Press Release 4.1€¦ · Title: Press Release 4.1.2018 Created Date: 20180521517
Apparati Effimeri Press Release
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Transcript of Apparati Effimeri Press Release
PRESS RELEASE
Ask this architectural cartographical duo exactly what they do and you might find the answer as dazzling and hard to grasp as their art. In short, they paint buildings with light and music to produce phantasmagorical facades…
ITALIAN GRAFFITI
While most young artists would be happy
building a hotel or opera house, Apparati E!meri
aren’t content unless they’re tearing one down.
But that’s the benefit of working in architectural
mapping and visual design – you can be as
creative or destructive as you like, blowing
holes in the most beautiful of monuments and
then at the end of the night pack up your
projector and head home leaving the original
building unscathed.
In 2007, Marco Grassivaro and Federico Bigi
were working as visual jockeys (projecting
often-ignored images onto large screens in
nightclubs to accompany DJs’ sets) on Bologna’s
underground dance scene. But within a year of
working together they’d decided that screens and
indeed the walls of nightclubs were too limiting,
and they broke free to start a new kind of project
where visuals came first and ancient buildings
were their canvasses.
Ephemeral job descriptionsInspired by Baroque artists who used to create
temporary decorations for monuments and
buildings to celebrate particular events, the duo
wanted to recreate the, “movements, sounds, lights
and images that were specifically created by great
artists to change the city streets for a few days.” In
September 2008 they performed their first outdoor
architectural mapping projection under the name
Apparati E!meri (ephemeral apparatus) at
Bologna’s Festival of Contemporary Art.
Describing what they do to the previously
clueless is familiar and tricky ground for them.
“It’s a hard question,” says Bigi. “We tell people
that we virtually reproduce architecture by
collaborating with the art history of the building
and projecting onto it in 3D.” While that’s
probably the most concise way of putting it,
it’s still quite di!cult for their mothers to brag
about their latest work, so if you’ve never seen
architectural mapping take a look at some of
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the performances on their website, you’ll be quite
amazed and probably wonder whether it looks as
good live, something Grassivaro is happy to clear
up: “They look even better!”
Projecting into the futureWhile the project began in the humble (though
no less critical) circles of digital arts festivals, it
wasn’t long before Apparati E!meri started to
receive commissions from big clients and they’ve
since staged successful performances for Dunhill
and Bacardi, wowing audiences both at home and
as far away as Hong Kong. “Working with big
brands is very stimulating,” explains Bigi. “Their
“Our dream location would be the Unique Hotel in São Paolo. It’s built in the shape of a giant boat.”
1 Pessione, a Bacardi commission at a Turin convention
2 Antica Illusione, a museum opening in Sassuolo, Italy
3 Urban Reflex, at the Glow Festival, Netherlands
creative departments often contribute great
ideas about the content.” Although the projects
are mainly concerned with images, the music that
accompanies each projection is another crucial
element and the team often enlists the services
of Be Invisible Now to provide the soundtracks
to their work.
Their latest project was a collaboration for
the opera Parsifal, which ran from January to
February this year at the Theatre de la Monnaie
of Brussels. Apparati E!meri created a 3D
projection that provided depth to the perimeter
of the wooden set and enhanced each scene of
the opera’s first act. “It was inspiring to work
with the event director, Romeo Castellucci,”
says Grassivaro. “He took a very experimental
approach to the opera and we really felt we could
explore our creativity in collaboration with him.”
Each projection takes between one and three
months from conception to completion and
involves meticulous analysis of the location,
although, thanks to advances in technology, the
need for on-site rehearsals has decreased, as
Grassivaro explains. “We used to have to test
each projection many times but now we only need
one rehearsal the night before the performance.”
And the search for new kit to aid the flow of the
creative process is an ongoing a"air for the two
unashamed technophiles. “We met with a
researcher from Bologna University today,”
gushes Bigi. “We’re helping them develop some
sensors, a touch table and a new screen for
controlling the projections.”
For future projects the world and its iconic
buildings are Apparati E!meri’s blank canvas.
Perhaps you’d expect two young Italians to want
to (virtually) prop the Leaning Tower of Pisa back
up, but naturally they wouldn’t dream of anything
so boring. “We went travelling in Brazil and there
are some amazing structures there,” says Bigi.
“Our dream location would be the Unique Hotel in
São Paolo. It’s built in the shape of a giant boat.”
apparatieffimeri.com
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S
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JOVANOTTI ORA TOUR - VASCO KOM 2011 - FESTIVAL A RHO FIERA - EASY DRIVER I RAGAZZI DELLA PRATERIA - AMPLIFICATORI IN CLASSE D - INTENSITÀ LUNIMOSA
SICUREZZA: DALL’INDENNIZZO ALLA PREVENZIONE - FUTUR SHOW STATION - M. CASALE BAUER - ROLAND V-MIXER M480 - RODE NTG-3 - AUDIOMATICA CLIO
LUCI ALTA POTENZA
APPARATI EFFIMERI
LOUDNESS REVOLUTION
PINA
di Wim Wenders
4 SETTEMBRE 2011
FULVIO MICHELAZZIluci d’autore
video
BACKSTAGE settembre 201160
pUno spettacolo di projection-mapping crea un’illusione tridimensionale che riveste di e!etti palazzi o luoghi adatti a questo tipo di installazione. Per molti è la rivoluzione negli spettacoli da strada, in grado di sorprendere il pubblico con gra"ca quadrimensionale accompagnata da colonne sonore che sottolineano il susseguirsi di quadri in movimento.
A di Simona Braga
Apparati Effimeri
Parliamo della nuova frontiera dello spetta-
colo con Marco Grassivaro e Federico Bigi,
componenti di un gruppo italiano che si sta
facendo molto conoscere anche all’estero:
gli Apparati Effimeri. Il loro modo d’interpre-
tare la Visual Art nasce dall’osservazione del-
la realtà e da un successivo distacco che per-
mette l’immersione in un mondo virtuale. Il
loro esempio rappresenta anche una valida
dimostrazione dell’incentivazione all’inno-
vazione sostenuta dal comune di Bologna,
dato che il gruppo è stato selezionato, in-
sieme ad altri 12 soggetti, attraverso il ban-
do di concorso “Incredibol” promosso per
sostenere le professioni creative nascenti.
Come inizia la vostra esperienza e qual
è la filosofia dei lavori che proponete?
AE Apparati Effimeri è un collettivo nato a
Bologna nel 2008 che si occupa di visual de-
sign. L’unicità del nostro lavoro consiste nello
studio approfondito degli spazi sia dal pun-
to di vista tecnico, sia da quello della spet-
tacolarizzazione. I contenuti tridimensiona-
li, sincronizzati all’audio, sono realizzati se-
guendo le prospettive ed i limiti degli spa-
zi di proiezione per creare degli effetti sce-
nici. L’idea di costruire dei nuovi “apparati
effimeri” nasce dall’esigenza di attualizza-
re un medium/modus di intendere la festa
e lo spazio urbano proveniente dal passato.
Le vostre installazioni sono caratteriz-
zate da un approccio molto architet-
turale. In che modo vi fate influenza-
re dalla location?
AE Il lavoro di mappatura rispetta la su-
perficie architettonica senza travalicarla e
la racconta in un modo inatteso. Il nostro
Fra i lavori di Apparati Effimeri anche “Effimero Permanente” una riflessione
sul museo della Galleria degli Uffizi di Firenze con rimandi alla tradizione
delle superfici smaltate dei Della Robbia e dei marmi bicromi toscani.
Mappare lo spazio
In “Parhelic”, andato in scena ad Hong Kong, il gruppo bolognese ha
ripercorso, attraverso le immagini, le tappe dello storico marchio Dunhill.
obiettivo è quello di sensibilizzare coloro
che partecipano all’evento. Le architettu-
re diventano schermi attivi per le proiezio-
ni anche grazie al fatto che abbiamo la for-
tuna di non partire da una tavolozza bian-
ca, ma da una traccia precisa di ciò che è
reale. Il resto è immaginazione.
Come organizzate il processo di map-
ping e quali software impiegate?
AE La prima fase è l’analisi degli spazi, poi
procediamo con la mappatura delle super-
fici. Per far questo ci serviamo di fotografie
o planimetrie, altre volte partiamo dai file in
CAD. Per la modellazione delle geometrie ar-
chitetturali o degli oggetti proiettati ci servia-
mo di software specifici come come Maya.
La 3D motion graphic viene fatta in Cinema
4D. Poi passiamo ad Adobe After Effects e
Premiere per la finalizzazione e la sincroniz-
zazione con l’audio curato come sound de-
signer da “Be Invisible Now”. Per la trasmis-
sione ci serviamo generalmente di video-pro-
iettori Christie e dei MediaServer Pandora.
Avete sperimentato il tool VVVV?
AE Lo abbiamo provato nel passato, ma
cercavamo un’alta qualità dell’immagine
che è difficile da ottenere con programmi
che lavorano in realtime. Ultimamente stia-
mo studiando varie game-engines per ren-
dere i nostri lavori interattivi mantenendo
una buona risoluzione.
In che aree preferite applicare la vo-
stra creatività?
AE Le nostre installazioni sono una sorta
di continua prototipazione di soluzioni che
continuiamo a testare per scoprire nuovi
settembre 2011 BACKSTAGE 61
modi di proiettare aumentando la percezio-
ne dei luoghi e degli oggetti che contengo-
no. Tra le ultime cose realizzate, siamo sta-
ti molto soddisfatti del lavoro per Dunhill
ad Hong Kong. Per la prima volta abbiamo
realizzato tutta la videoproiezione da Bolo-
gna perché l’esplosione del vulcano islande-
se ci ha impedito di raggiungere la location.
Un’altra collaborazione importante è quella
con il team creativo di Bacardi con cui ab-
biamo in programma una serie di progetti.
Una delle vostre ultime performance è
stata per il Parsifal di Richard Wagner,
al teatro la Monnaie di Bruxelles. Po-
tete descriverci quali richieste avete
ricevuto ed in che cosa è consistito il
vostro intervento?
AE La richiesta del regista Romeo Castelluc-
ci è stata quella di animare l’ambientazione
boschiva del primo atto attraverso una vi-
deo-proiezione che non fosse invasiva come
quelle che purtroppo si vedono fare, in mo-
do sconsiderato, in alcune messe in scena.
Il regista e scenografo ha voluto dare mag-
giore profondità alle scene reali dove non
si palesassero pienamente gli inganni otti-
ci. Lo scopo era quello di dare allo spetta-
tore una sensazione di spaesamento e, so-
prattutto durante la nostra elaborazione, di
vertigine. Per ottenere tutto ciò abbiamo ri-
costruito in 3D l’intero impianto scenico del
primo atto, costituito da un bosco di 15 m2.
Successivamente abbiamo lavorato con luci
e dinamiche su circa 10.000 foglie creando
dei rendering che venivano finalizzati man
mano che maturava la produzione dell’ope-
ra. Il risultato è stato entusiasmante per gli
spettatori, ma anche per noi dato che era
Urban Reflex - Glow Festival, International Forum of Light in Art
and Architecture. Eindhoven, Netherlands. Sound Design di BeInvisibleNow!
A sinistra:
Antica Illusione,
Corona a Sassuolo
(MO), Architectural
Mapping, Sound Design
di Simone Pelliconi
rie forme di una città che sale, creando in-
terruzioni visive e giocando con la presen-
za dell’acqua, un elemento chiave per il
carattere nazionale olandese.
One Bacardi Meeting - Pessione alla Reggia di Venaria, Torino,
Sound Design di Giampiero Stramaccia
la prima volta che lavoravamo sulle piante.
Arricchiti da quest’esperienza abbiamo in
cantiere altri due progetti su alberi secolari.
Nel 2010 avete realizzato lo spetta-
colo “Antica Illusione” che ha ripor-
tato agli antichi fasti l’interno del pa-
lazzo ducale di Sassuolo.
AE Questo progetto nasce dalla volontà
di uno sponsor che ha commissionato uno
studio approfondito delle architetture dipin-
te del palazzo ducale che nel Seicento di-
venne la dimora estiva della corte estense e
che fu chiamato per la sua bellezza: la “De-
lizia”. La reggia fu affrescata da artisti che
crearono un apparato decorativo di finte ar-
chitetture in prospettiva, allo scopo di supe-
rare e modificare i limiti dell’ambiente rea-
le, ingannando l’occhio, sfondando pareti
e moltiplicando in modo illusorio gli spazi.
La nostra proiezione ha riportato alla luce
questo antico genere artistico, denominato
Quadraturismo, in cui pittura ed architettura
si fondono per dar vita a suggestivi effetti.
A proposito di esperienze all’estero,
voi siete stati anche invitati a parte-
cipare al Glow Festival di Eindhoven.
AE Questa rassegna internazionale dal
2006 propone performers di diversi paesi
che si misurano con la luce. Per quest’oc-
casione abbiamo realizzato “Urban Re-
flex”, un architectural visual mapping sul
NRE Building di Eindhoven. La performan-
ce esprime una riflessione sul movimento
di una città in costante crescita, rappresen-
tata sull’edificio e sullo specchio d’acqua
ai suoi piedi. Il ritmo dello show cresce in
contemporanea con i cantieri e con le va- © RIPRODUZIONE RISERVATA
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