Apostila Básica de After Effects
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APOSTILA BAacuteSICA DE
AFTER EFFECTS
1
Iacutendice
3 Entendendo a Time-Line
6 Caixa de ferramenta
7 Layers
11 Animando layers
15 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo
18 Time-remapping
20 Usando os modos dos layers
24 Maacutescaras e transparecircncias
25 Formatos de imagem (Codecs)
28 Tratamento de cor
2
1 Entendendo a Timeline
A janela timeline eacute o espaccedilo no qual ficam organizados os layers (camadas)
pertencentes agrave composiccedilatildeo Pode-se configurar mudanccedilas no decorrer do tempo
animar numericamente as propriedades dos layers e definir pontos de entrada (in)
e saiacuteda (out) dos mesmos Os controles da timeline satildeo organizados em paineacuteis
cada qual com suas funccedilotildees estes paineacuteis podem ser organizados
individualmente
A Pasta da Composiccedilatildeo
Esta pasta tem como funccedilatildeo baacutesica organizar e dispor de maneira praacutetica as
diferentes composiccedilotildees do projeto Cada pasta conteacutem seus layers que podem ser
acessados a qualquer momento Clicando em qualquer pasta deste tipo
imediatamente seraacute exibido na janela de preview os elementos da composiccedilatildeo
B Time display
Indica o tempo atual da composiccedilatildeo de acordo com o marcador deslizante Pode
ser acessado pelo comando Ctrl+G (go to) levando o marcador ao tempo
desejado
C Paineacuteis AacuteudioViacutedeo
Conteacutem chaves para habilitar e desabilitar funccedilotildees de aacuteudio e viacutedeo travar um
uacutenico layer (lock) e mostrar apenas um (solo) na composiccedilatildeo As funccedilotildees AV do
painel satildeo Viacutedeo ( ) Aacuteudio ( ) Solo ( ) e Lock ( )
3
D Pasta dos layers
Conteacutem uma cor um nuacutemero e um nome para cada layer diferente O triacircngulo agrave
esquerda daacute acesso agraves funccedilotildees de transformaccedilatildeo e efeito dos layers
E Switch
Habilita e desabilita paineacuteis previamente definidos
F - Switches painel
Apresenta uma variedade de controles para o layer Shy ( ) Collapse
Transformations ( ) Qualidade ( ) Efeitos (
) Frame Blending ( ) Motion Blur ( ) Layer de Ajuste
( ) e 3D Layer ( )
G Graacutefico Temporal (Time graph)
5
Representa visualmente os valores de in e out para a composiccedilatildeo seus
respectivos keyframes e atributos da timeline Conteacutem uma reacutegua marcadores
para indicar tempo especiacutefico ou aacuterea de trabalho aleacutem de barras de duraccedilatildeo para
os layers Atraveacutes do graacutefico temporal pode-se determinar uma porccedilatildeo mostrada
na timeline aproximar ou afastar o zoom definir aacuterea de render ou preview
O graacutefico temporal apresenta funccedilotildees para manuseio de layers em animaccedilatildeo
A Time graph Graacutefico de tempo
Toda a estrutura
B Marcadores de aacuterea visiacutevel
Indicam a aacuterea mostrada em detalhe na timeline podem ser movimentados
individualmente ou conjuntamente representando uma aproximaccedilatildeo detalhada da
4
mesma
C Navegadores
Satildeo versotildees em miniatura dos marcadores citados acima Ao se movimentar os
marcadores de aacuterea visiacutevel os navegadores se ajustam de maneira a mostrar a
relaccedilatildeo entre o trecho colocado em detalhe e a composiccedilatildeo inteira mantendo a
proporccedilatildeo
D Marcadores de aacuterea de trabalho
6
Estes marcadores servem para determinar aacuterea de preview e render na
composiccedilatildeo Para renderizar ou criar um preview de apenas uma parte da
composiccedilatildeo basta posicionar estes marcadores no trecho desejado Podem-se
definir os pontos de entrada (in) e saiacuteda (out) dos marcadores com os atalhos b
(begin) para ponto iniciante e n (end) para ponto final
E Reacutegua do tempo (time-ruler)
Indica gradaccedilatildeo de tempo para aquele trecho da composiccedilatildeo
F Window Menu
Conteacutem o menu da timeline com funccedilotildees que afetam layers e keyframes assim
como acesso ao Composition Settings que eacute uma caixa de opccedilotildees gerais a
respeito da composiccedilatildeo
G Marcadores de tempo livres
Satildeo marcadores de tempo que podem ajudar na organizaccedilatildeo da composiccedilatildeo
evitando confusatildeo Quando se tem uma composiccedilatildeo com muitos layers
executando funccedilotildees semelhantes pode-se usar dos marcadores para identificar
5
especificamente um layer]3 Para habilitaacute-los basta arrastar agrave partir do
siacutembolo ( ) e para desabilitaacute-los basta arrastar de volta
H Janela da composiccedilatildeo
Habilita e desabilita a janela active de cada composiccedilatildeo
I Zoom
Ao se movimentar a seta pode-se detalhar a composiccedilatildeo aumentando a gradaccedilatildeo
do tempo em ateacute 1 frame Acompanha os movimentos dos Marcadores de aacuterea
visiacutevel Pode ser controlado tambeacutem atraveacutes dos iacutecones zoom-in ( ) e
zoom-out ( )
2 Caixa de ferramenta
Como no Photoshop as ferramentas satildeo representadas por siacutembolos Satildeo elas
ferramentas de ediccedilatildeo seleccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de layers Pode-se editar as
propriedades dos layers maacutescaras e animaccedilatildeo graficamente aleacutem de mudar a
qualidade e o tipo de visualizaccedilatildeo de uma imagem layer e composiccedilatildeo Um
pequeno triacircngulo indica que ferramentas alternativas estatildeo agrave disposiccedilatildeo
A Seleccedilatildeo B Caneta C Adicionar ponto D Deletar ponto E Converter ponto F
Orbitar Cacircmera G Track XY Cacircmera H Track Z Cacircmera I Pan J Rotaccedilatildeo K
Maacutescara retangular L Maacutescara oval M Pan atraacutes N Zoom O Modo de eixo local
P Modo de eixo world Q Modo de eixo de visatildeo
6
3 Layers
Layers satildeo todos os componentes de uma composiccedilatildeo Qualquer item que for
adicionado a uma composiccedilatildeo tal como uma imagem parada (still image)
imagem em movimento (viacutedeo) arquivo de aacuteudio luzes e cacircmeras ou ateacute mesmo
outra composiccedilatildeo seraacute relacionada como um layer
Trabalhar com layers permite que se possa modificar um uacutenico elemento da
composiccedilatildeo sem interferir nos outros pode-se aplicar qualquer funccedilatildeo de
transformaccedilatildeo (rotaccedilatildeo posiccedilatildeo opacidade escala) individualmente o que
permite que se use a mesma imagem vaacuterias vezes de maneiras completamente
diferentes Todos os layers podem ser conectados (links) entre si respeitando um
esquema de hierarquia pode-se animar um personagem conectando os layers
referentes aos membros sequumlencialmente ateacute o tronco (matildeo braccedilo antibrbaccedilo
tronco) dessa maneira ao se movimentar o tronco os membros se
movimentaratildeo junto
9
Para que a hierarquia esteja completa deve se posicionar os elementos no lugar
desejado posicionar o anchor point (ponto acircncora ou centro do eixo de
movimento) dos layers nos mesmos locais para que o movimento aconteccedila
suavemente
Trecircs layers agrave esquerda e a composiccedilatildeo agrave direita
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Os layers podem interagir entre si atraveacutes de modos de mistura (Blending
Modes) que se utilizam das informaccedilotildees de cor e contraste luminacircnicia canal
alpha etc de cada layer para chegar ao resultado final
Os layers podem se movimentar em trecircs dimensotildees (X Y e Z) tomando assim
caracteriacutesticas especiais que podem ser habilitadas se necessaacuterio receber
influecircncia de luzes posicionadas na cena causando projeccedilatildeo de sombra e ser
percebido pela cacircmera como informaccedilatildeo Z permitindo a distacircncia focal
controlada
Toda informaccedilatildeo habilitada ou adicionada aos layers causa aumento da
complexidade da informaccedilatildeo consequumlentemente exigindo mais do computador
Para evitar travamento e perda das informaccedilotildees os efeitos colocados aqueles
habilitados podem ser temporariamente desligados no preview facilitando o
trabalho
A e B Ativam ou Desativam efeitos especiacuteficos C comanda todos os efeitos da
composiccedilatildeo
Adicionando layers agraves composiccedilotildees
Um layer pode ser dos seguintes tipos
1048576 Qualquer item na lista de elementos do projeto
1048576 Outra composiccedilatildeo
1048576 Um soacutelido cacircmera ou luz
1048576 Um layer de ajuste
1048576 Uma duplicata de outro layer existente
1048576 Um layer partido ou quebrado
8
1048576 Um objeto nulo
Para adicionar vaacute a layer gtnew ou ctrl+Y
Duplicando um layer
Um layer duplicado eacute uma coacutepia perfeita da sua matriz com os efeitos keyframes
etc e eacute colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz Para duplicar um
layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto
Para duplicar vaacute a Edit gt Duplicate ou ctrl+D
Selecionando o layer
Como os layers satildeo numerados automaticamente basta usar o teclado numeacuterico
para acessaacute-los de maneira raacutepida para nuacutemeros acima de 9 basta teclar raacutepido
Para movimentar o layer no tempo basta arrastaacute-lo usando o bastatildeo graacutefico Uma
outra maneira de se movimentar o layer eacute posicionar o marcador de tempo e
apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] ateacute aquele
tempo
Cortando o layer
Para cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out ou posicionar a linha
marcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]
Sequumlenciando layers
Para colocar layers em sequumlecircncia basta utilizar o assistente de sequenciamento
de layers (Sequence Layers - keyframe assistant)
Quando eacute aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionado
manteacutem sua posiccedilatildeo inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordem
de seleccedilatildeo Pode-se definir se os layers se organizaratildeo end to end ou seja eles
9
natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade
podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After
cria keyframes de opacidade
Usando marcadores de tempo no layer
Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que
representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar
algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade
movidos deletados e complementados
Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o
marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers
permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios
Alterando a direccedilatildeo do playback
Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo
relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira
Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo
dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo
inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer
Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou
utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes
sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse
Keyframes
10
4 Animando layers
O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e
controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo
sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os
pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um
keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele
momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se
estaacute em movimento ou natildeo etc
Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando
os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se
outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa
maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os
keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo
O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os
pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de
um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer
original
Navegaccedilatildeo entre keyframes
Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o
Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa
funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em
11
keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente
dos pontos principais da animaccedilatildeo
A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees
do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo
A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum
keyframe na propriedade do layer
Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes
Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em
diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo
em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas
maneiras numericamente e graficamente
Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo
determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo
opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha
do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os
valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no
mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila
absoluta
Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o
marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela
para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta
(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na
mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada
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Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer
seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a
janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a
animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo
acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente
Modificando o motion path
O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um
motion path basta
ter dois
keyframes
diferentes na
timeline o que eacute
necessaacuterio para
se criar
animaccedilatildeo
Quanto menos
keyframes mais
faacutecil seraacute
controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de
tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para
modificar um keyframe existente
A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do
keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)
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Adicionando um ponto
Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado
e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa
maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento
Modificando um ponto existente
Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o
marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe
existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou
graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute
somente em seu motion path
Time-stretch
O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo
do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o
time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo
Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o
fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o
time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos
keyfra
mes
Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de
tempo
No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda
na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se
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entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito
Controlando velocidade entre keyframes
Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser
controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar
keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e
desaceleraccedilotildees
A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados
mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos
valores
5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro
keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por
exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para
que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente
acelerando etc
A Linear
B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold
As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer
propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers
que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito
orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial
15
interpolation)
Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos
fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele
momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl
pressionado sobre o keyframe
A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier
Interpolaccedilatildeo Linear
A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando
um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente
e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores
intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por
exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este
tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que
formaria uma quina no movimento
Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier
Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de
maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores
de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se
adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase
que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo
automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente
sofre alguma modificaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier
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Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que
mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do
mesmo podem ser feitas
Interpolaccedilatildeo Hold
Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo
oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica
acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando
estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um
movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que
marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo
Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier
Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe
Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando
gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes
Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo
Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar
nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os
pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De
acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco
As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle
sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem
17
somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente
de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja
movimento uniforme
Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento
pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do
elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida
aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos
movimentos
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio
se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer
e outro no seu ponto final (in e out)
Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o
programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do
viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade
normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de
velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping
aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais
raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo
18
keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
19
esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
20
Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
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Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
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branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
Iacutendice
3 Entendendo a Time-Line
6 Caixa de ferramenta
7 Layers
11 Animando layers
15 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo
18 Time-remapping
20 Usando os modos dos layers
24 Maacutescaras e transparecircncias
25 Formatos de imagem (Codecs)
28 Tratamento de cor
2
1 Entendendo a Timeline
A janela timeline eacute o espaccedilo no qual ficam organizados os layers (camadas)
pertencentes agrave composiccedilatildeo Pode-se configurar mudanccedilas no decorrer do tempo
animar numericamente as propriedades dos layers e definir pontos de entrada (in)
e saiacuteda (out) dos mesmos Os controles da timeline satildeo organizados em paineacuteis
cada qual com suas funccedilotildees estes paineacuteis podem ser organizados
individualmente
A Pasta da Composiccedilatildeo
Esta pasta tem como funccedilatildeo baacutesica organizar e dispor de maneira praacutetica as
diferentes composiccedilotildees do projeto Cada pasta conteacutem seus layers que podem ser
acessados a qualquer momento Clicando em qualquer pasta deste tipo
imediatamente seraacute exibido na janela de preview os elementos da composiccedilatildeo
B Time display
Indica o tempo atual da composiccedilatildeo de acordo com o marcador deslizante Pode
ser acessado pelo comando Ctrl+G (go to) levando o marcador ao tempo
desejado
C Paineacuteis AacuteudioViacutedeo
Conteacutem chaves para habilitar e desabilitar funccedilotildees de aacuteudio e viacutedeo travar um
uacutenico layer (lock) e mostrar apenas um (solo) na composiccedilatildeo As funccedilotildees AV do
painel satildeo Viacutedeo ( ) Aacuteudio ( ) Solo ( ) e Lock ( )
3
D Pasta dos layers
Conteacutem uma cor um nuacutemero e um nome para cada layer diferente O triacircngulo agrave
esquerda daacute acesso agraves funccedilotildees de transformaccedilatildeo e efeito dos layers
E Switch
Habilita e desabilita paineacuteis previamente definidos
F - Switches painel
Apresenta uma variedade de controles para o layer Shy ( ) Collapse
Transformations ( ) Qualidade ( ) Efeitos (
) Frame Blending ( ) Motion Blur ( ) Layer de Ajuste
( ) e 3D Layer ( )
G Graacutefico Temporal (Time graph)
5
Representa visualmente os valores de in e out para a composiccedilatildeo seus
respectivos keyframes e atributos da timeline Conteacutem uma reacutegua marcadores
para indicar tempo especiacutefico ou aacuterea de trabalho aleacutem de barras de duraccedilatildeo para
os layers Atraveacutes do graacutefico temporal pode-se determinar uma porccedilatildeo mostrada
na timeline aproximar ou afastar o zoom definir aacuterea de render ou preview
O graacutefico temporal apresenta funccedilotildees para manuseio de layers em animaccedilatildeo
A Time graph Graacutefico de tempo
Toda a estrutura
B Marcadores de aacuterea visiacutevel
Indicam a aacuterea mostrada em detalhe na timeline podem ser movimentados
individualmente ou conjuntamente representando uma aproximaccedilatildeo detalhada da
4
mesma
C Navegadores
Satildeo versotildees em miniatura dos marcadores citados acima Ao se movimentar os
marcadores de aacuterea visiacutevel os navegadores se ajustam de maneira a mostrar a
relaccedilatildeo entre o trecho colocado em detalhe e a composiccedilatildeo inteira mantendo a
proporccedilatildeo
D Marcadores de aacuterea de trabalho
6
Estes marcadores servem para determinar aacuterea de preview e render na
composiccedilatildeo Para renderizar ou criar um preview de apenas uma parte da
composiccedilatildeo basta posicionar estes marcadores no trecho desejado Podem-se
definir os pontos de entrada (in) e saiacuteda (out) dos marcadores com os atalhos b
(begin) para ponto iniciante e n (end) para ponto final
E Reacutegua do tempo (time-ruler)
Indica gradaccedilatildeo de tempo para aquele trecho da composiccedilatildeo
F Window Menu
Conteacutem o menu da timeline com funccedilotildees que afetam layers e keyframes assim
como acesso ao Composition Settings que eacute uma caixa de opccedilotildees gerais a
respeito da composiccedilatildeo
G Marcadores de tempo livres
Satildeo marcadores de tempo que podem ajudar na organizaccedilatildeo da composiccedilatildeo
evitando confusatildeo Quando se tem uma composiccedilatildeo com muitos layers
executando funccedilotildees semelhantes pode-se usar dos marcadores para identificar
5
especificamente um layer]3 Para habilitaacute-los basta arrastar agrave partir do
siacutembolo ( ) e para desabilitaacute-los basta arrastar de volta
H Janela da composiccedilatildeo
Habilita e desabilita a janela active de cada composiccedilatildeo
I Zoom
Ao se movimentar a seta pode-se detalhar a composiccedilatildeo aumentando a gradaccedilatildeo
do tempo em ateacute 1 frame Acompanha os movimentos dos Marcadores de aacuterea
visiacutevel Pode ser controlado tambeacutem atraveacutes dos iacutecones zoom-in ( ) e
zoom-out ( )
2 Caixa de ferramenta
Como no Photoshop as ferramentas satildeo representadas por siacutembolos Satildeo elas
ferramentas de ediccedilatildeo seleccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de layers Pode-se editar as
propriedades dos layers maacutescaras e animaccedilatildeo graficamente aleacutem de mudar a
qualidade e o tipo de visualizaccedilatildeo de uma imagem layer e composiccedilatildeo Um
pequeno triacircngulo indica que ferramentas alternativas estatildeo agrave disposiccedilatildeo
A Seleccedilatildeo B Caneta C Adicionar ponto D Deletar ponto E Converter ponto F
Orbitar Cacircmera G Track XY Cacircmera H Track Z Cacircmera I Pan J Rotaccedilatildeo K
Maacutescara retangular L Maacutescara oval M Pan atraacutes N Zoom O Modo de eixo local
P Modo de eixo world Q Modo de eixo de visatildeo
6
3 Layers
Layers satildeo todos os componentes de uma composiccedilatildeo Qualquer item que for
adicionado a uma composiccedilatildeo tal como uma imagem parada (still image)
imagem em movimento (viacutedeo) arquivo de aacuteudio luzes e cacircmeras ou ateacute mesmo
outra composiccedilatildeo seraacute relacionada como um layer
Trabalhar com layers permite que se possa modificar um uacutenico elemento da
composiccedilatildeo sem interferir nos outros pode-se aplicar qualquer funccedilatildeo de
transformaccedilatildeo (rotaccedilatildeo posiccedilatildeo opacidade escala) individualmente o que
permite que se use a mesma imagem vaacuterias vezes de maneiras completamente
diferentes Todos os layers podem ser conectados (links) entre si respeitando um
esquema de hierarquia pode-se animar um personagem conectando os layers
referentes aos membros sequumlencialmente ateacute o tronco (matildeo braccedilo antibrbaccedilo
tronco) dessa maneira ao se movimentar o tronco os membros se
movimentaratildeo junto
9
Para que a hierarquia esteja completa deve se posicionar os elementos no lugar
desejado posicionar o anchor point (ponto acircncora ou centro do eixo de
movimento) dos layers nos mesmos locais para que o movimento aconteccedila
suavemente
Trecircs layers agrave esquerda e a composiccedilatildeo agrave direita
7
Os layers podem interagir entre si atraveacutes de modos de mistura (Blending
Modes) que se utilizam das informaccedilotildees de cor e contraste luminacircnicia canal
alpha etc de cada layer para chegar ao resultado final
Os layers podem se movimentar em trecircs dimensotildees (X Y e Z) tomando assim
caracteriacutesticas especiais que podem ser habilitadas se necessaacuterio receber
influecircncia de luzes posicionadas na cena causando projeccedilatildeo de sombra e ser
percebido pela cacircmera como informaccedilatildeo Z permitindo a distacircncia focal
controlada
Toda informaccedilatildeo habilitada ou adicionada aos layers causa aumento da
complexidade da informaccedilatildeo consequumlentemente exigindo mais do computador
Para evitar travamento e perda das informaccedilotildees os efeitos colocados aqueles
habilitados podem ser temporariamente desligados no preview facilitando o
trabalho
A e B Ativam ou Desativam efeitos especiacuteficos C comanda todos os efeitos da
composiccedilatildeo
Adicionando layers agraves composiccedilotildees
Um layer pode ser dos seguintes tipos
1048576 Qualquer item na lista de elementos do projeto
1048576 Outra composiccedilatildeo
1048576 Um soacutelido cacircmera ou luz
1048576 Um layer de ajuste
1048576 Uma duplicata de outro layer existente
1048576 Um layer partido ou quebrado
8
1048576 Um objeto nulo
Para adicionar vaacute a layer gtnew ou ctrl+Y
Duplicando um layer
Um layer duplicado eacute uma coacutepia perfeita da sua matriz com os efeitos keyframes
etc e eacute colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz Para duplicar um
layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto
Para duplicar vaacute a Edit gt Duplicate ou ctrl+D
Selecionando o layer
Como os layers satildeo numerados automaticamente basta usar o teclado numeacuterico
para acessaacute-los de maneira raacutepida para nuacutemeros acima de 9 basta teclar raacutepido
Para movimentar o layer no tempo basta arrastaacute-lo usando o bastatildeo graacutefico Uma
outra maneira de se movimentar o layer eacute posicionar o marcador de tempo e
apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] ateacute aquele
tempo
Cortando o layer
Para cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out ou posicionar a linha
marcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]
Sequumlenciando layers
Para colocar layers em sequumlecircncia basta utilizar o assistente de sequenciamento
de layers (Sequence Layers - keyframe assistant)
Quando eacute aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionado
manteacutem sua posiccedilatildeo inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordem
de seleccedilatildeo Pode-se definir se os layers se organizaratildeo end to end ou seja eles
9
natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade
podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After
cria keyframes de opacidade
Usando marcadores de tempo no layer
Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que
representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar
algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade
movidos deletados e complementados
Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o
marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers
permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios
Alterando a direccedilatildeo do playback
Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo
relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira
Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo
dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo
inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer
Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou
utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes
sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse
Keyframes
10
4 Animando layers
O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e
controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo
sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os
pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um
keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele
momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se
estaacute em movimento ou natildeo etc
Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando
os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se
outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa
maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os
keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo
O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os
pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de
um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer
original
Navegaccedilatildeo entre keyframes
Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o
Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa
funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em
11
keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente
dos pontos principais da animaccedilatildeo
A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees
do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo
A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum
keyframe na propriedade do layer
Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes
Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em
diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo
em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas
maneiras numericamente e graficamente
Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo
determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo
opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha
do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os
valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no
mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila
absoluta
Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o
marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela
para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta
(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na
mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada
12
Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer
seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a
janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a
animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo
acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente
Modificando o motion path
O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um
motion path basta
ter dois
keyframes
diferentes na
timeline o que eacute
necessaacuterio para
se criar
animaccedilatildeo
Quanto menos
keyframes mais
faacutecil seraacute
controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de
tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para
modificar um keyframe existente
A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do
keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)
13
Adicionando um ponto
Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado
e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa
maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento
Modificando um ponto existente
Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o
marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe
existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou
graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute
somente em seu motion path
Time-stretch
O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo
do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o
time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo
Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o
fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o
time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos
keyfra
mes
Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de
tempo
No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda
na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se
14
entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito
Controlando velocidade entre keyframes
Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser
controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar
keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e
desaceleraccedilotildees
A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados
mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos
valores
5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro
keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por
exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para
que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente
acelerando etc
A Linear
B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold
As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer
propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers
que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito
orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial
15
interpolation)
Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos
fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele
momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl
pressionado sobre o keyframe
A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier
Interpolaccedilatildeo Linear
A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando
um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente
e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores
intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por
exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este
tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que
formaria uma quina no movimento
Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier
Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de
maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores
de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se
adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase
que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo
automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente
sofre alguma modificaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier
16
Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que
mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do
mesmo podem ser feitas
Interpolaccedilatildeo Hold
Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo
oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica
acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando
estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um
movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que
marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo
Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier
Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe
Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando
gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes
Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo
Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar
nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os
pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De
acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco
As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle
sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem
17
somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente
de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja
movimento uniforme
Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento
pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do
elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida
aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos
movimentos
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio
se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer
e outro no seu ponto final (in e out)
Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o
programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do
viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade
normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de
velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping
aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais
raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo
18
keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
19
esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
20
Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
21
Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
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branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
1 Entendendo a Timeline
A janela timeline eacute o espaccedilo no qual ficam organizados os layers (camadas)
pertencentes agrave composiccedilatildeo Pode-se configurar mudanccedilas no decorrer do tempo
animar numericamente as propriedades dos layers e definir pontos de entrada (in)
e saiacuteda (out) dos mesmos Os controles da timeline satildeo organizados em paineacuteis
cada qual com suas funccedilotildees estes paineacuteis podem ser organizados
individualmente
A Pasta da Composiccedilatildeo
Esta pasta tem como funccedilatildeo baacutesica organizar e dispor de maneira praacutetica as
diferentes composiccedilotildees do projeto Cada pasta conteacutem seus layers que podem ser
acessados a qualquer momento Clicando em qualquer pasta deste tipo
imediatamente seraacute exibido na janela de preview os elementos da composiccedilatildeo
B Time display
Indica o tempo atual da composiccedilatildeo de acordo com o marcador deslizante Pode
ser acessado pelo comando Ctrl+G (go to) levando o marcador ao tempo
desejado
C Paineacuteis AacuteudioViacutedeo
Conteacutem chaves para habilitar e desabilitar funccedilotildees de aacuteudio e viacutedeo travar um
uacutenico layer (lock) e mostrar apenas um (solo) na composiccedilatildeo As funccedilotildees AV do
painel satildeo Viacutedeo ( ) Aacuteudio ( ) Solo ( ) e Lock ( )
3
D Pasta dos layers
Conteacutem uma cor um nuacutemero e um nome para cada layer diferente O triacircngulo agrave
esquerda daacute acesso agraves funccedilotildees de transformaccedilatildeo e efeito dos layers
E Switch
Habilita e desabilita paineacuteis previamente definidos
F - Switches painel
Apresenta uma variedade de controles para o layer Shy ( ) Collapse
Transformations ( ) Qualidade ( ) Efeitos (
) Frame Blending ( ) Motion Blur ( ) Layer de Ajuste
( ) e 3D Layer ( )
G Graacutefico Temporal (Time graph)
5
Representa visualmente os valores de in e out para a composiccedilatildeo seus
respectivos keyframes e atributos da timeline Conteacutem uma reacutegua marcadores
para indicar tempo especiacutefico ou aacuterea de trabalho aleacutem de barras de duraccedilatildeo para
os layers Atraveacutes do graacutefico temporal pode-se determinar uma porccedilatildeo mostrada
na timeline aproximar ou afastar o zoom definir aacuterea de render ou preview
O graacutefico temporal apresenta funccedilotildees para manuseio de layers em animaccedilatildeo
A Time graph Graacutefico de tempo
Toda a estrutura
B Marcadores de aacuterea visiacutevel
Indicam a aacuterea mostrada em detalhe na timeline podem ser movimentados
individualmente ou conjuntamente representando uma aproximaccedilatildeo detalhada da
4
mesma
C Navegadores
Satildeo versotildees em miniatura dos marcadores citados acima Ao se movimentar os
marcadores de aacuterea visiacutevel os navegadores se ajustam de maneira a mostrar a
relaccedilatildeo entre o trecho colocado em detalhe e a composiccedilatildeo inteira mantendo a
proporccedilatildeo
D Marcadores de aacuterea de trabalho
6
Estes marcadores servem para determinar aacuterea de preview e render na
composiccedilatildeo Para renderizar ou criar um preview de apenas uma parte da
composiccedilatildeo basta posicionar estes marcadores no trecho desejado Podem-se
definir os pontos de entrada (in) e saiacuteda (out) dos marcadores com os atalhos b
(begin) para ponto iniciante e n (end) para ponto final
E Reacutegua do tempo (time-ruler)
Indica gradaccedilatildeo de tempo para aquele trecho da composiccedilatildeo
F Window Menu
Conteacutem o menu da timeline com funccedilotildees que afetam layers e keyframes assim
como acesso ao Composition Settings que eacute uma caixa de opccedilotildees gerais a
respeito da composiccedilatildeo
G Marcadores de tempo livres
Satildeo marcadores de tempo que podem ajudar na organizaccedilatildeo da composiccedilatildeo
evitando confusatildeo Quando se tem uma composiccedilatildeo com muitos layers
executando funccedilotildees semelhantes pode-se usar dos marcadores para identificar
5
especificamente um layer]3 Para habilitaacute-los basta arrastar agrave partir do
siacutembolo ( ) e para desabilitaacute-los basta arrastar de volta
H Janela da composiccedilatildeo
Habilita e desabilita a janela active de cada composiccedilatildeo
I Zoom
Ao se movimentar a seta pode-se detalhar a composiccedilatildeo aumentando a gradaccedilatildeo
do tempo em ateacute 1 frame Acompanha os movimentos dos Marcadores de aacuterea
visiacutevel Pode ser controlado tambeacutem atraveacutes dos iacutecones zoom-in ( ) e
zoom-out ( )
2 Caixa de ferramenta
Como no Photoshop as ferramentas satildeo representadas por siacutembolos Satildeo elas
ferramentas de ediccedilatildeo seleccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de layers Pode-se editar as
propriedades dos layers maacutescaras e animaccedilatildeo graficamente aleacutem de mudar a
qualidade e o tipo de visualizaccedilatildeo de uma imagem layer e composiccedilatildeo Um
pequeno triacircngulo indica que ferramentas alternativas estatildeo agrave disposiccedilatildeo
A Seleccedilatildeo B Caneta C Adicionar ponto D Deletar ponto E Converter ponto F
Orbitar Cacircmera G Track XY Cacircmera H Track Z Cacircmera I Pan J Rotaccedilatildeo K
Maacutescara retangular L Maacutescara oval M Pan atraacutes N Zoom O Modo de eixo local
P Modo de eixo world Q Modo de eixo de visatildeo
6
3 Layers
Layers satildeo todos os componentes de uma composiccedilatildeo Qualquer item que for
adicionado a uma composiccedilatildeo tal como uma imagem parada (still image)
imagem em movimento (viacutedeo) arquivo de aacuteudio luzes e cacircmeras ou ateacute mesmo
outra composiccedilatildeo seraacute relacionada como um layer
Trabalhar com layers permite que se possa modificar um uacutenico elemento da
composiccedilatildeo sem interferir nos outros pode-se aplicar qualquer funccedilatildeo de
transformaccedilatildeo (rotaccedilatildeo posiccedilatildeo opacidade escala) individualmente o que
permite que se use a mesma imagem vaacuterias vezes de maneiras completamente
diferentes Todos os layers podem ser conectados (links) entre si respeitando um
esquema de hierarquia pode-se animar um personagem conectando os layers
referentes aos membros sequumlencialmente ateacute o tronco (matildeo braccedilo antibrbaccedilo
tronco) dessa maneira ao se movimentar o tronco os membros se
movimentaratildeo junto
9
Para que a hierarquia esteja completa deve se posicionar os elementos no lugar
desejado posicionar o anchor point (ponto acircncora ou centro do eixo de
movimento) dos layers nos mesmos locais para que o movimento aconteccedila
suavemente
Trecircs layers agrave esquerda e a composiccedilatildeo agrave direita
7
Os layers podem interagir entre si atraveacutes de modos de mistura (Blending
Modes) que se utilizam das informaccedilotildees de cor e contraste luminacircnicia canal
alpha etc de cada layer para chegar ao resultado final
Os layers podem se movimentar em trecircs dimensotildees (X Y e Z) tomando assim
caracteriacutesticas especiais que podem ser habilitadas se necessaacuterio receber
influecircncia de luzes posicionadas na cena causando projeccedilatildeo de sombra e ser
percebido pela cacircmera como informaccedilatildeo Z permitindo a distacircncia focal
controlada
Toda informaccedilatildeo habilitada ou adicionada aos layers causa aumento da
complexidade da informaccedilatildeo consequumlentemente exigindo mais do computador
Para evitar travamento e perda das informaccedilotildees os efeitos colocados aqueles
habilitados podem ser temporariamente desligados no preview facilitando o
trabalho
A e B Ativam ou Desativam efeitos especiacuteficos C comanda todos os efeitos da
composiccedilatildeo
Adicionando layers agraves composiccedilotildees
Um layer pode ser dos seguintes tipos
1048576 Qualquer item na lista de elementos do projeto
1048576 Outra composiccedilatildeo
1048576 Um soacutelido cacircmera ou luz
1048576 Um layer de ajuste
1048576 Uma duplicata de outro layer existente
1048576 Um layer partido ou quebrado
8
1048576 Um objeto nulo
Para adicionar vaacute a layer gtnew ou ctrl+Y
Duplicando um layer
Um layer duplicado eacute uma coacutepia perfeita da sua matriz com os efeitos keyframes
etc e eacute colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz Para duplicar um
layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto
Para duplicar vaacute a Edit gt Duplicate ou ctrl+D
Selecionando o layer
Como os layers satildeo numerados automaticamente basta usar o teclado numeacuterico
para acessaacute-los de maneira raacutepida para nuacutemeros acima de 9 basta teclar raacutepido
Para movimentar o layer no tempo basta arrastaacute-lo usando o bastatildeo graacutefico Uma
outra maneira de se movimentar o layer eacute posicionar o marcador de tempo e
apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] ateacute aquele
tempo
Cortando o layer
Para cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out ou posicionar a linha
marcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]
Sequumlenciando layers
Para colocar layers em sequumlecircncia basta utilizar o assistente de sequenciamento
de layers (Sequence Layers - keyframe assistant)
Quando eacute aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionado
manteacutem sua posiccedilatildeo inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordem
de seleccedilatildeo Pode-se definir se os layers se organizaratildeo end to end ou seja eles
9
natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade
podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After
cria keyframes de opacidade
Usando marcadores de tempo no layer
Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que
representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar
algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade
movidos deletados e complementados
Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o
marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers
permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios
Alterando a direccedilatildeo do playback
Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo
relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira
Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo
dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo
inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer
Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou
utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes
sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse
Keyframes
10
4 Animando layers
O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e
controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo
sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os
pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um
keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele
momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se
estaacute em movimento ou natildeo etc
Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando
os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se
outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa
maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os
keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo
O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os
pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de
um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer
original
Navegaccedilatildeo entre keyframes
Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o
Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa
funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em
11
keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente
dos pontos principais da animaccedilatildeo
A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees
do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo
A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum
keyframe na propriedade do layer
Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes
Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em
diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo
em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas
maneiras numericamente e graficamente
Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo
determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo
opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha
do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os
valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no
mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila
absoluta
Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o
marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela
para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta
(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na
mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada
12
Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer
seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a
janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a
animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo
acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente
Modificando o motion path
O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um
motion path basta
ter dois
keyframes
diferentes na
timeline o que eacute
necessaacuterio para
se criar
animaccedilatildeo
Quanto menos
keyframes mais
faacutecil seraacute
controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de
tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para
modificar um keyframe existente
A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do
keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)
13
Adicionando um ponto
Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado
e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa
maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento
Modificando um ponto existente
Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o
marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe
existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou
graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute
somente em seu motion path
Time-stretch
O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo
do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o
time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo
Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o
fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o
time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos
keyfra
mes
Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de
tempo
No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda
na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se
14
entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito
Controlando velocidade entre keyframes
Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser
controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar
keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e
desaceleraccedilotildees
A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados
mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos
valores
5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro
keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por
exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para
que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente
acelerando etc
A Linear
B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold
As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer
propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers
que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito
orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial
15
interpolation)
Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos
fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele
momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl
pressionado sobre o keyframe
A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier
Interpolaccedilatildeo Linear
A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando
um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente
e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores
intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por
exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este
tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que
formaria uma quina no movimento
Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier
Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de
maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores
de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se
adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase
que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo
automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente
sofre alguma modificaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier
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Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que
mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do
mesmo podem ser feitas
Interpolaccedilatildeo Hold
Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo
oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica
acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando
estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um
movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que
marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo
Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier
Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe
Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando
gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes
Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo
Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar
nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os
pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De
acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco
As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle
sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem
17
somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente
de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja
movimento uniforme
Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento
pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do
elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida
aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos
movimentos
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio
se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer
e outro no seu ponto final (in e out)
Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o
programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do
viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade
normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de
velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping
aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais
raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo
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keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
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esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
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Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
21
Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
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branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
D Pasta dos layers
Conteacutem uma cor um nuacutemero e um nome para cada layer diferente O triacircngulo agrave
esquerda daacute acesso agraves funccedilotildees de transformaccedilatildeo e efeito dos layers
E Switch
Habilita e desabilita paineacuteis previamente definidos
F - Switches painel
Apresenta uma variedade de controles para o layer Shy ( ) Collapse
Transformations ( ) Qualidade ( ) Efeitos (
) Frame Blending ( ) Motion Blur ( ) Layer de Ajuste
( ) e 3D Layer ( )
G Graacutefico Temporal (Time graph)
5
Representa visualmente os valores de in e out para a composiccedilatildeo seus
respectivos keyframes e atributos da timeline Conteacutem uma reacutegua marcadores
para indicar tempo especiacutefico ou aacuterea de trabalho aleacutem de barras de duraccedilatildeo para
os layers Atraveacutes do graacutefico temporal pode-se determinar uma porccedilatildeo mostrada
na timeline aproximar ou afastar o zoom definir aacuterea de render ou preview
O graacutefico temporal apresenta funccedilotildees para manuseio de layers em animaccedilatildeo
A Time graph Graacutefico de tempo
Toda a estrutura
B Marcadores de aacuterea visiacutevel
Indicam a aacuterea mostrada em detalhe na timeline podem ser movimentados
individualmente ou conjuntamente representando uma aproximaccedilatildeo detalhada da
4
mesma
C Navegadores
Satildeo versotildees em miniatura dos marcadores citados acima Ao se movimentar os
marcadores de aacuterea visiacutevel os navegadores se ajustam de maneira a mostrar a
relaccedilatildeo entre o trecho colocado em detalhe e a composiccedilatildeo inteira mantendo a
proporccedilatildeo
D Marcadores de aacuterea de trabalho
6
Estes marcadores servem para determinar aacuterea de preview e render na
composiccedilatildeo Para renderizar ou criar um preview de apenas uma parte da
composiccedilatildeo basta posicionar estes marcadores no trecho desejado Podem-se
definir os pontos de entrada (in) e saiacuteda (out) dos marcadores com os atalhos b
(begin) para ponto iniciante e n (end) para ponto final
E Reacutegua do tempo (time-ruler)
Indica gradaccedilatildeo de tempo para aquele trecho da composiccedilatildeo
F Window Menu
Conteacutem o menu da timeline com funccedilotildees que afetam layers e keyframes assim
como acesso ao Composition Settings que eacute uma caixa de opccedilotildees gerais a
respeito da composiccedilatildeo
G Marcadores de tempo livres
Satildeo marcadores de tempo que podem ajudar na organizaccedilatildeo da composiccedilatildeo
evitando confusatildeo Quando se tem uma composiccedilatildeo com muitos layers
executando funccedilotildees semelhantes pode-se usar dos marcadores para identificar
5
especificamente um layer]3 Para habilitaacute-los basta arrastar agrave partir do
siacutembolo ( ) e para desabilitaacute-los basta arrastar de volta
H Janela da composiccedilatildeo
Habilita e desabilita a janela active de cada composiccedilatildeo
I Zoom
Ao se movimentar a seta pode-se detalhar a composiccedilatildeo aumentando a gradaccedilatildeo
do tempo em ateacute 1 frame Acompanha os movimentos dos Marcadores de aacuterea
visiacutevel Pode ser controlado tambeacutem atraveacutes dos iacutecones zoom-in ( ) e
zoom-out ( )
2 Caixa de ferramenta
Como no Photoshop as ferramentas satildeo representadas por siacutembolos Satildeo elas
ferramentas de ediccedilatildeo seleccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de layers Pode-se editar as
propriedades dos layers maacutescaras e animaccedilatildeo graficamente aleacutem de mudar a
qualidade e o tipo de visualizaccedilatildeo de uma imagem layer e composiccedilatildeo Um
pequeno triacircngulo indica que ferramentas alternativas estatildeo agrave disposiccedilatildeo
A Seleccedilatildeo B Caneta C Adicionar ponto D Deletar ponto E Converter ponto F
Orbitar Cacircmera G Track XY Cacircmera H Track Z Cacircmera I Pan J Rotaccedilatildeo K
Maacutescara retangular L Maacutescara oval M Pan atraacutes N Zoom O Modo de eixo local
P Modo de eixo world Q Modo de eixo de visatildeo
6
3 Layers
Layers satildeo todos os componentes de uma composiccedilatildeo Qualquer item que for
adicionado a uma composiccedilatildeo tal como uma imagem parada (still image)
imagem em movimento (viacutedeo) arquivo de aacuteudio luzes e cacircmeras ou ateacute mesmo
outra composiccedilatildeo seraacute relacionada como um layer
Trabalhar com layers permite que se possa modificar um uacutenico elemento da
composiccedilatildeo sem interferir nos outros pode-se aplicar qualquer funccedilatildeo de
transformaccedilatildeo (rotaccedilatildeo posiccedilatildeo opacidade escala) individualmente o que
permite que se use a mesma imagem vaacuterias vezes de maneiras completamente
diferentes Todos os layers podem ser conectados (links) entre si respeitando um
esquema de hierarquia pode-se animar um personagem conectando os layers
referentes aos membros sequumlencialmente ateacute o tronco (matildeo braccedilo antibrbaccedilo
tronco) dessa maneira ao se movimentar o tronco os membros se
movimentaratildeo junto
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Para que a hierarquia esteja completa deve se posicionar os elementos no lugar
desejado posicionar o anchor point (ponto acircncora ou centro do eixo de
movimento) dos layers nos mesmos locais para que o movimento aconteccedila
suavemente
Trecircs layers agrave esquerda e a composiccedilatildeo agrave direita
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Os layers podem interagir entre si atraveacutes de modos de mistura (Blending
Modes) que se utilizam das informaccedilotildees de cor e contraste luminacircnicia canal
alpha etc de cada layer para chegar ao resultado final
Os layers podem se movimentar em trecircs dimensotildees (X Y e Z) tomando assim
caracteriacutesticas especiais que podem ser habilitadas se necessaacuterio receber
influecircncia de luzes posicionadas na cena causando projeccedilatildeo de sombra e ser
percebido pela cacircmera como informaccedilatildeo Z permitindo a distacircncia focal
controlada
Toda informaccedilatildeo habilitada ou adicionada aos layers causa aumento da
complexidade da informaccedilatildeo consequumlentemente exigindo mais do computador
Para evitar travamento e perda das informaccedilotildees os efeitos colocados aqueles
habilitados podem ser temporariamente desligados no preview facilitando o
trabalho
A e B Ativam ou Desativam efeitos especiacuteficos C comanda todos os efeitos da
composiccedilatildeo
Adicionando layers agraves composiccedilotildees
Um layer pode ser dos seguintes tipos
1048576 Qualquer item na lista de elementos do projeto
1048576 Outra composiccedilatildeo
1048576 Um soacutelido cacircmera ou luz
1048576 Um layer de ajuste
1048576 Uma duplicata de outro layer existente
1048576 Um layer partido ou quebrado
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1048576 Um objeto nulo
Para adicionar vaacute a layer gtnew ou ctrl+Y
Duplicando um layer
Um layer duplicado eacute uma coacutepia perfeita da sua matriz com os efeitos keyframes
etc e eacute colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz Para duplicar um
layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto
Para duplicar vaacute a Edit gt Duplicate ou ctrl+D
Selecionando o layer
Como os layers satildeo numerados automaticamente basta usar o teclado numeacuterico
para acessaacute-los de maneira raacutepida para nuacutemeros acima de 9 basta teclar raacutepido
Para movimentar o layer no tempo basta arrastaacute-lo usando o bastatildeo graacutefico Uma
outra maneira de se movimentar o layer eacute posicionar o marcador de tempo e
apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] ateacute aquele
tempo
Cortando o layer
Para cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out ou posicionar a linha
marcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]
Sequumlenciando layers
Para colocar layers em sequumlecircncia basta utilizar o assistente de sequenciamento
de layers (Sequence Layers - keyframe assistant)
Quando eacute aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionado
manteacutem sua posiccedilatildeo inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordem
de seleccedilatildeo Pode-se definir se os layers se organizaratildeo end to end ou seja eles
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natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade
podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After
cria keyframes de opacidade
Usando marcadores de tempo no layer
Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que
representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar
algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade
movidos deletados e complementados
Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o
marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers
permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios
Alterando a direccedilatildeo do playback
Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo
relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira
Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo
dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo
inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer
Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou
utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes
sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse
Keyframes
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4 Animando layers
O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e
controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo
sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os
pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um
keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele
momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se
estaacute em movimento ou natildeo etc
Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando
os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se
outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa
maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os
keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo
O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os
pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de
um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer
original
Navegaccedilatildeo entre keyframes
Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o
Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa
funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em
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keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente
dos pontos principais da animaccedilatildeo
A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees
do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo
A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum
keyframe na propriedade do layer
Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes
Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em
diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo
em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas
maneiras numericamente e graficamente
Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo
determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo
opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha
do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os
valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no
mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila
absoluta
Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o
marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela
para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta
(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na
mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada
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Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer
seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a
janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a
animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo
acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente
Modificando o motion path
O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um
motion path basta
ter dois
keyframes
diferentes na
timeline o que eacute
necessaacuterio para
se criar
animaccedilatildeo
Quanto menos
keyframes mais
faacutecil seraacute
controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de
tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para
modificar um keyframe existente
A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do
keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)
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Adicionando um ponto
Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado
e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa
maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento
Modificando um ponto existente
Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o
marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe
existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou
graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute
somente em seu motion path
Time-stretch
O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo
do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o
time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo
Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o
fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o
time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos
keyfra
mes
Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de
tempo
No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda
na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se
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entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito
Controlando velocidade entre keyframes
Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser
controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar
keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e
desaceleraccedilotildees
A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados
mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos
valores
5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro
keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por
exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para
que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente
acelerando etc
A Linear
B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold
As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer
propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers
que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito
orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial
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interpolation)
Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos
fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele
momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl
pressionado sobre o keyframe
A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier
Interpolaccedilatildeo Linear
A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando
um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente
e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores
intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por
exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este
tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que
formaria uma quina no movimento
Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier
Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de
maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores
de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se
adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase
que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo
automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente
sofre alguma modificaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier
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Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que
mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do
mesmo podem ser feitas
Interpolaccedilatildeo Hold
Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo
oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica
acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando
estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um
movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que
marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo
Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier
Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe
Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando
gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes
Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo
Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar
nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os
pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De
acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco
As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle
sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem
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somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente
de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja
movimento uniforme
Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento
pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do
elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida
aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos
movimentos
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio
se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer
e outro no seu ponto final (in e out)
Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o
programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do
viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade
normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de
velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping
aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais
raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo
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keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
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esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
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Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
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Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
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branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
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8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
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se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
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resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
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PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
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1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
mesma
C Navegadores
Satildeo versotildees em miniatura dos marcadores citados acima Ao se movimentar os
marcadores de aacuterea visiacutevel os navegadores se ajustam de maneira a mostrar a
relaccedilatildeo entre o trecho colocado em detalhe e a composiccedilatildeo inteira mantendo a
proporccedilatildeo
D Marcadores de aacuterea de trabalho
6
Estes marcadores servem para determinar aacuterea de preview e render na
composiccedilatildeo Para renderizar ou criar um preview de apenas uma parte da
composiccedilatildeo basta posicionar estes marcadores no trecho desejado Podem-se
definir os pontos de entrada (in) e saiacuteda (out) dos marcadores com os atalhos b
(begin) para ponto iniciante e n (end) para ponto final
E Reacutegua do tempo (time-ruler)
Indica gradaccedilatildeo de tempo para aquele trecho da composiccedilatildeo
F Window Menu
Conteacutem o menu da timeline com funccedilotildees que afetam layers e keyframes assim
como acesso ao Composition Settings que eacute uma caixa de opccedilotildees gerais a
respeito da composiccedilatildeo
G Marcadores de tempo livres
Satildeo marcadores de tempo que podem ajudar na organizaccedilatildeo da composiccedilatildeo
evitando confusatildeo Quando se tem uma composiccedilatildeo com muitos layers
executando funccedilotildees semelhantes pode-se usar dos marcadores para identificar
5
especificamente um layer]3 Para habilitaacute-los basta arrastar agrave partir do
siacutembolo ( ) e para desabilitaacute-los basta arrastar de volta
H Janela da composiccedilatildeo
Habilita e desabilita a janela active de cada composiccedilatildeo
I Zoom
Ao se movimentar a seta pode-se detalhar a composiccedilatildeo aumentando a gradaccedilatildeo
do tempo em ateacute 1 frame Acompanha os movimentos dos Marcadores de aacuterea
visiacutevel Pode ser controlado tambeacutem atraveacutes dos iacutecones zoom-in ( ) e
zoom-out ( )
2 Caixa de ferramenta
Como no Photoshop as ferramentas satildeo representadas por siacutembolos Satildeo elas
ferramentas de ediccedilatildeo seleccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de layers Pode-se editar as
propriedades dos layers maacutescaras e animaccedilatildeo graficamente aleacutem de mudar a
qualidade e o tipo de visualizaccedilatildeo de uma imagem layer e composiccedilatildeo Um
pequeno triacircngulo indica que ferramentas alternativas estatildeo agrave disposiccedilatildeo
A Seleccedilatildeo B Caneta C Adicionar ponto D Deletar ponto E Converter ponto F
Orbitar Cacircmera G Track XY Cacircmera H Track Z Cacircmera I Pan J Rotaccedilatildeo K
Maacutescara retangular L Maacutescara oval M Pan atraacutes N Zoom O Modo de eixo local
P Modo de eixo world Q Modo de eixo de visatildeo
6
3 Layers
Layers satildeo todos os componentes de uma composiccedilatildeo Qualquer item que for
adicionado a uma composiccedilatildeo tal como uma imagem parada (still image)
imagem em movimento (viacutedeo) arquivo de aacuteudio luzes e cacircmeras ou ateacute mesmo
outra composiccedilatildeo seraacute relacionada como um layer
Trabalhar com layers permite que se possa modificar um uacutenico elemento da
composiccedilatildeo sem interferir nos outros pode-se aplicar qualquer funccedilatildeo de
transformaccedilatildeo (rotaccedilatildeo posiccedilatildeo opacidade escala) individualmente o que
permite que se use a mesma imagem vaacuterias vezes de maneiras completamente
diferentes Todos os layers podem ser conectados (links) entre si respeitando um
esquema de hierarquia pode-se animar um personagem conectando os layers
referentes aos membros sequumlencialmente ateacute o tronco (matildeo braccedilo antibrbaccedilo
tronco) dessa maneira ao se movimentar o tronco os membros se
movimentaratildeo junto
9
Para que a hierarquia esteja completa deve se posicionar os elementos no lugar
desejado posicionar o anchor point (ponto acircncora ou centro do eixo de
movimento) dos layers nos mesmos locais para que o movimento aconteccedila
suavemente
Trecircs layers agrave esquerda e a composiccedilatildeo agrave direita
7
Os layers podem interagir entre si atraveacutes de modos de mistura (Blending
Modes) que se utilizam das informaccedilotildees de cor e contraste luminacircnicia canal
alpha etc de cada layer para chegar ao resultado final
Os layers podem se movimentar em trecircs dimensotildees (X Y e Z) tomando assim
caracteriacutesticas especiais que podem ser habilitadas se necessaacuterio receber
influecircncia de luzes posicionadas na cena causando projeccedilatildeo de sombra e ser
percebido pela cacircmera como informaccedilatildeo Z permitindo a distacircncia focal
controlada
Toda informaccedilatildeo habilitada ou adicionada aos layers causa aumento da
complexidade da informaccedilatildeo consequumlentemente exigindo mais do computador
Para evitar travamento e perda das informaccedilotildees os efeitos colocados aqueles
habilitados podem ser temporariamente desligados no preview facilitando o
trabalho
A e B Ativam ou Desativam efeitos especiacuteficos C comanda todos os efeitos da
composiccedilatildeo
Adicionando layers agraves composiccedilotildees
Um layer pode ser dos seguintes tipos
1048576 Qualquer item na lista de elementos do projeto
1048576 Outra composiccedilatildeo
1048576 Um soacutelido cacircmera ou luz
1048576 Um layer de ajuste
1048576 Uma duplicata de outro layer existente
1048576 Um layer partido ou quebrado
8
1048576 Um objeto nulo
Para adicionar vaacute a layer gtnew ou ctrl+Y
Duplicando um layer
Um layer duplicado eacute uma coacutepia perfeita da sua matriz com os efeitos keyframes
etc e eacute colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz Para duplicar um
layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto
Para duplicar vaacute a Edit gt Duplicate ou ctrl+D
Selecionando o layer
Como os layers satildeo numerados automaticamente basta usar o teclado numeacuterico
para acessaacute-los de maneira raacutepida para nuacutemeros acima de 9 basta teclar raacutepido
Para movimentar o layer no tempo basta arrastaacute-lo usando o bastatildeo graacutefico Uma
outra maneira de se movimentar o layer eacute posicionar o marcador de tempo e
apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] ateacute aquele
tempo
Cortando o layer
Para cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out ou posicionar a linha
marcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]
Sequumlenciando layers
Para colocar layers em sequumlecircncia basta utilizar o assistente de sequenciamento
de layers (Sequence Layers - keyframe assistant)
Quando eacute aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionado
manteacutem sua posiccedilatildeo inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordem
de seleccedilatildeo Pode-se definir se os layers se organizaratildeo end to end ou seja eles
9
natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade
podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After
cria keyframes de opacidade
Usando marcadores de tempo no layer
Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que
representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar
algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade
movidos deletados e complementados
Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o
marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers
permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios
Alterando a direccedilatildeo do playback
Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo
relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira
Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo
dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo
inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer
Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou
utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes
sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse
Keyframes
10
4 Animando layers
O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e
controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo
sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os
pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um
keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele
momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se
estaacute em movimento ou natildeo etc
Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando
os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se
outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa
maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os
keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo
O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os
pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de
um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer
original
Navegaccedilatildeo entre keyframes
Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o
Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa
funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em
11
keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente
dos pontos principais da animaccedilatildeo
A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees
do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo
A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum
keyframe na propriedade do layer
Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes
Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em
diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo
em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas
maneiras numericamente e graficamente
Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo
determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo
opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha
do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os
valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no
mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila
absoluta
Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o
marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela
para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta
(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na
mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada
12
Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer
seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a
janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a
animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo
acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente
Modificando o motion path
O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um
motion path basta
ter dois
keyframes
diferentes na
timeline o que eacute
necessaacuterio para
se criar
animaccedilatildeo
Quanto menos
keyframes mais
faacutecil seraacute
controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de
tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para
modificar um keyframe existente
A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do
keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)
13
Adicionando um ponto
Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado
e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa
maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento
Modificando um ponto existente
Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o
marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe
existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou
graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute
somente em seu motion path
Time-stretch
O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo
do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o
time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo
Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o
fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o
time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos
keyfra
mes
Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de
tempo
No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda
na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se
14
entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito
Controlando velocidade entre keyframes
Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser
controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar
keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e
desaceleraccedilotildees
A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados
mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos
valores
5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro
keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por
exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para
que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente
acelerando etc
A Linear
B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold
As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer
propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers
que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito
orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial
15
interpolation)
Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos
fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele
momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl
pressionado sobre o keyframe
A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier
Interpolaccedilatildeo Linear
A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando
um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente
e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores
intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por
exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este
tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que
formaria uma quina no movimento
Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier
Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de
maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores
de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se
adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase
que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo
automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente
sofre alguma modificaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier
16
Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que
mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do
mesmo podem ser feitas
Interpolaccedilatildeo Hold
Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo
oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica
acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando
estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um
movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que
marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo
Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier
Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe
Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando
gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes
Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo
Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar
nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os
pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De
acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco
As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle
sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem
17
somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente
de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja
movimento uniforme
Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento
pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do
elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida
aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos
movimentos
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio
se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer
e outro no seu ponto final (in e out)
Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o
programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do
viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade
normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de
velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping
aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais
raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo
18
keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
19
esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
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Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
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Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
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branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
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1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
especificamente um layer]3 Para habilitaacute-los basta arrastar agrave partir do
siacutembolo ( ) e para desabilitaacute-los basta arrastar de volta
H Janela da composiccedilatildeo
Habilita e desabilita a janela active de cada composiccedilatildeo
I Zoom
Ao se movimentar a seta pode-se detalhar a composiccedilatildeo aumentando a gradaccedilatildeo
do tempo em ateacute 1 frame Acompanha os movimentos dos Marcadores de aacuterea
visiacutevel Pode ser controlado tambeacutem atraveacutes dos iacutecones zoom-in ( ) e
zoom-out ( )
2 Caixa de ferramenta
Como no Photoshop as ferramentas satildeo representadas por siacutembolos Satildeo elas
ferramentas de ediccedilatildeo seleccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de layers Pode-se editar as
propriedades dos layers maacutescaras e animaccedilatildeo graficamente aleacutem de mudar a
qualidade e o tipo de visualizaccedilatildeo de uma imagem layer e composiccedilatildeo Um
pequeno triacircngulo indica que ferramentas alternativas estatildeo agrave disposiccedilatildeo
A Seleccedilatildeo B Caneta C Adicionar ponto D Deletar ponto E Converter ponto F
Orbitar Cacircmera G Track XY Cacircmera H Track Z Cacircmera I Pan J Rotaccedilatildeo K
Maacutescara retangular L Maacutescara oval M Pan atraacutes N Zoom O Modo de eixo local
P Modo de eixo world Q Modo de eixo de visatildeo
6
3 Layers
Layers satildeo todos os componentes de uma composiccedilatildeo Qualquer item que for
adicionado a uma composiccedilatildeo tal como uma imagem parada (still image)
imagem em movimento (viacutedeo) arquivo de aacuteudio luzes e cacircmeras ou ateacute mesmo
outra composiccedilatildeo seraacute relacionada como um layer
Trabalhar com layers permite que se possa modificar um uacutenico elemento da
composiccedilatildeo sem interferir nos outros pode-se aplicar qualquer funccedilatildeo de
transformaccedilatildeo (rotaccedilatildeo posiccedilatildeo opacidade escala) individualmente o que
permite que se use a mesma imagem vaacuterias vezes de maneiras completamente
diferentes Todos os layers podem ser conectados (links) entre si respeitando um
esquema de hierarquia pode-se animar um personagem conectando os layers
referentes aos membros sequumlencialmente ateacute o tronco (matildeo braccedilo antibrbaccedilo
tronco) dessa maneira ao se movimentar o tronco os membros se
movimentaratildeo junto
9
Para que a hierarquia esteja completa deve se posicionar os elementos no lugar
desejado posicionar o anchor point (ponto acircncora ou centro do eixo de
movimento) dos layers nos mesmos locais para que o movimento aconteccedila
suavemente
Trecircs layers agrave esquerda e a composiccedilatildeo agrave direita
7
Os layers podem interagir entre si atraveacutes de modos de mistura (Blending
Modes) que se utilizam das informaccedilotildees de cor e contraste luminacircnicia canal
alpha etc de cada layer para chegar ao resultado final
Os layers podem se movimentar em trecircs dimensotildees (X Y e Z) tomando assim
caracteriacutesticas especiais que podem ser habilitadas se necessaacuterio receber
influecircncia de luzes posicionadas na cena causando projeccedilatildeo de sombra e ser
percebido pela cacircmera como informaccedilatildeo Z permitindo a distacircncia focal
controlada
Toda informaccedilatildeo habilitada ou adicionada aos layers causa aumento da
complexidade da informaccedilatildeo consequumlentemente exigindo mais do computador
Para evitar travamento e perda das informaccedilotildees os efeitos colocados aqueles
habilitados podem ser temporariamente desligados no preview facilitando o
trabalho
A e B Ativam ou Desativam efeitos especiacuteficos C comanda todos os efeitos da
composiccedilatildeo
Adicionando layers agraves composiccedilotildees
Um layer pode ser dos seguintes tipos
1048576 Qualquer item na lista de elementos do projeto
1048576 Outra composiccedilatildeo
1048576 Um soacutelido cacircmera ou luz
1048576 Um layer de ajuste
1048576 Uma duplicata de outro layer existente
1048576 Um layer partido ou quebrado
8
1048576 Um objeto nulo
Para adicionar vaacute a layer gtnew ou ctrl+Y
Duplicando um layer
Um layer duplicado eacute uma coacutepia perfeita da sua matriz com os efeitos keyframes
etc e eacute colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz Para duplicar um
layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto
Para duplicar vaacute a Edit gt Duplicate ou ctrl+D
Selecionando o layer
Como os layers satildeo numerados automaticamente basta usar o teclado numeacuterico
para acessaacute-los de maneira raacutepida para nuacutemeros acima de 9 basta teclar raacutepido
Para movimentar o layer no tempo basta arrastaacute-lo usando o bastatildeo graacutefico Uma
outra maneira de se movimentar o layer eacute posicionar o marcador de tempo e
apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] ateacute aquele
tempo
Cortando o layer
Para cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out ou posicionar a linha
marcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]
Sequumlenciando layers
Para colocar layers em sequumlecircncia basta utilizar o assistente de sequenciamento
de layers (Sequence Layers - keyframe assistant)
Quando eacute aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionado
manteacutem sua posiccedilatildeo inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordem
de seleccedilatildeo Pode-se definir se os layers se organizaratildeo end to end ou seja eles
9
natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade
podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After
cria keyframes de opacidade
Usando marcadores de tempo no layer
Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que
representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar
algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade
movidos deletados e complementados
Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o
marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers
permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios
Alterando a direccedilatildeo do playback
Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo
relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira
Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo
dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo
inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer
Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou
utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes
sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse
Keyframes
10
4 Animando layers
O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e
controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo
sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os
pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um
keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele
momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se
estaacute em movimento ou natildeo etc
Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando
os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se
outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa
maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os
keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo
O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os
pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de
um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer
original
Navegaccedilatildeo entre keyframes
Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o
Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa
funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em
11
keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente
dos pontos principais da animaccedilatildeo
A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees
do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo
A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum
keyframe na propriedade do layer
Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes
Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em
diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo
em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas
maneiras numericamente e graficamente
Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo
determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo
opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha
do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os
valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no
mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila
absoluta
Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o
marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela
para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta
(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na
mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada
12
Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer
seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a
janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a
animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo
acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente
Modificando o motion path
O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um
motion path basta
ter dois
keyframes
diferentes na
timeline o que eacute
necessaacuterio para
se criar
animaccedilatildeo
Quanto menos
keyframes mais
faacutecil seraacute
controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de
tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para
modificar um keyframe existente
A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do
keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)
13
Adicionando um ponto
Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado
e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa
maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento
Modificando um ponto existente
Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o
marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe
existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou
graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute
somente em seu motion path
Time-stretch
O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo
do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o
time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo
Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o
fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o
time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos
keyfra
mes
Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de
tempo
No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda
na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se
14
entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito
Controlando velocidade entre keyframes
Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser
controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar
keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e
desaceleraccedilotildees
A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados
mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos
valores
5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro
keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por
exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para
que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente
acelerando etc
A Linear
B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold
As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer
propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers
que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito
orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial
15
interpolation)
Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos
fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele
momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl
pressionado sobre o keyframe
A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier
Interpolaccedilatildeo Linear
A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando
um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente
e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores
intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por
exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este
tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que
formaria uma quina no movimento
Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier
Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de
maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores
de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se
adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase
que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo
automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente
sofre alguma modificaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier
16
Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que
mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do
mesmo podem ser feitas
Interpolaccedilatildeo Hold
Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo
oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica
acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando
estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um
movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que
marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo
Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier
Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe
Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando
gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes
Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo
Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar
nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os
pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De
acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco
As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle
sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem
17
somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente
de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja
movimento uniforme
Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento
pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do
elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida
aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos
movimentos
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio
se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer
e outro no seu ponto final (in e out)
Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o
programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do
viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade
normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de
velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping
aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais
raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo
18
keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
19
esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
20
Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
21
Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
22
branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
3 Layers
Layers satildeo todos os componentes de uma composiccedilatildeo Qualquer item que for
adicionado a uma composiccedilatildeo tal como uma imagem parada (still image)
imagem em movimento (viacutedeo) arquivo de aacuteudio luzes e cacircmeras ou ateacute mesmo
outra composiccedilatildeo seraacute relacionada como um layer
Trabalhar com layers permite que se possa modificar um uacutenico elemento da
composiccedilatildeo sem interferir nos outros pode-se aplicar qualquer funccedilatildeo de
transformaccedilatildeo (rotaccedilatildeo posiccedilatildeo opacidade escala) individualmente o que
permite que se use a mesma imagem vaacuterias vezes de maneiras completamente
diferentes Todos os layers podem ser conectados (links) entre si respeitando um
esquema de hierarquia pode-se animar um personagem conectando os layers
referentes aos membros sequumlencialmente ateacute o tronco (matildeo braccedilo antibrbaccedilo
tronco) dessa maneira ao se movimentar o tronco os membros se
movimentaratildeo junto
9
Para que a hierarquia esteja completa deve se posicionar os elementos no lugar
desejado posicionar o anchor point (ponto acircncora ou centro do eixo de
movimento) dos layers nos mesmos locais para que o movimento aconteccedila
suavemente
Trecircs layers agrave esquerda e a composiccedilatildeo agrave direita
7
Os layers podem interagir entre si atraveacutes de modos de mistura (Blending
Modes) que se utilizam das informaccedilotildees de cor e contraste luminacircnicia canal
alpha etc de cada layer para chegar ao resultado final
Os layers podem se movimentar em trecircs dimensotildees (X Y e Z) tomando assim
caracteriacutesticas especiais que podem ser habilitadas se necessaacuterio receber
influecircncia de luzes posicionadas na cena causando projeccedilatildeo de sombra e ser
percebido pela cacircmera como informaccedilatildeo Z permitindo a distacircncia focal
controlada
Toda informaccedilatildeo habilitada ou adicionada aos layers causa aumento da
complexidade da informaccedilatildeo consequumlentemente exigindo mais do computador
Para evitar travamento e perda das informaccedilotildees os efeitos colocados aqueles
habilitados podem ser temporariamente desligados no preview facilitando o
trabalho
A e B Ativam ou Desativam efeitos especiacuteficos C comanda todos os efeitos da
composiccedilatildeo
Adicionando layers agraves composiccedilotildees
Um layer pode ser dos seguintes tipos
1048576 Qualquer item na lista de elementos do projeto
1048576 Outra composiccedilatildeo
1048576 Um soacutelido cacircmera ou luz
1048576 Um layer de ajuste
1048576 Uma duplicata de outro layer existente
1048576 Um layer partido ou quebrado
8
1048576 Um objeto nulo
Para adicionar vaacute a layer gtnew ou ctrl+Y
Duplicando um layer
Um layer duplicado eacute uma coacutepia perfeita da sua matriz com os efeitos keyframes
etc e eacute colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz Para duplicar um
layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto
Para duplicar vaacute a Edit gt Duplicate ou ctrl+D
Selecionando o layer
Como os layers satildeo numerados automaticamente basta usar o teclado numeacuterico
para acessaacute-los de maneira raacutepida para nuacutemeros acima de 9 basta teclar raacutepido
Para movimentar o layer no tempo basta arrastaacute-lo usando o bastatildeo graacutefico Uma
outra maneira de se movimentar o layer eacute posicionar o marcador de tempo e
apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] ateacute aquele
tempo
Cortando o layer
Para cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out ou posicionar a linha
marcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]
Sequumlenciando layers
Para colocar layers em sequumlecircncia basta utilizar o assistente de sequenciamento
de layers (Sequence Layers - keyframe assistant)
Quando eacute aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionado
manteacutem sua posiccedilatildeo inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordem
de seleccedilatildeo Pode-se definir se os layers se organizaratildeo end to end ou seja eles
9
natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade
podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After
cria keyframes de opacidade
Usando marcadores de tempo no layer
Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que
representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar
algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade
movidos deletados e complementados
Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o
marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers
permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios
Alterando a direccedilatildeo do playback
Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo
relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira
Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo
dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo
inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer
Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou
utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes
sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse
Keyframes
10
4 Animando layers
O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e
controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo
sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os
pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um
keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele
momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se
estaacute em movimento ou natildeo etc
Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando
os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se
outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa
maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os
keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo
O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os
pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de
um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer
original
Navegaccedilatildeo entre keyframes
Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o
Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa
funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em
11
keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente
dos pontos principais da animaccedilatildeo
A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees
do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo
A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum
keyframe na propriedade do layer
Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes
Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em
diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo
em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas
maneiras numericamente e graficamente
Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo
determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo
opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha
do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os
valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no
mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila
absoluta
Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o
marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela
para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta
(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na
mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada
12
Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer
seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a
janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a
animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo
acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente
Modificando o motion path
O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um
motion path basta
ter dois
keyframes
diferentes na
timeline o que eacute
necessaacuterio para
se criar
animaccedilatildeo
Quanto menos
keyframes mais
faacutecil seraacute
controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de
tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para
modificar um keyframe existente
A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do
keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)
13
Adicionando um ponto
Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado
e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa
maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento
Modificando um ponto existente
Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o
marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe
existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou
graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute
somente em seu motion path
Time-stretch
O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo
do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o
time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo
Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o
fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o
time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos
keyfra
mes
Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de
tempo
No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda
na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se
14
entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito
Controlando velocidade entre keyframes
Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser
controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar
keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e
desaceleraccedilotildees
A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados
mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos
valores
5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro
keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por
exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para
que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente
acelerando etc
A Linear
B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold
As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer
propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers
que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito
orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial
15
interpolation)
Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos
fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele
momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl
pressionado sobre o keyframe
A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier
Interpolaccedilatildeo Linear
A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando
um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente
e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores
intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por
exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este
tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que
formaria uma quina no movimento
Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier
Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de
maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores
de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se
adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase
que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo
automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente
sofre alguma modificaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier
16
Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que
mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do
mesmo podem ser feitas
Interpolaccedilatildeo Hold
Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo
oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica
acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando
estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um
movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que
marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo
Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier
Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe
Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando
gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes
Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo
Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar
nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os
pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De
acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco
As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle
sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem
17
somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente
de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja
movimento uniforme
Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento
pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do
elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida
aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos
movimentos
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio
se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer
e outro no seu ponto final (in e out)
Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o
programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do
viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade
normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de
velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping
aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais
raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo
18
keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
19
esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
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Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
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Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
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branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
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se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
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resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
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PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
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1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
Os layers podem interagir entre si atraveacutes de modos de mistura (Blending
Modes) que se utilizam das informaccedilotildees de cor e contraste luminacircnicia canal
alpha etc de cada layer para chegar ao resultado final
Os layers podem se movimentar em trecircs dimensotildees (X Y e Z) tomando assim
caracteriacutesticas especiais que podem ser habilitadas se necessaacuterio receber
influecircncia de luzes posicionadas na cena causando projeccedilatildeo de sombra e ser
percebido pela cacircmera como informaccedilatildeo Z permitindo a distacircncia focal
controlada
Toda informaccedilatildeo habilitada ou adicionada aos layers causa aumento da
complexidade da informaccedilatildeo consequumlentemente exigindo mais do computador
Para evitar travamento e perda das informaccedilotildees os efeitos colocados aqueles
habilitados podem ser temporariamente desligados no preview facilitando o
trabalho
A e B Ativam ou Desativam efeitos especiacuteficos C comanda todos os efeitos da
composiccedilatildeo
Adicionando layers agraves composiccedilotildees
Um layer pode ser dos seguintes tipos
1048576 Qualquer item na lista de elementos do projeto
1048576 Outra composiccedilatildeo
1048576 Um soacutelido cacircmera ou luz
1048576 Um layer de ajuste
1048576 Uma duplicata de outro layer existente
1048576 Um layer partido ou quebrado
8
1048576 Um objeto nulo
Para adicionar vaacute a layer gtnew ou ctrl+Y
Duplicando um layer
Um layer duplicado eacute uma coacutepia perfeita da sua matriz com os efeitos keyframes
etc e eacute colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz Para duplicar um
layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto
Para duplicar vaacute a Edit gt Duplicate ou ctrl+D
Selecionando o layer
Como os layers satildeo numerados automaticamente basta usar o teclado numeacuterico
para acessaacute-los de maneira raacutepida para nuacutemeros acima de 9 basta teclar raacutepido
Para movimentar o layer no tempo basta arrastaacute-lo usando o bastatildeo graacutefico Uma
outra maneira de se movimentar o layer eacute posicionar o marcador de tempo e
apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] ateacute aquele
tempo
Cortando o layer
Para cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out ou posicionar a linha
marcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]
Sequumlenciando layers
Para colocar layers em sequumlecircncia basta utilizar o assistente de sequenciamento
de layers (Sequence Layers - keyframe assistant)
Quando eacute aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionado
manteacutem sua posiccedilatildeo inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordem
de seleccedilatildeo Pode-se definir se os layers se organizaratildeo end to end ou seja eles
9
natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade
podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After
cria keyframes de opacidade
Usando marcadores de tempo no layer
Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que
representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar
algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade
movidos deletados e complementados
Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o
marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers
permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios
Alterando a direccedilatildeo do playback
Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo
relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira
Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo
dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo
inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer
Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou
utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes
sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse
Keyframes
10
4 Animando layers
O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e
controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo
sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os
pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um
keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele
momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se
estaacute em movimento ou natildeo etc
Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando
os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se
outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa
maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os
keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo
O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os
pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de
um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer
original
Navegaccedilatildeo entre keyframes
Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o
Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa
funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em
11
keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente
dos pontos principais da animaccedilatildeo
A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees
do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo
A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum
keyframe na propriedade do layer
Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes
Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em
diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo
em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas
maneiras numericamente e graficamente
Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo
determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo
opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha
do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os
valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no
mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila
absoluta
Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o
marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela
para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta
(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na
mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada
12
Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer
seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a
janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a
animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo
acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente
Modificando o motion path
O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um
motion path basta
ter dois
keyframes
diferentes na
timeline o que eacute
necessaacuterio para
se criar
animaccedilatildeo
Quanto menos
keyframes mais
faacutecil seraacute
controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de
tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para
modificar um keyframe existente
A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do
keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)
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Adicionando um ponto
Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado
e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa
maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento
Modificando um ponto existente
Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o
marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe
existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou
graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute
somente em seu motion path
Time-stretch
O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo
do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o
time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo
Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o
fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o
time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos
keyfra
mes
Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de
tempo
No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda
na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se
14
entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito
Controlando velocidade entre keyframes
Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser
controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar
keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e
desaceleraccedilotildees
A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados
mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos
valores
5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro
keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por
exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para
que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente
acelerando etc
A Linear
B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold
As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer
propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers
que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito
orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial
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interpolation)
Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos
fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele
momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl
pressionado sobre o keyframe
A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier
Interpolaccedilatildeo Linear
A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando
um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente
e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores
intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por
exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este
tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que
formaria uma quina no movimento
Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier
Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de
maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores
de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se
adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase
que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo
automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente
sofre alguma modificaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier
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Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que
mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do
mesmo podem ser feitas
Interpolaccedilatildeo Hold
Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo
oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica
acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando
estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um
movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que
marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo
Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier
Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe
Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando
gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes
Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo
Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar
nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os
pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De
acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco
As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle
sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem
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somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente
de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja
movimento uniforme
Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento
pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do
elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida
aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos
movimentos
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio
se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer
e outro no seu ponto final (in e out)
Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o
programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do
viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade
normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de
velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping
aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais
raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo
18
keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
19
esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
20
Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
21
Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
22
branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
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se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
1048576 Um objeto nulo
Para adicionar vaacute a layer gtnew ou ctrl+Y
Duplicando um layer
Um layer duplicado eacute uma coacutepia perfeita da sua matriz com os efeitos keyframes
etc e eacute colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz Para duplicar um
layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto
Para duplicar vaacute a Edit gt Duplicate ou ctrl+D
Selecionando o layer
Como os layers satildeo numerados automaticamente basta usar o teclado numeacuterico
para acessaacute-los de maneira raacutepida para nuacutemeros acima de 9 basta teclar raacutepido
Para movimentar o layer no tempo basta arrastaacute-lo usando o bastatildeo graacutefico Uma
outra maneira de se movimentar o layer eacute posicionar o marcador de tempo e
apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] ateacute aquele
tempo
Cortando o layer
Para cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out ou posicionar a linha
marcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]
Sequumlenciando layers
Para colocar layers em sequumlecircncia basta utilizar o assistente de sequenciamento
de layers (Sequence Layers - keyframe assistant)
Quando eacute aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionado
manteacutem sua posiccedilatildeo inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordem
de seleccedilatildeo Pode-se definir se os layers se organizaratildeo end to end ou seja eles
9
natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade
podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After
cria keyframes de opacidade
Usando marcadores de tempo no layer
Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que
representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar
algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade
movidos deletados e complementados
Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o
marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers
permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios
Alterando a direccedilatildeo do playback
Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo
relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira
Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo
dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo
inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer
Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou
utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes
sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse
Keyframes
10
4 Animando layers
O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e
controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo
sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os
pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um
keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele
momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se
estaacute em movimento ou natildeo etc
Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando
os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se
outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa
maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os
keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo
O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os
pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de
um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer
original
Navegaccedilatildeo entre keyframes
Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o
Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa
funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em
11
keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente
dos pontos principais da animaccedilatildeo
A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees
do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo
A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum
keyframe na propriedade do layer
Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes
Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em
diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo
em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas
maneiras numericamente e graficamente
Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo
determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo
opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha
do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os
valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no
mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila
absoluta
Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o
marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela
para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta
(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na
mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada
12
Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer
seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a
janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a
animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo
acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente
Modificando o motion path
O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um
motion path basta
ter dois
keyframes
diferentes na
timeline o que eacute
necessaacuterio para
se criar
animaccedilatildeo
Quanto menos
keyframes mais
faacutecil seraacute
controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de
tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para
modificar um keyframe existente
A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do
keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)
13
Adicionando um ponto
Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado
e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa
maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento
Modificando um ponto existente
Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o
marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe
existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou
graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute
somente em seu motion path
Time-stretch
O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo
do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o
time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo
Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o
fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o
time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos
keyfra
mes
Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de
tempo
No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda
na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se
14
entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito
Controlando velocidade entre keyframes
Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser
controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar
keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e
desaceleraccedilotildees
A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados
mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos
valores
5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro
keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por
exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para
que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente
acelerando etc
A Linear
B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold
As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer
propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers
que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito
orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial
15
interpolation)
Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos
fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele
momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl
pressionado sobre o keyframe
A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier
Interpolaccedilatildeo Linear
A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando
um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente
e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores
intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por
exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este
tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que
formaria uma quina no movimento
Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier
Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de
maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores
de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se
adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase
que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo
automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente
sofre alguma modificaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier
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Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que
mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do
mesmo podem ser feitas
Interpolaccedilatildeo Hold
Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo
oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica
acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando
estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um
movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que
marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo
Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier
Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe
Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando
gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes
Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo
Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar
nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os
pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De
acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco
As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle
sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem
17
somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente
de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja
movimento uniforme
Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento
pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do
elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida
aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos
movimentos
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio
se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer
e outro no seu ponto final (in e out)
Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o
programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do
viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade
normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de
velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping
aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais
raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo
18
keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
19
esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
20
Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
21
Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
22
branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade
podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After
cria keyframes de opacidade
Usando marcadores de tempo no layer
Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que
representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar
algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade
movidos deletados e complementados
Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o
marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers
permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios
Alterando a direccedilatildeo do playback
Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo
relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira
Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo
dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo
inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer
Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou
utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes
sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse
Keyframes
10
4 Animando layers
O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e
controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo
sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os
pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um
keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele
momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se
estaacute em movimento ou natildeo etc
Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando
os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se
outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa
maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os
keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo
O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os
pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de
um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer
original
Navegaccedilatildeo entre keyframes
Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o
Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa
funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em
11
keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente
dos pontos principais da animaccedilatildeo
A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees
do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo
A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum
keyframe na propriedade do layer
Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes
Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em
diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo
em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas
maneiras numericamente e graficamente
Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo
determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo
opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha
do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os
valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no
mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila
absoluta
Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o
marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela
para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta
(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na
mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada
12
Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer
seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a
janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a
animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo
acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente
Modificando o motion path
O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um
motion path basta
ter dois
keyframes
diferentes na
timeline o que eacute
necessaacuterio para
se criar
animaccedilatildeo
Quanto menos
keyframes mais
faacutecil seraacute
controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de
tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para
modificar um keyframe existente
A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do
keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)
13
Adicionando um ponto
Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado
e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa
maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento
Modificando um ponto existente
Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o
marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe
existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou
graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute
somente em seu motion path
Time-stretch
O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo
do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o
time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo
Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o
fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o
time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos
keyfra
mes
Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de
tempo
No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda
na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se
14
entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito
Controlando velocidade entre keyframes
Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser
controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar
keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e
desaceleraccedilotildees
A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados
mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos
valores
5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro
keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por
exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para
que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente
acelerando etc
A Linear
B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold
As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer
propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers
que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito
orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial
15
interpolation)
Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos
fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele
momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl
pressionado sobre o keyframe
A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier
Interpolaccedilatildeo Linear
A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando
um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente
e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores
intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por
exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este
tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que
formaria uma quina no movimento
Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier
Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de
maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores
de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se
adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase
que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo
automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente
sofre alguma modificaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier
16
Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que
mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do
mesmo podem ser feitas
Interpolaccedilatildeo Hold
Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo
oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica
acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando
estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um
movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que
marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo
Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier
Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe
Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando
gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes
Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo
Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar
nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os
pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De
acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco
As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle
sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem
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somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente
de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja
movimento uniforme
Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento
pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do
elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida
aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos
movimentos
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio
se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer
e outro no seu ponto final (in e out)
Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o
programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do
viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade
normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de
velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping
aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais
raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo
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keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
19
esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
20
Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
21
Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
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branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
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resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
4 Animando layers
O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e
controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo
sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os
pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um
keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele
momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se
estaacute em movimento ou natildeo etc
Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando
os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se
outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa
maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os
keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo
O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os
pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de
um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer
original
Navegaccedilatildeo entre keyframes
Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o
Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa
funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em
11
keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente
dos pontos principais da animaccedilatildeo
A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees
do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo
A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum
keyframe na propriedade do layer
Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes
Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em
diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo
em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas
maneiras numericamente e graficamente
Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo
determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo
opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha
do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os
valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no
mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila
absoluta
Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o
marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela
para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta
(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na
mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada
12
Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer
seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a
janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a
animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo
acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente
Modificando o motion path
O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um
motion path basta
ter dois
keyframes
diferentes na
timeline o que eacute
necessaacuterio para
se criar
animaccedilatildeo
Quanto menos
keyframes mais
faacutecil seraacute
controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de
tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para
modificar um keyframe existente
A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do
keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)
13
Adicionando um ponto
Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado
e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa
maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento
Modificando um ponto existente
Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o
marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe
existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou
graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute
somente em seu motion path
Time-stretch
O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo
do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o
time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo
Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o
fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o
time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos
keyfra
mes
Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de
tempo
No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda
na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se
14
entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito
Controlando velocidade entre keyframes
Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser
controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar
keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e
desaceleraccedilotildees
A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados
mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos
valores
5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro
keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por
exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para
que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente
acelerando etc
A Linear
B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold
As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer
propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers
que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito
orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial
15
interpolation)
Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos
fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele
momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl
pressionado sobre o keyframe
A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier
Interpolaccedilatildeo Linear
A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando
um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente
e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores
intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por
exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este
tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que
formaria uma quina no movimento
Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier
Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de
maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores
de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se
adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase
que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo
automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente
sofre alguma modificaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier
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Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que
mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do
mesmo podem ser feitas
Interpolaccedilatildeo Hold
Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo
oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica
acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando
estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um
movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que
marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo
Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier
Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe
Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando
gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes
Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo
Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar
nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os
pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De
acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco
As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle
sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem
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somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente
de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja
movimento uniforme
Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento
pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do
elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida
aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos
movimentos
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio
se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer
e outro no seu ponto final (in e out)
Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o
programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do
viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade
normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de
velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping
aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais
raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo
18
keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
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esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
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Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
21
Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
22
branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente
dos pontos principais da animaccedilatildeo
A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees
do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo
A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum
keyframe na propriedade do layer
Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes
Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em
diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo
em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas
maneiras numericamente e graficamente
Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo
determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo
opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha
do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os
valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no
mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila
absoluta
Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o
marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela
para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta
(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na
mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada
12
Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer
seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a
janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a
animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo
acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente
Modificando o motion path
O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um
motion path basta
ter dois
keyframes
diferentes na
timeline o que eacute
necessaacuterio para
se criar
animaccedilatildeo
Quanto menos
keyframes mais
faacutecil seraacute
controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de
tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para
modificar um keyframe existente
A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do
keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)
13
Adicionando um ponto
Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado
e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa
maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento
Modificando um ponto existente
Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o
marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe
existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou
graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute
somente em seu motion path
Time-stretch
O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo
do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o
time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo
Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o
fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o
time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos
keyfra
mes
Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de
tempo
No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda
na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se
14
entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito
Controlando velocidade entre keyframes
Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser
controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar
keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e
desaceleraccedilotildees
A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados
mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos
valores
5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro
keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por
exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para
que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente
acelerando etc
A Linear
B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold
As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer
propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers
que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito
orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial
15
interpolation)
Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos
fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele
momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl
pressionado sobre o keyframe
A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier
Interpolaccedilatildeo Linear
A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando
um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente
e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores
intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por
exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este
tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que
formaria uma quina no movimento
Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier
Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de
maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores
de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se
adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase
que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo
automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente
sofre alguma modificaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier
16
Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que
mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do
mesmo podem ser feitas
Interpolaccedilatildeo Hold
Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo
oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica
acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando
estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um
movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que
marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo
Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier
Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe
Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando
gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes
Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo
Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar
nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os
pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De
acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco
As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle
sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem
17
somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente
de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja
movimento uniforme
Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento
pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do
elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida
aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos
movimentos
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio
se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer
e outro no seu ponto final (in e out)
Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o
programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do
viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade
normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de
velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping
aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais
raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo
18
keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
19
esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
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Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
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Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
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branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
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8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer
seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a
janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a
animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo
acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente
Modificando o motion path
O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um
motion path basta
ter dois
keyframes
diferentes na
timeline o que eacute
necessaacuterio para
se criar
animaccedilatildeo
Quanto menos
keyframes mais
faacutecil seraacute
controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de
tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para
modificar um keyframe existente
A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do
keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)
13
Adicionando um ponto
Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado
e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa
maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento
Modificando um ponto existente
Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o
marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe
existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou
graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute
somente em seu motion path
Time-stretch
O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo
do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o
time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo
Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o
fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o
time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos
keyfra
mes
Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de
tempo
No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda
na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se
14
entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito
Controlando velocidade entre keyframes
Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser
controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar
keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e
desaceleraccedilotildees
A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados
mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos
valores
5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro
keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por
exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para
que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente
acelerando etc
A Linear
B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold
As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer
propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers
que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito
orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial
15
interpolation)
Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos
fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele
momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl
pressionado sobre o keyframe
A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier
Interpolaccedilatildeo Linear
A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando
um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente
e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores
intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por
exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este
tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que
formaria uma quina no movimento
Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier
Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de
maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores
de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se
adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase
que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo
automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente
sofre alguma modificaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier
16
Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que
mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do
mesmo podem ser feitas
Interpolaccedilatildeo Hold
Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo
oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica
acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando
estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um
movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que
marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo
Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier
Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe
Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando
gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes
Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo
Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar
nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os
pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De
acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco
As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle
sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem
17
somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente
de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja
movimento uniforme
Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento
pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do
elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida
aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos
movimentos
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio
se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer
e outro no seu ponto final (in e out)
Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o
programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do
viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade
normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de
velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping
aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais
raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo
18
keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
19
esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
20
Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
21
Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
22
branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
Adicionando um ponto
Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado
e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa
maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento
Modificando um ponto existente
Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o
marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe
existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou
graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute
somente em seu motion path
Time-stretch
O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo
do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o
time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo
Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o
fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o
time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos
keyfra
mes
Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de
tempo
No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda
na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se
14
entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito
Controlando velocidade entre keyframes
Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser
controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar
keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e
desaceleraccedilotildees
A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados
mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos
valores
5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro
keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por
exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para
que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente
acelerando etc
A Linear
B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold
As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer
propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers
que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito
orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial
15
interpolation)
Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos
fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele
momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl
pressionado sobre o keyframe
A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier
Interpolaccedilatildeo Linear
A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando
um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente
e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores
intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por
exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este
tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que
formaria uma quina no movimento
Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier
Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de
maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores
de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se
adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase
que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo
automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente
sofre alguma modificaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier
16
Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que
mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do
mesmo podem ser feitas
Interpolaccedilatildeo Hold
Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo
oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica
acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando
estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um
movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que
marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo
Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier
Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe
Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando
gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes
Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo
Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar
nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os
pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De
acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco
As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle
sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem
17
somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente
de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja
movimento uniforme
Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento
pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do
elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida
aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos
movimentos
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio
se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer
e outro no seu ponto final (in e out)
Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o
programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do
viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade
normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de
velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping
aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais
raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo
18
keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
19
esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
20
Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
21
Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
22
branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
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1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
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maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
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acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito
Controlando velocidade entre keyframes
Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser
controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar
keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e
desaceleraccedilotildees
A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados
mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos
valores
5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro
keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por
exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para
que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente
acelerando etc
A Linear
B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold
As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer
propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers
que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito
orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial
15
interpolation)
Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos
fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele
momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl
pressionado sobre o keyframe
A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier
Interpolaccedilatildeo Linear
A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando
um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente
e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores
intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por
exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este
tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que
formaria uma quina no movimento
Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier
Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de
maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores
de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se
adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase
que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo
automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente
sofre alguma modificaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier
16
Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que
mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do
mesmo podem ser feitas
Interpolaccedilatildeo Hold
Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo
oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica
acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando
estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um
movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que
marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo
Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier
Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe
Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando
gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes
Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo
Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar
nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os
pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De
acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco
As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle
sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem
17
somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente
de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja
movimento uniforme
Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento
pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do
elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida
aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos
movimentos
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio
se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer
e outro no seu ponto final (in e out)
Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o
programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do
viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade
normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de
velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping
aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais
raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo
18
keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
19
esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
20
Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
21
Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
22
branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
interpolation)
Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos
fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele
momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl
pressionado sobre o keyframe
A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier
Interpolaccedilatildeo Linear
A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando
um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente
e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores
intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por
exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este
tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que
formaria uma quina no movimento
Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier
Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de
maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores
de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se
adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase
que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo
automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente
sofre alguma modificaccedilatildeo
Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier
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Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que
mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do
mesmo podem ser feitas
Interpolaccedilatildeo Hold
Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo
oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica
acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando
estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um
movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que
marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo
Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier
Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe
Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando
gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes
Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo
Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar
nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os
pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De
acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco
As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle
sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem
17
somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente
de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja
movimento uniforme
Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento
pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do
elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida
aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos
movimentos
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio
se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer
e outro no seu ponto final (in e out)
Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o
programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do
viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade
normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de
velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping
aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais
raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo
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keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
19
esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
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Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
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Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
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branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que
mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do
mesmo podem ser feitas
Interpolaccedilatildeo Hold
Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo
oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica
acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando
estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um
movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que
marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo
Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier
Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de
controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe
Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando
gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes
Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo
Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar
nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os
pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De
acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco
As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle
sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem
17
somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente
de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja
movimento uniforme
Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento
pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do
elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida
aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos
movimentos
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio
se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer
e outro no seu ponto final (in e out)
Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o
programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do
viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade
normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de
velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping
aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais
raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo
18
keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
19
esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
20
Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
21
Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
22
branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
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8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
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se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
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1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
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maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
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acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente
de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja
movimento uniforme
Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento
pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do
elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida
aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos
movimentos
6 Time-remapping
Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao
se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio
se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After
Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer
e outro no seu ponto final (in e out)
Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o
programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do
viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade
normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de
velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping
aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais
raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo
18
keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
19
esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
20
Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
21
Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
22
branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
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keyframe de movimento para hold
A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E
Velocidade atual F Menor velocidade
Time Remap
Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento
Value Time Remap
O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o
primeiro frame
Velocity Time Remap
O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o
negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele
determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que
100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada
Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt
+ Ctrtl + T
Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping
O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas
obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade
do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after
passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila
demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se
mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito
errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir
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esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
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Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
21
Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
22
branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
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8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
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PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria
keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o
movimento
7 Usando os modos dos layers
Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou
interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que
interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como
modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam
exatamente como no photoshop
Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se
conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um
para o outro
Normal
Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo
Dissolve
Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do
primeiro com os outros
Dancing Dissolve
Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor
mudam com o passar do tempo
Add
20
Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
21
Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
22
branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em
cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito
nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada
Multiply
Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel
encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original
Screen
Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores
nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional
teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado
Overlay
Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para
extenuar as diferenccedilas entre as cores
Soft Light
O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers
inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se
as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho
Hard Light
Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers
inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes
como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza
entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil
para criar a impressatildeo de sombra no layer
21
Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
22
branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
Color Dodge
Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer
de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no
layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na
maioria das vezes muda a cor de baixo para branco
Color Burn
Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto
mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer
de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das
vezes muda a cor resultante para preto
Darken
Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo
pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de
cores
Lighten
Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos
layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou
troca de cores no resultado em caso de layers de cores
Difference
Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os
valores absolutos
Exclusion
Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor
22
branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila
Hue
Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das
camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores
Saturation
O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de
tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se
for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito
Color
Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de
cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores
Luminosity
Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e
tonalidade de cores frias
Alpha Add
Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos
dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc
Luminescent Premul
Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores
excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)
Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo
e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses
casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha
23
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
8 Maacutescaras e transparecircncias
Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como
dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de
soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a
transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde
houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After
Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em
quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying
Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo
transparentes e o grau dessa transparecircncia
Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos
criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao
canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas
modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas
especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas
cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras
Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer
Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha
especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute
renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo
Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou
luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que
24
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem
O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica
Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por
outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com
imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa
maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou
modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos
elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles
A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos
indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em
que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara
podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no
painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos
de desenho animado
recorte
Texto
9 Formatos de imagem (Codecs)
Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para
o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua
manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma
25
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos
especiais
De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo
ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo
Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por
segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect
(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o
maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original
Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito
agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas
opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande
duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o
que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a
compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de
finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade
Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo
apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema
Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na
tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor
igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns
dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do
codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels
Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA
26
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA
(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com
o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam
informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de
manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila
pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos
sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de
ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de
renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line
Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura
das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas
desenvolvidas especialmente para responder agraves
necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso
do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus
viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os
animadores precisam para compor os elementos no projeto
final
Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o
maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final
do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de
altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros
720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
27
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
30
1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros
(30s)
1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute
mostrada a imagem completa na tela
Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados
com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe
referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o
canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave
luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse
tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz
de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final
Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a
cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa
ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje
10 Tratamento de cor
O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da
imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito
importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um
tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo
etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera
28
maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
32
O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
29
acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
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maquiagem iluminaccedilatildeo etc
Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas
objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo
de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo
em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade
na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com
puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando
grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca
referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser
feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que
acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do
viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais
simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam
pequenas quantidades de informaccedilatildeo
Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o
processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes
Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc
existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste
ajustado independentemente dos outros canais
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O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem
Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que
determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que
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acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
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acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance
entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais
suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas
Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho
de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O
processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os
valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho
A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o
viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo
graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e
sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final
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