Assassin's creed
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Transcript of Assassin's creed
Labidi Imen
Revelations
PlanEquipes Histoire Anvil
Engine
TechnologiesStatistiques Conclution
Début du projet 2003
Date de sortie PS3 et Xbox 360 :2007
Windows :2008
Genre Action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Moteur jade engine PS2 et Xbox
Havok
REVELATION
Début du projet 2010
Date de sortie 15 novembre 2011
Genre Action-aventure, Infiltration
Mode Un joueur, multijoueur
Plate-forme PlayStation 3, PC et Xbox 360
Contrôle Manette, clavier / souris
Moteur Anvil
Jade Raymond Patrice Désilets Corey May
Saracens
Havok Engine
moteur de jeu physique
Création des interactions entre les objets ou les autres
personnages en temps réel.
Détection de collision
des environnements plus réalistes, qui augmentent
l’effet « naturel » des déplacements, chutes, collisions
entre les objets…
Anvil Engine
Les personnages et les éléments du décor sont manuellement
modélisés à trois ou quatre résolutions différentes
La gestion de la physique est assurée
la cinématique inverse par HumanIK d’Autodesk.
La modélisation des décors est effectuée avec Zbrush
La modélisation des personnages est effectuée avec
Configuration minimum – PC
Système d’exploitation : Windows XP
Processeur Double cœur : Pentium D à 2,6 GHz ou Athlon 64 X2 3800+
Mémoire vive : 2 Go
Carte graphique : 256 Mo avec DirectX 9.0 et Shader Model 3.0
Espace disque : 12 Go
La première semaine d'exploitation, il s'écoule à plus d'un million d’exemplaires
Quatre semaines après son lancement les ventes mondiales dépassent les 2,5
millions d'unités
se classe parmi les deux ou trois meilleures ventes PlayStation 3 et Xbox 360
en Europe et en Amérique du Nord 4,9 millions d’unités ont été vendues
le troisième jeu le plus piraté sur le réseau BitTorent en 2008, avec 1 070 000
téléchargements
Chiffres
Conclusion