Anim2 Aula07 Temporizacao
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LAI-DI | DESIGN | UFPR • Matheus Cezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
Animação II | Timing • Tempo
29 | 1Visão Geral
LAI-DI | DESIGN | UFPR • Matheus Cezarotto, Marcia Alves e André Battaiola
Animação II | Timing • Tempo
29 | 2O que é Timing?
O tempo estabelece a intercalação de ações e guia a
interpretação do espectador.
John Lasseter (in Whitaker, Halas, 2009)
“ Timing é a essência da animação ”.
“ O Tempo dá significado ao movimento ”.
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Animação II | Timing • Tempo
29 | 3O que é Timing?
Entendimento das ideias dependem de 2 fatores:
1.Boa apresentação de cenas e bom layout, claros e eficazes;
2.Boa distribuição de tempo: preparo para os acontecimentos e
ações estabelecendo ritmos na composição que permitam ao
espectador perceber com clareza o que é necessário para passar a
mensagem. (Whitaker, Halas, 2009)
Processo ou arte de determinar a velocidade
e o tempo de cada movimento de uma ação.
(Lopes Filho, 2005)
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Animação II | Timing • Tempo
29 | 4O que é Timing?
Timing de uma animação pode ser manipulado das
seguintes formas:
1. Aceleração do tempo por segundo;
2. Desaceleração do tempo por segundo;
3. Inserção de quadros.
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29 | 5O que é Timing?
(Williams, 2009)
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29 | 6O que é Spacing?
(Williams, 2009)
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29 | 7Aceleração
Cenas e sequências são passadas rapidamente com um
tempo acelerado para poder reduzir horas, dias, semanas
e até anos em segundos e preservar a informação.
Neste caso se comprime o tempo
Patmore (2004).
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Animação II | Timing • Tempo
29 | 8Desaceleração
Visa diminuir a velocidade das cenas e das sequências para
mostrar uma ação pequena, às vezes de um segundo, de
maneira mais clara. Cenas de um segundo se estendem para
um minuto ou mais conforme necessidade da informação.
Neste caso se expande o tempo.
Patmore (2004).
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29 | 9Aceleração e
Desaceleração(Williams, 2009)
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Animação II | Timing • Tempo
29 | 10Aceleração e
Desaceleração(Williams, 2009)
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Animação II | Timing • Tempo
29 | 11Aceleração e
Desaceleração(Williams, 2009)
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Animação II | Timing • Tempo
29 | 12Aceleração e
Desaceleração(Williams, 2009)
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Animação II | Timing • Tempo
29 | 13Aceleração e
Desaceleração(Williams, 2009)
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29 | 14Influências
sobre o timing
Alguns elementos podem influenciar a construção do
tempo e da velocidade de um personagem ou cena:
• O peso e o tamanho do personagem;
• Os diferentes tempos de cada parte dos personagens;
• A personalidade do personagem;
• A intenção e a necessidade de comunicação da cena.
(Lopes Filho, 2005)
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29 | 15Alternando o tempo - peso
Apostila de Animação de Eliseu
de Souza Lopes Filho, 2005
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29 | 16Alternando o tempo - peso
Williams, 2009
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29 | 17Alternando o tempo - peso
Williams, 2009
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29 | 18Alternando o tempo - peso
O que difere um personagem pesado de um leve não são apenas as
suas características físicas, mas também o tempo, o espaçamento
dos desenhos e a forma de se utilizar o encolher e esticar.
Personagens pesados:
•Encolher lento e Esticar rápido.
•Menor número de desenhos na trajetória de descida e mais
espaçados - rapidez no movimento – cai rápido e demora para subir.
Personagens leves:
•Encolher rápido e um Esticar lento.
•Passam mais tempo no ar e tem uma trajetória de subida mais rápida.
Apostila de Animação de Eliseu de Souza Lopes Filho, 2005
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29 | 19Alternando o tempo - peso
https://www.youtube.com/w
atch?v=KRVhtMxQWRs
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29 | 20Alternando o tempo - peso
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29 | 21Alternando o tempo -
partes do personagem
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29 | 22Alternando o tempo -
personalidade
https://www.youtube.com/watch?v=b8buWkABZ2w
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Animação II | Timing • Tempo
29 | 23Alternando o tempo –
intenção da comunicação
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29 | 24Alternando o tempo –
intenção da comunicação
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Animação II | Timing • Tempo
29 | 25X – Sheet – cronometrando
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29 | 26X – Sheet
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Animação II | Timing • Tempo
29 | 27
Identificar no seu storyboard e animatic o tempo de uma cena que deve
ser acelerado e desacelerado, justificar a sua escolha.
Exercício
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29 | 28
(Williams, 2009) (Patmore, 2004)
Conceitos | Referências
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29 | 29Conceitos | Referências
Apostila de Animação
Eliseu de Souza Lopes Filho
2005
(Halas et al, 2011)