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Arquitectura de Proyectos de IT Metodologías Iterativas de Desarrollo © 2005 Lic. Carlos Leone (MBA) Ing. Nicolás Passerini Ing. Gustavo A. Brey

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Arquitectura de Proyectos de IT

Metodologías Iterativas de Desarrollo

© 2005

Lic. Carlos Leone (MBA)Ing. Nicolás PasseriniIng. Gustavo A. Brey

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Agenda

# Tema

1 Introducción a Metodologías de Desarrollo

2 Tipos de Metodología

3 Metodologías orientadas a Iteraciones

4 Metodologías Agiles

2Arquitectura de Proyectos de IT

4 Metodologías Agiles

5 Rol del arquitecto en un proyecto iterativo

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Introducción a Metodologías de Desarrollo

� Una metodología define:– Estados, etapas o fases de un desarrollo, junto con los

criterios de transición entre elllos.– Tareas, actividades, etc.– Roles, con sus skills necesarios y las interacciones entre

ellos.

3Arquitectura de Proyectos de IT

ellos.– Artefactos o entregables.– Herramientas de control, seguimiento, medición y

perfeccionamiento.– Principios, criterios para tomar decisiones, estrategias para

manejar distintos tipos de situaciones, herramientas de manejo de riesgos, etc.

� No debe confundirse metogología con ciclo de vida.

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Agenda

# Tema

1 Introducción a Metodologías de Desarrollo

2 Tipos de Metodología

3 Metodologías orientadas a Iteraciones

4 Metodologías Agiles

4Arquitectura de Proyectos de IT

4 Metodologías Agiles

5 Rol del arquitecto en un proyecto iterativo

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Diferentes tipos de Metodología

� Cascada vs. Iterativo.– Decision Momentum

� Procesos bien definidos vs. aprovechamiento de las habilidades y las interacciones entre las personas.

– Brain Work vs. No Brain Work

5Arquitectura de Proyectos de IT

– Brain Work vs. No Brain Work– Procesos definidos vs. Procesos intuitivos o internalizados

� Procesos repetibles vs. adaptativos, eficiencia, mejora continua.

� Cuánto y qué tan formalmente documentar.

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Agenda

# Tema

1 Introducción a Metodologías de Desarrollo

2 Tipos de Metodología

3 Metodologías orientadas a Iteraciones

4 Metodologías Agiles

6Arquitectura de Proyectos de IT

4 Metodologías Agiles

5 Rol del arquitecto en un proyecto iterativo

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Metodologías Iterativas - Desripción

� El proyecto se divide en “iteraciones”, cuyo entregable es una versión del sistema.

� Todo está sujeto a ser modificado en las iteraciones posteriores (planificación, análisis, diseño, código, etc).

� En lugar de poner el énfasis en la eliminación de los errores,

7Arquitectura de Proyectos de IT

� En lugar de poner el énfasis en la eliminación de los errores, se procura minimizar su impacto.

� Se intenta aprovechar el aprendizaje durante el desarrollo.

� Ideales para cuando los requerimientos no están del todo claros en un comienzo o pueden sufrir modificaciones.

� No confundir iterativo e incremental. Lo iterativo no presupone o incremental, ni viceversa.

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Metodologías Iterativas - Motivaciones

� En la actualidad, con frecuencia la extracción de requerimientos es más costosa que la construcción.

� Dinamismo o “apuro”. Muchas veces los requerimientos no están definidos desde el comienzo, cambian durante el desarrollo, pueden cometerse errores.

8Arquitectura de Proyectos de IT

desarrollo, pueden cometerse errores.

� La complejidad en muchos sistemas hoy en día pasa más por las interfaces de usuario que por la lógica de negocio.

� No es tan sencillo manejar los requerimientos independientemente de las posibilidades o restricciones tecnológicas.

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Metodologías IterativasVentajas

� Más “realista”� Se adaptan mejor a los cambios� Permiten administrar mejor los riesgos� Mayor visibilidad para el cliente

9Arquitectura de Proyectos de IT

� Mayor visibilidad para el cliente� Mejor feedback para el equipo de desarrollo

Desventajas

� Falta de experiencia� Reacción al cambio de enfoque� Requieren de distintos modelos de contrato.

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Problemas de las metodologías secuenciales

Utilización de los requerimientos definidos

10Arquitectura de Proyectos de IT

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Problemas de las metodologías secuencialesRelación del costo de un cambio con metodologías secuenciales

11Arquitectura de Proyectos de IT

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Problemas de las metodologías secuencialesComo aplanar la curva utilizando técnicas ágiles

12Arquitectura de Proyectos de IT

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Problemas de las metodologías secuencialesCurva según Ken Beck (Creador de la metodologías ágil XP)

13Arquitectura de Proyectos de IT

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Agenda

# Tema

1 Introducción a Metodologías de Desarrollo

2 Tipos de Metodología

3 Metodologías orientadas a Iteraciones

4 Metodologías Agiles

14Arquitectura de Proyectos de IT

4 Metodologías Agiles

5 Rol del arquitecto en un proyecto iterativo

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Que no es agile!

15Arquitectura de Proyectos de IT

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Principios de las metodologías ágiles

A los individuos y su interacción, por encima de los procesos y las herramientas.

El software que funciona, por encima de la documentación exhaustiva.

16Arquitectura de Proyectos de IT

documentación exhaustiva.

La colaboración con el cliente, por encima de la negociación contractual.

La respuesta al cambio, por encima del seguimiento de un plan.

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Características de las metodologías ágiles

� Son iterativas. No intentan minimizar los cambios, sino estar preparados para aceptarlos.

� Son adaptativas en lugar de repetibles.

� Priorizan a los individuos y a las interacciones por sobre los procesos.

17Arquitectura de Proyectos de IT

procesos.

� Incorporan feedback sobre el proceso. Priorizan la colaboración con el cliente.

� Buscan minimizar el overhead metodológico.

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Manejo de Riesgos en Metodologías Ágiles

� Retrasos y cancelaciones– Realizar releases frecuentemente, tomar el más pequeño release

posible.– Priorizar las tareas que agregan mayor valor al cliente (vs.

reducir riesgos).� Altos costos de mantenimiento

18Arquitectura de Proyectos de IT

� Altos costos de mantenimiento– Énfasis en la calidad, simplicidad y modificabilidad del diseño.– Los tests unitarios automáticos aseguran una base de calidad y

facilitan los tests de regresión.� Gran cantidad de defectos

– Test unitarios y de aceptación.– Feedback del usuario en todas las etapas.

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Manejo de Riesgos en Metodologías Ágiles

� Falta de entendimiento del negocio– El cliente integra el equipo de desarrollo en comunicación

directa con los programadores.– Refinación continua de los requerimientos.

� Cambios en el negocio

19Arquitectura de Proyectos de IT

� Cambios en el negocio– Acortar el ciclo de releases.– Diseño flexible.

� Requerimientos “volados”– Sólo las funcionalidades más importantes se implementan.– Contacto contínuo con el cliente, que determina las prioridades.

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Manejo de Riesgos en Metodologías Ágiles

� Arquitectura y diseño “volados”– Utilizar siempre el diseño más simple posible.– Refactoring.

� Inestabilidad de personal– Reglas claras.

20Arquitectura de Proyectos de IT

– Reglas claras.– Responsabilidades compartidas.– Incremento del contacto humano.– Feedback sobre las estimaciones.– “Sustainable Pace”.– Pair programming

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Comunicación

21Arquitectura de Proyectos de IT

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Especificación y verificación

� Documento word– La verificación se hace a mano

� Lenguajes formales de especificación– Verificados mediante razonamiento ecuacional

En algunos lenguajes estas especificaciones pueden

22Arquitectura de Proyectos de IT

– En algunos lenguajes estas especificaciones pueden introducirse como parte del lenguaje

– Algunas pruebas pueden automatizarse– Contract Driven Development

� El test como especificación– Se verifica automáticamente al ejecutarlo.

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¿Cuándo Elegir las Metodologías Ágiles?� Los requerimientos son poco claros o altamente volátiles.

� El cliente entiende el proceso y está involucrado en el proyecto.

� Se cuenta con profesionales capacitados y competentes

23Arquitectura de Proyectos de IT

� Se tienen canales ricos de comunicación

� El grupo de trabajo no es demasiado grande (~ 50)

� Se desea fomentar la mejora continua del proceso

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Ejemplos� Extreme Programming (XP)

� Scrum

� Crystal

24Arquitectura de Proyectos de IT

� Dynamic Systems Development Methodology (DSDM)

� Rapid Application Development (RAD)

� Feature-driven development

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Agenda

# Tema

1 Introducción a Metodologías de Desarrollo

2 Importancia de la metodología, las personas y lo ingenieril

3 Metodologías orientadas a Iteraciones

25Arquitectura de Proyectos de IT

4 Metodologías Ágiles

5 Rol del arquitecto en un proyecto iterativo

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Rol del Arquitecto en un Proyecto Iterativo� Toma de decisiones en todo momento

� Necesidad de construir arquitecturas que evolucionen

� Tiene sus propios pasos en la iteración

26Arquitectura de Proyectos de IT

� Tiene sus propios pasos en la iteración� Entender/seleccionar los requerimientos� Crear/Actualizar la arquitectura� Comunicarla constantemente� Evaluarla con los stakeholders� Verificar su implementación

� Foco en la comunicación

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Arquitectura de Proyectos de IT

Metodologías Iterativas de Desarrollo

--Material Complementario--

© 2005

--Material Complementario--

Lic. Carlos Leone (MBA)Ing. Nicolas PasseriniIng. Gustavo A. Brey

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Material Complementario

� Ejemplos de Metodologías Agiles

– Scum

28Arquitectura de Proyectos de IT

– eXtreme Programming

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Scrum – Fases de un proyecto

� Planeamiento

� Arquitectura o diseño de alto nivel

� Desarrollo (sprints)

29Arquitectura de Proyectos de IT

– Sprint Planning– Daily Work– Sprint Review

� Cierre

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Scrum – Planeamiento� Definir el backlog del producto.

� Determinar los próximos releases (objetivos y fechas).

� Determinar los objetivos y el equipo para el primer release.

30Arquitectura de Proyectos de IT

release.

� Analizar los riesgos.

� Revalidar o ajustar las herramientas e infraestructura.

� Estimar el costo del release.

� Verificar la aprobación del management.

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Scrum - Arquitectura o diseño de alto nivel� Identificar los cambios necesarios para implementar el backlog.

� Extender o actualizar el modelo de dominio.

� Refinar la arquitectura para soportar los nuevos requerimientos.

31Arquitectura de Proyectos de IT

requerimientos.

� Plantear la estrategia para encarar cada item del backlog.

� Revisar cada diseño y reasignar tareas si es necesario.

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Scrum – Desarrollo� Ciclo de desarrollo iterativo

� “Concurrent Engineering”

� Sprint Planning

� En cada sprint se realizan las siguientes tareas:

32Arquitectura de Proyectos de IT

� En cada sprint se realizan las siguientes tareas:– Desarrollo (análisis, diseño, programación, testing y

documentación)– Empaquetado y despliegue– Revisión– Ajustes

� Sprint Review

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Scrum – Cierre� Se cierra el release.

� Pruebas de integración

� Pruebas de sistema

� Documentación para el usuario

33Arquitectura de Proyectos de IT

� Documentación para el usuario

� Preparación del material de entrenamiento

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Scrum – Vista global del procesoProduct Backlog Increment

Sprint Planning Meeting

Daily Scrum

Sprint Goal

Sprint Backlog

Sprint:30 days each

34Arquitectura de Proyectos de IT

Daily Scrum

Daily WorkBlocks List

Product

Sprint Review Meeting

Product Backlog’

Increment’

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Scrum

Roles

� Product Owner

� Scrum Master

Artefactos clave

� Product Backlog

� Sprint Goal

Reuniones clave

� Sprint Planning

� Daily Scrum

35Arquitectura de Proyectos de IT

� Team

� StakeHolders

� Sprint Backlog

� Blocks List

� Increment

� Sprint Review

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Scrum – Reuniones� Sprint Planning

–Seleccionar los items de mayor prioridad en el Product Backlog–Determinar el Sprint Goal–El equipo determina el Sprint Backlog

� Scrum–Habla cada desarrollador del equipo:

36Arquitectura de Proyectos de IT

–Habla cada desarrollador del equipo:–¿Qué hiciste ayer?–¿Qué vas a hacer hoy?–¿Qué cosas te traban?

–Se actualiza el Sprint Backlog y el Blocks List� Sprint Review

–Demostración y discusión del incremento� Las tres reuniones son manejadas por el ScrumMaster

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Scrum – Artefactos � Backlog: Funcionalidades aún no cubiertas en el release actual. Bugs, defectos, mejoras, etc.

� Release: Conjunto de items del backlog que representan un entregable con fecha.

� Packet: Conjunto de componentes u objetos que deben se modificados para implementar un item del backlog.

Changes: Cambios que deben ocurrir para implementar un item del backlog.

37Arquitectura de Proyectos de IT

� Changes: Cambios que deben ocurrir para implementar un item del backlog.

� Problems: Problemas técnicos que deben ser resueltos para implementar un cambio.

� Risks.

� Solutions: Respuestas a los problemas y riesgos, generalmente resultando en cambios.

� Issues: Cualquier otra cuestión del general al proyecto no descripta en términos de paquetes, cambios y problemas.

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Scrum – Ventajas � Evita estancamientos en el proyecto

� Seguimiento del proyecto

� Seguimiento del equipo

� SW que incrementa su funcionalidad en cada sprint

38Arquitectura de Proyectos de IT

� Mecanismos de control para variables cambiantes con el entorno

� Progreso en el producto con requerimientos inestables

� Aumenta comunicación con el equipo

� Cliente obtiene feedback frecuente sobre el producto

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XP – Sus Valores

� Comunicación

� Feedback

� Simplicidad

39Arquitectura de Proyectos de IT

� Simplicidad

� Coraje

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XP – Estrategia de planificación� Planning Game

– El equipo de desarrollo estima– El cliente prioriza

� Whole Team– El cliente participa del equipo de desarrollo– Debe estar disponible siempre

40Arquitectura de Proyectos de IT

– Debe estar disponible siempre

� Small Releases

� User stories– El usuario…– Desea…– Para así poder…

� Metrics

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XP – Estrategia de diseño� Principios

– Baja inversión inicial– Asumir simplicidad– Crecimiento gradual – pasos pequeños– No sobrediseñar (“travel light”)

41Arquitectura de Proyectos de IT

� Prácticas– System Metaphor– Simple Design– Refactoring– Test Driven Development

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XP – Otras prácticas

� Pair Programming

� Collective Code Ownership

� Continuous Integration

42Arquitectura de Proyectos de IT

� Continuous Integration

� Coding Standards

� Sustainable Pace

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XP – Fases del desarrollo

� Listening

� Testing

43Arquitectura de Proyectos de IT

� Coding

� Refactoring

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XP – Elementos de una iteración

� Planning Game – recolección de user stories

� Estimación – hecha por el desarrollador en base a

analogía o prototipado

� Metáfora – vocabulario común del sistema

44Arquitectura de Proyectos de IT

� Metáfora – vocabulario común del sistema

� Diseño Simple – en XP el código fuente es el diseño

� Tests de aceptación

� Refactoring

� Integración

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XP - Críticas

� No escalable� Altos riesgos si existen fallas en la arquitectura� Altos riesgos si no hay capacidad/estabilidad en las personas

� La programación de a pares es un intento por

45Arquitectura de Proyectos de IT

� La programación de a pares es un intento por solventar la falta de análisis

� Puede caer en el modelo de codificar y probar� Vagas nociones de aseguramiento de la calidad� Fuerte tendencia a no documentar

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Bibliografía� [PlanningXP] Kent Beck, Martin Fowler , Planning Extreme Programming. Addison Wesley, 2000, ISBN 0-201-71091-9.

� [XPExplained] Kent Beck, Extreme Programming Explained, Addison-Wesley, 1999, ISBN 0201616416

� [MythicalMM] Fred Brooks, The Mythical Man-Month,

46Arquitectura de Proyectos de IT

� [MythicalMM] Fred Brooks, The Mythical Man-Month, Addison-Wesley, 1995, ISBN 0201835959

� [PMMethodolgies] Jason Charvat, Project Management Methodologies, JOHN WILEY & SONS, INC., 2003, ISBN 0-471-22178-3

� [AbySoft] http://www.agilemodeling.com/essays/costOfChange.htm