
2 DISPOSITIF QUI RENFORCE LA PERCEPTION DE LA MARQUE
Souvenir :47% des personnes exposées se souviennent avoir reçu un SMS de la part deFanta ou proposant un transformateur de voix*.p p
Image de marque :59% des personnes exposées ont apprécié l’offre promotionnelle
7
Post-test RELOAD sur un échantillon de 1379 personnes dont 786 personnes exposées.
Opération My RenaultOpération My Renault
Christophe Dané
Claire Mayeux
Atelier du Marketing Mobile en partenariat avec #AFMM 821 février 2013
Cas My Renault
Contexte et enjeux objectif de la campagne
MY RENAULT MOBILE, li i iO /A d id é é d éhi lapplication iOs/Android réservée aux possesseurs de véhicules
Renault, liée au programme MyRenaultliée au programme MyRenault
EntretienAssistanceBon PlanVoyages
Problématique autour du ciblage pour toucher les possesseurs de q g p psmartphones iOS/Android, propriétaire d’un véhicule de la marque Renault.
Objectifs de la campagne
Renault à 3 objectifs :
1.Générer des téléchargements utiles (c’est à dire par des g ( ppropriétaires Renault)
2.Générer des inscriptions au programme de fidélisation MyRenault
3 Développer la notoriété à l’application auprès d’un public3.Développer la notoriété à l application auprès d un public plus large pour valoriser la marque
Campagne média mobile – 3 axes
1.Identifier les
2.Identifier les
3.Notoriété de
possesseurs de smartphone
possesseurs de Renault
MyRenault auprès des mobinautes
E i SMS Push DisplayEnvoi SMS Push
Notificationsp y
mobile
Résultats – 3 axes
1.Identifier les
2.Identifier les
3.Notoriété de
possesseurs de smartphone
possesseurs de Renault
MyRenault auprès des mobinautes
505 000 SMS envoyés 10 000 possesseurs identifiésy2,90% de taux clic+10 000 téléchargements3 000 connexions m.renault.fr
10 000 possesseurs identifiés7 200 téléchargements (72%)Une étude qualitative sur l’app
930 000 impressions50 000 clics (CTR : 5,45%)5 000 téléchargements
Top 25 des storesBase client requalifiée
Top 5 des stores+ 23 000 naturels supp.
Maintien dans le Top 25 des stores
Résultats de la campagne sur la période
+ 70 000 téléchargements
+ 14 000 inscrits au programme+ 14 000 inscrits au programme
+ de 6 200 inscriptions directement sur le mobilep
45% d’inscriptions depuis le mobile45% d inscriptions depuis le mobileVs2,5% avant la campagne
Un Hobbit dans un smartphoneUn Hobbit dans un smartphone
Julien Chamussy
Joëlle Hainet
Atelier du Marketing Mobile en partenariat avec #AFMM 1521 février 2013
Un Hobbit dans un smartphone
16
Problématique Annonceur
Objectif : communiquer sur des événements exceptionnels organisés par lecinéma (avant-première, retransmission concerts, etc…). En l’occurrence, une
t iè d fil Th H bbit l di 11 dé b à i itavant-première du film « The Hobbit » le mardi 11 décembre à minuit.
Problématique : cinéma installé au sein d’un des plus grands centrescommerciaux de France (Carré Sénart) ; le centre commercial est lui-même( )assez éloigné des zones résidentielles.
Brief : le cinéma Gaumont Carré Sénart souhaite communiquer dans lesi i d i é i i ’ t d t i li t té i
L’idée en plus : démultiplier l’impact d’une campagne géociblée sur mobile
communes voisines du cinéma ainsi qu’autour de certains lieux stratégiques(gares RER, etc…).
L idée en plus : démultiplier l impact d une campagne géociblée sur mobileen utilisant la fonctionnalité Passbook.
17
Etape #1 : campagne géociblée
Campagne : bannières géociblées diffusée du 3 au 11 décembre
S t é d’ li ti bil d’AdMSupports : réseau d’applications mobiles d’AdMoove
Géociblage : centre commercial Carré Senart ainsi queles illes de Ris O angis Sa ign le Temple E et Mel nles villes de Ris Orangis, Savigny le Temple, Evry et Melun
Ciblage OS : iPhone et Android
Volumétrie : 400 000 PAP / 1 360 clics / CTR = 0,34%
- Dont iPhone iOS6 : 620 clics
Dont autres smartphones (Android et iOS5) : 740 clics- Dont autres smartphones (Android et iOS5) : 740 clics
18
Etape #1 : campagne géociblée
Clients équipés autres smartphones
740 clics
19
Etape #1 : campagne géociblée
Clients équipés iPhone iOS6
620 clics 130 passinstallés(21%)
20
Etape #2 : dispositif PassBook
21
Etape #2 : dispositif PassBook
Le pass « Gaumont Carré Sénart » peut être associé à un ou plusieurs lieux(10 max). Si un client porteur du pass approche à moins de 150m d’un de cesli tifi ti li é ît l’é d iPhlieux, une notification personnalisée va apparaître sur l’écran de son iPhone.
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Etape #2 : dispositif PassBook
Via une géo-analyse de la campagne mobile initiale, il a été possibled’identifier les zones où les clics ont été les plus nombreux. Ces zones sont
it ét é é ill l P G t C é Sé tensuite paramétrées pour réveiller le Pass «Gaumont Carré Sénart»démultipliant ainsi l’effet du géociblage.
23
Etape #2 : dispositif PassBook
Le texte et le visuel du pass peuvent être modifiées. On peut donc se servirdu même pass pour promouvoir successivement des événements organiséspar le cinéma (tant que le pass n’a pas été supprimé par l’utilisateur)par le cinéma (tant que le pass n’a pas été supprimé par l’utilisateur).
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En conclusion
Campagne mobile géociblée + Passbook =di i if k i é i l f ldispositif marketing opérationnel performant pour les secteurs- Restauration hors domicile- Services de proximité- Cinémas & Salles de spectacle
1. Efficacité du ciblage géographiqueg g g p q
2. Possibilité pour le client de conserver l’information sur sonmobile, pour s’en servir quand il aura le temps ou l'envie.
3. Stimulation de l’usage via les notifications géo-sensibles
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M i J liMartin Jaglin
Atelier du Marketing Mobile en partenariat avec #AFMM 2621 février 2013
L’opération L.12.12 : une animation mobile de QRopé a o u e a a o ob e de Q
Martin Jaglin
Atelier du Marketing Mobile en partenariat avec #AFMM 2721 février 2013
Présentation du projet mobile Lacoste
Ocito, le spécialiste du marketing mobile
Document confidentiel 22 février 2013
L’opération L.12.12 : une animation mobile de QR codes cachés online et offline
• Opération évènementielle de collecte multilingue (FR / UK / DE / JP) pour communiquer sur le polo L.12.12 du 12.12.2012 jusqu’au 18 décembre 2012 et ainsi booster les ventes de fin d’année.
• Les clients et prospects étaient invités à scanner avec leur smartphone les 12 QR • Les clients et prospects étaient invités à scanner avec leur smartphone les 12 QR codes cachés dans les magasins Lacoste participants et sur la boutique en ligne afin de gagner instantanément des réductions (pour tous les joueurs) et autres dotations (week-end au Maroc, polos L.12.12…).
29Page22 février 2013Document confidentiel
Mise en avant de l’opération sur la boutique en ligne Lacoste
30Page22 février 2013Document confidentiel
Quelques QR codes cachés sur ce même site 1/2
31Page22 février 2013Document confidentiel
Quelques QR codes cachés sur ce même site 2/2
32Page22 février 2013Document confidentiel
Zoom sur l’utilisation de Passbook pour mettre en avant l’offre exclusive accordée aux participants
Passbook, la nouvelle application portefeuille électronique d’Apple installée sur tous les iPhone sous iOS6, permet de stocker ses cartes de fidélité, coupons de réduction… Lacoste a utilisé ce nouvel outil de marketing direct dans le cadre de l’opération
Email envoyé aux perdants avec la possibilité d’ajouter l’offre à son Passbook
Page de rebond avec bouton Passbook qui s’affiche
i t l iPh tuniquement pour les iPhonautesayant iOS 6 Visuel de l’offre une fois
ajoutée à Passbook
33Page22 février 2013Document confidentiel
Rappel du storyboard du site mobile
Viralisation
34Page22 février 2013Document confidentiel
LES CHIFFRES CLÉSLES CHIFFRES CLÉS
35Page
Pyramide des participants
scansTaux de transformation /
VU
transformation / scan
30,6 %
inscrits82,9%Taux de
transformation / VU
inscrits 85 %Taux d’optin
optin
Durée moyenne de visite d’un inscrit : 3mn 56s
36Page22 février 2013Document confidentiel
Source interne Ocito et Google Analytics
Analyse de l’équipement des visiteurs : environ 50% de l’audience sur iOS et Safari
Répartition des visites
N i t Systèmes d'exploitation
Internet E l
Mozilla Compatible
Agent1% Autres
Navigateurs
SymbianOS1%
BlackBerry1%
Windows Phone
Autres2%
Systèmes d exploitation
Firefox7%
Explorer6%
1% Autres1% Macintosh
4%1%
Safari33%
Safari (in-
Chrome8% iOS
48%
Windows15%
Android Browser
24%
Safari (inapp)20%
Android28%
Source : Interface Google Analytics
37Page22 février 2013Document confidentiel
Source : Interface Google Analytics
La viralité du dispositif par pays : plus de partage en France
Joueurs qui ont viralisé
8%
25%France
UK
Allemagne59%
Allemagne
Japon
8%
Source interne Ocito
38Page22 février 2013Document confidentiel
Source interne Ocito
Répartition des joueurs par genre et par pays : les hommes sur-représentés
Femmes35%
Hommes65%
Femmes32%
Hommes65%68%
La civilité n’était pas collectée pour le Japon
Femmes26%
Femmes30%
HommesHommes74%
70%
39Page22 février 2013Document confidentiel
Source interne Ocito
Multi-participations : 55% des participants ont joué plusieurs fois
its
re d’in
scri
Participants ont scanné 2 QR codes différents pour tenter 2 fois leur chance
Nom
br
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Nombre de QR Code scannés
40Page22 février 2013Document confidentiel
Source interne Ocito
Les performances pays par pays : un meilleur taux de transformation au UK et au Japon
France UK Allemagne Japon
Taux de visite/scan 63,7% 42,1% 59,7% 38,3%
T d t f ti / VU 78 5% 92 2% 64 8% 96%Taux de transformation / VU 78,5% 92,2% 64,8% 96%
Taux d’optin par participant 99 9% 100% 29 5% 100%Taux d optin par participant 99,9% 100% 29,5% 100%
41Page22 février 2013Document confidentiel
Source interne Ocito et Google Analytics
Carte mondiale des visites : plus de 95% des visites dans les 4 pays organisant le jeu
En dehors des 4 pays dans lequel le jeu était promu, moins de 5% des visites ont été enregistrées sur d’autres pays tels que le Canada, l’Autriche et la Suisse, certainement par effet de bouche à oreille.
42Page22 février 2013Document confidentiel
Source Google Analytics
28 rue de Châteaudun75009 Paris
Standard : 01.53.43.08.33Fax : 01.42.66.08.25
43Page 43Document confidentielDocument confidentiel 22 février 2013
MERCI !MERCI ! Retrouvez les présentations sur
www.afmm.frwww.mmaf.fr
et les interviews sur www.viuz.com
Atelier du Marketing Mobile en partenariat avec #AFMM 4421 février 2013