ANIMACIÓN DIGITAL: LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
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Universidad de Artes, Ciencias y Comunicacin
Facultad de Artes de la Comunicacin y Tecnologas Aplicadas
Comunicacin Audiovisual especialidad Televisin
ANIMACIN DIGITAL:
LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
Proyecto para optar al grado acadmico de Licenciada en Artes y Tecnologas de la
Comunicacin y al ttulo profesional de Comunicadora Audiovisual, especialidad
Televisin
Profesor Gua: Mario D Ardaillon Martn
Metodloga: Fedora Rojas Mira
Estudiante: Natalia Santana Carrillo
Santiago de Chile, Enero 2012
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 1 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
RESUMEN
Animacin digital: La emergente industria del Motion Graphics en Chile, es el resultado de
una investigacin que abarca la historia, desarrollo, implementacin, desafos y
proyecciones de este lenguaje que fusiona el diseo grfico aplicado a imgenes y
tipografas con la comunicacin audiovisual. Estos mensajes son construidos conceptual y
tcnicamente para captar la atencin visual y auditiva, a travs de la televisin, el cine,
los video juegos o la Web.
En una mirada amplia se expone la historia de la imagen en movimiento en el mundo, los
principales hitos y exponentes para luego revisar el desarrollo que tiene en Chile desde
sus primeras manifestaciones hasta lo que se est haciendo en la actualidad, a travs de
realizaciones audiovisuales, productoras y festivales nacionales.
Frente a las distintas inquietudes recogidas, se opt por dar a conocer las evaluaciones y
propuestas que han surgido de diversos estudios y autores para optimizar y desarrollar la
proyeccin que como industria tiene este sector de las comunicaciones, que permiti
visualizar las potencialidades y obstculos que encuentran los realizadores nacionales.
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 2 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
Tabla de contenido
Resumen ......................................................................................................................................................1 Introduccin ...............................................................................................................................................3
Presentacin del tema:......................................................................................................................................3 Antecedentes del estudio y justificacinde la investigacin:...........................................................4 Objetivo general:..................................................................................................................................................5 Objetivos especficos: .......................................................................................................................................6 Enfoque metodolgico: .....................................................................................................................................6
I- MOTION GRAPHICS, EVOLUCIN DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN .........................8 1.1HISTORIA DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN ................................................................................ 10 1.2MOTION GRAPHICS ................................................................................................................................... 23 1.3LA ERA DIGITAL ......................................................................................................................................... 27
II- MOTION GRAPHICS EN CHILE ................................................................................................... 60 2.1REPASO HISTRICO................................................................................................................................. 61 2.2 PRODUCTORAS NACIONALES ........................................................................................................... 80
2.3 FESTIVALES CHILENOS RELACIONADOS AL MOTION GRAPHICS .....................................110 III- EVALUACIN GENERAL ...........................................................................................................120
3.1 PANORAMA LATINOAMERICANO....................................................................................................123 3.2 MOTION GRAPHICS EN EL MERCADO INTERNACIONAL .....................................................128 3.3 PERCEPCIN NACIONAL: CRUEL REALIDAD? ......................................................................132 3.4 FORMACIN SUPERIOR EN MOTION GRAPHICS .....................................................................135
Conclusin .............................................................................................................................................147 ANEXO: Glosario .................................................................................................................................149 Bibliografa.............................................................................................................................................166 Direccin de fuentes de las imgenes........................................................................................169
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 3 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
Introduccin Presentacin del tema: Desde hace siglos dar movimiento a las imgenes ha constituido un arte, cuyos inicios se
remontan a inventos de sencillos artefactos que lograban, gracias al fenmeno natural de
la persistencia de la imagen en la retina, generar la ilusin ptica del movimiento. A lo
largo de los aos, la curiosidad, inventiva y perseverancia de diversos creadores han
llevado a que el movimiento de imgenes, generados originalmente en una caja oscura,
puedan realizarse hoy a gran escala y con altos niveles de complejidad utilizando
avanzada tecnologa.
El arte del Motion Graphics es la aplicacin del diseo grfico al espacio audiovisual
mediante el uso de herramientas digitales, para dar con un sentido predeterminado,
movimiento a la grfica. Los usos y efectividad de este modo de comunicar recorren
desde aplicaciones en la didctica y educacin hasta la persuasin y el entretenimiento.
El Motion Graphics o la animacin digital se ha posicionado a nivel mundial como un
sector fundamental en el desarrollo de productos audiovisuales y Chile no est excluido
de este fenmeno, que cimienta sus races hace ms de un siglo, cuando en 1895 lleg a
nuestro pas el Kinetoscopio, primer artefacto que permiti ver imgenes en movimiento y
que deslumbr al pblico de la poca e incentiv en estas reas, la creacin nacional.
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Antecedentes del estudio y justificacinde la investigacin:
El autor norteamericano Jon S. Krasner, diseador y acadmico de Motion Graphics,
describi en sus libros Motion graphic design applied history and aesthetics (Focal
Press, 2008), Motion graphic design & fine art animation: principles and practice (Focal
Press, 2004) y The art of digital Imaging (Kendall/Hunt Publishing Co., 1998) la historia,
principios y aplicaciones de la grfica en movimiento, en lo que constituyen los textos ms
acabados en esta materia, explicando en profundidad en qu consiste y cul es la
relevancia e impacto a nivel mundial.
En Chile la informacin relativa a las diversas experiencias ligadas al Motion Graphics se
encuentra divida segn el rea especfica de implementacin, es decir, existen estudios y
publicaciones que describen la trayectoria del cine, televisin, publicidad y ms
tmidamente de las aplicaciones en web y videojuegos, pero agrupado como se ha
pretendido en esta investigacin, no es posible encontrar un estudio sobre el Motion
Graphics en general.
Por esta razn, se han tomado como antecedentes bibliogrficos, textos que ahondan en
la reas descritas anteriormente, como son Breve historia del cine chileno de Jacqueline
Mouesca (LOM Ediciones, 2010) y Animacin: Magia en Movimiento de Vienne Barry
(Editorial Pehun, 2010), que recorren y permiten reconstruir la historia del arte de la
animacin en nuestro pas.
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A nivel global el Motion Graphics, constituye un sector de produccin dentro del mercado
audiovisual y la evaluacin del desarrollo que Chile presenta en este escenario, fue
descrito por el diseador nacional Jos Korn en su libro Diseo Latinoamrica:
competitividad, producto y mercado(DuranSanMartin Cia Ltda., 2008), as como tambin
lo hizo el estudio de la Universidad Uniacc Offshoring: Potencialidades en el sector
audiovisual chileno, (Prado B., Mrquez P., Otero E., 2010).
Esta tesis rene las diferentes experiencias y publicaciones relativas al Motion Graphics
generando un cuerpo nico en el que se expone, informa, problematiza y propone.
El movimiento en la imagen es un arte que en Chile se inicia a fines del siglo XIX y que
existe hasta el da de hoy habiendo experimentado interesantes evoluciones tanto de
forma como de fondo.
En la actualidad nuestro pas cuenta con numerosas obras audiovisuales, productoras,
festivales y centros de estudios que evidencian el desarrollo y la alta potencialidad que
tiene Chile para establecerse como una industria exportadora de diseo grfico aplicado a
la comunicacin audiovisual.
Objetivo general: Crear y exponer en un nico texto ilustrativo los elementos historiogrficos que den
cuenta de la trayectoria del trabajo en Motion Graphics y reunir elementos que aporten a
la comprensin de la identidad, problemticas y proyecciones de este sector.
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 6 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
Objetivos especficos:
- Compilar los distintos hitos de la historia de la imagen en movimiento tanto en el
mundo como en Chile.
- Elaborar una lista con los actuales softwares que se utilizan en la realizacin de
Motion Graphics y describir sus caractersticas y uso en el medio audiovisual.
- Sealar las productoras nacionales que destacan en el trabajo de Motion
Graphics y los eventos que se han realizado para fortalecer esta rea
(festivales, encuentros, etc.).
- Identificar elementos que potenciaran la industria de Motion Graphics en Chile.
- Conectar la visin de realizadores nacionales con las evaluaciones y
propuestas de investigadores del rea.
- Elaborar un cuadro informativo y comparativo que d a conocer qu ramos en la
educacin superior entregan elementos para desarrollar Motion Graphics de
manera profesional.
Enfoque metodolgico:
Esta investigacin es cualitativa y descriptiva, en la que se utiliz la metodologa
deductiva, es decir, para potenciar el carcter ilustrativo del texto final, se opt por ir de lo
ms general a lo ms especfico.
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Los instrumentos con los que se recogi la informacin fueron tres:
1- Entrevistas en profundidad a realizadores nacionales de Motion Graphics
2- Anlisis de bibliografa nacional e internacional
3- Anlisis de piezas grficas y audiovisuales.
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MOTION GRAPHICS, EVOLUCIN DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN
El Motion Graphics es el arte que surge de la integracin del diseo grfico y la
comunicacin audiovisual para crear movimiento en imgenes cuya composicin logra
expresar narrativamente una idea o un concepto predeterminado. Actualmente este
trabajo se realiza a travs de softwares especializados, conocindose tambin como
Animacin Digital.
1
Los orgenes de la animacin digital son anteriores a la creacin de los instrumentos
computacionales que han permitido su masificacin y perfeccionamiento, que posicionan
al Motion Graphics como el ltimo eslabn en la cadena evolutiva de la imagen en
movimiento.
La creatividad en el Motion Graphics permite plasmar todo lo que el diseador ha
imaginado y los resultados en trminos de calidad pueden ser sumamente atrayentes,
persuasivos y diversos, pues la tendencia indica que la tecnologa continuar avanzando
y mejorando lo que existe y que es fruto de la inquietud, imaginacin, ingenio y
perseverancia de muchas personas a lo largo de la historia.
1 Cita extrada del libro Animacin, la magia en movimiento de Vivienne Barry, 2010.
Animar no significa solamente mover un objeto o una figura cuadro
por cuadro, sino darle una emocin y un carcter propio. Es dotar de
alma y vidaVivienne Barry, destacada realizadora chilena, de
cine de animacin.
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 10 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
1.1HISTORIA DEL MOVIMIENTO EN LA IMAGEN El maestro del diseo, Jon S. Krasner -norteamericano, autor de los textos ms completos
sobre Motion Graphics, tales como Motion Graphics: historia y esttica aplicada (Focal
Press, 2008), Motion Graphics y animacin de bellas artes: principios y prcticas (Focal
Press, 2004), y El arte de la imagen digital (Kendall/Hunt Publishing Co., 1998)- ha
descrito en sus publicaciones las distintas pocas del movimiento en la imagen, de las
cuales destacamos los principales hitos:
En el Siglo XV aparece la cmara oscura, se le dio aplicacin como herramienta de
apoyo al dibujo y las artes a la cmara oscura, inventada por el matemtico rabe
Alhacn, el ao 965. Este artefacto logr la proyeccin de una imagen externa en el
interior de una cmara, a travs de la obtencin de la luminosidad del objeto que entraba
en esta por un pequeo orificio.
Este invento es el comienzo de lo que ms tarde se conocer como cmara fotogrfica,
ya que se comenz a experimentar con lentes
para lograr diversas definiciones de la imagen y a
plasmar la proyeccin en materiales fotosensibles.
Artistas de los siglos XVI y XVII, como Johannes
Vermeer, usaron cmaras oscuras para ayudarse
en la elaboracin de sus bocetos y pinturas.
1.
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En el Siglo XVIII,en 1761 se cre la Linterna Mgica por Athanasius Kircher,la que
permiti la proyeccin de diapositivas que podan moverse dentro de un proyector. Si las
imgenes contenan secuencias de movimientos progresivos, al mostrarse rpidamente
lograban expresar movimiento en la imagen.
2.
Siglo XIX, creacin del Taumatropo, en la
dcada de 1820 por el fsico John A. Paris:
este disco de papel contena una imagen a
cada lado, las que lograban fusionarse al
rotar rpidamente el disco de un lado a
otro, mediante dos cadenas.3.
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 12 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
Creacin del Fenaquistiscopio en la dcada de
1830: Aparato que montaba dos discos en el mismo
eje, el disco exterior contena ranuras que dejaban ver
imgenes en el disco interior de las distintas fases de
un movimiento. Los discos eran girados rpidamente
y un espejo mostraba a travs de las ranuras los
movimientos progresivos de la imagen interior.
4.
Creacin del Zootropo, por William Horner:
Cilindro que al girar sobre un eje central mostraba
a travs de sus ranuras las imgenes interiores
que graficaban las fases progresivas de un
movimiento.
5.
Creacin del Praxinoscopio, por Emile Reynaud,
en la dcada de 1870: Cilindro en cuyo interior
contena imgenes que se reflejaban en espejos, al
girarse rpidamente las ranuras del cilindro
permitan ver el movimiento de las imgenes
internas. 6.
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Creacin del Zoopraxiscopio, a fines de la dcada de 1870, por el fotgrafo Edward
Muybridge: instrumento que permita proyectar hasta 200 imgenes individuales,
considerado el precursor de las pelculas.
7. 8.
Creacin de la pelcula de
celuloide, por Anbal Goodwin a
fines de la dcada de 1880:
Permiti que largas secuencias
de imgenes fueran contenidas
en un solocarrete.
9.
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 14 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
A comienzos de 1890, los hermanos Lumiere
desarrollan el kinora, dispositivo de pelcula casera
que consista en una rueda de 14 cm, que sostena
una serie de imgenes. Cuando la rueda fue rotada
por un mango, la rpida sucesin de imgenes en
frente de una lente daba la ilusin de movimiento.
10. El Kinora de 1890
Lo que ms tarde condujo a la creacin del Cinematgrafo el ao 1894, primera cmara
proyectora de produccin masiva del cine moderno.
11. 12.
Siglo XX, a comienzos del 1900, en Estados Unidos empiezan a generar un gran impacto
diversas animaciones de personajes a los que se les creaba una personalidad querible.
La animacin de clulas es un gran avance tcnico en la animacin figurada, involucrando
el uso de hojas transparentes de celuloide para superponer imgenes.
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Destacando artistas pioneros como Max Fleischer (Betty Boop), Paul Terry (Terrytoons), y
Walter Lantz (Woody Woodpecker) y el cono de esos tiempos: Flix el gato de su creador
Otto Messmer.
13. 14.
La animacin Stop-motion, que se remonta a la invencin de la fotografa sin movimiento,
fue utilizado por el cineasta francs Georges Mlis, en la clsica pelcula Viaje a la
Luna de 1902. Efectos adicionales, tales como el uso de imgenes superpuestas, dobles
exposiciones, dissolves y fades, permitieron que una serie de transformaciones mgicas
se llevaran a cabo.
15.
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16. 17.
18. 19.
Por estos aos Stuart Blackton comienza a experimentar la manipulacin entre cada
exposicin del fotograma incorporando en estos espacios el efecto que proyectaba el
movimiento, en 1906 su compaa Vitagraph lanz el corto Fases chistosas de caras
divertidas, un clsico de animacin y de dar vida a los personajes.
20. 21.
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Emile Cohl y Max Fleischer comenzaron con la mezcla de imgenes en vivo y elementos
dibujados a mano, siendo su primera pelcula Fantasmagorie de 1908. Fleischer patent
en 1917 la tcnica de la Rotoscopa, proceso en el que se elaboraban cuadros dibujados
sobre material filmado en vivo, con el que desarroll personajes famosos como Popeye o
Superman.
22. 23.
En la dcada de 1920 destaca el trabajo de Viking Eggeling, msico y pintor que a travs
de simbologa abstracta y orquestacin realiz, junto al cineasta Hans Richter, Sinfona
Diagonal en 1923, animacin que realizaron fotograma por fotograma.
24.
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 18 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
Por estos aos Emanuel Radnitsky, conocido como Man Ray, desarroll trabajos
experimentales en cuanto a la luz en los fotogramas, a la vez que produjo pelculas
surrealistas creadas sin cmara, descritas como invenciones de formas de la luz y los
movimientos.
En la dcada de 1930 los cineastas Alexander Alexeieff y Claire Parker inventaron el
tabln de anuncios, ms conocido como pinscreen, excntrica tcnica de animacin
realizada con alfileres que lograba impresionante efectos de tonalidades, efectos y
texturas. Evidencia de este proceso son clsicos como Night on Bald Mountain o The
Nose.
25.The Nose (1963)
Por su parte el neozelands Len Lye y su utilizacin de imgenes abstractas y trabajos
metafricos saturados de color tuvo un fuerte impacto en lo que ms tarde se conocera
como videos musicales. A su vez, destaca su creacin Tusalava, pelcula animada en
silencio que expresaba el comienzo de la vida orgnica. Este autor fue tambin el creador
del primer film hecho en su totalidad con la tcnica de animacin sin cmara. La pelcula
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A colour box (1935) se dibuj con tintas o
raspados directamente sobre los negativos de
cine, sin utilizar registros visuales captados
mecnicamente. Esta tcnica es de las ms
antiguas en animacin, tenindose referencias
que datan de los primeros aos del 1900.
26.Tusalava (1929)
En Alemania destacan los trabajos de larga
duracin (largometrajes) de Lotte Reiniger,
tales como Las aventuras del prncipe
Achmed, cuyos personajes principales son
marionetas de cartn fotografiadas cuadro por
cuadro.
27. Las aventuras del prncipe Achmed (1923)
En esta dcada, la norteamericana Mary Ellen Bute realiz interesantes animaciones con
efectos de luz y fotografas de diversos objetos en movimiento, como pelotas de ping
pong, batidoras o peines. En 1936 realiz su primera pelcula Ritmo de Luz incluy
tomas a travs de vidrios, espejos y ceniceros para lograr mltiples reflexiones.
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28. 29.
En los aos 40, Norman McLaren, definido como un poeta de la animacin, fue
invitado a unirse a la National Film Board of Canada, donde fund un departamento de
animacin en el que se experiment con diversas tcnicas, siendo las realizaciones que
all se produjeron una fuente de inspiracin para animadores de todo el mundo.
30.Norman McLaren 31. Pas de Deux (1967)
McLaren es reconocido en todo el mundo por su persistencia en la experimentacin en el
arte de la animacin, utilizando todo tipo de tcnicas y objetos, como una silla que result
ser el personaje principal en A chairy tale.
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Junto a Grant Munro, McLaren cre la serie de cinco pelculas Animated Motion, que
resultan ser un verdadero curso de introduccin al cine de animacin, examinando
conceptos de tiempo o espacio cuadro a cuadro. En 1952 McLaren gan un Oscar con el
cortometraje Neighbours, en el que ocup la tcnica de pixilation, consistente en la
animacin de personas fotografiadas cuadro a cuadro en sus movimientos.
32. 33.
En 1950 destaca Harry Smith, quien mezclaba pinturas a mano, stop motion y collage en
sus rollos de pelculas. Este proceso de pintar directamente sobre la pelcula gener un
sinnmero de tcnicas no convencionales y resultados asombrosos que formaron parte de
su archivo de imgenes, algunas de las cuales fueron ocupadas en obras posteriores
como El cielo y la tierra mgica.
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34.Harry Smith a los 62 aos 35.Heaven and earth Magic (1957)
Otro espacio de aplicacin para la animacin fue el de los ttulos iniciales de los films,
transformndose en un gnero artstico.
Durante los aos `50 el norteamericano Sal
Bass se posicion como lder innovador en esta
rea, realizando histricos crditos para directores
como Hitchcock, Scorsese o Kubrick, quienes
incorporaban estas secuencias como breves
pelculas dentro de sus pelculas. 36. Sal Bass
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 23 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
37. Secuencia de ttulo de la pelcula Vrtigo de Alfred Hitchcock (1958)
Paralelo a los trabajos manuales experimentales, a mediados del siglo XIX los avances en
la tecnologa digital permitieron desarrollar la animacin del diseo con ms libertad y
variadas posibilidades.
1.2MOTION GRAPHICS La computadora pas a ser la herramienta ms refinada para la creacin artstica de
imgenes en movimiento, James Whitney es uno de los pioneros en la creacin de
software y hardware para trabajar imgenes y sonidos, tcnica y tecnologa que tuvieron
mucho xito en el cine y en la publicidad. Whitney fund en 1960 Motion Graphics Inc.
productora de grafica en movimiento.
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38. James Whitney junto a su hermano John 39.James Whitney
Por estos aos Ken Knowlton desarroll un lenguaje de programacin llamado Beflix,
para la produccin de animacin, basado en trama y ms adelante cre un algoritmo
capaz de fragmentar y reconstruir una imagen con patrones de punto.
40. Ken Knowlton 41.'Statue of Liberty and Lazarus' Poem (1986)
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 25 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
En los 60, Ivan Sutherland cre un programa de dibujo vectorial llamado Sketchpad, que
permita construir formas sin tener que dibujar a mano alzada.
42.
La animacin digital o Motion Graphics comenz a desarrollarse y aunque no sustituy a
la animacin artesanal, s se ha masificado y posicionado como una forma efectiva de
crear personajes, objetos o grficas y darles movimiento, carcter y personalidad, a travs
de las mltiples y variadas herramientas que otorga este formato.
El trmino Motion Graphics hace referencia a la animacin grfica digital multimedia.
Digital porque se realiza con un software y de forma no lineal. Multimedia porque combina
en una misma produccin, elementos de distinta naturaleza: Grficos Vectoriales
(Ilustraciones & Tipografas), Grficos Mapas de bits (Fotografas, montajes), Recursos de
video (Capturas y clips de pelculas), recursos de audio (Efectos especiales y msica).
En los dibujos animados tradicionales, los personajes pasan por delante de nuestros ojos
a gran velocidad, concretamente a razn de 24 imgenes cada segundo. Simplificando el
proceso, un animador tradicional tiene que dibujar cada fotograma uno por uno. Dibujar,
pasar a tinta y aplicar los colores.
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En una animacin digital 3D por ejemplo, no se dibuja. Lo que se hace es construir,
modelar en 3 dimensiones cada elemento, personaje o escenario que aparece. El
computador y las diferentes herramientas (software) que se utilizan permiten generar las
formas, aplicarles todo tipo de caractersticas superficiales, iluminar la escena y generar
los movimientos, tanto de los personajes, como de las luces o de las cmaras.
La gran diferencia entre estos dos tipos de animacin es que en el formato digital no hay
que crear una versin diferente de cada objeto para cada fotograma, sino que una vez
creado puede ser visto desde cualquier punto de vista, dada su naturaleza tridimensional.
El camino en la creacin de tecnologa para desarrollar comunicacin audiovisual
mezclando los diversos formatos de imagen, sonidos y efectos ha avanzado en estos 50
aos a pasos agigantados, en una dinmica de constante renovacin y
perfeccionamiento, que no pretende detenerse.
43.Editor Chris Rohlfs trabajando en un NASCAR Media Group editar suite.
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 27 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
1.3 LA ERA DIGITAL A partir de entrevistas a destacados comunicadores audiovisuales y diseadores grficos
nacionales, se pudo elaborar una lista de los programas ms utilizados y ms bien
evaluados, as como una resea de las grandes empresas creadoras de estos programas.
APPLE INC. (1976), esta compaa de hardware y software, es reconocida a nivel
mundial por la calidad de sus equipos y programas, que revolucionaron la tecnologa de la
poca y que gracias a su constante innovacin se mantienen vigentes hasta el da de hoy.
Uno de sus programas ms destacados para la realizacin de Motion Graphics es Final
Cut Pro X que permite editar imagen y audio, hacer montaje, mezclas y diversos efectos
profesionales en 2 y 3 dimensiones y el software Cheetah 3D, que permite modelar,
animar y editar grficos en 3D.
FinalCut Pro (2000)
44.
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 28 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
*Plataforma: Mac OS X
*Uso principal:Edicin de video
*Pelculas donde se edit con Final Cut Studio: True Gift de los hermanos
Coen (2011), Eat, pray, love (2010), Youth Without Youth de Francis Ford Coppola
(2007).
2Usar Final Cut Pro fue un hecho con el presupuesto que tenan. Por otra parte, Francis
Ford Coppola saba que yo lo haba estado usando desde Cold Mountain. Pero l no
consult conmigo sobre la decisin de cual plataforma usar- ya que el acaba de decidir
por si slo usar Final Cut Pro por todas las razones que hacen de Final Cut tan grande ".
El editor tres veces ganador del Oscar, Walter Murch.
45. True Gift (2011)
46. Eat, pray, love (2010) 2 Comentario extrado de http://www.apple.com/pro/profiles/coppola_murch/
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 29 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
Cheetah 3D (2003)
47.
*Plataforma: Mac OS X
*Uso principal: Animacin y
modelado
MICROSOFT CORPORATION (1975), esta empresa lder en el desarrollo y fabricacin
de hardwares y softwares comnmente utilizados en todo el mundo para la realizacin en
Motion Graphics, sus equipos son compatibles con los diversos programas que permiten
desarrollar imgenes en movimiento, a diferencia de los hardwares de Apple Inc. que
funcionan con su propio sistema operativo y por lo tanto en ellos se puede trabajar casi
exclusivamente con los software que la misma empresa genera.
En el mundo de los realizadores de Motion Graphics es recurrente que se deba decidir si
se trabajar con Mac o PC, siendo privilegiado a nivel profesional la tecnologa Apple,
puesto que a Windows, cuyo uso tambin es muy popular, se le critican las reiteradas
actualizaciones que deben realizrsele, la constante amenaza de virus y la gran cantidad
de drivers que contiene.
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 30 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
ADOBE SYSTEMS INCORPORATED (1982), es una compaa pionera en el desarrollo
de software que permiten crear animaciones. Fundada por John Warnock y Charles
Geschke esta empresa ha revolucionado el mundo de la comunicaciones haciendo
posible la profesionalizacin del retoque fotogrfico, el dibujo vectorial, la maquetacin,
edicin de audio y video, digitalizacin de documentos, etc.
Destacando en la actualidad los siguientes programas:
Adobe Illustrator (1982),es un software en el que pueden desarrollarse grficos
vectoriales (la imagen se genera por medio de vectores), lo que permite precisin,
potencia y detalle en la imagen, as como la posibilidad de ampliar la grfica sin perder
calidad. Su uso es privilegiado para el diseo de logos que puedan cambiar de tamao,
para diseos en 3D y en la creacin de videojuegos.
48.
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 31 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
*Plataforma: Windows y Mac OS X
*Uso principal: Creacin de dibujo y pintura para Ilustracin digital
*Pelculas donde se trabaj con Illustrator: La serie animada South Park
(desde 1992).
Adobe Photoshop (1990), software que permite crear o redefinir las imgenes digitales o
digitalizadas (la imagen esta creada por pixeles), es de fcil acceso por lo que es de los
programas ms populares a nivel profesional y aficionado. Sus aplicaciones permiten
entre otras muchas alternativas, controlar tonalidades, corregir y editar errores de captura,
distorsionar las imgenes, incorporar texturas y usar en general una amplia gama de
efectos visuales capa por capa.
49.
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 32 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
*Plataforma: Mac OS X y Windows
*Uso principal: Edicin, retoque fotogrfico y pintura a base de imgenes de mapa de
bits.
*Pelculas donde se trabaj con Photoshop:Se utiliz para realizar el logotipo de la
pelcula "El seor de los anillos".
50.Ejemplo de una fotografa trabajada en Photoshop, donde se muestra
el resultado final.
Photoshop e Illustrator cumplen funciones similares en la creacin de Motion Graphics,
que en general, es crear contenido para animar, es decir, en cada uno de estos
programas se componen los personajes, fondos, ambientes, textos, o la imagen que se
quiera mover. Luego estas figuras se envan a After Effects (o algn programa de
animacin) y se procede a dar movimiento. Podra decirse que Photoshop e Illustrator
funcionan para hacer la fotografa de la animacin.
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 33 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
Adobe After effects (1993), este software es lder en lo que implica post producir
imgenes, permite utilizar efectos complejos por lo que es muy requerido por
profesionales de la multimedia y artistas avanzados en la imagen en movimiento.
51.
*Plataforma: Mac OS X y Windows
*Uso principal: Post-Produccin de Video, Motion Graphics, Efectos Visuales
*Pelcula donde se trabaj con After Effects: El aviador de Martin Scorsese (2004).
3Antes de After Effects, haban potentes herramientas de efectos, pero quien puede
tomarse el tiempo de aprender un software por completo como los que se usan en las
grandes compaas de efectos visuales?
- Rob Legato, supervisor de efectos visuales de El Aviador
3 Extrada de la entrevista realizada en http://www.adobe.com/motion/aviator.html
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 34 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
Adobe Flash (1996),este software permite trabajar la animacin y edicin fotograma por
fotograma y organizar las imgenes y sonidos por capas, es decir, que mientras la
animacin tradicional implica la generacin de todos los fotogramas, Flash genera
automticamente los fotogramas intermedios entre un origen y un final. Es el que ms se
utiliza para crear animaciones que se muestran en la web pues se pueden realizar
animaciones interactivas.
52.
*Plataforma: Mac OS X y Windows
*Uso principal: Animacin y edicin de grficos vectoriales
*Animaciones donde se trabaj con Flash: Pucca (Canad, 2006), Happy tree
friends (USA, 200), Wow! Wow! Wubbzy! (USA, 2006)
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 35 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
53. 54. 55.
Creative Suite Adobe, es un programa que rene los distintos software de diseo y
animacin como los mencionados anteriormente, sin tener que convertir los trabajos a
distintos formatos. El dilogo que permite este nuevo modelo ha sido un xito total para
los creadores de imgenes en movimiento.
AUTODESK INC. (1982), es una compaa que ha marcado la innovacin en tecnologas
de animacin 2D y 3D, permitiendo a los creadores visualizar sus ideas. Su fundador, el
programador John Walker es uno de los pioneros en la programacin para el movimiento
en la imagen y tambin en otros proyectos tecnolgicos como hardwares y programas que
unen lo digital con reas tan complejas como la astronoma. Dentro de los softwares ms
requeridos de esta empresa, se encuentran:
Autodesk 3Ds Max (1996), software que aporta funciones integradas de modelado,
animacin, renderizacin y composicin en 3D, ofreciendo aplicaciones especficas para
desarrolladores de videojuegos o efectos especiales.
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 36 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
56.
*Uso principal: Animacin, modelado, efectos visuales 3D, creacin de videojuegos.
*Plataforma: Windows
*Pelculas donde se trabaj con 3D Studio Max:La cada del halcn negro,
Blade: Trinity , 007:Die Another Day, Jurassic Park, Dr. Dolittle2, Perdidos en el espacio,
Harry Potter y el prisionero de Azkaban, El imperio del fuego, Harry Potter y el cliz de
fuego, Sin City , Yo Robot, Speed, Lara Croft: Tomb Raider, El hombre araa 3, Misin
Imposible II, Los Increbles, La habitacin del pnico, The Truman Show, El planeta de los
simios, Toy Story 1 y 2, Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed, El ltimo Samurai, Sky
Captain y el mundo del maana, El da despus de maana, X-Men 1, 2 y 3, The Matrix
Reloaded, La momia, Star Wars: Episode III la venganza de los Sith, Avatar.
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 37 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
4Avatar no podra haber sido posible sin Autodesk, gracias a l se pudo hacer posible y
por eso, James Cameron y yo estaremos eternamente agradecidos.
-Jon Landau, productor de Avatar
James Cameron, la produccin, Lightstorm Entertainment, han desarrollado una nueva
imagen de movimiento en el proceso de produccin para crear la innovadora pica de
ciencia ficcin, Avatar. Ellos combinaron 3D de accin en vivo generadas por
computacin, para establecer una historia de herosmo contra la inmersin en una paleta
de paisajes extraterrestres.
57. Scooby Doo 2 (2004) 58. Panic room (2002)
59. The day after tomorrow (2004)
4 Extrado de la pgina http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?id=14270942&siteID=123112
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 38 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
Autodesk Softimage (1986), entrega completas opciones para el modelado de la grfica,
texturas, sombreados y altas definiciones para la realizacin de entornos.
60.
*Plataforma: Windows y Linux
*Uso principal: Modelado, Animacin, creacin de videojuegos.
*Pelculas donde se trabaj con Softimage: Terminator 2 (1991), The Mask (1994),
Casper (1995), District 9 (2009), Predator (2010), Thor (2011).
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 39 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
5"Usar Autodesk Softimage para las partculas fue muy til ya que nos permiti cambiar la
mirada rpidamente, as como aadir elementos para hacer las cosas se ven ms
fangoso o en polvo".
-Steven Parish, Director de Accin en vivo / de plomo CG artista, Smoke ¶ la
pelcula Smoke & Mirrors NY
61. Gran renombre tuvo este software durante la dcada de los 90, en especial al trabajar en Jurassic park (1993) de Steven Spielberg.
5 Extrado de la pgina http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=14708441
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 40 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
Autodesk Mudbox (2005), este programa permite pintar y esculpir digitalmente a nivel
profesional, combinando creativas plantillas y cepillos para modelado de personajes en
3D.
62.
*Plataforma: Windows, Macintosh, Red Hat Enterprise Linux, Fedora Linux
*Uso principal: Esculturas, poses, texturas
*Pelculas donde se trabaj con Mudbox: El seor de los anillos (2003) y King Kong
(2005) ambas del director Peter Jackson, Toy story 3 (2010), Furia de Titanes (2010),
Double Negative: Final de Harry Potter (2011).
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 41 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
6He usado Mudbox para esculpir imgenes de los dioses griegos y ese tipo de cosas que
se proyectan en vivo. Estoy muy enamorado de Mudbox".
-Director BenIb, utiliza Autodesk Maya y Autodesk Mudbox software para la creacin de
impresionantes efectos visuales en los conciertos de la gira de Roger Waters con la pera
de rock icnica de Pink Floyd.
Maya (1998), permite un proceso de trabajo completo ya que incluye todas las
herramientas necesarias para la animacin, modelado, simulacin, efectos, renderizacin,
rastreo de movimientos y composicin en 3D, por lo que su uso es aplicado en
realizaciones cinematogrficas, videojuegos, publicidad, televisin y multimedia.
63.
6 Extrado de la pgina http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13587084&siteID=123112
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 42 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux
*Uso principal: Animacin, iluminacin, efectos en 3D, creacin de videojuegos. *Pelculas donde se trabaj con Maya: El hombre araa, Star Wars, Episode II: El
ataque de los clones, El seor de los anillos: Las dos torres, El seor de los anillos: La
hermandad del anillo, Gladiador, The Matrix, The Matrix Recargado, Hulk y Terminator 3:
Rebelin de las maquinas. *Pelculas animadas: Monsters Vs. Aliens, Madagascar 2,
Kung Fu Panda, Shrek 3, Bee Movie, Over The Hedge, Madagascar, Shark Tale, Shrek 2,
Shrek, Antz y todas las pelculas animadas de Dreamworks.
El ao 2003, The Academy of Motion Picture Arts and Sciences otorg un Oscar a la
compaa por los alcances tcnicos y cientficos de Maya.
64.
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 43 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
7"Necesitbamos un software que nos permita ver y mostrar la mayor parte de los detalles
como sea posible a medida que se animaba. Necesitbamos ver todas las arrugas,
protuberancias, crestas, pelos y escamas sobre la marcha, por lo que nos saben lo que se
va a parecer en la pantalla grande. Maya fue simplemente espectacular en dejarnos hacer
todo eso".
-Kevin Martel, animador principal de la pelcula Rango.
A su vez, otras empresas de menor envergadura que las citadas anteriormente han
desarrollado diversos softwares de alta sofisticacin para el desarrollo de Motion
Graphics, tales como:
Cinema 4D (1991), es la ltima oferta de la empresa alemana Maxon, posee avanzadas
herramientas para la creacin de personajes en 3D, como pelo con movimiento o motores
fsicos que permiten la interaccin entre objetos.
65. 7 Extrado de la pgina http://usa.autodesk.com/maya/customers/
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 44 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux
*Uso principal: Modelado, animacin, textura *Pelculas donde se trabaj con Cinema 4D: Pelculas tan conocidas como G.I.
Joe: El origen de Cobra (2009), Lluvia de hamburguesas (2009) y Distrito 9 (2009),
fueron realizadas en su mayora con Cinema 4D.
Pelcula Lluvia de hamburguesas
66.
8"En Lluvia de Hamburguesas, Cinema 4D, no solo hizo que pintsemos tres cielos
diferentes, sino que tambin extendimos la nube de efectos especiales, los animamos y
despus proyectamos aquellas tomas renderizadas en geometra que los uni a las nubes
de efectos especiales en el espacio 3D, en estreo. CINEMA 4D nos ayud a superar el
desafo de secuecias que requieren mucha planificacin y necesitan mucha flexibilidad
-Dave Bleich, jefe de fondos en Sony Pictures
8 Extrados de la pgina http://www.maxon.net/es/news/press-releases/singleview/article/maxon-salutes-customers-nominated-for-82nd-academy-awardsR-and-8th-annual-ves-awards.html
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 45 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
Houdini (2002),especializado en animacin 3D y efectos visuales este programa es
destacado por artistas y estudios que buscan maneras de lograr ms y trabajar ms
rpido. Dentro de sus atributos resaltan una variedad de mejoras y optimizacionespara las
imgenes de fluidos, telas, manipulacin de personajes, animacin e iluminacin.
67. *Plataforma: Windows, Macintosh, Linux
*Uso principal: Animacin, iluminacin, modelado, efectos 3d
*Pelculas donde se trabaj con Houdini: Toy Story 3 (2010), Lluvia de
hamburguesas (2009), G.I. Joe: El origen de Cobra (2009), Spiderman 3 (2007),
Resident Evil: Extinction (2007).
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 46 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
9Usamos Houdini para modelar y animar los tentculos del tirano en la secuencia de la
batalla final
-Ben Simons, artista de efectos visuales de Mr. X parala pelcula Resident Evil:
Extinction
LightWave 3D (1994), permite modelar en capas que son mallas, renderizar, animar,
configurar cmaras y luces. Se utiliza ampliamente en la produccin de televisin, efectos
visuales, desarrollo de videojuegos, grficos de impresin y visualizacin.
68.
9 Extrado de la pgina http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=993&Itemid=68
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 47 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
*Plataforma: Windows, Macintosh
*Uso principal: Modelado 3D, animacin, edicin de materiales y texturas.
*Pelculas donde se trabaj con LightWave 3D: Jurassic Park (1995), Men in Black
(1997), Armageddon (1998), Toy Story 2 (1999), Gladiator (2000), The Others
(2001), The Pianist (2002), Finding Nemo (2003), Spiderman 2 (2004), Sin City
(2005), The Da Vinci Code (2006), 300 (2007, Lost).
10 Me enamor del flujo de trabajo de las luces de este programa, el moedelamiento es
muy fcil y flexible, ayuda a llevar a cabo lo que dibuje abteriormente.
Eric Hance de los estudios Eden FX, us el programa LightWave para la produccion de
Visual fx (efectos visuales) en programas como Enterprise, Lost, Ghost Whisperer,
Flash Forward.
10http://tv.newtek.com/player.php?recordID=77
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 48 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
Zbrush (1999), es uno de los software ms distinguidos en el mundo del Motion Graphics,
porque permite trabajar esculpiendo pinturas de manera detallada. Su alta definicin en
3D, se utiliz por ejemplo para la creacin de personajes en la triloga de El seor de los
anillos.
69. *Plataforma: Windows, Macintosh
*Uso principal:Modelado 3d, texturado y pintura digital *Pelculas donde se trabaj con ZBrush: A participado en la creacin de personajes
como Davy Jones en los Piratas del Caribe y los Navi de Avatar.
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 49 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
70.Pelcula Piratas del Caribe, el Cofre del hombre muerto.
71. Personaje perteneciente a la pelcula Avatar.
11Zbrush proporciona a los artistas la "capacidad de obtener lo que ven. Da todo el
control de detalle que necesitas para crear lo que imaginas. No veo ninguna otra
alternativa ms que Z-Brush para eso."
-Jeung-Soon Hong, Artista de la pelcula Piratas del Caribe
11 Extrado de la pgina http://www.pixologic.com/zbrush/industry/movie-vfx/
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 50 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
RealFlow (1998), este programa se distingue por su capacidad para simular fluidos,
humo, fuego y texturas en 3D, puede dar densidad, grosor, color, peso y moldear.
72.
*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux
*Uso principal: Simulador de fluidos como lquidos, gases, elsticos
*Pelculas donde se trabaj con RealFlow: The Curious Case of Benjamin Button,
300, The Da Vinci Code, 2012, Tomb Raider, la serie Lost.
73.Pelcula 2012
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 51 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
12Hay un impresionante despliegue de efectos visuales en la pelcula The Curious Case
of Benjamin Button, incluido un efecto de explosin nunca antes vista bajo el agua con
RealFlow. Esta secuencia fue uno de los efectos de fluidos ms desafiantes en la pelcula
con una colisin entre un remolcador y un submarino alemn. Crearlo fue mrito del
experto en RealFlow, Mark Stasiuk, co-fundador y supervisor de CG en la fusin Estudios
CI, bajo la supervisin de otros compaeros expertos de Asilo de Efectos Visuales de
Santa Mnica
Publicado en News RealFlow.
The Foundry Nuke (2002), este programa puede utilizarse en diferentes etapas de la
creacin (procesamiento, efectos y montaje final), con una importante cantidad de
herramientas a disposicin.
74. 12 Extrado de la pgina http://www.realflow.com/rf_news.php
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 52 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux
*Uso principal: Creacin de efectos especiales y composicin 3D.
*Pelculasdonde se trabaj con Nuke: Particip en secuencias de pelculas como Harry
Potter, The Dark Knight, Iron Man, The Curious Case of Benjamin Button, District 9,
Ice Age 3, 2012, Transformers, Avatar, Alice in Wonderland, Black Swan, The
King's Speech, Tron: Legacy, El discurso del rey, 127 horas.
13"NUKE fue parte de nuestro plan desde el principio en la agencia vfx Union. NUKE cierra
la brecha entre tuberas tradicionales en 2D y en 3D. Tiros que antes tendra que hacerse
en 3D -.. o con un montn de ayuda en 3D - ahora puede ser abordado en NUKE. El uso
de una tubera bsica 2D se pueden obtener resultados bastante buenos, as que para
una empresa de alta concentracin como nosotros, tiene mucho sentido".
-Adam Gascoyne, supervisor de efectos visuales, efectos especiales Union para la
pelcula 127 horas
"NUKE ha hecho las cosas ms fcil y rpido, es tan simple como eso".
-Tim Caplan, productor vfx de la agencis Union para la pelcula 127 horas
13 Extrado de la pgina http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/testimonials/#film
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 53 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
OTROS SOFTWARES QUE APORTAN DIFERENTES HERRAMIENTAS
Rhinoceros 3D, es una herramienta de software que requiere de otras aplicaciones para
finalizar lo que aqu se comienza, sin embargo, se le reconoce la diversidad de funciones
que permite y su bajo costo.
75. 76. *Donde se trabaja con Rhinoceros 3D: En diseo industrial
*Plataforma: Windows, Macintosh
*Uso principal: Modelado 3D y dibujo 2D
Anime Studio Pro (2007), este software entrega herramientas de ltima generacin para
la animacin grfica, como es la posibilidad de manipular huesos o una integrada
sincronizacin de labios, es destacado entre los creadores de Motion Graphics por el alto
control de movimiento que permite.
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 54 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
77.
*Donde se trabaja con Anime Studio Pro: En animaciones 2D como el anim
*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux
*Uso principal: Animacin 2D, cuadro a cuadro, diseo de formas 3D
"Es hacer lo que hacen otros programas a un costo mucho ms bajo, con un enfoque
amigable para los principiantes que lo convierte en un gran trampoln para la herramienta
de software ms avanzada.
- Adrien-Luc Sanders, About.com
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 55 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
Morpheus (1999), software que permite la distorsin de imgenes fotogrficas creando
en el proceso un archivo de pelcula y permitiendo la obtencin de trabajos de alta
calidad.
*Plataforma: Windows, Macintosh
*Uso principal: Unin de dos fotografas digitales
78.
MilkShape 3D(1996), es un softwaredestacado en la creacin de modelos 3D que se
utilizan en los video juegos, permitiendo redimensionar, cambiar posiciones, suavizar
bordes, dividir figuras, entre otras opciones.
*Plataforma: Windows
*Uso principal: Videojuegos como The Sims.
79.
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 56 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
FREEWARES
No hay duda que el mercado de software y hardware para el desarrollo del Motion
Graphics es gigante. Las ganancias que estas empresas son millonarias y la competencia
estimula la constante innovacin y perfeccionamiento de los productos. Sin embargo, es
posible tambin encontrar programas de alta calidad y cuya descarga es gratuita, como es
el caso de:
SAI (2008), similar a Photoshop, es un software de ilustracin que permite trabajar por
capas y definir sombras y brillos, para luego exportar las figuras y poder animarlas en
otros programas.
80.
*Plataforma: Windows
*Uso principal: Dibujo y pintura
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 57 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
Blender (2002), software de 3D en el que se puede modelar, animar, editar y renderizar
como cualquier otro software 3D.
81.
*Pelculas donde se trabaj con Blender: Las animaciones Elephants Dream,
Big Buck Bunny, Yo Frankie!, Sintel.
*Plataforma: Windows, Macintosh, Linux
14Big Buck Bunny fue el primer proyecto en el Instituto Blender Amsterdam.se inici en
octubre de 2007 y se estren abril de 2008. Objetivo en esta ocasin fue la creacin de
buen pelo / piel de edicin y de representacin, el apoyo ms avanzado para los
personajes de dibujos animados, y resolver la complejidad en la prestacin de los
ambientes al aire libre con csped, rboles y hojas.
14 Extrado de la pgina http://www.blender.org/features-gallery/blender-open-projects/
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 58 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
TrueSpace (1994), es uno de los softwares msreconocidos y bien evaluados en el
mundo del Motion Graphics, entre otras cosas porque permite trabajar directamente en el
espacio de renderizado. Adems de su alta precisin en el modelaje, los efectos de luz y
vientos.
82.
*Donde se trabaj con TrueSpace: En el desarrollo y diseo de videojuegos para
Windows y para la consola Xbox 360.
*Plataforma: Windows
*Uso principal: Creacin de grficos, animacin 3D, diseo de juegos
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La amplia gama de software disponibles para trabajar el Motion Graphics, hizo que en las
entrevistas realizadas a los creadores nacionales -a quienes se les consult para poder
elaborar esta lista y que sern presentados en el segundo captulo El Motion Graphics en
Chile- fuera recurrente que ellos manifestaran que un solo diseador no maneja tantos
software, por lo que generalmente en los equipos hay distribucin del trabajo segn reas,
existiendo encargados de la parte 3D, otros de la animacin 2D y as sucesivamente.
No hay que olvidar que una sola pelcula puede llegar a utilizar ms de un software, ya
que a lo largo de esta aparecen diferentes personajes, ambientes y acciones que van
utilizando diferentes herramientas que ayudan o mejoran el producto inicial, como es el
caso de Avatar, donde se utilizaron: Maya, Softimage, Zbrush, Mudbox, Photoshop, After
Effects, Avid Media Compose, Pro Tools, Motion Builder, PF Tracker.
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 60 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 61 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
II- MOTION GRAPHICS EN CHILE
Los orgenes para el desarrollo de este arte en el mbito nacional tiene, aunque cueste
imaginarlo, larga data. Ms de un siglo de historia que no ha sido fcil, puesto que la
inspiracin y espritu creador de los artistas se ha visto obstaculizado por diversos
factores que sern expuestos en este captulo. Sin embargo, es posible establecer con
orgullo que el nivel crece y que en la actualidad contamos con artistas e instancias
reconocidas a nivel internacional y que son fundamentales para el posicionamiento y
fortalecimiento del Motion Graphics made in Chile.
2.1 REPASO HISTRICO Abarcar todo lo que se ha hecho en Motion Graphics en nuestro pas es una tarea
compleja, primero porque la informacin no se encuentra en un mismo lugar, sino que
ms bien diversificada por rea, es decir, por un lado existen estudios sobre la historia del
cine en Chile, por otro la historia del desarrollo televisivo, mientras que lo que se refiere a
la publicidad audiovisual, desde un punto de vista histrico an no se ha escrito a
cabalidad.
A su vez, la informacin a la cual puede accederse est fuertemente concentrada en lo
que se ha hecho en Santiago y Valparaso, ignorndose muchas veces el trabajo que se
ha realizado durante aos en otras regiones del pas.
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 62 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
Por estas razones hemos decidido reconstruir el camino histrico del Motion Graphics en
Chile, en lo que hemos denominado un repaso, puesto que sabemos con seguridad que
quedarn fuera innumerables experiencias.
Para plasmar entonces esta cronologa, se consult a diversas fuentes expertas en la
materia como son el destacado publicista y acadmico Herman Bustos y textos que nos
resultaron fundamentales, tales como Breve historia del cine chileno de los autores
Jaqueline Mouesca y Carlos Orellana (LOM Ediciones, 2010); Cine mudo chileno de
Eliana Jara (FONDART, 1994), 200 aos de la publicidad en Chile (PubliMark, 2000) de
Isidoro Basis y Animacin: la magia en movimiento (Pehun, 2010) de la destacada
realizadora audiovisual Vivienne Barry.
La primera referencia de movimiento en la imagen que pudo verse en nuestro pas se
remonta a 1895, cuando el empresario de la poca, Francisco de Pada estren en una
sala santiaguina el kinetoscopio. Artefacto que no pas inadvertido, atribuyndose un
detallado espacio en la prensa nacional.
Peridico original El Ferrocarril el cual informa el acontecimiento, en la siguiente pgina se encontrar el texto completo que se public.
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 63 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
El kinetoscopio- este es el nombre de un curioso aparato inventado por Edison hace apenas unos cuantos meses y que ha venido a exhibir en Santiago el seor Francisco de Paola, quien ha instalado en sala de exhibicin en la calle Estado nmero 17-1, entre Agustinas y Hurfanos.
El aparato de nuestra referencia ofrece interesantes escenas tomadas por un procedimiento fotogrfico maravilloso. No se detiene, como en los otros sistemas de fotografa, la inmovilidad de un segundo, el gesto instantneo, sino que sigue todos los movimientos de una persona con la misma rapidez que se produjeron; en un segundo se obtienen treinta y seis vistas diferentes y continuas, de modo que puede decirse, que no se pierde ni el pestaeo. Estampadas y acumuladas esas fotografas en una angosta faja de celoidina de unos quince metros de largo, van presentndose a travs de un cristal, iluminadas con luz elctrica y al comps de las agujas de una esfera que gira con celeridad en una serie no interrumpida y vivaz, y forman un conjunto perfecto, un cuadro lleno de vida y animacin, que deja la impresin ms agradable.
Si en el fongrafo se oye una pieza musical con los mismos tonos de voz y variaciones de los instrumentos, en el kinetoscopio se ve un hecho con su misma realidad y mutaciones. Combinados los dos magnficos aparatos, creaciones del genio de Menlo Park, se llegara a tener la reproduccin ms grfica de la vida.
Las primeras vistas que se han estrenado son cinco, correspondientes a otros tantos kinetoscopios. En la primera se contempla a un individuo que juega con un lindsimo perro Terranova, lo acaricia y lo hace saltar, en la segunda al interior de una fbrica de herrera tres operarios machacan fierro en un yunque, interrumpiendo de vez en cuando su trabajo para echarse un sorbo de licor, en la tercera una reyeria a trompadas dentro de un restaurant, los combatientes se dan sendos golpes con los puos cerrados y se aferran unos con otros, todo ello a la vista de la mesonera, que se confunde por el pleito que sostienen sus parroquianos; en la cuarta rien dos gallos, se clavan airados las estacas, se dan furibundos picotazos y baten valiente y gilmente las olas, observados al extremo de la cancha, por un grupo de apostadores, en a quinta se exhibi a la serpentina, miss Ada Thompson, en sus bailes mgicos, en una de cuyas figuras se destaca como hada, imitando fielmente con su vaporoso traje las sedosas y rizadas alas de las mariposas.
Un ao despus, en Santiago se realiz la primera proyeccin pblica del cinematgrafo,
en el marco de una gira mundial de muestra del revolucionario invento de los hermanos
Lumiere.
En esta inaugural proyeccin realizada en el Teatro Unin Histrica, el 25 de agosto de
1896, los asistentes pudieron ver, los films Salida de los obreros de las fbricas,
-
ANIMACIN DIGITAL: Pgina 64 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
Llegada del tren a la ciotat, La papilla del beb, El regador regado y Demolicin y
reconstruccin de un muro. El evento -segn seala el peridico El ferrocarril, con fecha
26 de agosto de 1896- fue aplaudido sin cesar por el pblico asistente que qued
maravillado ante un pasatiempo que impresiona dulcemente el espritu por la belleza de
los cuadros y por las maravillas que logra realizar el progreso cientfico del siglo.
83.Salida de los obreros de las fbricas 84. El regador regado (1895) (1895)
El celebrado artefacto no fue slo privilegio para los capitalinos, ya que en 1897, en el
Saln de la Filarmnica de Iquique, se exhibieron films realizados por el fotgrafo que
viva en este puerto nortino, Lus Odd Osorio, tales como El desfile en honor a Brasil y
Llegada de un tren de pasajeros a la estacin de Iquique.
En estos aos el auge fue filmar y mostrar eventos reales, de carcter noticioso,
destacando los trabajos de Julio Cheveney y Arturo Larran, ambos en la foto.
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 65 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
85.
Una situacin que restringe en esa poca la produccin nacional, fue que en 1902 el
alcalde de Santiago, Carlos Rogers, prohibi la exhibicin de films que pudieran
considerarse inmorales, por lo
que estos solo deban limitarse
a registros de eventos sociales
como desfiles o inauguraciones
de monumentos o ritos
religiosos. Lo que no disminuy
el gusto por ver imgenes en
movimiento, que explica que en
1902 se abriera en Santiago, la primera sala destinada exclusivamente a la proyeccin de
pelculas. En mayo de ese mismo ao, en Valparaso se exhibi el cortometraje
Ejercicios de bomberos en Valparaso. Nmero de foto:86
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ANIMACIN DIGITAL: Pgina 66 LA EMERGENTE INDUSTRIA DEL MOTION GRAPHICS EN CHILE
En esta poca, denominada como cine mudo -ya que si bien los films eran sonorizados
con orquestas o msicos que acompaaban la exhibicin, estos no posean la
reproduccin del sonido captado- se realizaron las tres primeras producciones de
animacin nacional.
La primera fue Transmisin del mando presidencial estrenada en Concepcin en 1921.
El director y dibujante de esta obra fue Alfredo Serey quien junto al fotgrafo y
camargrafo Nicols Martnez dieron vida a ms de 20 mil cartones, que concluyeron en
una cinta de aproximadamente 400 metros de largo y duraba.
La segunda obra Vida y milagros de don Fausto, se estren en 1924, dibujada y dirigida
por Carlos Espejo y fotografiada y grabada por Carlos Borcosque. Este film se bas en
una tira cmica norteamericana, cuyos personajes fueron mezclados con dibujos de
personalidades polticas de Chile.
Por ltimo, en 1929, Jorge Dlano, Coke, caricaturista destacado por su trabajo en la
revista Topaze, dio un paso importantsimo en el sendero de la animacin nacional, al
realizar el largometraje La calle del ensueo en el que interactuaban personajes
animados con personas reales. Adems, Dlano film la primera pelcula chilena sonora
Norte Sur, estrenada en 1934.
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87. Jorge Dlano 88 .Afiche de la pelcula Norte Sur
En la nueva etapa de cine sonoro, especficamente en 1942
surgi otro film animado, 15.000 dibujos creada por
Carlos Trupp y Jaime Escudero, cuyo personaje principal
fue un cndor-humano llamado Copuchita.
89.
Por otra parte, en esta misma dcada llegaron a Chile desde Europa y despus de estar
varios aos en Argentina los hermanos Lowe, quienes saban ejercer muy bien el negocio
que trajeron a nuestro pas: la publicidad cinematogrfica. Junto al cineasta chileno
Patricio Kaulen, los hermanos Lowe fundaron la empresa Emelco, que produjo los
primeros filmlets o comerciales audiovisuales en Chile, en 35mm y en blanco y negro
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-en el libro de Isidoro Basis en 200 aos de publicidad en Chile (PubliMark, 2000) define
como otro estilo, no haba prcticamente ninguna mquina electrnica que permitiera
hacer una compaginacin veloz y una dinmica, como ahora, en que se muestra por
breves fracciones de tiempo una toma costossima.
Emelco, estudio de filmacin de cine Argentino que nace en la dcada de los 40s, tambin
desarroll un connotado noticiero en la dcada del 50, a la vez que producan
documentales publicitarios en los que se mostraba por ejemplo lo importante que era una
industria y todo el proceso de elaboracin de sus productos. Otra forma comn fue que
las grandes marcas auspiciaran la realizacin de trabajos con temticas culturales o
artsticas, como fue el caso de Ambrosoli que financi la produccin del documental As
nace un ballet que mezcl imgenes en blanco y negro y a color, y que fue destacado en
VIII Festival Internacional de Cine de Berln.
Ms adelante fueron ganando espacio los tecnifilms, que mostraban los productos
publicitados de manera ms especfica, primando los primeros planos y los detalles.
Basis en su libro seala que los aos 50 no slo destacan por ser los primeros momentos
de la publicidad audiovisual, que implica hoy un tremendo espacio para el desarrollo del
Motion Graphics, sino que son aos histricos por la llegada de la televisin.
Fue en 1952 cuando a nuestro pas llegaron las primeras pantallas televisivas. Con
motivo de la visita a Chile del gobernante argentino Juan Domingo Pern, quien vino a
propsito de la eleccin presidencial de Carlos Ibez del Campo.
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El gobernante del pas trasandino trajo consigo un enorme aparataje tcnico, nunca antes
visto por estos lados, que incluy la colocacin de pequeos monitores en los
escaparates de las tiendas comerciales ms importantes de Santiago, adems de la
instalacin de una pantalla en la Plaza de Armas, donde las multitudes pudieron ver el
encuentro de los dos presidentes y sus mensajes de unidad.
A finales de esta dcada, gracias a la gestin del Departamento de comunicaciones del
servicio informativo de Estados Unidos, en coordinacin con Ral Aicardi y Ral Matas se
transmiti en circuito cerrado la primera experiencia pblica de televisin chilena, en una
sala de la radio Minera.
Paralelo a esta experiencia, comenzaron a desarrollarse en nuestro pas las primeras
instancias de televisin universitaria, en manos de la Universidad Catlica de
Valparaso en octubre de 1957, Catlica de Santiago y Universidad de Chile, que para
el ao 1960 ya tenan inaugurados sus canales, en los que slo se transmita
programacin cultural y artstica, en el marco de una televisin educativa que estaba
exenta de publicidad, la que para el mundial de 1962 lleg para quedarse en las pantallas
de la TV chilena.
90. Logo Canal 9 (1960) 91. Camargrafo Canal 9 (1977)
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El nacimiento de la TV
en Chile tuvo un
modelo muy particular,
ms cercano al modelo
de la BBC que al de las
cadenas comerciales
estadounidenses. Entre
los aos 1959 y 1962, la televisin fue prcticamente experimental. Nmero de foto:92.
Las primeras publicidades en televisin consistan en cartones negros con letras blancas,
inusualmente ilustrados. Luego vinieron los comerciales filmados en pelcula de 16
milmetros hasta que apareci el formato del videotape, en 1966. Segn recuerda Jos
Lus Esnaola, acadmico en UNIACC experto en la historia de la televisin en Chile, Los
primeros videotape usados en Chile eran de la marca Ampex de USA, los cuales fueron
una verdadera revolucin para la televisin chilena ya que permitan el montaje (editar) y
poder almacenar lo que se quisiese, puesto que antes todo se realizaba en vivo y no
quedaban registros. Los videotape permitieron grabaciones de manera muy simple, pero
que gener la necesidad de incorporar nuevas tecnologas para realizar ediciones de
calidad. Las animaciones de esta poca quedaron relegadas al uso publicitario y
corporativo, sin embargo, esto no fue obstculo para que en 1965 se estrenara Erase
una vez, cortometraje de animacin en blanco y negro creado por Pedro Chaskel y
Hctor Ros, quienes trabajaron con los dibujos de una historieta de Vittorio di Girolamo,
con el cual recibieron varios premios y menciones nacionales e internacionales.
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Desde 1970 y hasta 1973, Televisin Nacional de Chile
exhibi su mascota animada: El perro Tevito
(fotografia 93.), que realizaba diversas actividades y se
mostraba en distintas facetas, esta animacin creada
por Carlos Gonzlez, alcanz tal nivel de empata con
los televidentes que a pesar de su corta presencia en
televisin es recordado hasta el da de hoy.
Carlos Gonzlez fue uno de los fundadores del Departamento de Animaciones y
Produccin Publicitaria de Televisin Nacional, realiz spots animados educativos,
presentaciones para distintos programas y teleseries de la poca, junto al ilustrador Oscar
Vega dieron vida a la primera animacin de Condorito para la TV.
En 1971, Enrique Bustamante cre un
clsico: El angelito de Canal 13 que
anunciaba el inicio de transmisiones y que
lleg a tener microespacios en otros horarios.
Estuvo al aire hasta 1999. 94.
En 1978, Enrique Bustamante junto a
lvaro Arce crearon la productora de
animacin Grafilms, en la que produjeron
cientos de comerciales adems de series
animadas. Arce contaba con experiencia
internacional de alto nivel y reconocimiento, como es haber trabajado en Estados Unidos
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en los estudios de Warner Bros, en producciones de Hanna - Barbera y Walt Disney, en
series tan conocidas como Plaza Ssamo, Scooby Doo y Los Supersnicos. Fotografa:
95.
En la dcada de los 80 el Motion Graphics fue desarrollado mayoritariamente en el rea
publicitaria, destacando el trabajo de Vivienne Barry quien fue premiada por diversos
spots animados. Por su parte, Ingrid Muoz destac con sus animaciones destinadas al
pblico infantil como el film Nuestros orgenes, que en 30 minutos mostraba la historia
de los pueblos latinoamericanos hasta llegar a la conquista espaola.
Los inicios de los aos 90 son
recordados por la brillante creacin de
Barry Tata colores, animacin que
mezclaba las tcnicas de stop motion
y papeles recortados, cuyo inolvidable
protagonista era un viejito que junto a
otros personajes daban la despedida a
los nios para ir a dormir. Fue transmitido por Televisin Nacional hasta 1993. 96.
Por estos aos regresa a Chile desde Alemania, Toms Welss, destacado diseador
especialista en animacin 2d dibujada, quien realiz diversos cortos, siendo Pasta
(2006) uno de los ms reconocidos y galardonado nacional e internacionalmente. Welss
fue premiado el 2004 por su trayectoria cinematogrfica y como el mejor cortometrajista
latinoamericano en el Festival de Huesca, Espaa.
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97. Pasta (2006)
A fines de los 90 Erich Breuer realiza un film en el balneario de Los Vilos en el que se
mezclan escenas en vivo con animaciones en stop motion, Ciro norte. Esta realizacin
de corte surrealista que cont con la actuacin de Natassja Kinski, forma parte de la
coleccin permanente del Museo de Arte Moderno de New York, MOMA.
En 1999, Erwin Gmez Wilo,
estrena su cortometraje llamado
Lords of Sipan, en el que desarroll
animacin digital 3D, el ao 2002
estren Rokunga, el ltimo
hombre pjaro, cuya esttica, que
tambin cuenta con animacin 3D,
est inspirada en mticas figuras
talladas de la cultura del pueblo
Rapanui.
98.
Cabe resaltar que los cortometrajes aqu descritos, como en general la produccin
nacional en este formato no son conocidos por la gran mayora de los chilenos, esto en
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parte porque, recogiendo y compartiendo el comentario de Vienne Barry en su libro
Animacin: magia en movimiento, los cortometrajes animados de autor no estn
siendo exhibidos por la televisin, quedando relegados a las muestras de los festivales de
cine.
Desde el ao 2000 en adelante las producciones en Motion Graphics despliegan un vuelo
formidable en nuestro pas, tanto en publicidad, cine, televisin, Web y videojuegos,
siendo este ltimo un espacio relativamente nuevo para los autores nacionales, pero en el
que se han conquistado importantes logros, como es el caso de Zeno Clash videojuego
creado por la productora nacional ACE Team que fue nominado por PC Gamer -revista
norteamericana especialista en esta rea- como uno de los cien mejores videojuegos de
la historia.
99.
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Otro espacio en que el Motion Graphics ha cobrado vida es en el teatro, el 2006 se
estren la obra Maleza de la compaa Teatro Mvil. El montaje integra actuaciones
en vivo con muecos animados en stop motion que son proyectados en las escenas. La
directora, Muriel Miranda, volvi a incursionar en el teatro-animacin el 2007 en la obra El
pelicano.
100.
Usando el mismo sistema de interaccin de actores con animaciones, este ao se
present la obra Papelucho historiador de la compaa Escnica, que consista en la
actuacin de los personajes en vivo y por delante de ellos, en una maya, se proyectaban
las animaciones, lo que visto desde el frente se vea como un todotransformndose en
una muestra integrada.
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101.Presentacin en el Teatro Teletn, junio 2011.
102.
En films estrenados en la pantalla grande, destacamos tres largometrajes animados que
se encuentran en la retina de la gran mayora de los chilenos: Mampato y Og en
Rapanui (2002) y Papelucho y el marciano (2007) ambas del director Alejandro Rojas y
Cesante (2003) de Ricardo Amuntegui.
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103. Mampato y Og en Rapanui
104. Papelucho y el marciano
105.Cesante
En televisin hemos podido observar como en los ltimos aos las series animadas
infantiles, de produccin nacional, se han tomado las pantallas, logrando una fuerte
identificacin por parte del pblico.
Villa Dulce se convirti el ao 2004 en una de las pioneras, esta serie hecha en el
software flash rescat personajes tipos de nuestro pas logrando desarrollar un
interesante humor infantil. Ese ao se estrenaron tambin Diego y Glot, serie dibujada
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cuadro a cuadro y El ojo de gato, animacin en 3D que obtuvo el 2005 el primer lugar
en la categora de doce a quince aos en el Festival de Televisin Infantil Prix
Jeeunesse en su versin iberoamericana.
106. Villa Dulce 107. Diego y Glot
El ao 2005 se estren una serie de
doce videos clips infantiles cuya
esttica y belleza artstica son
memorables. Tikitiklip, animacin
de personajes y objetos artesanales
tpicos de Chile fue realizado
mezclando las tcnicas de stop
motion en After Effects por la productora Ojitos. El ao 2010 Tikitiklip volvi a la televisin,
esta vez en una versin infantil precolombino que cont con 13 captulos de animacin
de piezas de arte que pertenecen a la coleccin del Museo Chileno Precolombino de
Santiago. fotografa nmero: 108.
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Por ltimo, destacamos la serie infantil
animada Ene tene t (2007) de
Vivienne Barry cuya realizacin incorpor la
tcnica Claymotion o animacin de figuras
hechas de plasticina.
109.
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2.2PRODUCTORAS NACIONALES La elaboracin de un trabajo en Motion Graphics implica diversas etapas y sus
respectivas especializaciones, por lo que las productoras son el espacio por excelencia
para el desarrollo profesional de esta disciplina donde convergen los variados talentos y
experticias.
Si bien la estructura de cada productora se adecua al trabajo que all se realiza, existe
una organizacin general reconocida en el rea que implica la divisin del trabajo segn
especializacin:
Departamento de Direccin
Director: Interpreta el guin, determina planos y ngulos de cmara, luz, movimientos de
cmara y duracin de la toma, dando instrucciones a los otros departamentos. Tambin
trabaja en el proceso de la realizacin, generalmente modelan, animan o editan.
Director de produccin audiovisual: Hay agencias que realizan todo el material
audiovisual dentro de la misma, otras lo encargan a audiovisuales exteriores. El director
Generalmente en las productoras pequeas los socios fundadores toman
decisiones de narracin, esttica y de cmara (cuando es necesario), trabajando
con un equipo estable, ms diseadores o especialistas freelance que aportan
conocimientos puntuales.
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de esta rea coordina la cotizacin, tecnicismos, pre produccin, produccin y post
produccin del trabajo audiovisual.
Departamento de Produccin
Realiza la coordinacin de elementos tcnicos, humanos y financieros, que formaran
parte en el desarrollo del proyecto, aqu pueden trabajar el productor ejecutivo y el jefe de
produccin.
Productor ejecutivo: Es el responsable de la administracin y gestin de todo el equipo
humano que estar involucrado. Tambin se encarga, en primera instancia, de los
contactos con el cliente y a nivel comercial, del lanzamiento y difusin del proyecto. Es
responsable de los contratos de los miembros del equipo y de la gestin de los derechos
de autor comprometidos (derechos iconogrficos, musicales, de desarrollo informticos,
etc.)
Debe conocer la legislacin vigente que regula el tipo de producto que se desarrolla, y
responsabilizarse de su correcto seguimiento.
Es quien consigue financiamiento, disea y controla la organizacin de la produccin, la
comercializa, la hace participe en festivales, busca coproduccin, etc.
Cuando la organizacin general est definida, se est en condiciones de producir el
proyecto.
Jefe de produccin: Tiene responsabilidades en la coordinacin del equipo tcnico y
actores, as como en el manejo del presupuesto. Debe estar en permanente contacto con
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el asistente de direccin para ir chequeando el cumplimiento del plan de rodaje y
adelantndose a los problemas que puedan ocurrir, como atrasos, costos adicionales o
imprevistos. Este cargo aparece sobre todo en producciones audiovisuales de gran
envergadura, por lo que en la mayora de las productoras nacionales de Motion Graphics
no se encuentra esta figura.
Departamento de Diseo
Director creativo: Es quien propone ideas a los clientes y construye la organizacin
creativa, aprueba el trabajo que la productora realizar y posteriormente supervisa la
calidad y tiempos estipulados.
Director de arte: Es quien disea el concepto que se desarrollar en el producto final.
Disea el material grfico para las propuestas a los clientes, dirige y supervisa
ilustraciones y propone el tratamiento visual creativo y efectivo, as como las tcnicas ms
idneas.
Motion designer: Diseador grfico encargado dehacer el Storyboard de la idea, tal cual
como debe verse el producto final, definiendo el look y el cuadro de estilo.
Antes de enfrentarse a un proyecto, es aconsejable hacer una propuesta visual, mostrado
una paleta de colores, familias tipogrficas y formas.
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Para comenzar un Storyboard
En mi rea para empezar a disear, lo que hago es leer el guin y luego imaginar la
esttica. Puede ser ilustrado, con collage, filmado, y en base a eso ya generas una base
importante para poder empezar, el comienzo es el proceso ms personal
Claudio Araos, diseador Motion Graphics.
110.Ejemplo de un Storyboard
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Departamento de Animacin y Postproduccin
Modelador (es): Es quien da vida al concepto en tres dimensiones. Desarrolla una
representacin esquemtica visible a travs de un conjunto de objetos, elementos y
propiedades que, una vez procesados se convertirn en una imagen 3D o una animacin
3D. Existen aplicaciones de modelado en 3D, que permiten una fcil creacin y
modificacin de objetos en tres dimensiones. Estas herramientas suelen tener objetos
bsicos poligonales (esferas, tringulos, cuadrados, etc.) para ir armando el modelo.
Adems suelen contar con herramientas para la generacin de efectos de iluminacin,
tonalidades, texturizado, sombras, reflejos, translucidez, animacin, transparencias,
profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc.
Algunas aplicaciones de modelado son 3D Studio Max, Alias, Blender, Cheetah3D,
Cinema 4D, Generative Components, Houdini, LightWave, Maya, MilkShape 3D, modo
Rhinoceros 3D, Softimage XSI, TrueSpace, Zbrush.
Animador (es): Es el encargado de dar movimiento, vida, a las imgenes, siempre
siguiendo lo que dicta el storyboard. Hoy en da animar, es una de las tcnicas ms
empleadas y con mayor auge en la industria cinematogrfica, Web y televisiva, siendo el
nuevo auge el formato 3D, en los elementos, personajes y escenarios construidos gracias
a los equipos y los diferentes software que permiten generar toda clase de formas, aplicar
todo tipo de caractersticas superficiales, efectos especiales, etc.
Animacin es es