Apostila Básica de After Effects

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APOSTILA BÁSICA DE AFTER EFFECTS 1

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Page 1: Apostila Básica de After Effects

APOSTILA BAacuteSICA DE

AFTER EFFECTS

1

Iacutendice

3 Entendendo a Time-Line

6 Caixa de ferramenta

7 Layers

11 Animando layers

15 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo

18 Time-remapping

20 Usando os modos dos layers

24 Maacutescaras e transparecircncias

25 Formatos de imagem (Codecs)

28 Tratamento de cor

2

1 Entendendo a Timeline

A janela timeline eacute o espaccedilo no qual ficam organizados os layers (camadas)

pertencentes agrave composiccedilatildeo Pode-se configurar mudanccedilas no decorrer do tempo

animar numericamente as propriedades dos layers e definir pontos de entrada (in)

e saiacuteda (out) dos mesmos Os controles da timeline satildeo organizados em paineacuteis

cada qual com suas funccedilotildees estes paineacuteis podem ser organizados

individualmente

A Pasta da Composiccedilatildeo

Esta pasta tem como funccedilatildeo baacutesica organizar e dispor de maneira praacutetica as

diferentes composiccedilotildees do projeto Cada pasta conteacutem seus layers que podem ser

acessados a qualquer momento Clicando em qualquer pasta deste tipo

imediatamente seraacute exibido na janela de preview os elementos da composiccedilatildeo

B Time display

Indica o tempo atual da composiccedilatildeo de acordo com o marcador deslizante Pode

ser acessado pelo comando Ctrl+G (go to) levando o marcador ao tempo

desejado

C Paineacuteis AacuteudioViacutedeo

Conteacutem chaves para habilitar e desabilitar funccedilotildees de aacuteudio e viacutedeo travar um

uacutenico layer (lock) e mostrar apenas um (solo) na composiccedilatildeo As funccedilotildees AV do

painel satildeo Viacutedeo ( ) Aacuteudio ( ) Solo ( ) e Lock ( )

3

D Pasta dos layers

Conteacutem uma cor um nuacutemero e um nome para cada layer diferente O triacircngulo agrave

esquerda daacute acesso agraves funccedilotildees de transformaccedilatildeo e efeito dos layers

E Switch

Habilita e desabilita paineacuteis previamente definidos

F - Switches painel

Apresenta uma variedade de controles para o layer Shy ( ) Collapse

Transformations ( ) Qualidade ( ) Efeitos (

) Frame Blending ( ) Motion Blur ( ) Layer de Ajuste

( ) e 3D Layer ( )

G Graacutefico Temporal (Time graph)

5

Representa visualmente os valores de in e out para a composiccedilatildeo seus

respectivos keyframes e atributos da timeline Conteacutem uma reacutegua marcadores

para indicar tempo especiacutefico ou aacuterea de trabalho aleacutem de barras de duraccedilatildeo para

os layers Atraveacutes do graacutefico temporal pode-se determinar uma porccedilatildeo mostrada

na timeline aproximar ou afastar o zoom definir aacuterea de render ou preview

O graacutefico temporal apresenta funccedilotildees para manuseio de layers em animaccedilatildeo

A Time graph Graacutefico de tempo

Toda a estrutura

B Marcadores de aacuterea visiacutevel

Indicam a aacuterea mostrada em detalhe na timeline podem ser movimentados

individualmente ou conjuntamente representando uma aproximaccedilatildeo detalhada da

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mesma

C Navegadores

Satildeo versotildees em miniatura dos marcadores citados acima Ao se movimentar os

marcadores de aacuterea visiacutevel os navegadores se ajustam de maneira a mostrar a

relaccedilatildeo entre o trecho colocado em detalhe e a composiccedilatildeo inteira mantendo a

proporccedilatildeo

D Marcadores de aacuterea de trabalho

6

Estes marcadores servem para determinar aacuterea de preview e render na

composiccedilatildeo Para renderizar ou criar um preview de apenas uma parte da

composiccedilatildeo basta posicionar estes marcadores no trecho desejado Podem-se

definir os pontos de entrada (in) e saiacuteda (out) dos marcadores com os atalhos b

(begin) para ponto iniciante e n (end) para ponto final

E Reacutegua do tempo (time-ruler)

Indica gradaccedilatildeo de tempo para aquele trecho da composiccedilatildeo

F Window Menu

Conteacutem o menu da timeline com funccedilotildees que afetam layers e keyframes assim

como acesso ao Composition Settings que eacute uma caixa de opccedilotildees gerais a

respeito da composiccedilatildeo

G Marcadores de tempo livres

Satildeo marcadores de tempo que podem ajudar na organizaccedilatildeo da composiccedilatildeo

evitando confusatildeo Quando se tem uma composiccedilatildeo com muitos layers

executando funccedilotildees semelhantes pode-se usar dos marcadores para identificar

5

especificamente um layer]3 Para habilitaacute-los basta arrastar agrave partir do

siacutembolo ( ) e para desabilitaacute-los basta arrastar de volta

H Janela da composiccedilatildeo

Habilita e desabilita a janela active de cada composiccedilatildeo

I Zoom

Ao se movimentar a seta pode-se detalhar a composiccedilatildeo aumentando a gradaccedilatildeo

do tempo em ateacute 1 frame Acompanha os movimentos dos Marcadores de aacuterea

visiacutevel Pode ser controlado tambeacutem atraveacutes dos iacutecones zoom-in ( ) e

zoom-out ( )

2 Caixa de ferramenta

Como no Photoshop as ferramentas satildeo representadas por siacutembolos Satildeo elas

ferramentas de ediccedilatildeo seleccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de layers Pode-se editar as

propriedades dos layers maacutescaras e animaccedilatildeo graficamente aleacutem de mudar a

qualidade e o tipo de visualizaccedilatildeo de uma imagem layer e composiccedilatildeo Um

pequeno triacircngulo indica que ferramentas alternativas estatildeo agrave disposiccedilatildeo

A Seleccedilatildeo B Caneta C Adicionar ponto D Deletar ponto E Converter ponto F

Orbitar Cacircmera G Track XY Cacircmera H Track Z Cacircmera I Pan J Rotaccedilatildeo K

Maacutescara retangular L Maacutescara oval M Pan atraacutes N Zoom O Modo de eixo local

P Modo de eixo world Q Modo de eixo de visatildeo

6

3 Layers

Layers satildeo todos os componentes de uma composiccedilatildeo Qualquer item que for

adicionado a uma composiccedilatildeo tal como uma imagem parada (still image)

imagem em movimento (viacutedeo) arquivo de aacuteudio luzes e cacircmeras ou ateacute mesmo

outra composiccedilatildeo seraacute relacionada como um layer

Trabalhar com layers permite que se possa modificar um uacutenico elemento da

composiccedilatildeo sem interferir nos outros pode-se aplicar qualquer funccedilatildeo de

transformaccedilatildeo (rotaccedilatildeo posiccedilatildeo opacidade escala) individualmente o que

permite que se use a mesma imagem vaacuterias vezes de maneiras completamente

diferentes Todos os layers podem ser conectados (links) entre si respeitando um

esquema de hierarquia pode-se animar um personagem conectando os layers

referentes aos membros sequumlencialmente ateacute o tronco (matildeo braccedilo antibrbaccedilo

tronco) dessa maneira ao se movimentar o tronco os membros se

movimentaratildeo junto

9

Para que a hierarquia esteja completa deve se posicionar os elementos no lugar

desejado posicionar o anchor point (ponto acircncora ou centro do eixo de

movimento) dos layers nos mesmos locais para que o movimento aconteccedila

suavemente

Trecircs layers agrave esquerda e a composiccedilatildeo agrave direita

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Os layers podem interagir entre si atraveacutes de modos de mistura (Blending

Modes) que se utilizam das informaccedilotildees de cor e contraste luminacircnicia canal

alpha etc de cada layer para chegar ao resultado final

Os layers podem se movimentar em trecircs dimensotildees (X Y e Z) tomando assim

caracteriacutesticas especiais que podem ser habilitadas se necessaacuterio receber

influecircncia de luzes posicionadas na cena causando projeccedilatildeo de sombra e ser

percebido pela cacircmera como informaccedilatildeo Z permitindo a distacircncia focal

controlada

Toda informaccedilatildeo habilitada ou adicionada aos layers causa aumento da

complexidade da informaccedilatildeo consequumlentemente exigindo mais do computador

Para evitar travamento e perda das informaccedilotildees os efeitos colocados aqueles

habilitados podem ser temporariamente desligados no preview facilitando o

trabalho

A e B Ativam ou Desativam efeitos especiacuteficos C comanda todos os efeitos da

composiccedilatildeo

Adicionando layers agraves composiccedilotildees

Um layer pode ser dos seguintes tipos

1048576 Qualquer item na lista de elementos do projeto

1048576 Outra composiccedilatildeo

1048576 Um soacutelido cacircmera ou luz

1048576 Um layer de ajuste

1048576 Uma duplicata de outro layer existente

1048576 Um layer partido ou quebrado

8

1048576 Um objeto nulo

Para adicionar vaacute a layer gtnew ou ctrl+Y

Duplicando um layer

Um layer duplicado eacute uma coacutepia perfeita da sua matriz com os efeitos keyframes

etc e eacute colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz Para duplicar um

layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto

Para duplicar vaacute a Edit gt Duplicate ou ctrl+D

Selecionando o layer

Como os layers satildeo numerados automaticamente basta usar o teclado numeacuterico

para acessaacute-los de maneira raacutepida para nuacutemeros acima de 9 basta teclar raacutepido

Para movimentar o layer no tempo basta arrastaacute-lo usando o bastatildeo graacutefico Uma

outra maneira de se movimentar o layer eacute posicionar o marcador de tempo e

apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] ateacute aquele

tempo

Cortando o layer

Para cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out ou posicionar a linha

marcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]

Sequumlenciando layers

Para colocar layers em sequumlecircncia basta utilizar o assistente de sequenciamento

de layers (Sequence Layers - keyframe assistant)

Quando eacute aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionado

manteacutem sua posiccedilatildeo inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordem

de seleccedilatildeo Pode-se definir se os layers se organizaratildeo end to end ou seja eles

9

natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade

podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After

cria keyframes de opacidade

Usando marcadores de tempo no layer

Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que

representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar

algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade

movidos deletados e complementados

Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o

marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers

permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios

Alterando a direccedilatildeo do playback

Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo

relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira

Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo

dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo

inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer

Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou

utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes

sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse

Keyframes

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4 Animando layers

O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e

controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo

sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os

pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um

keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele

momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se

estaacute em movimento ou natildeo etc

Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando

os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se

outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa

maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os

keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo

O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os

pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de

um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer

original

Navegaccedilatildeo entre keyframes

Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o

Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa

funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em

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keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente

dos pontos principais da animaccedilatildeo

A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees

do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo

A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum

keyframe na propriedade do layer

Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes

Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em

diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo

em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas

maneiras numericamente e graficamente

Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo

determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo

opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha

do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os

valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no

mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila

absoluta

Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o

marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela

para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta

(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na

mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada

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Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer

seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a

janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a

animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo

acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente

Modificando o motion path

O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um

motion path basta

ter dois

keyframes

diferentes na

timeline o que eacute

necessaacuterio para

se criar

animaccedilatildeo

Quanto menos

keyframes mais

faacutecil seraacute

controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de

tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para

modificar um keyframe existente

A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do

keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)

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Adicionando um ponto

Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado

e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa

maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento

Modificando um ponto existente

Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o

marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe

existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou

graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute

somente em seu motion path

Time-stretch

O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo

do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o

time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo

Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o

fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o

time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos

keyfra

mes

Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de

tempo

No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda

na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se

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entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito

Controlando velocidade entre keyframes

Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser

controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar

keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e

desaceleraccedilotildees

A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados

mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos

valores

5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro

keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por

exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para

que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente

acelerando etc

A Linear

B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold

As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer

propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers

que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito

orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial

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interpolation)

Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos

fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele

momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl

pressionado sobre o keyframe

A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier

Interpolaccedilatildeo Linear

A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando

um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente

e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores

intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por

exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este

tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que

formaria uma quina no movimento

Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier

Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de

maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores

de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se

adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase

que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo

automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente

sofre alguma modificaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier

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Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que

mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do

mesmo podem ser feitas

Interpolaccedilatildeo Hold

Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo

oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica

acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando

estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um

movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que

marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo

Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier

Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe

Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando

gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes

Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo

Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar

nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os

pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De

acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco

As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle

sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem

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somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente

de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja

movimento uniforme

Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento

pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do

elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida

aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos

movimentos

6 Time-remapping

Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao

se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio

se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After

Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer

e outro no seu ponto final (in e out)

Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o

programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do

viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade

normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de

velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping

aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais

raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo

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keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

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esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

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Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

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Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

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branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 2: Apostila Básica de After Effects

Iacutendice

3 Entendendo a Time-Line

6 Caixa de ferramenta

7 Layers

11 Animando layers

15 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo

18 Time-remapping

20 Usando os modos dos layers

24 Maacutescaras e transparecircncias

25 Formatos de imagem (Codecs)

28 Tratamento de cor

2

1 Entendendo a Timeline

A janela timeline eacute o espaccedilo no qual ficam organizados os layers (camadas)

pertencentes agrave composiccedilatildeo Pode-se configurar mudanccedilas no decorrer do tempo

animar numericamente as propriedades dos layers e definir pontos de entrada (in)

e saiacuteda (out) dos mesmos Os controles da timeline satildeo organizados em paineacuteis

cada qual com suas funccedilotildees estes paineacuteis podem ser organizados

individualmente

A Pasta da Composiccedilatildeo

Esta pasta tem como funccedilatildeo baacutesica organizar e dispor de maneira praacutetica as

diferentes composiccedilotildees do projeto Cada pasta conteacutem seus layers que podem ser

acessados a qualquer momento Clicando em qualquer pasta deste tipo

imediatamente seraacute exibido na janela de preview os elementos da composiccedilatildeo

B Time display

Indica o tempo atual da composiccedilatildeo de acordo com o marcador deslizante Pode

ser acessado pelo comando Ctrl+G (go to) levando o marcador ao tempo

desejado

C Paineacuteis AacuteudioViacutedeo

Conteacutem chaves para habilitar e desabilitar funccedilotildees de aacuteudio e viacutedeo travar um

uacutenico layer (lock) e mostrar apenas um (solo) na composiccedilatildeo As funccedilotildees AV do

painel satildeo Viacutedeo ( ) Aacuteudio ( ) Solo ( ) e Lock ( )

3

D Pasta dos layers

Conteacutem uma cor um nuacutemero e um nome para cada layer diferente O triacircngulo agrave

esquerda daacute acesso agraves funccedilotildees de transformaccedilatildeo e efeito dos layers

E Switch

Habilita e desabilita paineacuteis previamente definidos

F - Switches painel

Apresenta uma variedade de controles para o layer Shy ( ) Collapse

Transformations ( ) Qualidade ( ) Efeitos (

) Frame Blending ( ) Motion Blur ( ) Layer de Ajuste

( ) e 3D Layer ( )

G Graacutefico Temporal (Time graph)

5

Representa visualmente os valores de in e out para a composiccedilatildeo seus

respectivos keyframes e atributos da timeline Conteacutem uma reacutegua marcadores

para indicar tempo especiacutefico ou aacuterea de trabalho aleacutem de barras de duraccedilatildeo para

os layers Atraveacutes do graacutefico temporal pode-se determinar uma porccedilatildeo mostrada

na timeline aproximar ou afastar o zoom definir aacuterea de render ou preview

O graacutefico temporal apresenta funccedilotildees para manuseio de layers em animaccedilatildeo

A Time graph Graacutefico de tempo

Toda a estrutura

B Marcadores de aacuterea visiacutevel

Indicam a aacuterea mostrada em detalhe na timeline podem ser movimentados

individualmente ou conjuntamente representando uma aproximaccedilatildeo detalhada da

4

mesma

C Navegadores

Satildeo versotildees em miniatura dos marcadores citados acima Ao se movimentar os

marcadores de aacuterea visiacutevel os navegadores se ajustam de maneira a mostrar a

relaccedilatildeo entre o trecho colocado em detalhe e a composiccedilatildeo inteira mantendo a

proporccedilatildeo

D Marcadores de aacuterea de trabalho

6

Estes marcadores servem para determinar aacuterea de preview e render na

composiccedilatildeo Para renderizar ou criar um preview de apenas uma parte da

composiccedilatildeo basta posicionar estes marcadores no trecho desejado Podem-se

definir os pontos de entrada (in) e saiacuteda (out) dos marcadores com os atalhos b

(begin) para ponto iniciante e n (end) para ponto final

E Reacutegua do tempo (time-ruler)

Indica gradaccedilatildeo de tempo para aquele trecho da composiccedilatildeo

F Window Menu

Conteacutem o menu da timeline com funccedilotildees que afetam layers e keyframes assim

como acesso ao Composition Settings que eacute uma caixa de opccedilotildees gerais a

respeito da composiccedilatildeo

G Marcadores de tempo livres

Satildeo marcadores de tempo que podem ajudar na organizaccedilatildeo da composiccedilatildeo

evitando confusatildeo Quando se tem uma composiccedilatildeo com muitos layers

executando funccedilotildees semelhantes pode-se usar dos marcadores para identificar

5

especificamente um layer]3 Para habilitaacute-los basta arrastar agrave partir do

siacutembolo ( ) e para desabilitaacute-los basta arrastar de volta

H Janela da composiccedilatildeo

Habilita e desabilita a janela active de cada composiccedilatildeo

I Zoom

Ao se movimentar a seta pode-se detalhar a composiccedilatildeo aumentando a gradaccedilatildeo

do tempo em ateacute 1 frame Acompanha os movimentos dos Marcadores de aacuterea

visiacutevel Pode ser controlado tambeacutem atraveacutes dos iacutecones zoom-in ( ) e

zoom-out ( )

2 Caixa de ferramenta

Como no Photoshop as ferramentas satildeo representadas por siacutembolos Satildeo elas

ferramentas de ediccedilatildeo seleccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de layers Pode-se editar as

propriedades dos layers maacutescaras e animaccedilatildeo graficamente aleacutem de mudar a

qualidade e o tipo de visualizaccedilatildeo de uma imagem layer e composiccedilatildeo Um

pequeno triacircngulo indica que ferramentas alternativas estatildeo agrave disposiccedilatildeo

A Seleccedilatildeo B Caneta C Adicionar ponto D Deletar ponto E Converter ponto F

Orbitar Cacircmera G Track XY Cacircmera H Track Z Cacircmera I Pan J Rotaccedilatildeo K

Maacutescara retangular L Maacutescara oval M Pan atraacutes N Zoom O Modo de eixo local

P Modo de eixo world Q Modo de eixo de visatildeo

6

3 Layers

Layers satildeo todos os componentes de uma composiccedilatildeo Qualquer item que for

adicionado a uma composiccedilatildeo tal como uma imagem parada (still image)

imagem em movimento (viacutedeo) arquivo de aacuteudio luzes e cacircmeras ou ateacute mesmo

outra composiccedilatildeo seraacute relacionada como um layer

Trabalhar com layers permite que se possa modificar um uacutenico elemento da

composiccedilatildeo sem interferir nos outros pode-se aplicar qualquer funccedilatildeo de

transformaccedilatildeo (rotaccedilatildeo posiccedilatildeo opacidade escala) individualmente o que

permite que se use a mesma imagem vaacuterias vezes de maneiras completamente

diferentes Todos os layers podem ser conectados (links) entre si respeitando um

esquema de hierarquia pode-se animar um personagem conectando os layers

referentes aos membros sequumlencialmente ateacute o tronco (matildeo braccedilo antibrbaccedilo

tronco) dessa maneira ao se movimentar o tronco os membros se

movimentaratildeo junto

9

Para que a hierarquia esteja completa deve se posicionar os elementos no lugar

desejado posicionar o anchor point (ponto acircncora ou centro do eixo de

movimento) dos layers nos mesmos locais para que o movimento aconteccedila

suavemente

Trecircs layers agrave esquerda e a composiccedilatildeo agrave direita

7

Os layers podem interagir entre si atraveacutes de modos de mistura (Blending

Modes) que se utilizam das informaccedilotildees de cor e contraste luminacircnicia canal

alpha etc de cada layer para chegar ao resultado final

Os layers podem se movimentar em trecircs dimensotildees (X Y e Z) tomando assim

caracteriacutesticas especiais que podem ser habilitadas se necessaacuterio receber

influecircncia de luzes posicionadas na cena causando projeccedilatildeo de sombra e ser

percebido pela cacircmera como informaccedilatildeo Z permitindo a distacircncia focal

controlada

Toda informaccedilatildeo habilitada ou adicionada aos layers causa aumento da

complexidade da informaccedilatildeo consequumlentemente exigindo mais do computador

Para evitar travamento e perda das informaccedilotildees os efeitos colocados aqueles

habilitados podem ser temporariamente desligados no preview facilitando o

trabalho

A e B Ativam ou Desativam efeitos especiacuteficos C comanda todos os efeitos da

composiccedilatildeo

Adicionando layers agraves composiccedilotildees

Um layer pode ser dos seguintes tipos

1048576 Qualquer item na lista de elementos do projeto

1048576 Outra composiccedilatildeo

1048576 Um soacutelido cacircmera ou luz

1048576 Um layer de ajuste

1048576 Uma duplicata de outro layer existente

1048576 Um layer partido ou quebrado

8

1048576 Um objeto nulo

Para adicionar vaacute a layer gtnew ou ctrl+Y

Duplicando um layer

Um layer duplicado eacute uma coacutepia perfeita da sua matriz com os efeitos keyframes

etc e eacute colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz Para duplicar um

layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto

Para duplicar vaacute a Edit gt Duplicate ou ctrl+D

Selecionando o layer

Como os layers satildeo numerados automaticamente basta usar o teclado numeacuterico

para acessaacute-los de maneira raacutepida para nuacutemeros acima de 9 basta teclar raacutepido

Para movimentar o layer no tempo basta arrastaacute-lo usando o bastatildeo graacutefico Uma

outra maneira de se movimentar o layer eacute posicionar o marcador de tempo e

apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] ateacute aquele

tempo

Cortando o layer

Para cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out ou posicionar a linha

marcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]

Sequumlenciando layers

Para colocar layers em sequumlecircncia basta utilizar o assistente de sequenciamento

de layers (Sequence Layers - keyframe assistant)

Quando eacute aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionado

manteacutem sua posiccedilatildeo inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordem

de seleccedilatildeo Pode-se definir se os layers se organizaratildeo end to end ou seja eles

9

natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade

podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After

cria keyframes de opacidade

Usando marcadores de tempo no layer

Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que

representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar

algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade

movidos deletados e complementados

Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o

marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers

permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios

Alterando a direccedilatildeo do playback

Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo

relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira

Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo

dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo

inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer

Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou

utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes

sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse

Keyframes

10

4 Animando layers

O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e

controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo

sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os

pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um

keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele

momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se

estaacute em movimento ou natildeo etc

Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando

os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se

outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa

maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os

keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo

O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os

pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de

um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer

original

Navegaccedilatildeo entre keyframes

Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o

Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa

funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em

11

keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente

dos pontos principais da animaccedilatildeo

A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees

do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo

A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum

keyframe na propriedade do layer

Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes

Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em

diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo

em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas

maneiras numericamente e graficamente

Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo

determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo

opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha

do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os

valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no

mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila

absoluta

Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o

marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela

para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta

(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na

mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada

12

Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer

seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a

janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a

animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo

acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente

Modificando o motion path

O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um

motion path basta

ter dois

keyframes

diferentes na

timeline o que eacute

necessaacuterio para

se criar

animaccedilatildeo

Quanto menos

keyframes mais

faacutecil seraacute

controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de

tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para

modificar um keyframe existente

A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do

keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)

13

Adicionando um ponto

Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado

e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa

maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento

Modificando um ponto existente

Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o

marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe

existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou

graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute

somente em seu motion path

Time-stretch

O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo

do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o

time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo

Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o

fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o

time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos

keyfra

mes

Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de

tempo

No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda

na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se

14

entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito

Controlando velocidade entre keyframes

Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser

controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar

keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e

desaceleraccedilotildees

A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados

mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos

valores

5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro

keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por

exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para

que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente

acelerando etc

A Linear

B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold

As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer

propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers

que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito

orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial

15

interpolation)

Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos

fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele

momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl

pressionado sobre o keyframe

A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier

Interpolaccedilatildeo Linear

A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando

um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente

e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores

intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por

exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este

tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que

formaria uma quina no movimento

Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier

Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de

maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores

de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se

adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase

que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo

automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente

sofre alguma modificaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier

16

Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que

mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do

mesmo podem ser feitas

Interpolaccedilatildeo Hold

Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo

oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica

acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando

estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um

movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que

marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo

Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier

Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe

Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando

gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes

Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo

Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar

nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os

pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De

acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco

As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle

sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem

17

somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente

de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja

movimento uniforme

Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento

pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do

elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida

aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos

movimentos

6 Time-remapping

Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao

se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio

se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After

Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer

e outro no seu ponto final (in e out)

Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o

programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do

viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade

normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de

velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping

aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais

raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo

18

keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

19

esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 3: Apostila Básica de After Effects

1 Entendendo a Timeline

A janela timeline eacute o espaccedilo no qual ficam organizados os layers (camadas)

pertencentes agrave composiccedilatildeo Pode-se configurar mudanccedilas no decorrer do tempo

animar numericamente as propriedades dos layers e definir pontos de entrada (in)

e saiacuteda (out) dos mesmos Os controles da timeline satildeo organizados em paineacuteis

cada qual com suas funccedilotildees estes paineacuteis podem ser organizados

individualmente

A Pasta da Composiccedilatildeo

Esta pasta tem como funccedilatildeo baacutesica organizar e dispor de maneira praacutetica as

diferentes composiccedilotildees do projeto Cada pasta conteacutem seus layers que podem ser

acessados a qualquer momento Clicando em qualquer pasta deste tipo

imediatamente seraacute exibido na janela de preview os elementos da composiccedilatildeo

B Time display

Indica o tempo atual da composiccedilatildeo de acordo com o marcador deslizante Pode

ser acessado pelo comando Ctrl+G (go to) levando o marcador ao tempo

desejado

C Paineacuteis AacuteudioViacutedeo

Conteacutem chaves para habilitar e desabilitar funccedilotildees de aacuteudio e viacutedeo travar um

uacutenico layer (lock) e mostrar apenas um (solo) na composiccedilatildeo As funccedilotildees AV do

painel satildeo Viacutedeo ( ) Aacuteudio ( ) Solo ( ) e Lock ( )

3

D Pasta dos layers

Conteacutem uma cor um nuacutemero e um nome para cada layer diferente O triacircngulo agrave

esquerda daacute acesso agraves funccedilotildees de transformaccedilatildeo e efeito dos layers

E Switch

Habilita e desabilita paineacuteis previamente definidos

F - Switches painel

Apresenta uma variedade de controles para o layer Shy ( ) Collapse

Transformations ( ) Qualidade ( ) Efeitos (

) Frame Blending ( ) Motion Blur ( ) Layer de Ajuste

( ) e 3D Layer ( )

G Graacutefico Temporal (Time graph)

5

Representa visualmente os valores de in e out para a composiccedilatildeo seus

respectivos keyframes e atributos da timeline Conteacutem uma reacutegua marcadores

para indicar tempo especiacutefico ou aacuterea de trabalho aleacutem de barras de duraccedilatildeo para

os layers Atraveacutes do graacutefico temporal pode-se determinar uma porccedilatildeo mostrada

na timeline aproximar ou afastar o zoom definir aacuterea de render ou preview

O graacutefico temporal apresenta funccedilotildees para manuseio de layers em animaccedilatildeo

A Time graph Graacutefico de tempo

Toda a estrutura

B Marcadores de aacuterea visiacutevel

Indicam a aacuterea mostrada em detalhe na timeline podem ser movimentados

individualmente ou conjuntamente representando uma aproximaccedilatildeo detalhada da

4

mesma

C Navegadores

Satildeo versotildees em miniatura dos marcadores citados acima Ao se movimentar os

marcadores de aacuterea visiacutevel os navegadores se ajustam de maneira a mostrar a

relaccedilatildeo entre o trecho colocado em detalhe e a composiccedilatildeo inteira mantendo a

proporccedilatildeo

D Marcadores de aacuterea de trabalho

6

Estes marcadores servem para determinar aacuterea de preview e render na

composiccedilatildeo Para renderizar ou criar um preview de apenas uma parte da

composiccedilatildeo basta posicionar estes marcadores no trecho desejado Podem-se

definir os pontos de entrada (in) e saiacuteda (out) dos marcadores com os atalhos b

(begin) para ponto iniciante e n (end) para ponto final

E Reacutegua do tempo (time-ruler)

Indica gradaccedilatildeo de tempo para aquele trecho da composiccedilatildeo

F Window Menu

Conteacutem o menu da timeline com funccedilotildees que afetam layers e keyframes assim

como acesso ao Composition Settings que eacute uma caixa de opccedilotildees gerais a

respeito da composiccedilatildeo

G Marcadores de tempo livres

Satildeo marcadores de tempo que podem ajudar na organizaccedilatildeo da composiccedilatildeo

evitando confusatildeo Quando se tem uma composiccedilatildeo com muitos layers

executando funccedilotildees semelhantes pode-se usar dos marcadores para identificar

5

especificamente um layer]3 Para habilitaacute-los basta arrastar agrave partir do

siacutembolo ( ) e para desabilitaacute-los basta arrastar de volta

H Janela da composiccedilatildeo

Habilita e desabilita a janela active de cada composiccedilatildeo

I Zoom

Ao se movimentar a seta pode-se detalhar a composiccedilatildeo aumentando a gradaccedilatildeo

do tempo em ateacute 1 frame Acompanha os movimentos dos Marcadores de aacuterea

visiacutevel Pode ser controlado tambeacutem atraveacutes dos iacutecones zoom-in ( ) e

zoom-out ( )

2 Caixa de ferramenta

Como no Photoshop as ferramentas satildeo representadas por siacutembolos Satildeo elas

ferramentas de ediccedilatildeo seleccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de layers Pode-se editar as

propriedades dos layers maacutescaras e animaccedilatildeo graficamente aleacutem de mudar a

qualidade e o tipo de visualizaccedilatildeo de uma imagem layer e composiccedilatildeo Um

pequeno triacircngulo indica que ferramentas alternativas estatildeo agrave disposiccedilatildeo

A Seleccedilatildeo B Caneta C Adicionar ponto D Deletar ponto E Converter ponto F

Orbitar Cacircmera G Track XY Cacircmera H Track Z Cacircmera I Pan J Rotaccedilatildeo K

Maacutescara retangular L Maacutescara oval M Pan atraacutes N Zoom O Modo de eixo local

P Modo de eixo world Q Modo de eixo de visatildeo

6

3 Layers

Layers satildeo todos os componentes de uma composiccedilatildeo Qualquer item que for

adicionado a uma composiccedilatildeo tal como uma imagem parada (still image)

imagem em movimento (viacutedeo) arquivo de aacuteudio luzes e cacircmeras ou ateacute mesmo

outra composiccedilatildeo seraacute relacionada como um layer

Trabalhar com layers permite que se possa modificar um uacutenico elemento da

composiccedilatildeo sem interferir nos outros pode-se aplicar qualquer funccedilatildeo de

transformaccedilatildeo (rotaccedilatildeo posiccedilatildeo opacidade escala) individualmente o que

permite que se use a mesma imagem vaacuterias vezes de maneiras completamente

diferentes Todos os layers podem ser conectados (links) entre si respeitando um

esquema de hierarquia pode-se animar um personagem conectando os layers

referentes aos membros sequumlencialmente ateacute o tronco (matildeo braccedilo antibrbaccedilo

tronco) dessa maneira ao se movimentar o tronco os membros se

movimentaratildeo junto

9

Para que a hierarquia esteja completa deve se posicionar os elementos no lugar

desejado posicionar o anchor point (ponto acircncora ou centro do eixo de

movimento) dos layers nos mesmos locais para que o movimento aconteccedila

suavemente

Trecircs layers agrave esquerda e a composiccedilatildeo agrave direita

7

Os layers podem interagir entre si atraveacutes de modos de mistura (Blending

Modes) que se utilizam das informaccedilotildees de cor e contraste luminacircnicia canal

alpha etc de cada layer para chegar ao resultado final

Os layers podem se movimentar em trecircs dimensotildees (X Y e Z) tomando assim

caracteriacutesticas especiais que podem ser habilitadas se necessaacuterio receber

influecircncia de luzes posicionadas na cena causando projeccedilatildeo de sombra e ser

percebido pela cacircmera como informaccedilatildeo Z permitindo a distacircncia focal

controlada

Toda informaccedilatildeo habilitada ou adicionada aos layers causa aumento da

complexidade da informaccedilatildeo consequumlentemente exigindo mais do computador

Para evitar travamento e perda das informaccedilotildees os efeitos colocados aqueles

habilitados podem ser temporariamente desligados no preview facilitando o

trabalho

A e B Ativam ou Desativam efeitos especiacuteficos C comanda todos os efeitos da

composiccedilatildeo

Adicionando layers agraves composiccedilotildees

Um layer pode ser dos seguintes tipos

1048576 Qualquer item na lista de elementos do projeto

1048576 Outra composiccedilatildeo

1048576 Um soacutelido cacircmera ou luz

1048576 Um layer de ajuste

1048576 Uma duplicata de outro layer existente

1048576 Um layer partido ou quebrado

8

1048576 Um objeto nulo

Para adicionar vaacute a layer gtnew ou ctrl+Y

Duplicando um layer

Um layer duplicado eacute uma coacutepia perfeita da sua matriz com os efeitos keyframes

etc e eacute colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz Para duplicar um

layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto

Para duplicar vaacute a Edit gt Duplicate ou ctrl+D

Selecionando o layer

Como os layers satildeo numerados automaticamente basta usar o teclado numeacuterico

para acessaacute-los de maneira raacutepida para nuacutemeros acima de 9 basta teclar raacutepido

Para movimentar o layer no tempo basta arrastaacute-lo usando o bastatildeo graacutefico Uma

outra maneira de se movimentar o layer eacute posicionar o marcador de tempo e

apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] ateacute aquele

tempo

Cortando o layer

Para cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out ou posicionar a linha

marcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]

Sequumlenciando layers

Para colocar layers em sequumlecircncia basta utilizar o assistente de sequenciamento

de layers (Sequence Layers - keyframe assistant)

Quando eacute aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionado

manteacutem sua posiccedilatildeo inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordem

de seleccedilatildeo Pode-se definir se os layers se organizaratildeo end to end ou seja eles

9

natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade

podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After

cria keyframes de opacidade

Usando marcadores de tempo no layer

Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que

representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar

algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade

movidos deletados e complementados

Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o

marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers

permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios

Alterando a direccedilatildeo do playback

Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo

relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira

Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo

dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo

inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer

Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou

utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes

sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse

Keyframes

10

4 Animando layers

O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e

controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo

sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os

pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um

keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele

momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se

estaacute em movimento ou natildeo etc

Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando

os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se

outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa

maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os

keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo

O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os

pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de

um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer

original

Navegaccedilatildeo entre keyframes

Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o

Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa

funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em

11

keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente

dos pontos principais da animaccedilatildeo

A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees

do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo

A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum

keyframe na propriedade do layer

Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes

Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em

diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo

em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas

maneiras numericamente e graficamente

Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo

determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo

opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha

do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os

valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no

mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila

absoluta

Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o

marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela

para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta

(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na

mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada

12

Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer

seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a

janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a

animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo

acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente

Modificando o motion path

O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um

motion path basta

ter dois

keyframes

diferentes na

timeline o que eacute

necessaacuterio para

se criar

animaccedilatildeo

Quanto menos

keyframes mais

faacutecil seraacute

controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de

tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para

modificar um keyframe existente

A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do

keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)

13

Adicionando um ponto

Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado

e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa

maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento

Modificando um ponto existente

Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o

marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe

existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou

graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute

somente em seu motion path

Time-stretch

O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo

do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o

time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo

Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o

fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o

time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos

keyfra

mes

Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de

tempo

No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda

na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se

14

entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito

Controlando velocidade entre keyframes

Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser

controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar

keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e

desaceleraccedilotildees

A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados

mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos

valores

5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro

keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por

exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para

que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente

acelerando etc

A Linear

B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold

As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer

propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers

que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito

orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial

15

interpolation)

Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos

fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele

momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl

pressionado sobre o keyframe

A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier

Interpolaccedilatildeo Linear

A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando

um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente

e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores

intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por

exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este

tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que

formaria uma quina no movimento

Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier

Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de

maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores

de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se

adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase

que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo

automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente

sofre alguma modificaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier

16

Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que

mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do

mesmo podem ser feitas

Interpolaccedilatildeo Hold

Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo

oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica

acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando

estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um

movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que

marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo

Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier

Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe

Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando

gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes

Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo

Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar

nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os

pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De

acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco

As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle

sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem

17

somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente

de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja

movimento uniforme

Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento

pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do

elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida

aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos

movimentos

6 Time-remapping

Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao

se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio

se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After

Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer

e outro no seu ponto final (in e out)

Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o

programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do

viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade

normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de

velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping

aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais

raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo

18

keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

19

esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 4: Apostila Básica de After Effects

D Pasta dos layers

Conteacutem uma cor um nuacutemero e um nome para cada layer diferente O triacircngulo agrave

esquerda daacute acesso agraves funccedilotildees de transformaccedilatildeo e efeito dos layers

E Switch

Habilita e desabilita paineacuteis previamente definidos

F - Switches painel

Apresenta uma variedade de controles para o layer Shy ( ) Collapse

Transformations ( ) Qualidade ( ) Efeitos (

) Frame Blending ( ) Motion Blur ( ) Layer de Ajuste

( ) e 3D Layer ( )

G Graacutefico Temporal (Time graph)

5

Representa visualmente os valores de in e out para a composiccedilatildeo seus

respectivos keyframes e atributos da timeline Conteacutem uma reacutegua marcadores

para indicar tempo especiacutefico ou aacuterea de trabalho aleacutem de barras de duraccedilatildeo para

os layers Atraveacutes do graacutefico temporal pode-se determinar uma porccedilatildeo mostrada

na timeline aproximar ou afastar o zoom definir aacuterea de render ou preview

O graacutefico temporal apresenta funccedilotildees para manuseio de layers em animaccedilatildeo

A Time graph Graacutefico de tempo

Toda a estrutura

B Marcadores de aacuterea visiacutevel

Indicam a aacuterea mostrada em detalhe na timeline podem ser movimentados

individualmente ou conjuntamente representando uma aproximaccedilatildeo detalhada da

4

mesma

C Navegadores

Satildeo versotildees em miniatura dos marcadores citados acima Ao se movimentar os

marcadores de aacuterea visiacutevel os navegadores se ajustam de maneira a mostrar a

relaccedilatildeo entre o trecho colocado em detalhe e a composiccedilatildeo inteira mantendo a

proporccedilatildeo

D Marcadores de aacuterea de trabalho

6

Estes marcadores servem para determinar aacuterea de preview e render na

composiccedilatildeo Para renderizar ou criar um preview de apenas uma parte da

composiccedilatildeo basta posicionar estes marcadores no trecho desejado Podem-se

definir os pontos de entrada (in) e saiacuteda (out) dos marcadores com os atalhos b

(begin) para ponto iniciante e n (end) para ponto final

E Reacutegua do tempo (time-ruler)

Indica gradaccedilatildeo de tempo para aquele trecho da composiccedilatildeo

F Window Menu

Conteacutem o menu da timeline com funccedilotildees que afetam layers e keyframes assim

como acesso ao Composition Settings que eacute uma caixa de opccedilotildees gerais a

respeito da composiccedilatildeo

G Marcadores de tempo livres

Satildeo marcadores de tempo que podem ajudar na organizaccedilatildeo da composiccedilatildeo

evitando confusatildeo Quando se tem uma composiccedilatildeo com muitos layers

executando funccedilotildees semelhantes pode-se usar dos marcadores para identificar

5

especificamente um layer]3 Para habilitaacute-los basta arrastar agrave partir do

siacutembolo ( ) e para desabilitaacute-los basta arrastar de volta

H Janela da composiccedilatildeo

Habilita e desabilita a janela active de cada composiccedilatildeo

I Zoom

Ao se movimentar a seta pode-se detalhar a composiccedilatildeo aumentando a gradaccedilatildeo

do tempo em ateacute 1 frame Acompanha os movimentos dos Marcadores de aacuterea

visiacutevel Pode ser controlado tambeacutem atraveacutes dos iacutecones zoom-in ( ) e

zoom-out ( )

2 Caixa de ferramenta

Como no Photoshop as ferramentas satildeo representadas por siacutembolos Satildeo elas

ferramentas de ediccedilatildeo seleccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de layers Pode-se editar as

propriedades dos layers maacutescaras e animaccedilatildeo graficamente aleacutem de mudar a

qualidade e o tipo de visualizaccedilatildeo de uma imagem layer e composiccedilatildeo Um

pequeno triacircngulo indica que ferramentas alternativas estatildeo agrave disposiccedilatildeo

A Seleccedilatildeo B Caneta C Adicionar ponto D Deletar ponto E Converter ponto F

Orbitar Cacircmera G Track XY Cacircmera H Track Z Cacircmera I Pan J Rotaccedilatildeo K

Maacutescara retangular L Maacutescara oval M Pan atraacutes N Zoom O Modo de eixo local

P Modo de eixo world Q Modo de eixo de visatildeo

6

3 Layers

Layers satildeo todos os componentes de uma composiccedilatildeo Qualquer item que for

adicionado a uma composiccedilatildeo tal como uma imagem parada (still image)

imagem em movimento (viacutedeo) arquivo de aacuteudio luzes e cacircmeras ou ateacute mesmo

outra composiccedilatildeo seraacute relacionada como um layer

Trabalhar com layers permite que se possa modificar um uacutenico elemento da

composiccedilatildeo sem interferir nos outros pode-se aplicar qualquer funccedilatildeo de

transformaccedilatildeo (rotaccedilatildeo posiccedilatildeo opacidade escala) individualmente o que

permite que se use a mesma imagem vaacuterias vezes de maneiras completamente

diferentes Todos os layers podem ser conectados (links) entre si respeitando um

esquema de hierarquia pode-se animar um personagem conectando os layers

referentes aos membros sequumlencialmente ateacute o tronco (matildeo braccedilo antibrbaccedilo

tronco) dessa maneira ao se movimentar o tronco os membros se

movimentaratildeo junto

9

Para que a hierarquia esteja completa deve se posicionar os elementos no lugar

desejado posicionar o anchor point (ponto acircncora ou centro do eixo de

movimento) dos layers nos mesmos locais para que o movimento aconteccedila

suavemente

Trecircs layers agrave esquerda e a composiccedilatildeo agrave direita

7

Os layers podem interagir entre si atraveacutes de modos de mistura (Blending

Modes) que se utilizam das informaccedilotildees de cor e contraste luminacircnicia canal

alpha etc de cada layer para chegar ao resultado final

Os layers podem se movimentar em trecircs dimensotildees (X Y e Z) tomando assim

caracteriacutesticas especiais que podem ser habilitadas se necessaacuterio receber

influecircncia de luzes posicionadas na cena causando projeccedilatildeo de sombra e ser

percebido pela cacircmera como informaccedilatildeo Z permitindo a distacircncia focal

controlada

Toda informaccedilatildeo habilitada ou adicionada aos layers causa aumento da

complexidade da informaccedilatildeo consequumlentemente exigindo mais do computador

Para evitar travamento e perda das informaccedilotildees os efeitos colocados aqueles

habilitados podem ser temporariamente desligados no preview facilitando o

trabalho

A e B Ativam ou Desativam efeitos especiacuteficos C comanda todos os efeitos da

composiccedilatildeo

Adicionando layers agraves composiccedilotildees

Um layer pode ser dos seguintes tipos

1048576 Qualquer item na lista de elementos do projeto

1048576 Outra composiccedilatildeo

1048576 Um soacutelido cacircmera ou luz

1048576 Um layer de ajuste

1048576 Uma duplicata de outro layer existente

1048576 Um layer partido ou quebrado

8

1048576 Um objeto nulo

Para adicionar vaacute a layer gtnew ou ctrl+Y

Duplicando um layer

Um layer duplicado eacute uma coacutepia perfeita da sua matriz com os efeitos keyframes

etc e eacute colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz Para duplicar um

layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto

Para duplicar vaacute a Edit gt Duplicate ou ctrl+D

Selecionando o layer

Como os layers satildeo numerados automaticamente basta usar o teclado numeacuterico

para acessaacute-los de maneira raacutepida para nuacutemeros acima de 9 basta teclar raacutepido

Para movimentar o layer no tempo basta arrastaacute-lo usando o bastatildeo graacutefico Uma

outra maneira de se movimentar o layer eacute posicionar o marcador de tempo e

apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] ateacute aquele

tempo

Cortando o layer

Para cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out ou posicionar a linha

marcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]

Sequumlenciando layers

Para colocar layers em sequumlecircncia basta utilizar o assistente de sequenciamento

de layers (Sequence Layers - keyframe assistant)

Quando eacute aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionado

manteacutem sua posiccedilatildeo inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordem

de seleccedilatildeo Pode-se definir se os layers se organizaratildeo end to end ou seja eles

9

natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade

podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After

cria keyframes de opacidade

Usando marcadores de tempo no layer

Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que

representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar

algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade

movidos deletados e complementados

Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o

marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers

permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios

Alterando a direccedilatildeo do playback

Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo

relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira

Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo

dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo

inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer

Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou

utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes

sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse

Keyframes

10

4 Animando layers

O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e

controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo

sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os

pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um

keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele

momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se

estaacute em movimento ou natildeo etc

Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando

os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se

outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa

maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os

keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo

O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os

pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de

um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer

original

Navegaccedilatildeo entre keyframes

Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o

Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa

funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em

11

keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente

dos pontos principais da animaccedilatildeo

A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees

do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo

A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum

keyframe na propriedade do layer

Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes

Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em

diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo

em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas

maneiras numericamente e graficamente

Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo

determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo

opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha

do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os

valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no

mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila

absoluta

Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o

marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela

para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta

(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na

mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada

12

Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer

seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a

janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a

animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo

acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente

Modificando o motion path

O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um

motion path basta

ter dois

keyframes

diferentes na

timeline o que eacute

necessaacuterio para

se criar

animaccedilatildeo

Quanto menos

keyframes mais

faacutecil seraacute

controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de

tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para

modificar um keyframe existente

A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do

keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)

13

Adicionando um ponto

Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado

e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa

maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento

Modificando um ponto existente

Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o

marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe

existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou

graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute

somente em seu motion path

Time-stretch

O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo

do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o

time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo

Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o

fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o

time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos

keyfra

mes

Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de

tempo

No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda

na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se

14

entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito

Controlando velocidade entre keyframes

Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser

controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar

keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e

desaceleraccedilotildees

A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados

mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos

valores

5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro

keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por

exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para

que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente

acelerando etc

A Linear

B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold

As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer

propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers

que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito

orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial

15

interpolation)

Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos

fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele

momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl

pressionado sobre o keyframe

A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier

Interpolaccedilatildeo Linear

A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando

um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente

e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores

intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por

exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este

tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que

formaria uma quina no movimento

Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier

Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de

maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores

de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se

adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase

que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo

automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente

sofre alguma modificaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier

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Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que

mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do

mesmo podem ser feitas

Interpolaccedilatildeo Hold

Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo

oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica

acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando

estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um

movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que

marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo

Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier

Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe

Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando

gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes

Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo

Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar

nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os

pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De

acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco

As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle

sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem

17

somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente

de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja

movimento uniforme

Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento

pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do

elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida

aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos

movimentos

6 Time-remapping

Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao

se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio

se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After

Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer

e outro no seu ponto final (in e out)

Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o

programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do

viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade

normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de

velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping

aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais

raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo

18

keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

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esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

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branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

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PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 5: Apostila Básica de After Effects

mesma

C Navegadores

Satildeo versotildees em miniatura dos marcadores citados acima Ao se movimentar os

marcadores de aacuterea visiacutevel os navegadores se ajustam de maneira a mostrar a

relaccedilatildeo entre o trecho colocado em detalhe e a composiccedilatildeo inteira mantendo a

proporccedilatildeo

D Marcadores de aacuterea de trabalho

6

Estes marcadores servem para determinar aacuterea de preview e render na

composiccedilatildeo Para renderizar ou criar um preview de apenas uma parte da

composiccedilatildeo basta posicionar estes marcadores no trecho desejado Podem-se

definir os pontos de entrada (in) e saiacuteda (out) dos marcadores com os atalhos b

(begin) para ponto iniciante e n (end) para ponto final

E Reacutegua do tempo (time-ruler)

Indica gradaccedilatildeo de tempo para aquele trecho da composiccedilatildeo

F Window Menu

Conteacutem o menu da timeline com funccedilotildees que afetam layers e keyframes assim

como acesso ao Composition Settings que eacute uma caixa de opccedilotildees gerais a

respeito da composiccedilatildeo

G Marcadores de tempo livres

Satildeo marcadores de tempo que podem ajudar na organizaccedilatildeo da composiccedilatildeo

evitando confusatildeo Quando se tem uma composiccedilatildeo com muitos layers

executando funccedilotildees semelhantes pode-se usar dos marcadores para identificar

5

especificamente um layer]3 Para habilitaacute-los basta arrastar agrave partir do

siacutembolo ( ) e para desabilitaacute-los basta arrastar de volta

H Janela da composiccedilatildeo

Habilita e desabilita a janela active de cada composiccedilatildeo

I Zoom

Ao se movimentar a seta pode-se detalhar a composiccedilatildeo aumentando a gradaccedilatildeo

do tempo em ateacute 1 frame Acompanha os movimentos dos Marcadores de aacuterea

visiacutevel Pode ser controlado tambeacutem atraveacutes dos iacutecones zoom-in ( ) e

zoom-out ( )

2 Caixa de ferramenta

Como no Photoshop as ferramentas satildeo representadas por siacutembolos Satildeo elas

ferramentas de ediccedilatildeo seleccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de layers Pode-se editar as

propriedades dos layers maacutescaras e animaccedilatildeo graficamente aleacutem de mudar a

qualidade e o tipo de visualizaccedilatildeo de uma imagem layer e composiccedilatildeo Um

pequeno triacircngulo indica que ferramentas alternativas estatildeo agrave disposiccedilatildeo

A Seleccedilatildeo B Caneta C Adicionar ponto D Deletar ponto E Converter ponto F

Orbitar Cacircmera G Track XY Cacircmera H Track Z Cacircmera I Pan J Rotaccedilatildeo K

Maacutescara retangular L Maacutescara oval M Pan atraacutes N Zoom O Modo de eixo local

P Modo de eixo world Q Modo de eixo de visatildeo

6

3 Layers

Layers satildeo todos os componentes de uma composiccedilatildeo Qualquer item que for

adicionado a uma composiccedilatildeo tal como uma imagem parada (still image)

imagem em movimento (viacutedeo) arquivo de aacuteudio luzes e cacircmeras ou ateacute mesmo

outra composiccedilatildeo seraacute relacionada como um layer

Trabalhar com layers permite que se possa modificar um uacutenico elemento da

composiccedilatildeo sem interferir nos outros pode-se aplicar qualquer funccedilatildeo de

transformaccedilatildeo (rotaccedilatildeo posiccedilatildeo opacidade escala) individualmente o que

permite que se use a mesma imagem vaacuterias vezes de maneiras completamente

diferentes Todos os layers podem ser conectados (links) entre si respeitando um

esquema de hierarquia pode-se animar um personagem conectando os layers

referentes aos membros sequumlencialmente ateacute o tronco (matildeo braccedilo antibrbaccedilo

tronco) dessa maneira ao se movimentar o tronco os membros se

movimentaratildeo junto

9

Para que a hierarquia esteja completa deve se posicionar os elementos no lugar

desejado posicionar o anchor point (ponto acircncora ou centro do eixo de

movimento) dos layers nos mesmos locais para que o movimento aconteccedila

suavemente

Trecircs layers agrave esquerda e a composiccedilatildeo agrave direita

7

Os layers podem interagir entre si atraveacutes de modos de mistura (Blending

Modes) que se utilizam das informaccedilotildees de cor e contraste luminacircnicia canal

alpha etc de cada layer para chegar ao resultado final

Os layers podem se movimentar em trecircs dimensotildees (X Y e Z) tomando assim

caracteriacutesticas especiais que podem ser habilitadas se necessaacuterio receber

influecircncia de luzes posicionadas na cena causando projeccedilatildeo de sombra e ser

percebido pela cacircmera como informaccedilatildeo Z permitindo a distacircncia focal

controlada

Toda informaccedilatildeo habilitada ou adicionada aos layers causa aumento da

complexidade da informaccedilatildeo consequumlentemente exigindo mais do computador

Para evitar travamento e perda das informaccedilotildees os efeitos colocados aqueles

habilitados podem ser temporariamente desligados no preview facilitando o

trabalho

A e B Ativam ou Desativam efeitos especiacuteficos C comanda todos os efeitos da

composiccedilatildeo

Adicionando layers agraves composiccedilotildees

Um layer pode ser dos seguintes tipos

1048576 Qualquer item na lista de elementos do projeto

1048576 Outra composiccedilatildeo

1048576 Um soacutelido cacircmera ou luz

1048576 Um layer de ajuste

1048576 Uma duplicata de outro layer existente

1048576 Um layer partido ou quebrado

8

1048576 Um objeto nulo

Para adicionar vaacute a layer gtnew ou ctrl+Y

Duplicando um layer

Um layer duplicado eacute uma coacutepia perfeita da sua matriz com os efeitos keyframes

etc e eacute colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz Para duplicar um

layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto

Para duplicar vaacute a Edit gt Duplicate ou ctrl+D

Selecionando o layer

Como os layers satildeo numerados automaticamente basta usar o teclado numeacuterico

para acessaacute-los de maneira raacutepida para nuacutemeros acima de 9 basta teclar raacutepido

Para movimentar o layer no tempo basta arrastaacute-lo usando o bastatildeo graacutefico Uma

outra maneira de se movimentar o layer eacute posicionar o marcador de tempo e

apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] ateacute aquele

tempo

Cortando o layer

Para cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out ou posicionar a linha

marcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]

Sequumlenciando layers

Para colocar layers em sequumlecircncia basta utilizar o assistente de sequenciamento

de layers (Sequence Layers - keyframe assistant)

Quando eacute aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionado

manteacutem sua posiccedilatildeo inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordem

de seleccedilatildeo Pode-se definir se os layers se organizaratildeo end to end ou seja eles

9

natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade

podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After

cria keyframes de opacidade

Usando marcadores de tempo no layer

Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que

representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar

algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade

movidos deletados e complementados

Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o

marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers

permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios

Alterando a direccedilatildeo do playback

Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo

relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira

Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo

dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo

inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer

Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou

utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes

sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse

Keyframes

10

4 Animando layers

O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e

controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo

sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os

pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um

keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele

momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se

estaacute em movimento ou natildeo etc

Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando

os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se

outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa

maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os

keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo

O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os

pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de

um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer

original

Navegaccedilatildeo entre keyframes

Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o

Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa

funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em

11

keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente

dos pontos principais da animaccedilatildeo

A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees

do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo

A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum

keyframe na propriedade do layer

Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes

Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em

diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo

em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas

maneiras numericamente e graficamente

Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo

determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo

opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha

do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os

valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no

mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila

absoluta

Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o

marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela

para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta

(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na

mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada

12

Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer

seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a

janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a

animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo

acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente

Modificando o motion path

O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um

motion path basta

ter dois

keyframes

diferentes na

timeline o que eacute

necessaacuterio para

se criar

animaccedilatildeo

Quanto menos

keyframes mais

faacutecil seraacute

controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de

tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para

modificar um keyframe existente

A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do

keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)

13

Adicionando um ponto

Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado

e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa

maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento

Modificando um ponto existente

Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o

marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe

existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou

graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute

somente em seu motion path

Time-stretch

O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo

do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o

time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo

Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o

fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o

time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos

keyfra

mes

Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de

tempo

No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda

na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se

14

entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito

Controlando velocidade entre keyframes

Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser

controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar

keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e

desaceleraccedilotildees

A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados

mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos

valores

5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro

keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por

exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para

que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente

acelerando etc

A Linear

B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold

As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer

propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers

que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito

orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial

15

interpolation)

Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos

fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele

momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl

pressionado sobre o keyframe

A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier

Interpolaccedilatildeo Linear

A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando

um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente

e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores

intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por

exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este

tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que

formaria uma quina no movimento

Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier

Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de

maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores

de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se

adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase

que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo

automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente

sofre alguma modificaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier

16

Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que

mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do

mesmo podem ser feitas

Interpolaccedilatildeo Hold

Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo

oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica

acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando

estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um

movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que

marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo

Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier

Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe

Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando

gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes

Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo

Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar

nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os

pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De

acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco

As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle

sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem

17

somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente

de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja

movimento uniforme

Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento

pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do

elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida

aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos

movimentos

6 Time-remapping

Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao

se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio

se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After

Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer

e outro no seu ponto final (in e out)

Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o

programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do

viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade

normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de

velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping

aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais

raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo

18

keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

19

esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 6: Apostila Básica de After Effects

especificamente um layer]3 Para habilitaacute-los basta arrastar agrave partir do

siacutembolo ( ) e para desabilitaacute-los basta arrastar de volta

H Janela da composiccedilatildeo

Habilita e desabilita a janela active de cada composiccedilatildeo

I Zoom

Ao se movimentar a seta pode-se detalhar a composiccedilatildeo aumentando a gradaccedilatildeo

do tempo em ateacute 1 frame Acompanha os movimentos dos Marcadores de aacuterea

visiacutevel Pode ser controlado tambeacutem atraveacutes dos iacutecones zoom-in ( ) e

zoom-out ( )

2 Caixa de ferramenta

Como no Photoshop as ferramentas satildeo representadas por siacutembolos Satildeo elas

ferramentas de ediccedilatildeo seleccedilatildeo e visualizaccedilatildeo de layers Pode-se editar as

propriedades dos layers maacutescaras e animaccedilatildeo graficamente aleacutem de mudar a

qualidade e o tipo de visualizaccedilatildeo de uma imagem layer e composiccedilatildeo Um

pequeno triacircngulo indica que ferramentas alternativas estatildeo agrave disposiccedilatildeo

A Seleccedilatildeo B Caneta C Adicionar ponto D Deletar ponto E Converter ponto F

Orbitar Cacircmera G Track XY Cacircmera H Track Z Cacircmera I Pan J Rotaccedilatildeo K

Maacutescara retangular L Maacutescara oval M Pan atraacutes N Zoom O Modo de eixo local

P Modo de eixo world Q Modo de eixo de visatildeo

6

3 Layers

Layers satildeo todos os componentes de uma composiccedilatildeo Qualquer item que for

adicionado a uma composiccedilatildeo tal como uma imagem parada (still image)

imagem em movimento (viacutedeo) arquivo de aacuteudio luzes e cacircmeras ou ateacute mesmo

outra composiccedilatildeo seraacute relacionada como um layer

Trabalhar com layers permite que se possa modificar um uacutenico elemento da

composiccedilatildeo sem interferir nos outros pode-se aplicar qualquer funccedilatildeo de

transformaccedilatildeo (rotaccedilatildeo posiccedilatildeo opacidade escala) individualmente o que

permite que se use a mesma imagem vaacuterias vezes de maneiras completamente

diferentes Todos os layers podem ser conectados (links) entre si respeitando um

esquema de hierarquia pode-se animar um personagem conectando os layers

referentes aos membros sequumlencialmente ateacute o tronco (matildeo braccedilo antibrbaccedilo

tronco) dessa maneira ao se movimentar o tronco os membros se

movimentaratildeo junto

9

Para que a hierarquia esteja completa deve se posicionar os elementos no lugar

desejado posicionar o anchor point (ponto acircncora ou centro do eixo de

movimento) dos layers nos mesmos locais para que o movimento aconteccedila

suavemente

Trecircs layers agrave esquerda e a composiccedilatildeo agrave direita

7

Os layers podem interagir entre si atraveacutes de modos de mistura (Blending

Modes) que se utilizam das informaccedilotildees de cor e contraste luminacircnicia canal

alpha etc de cada layer para chegar ao resultado final

Os layers podem se movimentar em trecircs dimensotildees (X Y e Z) tomando assim

caracteriacutesticas especiais que podem ser habilitadas se necessaacuterio receber

influecircncia de luzes posicionadas na cena causando projeccedilatildeo de sombra e ser

percebido pela cacircmera como informaccedilatildeo Z permitindo a distacircncia focal

controlada

Toda informaccedilatildeo habilitada ou adicionada aos layers causa aumento da

complexidade da informaccedilatildeo consequumlentemente exigindo mais do computador

Para evitar travamento e perda das informaccedilotildees os efeitos colocados aqueles

habilitados podem ser temporariamente desligados no preview facilitando o

trabalho

A e B Ativam ou Desativam efeitos especiacuteficos C comanda todos os efeitos da

composiccedilatildeo

Adicionando layers agraves composiccedilotildees

Um layer pode ser dos seguintes tipos

1048576 Qualquer item na lista de elementos do projeto

1048576 Outra composiccedilatildeo

1048576 Um soacutelido cacircmera ou luz

1048576 Um layer de ajuste

1048576 Uma duplicata de outro layer existente

1048576 Um layer partido ou quebrado

8

1048576 Um objeto nulo

Para adicionar vaacute a layer gtnew ou ctrl+Y

Duplicando um layer

Um layer duplicado eacute uma coacutepia perfeita da sua matriz com os efeitos keyframes

etc e eacute colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz Para duplicar um

layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto

Para duplicar vaacute a Edit gt Duplicate ou ctrl+D

Selecionando o layer

Como os layers satildeo numerados automaticamente basta usar o teclado numeacuterico

para acessaacute-los de maneira raacutepida para nuacutemeros acima de 9 basta teclar raacutepido

Para movimentar o layer no tempo basta arrastaacute-lo usando o bastatildeo graacutefico Uma

outra maneira de se movimentar o layer eacute posicionar o marcador de tempo e

apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] ateacute aquele

tempo

Cortando o layer

Para cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out ou posicionar a linha

marcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]

Sequumlenciando layers

Para colocar layers em sequumlecircncia basta utilizar o assistente de sequenciamento

de layers (Sequence Layers - keyframe assistant)

Quando eacute aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionado

manteacutem sua posiccedilatildeo inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordem

de seleccedilatildeo Pode-se definir se os layers se organizaratildeo end to end ou seja eles

9

natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade

podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After

cria keyframes de opacidade

Usando marcadores de tempo no layer

Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que

representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar

algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade

movidos deletados e complementados

Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o

marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers

permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios

Alterando a direccedilatildeo do playback

Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo

relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira

Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo

dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo

inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer

Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou

utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes

sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse

Keyframes

10

4 Animando layers

O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e

controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo

sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os

pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um

keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele

momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se

estaacute em movimento ou natildeo etc

Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando

os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se

outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa

maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os

keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo

O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os

pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de

um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer

original

Navegaccedilatildeo entre keyframes

Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o

Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa

funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em

11

keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente

dos pontos principais da animaccedilatildeo

A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees

do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo

A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum

keyframe na propriedade do layer

Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes

Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em

diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo

em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas

maneiras numericamente e graficamente

Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo

determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo

opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha

do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os

valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no

mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila

absoluta

Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o

marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela

para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta

(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na

mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada

12

Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer

seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a

janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a

animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo

acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente

Modificando o motion path

O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um

motion path basta

ter dois

keyframes

diferentes na

timeline o que eacute

necessaacuterio para

se criar

animaccedilatildeo

Quanto menos

keyframes mais

faacutecil seraacute

controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de

tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para

modificar um keyframe existente

A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do

keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)

13

Adicionando um ponto

Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado

e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa

maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento

Modificando um ponto existente

Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o

marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe

existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou

graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute

somente em seu motion path

Time-stretch

O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo

do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o

time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo

Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o

fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o

time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos

keyfra

mes

Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de

tempo

No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda

na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se

14

entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito

Controlando velocidade entre keyframes

Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser

controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar

keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e

desaceleraccedilotildees

A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados

mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos

valores

5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro

keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por

exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para

que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente

acelerando etc

A Linear

B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold

As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer

propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers

que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito

orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial

15

interpolation)

Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos

fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele

momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl

pressionado sobre o keyframe

A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier

Interpolaccedilatildeo Linear

A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando

um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente

e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores

intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por

exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este

tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que

formaria uma quina no movimento

Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier

Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de

maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores

de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se

adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase

que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo

automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente

sofre alguma modificaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier

16

Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que

mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do

mesmo podem ser feitas

Interpolaccedilatildeo Hold

Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo

oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica

acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando

estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um

movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que

marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo

Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier

Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe

Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando

gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes

Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo

Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar

nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os

pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De

acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco

As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle

sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem

17

somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente

de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja

movimento uniforme

Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento

pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do

elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida

aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos

movimentos

6 Time-remapping

Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao

se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio

se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After

Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer

e outro no seu ponto final (in e out)

Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o

programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do

viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade

normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de

velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping

aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais

raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo

18

keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

19

esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 7: Apostila Básica de After Effects

3 Layers

Layers satildeo todos os componentes de uma composiccedilatildeo Qualquer item que for

adicionado a uma composiccedilatildeo tal como uma imagem parada (still image)

imagem em movimento (viacutedeo) arquivo de aacuteudio luzes e cacircmeras ou ateacute mesmo

outra composiccedilatildeo seraacute relacionada como um layer

Trabalhar com layers permite que se possa modificar um uacutenico elemento da

composiccedilatildeo sem interferir nos outros pode-se aplicar qualquer funccedilatildeo de

transformaccedilatildeo (rotaccedilatildeo posiccedilatildeo opacidade escala) individualmente o que

permite que se use a mesma imagem vaacuterias vezes de maneiras completamente

diferentes Todos os layers podem ser conectados (links) entre si respeitando um

esquema de hierarquia pode-se animar um personagem conectando os layers

referentes aos membros sequumlencialmente ateacute o tronco (matildeo braccedilo antibrbaccedilo

tronco) dessa maneira ao se movimentar o tronco os membros se

movimentaratildeo junto

9

Para que a hierarquia esteja completa deve se posicionar os elementos no lugar

desejado posicionar o anchor point (ponto acircncora ou centro do eixo de

movimento) dos layers nos mesmos locais para que o movimento aconteccedila

suavemente

Trecircs layers agrave esquerda e a composiccedilatildeo agrave direita

7

Os layers podem interagir entre si atraveacutes de modos de mistura (Blending

Modes) que se utilizam das informaccedilotildees de cor e contraste luminacircnicia canal

alpha etc de cada layer para chegar ao resultado final

Os layers podem se movimentar em trecircs dimensotildees (X Y e Z) tomando assim

caracteriacutesticas especiais que podem ser habilitadas se necessaacuterio receber

influecircncia de luzes posicionadas na cena causando projeccedilatildeo de sombra e ser

percebido pela cacircmera como informaccedilatildeo Z permitindo a distacircncia focal

controlada

Toda informaccedilatildeo habilitada ou adicionada aos layers causa aumento da

complexidade da informaccedilatildeo consequumlentemente exigindo mais do computador

Para evitar travamento e perda das informaccedilotildees os efeitos colocados aqueles

habilitados podem ser temporariamente desligados no preview facilitando o

trabalho

A e B Ativam ou Desativam efeitos especiacuteficos C comanda todos os efeitos da

composiccedilatildeo

Adicionando layers agraves composiccedilotildees

Um layer pode ser dos seguintes tipos

1048576 Qualquer item na lista de elementos do projeto

1048576 Outra composiccedilatildeo

1048576 Um soacutelido cacircmera ou luz

1048576 Um layer de ajuste

1048576 Uma duplicata de outro layer existente

1048576 Um layer partido ou quebrado

8

1048576 Um objeto nulo

Para adicionar vaacute a layer gtnew ou ctrl+Y

Duplicando um layer

Um layer duplicado eacute uma coacutepia perfeita da sua matriz com os efeitos keyframes

etc e eacute colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz Para duplicar um

layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto

Para duplicar vaacute a Edit gt Duplicate ou ctrl+D

Selecionando o layer

Como os layers satildeo numerados automaticamente basta usar o teclado numeacuterico

para acessaacute-los de maneira raacutepida para nuacutemeros acima de 9 basta teclar raacutepido

Para movimentar o layer no tempo basta arrastaacute-lo usando o bastatildeo graacutefico Uma

outra maneira de se movimentar o layer eacute posicionar o marcador de tempo e

apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] ateacute aquele

tempo

Cortando o layer

Para cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out ou posicionar a linha

marcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]

Sequumlenciando layers

Para colocar layers em sequumlecircncia basta utilizar o assistente de sequenciamento

de layers (Sequence Layers - keyframe assistant)

Quando eacute aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionado

manteacutem sua posiccedilatildeo inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordem

de seleccedilatildeo Pode-se definir se os layers se organizaratildeo end to end ou seja eles

9

natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade

podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After

cria keyframes de opacidade

Usando marcadores de tempo no layer

Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que

representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar

algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade

movidos deletados e complementados

Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o

marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers

permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios

Alterando a direccedilatildeo do playback

Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo

relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira

Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo

dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo

inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer

Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou

utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes

sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse

Keyframes

10

4 Animando layers

O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e

controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo

sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os

pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um

keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele

momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se

estaacute em movimento ou natildeo etc

Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando

os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se

outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa

maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os

keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo

O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os

pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de

um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer

original

Navegaccedilatildeo entre keyframes

Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o

Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa

funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em

11

keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente

dos pontos principais da animaccedilatildeo

A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees

do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo

A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum

keyframe na propriedade do layer

Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes

Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em

diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo

em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas

maneiras numericamente e graficamente

Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo

determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo

opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha

do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os

valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no

mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila

absoluta

Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o

marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela

para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta

(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na

mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada

12

Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer

seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a

janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a

animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo

acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente

Modificando o motion path

O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um

motion path basta

ter dois

keyframes

diferentes na

timeline o que eacute

necessaacuterio para

se criar

animaccedilatildeo

Quanto menos

keyframes mais

faacutecil seraacute

controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de

tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para

modificar um keyframe existente

A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do

keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)

13

Adicionando um ponto

Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado

e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa

maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento

Modificando um ponto existente

Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o

marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe

existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou

graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute

somente em seu motion path

Time-stretch

O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo

do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o

time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo

Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o

fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o

time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos

keyfra

mes

Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de

tempo

No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda

na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se

14

entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito

Controlando velocidade entre keyframes

Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser

controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar

keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e

desaceleraccedilotildees

A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados

mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos

valores

5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro

keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por

exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para

que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente

acelerando etc

A Linear

B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold

As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer

propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers

que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito

orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial

15

interpolation)

Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos

fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele

momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl

pressionado sobre o keyframe

A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier

Interpolaccedilatildeo Linear

A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando

um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente

e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores

intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por

exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este

tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que

formaria uma quina no movimento

Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier

Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de

maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores

de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se

adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase

que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo

automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente

sofre alguma modificaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier

16

Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que

mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do

mesmo podem ser feitas

Interpolaccedilatildeo Hold

Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo

oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica

acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando

estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um

movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que

marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo

Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier

Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe

Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando

gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes

Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo

Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar

nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os

pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De

acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco

As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle

sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem

17

somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente

de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja

movimento uniforme

Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento

pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do

elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida

aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos

movimentos

6 Time-remapping

Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao

se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio

se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After

Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer

e outro no seu ponto final (in e out)

Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o

programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do

viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade

normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de

velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping

aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais

raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo

18

keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

19

esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 8: Apostila Básica de After Effects

Os layers podem interagir entre si atraveacutes de modos de mistura (Blending

Modes) que se utilizam das informaccedilotildees de cor e contraste luminacircnicia canal

alpha etc de cada layer para chegar ao resultado final

Os layers podem se movimentar em trecircs dimensotildees (X Y e Z) tomando assim

caracteriacutesticas especiais que podem ser habilitadas se necessaacuterio receber

influecircncia de luzes posicionadas na cena causando projeccedilatildeo de sombra e ser

percebido pela cacircmera como informaccedilatildeo Z permitindo a distacircncia focal

controlada

Toda informaccedilatildeo habilitada ou adicionada aos layers causa aumento da

complexidade da informaccedilatildeo consequumlentemente exigindo mais do computador

Para evitar travamento e perda das informaccedilotildees os efeitos colocados aqueles

habilitados podem ser temporariamente desligados no preview facilitando o

trabalho

A e B Ativam ou Desativam efeitos especiacuteficos C comanda todos os efeitos da

composiccedilatildeo

Adicionando layers agraves composiccedilotildees

Um layer pode ser dos seguintes tipos

1048576 Qualquer item na lista de elementos do projeto

1048576 Outra composiccedilatildeo

1048576 Um soacutelido cacircmera ou luz

1048576 Um layer de ajuste

1048576 Uma duplicata de outro layer existente

1048576 Um layer partido ou quebrado

8

1048576 Um objeto nulo

Para adicionar vaacute a layer gtnew ou ctrl+Y

Duplicando um layer

Um layer duplicado eacute uma coacutepia perfeita da sua matriz com os efeitos keyframes

etc e eacute colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz Para duplicar um

layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto

Para duplicar vaacute a Edit gt Duplicate ou ctrl+D

Selecionando o layer

Como os layers satildeo numerados automaticamente basta usar o teclado numeacuterico

para acessaacute-los de maneira raacutepida para nuacutemeros acima de 9 basta teclar raacutepido

Para movimentar o layer no tempo basta arrastaacute-lo usando o bastatildeo graacutefico Uma

outra maneira de se movimentar o layer eacute posicionar o marcador de tempo e

apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] ateacute aquele

tempo

Cortando o layer

Para cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out ou posicionar a linha

marcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]

Sequumlenciando layers

Para colocar layers em sequumlecircncia basta utilizar o assistente de sequenciamento

de layers (Sequence Layers - keyframe assistant)

Quando eacute aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionado

manteacutem sua posiccedilatildeo inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordem

de seleccedilatildeo Pode-se definir se os layers se organizaratildeo end to end ou seja eles

9

natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade

podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After

cria keyframes de opacidade

Usando marcadores de tempo no layer

Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que

representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar

algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade

movidos deletados e complementados

Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o

marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers

permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios

Alterando a direccedilatildeo do playback

Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo

relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira

Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo

dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo

inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer

Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou

utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes

sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse

Keyframes

10

4 Animando layers

O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e

controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo

sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os

pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um

keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele

momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se

estaacute em movimento ou natildeo etc

Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando

os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se

outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa

maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os

keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo

O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os

pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de

um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer

original

Navegaccedilatildeo entre keyframes

Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o

Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa

funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em

11

keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente

dos pontos principais da animaccedilatildeo

A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees

do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo

A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum

keyframe na propriedade do layer

Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes

Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em

diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo

em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas

maneiras numericamente e graficamente

Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo

determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo

opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha

do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os

valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no

mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila

absoluta

Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o

marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela

para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta

(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na

mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada

12

Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer

seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a

janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a

animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo

acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente

Modificando o motion path

O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um

motion path basta

ter dois

keyframes

diferentes na

timeline o que eacute

necessaacuterio para

se criar

animaccedilatildeo

Quanto menos

keyframes mais

faacutecil seraacute

controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de

tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para

modificar um keyframe existente

A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do

keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)

13

Adicionando um ponto

Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado

e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa

maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento

Modificando um ponto existente

Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o

marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe

existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou

graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute

somente em seu motion path

Time-stretch

O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo

do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o

time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo

Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o

fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o

time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos

keyfra

mes

Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de

tempo

No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda

na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se

14

entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito

Controlando velocidade entre keyframes

Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser

controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar

keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e

desaceleraccedilotildees

A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados

mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos

valores

5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro

keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por

exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para

que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente

acelerando etc

A Linear

B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold

As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer

propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers

que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito

orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial

15

interpolation)

Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos

fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele

momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl

pressionado sobre o keyframe

A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier

Interpolaccedilatildeo Linear

A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando

um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente

e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores

intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por

exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este

tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que

formaria uma quina no movimento

Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier

Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de

maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores

de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se

adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase

que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo

automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente

sofre alguma modificaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier

16

Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que

mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do

mesmo podem ser feitas

Interpolaccedilatildeo Hold

Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo

oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica

acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando

estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um

movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que

marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo

Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier

Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe

Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando

gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes

Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo

Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar

nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os

pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De

acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco

As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle

sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem

17

somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente

de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja

movimento uniforme

Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento

pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do

elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida

aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos

movimentos

6 Time-remapping

Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao

se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio

se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After

Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer

e outro no seu ponto final (in e out)

Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o

programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do

viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade

normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de

velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping

aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais

raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo

18

keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

19

esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 9: Apostila Básica de After Effects

1048576 Um objeto nulo

Para adicionar vaacute a layer gtnew ou ctrl+Y

Duplicando um layer

Um layer duplicado eacute uma coacutepia perfeita da sua matriz com os efeitos keyframes

etc e eacute colocado automaticamente diretamente abaixo da matriz Para duplicar um

layer sem seus modificadores arraste novamente o elemento da lista do projeto

Para duplicar vaacute a Edit gt Duplicate ou ctrl+D

Selecionando o layer

Como os layers satildeo numerados automaticamente basta usar o teclado numeacuterico

para acessaacute-los de maneira raacutepida para nuacutemeros acima de 9 basta teclar raacutepido

Para movimentar o layer no tempo basta arrastaacute-lo usando o bastatildeo graacutefico Uma

outra maneira de se movimentar o layer eacute posicionar o marcador de tempo e

apertar [ para que o layer se posicione a partir daquele tempo e ] ateacute aquele

tempo

Cortando o layer

Para cortar o layer basta arrastar o marcador de in e out ou posicionar a linha

marcadora de tempo e apertar Alt+[ ou Alt+]

Sequumlenciando layers

Para colocar layers em sequumlecircncia basta utilizar o assistente de sequenciamento

de layers (Sequence Layers - keyframe assistant)

Quando eacute aplicado o assistente de sequenciamento o primeiro layer selecionado

manteacutem sua posiccedilatildeo inicial e os demais se reorganizam de acordo com a ordem

de seleccedilatildeo Pode-se definir se os layers se organizaratildeo end to end ou seja eles

9

natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade

podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After

cria keyframes de opacidade

Usando marcadores de tempo no layer

Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que

representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar

algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade

movidos deletados e complementados

Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o

marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers

permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios

Alterando a direccedilatildeo do playback

Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo

relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira

Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo

dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo

inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer

Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou

utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes

sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse

Keyframes

10

4 Animando layers

O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e

controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo

sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os

pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um

keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele

momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se

estaacute em movimento ou natildeo etc

Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando

os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se

outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa

maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os

keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo

O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os

pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de

um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer

original

Navegaccedilatildeo entre keyframes

Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o

Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa

funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em

11

keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente

dos pontos principais da animaccedilatildeo

A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees

do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo

A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum

keyframe na propriedade do layer

Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes

Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em

diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo

em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas

maneiras numericamente e graficamente

Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo

determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo

opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha

do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os

valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no

mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila

absoluta

Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o

marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela

para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta

(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na

mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada

12

Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer

seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a

janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a

animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo

acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente

Modificando o motion path

O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um

motion path basta

ter dois

keyframes

diferentes na

timeline o que eacute

necessaacuterio para

se criar

animaccedilatildeo

Quanto menos

keyframes mais

faacutecil seraacute

controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de

tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para

modificar um keyframe existente

A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do

keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)

13

Adicionando um ponto

Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado

e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa

maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento

Modificando um ponto existente

Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o

marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe

existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou

graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute

somente em seu motion path

Time-stretch

O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo

do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o

time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo

Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o

fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o

time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos

keyfra

mes

Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de

tempo

No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda

na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se

14

entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito

Controlando velocidade entre keyframes

Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser

controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar

keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e

desaceleraccedilotildees

A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados

mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos

valores

5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro

keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por

exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para

que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente

acelerando etc

A Linear

B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold

As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer

propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers

que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito

orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial

15

interpolation)

Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos

fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele

momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl

pressionado sobre o keyframe

A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier

Interpolaccedilatildeo Linear

A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando

um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente

e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores

intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por

exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este

tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que

formaria uma quina no movimento

Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier

Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de

maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores

de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se

adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase

que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo

automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente

sofre alguma modificaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier

16

Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que

mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do

mesmo podem ser feitas

Interpolaccedilatildeo Hold

Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo

oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica

acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando

estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um

movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que

marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo

Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier

Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe

Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando

gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes

Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo

Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar

nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os

pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De

acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco

As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle

sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem

17

somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente

de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja

movimento uniforme

Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento

pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do

elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida

aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos

movimentos

6 Time-remapping

Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao

se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio

se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After

Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer

e outro no seu ponto final (in e out)

Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o

programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do

viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade

normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de

velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping

aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais

raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo

18

keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

19

esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 10: Apostila Básica de After Effects

natildeo se sobrepotildeem pode-se definir tambeacutem que os layers faccedilam um crossfade

podendo definir quantos quadros de sobreposiccedilatildeo sendo que nesse caso o After

cria keyframes de opacidade

Usando marcadores de tempo no layer

Estes marcadores satildeo triangulares e aparecem no corpo da barra de tempo que

representa o layer Satildeo muito uacuteteis no momento de organizar funccedilotildees ou preparar

algo que seraacute terminado depois Podem ser colocados em qualquer quantidade

movidos deletados e complementados

Para colocar um marcador basta selecionar o layer desejado posicionar o

marcador de tempo e ir ateacute Layer gt Add Marker Os marcadores de layers

permitem que se faccedilam anotaccedilotildees comentaacuterios

Alterando a direccedilatildeo do playback

Ao se alterar a direccedilatildeo do playback todos os keyframes se invertem em posiccedilatildeo

relativamente ao layer o qual manteacutem seus pontos in e out da mesma maneira

Para atingir melhores resultados ao se inverter um layer o melhor eacute coloca-lo

dentro de uma composiccedilatildeo com a mesma duraccedilatildeo frame rate etc e entatildeo

inverte-lo Depois de invertido feche e composiccedilatildeo e use-a no lugar do layer

Para se inverter a direccedilatildeo do playback de um layer clique Ctrl+Alt+R (reverse) ou

utilize o time-stretch com valores negativos Para reverter a ordem dos keyframes

sem alterar o playback basta ir agrave Animation gt Keyframe Assistant gt Time-Reverse

Keyframes

10

4 Animando layers

O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e

controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo

sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os

pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um

keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele

momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se

estaacute em movimento ou natildeo etc

Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando

os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se

outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa

maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os

keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo

O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os

pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de

um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer

original

Navegaccedilatildeo entre keyframes

Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o

Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa

funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em

11

keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente

dos pontos principais da animaccedilatildeo

A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees

do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo

A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum

keyframe na propriedade do layer

Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes

Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em

diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo

em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas

maneiras numericamente e graficamente

Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo

determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo

opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha

do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os

valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no

mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila

absoluta

Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o

marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela

para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta

(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na

mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada

12

Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer

seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a

janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a

animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo

acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente

Modificando o motion path

O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um

motion path basta

ter dois

keyframes

diferentes na

timeline o que eacute

necessaacuterio para

se criar

animaccedilatildeo

Quanto menos

keyframes mais

faacutecil seraacute

controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de

tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para

modificar um keyframe existente

A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do

keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)

13

Adicionando um ponto

Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado

e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa

maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento

Modificando um ponto existente

Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o

marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe

existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou

graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute

somente em seu motion path

Time-stretch

O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo

do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o

time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo

Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o

fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o

time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos

keyfra

mes

Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de

tempo

No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda

na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se

14

entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito

Controlando velocidade entre keyframes

Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser

controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar

keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e

desaceleraccedilotildees

A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados

mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos

valores

5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro

keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por

exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para

que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente

acelerando etc

A Linear

B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold

As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer

propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers

que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito

orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial

15

interpolation)

Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos

fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele

momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl

pressionado sobre o keyframe

A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier

Interpolaccedilatildeo Linear

A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando

um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente

e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores

intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por

exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este

tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que

formaria uma quina no movimento

Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier

Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de

maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores

de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se

adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase

que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo

automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente

sofre alguma modificaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier

16

Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que

mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do

mesmo podem ser feitas

Interpolaccedilatildeo Hold

Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo

oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica

acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando

estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um

movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que

marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo

Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier

Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe

Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando

gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes

Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo

Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar

nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os

pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De

acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco

As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle

sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem

17

somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente

de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja

movimento uniforme

Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento

pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do

elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida

aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos

movimentos

6 Time-remapping

Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao

se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio

se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After

Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer

e outro no seu ponto final (in e out)

Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o

programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do

viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade

normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de

velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping

aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais

raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo

18

keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

19

esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 11: Apostila Básica de After Effects

4 Animando layers

O After Effects usa animaccedilatildeo atraveacutes de keyframes que satildeo pontos que criam e

controlam a animaccedilatildeo da seguinte maneira um keyframe criado tem informaccedilatildeo

sobre velocidade tipo de movimento (rotaccedilatildeo escala etc) e informaccedilatildeo sobre os

pontos imediatamente posteriores e anteriores agrave ele Exemplo ao se criar um

keyframe no After Effects vocecirc daacute ao software todas as informaccedilotildees sobre aquele

momento na animaccedilatildeo a exata localizaccedilatildeo do elemento na tela sua escala se

estaacute em movimento ou natildeo etc

Movimentando o marcador deslizante para outra posiccedilatildeo na Time-line e alterando

os valores numeacutericos ou movimentando visualmente o elemento na tela cria-se

outro keyframe contendo informaccedilatildeo sobre esse momento de animaccedilatildeo Dessa

maneira o software consegue calcular os valores intermediaacuterios entre os

keyframes e entatildeo comandar a animaccedilatildeo

O uso de keyframes para animaccedilatildeo cria a facilidade de se poder copiar e colar os

pontos e assim facilmente montar uma animaccedilatildeo Pode-se copiar keyframes de

um layer para outro reproduzindo assim a animaccedilatildeo exatamente como no layer

original

Navegaccedilatildeo entre keyframes

Quando se cria um ponto de animaccedilatildeo o After Effects imediatamente habilita o

Keyframe navigator que pode ser muito uacutetil em composiccedilotildees complexas Essa

funccedilatildeo permite que se movimente o marcador de tempo de keyframe em

11

keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente

dos pontos principais da animaccedilatildeo

A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees

do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo

A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum

keyframe na propriedade do layer

Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes

Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em

diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo

em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas

maneiras numericamente e graficamente

Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo

determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo

opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha

do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os

valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no

mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila

absoluta

Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o

marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela

para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta

(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na

mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada

12

Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer

seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a

janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a

animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo

acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente

Modificando o motion path

O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um

motion path basta

ter dois

keyframes

diferentes na

timeline o que eacute

necessaacuterio para

se criar

animaccedilatildeo

Quanto menos

keyframes mais

faacutecil seraacute

controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de

tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para

modificar um keyframe existente

A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do

keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)

13

Adicionando um ponto

Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado

e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa

maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento

Modificando um ponto existente

Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o

marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe

existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou

graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute

somente em seu motion path

Time-stretch

O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo

do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o

time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo

Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o

fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o

time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos

keyfra

mes

Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de

tempo

No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda

na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se

14

entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito

Controlando velocidade entre keyframes

Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser

controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar

keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e

desaceleraccedilotildees

A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados

mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos

valores

5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro

keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por

exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para

que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente

acelerando etc

A Linear

B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold

As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer

propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers

que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito

orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial

15

interpolation)

Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos

fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele

momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl

pressionado sobre o keyframe

A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier

Interpolaccedilatildeo Linear

A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando

um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente

e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores

intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por

exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este

tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que

formaria uma quina no movimento

Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier

Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de

maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores

de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se

adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase

que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo

automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente

sofre alguma modificaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier

16

Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que

mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do

mesmo podem ser feitas

Interpolaccedilatildeo Hold

Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo

oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica

acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando

estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um

movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que

marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo

Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier

Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe

Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando

gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes

Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo

Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar

nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os

pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De

acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco

As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle

sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem

17

somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente

de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja

movimento uniforme

Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento

pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do

elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida

aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos

movimentos

6 Time-remapping

Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao

se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio

se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After

Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer

e outro no seu ponto final (in e out)

Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o

programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do

viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade

normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de

velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping

aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais

raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo

18

keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

19

esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 12: Apostila Básica de After Effects

keyframe permitindo que o operador tenha um preview na janela correspondente

dos pontos principais da animaccedilatildeo

A funccedilatildeo de navegaccedilatildeo entre keyframes eacute acessada logo agrave esquerda das funccedilotildees

do layer abaixo dos paineacuteis AacuteudioViacutedeo

A Keyframe atual B Nenhum keyframe no tempo atual C Nenhum

keyframe na propriedade do layer

Alterando valores de vaacuterios keyframes de layers diferentes

Pode-se modificar numericamente os valores de diferentes keyframes em

diferentes layers ao mesmo tempo o que pode representar um ganho de tempo

em extensas animaccedilotildees com movimentos similares Isto pode ser feito de duas

maneiras numericamente e graficamente

Para modificar numericamente basta selecionar os layers desejados e entatildeo

determinar um valor para alguma funccedilatildeo naquele momento por exemplo

opacidade Tem-se os pontos iniciais previamente criados movimenta-se a linha

do tempo para o momento desejado e entatildeo numericamente modifica-se os

valores Todos os layers selecionados teratildeo criados pontos de mesmo valor e no

mesmo momento da linha de tempo Essa mudanccedila numeacuterica eacute uma mudanccedila

absoluta

Para modificar os valores graficamente seleciona-se os layers desejados com o

marcador de tempo sobre algum keyframe entatildeo movimenta-se a figura na janela

para sua posiccedilatildeo desejada A diferenccedila eacute que quando a mudanccedila eacute absoluta

(numeacuterica) os valores dos keyframes nos layers se tornam aqueles definidos e na

mudanccedila relativa (graacutefica) o que ocorre eacute que toda a animaccedilatildeo eacute modificada

12

Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer

seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a

janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a

animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo

acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente

Modificando o motion path

O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um

motion path basta

ter dois

keyframes

diferentes na

timeline o que eacute

necessaacuterio para

se criar

animaccedilatildeo

Quanto menos

keyframes mais

faacutecil seraacute

controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de

tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para

modificar um keyframe existente

A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do

keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)

13

Adicionando um ponto

Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado

e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa

maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento

Modificando um ponto existente

Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o

marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe

existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou

graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute

somente em seu motion path

Time-stretch

O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo

do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o

time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo

Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o

fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o

time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos

keyfra

mes

Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de

tempo

No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda

na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se

14

entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito

Controlando velocidade entre keyframes

Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser

controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar

keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e

desaceleraccedilotildees

A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados

mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos

valores

5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro

keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por

exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para

que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente

acelerando etc

A Linear

B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold

As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer

propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers

que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito

orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial

15

interpolation)

Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos

fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele

momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl

pressionado sobre o keyframe

A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier

Interpolaccedilatildeo Linear

A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando

um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente

e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores

intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por

exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este

tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que

formaria uma quina no movimento

Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier

Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de

maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores

de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se

adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase

que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo

automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente

sofre alguma modificaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier

16

Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que

mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do

mesmo podem ser feitas

Interpolaccedilatildeo Hold

Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo

oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica

acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando

estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um

movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que

marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo

Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier

Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe

Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando

gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes

Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo

Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar

nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os

pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De

acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco

As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle

sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem

17

somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente

de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja

movimento uniforme

Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento

pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do

elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida

aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos

movimentos

6 Time-remapping

Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao

se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio

se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After

Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer

e outro no seu ponto final (in e out)

Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o

programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do

viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade

normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de

velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping

aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais

raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo

18

keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

19

esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 13: Apostila Básica de After Effects

Por exemplo tem-se um movimento simples de 2 keyframes apenas um layer

seleciona-se o layer posiciona-se o marcador de tempo no keyframe e usando a

janela de preview move-se o elemento 15 pixels para a esquerda Toda a

animaccedilatildeo seraacute movida para a esquerda pois o valor original dos keyframes seratildeo

acrescidos ou diminuiacutedos do valor realizado graficamente

Modificando o motion path

O motion path eacute o caminho que o elemento animado percorre Para se ter um

motion path basta

ter dois

keyframes

diferentes na

timeline o que eacute

necessaacuterio para

se criar

animaccedilatildeo

Quanto menos

keyframes mais

faacutecil seraacute

controlaacute-los Para acrescentar um keyframe certifique-se de que o marcador de

tempo esteja onde o keyframe deve ser colocado o mesmo acontece para

modificar um keyframe existente

A Haste do layer B Ponto de animaccedilatildeo (keyframe) C Controle de direccedilatildeo do

keyframe D Menu da composiccedilatildeo E Caminho percorrido pelo layer (motion path)

13

Adicionando um ponto

Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado

e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa

maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento

Modificando um ponto existente

Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o

marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe

existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou

graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute

somente em seu motion path

Time-stretch

O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo

do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o

time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo

Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o

fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o

time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos

keyfra

mes

Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de

tempo

No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda

na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se

14

entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito

Controlando velocidade entre keyframes

Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser

controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar

keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e

desaceleraccedilotildees

A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados

mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos

valores

5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro

keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por

exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para

que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente

acelerando etc

A Linear

B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold

As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer

propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers

que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito

orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial

15

interpolation)

Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos

fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele

momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl

pressionado sobre o keyframe

A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier

Interpolaccedilatildeo Linear

A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando

um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente

e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores

intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por

exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este

tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que

formaria uma quina no movimento

Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier

Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de

maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores

de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se

adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase

que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo

automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente

sofre alguma modificaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier

16

Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que

mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do

mesmo podem ser feitas

Interpolaccedilatildeo Hold

Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo

oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica

acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando

estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um

movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que

marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo

Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier

Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe

Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando

gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes

Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo

Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar

nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os

pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De

acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco

As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle

sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem

17

somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente

de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja

movimento uniforme

Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento

pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do

elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida

aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos

movimentos

6 Time-remapping

Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao

se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio

se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After

Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer

e outro no seu ponto final (in e out)

Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o

programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do

viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade

normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de

velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping

aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais

raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo

18

keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

19

esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 14: Apostila Básica de After Effects

Adicionando um ponto

Para adicionar um ponto basta mover o marcador de tempo para o ponto desejado

e entatildeo modificar o motion path movendo o elemento para a nova posiccedilatildeo dessa

maneira um novo keyframe seraacute criado naquele momento

Modificando um ponto existente

Para tal o processo eacute o mesmo de se adicionar um ponto posiciona-se o

marcador de tempo no momento desejado (nesse caso sobre um keyframe

existente) e entatildeo modifica-se os valores da accedilatildeo ou numericamente ou

graficamente Como somente esse layer estaacute selecionado a mudanccedila ocorreraacute

somente em seu motion path

Time-stretch

O comando time-stretch permite que facilmente se modifique o tempo de duraccedilatildeo

do layer e quaisquer operaccedilotildees que tenham sido aplicadas no mesmo Quando o

time-stretch eacute acionado todos os keyframes satildeo redistribuiacutedos na nova duraccedilatildeo

Para o caso de layers derivados de viacutedeos aacuteudios etc deve-se atentar-se para o

fato de o time-stretch alterar o aacuteudio Portanto recomenda-se apenas utilizar o

time-stretch em casos que realmente queira uma completa redistribuiccedilatildeo dos

keyfra

mes

Quando aplicado o time-stretch redistribui os keyframes na nova duraccedilatildeo de

tempo

No caso de usar o time-stretch em um layer com animaccedilatildeo pode-se ocorrer perda

na qualidade se o slow-motion ou fast-motion forem muito altos recomenda-se

14

entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito

Controlando velocidade entre keyframes

Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser

controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar

keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e

desaceleraccedilotildees

A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados

mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos

valores

5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro

keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por

exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para

que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente

acelerando etc

A Linear

B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold

As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer

propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers

que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito

orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial

15

interpolation)

Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos

fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele

momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl

pressionado sobre o keyframe

A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier

Interpolaccedilatildeo Linear

A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando

um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente

e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores

intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por

exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este

tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que

formaria uma quina no movimento

Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier

Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de

maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores

de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se

adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase

que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo

automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente

sofre alguma modificaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier

16

Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que

mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do

mesmo podem ser feitas

Interpolaccedilatildeo Hold

Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo

oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica

acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando

estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um

movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que

marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo

Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier

Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe

Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando

gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes

Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo

Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar

nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os

pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De

acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco

As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle

sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem

17

somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente

de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja

movimento uniforme

Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento

pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do

elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida

aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos

movimentos

6 Time-remapping

Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao

se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio

se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After

Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer

e outro no seu ponto final (in e out)

Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o

programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do

viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade

normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de

velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping

aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais

raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo

18

keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

19

esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

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maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

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Page 15: Apostila Básica de After Effects

entatildeo acionar o frame-blending para melhorar a aparecircncia do efeito

Controlando velocidade entre keyframes

Qualquer propriedade do layer que funcione a partir de keyframes pode ser

controlada atraveacutes da movimentaccedilatildeo dos mesmos Ao se afastar ou aproximar

keyframes alteramos o espaccedilo de tempo forccedilando assim a aceleraccedilotildees e

desaceleraccedilotildees

A Pontos mais aproximados indicando velocidade baixa B Pontos afastados

mostrando alta velocidade C Espaccedilos desiguais representam mudanccedilas nos

valores

5 Interpolaccedilatildeo de pontos em animaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo de pontos eacute a mudanccedila que ocorre nos valores de um e outro

keyframe Essa mudanccedila nos valores pode acontecer de vaacuterias maneiras por

exemplo o movimento de um determinado elemento pode ser coordenado para

que ele pare abruptamente gradativamente desacelerando gradativamente

acelerando etc

A Linear

B Auto Bezier C Continuous Bezier D Bezier E Hold

As mudanccedilas na interpolaccedilatildeo podem acontecer ao passar do tempo em qualquer

propriedade de layers (temporal interpolation) Para as propriedades dos layers

que envolvem movimento tais como posiccedilatildeo ponto acircncora ponto de efeito

orientaccedilatildeo em 3D pode-se coordenar a interpolaccedilatildeo espacial (spatial

15

interpolation)

Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos

fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele

momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl

pressionado sobre o keyframe

A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier

Interpolaccedilatildeo Linear

A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando

um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente

e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores

intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por

exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este

tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que

formaria uma quina no movimento

Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier

Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de

maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores

de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se

adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase

que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo

automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente

sofre alguma modificaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier

16

Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que

mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do

mesmo podem ser feitas

Interpolaccedilatildeo Hold

Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo

oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica

acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando

estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um

movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que

marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo

Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier

Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe

Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando

gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes

Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo

Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar

nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os

pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De

acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco

As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle

sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem

17

somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente

de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja

movimento uniforme

Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento

pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do

elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida

aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos

movimentos

6 Time-remapping

Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao

se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio

se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After

Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer

e outro no seu ponto final (in e out)

Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o

programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do

viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade

normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de

velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping

aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais

raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo

18

keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

19

esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 16: Apostila Básica de After Effects

interpolation)

Ao se modificar a interpolaccedilatildeo nos pontos de uma animaccedilatildeo os proacuteprios pontos

fornecem informaccedilatildeo visual sobre o tipo de interpolaccedilatildeo que ocorre naquele

momento Par alternar entre os modos de interpolaccedilatildeo clique com o Ctrl

pressionado sobre o keyframe

A Linear B Linear in Hold out C Auto Bezier D Continuous Bezier ou Bezier

Interpolaccedilatildeo Linear

A interpolaccedilatildeo linear cria uma mudanccedila nos valores de maneira uniforme dando

um aspecto mecacircnico ao movimento As mudanccedilas acontecem instantaneamente

e abruptamente nos keyframes pois natildeo haacute uma criaccedilatildeo de valores

intermediaacuterios O graacutefico do movimento aparece como uma linha reta Por

exemplo o movimento de um carro dobrando a esquina ficaria errado com este

tipo de interpolaccedilatildeo pois a mudanccedila de direccedilatildeo ocorreria tatildeo abruptamente que

formaria uma quina no movimento

Interpolaccedilatildeo Auto-Bezier

Jaacute a auto-bezier cria valores intermediaacuterios para que a mudanccedila ocorra de

maneira suave gradativa Ao se adicionar um keyframe no movimento os valores

de todos os outros jaacute existentes keyframes sofrem leve mudanccedila para se

adequarem aos novos valores Essa interpolaccedilatildeo cria curvas no movimento Notase

que as hastes de controle de direccedilatildeo do keyframe mudam de posiccedilatildeo

automaticamente sempre que um novo keyframe eacute adicionado ou um jaacute existente

sofre alguma modificaccedilatildeo

Interpolaccedilatildeo Continuous Bezier

16

Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que

mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do

mesmo podem ser feitas

Interpolaccedilatildeo Hold

Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo

oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica

acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando

estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um

movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que

marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo

Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier

Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe

Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando

gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes

Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo

Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar

nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os

pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De

acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco

As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle

sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem

17

somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente

de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja

movimento uniforme

Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento

pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do

elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida

aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos

movimentos

6 Time-remapping

Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao

se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio

se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After

Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer

e outro no seu ponto final (in e out)

Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o

programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do

viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade

normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de

velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping

aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais

raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo

18

keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

19

esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 17: Apostila Básica de After Effects

Funciona exatamente como o auto-bezier poreacutem oferecendo as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe para comando manual o que permite que

mudanccedilas natildeo somente na direccedilatildeo do movimento mas tambeacutem na velocidade do

mesmo podem ser feitas

Interpolaccedilatildeo Hold

Essa interpolaccedilatildeo eacute funcional apenas como temporal interpolation ou seja natildeo

oferecendo mudanccedilas nos casos de movimentos 3D (espaciais) Na praacutetica

acontece que o Hold fixa os valores de um keyframe ateacute o proacuteximo ponto quando

estes valores mudam repentinamente No caso de aplicar o hold em um

movimento o motion path (percurso) natildeo apareceraacute poreacutem os pontos que

marcam a posiccedilatildeo dos keyframes apareceratildeo

Interpolaccedilatildeo Temporal Bezier

Eacute a forma mais precisa de interpolaccedilatildeo pois permite que se controle as hastes de

controle de direccedilatildeo do keyframe individualmente dos dois lados do keyframe

Desse modo torna-se possiacutevel comandar os ins e outs de animaccedilatildeo acelerando

gradativamente mudando o percurso sem ter que acrescentar keyframes

Mudando o tipo de Interpolaccedilatildeo

Para mudar o tipo de interpolaccedilatildeo basta exibir o motion path que foi criado e clicar

nos pontos diretamente na tela de preview Usando o Ctrl e clicando sobre os

pontos existentes no path satildeo mostradas as hastes de controle de movimento De

acordo com a posiccedilatildeo das hastes o movimento seraacute mais suave ou mais brusco

As hastes de controle da animaccedilatildeo permitem ao animador ter maior controle

sobre a movimentaccedilatildeo dos elementos animados Existem efeitos que podem

17

somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente

de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja

movimento uniforme

Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento

pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do

elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida

aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos

movimentos

6 Time-remapping

Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao

se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio

se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After

Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer

e outro no seu ponto final (in e out)

Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o

programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do

viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade

normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de

velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping

aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais

raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo

18

keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

19

esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

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8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

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se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 18: Apostila Básica de After Effects

somar valor agrave animaccedilatildeo tal qual a aceleraccedilatildeo Um elemento pode ir normalmente

de um ponto ao outro da tela sem nenhuma alteraccedilatildeo no seu movimento ou seja

movimento uniforme

Se forem habilitadas as hastes de controle o movimento desse mesmo elemento

pode ser feito com mais qualidade por exemplo comandando a aceleraccedilatildeo do

elemento ateacute determinado ponto uma leve parada e uma posterior raacutepida

aceleraccedilatildeo Esse tipo de controle na animaccedilatildeo agrega valor e realismo aos

movimentos

6 Time-remapping

Processo usado para comandar o playback de um arquivo de viacutedeo eou aacuteudio Ao

se aplicar o Time-remapping em um layer eacute importante que se saiba que o aacuteudio

se manteraacute sincronizado ao viacutedeo podendo resultar em sons distorcidos O After

Effects cria dois keyframes ao se habilitar o time-remapping um no iniacutecio do layer

e outro no seu ponto final (in e out)

Esse processo serve para que ao se adicionar novos keyframes ao layer o

programa possa interpolar os pontos criando os modificaccedilotildees no tempo do

viacutedeoaacuteudio Por exemplo pode-se fazer com que o viacutedeo comece em velocidade

normal e depois de um certo tempo comeccedilar a aumentar bruscamente de

velocidade ateacute finalmente congelar a accedilatildeo basta habilitar o Time-remapping

aproximar o ponto final do primeiro o que faraacute com que o viacutedeo rode muito mais

raacutepido que o normal e entatildeo modificar as opccedilotildees de interpolaccedilatildeo do uacuteltimo

18

keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

19

esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

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Page 19: Apostila Básica de After Effects

keyframe de movimento para hold

A Primeiro frame B Ultimo frame C Frame atual D Velocidade maacutexima E

Velocidade atual F Menor velocidade

Time Remap

Representa qual frame estaacute sendo mostrado no momento

Value Time Remap

O valor de cima representa o uacuteltimo frame do layer e o valor de baixo representa o

primeiro frame

Velocity Time Remap

O valor de cima indica a velocidade mais raacutepida o valor de baixo eacute sempre o

negativo do primeiro valor e o valor do meio indica a velocidade do viacutedeeo naquele

determinado momento Velocidade normal eacute 100 cacircmara lenta eacute menos que

100 e mais que 100 eacute velocidade acelerada

Para habilitar o time-remapping vaacute a Layer gt Enable Time Remapping ou clicar Alt

+ Ctrtl + T

Mudanccedila de interpolaccedilatildeo em time-remapping

O time-remapping eacute uma ferramenta poderosa que causa efeitos modernos mas

obviamente depende de alguns pontos importantes como por exemplo a qualidade

do viacutedeo em que se estaacute trabalhando Ao se habilitar o time-remapping o after

passa a modificar a relaccedilatildeo framessegundo nos trechos desejados o que forccedila

demais Em paradas bruscas ou em desaceleraccedilotildees muitos suaves ateacute que se

mantenha o miacutenimo de velocidade pode ser que o time-remapping cause o efeito

errado trocando de frame bruscamente com o passar do tempo para diminuir

19

esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 20: Apostila Básica de After Effects

esse efeito existe uma ferramenta o frame-blending O frame-blending cria

keyframes de opacidade entre a mudanccedila de frames o que pode suavizar o

movimento

7 Usando os modos dos layers

Os modos dos layers satildeo opccedilotildees que controlam como os mesmos reagem ou

interferem naqueles diretamente abaixo deles Existem modos de interaccedilatildeo que

interferem nos canais de transparecircncia (alpha luminacircncia etc) assim como

modos que controlam interaccedilatildeo entre cores Existem modos que funcionam

exatamente como no photoshop

Atenccedilatildeo Natildeo se pode animar mudanccedilas entre modos com keyframes Para se

conseguir isso deve-se duplicar os layers e usar a opacidade para alterar de um

para o outro

Normal

Natildeo ocorre interaccedilatildeo o layer aparece sobre os outros abaixo

Dissolve

Baseado na transparecircncia dos layers abaixo troca aleatoriamente as cores do

primeiro com os outros

Dancing Dissolve

Funciona da mesma maneira do Dissolve poreacutem as mudanccedilas aleatoacuterias de cor

mudam com o passar do tempo

Add

20

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 21: Apostila Básica de After Effects

Combina os valores das cores do layer com os layers inferiores resultando em

cores mais vivas e mais claras A cor preta no layer de cima natildeo surti efeito

nenhum no layer de baixo e a cor branca no layer de baixo nunca eacute alterada

Multiply

Multiplica os valores das cores nos layers e divide pelo valor maacuteximo de pixel

encontrado A cor resultante nunca eacute mais clara que o original

Screen

Multiplica os valores inversos de brilho de todas as camadas resultando em cores

nunca mas escuras que o original Usando o modo Screen eacute similar agrave tradicional

teacutecnica de sobrepor dois filmes negativos diferentes e projetar o resultado

Overlay

Mistura as cores dos layers preservando os maiores brilhos e as sombras para

extenuar as diferenccedilas entre as cores

Soft Light

O resultado seria similar agrave apontar um spot difuso ao layer Se as cores dos layers

inferiores forem mas claras que 50 de cinza o resultado vai ser mais brilho se

as cores forem mas escuras que 50 de cinza o resultado seraacute menos brilho

Hard Light

Esse modo eacute uma mistura de Multiply com Screen pois se as cores dos layers

inferiores forem mais claras que 50 de cinza estas cores seratildeo mais brilhantes

como se fosse o screen mas se as cores forem mais escuras que 50 de cinza

entatildeo elas vatildeo se comportar como se estivesse em multiply Essa opccedilatildeo eacute uacutetil

para criar a impressatildeo de sombra no layer

21

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 22: Apostila Básica de After Effects

Color Dodge

Esse modo estoura o brilho das cores resultantes de acordo com a cor do layer

de cima quanto mais claras as cores mais brilho teraacute no resultado A cor preta no

layer de cima nunca muda as cores de baixo e a cor branca no mesmo layer na

maioria das vezes muda a cor de baixo para branco

Color Burn

Escurece as cores resultantes baseado na cor do layer de cima sendo que quanto

mais escuro o layer de cima mais escuro seraacute o resultado A cor branca no layer

de cima natildeo muda a cor de baixo e a cor preta no mesmo layer na maioria das

vezes muda a cor resultante para preto

Darken

Compara os canais de cor dos layers e mostra o mais escuro deles Essa opccedilatildeo

pode causar mudanccedilas eou troca de cores no resultado em caso de layers de

cores

Lighten

Funciona exatamente o oposto do Darken comparando os canais de cor dos

layers e mostrando o mais claro deles Essa opccedilatildeo pode causar mudanccedilas eou

troca de cores no resultado em caso de layers de cores

Difference

Subtrai os valores dos canais dos layers e as cores dos mesmos mostrando os

valores absolutos

Exclusion

Cria um resultado similar ao Difference mas com menos niacutevel de contraste A cor

22

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 23: Apostila Básica de After Effects

branca inverte as cores abaixo e a cor preta natildeo surti mudanccedila

Hue

Cria cores resultantes com os valores da luminacircncia e da saturaccedilatildeo das cores das

camadas inferiores e a gradaccedilatildeo (tonalidade) das cores

Saturation

O resultado eacute conseguido atraveacutes dos valores da luminacircncia e gradaccedilatildeo de

tonalidade de cores das camadas inferiores e a saturaccedilatildeo das cores do layer Se

for usado em um layer sem saturaccedilatildeo (cinza) natildeo surtiraacute efeito

Color

Funciona similar ao Saturation e ao Hue poreacutem manteacutem os diferentes tons de

cinza na imagem resultando em uma multiplicaccedilatildeo das tonalidades das cores

Luminosity

Essa opccedilatildeo eacute o inverso do modo Color resultando em cores sem contraste e

tonalidade de cores frias

Alpha Add

Compotildee normalmente a imagem poreacutem adiciona aos canais alpha os elementos

dos layers abaixo Uacutetil para se mesclar ambientes recortes etc

Luminescent Premul

Impede que ocorra uma perda das cores e tonalidades quando estes valores

excederam os valores dos canais alpha adicionando as mesmas (similar ao Add)

Excelente para usar com imagens produzidas em outros softwares de composiccedilatildeo

e com composiccedilotildees de luzes flairs brilhos reflexos justamente porque nesses

casos os valores satildeo muito tecircnues entre as cores e o canal alpha

23

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 24: Apostila Básica de After Effects

8 Maacutescaras e transparecircncias

Quando uma parte do layer eacute transparente essa informaccedilatildeo eacute armazenada como

dados no canal alpha e pode ser usada mais tarde com as mesmas funccedilotildees de

soacutelidos imagens importadas etc O canal alpha eacute o canal de informaccedilatildeo sobre a

transparecircncia da imagem que aacutereas satildeo mais ou menos transparentes onde

houve um recorte ou para esconder ou substituir parte da imagem No After

Effects as informaccedilotildees a respeito da transparecircncia dos layers satildeo divididas em

quatro categorias Alpha Channel Mask Matte e Keying

Alpha Channel Um canal invisiacutevel que define que aacutereas da imagem satildeo

transparentes e o grau dessa transparecircncia

Mask Uma seleccedilatildeo que modifica o canal alpha As mascaras satildeo elementos

criados no After Effects que determinam aacutereas da imagem que iratildeo se somar ao

canal alpha jaacute existente ou iniciar um Podem ser animadas ou paradas

modificando a forma ou natildeo Muito uacuteteis para se retocar ou modificar aacutereas

especiacuteficas da imagem As maacutescaras satildeo informaccedilotildees restritas de cada layer mas

cada layer pode ter muacuteltiplas maacutescaras

Matte Eacute um layer que guarda informaccedilotildees de transparecircncia sobre outro layer

Nesse caso pode-se usar o matte para se definir melhor o canal alpha

especialmente em formatos de arquivo com split alpha channel o canal alpha eacute

renderizado em sequumlecircncia de arquivos separados da sequumlecircncia do viacutedeo

Keying Definir o canal alpha da imagem atraveacutes de um canal especiacutefico de cor ou

luminacircncia O recorte em fundo azul ou verde por exemplo satildeo tipos de key que

24

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 25: Apostila Básica de After Effects

se utilizam dos canais de cor para separar a parte desejada da imagem

O recorte de chroma eacute um tipo de keying muito usado na computaccedilatildeo graacutefica

Grava-se o elemento sob um fundo azuk que posteriormente eacute substituiacutedo por

outra imagem Dessa maneira pode-se mesclar computaccedilatildeo graacutefica 3D com

imagens de viacutedeo fotografias e elementos graacuteficos do After Effects Dessa

maneira tendo a Imagem separada em elementos pode-se reparar tratar ou

modificar cada parte com mais controle Depois do tratamento ser aplicado aos

elementos recortados monta-se a composiccedilatildeo final todos os eles

A rotoscopia pode ser usada tambeacutem para recortar e separar elementos

indesejados da tela Consiste na pintura do elemento indesejado nos quadros em

que se pretende fazer a substituiccedilatildeo Funciona exatamente como uma maacutescara

podendo ser depois animada estaacutetica etc A rotoscopia pode ser habilitada no

painel de efeitos na opccedilatildeo Paint Vector Paint e pode ser usada para criar efeitos

de desenho animado

recorte

Texto

9 Formatos de imagem (Codecs)

Satildeo basicamente formatos de compressatildeo de imagem A imagem capturada para

o computador deve passar por alguma forma de compressatildeo que possibilite sua

manipulaccedilatildeo com seguranccedila isto porque a captura sem compressatildeo nenhuma

25

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 26: Apostila Básica de After Effects

resulta am arquivos imensos aleacutem de soacute ser possiacutevel atraveacutes de equipamentos

especiais

De qualquer maneira ao se passar o viacutedeo para o computador alguma terminaccedilatildeo

ele deve receber para assim ser lido e interpretado corretamente como viacutedeo

Informaccedilotildees como frame rate (velocidade do viacutedeo medida em frames por

segundo) canais de cor (RGB YUV) canais de transparecircncia (alpha) pixel espect

(square 09) ajudam ao software no momento de importar o viacutedeo fazecirc-lo com o

maacuteximo de fidelidade possiacutevel com a imagem original

Portanto codecs satildeo codificadores As diferenccedilas entre os codecs dizem respeito

agrave capacidade e qualidade da compressatildeo Cada codec prioriza uma das duas

opccedilotildees o Divx por exemplo consegue comprimir arquivos de viacutedeo de grande

duraccedilatildeo em arquivos pequenos que guardam excelente qualidade para exibiccedilatildeo o

que facilita o armazenamento dos viacutedeos Em contra-partida os arquivos com a

compressatildeo Divx se importados para o After Effects ou outro software de

finalizaccedilatildeo ao serem manipulados perdem rapidamente a aparente qualidade

Percebe-se assim que os codecs com grande capacidade de compressatildeo

apresentam na sua boa qualidade de exibiccedilatildeo um problema

Os codecs conseguem comprimir a imagem calculando a posiccedilatildeo dos pixels na

tela substituindo aqueles mais proacuteximos e dee cor semelhante por outros de cor

igual Dessa maneira as nuances de cor satildeo perdidas pois pixels proacuteximos uns

dos outros ficam iguais Portanto quanto maior a qualidade da compressatildeo do

codec maior a gama de cor permitida na substituiccedilatildeo dos pixels

Os codecs mais comuns satildeo AVI MOV MPEG TGA WMV JPEG TIFF RLA

26

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 27: Apostila Básica de After Effects

PNG cada qual com uma especificaccedilatildeo caracteriacutestica Os arquivos em TGA

(TARGA FILE) podem conter canal alpha em um mesmo arquivo juntamente com

o viacutedeo (pre-multiplyied alpha) Os arquivos JPEG por sua vez natildeo armazenam

informaccedilatildeo acerca de transparecircncia do viacutedeo e tecircm baixa qualidade de

manipulaccedilatildeo ou seja natildeo podem ser importados e modificados com seguranccedila

pois perdem qualidade rapidamente Os arquivos MOV satildeo caracteriacutesticos dos

sistemas Apple Macintosh e possuem completa integraccedilatildeo com os softwares de

ediccedilatildeo e finalizaccedilatildeo para esse sistema natildeo necessitando por exemplo de

renderizar os viacutedeos em Quick Time quando satildeo importados para a time-line

Os formatos originais satildeo aqueles que conteacutem a assinatura

das empresas qua os criaram com caracteriacutesticas

desenvolvidas especialmente para responder agraves

necessidades especiacuteficas de cada empresa como eacute o caso

do codec usado pela Pixar (Renderman) para renderizar seus

viacutedeos contendo exatamente as informaccedilotildees que os

animadores precisam para compor os elementos no projeto

final

Existem formatos de compressatildeo que visam acumular o

maacuteximo dee informaccedilatildeo possiacutevel natildeo se importando muito com o tamanho final

do arquivo HDTV (High Definition Television) eacute um formato de imagem de

altiacutessima qualidade que armazena mais informaccedilotildees de pixel que os outros

720p - 1280x720 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

27

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

32

O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

30

Page 28: Apostila Básica de After Effects

1080i - 1920x1080 pixels interlaced existem fields que interlaccedilatildem os quadros

(30s)

1080p - 1920x1080 pixels progressive natildeo existem fields a cada quadro (24s) eacute

mostrada a imagem completa na tela

Existem formatos como o HDRI (High Dinamic Range Image) que foram criados

com o propoacutesito de armazenar mais um canal de informaccedilatildeo aleacutem dos de praxe

referentes agrave cor (R G B) referente agrave transparecircncia (alpha) e acrescentaram o

canal referente agrave iluminaccedilatildeo que armazena informaccedilatildeo que diz respeito agrave

luminosidade da imagem valores de luminacircncia e posiccedilatildeo das fontes de luz Esse

tipo de arquivo pode ser usado para reproduzir a iluminaccedilatildeo e temperatura da luz

de uma determinada cena em outra facilitando assim a composiccedilatildeo final

Existem ainda arquivos que armazenam informaccedilatildeo sobre a distacircncia entre a

cacircmera e os elementos em cena (RLA) o que permite que na finalizaccedilatildeo possa

ser reproduzida qualquer distacircncia focal que se deseje

10 Tratamento de cor

O tratamento de cor consiste na correccedilatildeo e no refinamento da qualidade visual da

imagem visando causar mais impacto A beleza visual da imagem eacute muito

importante e pode-se reforccedilar a fotografia e a situaccedilatildeo do proacuteprio roteiro com um

tratamento de cor adequado Acrescentar tensatildeo sensaccedilatildeo de velocidade medo

etc ou simplesmente corrigir pequenos defeitos causados por erro de cacircmera

28

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

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O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

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acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

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Page 29: Apostila Básica de After Effects

maquiagem iluminaccedilatildeo etc

Muitas vezes a finalizaccedilatildeo deve ressaltar partes da imagem cores logomarcas

objetos etc bem como esconder ou substituir outros Esse eacute o caso da correccedilatildeo

de imagem Na qual eacute importante conhecer as caracteriacutesticas do formato do viacutedeo

em que se estaacute trabalhando Sabendo assim evitar que a imagem perca qualidade

na finalizaccedilatildeo por exemplo ao se corrigir a iluminaccedilatildeo de uma cena gravada com

puccedilaacute luz Uma cena escura eacute aquela onde existe pouca fonte de luz criando

grandes regiotildees de escuridatildeo no enquadramento o que daacute ao finalizador pouca

referecircncia de cor Sendo assim qualquer mudanccedila no contraste ou cor deve ser

feita com valores muitos altos para que se consiga o resultado desejado o que

acaba sobrecarregando a imagem provocando a granulaccedilatildeo ou pixelizaccedilatildeo do

viacutedeo Todo formato de imagem tem seu limite para manipulaccedilatildeo e formatos mais

simples natildeo suportam grandes distorccedilotildees na imagem pois estes armazenam

pequenas quantidades de informaccedilatildeo

Satildeo vaacuterios os pontos que devem ser levados em concideraccedilatildeo ao comeccedilar o

processo de finalizaccedilatildeo de imagem satildeo eles o contraste as cores e as luzes

Existem vaacuterias gradaccedilotildees e escalas para cores RGB YUV Grayscale etc

existindo pequenas variaccedilotildees entre elas Cada canal de cor pode ter seu contraste

ajustado independentemente dos outros canais

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O contraste eacute a relaccedilatildeo entre os pontos claros e os pontos escuros da imagem

Cada canal de cor pode ter o contraste ajustado individualmente permitindo que

determinadas aacutereas fiquem propositalmente opacas ou contrastadas O que

29

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

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Page 30: Apostila Básica de After Effects

acontece de fato eacute ao se aumentar o contraste diminui-se a relaccedilatildeo e nuance

entre o branco e o preto fazendo com que os degrades e as mudanccedilas mais

suaves de cor e iluminaccedilatildeo se tornem mais secas e definidas

Saturaccedilatildeo da imagem eacute quando satildeo atribuiacutedos valores altos de contraste e ganho

de cor na imagem provocando cores estouradas regiotildees distorcidas etc O

processo contraacuterio a desaturaccedilatildeo produz imagens em escala de cinza pois os

valores de contraste estatildeo baixos e as cores natildeo tecircm ganho

A finalizaccedilatildeo tambeacutem eacute responsaacutevel pela integraccedilatildeo da computaccedilatildeo graacutefica com o

viacutedeo adequando a temperatura e contraste para que o elemento em computaccedilatildeo

graacutefica se mescle perfeitamente com a imagem Efeitos como projeccedilatildeo de luz e

sombra podem ser acrescentados para conferir maior realismo agrave composiccedilatildeo final

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