ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary...

64
ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) The Banished Cell II MAW OF THE INFERNAL Jailbreaker (M) (Maj al-Ragath) Tormentor (H) GRATHWOOD Elden Hollow I CHOKETHORN Light Speaker (L) Elden Hollow II NIGHTFLAME Barkskin (M) (Maj al-Ragath) Undaunted Bastion (H) GREENSHADE City of Ash I INFERNAL GUARDIAN Burning Spellweave (L) City of Ash II VALKIN SKORIA Sunderflame (M) (Glilirion the RedBeard) Embershield (H) MALABAL TOR Tempest Island STORMFIST Overwhelming S. (L) (Glilirion the RedBeard) Storm Master (M) Jolting Arms (H) REAPER’S MARCH Selene’s Web SELENE Vestments Warlock (L) (Glilirion the RedBeard) Hircine’s Veneer (M) Durok’s Bane (H) DAGGERFALL COVENANT GLENUMBRA Spindleclutch I SWARM MOTHER Prayer Shawl (L) Spindleclutch II BLOODSPAWN Spelunker (M) (Maj al-Ragath) Knightmare (H) STORMHAVEN Wayrest Sewers I SLIMECRAW Combat Physician (L) Wayrest Sewers II SCOURGE HARVESTER Tooothrow (M) (Maj al-Ragath) Sergeant’s Mail (H) RIVENSPIRE Crypt of Hearts I ILAMBRIS Shrouds of the Lich (L) Crypt of Hearts II NERIEN’ETH Leviathan (M) (Glilirion the RedBeard) Ebon Armory (H) ALIK’R DESERT Volenfell TREMORSCALE Treasure Hunter (L) (Glilirion the RedBeard) Crusader (M) Duneripper (H) BANGKORAI Blackheart Haven PIRATE SKELETON Undaunted Unw. (L) (Glilirion the RedBeard) Bone Pirate’s Tatt. (M) Night Errant (H) REGIONI Dungeons Scrigni Monster Sets Local Sets Normal Mode: 1 chiave Undaunted Veteran Mode: 1 chiave Undaunted + Copricapo Monster viola Veteran Mode Hard Mode: 2 chiavi Undaunted + Copricapo Monster viola L’abilitazione dell’Hard Mode si fa al boss finale, con la lettura della Scroll of Glorious Battle o con altri sistemi propri del dungeon.

Transcript of ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary...

Page 1: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

AALLDDMMEERRII DDOOMMIINNOONN

AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) The Banished Cell II MAW OF THE INFERNAL Jailbreaker (M) (Maj al-Ragath) Tormentor (H)

GRATHWOOD Elden Hollow I CHOKETHORN Light Speaker (L) Elden Hollow II NIGHTFLAME Barkskin (M) (Maj al-Ragath) Undaunted Bastion (H)

GREENSHADE City of Ash I INFERNAL GUARDIAN Burning Spellweave (L) City of Ash II VALKIN SKORIA Sunderflame (M) (Glilirion the RedBeard) Embershield (H)

MALABAL TOR Tempest Island STORMFIST Overwhelming S. (L) (Glilirion the RedBeard) Storm Master (M) Jolting Arms (H)

REAPER’S MARCH Selene’s Web SELENE Vestments Warlock (L) (Glilirion the RedBeard) Hircine’s Veneer (M) Durok’s Bane (H)

DDAAGGGGEERRFFAALLLL CCOOVVEENNAANNTT

GLENUMBRA Spindleclutch I SWARM MOTHER Prayer Shawl (L) Spindleclutch II BLOODSPAWN Spelunker (M) (Maj al-Ragath) Knightmare (H)

STORMHAVEN Wayrest Sewers I SLIMECRAW Combat Physician (L) Wayrest Sewers II SCOURGE HARVESTER Tooothrow (M) (Maj al-Ragath) Sergeant’s Mail (H)

RIVENSPIRE Crypt of Hearts I ILAMBRIS Shrouds of the Lich (L) Crypt of Hearts II NERIEN’ETH Leviathan (M) (Glilirion the RedBeard) Ebon Armory (H)

ALIK’R DESERT Volenfell TREMORSCALE Treasure Hunter (L) (Glilirion the RedBeard) Crusader (M) Duneripper (H)

BANGKORAI Blackheart Haven PIRATE SKELETON Undaunted Unw. (L) (Glilirion the RedBeard) Bone Pirate’s Tatt. (M) Night Errant (H) REGIONI Dungeons Scrigni Monster Sets Local Sets Normal Mode: 1 chiave Undaunted Veteran Mode: 1 chiave Undaunted + Copricapo Monster viola Veteran Mode Hard Mode: 2 chiavi Undaunted + Copricapo Monster viola

L’abilitazione dell’Hard Mode si fa al boss finale, con la lettura della Scroll of Glorious Battle o con altri sistemi propri del dungeon.

Page 2: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

EEBBOONNHHEEAARRTT PPAACCTT

STONEFALLS Fungal Grotto I KRA’GH Spider Cultist (L) Fungal Grotto II SPAWN OF MEPHALA Viper’s Sting (M) (Maj al-Ragath) Dreugh King Slayer (H)

DESHAAN Darkshade Caverns I SENTINEL OF RKUGAMZ Netch’s Touch (L) Darkshade Caverns II ENGINE GUARDIANS Automaton (M) (Maj al-Ragath) Armor of Truth (H)

SHADOWFEN Arx Corinum SELLISTRIX Lamia’s Song (L) (Glilirion the RedBeard) Undaunted Inf. (M) Medusa (H)

EASTMARCH Direfrost Keeps ICEHEART Magicka Furnace (L) (Glilirion the RedBeard) Draugr Hulk (M) Ice Furnace (H)

THE RIFT Blessed Crucible TROLL KING Noble Duelist’s Skill (L) (Glilirion the RedBeard) Sword Dancer (M) Nikulas’ Heavy (H)

NNEEUUTTRRAALL

COLDHARBOUR Vault of Madness GROTHDARR Worm’s Raiment (L) (Glilirion the RedBeard) Oblivion’s Edge (M) Rattlecage (H)

IMPERIAL CITY Imperial City Prison LORD WARDEN Scathing Mage (L) (Urgalarg Chief-Bane) Sheer Venom (M) Leeching Plate (H)

IMPERIAL CITY White Gold Tower MOLAG KENA (Urgalarg) Spell Power (L) (Urgalarg Chief-Bane) Essence Thief (M) Brands of Imperium (H)

SHADOWFEN Cradle of Shadows VELIDRETH Gossamer (L) (SHADOW OF THE HIST) (Urgalarg Chief-Bane) Widowmaker (M) Hand of Mephala (H)

Ruins of Mazzatun MIGHTY CHUDAN Amber Plasm (L) (Urgalarg Chief-Bane) Heem-Jas (M) Apect of Mazzatun (H) REGIONI Dungeons Scrigni Monster Sets Local Sets

Page 3: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

ROTAZIONE DELLE PLEDGES Nome dungeon Regione Monster set

MMaajj aall--RRaaggaatthh ((1122 dduunnggeeoonnss)) Wayrest Sewers II StormHaven Scourge Harvester Fungal Grotto I Stonefalls Kra’gh Banished Cells II Auridon Maw of the Infernal Darkshade Caverns I Deshaan Sentinel of Rkugamz Elden Hollow II Grathwood Bogdan the Nightflame’s Wayrest Sewers I Stormhaven Slimecraw Spindleclutch II Glenumbra Blood Spawn Banished Cells I Auridon Shadowrend Fungal Grotto II Stonefalls Spawn of Mephala Spindleclutch I Glenumbra Swarm Mother Darkshade Caverns II Deshaan Engine Guardian Elden Hollow I Grathwood Chokethorn

GGiilliirriioonn tthhee RReeddbbeeaarrdd ((1122 dduunnggeeoonnss)) Arx Corinium Shadowfen Sellistrixt Selene’s Web Reaper’s March Selene City of Ash II Greenshade Valkyn Skoria Crypt of Hearts I Rivenspire Ilambris Volenfell Alik’r Desert Tremorscale Blessed Crucible The Rift Troll King Direfrost Keep Eastmarch Iceheart Vaults of Madness Coldharbour Grothdarr Crypt of Hearts II Rivenspire Nerien’eth City of Ash I Greenshade Infernal Guardian Tempest Island Malabal Tor Stormfist Blackheart Haven Bangkorai Pirate Skeleton

UUrrggaallaarrgg CChhiieeff--bbaannee ((44 dduunnggeeoonnss)) Cradle of Shadows Shadowfen Velidreth Imperial City Prison Imperial City Lord Warden Ruins of Mazzatun Shadowfen Mighty Chudan White-Gold Tower Imperial City Molag Kena

Page 4: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

DROPS

NON-DUNGEONS Delve boss: Piedi set zona Boss di gruppo di zona: Testa, Veste, Gambe o Arma del set zona, Public dungeon di zona: i boss danno Spalle, Guanti, o Arma del set di zona Alcuni di questi boss di zona possono rilasciare un oggetto unico, parte del set di zona DUNGEONS Mini Bosses: Guanti Cintura Piedi BOSSES: Veste Spalle Gambe BOSS finale: Armi Gioielli Testa Monster (veteran) Normal Mode: oggetti Blu (normale). Veteran Mode: oggetti Viola (epica). TRIALS Normal: boss e mobs > oggetti Blu Veteran: boss e mobs > oggetti Viola Veteran Hard Mode: mobs > oggetti Viola boss > gioiello oro In Hard Mode viene dato un contenitore che vale 10.000 ori In Veteran ogni boss rilascia un Undaunted Plunder che vale 1000 ori CHESTS Dark Anchor: 100% di probabilità di avere un gioiello del set di zona Unstable Anomalies: 100% di probabilità di avere un gioiello del set di zona Simple: piccola probabilità di avere un pezzo del set di zona Intermediate: media probabilità di avere un pezzo del set di zona Advanced & Master: 100% di probabilità di avere un pezzo del set di zona VENDORS Adhazabi in Cyrodill: vende teste monster e gioielli oro

Page 5: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

BBaanniisshheedd CCeell llss II ((AAuurriiddoonn)) 1) Cell Haunter È il primo boss dell’istanza e, anche se è più un miniboss, può risultare ostico. Ha parecchi scheletri adds di cui dovrete occuparvi subito, per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata verde verso un giocatore a caso (di solito il più distante) e succhia vita. Non è interrompibile. Quindi si raccomandi all’healer di curare il giocatore colpito. Questa abilità cura un poco anche il boss. Gli Healers dovrebbero mantenere le loro cure esclusivamente per questa abilità, e i giocatori dovrebbero avere in mente di rimanere nel range di cura Winter’s Reach – Non può essere bloccata ed è come un Tornado di ghiaccio (Ice Tornado) con basso danno. Preoccupatevi di non essere sul percorso, visto che è abbastanza lenta e compare come un tornado che gela il terreno al suo passaggio. Meglio stare distribuiti intorno.

2) SHADOWREND Questo è il boss in cui PUG improvvisati o nuovi giocatori muoiono spesso. Ha parecchie abilità toste e solo conoscendone le meccaniche se ne esce vivi Per farlo apparire vanno premuti i due pulsanti nella stanza Premendo il primo compaiono parecchi Banekin nel mezzo che vanno subito eliminati.. Premendo il secondo compare Shadowrend. Tail Swipe – è un AOE a 360 gradi con un’animazione di preavviso e “telegrafata” Non dovete far altro che dodgiare fuori dal cerchio, se siete troppo vicini al boss. Shadow Charge & Devour – Il boss carica un componente a caso, buttandolo a terra (knock down) e iniziando a divorarlo velocemente. La soluzione sta nell’avere un compagno che interrompa il pasto, se siete bassi di stamina, oppure voi stessi dovrete usare il BREAK FREE (tasto dx + sx del mouse) Costa un sacco di stamina, a volte metà, quindi tenete la vostra barra al massimo in attesa di questa evenienza Clone – il boss crea un’ombra (scado) clone di se stesso. Il clone fa tanto danno quanto il boss ma ha poca vita e viene facilmente ucciso. Nel momento in cui appare la maggior parte del gruppo dovrebbe cercare di ucciderlo, oppure dedicare un DPS a questa funzione, in non più di tre colpi.

3) Angata the Clannfear Handler Ci saranno moltissimi scheletri adds di cui dovrete tener conto durante lo scontro. La priorità è quella di eliminare subito i maghi, bassi di vita, per poi passare agli altri. I DPS dovranno ingaggiare diversi nemici così che nessun giocatore sia aggrato dall’intera stanza, Anche se morite prima di aver ucciso il boss, cercate di ucciderne il maggior numero, prima di morire, perché non ricompaiono dopo il wipe. Una volta che gli add sono morti, dovrete preoccuparvi solo di uccidere Angata. Attenzione però, perché crea un clannfear che può essere disastroso e il gruppo deve fare in modo che non uccida l’healer. Poi DPS sul boss

4) Skeletal Destroyer È un Hulking boss che crea scheletri. Potete uccidere facilmente gli add e concentrarvi sul bloccare i colpi del boss, evitando i pentagrammi AOE che vengono piazzati sul terreno. Si raccomanda di non subire troppo i colpi perché sono molto forti. Il BLOCCO aiuta moltissimo. Un suggerimento è quello di correre intorno alla stanza, tenendolo a distanza ed evitando il corpo a corpo

Page 6: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

Summon Skeletons – Chiama tre scheletri che sono mob normali, ma possono dar fastidio al curatore, perché esplodono dopo poco.. Tenete un DPS concentrato su di loro, per farli fuori, oppure statene lontani.. Dead Zone (Ground Stomp) – Ci sarà un’animazione in cui il boss alza la zampa e un cerchio rosso compare intorno a lui. Fate DODGE immediatamente e state lontani da quell’area, perché l’AOE starà attiva diversi secondi, portando danno a chiunque vi è dentro.

5) HIGH KINLORD RILIS Dovrete distruggere le sfere che curano fluttuanti verso il boss, volta per volta. Il vostro TANK dovrà inoltre bloccare qualsiasi colpo Rilis porterà, perché la sua spada a due mani fa molto danno. Per ridurre l’influenza delle AoE il TANK dovrebbe posizionare il boss il più possibile contro il muro in fondo alla stanza, sulla sinistra. L’intero gruppo dovrebbe evitare le pozze di fiamma fantasma che il boss crea The Feast – periodicamente vedrete delle sfere nero-verde di rigenerazione partire dall’area del trono e dirigersi verso il boss. Se una di loro lo raggiunge, verrà curato in modo pesante. Tenete un DPS con range per distruggere queste sfere ad ogni costo, prima che raggiungano il boss e il TANK a tenere il boss lontano dalla zona trono.. Daedric Tempest – Rilis, dopo aver alzato la spada, casterà 4 pozze di fiamme e dovrete stare lontano da queste, perché fanno grande danno Magic Bolt – Rilis spara ad un giocatore a caso un missile. Il danno non è molto, ma il giocatore subisce un KNOCK DOWN, così è possibile risulti devastante se uno dei giocatori viene sbattuto in una delle Daedric Tempest. Set Drop Monster: SHADOWREND Light: SANCTUARY Medium: JAILBREAKER Heavy: TORMENTOR

Page 7: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

BBaanniisshheedd CCeell llss II II ((AAuurriiddoonn)) 1) Keeper Areldur - Il boss è un caster di fuoco La sua prima abilità, facilmente evitabile, è mandare due AOE sul terreno La seconda e primaria è quella di creare delle linee di fuoco nelle quattro direzioni, che vanno evitate per non morire, specialmente il curatore. Il tank e i dps dovranno quindi fare dodge lontano dalle linee e dal boss .

2) MAW OF THE INFERNAL - Il boss mette un DEBUFF su chi tiene aggro (di solto il tank) che causa la creazione di pozze di fuoco sotto i piedi ogni secondo, e questo non scompare. È importante che il tank aggri e si porti in giro il boss mentre tutti gli altri stanno in centro alla stanza, dove compare il boss all’inizio. Se possibile il debuff che viene applicato va rimosso. Il tank si muove lentamente sui bordi mentre il boss lascia questa scia di fuoco. Se un DPS è in melee, deve stare a fianco del boss, proprio per evitare di stare nella scia di fuoco, meglio sul lato interno, così che sia tra boss e cure, arrivando anche sul lato sbagliato di un fiume di fuoco. Se il tank perde aggro e un altro giocatore prende il debuff, questi deve correre dal tank, dfacendo ciò che faceva il tank, finché questo non riprende l’aggro. Una volta che il giocatore ha perso il debuff, deve tornare alla sua posizione centrale. - viene anche emesso uno SPITFIRE (sputo di fuoco), che va eviato perché è danno pesante.

3) Keeper Voranil - Il boss è un tank con due curatori ai lati. Vanno uccisi immediatamente i due curatori. Dà colpi pesanti che vanno bloccati e ha l’abilità di roteare la mazza a due mani che va evitata dai melee prossimi, con il dodge.

4) KEEPER IMRIL - Il boss (doppia arma) distribuisce alcune sfere luccicanti che danneggiano chi gli sta troppo vicino. Quindi state lontani dalle sfere per tutto lo scontro. Altre sfere appariranno nella stanza ma, se state attenti, non dovrebbero essere un problema. State attenti che queste saltano qua e là. - Nella fase successiva il boss scompare in una sfera e compaiono degli add. All’inizio ci saranno 5 SCAMP, poi 4 MATRIARCH, poi 3 CLANNFEAR. Siate sicuri di avere AOE sufficiente perché il boss ha un timer di ricomparsa e avere lui e gli add in simultanea perché siete lenti può risultare una cosa difficile da risolvere. La maggior parte degli add non è un problema ma i clannfears sono i più pericolosi per la loro carica e il colpo di coda, che possono essere mortali. Quindi la soluzione è buttar giù tutto in fretta e avere buon AOE, Se non ne avete, focalizzatevi tutti su uno e fateli fuori uno alla volta. - Il Boss esce dalla sfera e fa AOE, oltre a generare sfere luccicanti. Continuate a mantenere la distanza, come il boss ritorna, perché fa appunto una grande AOE che di per se’ non fa molto danno, ma ad ogni colpo andato a segno, vengono generate nuove sfere.. Il TANK deve aggrare possibilmente dalla distanza con INNER per mantenersi lontano dall’AOE. Se invece usa PIERCE come taunt allora, non appena ha aggrato, deve rotolare via, sempre per non essere colpito dall’AOE

Page 8: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

5) Sister Sihma & Sister Vera - Compariranno un paio di SOUL HARVESTER, che faranno ciò che di solito viene fatto da questi in gioco. Siate sicuri che qualcuno abbia un AOE per distruggere le sfere di cura che compaiono periodicamente. Il TANK deve aggrare entrambi gli Harvester (aiuta avere il taunt INNER) e tenerli girati così che non colpiscano il gruppo con il Soul Harvester Attack, quello in cui 3 spiriti escono dal mob come attacco frontale a cono.. Focalizzatevi su un Harvester, ignorando l’altro. - Attaccando un harvester, uno scudo si formerà attorno a lui. E’ necessario a questo punto passare sull’altro e buttarlo giù. Va prestata attenzione alle sfere che si dirigono verso l’Harvester con lo scudo, per non rendere vano il lavoro precedente.. Non appena il secondo Harvester prende lo scudo, ritornate sul primo e finitelo. Se avete DPS a sufficienza, può essere che il secondo Harvester sia già morto, prima che si alzi lo scudo..

6) HIGH KINLORD RILIS - Il boss ingloba un giocatore e lo lancia in alto, teleportandolo in un altro spot nella stanza. All’atterraggio il giocatore avrà su di se’ un DoT.. È preferibile avere un healer di riserva, nel caso quello primario sia inglobato, perché chi viene tele portato rimarrà inabile per alcuni secondi. Alla caduta, il giocatore avrà rune rosse o blu che lo circondano e che fanno pesante DoT. Attenzione però, perché ci sarà in terra un corrispondete cerchio dello stesso colore verso cui dovrete correre per cancellare il DoT. All’ingresso nella stanza fate memoria di dove sono posizionati questi due cerchi rosso e blu. In alternativa il PURIFY del Templar e PURGE del PvP faranno lo stesso lavoro. - Dopo il teleport compariranno un Daedroth e 2 bolle di cura nel punto dove è comparso il boss all’inizio. Le bolle si dirigeranno verso il boss.. Tenete un giocatore per distruggere le bolle, sono un target prioritario perché possono causare una pesante cura per il boss. Il TANK deve aggrare l’add e tirarlo verso il boss, quindi va tirato giù in fretta.. - Un giocatore a caso avrà fiamme blu su di se’ e, come si muove, le distribuisce in giro. State lontani tra di voi, così da evitare di spargervi addosso queste fiamme. HARD MODE : dovrete uccidere il boss con almeno 3 Daedroth ancora vivi. Set Drop Monster: MAW INFERNAL Light: SANCTUARY Medium: JAILBREAKER Heavy: TORMENTOR

Page 9: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

EEllddeenn HHoollllooww II ((GGrraatthhwwoooodd)) 1) AKASH GRA-MAL Frontal Cone: è un attacco molto duro ed è necessario che il TANK porti il boss lontano dal resto del gruppo. Leap: ogni tanto il boss salta verso un obiettivo distante con un leggero attacco fisico. Ma dopo ciascun salto inizia a roteare la sua arma sopra la testa, distribuendo danno a chi è vicino. Il TANK deve preoccuparsi di bloccare qualsiasi attacco.

2) Ancient Spriggan(miniboss) Frontal Cone: non è pericoloso. Vengono richiamati degli adds che non danno alcun problema.

3) CHOKETHORN Pull: ogni tanto il boss tira a se’ giocatori lontani da lui. Poison Attack: è ciò a cui dovrete prestare maggior attenzione. Si presenta col consueto cerchio rosso, che si allarga. Se venite colpiti subirete un pesante danno da veleno e verrete stunnati. Strangler Saplings: vengono anche create queste piante che curano il boss. Possono però essere interrotte, ma è meglio ucciderle subito.

4) Nemesh go-Mal(miniboss) Invisibility: prima che inizi lo scontro diverrà invisibile. Questa operazione potrebbe distrarre il tank. Rimanete in posizione e aspettate che ricompaia. Il resto del gruppo deve focalizzarsi sugli add. Heavy Attack; deve essere bloccato Pool of Shock: di tanto in tanto si creerà una pozza che fa forte danno elettrico e stun. Lightning Form: Di seguito alla pozza il boss si muta in una forma elettrica, che accresce le sue difese

5) Leafseether (miniboss) Jump: farà un lungo salto verso il tank. Non sembra evitabile, va assorbito. Frontal Cone: questo fa molto danno, il tank deve girare il boss rispetto al gruppo, ma farà questo attacco anche subito dopo aver chiamato a se’ un giocatore. Quindi cercate di uscire dal cono. Pull: come detto sopra, attira a se’ un giocatore, ma il vero pericolo è ciò che avviene dopo.

6) CANONREEVE ORANETH DoT Poison Damage: è la sua abilità più pericolosa. Distribuirà DoT di veleno. La preparerà con l’animazione e verrà lanciato uno sputo verde a un giocatore a caso. Il colpito avrà un DoT per 4-5 secondi e, se non pulito o curato, sarà fatale. High Poison Damage: periodicamente verrà creato un cerchio rosso sotto di lei, che procura un grande danno e fa uno stun su tutti quelli che riuscirà a prendere. Può non essere facile saltarne fuori in tempo. Sarà un’impresa per il curatore soprattutto, che dovrà contemporaneamente allontanarsi e curare. La soluzione migliore è quella di stare lontani. Poison Rune: verrà posta una runa su un giocatore a caso. Se sarà lento ad uscirne, sarà bloccato e rimarrà impossibilitato a muoversi. Dura pochi secondi, ma se ne può uscire con il BREAK FREE Skeletons: dopo alcuni secondi compariranno 4 scheletri da una runa. Ci sono due opzioni: - ucciderli subito - ignorarli, poiché ricomparirebbero dopo 15 secondi. Avere Talons del DK o Encase del Sorcerer può facilitare le cose.

Page 10: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

Set Drop Monster: CHOKETHORN Light: LIGHT SPEAKER Medium: BARKSKIN Heavy: UNDAUNTED BASTION

Page 11: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

EEllddeenn HHooll llooww II II ((GGrraatthhwwoooodd)) 1) Dubroze the Infester Caster Adds: vanno fatti fuori questi adds, mentre il TANK si occupa di aggrare il boss.. Fire Frontal Cone: il TANK dovrà appunto girare verso di se’ e all’opposto del gruppo il boss, così che il cono di fuoco non raggiunga gli altri.

2) DARK ROOT 2 Beetles Adds: periodicamente verranno chiamati due scarafaggi, che succhiano stamina e magicka. Quando uccisi lasciano una nube verde blu. Cercate di uccidere i due mob lontani l’uno dall’altro, per evitare di avere una nube unica. La nube rilasciata incrementa il regen di Stamina (verde) e Magicka (blu) ma SOLO PER UNA persona. Il TANK o il DPS Melee/Arco sceglieranno la nube verde, il curatore o il caster DPS dovrebbero stare in quella blu. Laser Attack: per tutto il combattimento il boss farà un pesantissimo attacco dai cieli, facendo danno su qualcuno a caso. Più si sta vicini e più danno viene distribuito, quindi dovreste stare lontani l’uno dall’altro. Questa è una delle ragioni per avere le due nubi separate: avere due giocatori nella stessa locazione può risultare fatale.

3) Azara the Frightener Shadows Adds & Fear: per tutto lo scontro compariranno ombre come adds e prenderanno controllo di un giocatore, utilizzando la paura (Fear). Uccidete gli adds, mentre il tank tiene il boss. Le ombre sono un obiettivo primario, se presenti. Shriek: questo urlo fa stun sul giocatore. Va INTERROTTO o usato il BREAK FREE. Heavy Attack: va BLOCCATO

4) The Shadow Guard Caster Adds: inizia con questi caster che vanno fatti fuori. AoE: per tutto lo scontro alzerà la mano e distribuirà AoE sul terreno, che fa grande danno. Il sistema migliore, visto che il boss non si muove, è quello di stare tutti lontani quando compaiono le AoE. I melee si avvicinano quando sono terminate, per poi allontanarsi quando alza la mano. Il TANK per aggrare può usare Inner per farlo da lontano.

5) MURKLIGHT Frontal Cone: Il TANK deve girare il boss, poiché l’attacco è veloce. Se potete, bloccate. Smash Fist: picchiando pugni sul terreno, verranno create diverse AoE con i consueti cerchi rossi. Quando vedrete questa azione, cercate di stare lontani. Black&White Screen: Ad un certo punto darà ancora pugni sul terreno, ma questa volta lo schermo passerà in Bianco e Nero e i cerchi diventeranno bianchi. DOVRETE CORRERE NEI CERCHI BIANCHI. Se non lo fate, subirete forti danni. Come lo schermo tornerà normale, dovrete tornare l punto dei cerchi rossi.

Page 12: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

6) BOGDAN THE NIGHTFLAME ATTENZIONE: se siete vampiri senza gioielleria che vi dà resist verso il fuoco, aspettatevi di morire più facilmente. Shadows Adds: come in uno dei boss precedenti, ci saranno ombre che prendono il controllo di un giocatore. Vanno uccise per prime, soprattutto perché in questo scontro gira il fuoco. AoE Fire: quando vedrete il boss sollevarsi in aria, verranno sparate da lui delle palle di fuoco, che si materializzano con molte AoE sul terreno. Cercate di stare ai bordi dell’area. Fire Breath: il boss farà uno sputo di fuoco su chi aggra. Questo colpo è difficile da evitare, ma succede di solito poco dopo, la palla di fuoco, così se siete pronti, potrete alzare gli scudi. Jump: periodicamente il boss salterà addosso a qualcuno, ma questo salto spegne anche qualsiasi fuoco sul terreno. Questo è comunque un salto con danno di fuoco, quindi i vampiri stiano attenti. State vicini all’healer. HARD MODE : viene attivato dalla scroll per l’achievement. Compariranno ombre add bianche oltre a quelle nere. Queste bianche cureranno il boss. Queste diventano la vostra nuova priorità. Uccidetele prima delle nere. Una delle difficoltà maggiori in questo scontro è che tutti tendono a separarsi, specialmente se compaiono molti cerchi rossi. Questo rende difficile il compito del curatore. Se c’è un Templare, si raccomanda l’uso di “Breath of Life”, anche se non ha il ruolo di curatore. Comunque un gruppo ben organizzato rende questo scontro più semplice. Set Drop Monster: NIGHTFLAME Light: LIGHT SPEAKER Medium: BARKSKIN Heavy: UNDAUNTED BASTION

Page 13: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

CCii ttyy ooff AAsshh II ((GGrreeeennsshhaaddee)) 1) INFERNAL GUARDIAN Il Boss piazza delle rune nella stanza da cui occorre stare lontani. Ha inoltre un’abilità a distanza che usa di solito sui un target casuale lontano. Un danno che normalmente toglie mezza vita, ma non vi uccide. Periodicamente inizia a girare sul posto, e rilascia fuoco in locazioni a caso nella stanza. State lontani dal cerchio rosso e tutto andrà bene.

2) Golor the Banekin Handler C’è una AOE a piccolo raggio con danno magico. Dovreste aver tempo per uscirne Vengono piazzate delle rune in giro per la stanza. Anticipa l’abilità quando alza le mani, Anche qui, statene lontani.

3) WARDEN OF THE SHRINE Il TANK deve prestare attenzione agli attacchi pesanti che possono stunnarlo e gettarlo aterra. L’attenzione maggiore è quella di non venire stunnati fuori dalla piattaforma o dentro le rune di fuoco. Il boss casta in circolo dei cerchi di fuoco più piccoli. I melee possono stare dentro questo cerchio.. Ogni tanto si teleporta in giro su un giocatore a caso, facendogli danno. Ma poi torna dal Tank che l’aveva aggrato.

4) Dark Ember La sua principale abilità dalla quale dovete stare lontani è la lava che genera creando delle pozze da cui erutta appunto la lava. Possono essere evitate facilmente

5) Rothariel Flameheart Fa danno con la spada roteante a ognuno si trovi in zona di tiro. Come vedete che si appresta a questo attacco, statele lontano. Creerà anche 4 cerchi di fuoco vicini l’uno all’altro e vi scomparirà dentro. Dopo qualche istante compariranno tre immagini ombra che hanno le stesse abilità del boss, ma poca vita. Ricevere i colpi delle tre ombre non è una buona idea e vanno eliminate subito.

6) RAZOR MASTER ERHAS Compare mentre vi avvicinate al suo portale e ha attacchi AOE. Sono abbastanza evitabili, ma quando genera l’attacco di fuoco a X, il danno può risultare difficile da evitare, ma è meglio provarci. Crea de Flame Atronach per aiutarlo nella battaglia. Quando ciò succede, meglio evitarsi problemi ed eliminare subito gli add. Ogni tanto il boss salta da un isolotto all’altro. Se state attenti alla scia luminosa bianca, potete anche capire su che isolotto si è messo.

Page 14: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

Set Drop Monster: INFERNAL GUARDIAN Light: BURNING SPELLWEAVE Medium: SUNDERFLAME Heavy: EMBERSHIELD

Page 15: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

CCii ttyy ooff AAsshh II II ((GGrreeeennsshhaaddee)) 1) Xivilai Rukhan Mage & Archer: Questi due add devono essere il target primario e devono essere tirati giù velocemente Ogni tanto questi add si teleporteranno dietro o davanti a voi. Coordinatevi per esser sempre addosso a loro, possono essere anche distanti. Il boss non è difficile ma occorre bloccare gli attacchi pesanti. Frontal Stun: evitatelo. Per i tank puà essere sufficiente il blocco ma maglio evitarlo, perché lo stun può causare in seguito la vostra morte. Flames Atronachs; possono essere ignorati, preoccupandosi di eliminare il boss. Il compiuto del TANK è aggrare tutto, boss e add. Attenti però a non overtauntare il boss. Se usate il taunt ogni tre secondi, il boss attaccherà qualcun altro. Se il tank perde aggro, bloccate i colpi finché il tank non riprende l’aggro L’healer può avere un lavoro difficile se non sta nel range corretto. Se siete templari Breath of Life è il migliore amico e dovrete piazzarvi tra tank e DPS. Per il DPS le priorità sono MAGO > ARCIERE > BOSS. Per il primo usate anche le Ultimate. I mob sono Daedra, quindi sarete aiutati dalle skill della Fighters Guild Preoccupatevi di stare a 8 m di distanza nel combattimento col boss

2) Urata the Legion Il combattimento inizia con una ventina di add.. Vanno eliminati il più presto possibile. Il boss creerà cerchi rossi sotto i giocatori che stanno fermi troppo a lungo. Il tank dovrebbe cercare di usare il taunt a distanza ed aggrare il più possibile gli adds, mentre il curatore deve prestare attenzione ai giocatori colpiti dai cerchi rossi. Usate una combinazione di Combat Pray, Healing Ward e Barriers per reggere. Attaccate il boss il più possibile e cercate di evitare i cerchi rossi.

3) Xivilai Boltaic & Xivilai Fulminator Combattimento semplice. Colpite il più possibile e non ci saranno problemi.

4) HORVANTUD THE FIRE MAW Questo bosss metterà a dura prova le vostre abilità, perché spesso sputa lava che vaporizzerà i giocatori, se non viene girato dalla parte opposta agli stessi. Si inizia con una sorta di terremoto che causa la fuoriuscita di rocce dal terreno che, se non bloccata, può creare molto danno. L’operazione viene anticipata dall’alzata dalle mani. Alzerà una mano per il terremoto, due mani per il colpo di zampa sul terreno.. Questo pestaggio crea sul terreno cerchi rossi che devono essere evitati, distribuendosi in giro. Il TANK deve girare il boss così che non sia rivolto verso i giocatori e rotolare per evitare gli attacchi diretti che sono evidenziati dal cono rosso. Occorre anche prestare attenzione a non sovrapporsi con i compagni, perché se due cerchi si sovrappongono, può essere morte certa. State quindi abbastanza sparsi, cercando di evitare i cerchi rossi, ma non troppo lontani. La cosa peggiore è che ci sono anche add che possono stunnare. Nel momento in cui compare una ventina di add, è importante che che, se avete un DK con voi, questo faccia una CHAIN così che possano essere usate le ULTIMATE. Se c’è un SORCERER, usi un Negate Magic e poi AOE. Durante questa fase l’obiettivo primario sono gli add, perché sono tanti. Un trucco è quello di disporre i DPS e il curatore sul masso raggiungibile dalla trave, con il tank che tiene aggro a inizio trave.

Page 16: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

Ricordatevi, se già non l’avete presa, che c’è una torta che dà Achievement nel cunicolo.

5) ASH TITAN È molto simile al Titan di Elden Hollow. L’aggro causerà il getto di cerchi di fuoco ai vostri piedi e a volte salta per causare ondate di fuoco per buttarvi indietro. Ci saranno anche add, ma fanno poco danno. L’aggro del TANK è importantissimo in questa parte. Fate taunt sugli add ma cercate di mantenere il più possibile l’aggro sul boss. Cercate però di stare attenti ai cerchi rossi. Siate sempre pronti a rotolare per evitare i doppi cerchi che compaiono ai vostri piedi. Il curatore ha il compito specifico di tenere vivo il tank per far sì che questo tenga l’aggro. Il resto del gruppo (DPS) deve attaccare il più possibile, cercando nel contempo di evitare i cerchi. A circa il 50% di vita comparirà un add che ha uno scudo di fuoco che fa danno. Il TANK deve tauntare anche l’add ed il resto del gruppo colpire i due vicini fra loro. Al 30% di vita compare il secondo add. Se avete un gruppo fore, potete disinteressarvi di questo e cercare di buttar già il boss. Oppure fate come sopra. È importante per il TANK cercare di aggrare gli add, ma non al costo di perdere l’aggro sul boss. L’HEALER verrà messo a dura prova per mantenere la giusta distanza tra DPS e tank. Quando inizia la fase dei cerchi rossi, la maggior parte è presa dal panico e corre lontano. In pratica in questo scontro il tank non può assolutamente morire, i DPS sì.

6) VALKIN SKORIA Non è difficilissimo se si sta attenti. Channeled Cast (mano a metà corpo) - Ogni tanto, su timer, il boss prepara un cast canalizzato che colpisce un solo giocatore. Questo colpo stunna e causa un danno un danno pesante anche se tentate il blocco. Questo va invece evitato rotolando. Può risultare difficile però farlo in tempo per 30 volte, quindi servirebbe l’aiuto di un giocatore esperto che chiama il DODGE. Questo è un aiuto per chi ha TS, ma è compito di ciascuno essere al corrente delle meccaniche di fuga. Channeled Cast (mano alzata) - Un’altra abilità è la pietrificazione, che è difficile da evitare, ma anche questa può essere evitata da dal DODGE. Se in dubbio, rotolate sempre. Se veniste stunnate fate un BREAK FREE. Però si consuma un sacco di stamina. Fire on ground (mano alzata) – Ora è la fase della lava. Dopo aver alzato la mano, verrà sputata lava sul terreno a forma di X, difficile da evitare, Platform destruction (vocale e uso della spada) – Inizia la fase di distruzione della piattaforma, Ad un certo punto il boss estrae la spada e si dirige verso la piattaforma di colui su cui ha aggro e la distrugge. Occorre fare dodge per raggiungere la prossima piattaforma, prima della distruzione. Il boss quindi comparirà a caso su una delle 5 piattaforme o, in hard mode, andrà da 1 a 2 a 3. Adds and bubble (mantiene la spada) – Tutti devono andare sulla piattaforma del boss, facendo danno su di lui. Questi creerà 3 ATRONACH, che devono essere uccisi così come devono essere rotte le bolle. Alla rottura dell’ultima bolla il boss ricomincia il ciclo normale. Questa volta però sarete tutti sulla stessa piattaforma, quindi sarà più difficile evitare il fuoco. Il TANK ha un compito difficile perché deve fare taunt, dodge, roll, ecc. Dovrà iniziare dalla piattaforma 1 mentre il resto del gruppo sta nella piattaforma centrale. Questo SOLO per la prima fase. Il trucco per evitare il fuoco sul terreno è piazzare il boss vicino all’angolo della piattaforma. Questo dà più spazio per distribuirsi e rendere più facile evitare le fiamme. NON ANDATE però sul retro della piattaforma, perché vi terrebbe fuori portata delle cure. Prima della successiva transizione, ci sarà un’altra fase di lava. È importantissimo NON piazzare il boss vicino a una delle altre piattaforme (per esempio quella centrale) o presso i passaggi. In questo modo ci sarà un passaggio sicuro e non riempito di lava, quando occorrerà passare sull’altra piattaforma.

Page 17: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

Set Drop Monster: VALKIN SKORIA Light: BURNING SPELLWEAVE Medium: SUNDERFLAME Heavy: EMBERSHIELD

Page 18: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

TTeemmppeesstt IIssllaanndd ((MMaallaabbaall TToorr)) 1) Sonolia the Matriarch Lamia Adds: Uccidete prima queste. Sound: il boss usa l’urlo per disorientare. È un attacco a cono e può procurare parecchio danno. Il TANK ha il compito di girare il boss.

2) VALARAN STORMCALLER Lightning strikes & buff: il boss casterà delle difese lightning e dei colpi moderati ma, soprattutto, ci saranno costanti AoE nella zona che fanno pesante danno. Stun: sceglierà a caso un giocatore per 3-4 secondi Heavy Attack: porterà pesanti attacchi in melee. Questi vanno bloccati. In Veteran spesso il boss non risponde al taunt. Evitate le AoE non ci dovrebbero essere problemi.

3)Yalorasse the Speaker Adds on healer: Uccidete prima queste. Sono tante e vanno sul curatore. Whirlwind AoE: ogni tanto farà attacchi rotatori che portano molto danno. Heavy Attacks: assieme a quelli ci saranno anche attacchi in melee. Lightning AoE: questi saranno indirizzati al tank che ha l’aggro. Il TANK dovrebbe bloccare il più possibile, evitando i colpi AoE.

4) STORMFIST AoE: viene generata una AoE che si allarga. Oltre a fare molto danno, getta a terra i giocatori. Ground Punch: questo è un pugno che danneggia i giocatori vicino a lui Adds: vengono creati periodicamente e possono dare molto fastidio Lightning Strikes: a bassa vita il boss manderà per tutta la zona pesanti attacchi che fanno danno a tick. Non possono essere evitati. Sarà un lavoro duro per gli healer. Nella parte finale vanno concentrati gli sforzi maggiori per buttare giù il boss in fretta.

5) Commodore Ohmanil Adds: Ce ne saranno molti. Cercate di uccidete prima questi, perché fanno più danno del boss. Heavy Attaccks: vanno bloccati dal tank Levitate: ogni tanto un giocatore a caso verrà fatto levitare per alcuni secondi, ma la cosa non è pericolosa.

6) STORMREEVE NEIDIR Shock AoE: non tremendi in normal, in veteran risultano letali. Lightning Strike: viene mandato un attacco su un giocatore a caso. È un heavy attack e verrà segnalato dall’alzata della mano. Se vedete che vi sta guardando, bloccate subito. Charge: viene fatta verso un giocatore a caso e può essere letale in Veteran. Ha un range limitato e lo stare vicini al boss, sembra evitare di essere presi di mira per la carica. Fate attenzione se avete meno di 17k di vita. Miniature Tornadoes: questi vortici si muoveranno per tutta la zona. Causano danno, una breve inamovibilità al contatto e possono interrompere i rotolamenti. Cercate di evitarli, stando allo stesso tempo attenti alle cariche. Il boss è sostanzialmente immobile, ma può essere riposizionato, allontanandosi leggermente così da forzarlo a fare carica su di voi. Il curatore si dovrà aspettare un pesante lavoro. Se qualcuno fallisce nel bloccare i colpi, sarà possibile venga ucciso da un tornado.

Page 19: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

HARD MODE: viene attivato con la lettura della scroll. In questa modalità verrà incrementata la vita del boss e i tornado si muoveranno più veloci. Set Drop Monster: STORMFIST Light: OVERHELMING Medium: STORM MASTER Heavy: JOLTING ARMS

Page 20: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

SSeelleennee’’ ss WWeebb ((RReeaappeerr ’’ ss MMaarrcchh)) 1) Treethane Kerninn(miniboss) Pull & Ravens: Il boss solleverà la sua spada in alto per portare a se’ tutti i giocatori e nel contempo li colpirà. L’area viene segnata dal consueto cerchio rosso sotto di lui. I colpi fanno un danno moderato e dovreste avere il tempo di allontanarvi. Whirlwind AoE : l’unica cosa interessante è questa rotazione, dalla quale non dovreste aver problemi a stare lontani.

2) LONGCLAW Il boss chiama a se’ degli spiriti di pantera, che hanno pochissima vita ma colpiscono duro. Cercate di portare il tutto assieme al boss, così che ci sia un danno generalizzato. Lo spam di spiriti è continuo, quindi è inutile focalizzarsi solo sugli add. In più vengono anche richiamate delle tigri nel caso qualcuno del gruppo muoia. Volley of arrows: questo colpo con l’arco verrà segnalato dal cerchio rosso. Statene lontani Poisonos clouds: il boss rilascia anche del veleno sotto di lui in forma di nuvola, che fa moltissimo danno.e potrebbe essere ostico per i melee.

3) Queen Aklayah Il boss casta un cerchio rosso su un giocatore, di solito il tank, che lo insegue in continuazione. Meglio stare lontani da quel giocatore. Il tank o chiunque ne venisse colpito, non dovrebbe cercare di girare intorno con quel cerchio addosso. Random Cone Attack: può essere facilmente evitato. La regina ha comunque poca vita.

4) FOULHIDE È un grosso e lento orso, facile da anticipare. Stomp AoE: quando l’orso pesterà la zampa sul terreno, sarà il momento in cui chi sta di fronte a lui subirà un knock down. Se non evitato fa molto danno. Selene’s Roses: vengono create dopo ogni zampata, ma possono essere ignorate. Random Charge: vedrete la consueta striscia rossa dalla quale dovrete uscire, per evitare la carica. Shout AoE: può essere evitata

5) Mennir Many-Legs (miniboss) Spider adds: ci saranno molti ragni, ma con poca vita. Shock AoE: procura un forte danno AoE

Page 21: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

6) SELENE Raven AoE: come il primo boss del dungeon, Selene usa un AoE che chiama a se’ tutti giocatori e procura un certo ammontare di danno con gli adds Humanoid adds: compaiono ogni volt ache viene usata l’AoE. Ci sono anche curatori, che vanno uccisi in fretta. Foulhide Spirit: lo spirito dell’orso ha una pura abilità in melee, che procura molto danno Ranged Attacks: questi possono procurare molto danno. Viene evocato uno spirito di tigre che attaccherà I giocatori più distanti. Non può essere evitato e può essere veramente pericoloso. Lo scontro si svolge in due fasi: Nella prima Selene avrà l’aspetto di un ragno gigante. A metà vita, la tela si romperà, cadrete a terra e apparirà il boss in versione umanoide, e farà molto più danno della versione ragno. Per risolvere facilmente lo scontro è importante riservare la stamina per il BREAK FREE, quando vi getterà la tela che vi rallenta, e uccidere in fretta gli adds, specialmente i curatori. Attaccarla in continuazione è la miglior tattica. Set Drop Monster: SELENE’S WEB Light: VESTMENTS WARLOCK Medium: HIRCINE’S VENEER Heavy: DUROK’S BANE

Page 22: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

SSppiinnddlleecclluuttcchh II ((GGlleennuummbbrraa)) 1) Spindlekin Pool of poison/web: ogni tanto il boss creerà una pozza di veleno che addormenta chiunque ci si trovi in mezzo. È più noiosa che pericolosa. Spiders: spunteranno dei ragni sotto di lei. Ma non sono troppo mortali. Però se creano problemi, portateli dal tank, così che li aggri. Quando muore il primo ragno che è stato creato, il boss correrò a divorarlo. L’unico sistema per prevenire questo è non uccidere gli add, ma anche succedesse non è un grande scontro. Altrimenti cercate di fare BASH, così da interrompere il ragno dal suo pasto.

2) THE SWARM MOTHER Heavy Attack: Il boss ha un attacco potente, che causa anche knock down. Il TANK deve essere preparato a bloccarlo. Non è letale, ma può diventarlo se unito ad altri danni. Arachnid Leap: di volta in volta verrà preso di mira un giocatore a caso e su di lui verrà fatta una carica. Questa fa molto danno, ma non è letale, fintanto che la vita è sopra il 70%. Pull: il boss tirerà a se’ anche un giocatore distante.

3) Cerise the Widow Maker Agony: viene castata sul tank, che prende danno magico e stun. Blood Craze: procura un DoT fisico che deve essere mitigate e curato Dal 50% di vita, Cerise comincia a correre nella caverna e non funziona più il taunt. Va tirata giù in fretta.

4) Big Rabbu Pull: il boss può attrarre a se’ un giocatore a caso Charge: è la sua abilità più tosta. Caricherà il suo obiettivo principale, facendo uno knock down di tutto ciò che trova sul percorso, aggiungendo danno fisico. Vedrete comunque il consueto percorso in rosso. Evitatelo. Low Smash & Snare: lo farà sul tank. Evitarlo è difficile, ma non è molto pericoloso.

5) THE WHISPERER Lo scontro col boss viene attivato dopo che l’ultimo add sarà ucciso nella caverna. Non ci sarà tempo d’attesa. Questo scontro può essere veramente difficile se non si conoscono le meccaniche. Siate certi che tutti nel gruppo le conoscano, specialmente se si è in Hard Mode. Daedric Explosion: può essere un vero incubo se non siete pronti. Il boss inizia a tirare a se’ con 2 fili (Grapping Web) i suoi obiettivi e subito dopo vedrete un cerchio rosso che si allarga. Se vi trovate dentro di esso, subirete un grandissimo danno, che quasi sempre è letale. Madness: ogni tanto il boss renderà incapace un gruppo di giocatori. L’operazione verrà evidenziata dalla discesa di ragni dal soffitto.. In VETERAN MODE, questo attacco è LETALE e NON può essere bloccato ma va fatto DODGE. Poison: il boss manderà a caso un proiettile di veleno ad un membro del gruppo.. In VETERAN MODE, questo attacco è LETALE e NON può essere bloccato ma va fatto DODGE. Ranged Knockback: questa abilità del boss sembra colpire soprattutto i giocatori più distanti, che verranno disorientate per qualche secondo e poi gettati indietro. RESUSCITATE SEMPRE I MORTI, potrete avere il tank che distrae il boss per farlo, ma anche il tank non si tiri indietro nel ressare. Appena vedete I fili che tirano al boss, iniziate scappare o fare dodge lontano da lui, NON ASPETTATE che compaia il cerchio rosso.

Page 23: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

HARD MODE: potete ottenere una chiave in più se attivate l’Hard Mode. Questo può essere fatto leggendo la scroll che vedete sul lato destro della stanza. Come di consueto, l’attivazione dell’Hard Mode viene evidenziata dallo schermo che diventa bianco per un istante. Set Drop Monster: SWARM MOTHER Light: PRAYER’S SHAWL Medium: SPELUNKER Heavy: CRUSADER

Page 24: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

SSppiinnddlleecclluuttcchh IIII ((GGlleennuummbbrraa)) 1) Mad Mortine Adds: ce ne saranno molti. Heavy Attachs: è sufficiente che il TANK aggri il boss mentre gli altri fanno fuori gli add, e pari I colpi. Non è uno scontro difficile.

2) BLOODSPAWN Ground AoE: se l’healer è esperto potrete stare attaccati al boss anche quando posa le AoE. Altrimenti cercate di rotolarne fuori. Dopo 2 minuti di combattimento, il boss poserà in continuazione AoE. Sarebbe meglio che I DPS anticipassero la cosa. Un aiuto importante è che tutti, tank compreso, abbiano una skill di Execute (quelle che aumentano il danno sotto un certo livello di vita), per accelerare l’uccisione.

3) PRAXINE DOUARE Ci saranno 4 ondate di adds, che compaiono sul retro della stanza, mentre il boss rimane sulla piattaforma. - 1) Ragni: state uniti, il TANK blocchi in continuazione e l’healer stia pronto con le cure - 2) Un ragno grande e tanti piccolo: il tank si prende il grosso e AoE su tutti - 3) 2 gruppi di umanoidi: il TANK si prende i più grossi in dimensioni. Ogni gruppo ha anche un healer, cercate di interromperlo. State uniti. - 4) Daedra Spiders: compariranno anche un healer e un evocatore. Il TANK si deve prendere il ragno. Il resto del gruppo in successione uccide: Healer, Evoker, Ragno 3 Beams: Finite le 4 ondate, il boss si trasformerà in un Lich, con attacco frontale di 3 raggi, ciascuno dei quail porta danno.. Il TANK dovrà girare il boss opposto al gruppo. Se possibile è bene che opera il taunt dalla distanza maggiore possible, per poter evitare 1 o 2 dei raggi, minimizzando il danno. Circle of Doom: Attenzione ora… un giocatore a caso avrà sotto di se’ un anello rosso dentro cui dovrà stare. Toccare in qualsiasi punto l’anello è letale. L’anello si muove e quindi chi vi è all’interno dovrà lentamente seguire lo spostamento e chi ne è fuori dovrà evitarlo. Magicka/Stamina Drain: tenete all’occasione pozze per ricaricarvi.

4) Flesh Atronach Trio La meccanica fondamentale dello scontro è che quando un Atronach muore, gli altri vanno in enraged. La tattica migliore è quella di abbatterli insieme con l’AoE.

5) Urvan Veleth È un boss con adds, e occasionalmente scompare, formando una AoE sul terreno. Il TANK ha il compito di aggrarlo, mente I DPS si occupano di lui e degli adds

6) VORENOR WINTERBOURNE AoE: viene anticipate dall’alzata delle mani. Non appena vedete che le alza, siate pronti ad allontanarvi. I curatori siano pronti a dare piena vita a tutti, perché il colpo è forte, se preso. Siphoning: nella stanza vedrete delle figure crocifisse. Partendo da una, e aggiungendone un’altra di volta in volta, il boss attingerà vita. Alla fine potrebbe essere “curato” da tre NPC. Il modo più veloce di abbattere il boss è quello di uccidere il crocifisso di turno, ma il non farlo vi garantirà l’Achievement e la chiave in più.

Page 25: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

HARD MODE: potete ottenere una chiave in più se attivate l’Hard Mode. Questo può essere fatto se non uccidete i crocifissi. Set Drop Monster: BLOODSPAWN Light: PRAYER’S SHAWL Medium: SPELUNKER Heavy: KNIGHTMARE

Page 26: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

WWaayyrreesstt SSeewweerrss II ((SSttoorrmmhhaavveenn)) 1) Slimecraw Frontal Tailswipe: è un colpo di coda chef a grande danno fisico e un knockback. Avrete però abbastanza tempo per evitarlo.

2) INVESTIGATOR GARRON Teleport: il boss si teleporta nella stanza. Cercate di tenere d’occhio dove va. Green Orb: è l’abilità a cui dovrete prestare più attenzione perché fa parecchio danno. Se vedete che la casta su di voi, allontanatevi, preoccupandovi però di non andare addosso ad altri giocatori.. Ghost Adds: hanno pochissima vita ma danno a distanza con knockback. Vanno eliminate subito. Ranged Knockback: il boss ha un knockback a distanza con alto danno, che sembra prediligere i giocatori più distant.

3) Uulgarg the Hungry AoE Fear: è l’abilità più pericolosa. Spaventa qualcuno per alcuni secondi, facendo seguire un Heavy Attack molto pericoloso. Potrebbe essere letale anche per il tank, a meno che questi non blocchi il colpo dopo aver usato il BREAK FREE sulla Fear. Whirlwind: ogni tanto il boss si fermerà, distribuendo colpi rotatori d’arma. Non sono pericolosi, ma meglio evitarli. Può essere un’idea portare il boss nell’angolo a sinistra nella stanza tra parete e tenda, girandolo con opposto al centro stanza.

4) The Rat Whisperer AoE: di tanto in tanto casterà AoE did anno magico verso il tank. Si vedrà il cerchio rosso. Al grido di “Come to me my minions!”, verranno anche chiamati dei rattoni con bassa vita. Cold Damage Root: di tanto in tanto verrà lanciato un cast di immobilizzazione da freddo.

5) VERAINE PELLINGARE Heavy Attack: è un duro attacco in melee a cui il tank deve prestare attenzione. AoE: verrà anche create una magia AoE.che si espande in dimensioni. Oltre a fare parecchio danno, fa stun su chi ne è colpito. Frontal Cone: viene creato con direzione a caso (non necessariamente sul tank) un cono did anno. Anche se preannunciato, non è facile da evitare. Se colpiti vi verrò fatto anche un knockdown con danno fisico.

6) ALLENE PELLINGARE Heavy Attack: è un attacco in melee che va bloccato. Teleport Strike: ogni tanto il boss si teleporterà su un obiettivo a caso. È importantissimo che venga prevenuto il colpo che ne consegue, perché può essere letale. Usate il BLOCK. Flendish Allucinations: ogni 25% di vita persa, ci sarà una fase di scontro con I pipistrelli gigantic. Il numero cresce ad ogni fase. Usare Talons del DK è un ottimo sistema. Dopo che l’ultima ondata di pipistrelli sarà passata, il boss sarà al 25% di vita. A questo punto prenderà una forma da fantasma e distribuirà più danno.

Page 27: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

Set Drop Monster: SLIMECRAW Light: COMBAT PHYSICIAN Medium: TOOTHROW Heavy: SERGEANT’S MALL

Page 28: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

WWaayyrreesstt SSeewweerrss IIII ((SSttoorrmmhhaavveenn)) 1) Malubeth the Scourger All’inizio dello scontro, se già non lo conoscete, cercate di individuare bene I due altari, uno rosso e uno blu, che vi serviranno in seguito. Life Drain: il boss individua un giocatore a caso, lo solleva da terra e inizia ad assorbire la sua vita. Vedrete raggi blu/viola andare e venire tra boss e giocatore. È necessario che un giocatore vada sull’altare di sinistra e un altro su quello di destra e interagiscano con le nuvole colorate. Solo a quel punto il giocatore verrà liberato. È consigliabile decidere in precedenza chi andrà dove. Ricordatevi che, anche se il prigioniero viene curato, se nessuno interagisce con gli altari, quello verrà ucciso istantaneamente. Meglio che un altro giocatore abbia una barra con cure, nel caso il prigioniero sia il curatore. 2 AoE Orbs: verranno gettate anche due sfere che formeranno delle AoE in terra e scompariranno molto lentamente. Cercate di muovervi fuori da queste aree. NON rimanete Fermi su un altare, perché si rischia di avere AoE piazzate proprio su quello. Andateci solo quando è necessario.

2) Skull Reaper Skeleton adds: vengono create 3-4 scheletri durante lo scontro, con il compito di curare il boss. Tirateli giù. Frontal Cone Attack: il Tank dovrà preoccuparsi di girare il boss così che non venga fatto questo cono frontale sul gruppo. È un attacco duro.

3) Uulgarg the Risen Lo scontro è difficile, state pronto ad avere stamina durante la fase di fuga. Fear & Fire: il boss casta una paura che colpisce TUTTI quelli del gruppo. E ogni giocatore deposita a terra del fuoco AoE mentre fugge. Usate immediatamente il BREAK FREE. Quetsa operazione interromperà il deposito del fuoco. Se aspettate troppo, vi troverete circondati dal fuoco. In questo scontro cercate di stare ben distribuiti, così da non incrociare i percorsi. Whirlwind AoE: colpisce duro ma può essere evitato. Heavy Attack: è lento ma molto duro. Va evitato perché può essere un killer. Il TANK dev’essere certo di avere l’aggro, poiché questa abilità può facilmente uccidere la gente, anche se bloccato.

4) Garron the Returned Ground AoE: vengono create a caso sul terreno, quindi potreste anche non dovervi muovere. Spectre adds: vengono chiamati 4 spettri. Ignorate a questo punto il boss e focalizzatevi su questi. Infatti colpiscono duro con magie di ghiaccio e addormentano, il che può rendere difficile evitare le AoE. Le magie possono però essere interrotte. Inoltre più adds ci sono e più il boss è duro. Per aiutare a far fuori tutto prima, è utile che il TANK abbia una barra DPS. Teleport & Heavy Beam: sperando abbiate ucciso tutti gli spettri, a questo punto il boss si teleporterà. Voi dovrete stare tutti uniti al curatore, che dovrà curare come un disperato per mantenervi in vita. Se avete l’Ultimate attiva, usatela in questa fase.

5) The Lost One Adds: ce ne saranno un sacco. Frontal Cone: non può essere bloccato e fa parecchio danno. Il TANK deve prendersi cura di girarlo opposto al gruppo.

Page 29: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

6) Veraine & Allene Pellingare Sono due scheletri fratelli, uno è arciere, l’altro è armato di spada. Il TANK deve aggrarli entrambi e tenerli vicini. Inoltre vanno tenuti opposti e lontani dal gruppo In questo modo I DPS dalla distanza hanno pochi problemi. I DPS in melee un po’ di più… Frontal Cone: è un attacco AoE a 360° chef a il boss melee. Il tank deve cercare di evitare o almeno bloccare I colpi. Inoltre è importante che venga fatto un INTERRUPT sull’arcere nel momento in cui si intuisce debba fare un attacco speciale. Quando la vita arriverà di un boss scende a meno del 15% da quella del fratello, verrà creato uno scudo di assorbimento che dura circa 20 secondi. È consigliabile quindi che I DPS preventivamente facciano danno equo su ambedue, o tramite AoE o cambiando target singolo. Giant bats: ad un certo punto I fratelli scompariranno e verrete portati a centro stanza assieme a molti pipistrelli. State in zona cure e tirateli giù con AoE e bloccati con Talons. Attenzione perché qualche volta, per un bug, I boss rimangono attivi. Il tank sia pronto a questa evenienza. HARD MODE: se volete la chiave supplementare NON dovete uccidere gli zombies che vedrete nella piccolo stanza precedente. Dovrete invece portarli all’interno e far comparire i boss. Poi tirate giù tutte le serie di adds.. Set Drop Monster: SCOURGE HARVESTER Light: COMBAT PHYSICIAN Medium: TOOTHROW Heavy: SERGEANT’S MALL

Page 30: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

CCrryypptt ooff HHeeaarrttss II ((RRiivveennssppii rree)) 1) The Mage Master Il boss, che ha poca vita, crea maghi scheletrici nella stanza che vanno uccisi subito, prima di andare sul boss. Sono la vera difficoltà dello scontro. Heavy attack: il tank deve bloccarlo. Blue bubble: viene castata una bolla blu nella zona attorno a lui, in modo simile al Negate Magic del Sorcerer, senza però stunnare o silenziare. Se state in zona i debuff sul boss non funzionano.

2) ARCHMASTER SINIEL Lo scontro non è difficile Circle of light: Viene creato un cerchio rosso con luce verde/nera. Statene lontani. Undead: vengono create non-morti con pochissima vita, uccideteli subito. AoE Fear: è l’abilità più noiosa. Prendere questo danno fa fuggire per un paio di secondi.

3) DEATH’S LEVIATHAN Con questo boss si alza di molto il livello di difficoltà, perché ci sarà un notevole incremento del danno apportato. Lo scontro si può suddividere in due fasi, la prima fino al raggiungimento di circa metà vita, la seconda dopo tale soglia. Charge: periodicamente viene fatta una carica frontale. Questa provoca un sacco di danno e provoca STUN. Ma dovrebbe essere facile evitala. Large circle AoE: è l’abilità più pericolosa. Si crea un cerchio che si espande. È molto difficile da evitare, a meno che non siate già lontani da lui. Ci sono due fasi: nella prima il danno non è molto, ma non appena il boss ottiene il buff di fuoco, può one-shottare il colpito. Charge & Fire: a metà vita circa, quando lo vedrete inginocchiarsi al pilastro, prenderà un buff di fuoco; praticamente si accende col fuoco. Oltre a caricare, la striscia rossa genererà anche un percorso di fuoco. Riservate le Ultimate a questa seconda fase di gioco.

4) Uulkar Bonehand Di per se’ è più un miniboss, e non dovrebbe rappresentare un problema se state attenti alle posizioni dei cerchi rossi e delle rune. Snare Runs: vengono piazzate rune che addormentano (SNARE) il giocatore che vi ci trova sopra. Il problema può sussistere se il giocatore viene addormentato sull’altra abilità Spikes Circles: verranno piazzate dei cerchi rossi sul terreno. Dopo qualche secondo spunteranno delle spine che stunnano e danneggiano chi ne viene colpito

5) Dogas the Berserker Jumps: il boss effettua dei salti che stunnano chi si trova vicino per circa 5 secondi. Nell’azione viene anche succhiata vita. Occorre prestare attenzione perché ci sono anche add. La soluzione migliore è quella di avere il tank che si porta via il boss, mentre gli altri si occupano degli add. È comunque una pessima idea stare vicini al boss, perché si potrebbe essere stunnati tutti e il boss prenderebbe vita da 4 giocatori Il combattimento è molto semplice se i giocatori usano IMMOVABLE, l’abilità della linea di Heavy Armor. Ma se avete stamina a sufficienza, potete anche usare un BREAK FREE, sarete anche immune da future stun per un breve tempo.

Page 31: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

6) ILAMBRIS-ATHOR & ILAMBRIS-ZAVEN È una coppia di boss con un mago di fuoco (Zaven) e un melee con abilità di lightning (Athor). Zaven si piazza al centro della pedana e non si muoverà da lì. Il TANK dovrà occuparsi di Athor che invece si muove e ha pesanti colpi su cui fare BLOCK. Probabilmente ucciderete prima Zaven, per liberarvi del fastidio delle spell, ma state attenti perché Athor a quell punto si arrabbia per la morte del fratello. Se potete, distribuite I colpi tra I due, così che la fase finale dei lampi sia la più breve possibile. Heavy Attacks: Athor farà degli attacchi pesanti che il tank deve evitare. Nel contempo, ogni tanto, piazzerà delle rune sul terrenno che vanno evitate. DoT attacks: Athor casterà anche dei DoT sul tank che tiene l’aggro Fire Beams: Zaven il mago ogni tanto farà delle pesanti magie di fuoco. Lo vedrete perché si carica di fuoco per alcuni secondi e quindi da lui partiranno dei raggi di fuoco per tutta la stanza. Fire Circle: sempre Zaven creerà un cerchio che si espanderà per tutta la pedana, causando danno di fuoco a chi si trova sopra.. Dopo aver ucciso Zaven, Athor andrà in enrage, facendo piovere lampi dal cielo. Riempirà la stanza, ma è essere possibile trovare uno spazio nella stanza per stare lontani da questa cosa. Set Drop Monster: ILAMBRIS Light: SHROUDS OF THE LICH Medium: LEVIATHAN Heavy: EBON ARMORY

Page 32: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

CCrr yypptt ooff HHeeaarr ttss II II ((RRiivveennssppii rree)) 1) Ibelgast Il compito principale con questo boss è far fuori gli adds. Un gruppo di adds chiamerà anche un Flesh Atronach. Per evitare problemi è meglio far fuori tutto in fretta.

2) RUZOZUZALPAMAZ La stanza ha un cerchio in mezzo e a determinati intervalli alcune statue si distribuiranno in varie zone. Ciascun membro del party dovrà sceglierne una e posizionarsi. Se il gruppo rimane in questo cerchio (tranne quando occorre fare dodge per evitare le AoE) sarà molto più semplice curare. Il boss ha quattro principali attacchi, non necessariamente nell’ordine elencato sotto: Lightning Fork: viene generato questa spell che si diffonde in giro e il TANK dovrebbe posizionare il boss così che questo abbia alle spalle il gruppo. Cocoon: il boss può avvolgere in un bozzolo un giocatore. Occorre liberarlo, avvicinandosi a lui. AoE Attack: è l’abilità più noiosa perché inseguirà un giocatore. Come vedete che il cerchio si focalizza su di voi, dovrete correre al muro della stanza e girare lungo il perimetro. Fate questo finché non scomparirà. A rendere più complessa la situazione ci saranno adds che vanno uccisi in fretta, altrimenti si moltiplicano. Cercate di radunarli in uno spot e fare AoE sopra. di loro. Fate attenzione alla somma di colpi e AoE, perché potreste morire. Può sembrare difficile, ma una volta capita la meccanica, non lo è- Importantissima è la comunicazione, perché sapere chi è bozzolo, chi è all’esterno e chi ha l’AoE che lo segue, può aiutare moltissimo.

3) Chamber Guardian È un incontro puramente fisico. Fin da subito verrete affrontati da un grande numero di mobs che dovrete uccidere con l’AoE. Una volta partito lo scontro occorre prestare attenzione. Fear Attack: se venite colpiti da questa spell che fa fuggire, verranno create anche degli add che colpiscono più duro del boss. Possono essere facilmente evitati con un rotolamento.

4) THE ILAMBRIS AMALGAM Vedrete due maghi all’inizio che condividono una pozza di vita. Concentratevi su uno e ignorate l’altro. Ogni tanto verranno lanciate delle AoE che vanno evitate e dopo un po’ i due diventeranno un Bone Colossus. Ci sono due fasi: Fire & Storm Userà un AoE, pestando la zampa, per passare da fuoco (Fire) a tempesta (Storm). La “zampata” fa comparire 2 adds per ogni fase, così il TANK deve stare attento. È importante distribuire i compiti così che ognuno abbia qualcuno su cui fare danno. Un DPS andrà sugli add di destra, uno su quelli di sinistra, oppure uno sugli adds e uno sul boss. Il TANK ha il compito di girare il boss verso di se’ e opposto al gruppo. Questo perché il boss spara una palla di fuoco o di fulmini a chiunque sia di fronte a lui. Fire Phase: compariranno 2 scheletri di fuoco. Il tank deve portarne uno un po’ distante, perché alla morte esploderà, causando un knock down Può causare morte se il knock down vi lancia in una AoE di fuoco. Uccideteli e concentratevi poi sul boss. Ripetete ad ogni apparizione degli adds. Verso la fine di questa fase, verrà create una pioggia di fuoco AoE. Verranno create dei cerchi sotto ogni giocatore. La serie è di tre creazioni. Colpiscono veloci e duro. Le migliori posizioni sono quelle con - il TANK da solo vicino alla porta dietro al boss, così che possa evitare rapidamente I cerchi. - l’HEALER di fronte a dove è comparso il boss, così che I DPS possano stare a fare danno a distanza dal retro e fare danno o fuggire dagli adds. Storm Phase: con un colpo sul terreno passerà all’altra fase. Lo vedrete anche perché vengono chiamati due maghi scheletrici. Vale per gli adds la stessa strategia dell’altra fase.

Page 33: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

In questa fase ci sarà una larga AoE con comparsa in zona casual, ma ci saranno anche dei segnali sotto I giocatori. L’AoE è però più piccolo di quella della pioggia di fuoco ed evitarla è più facile. Ripeterà in continuazione le due fasi, finché arriverà al 15% di vita, in cui andrà in Enrage Phase: al 15% appunto. Verrà creato un misto di quanto visto sopra: adds, AoE di fuoco, AoE di fulmini. State separate perché la somma se sovrapponete le AoE, potete morire. Se avete DPS efficacy, concentratevi sul boss, per tirarlo già in fretta. Ma se siete lenti potrete morire facilmente.

5) Mezeluth Il boss starà nel cerchio centrale. Ora pensatelo come un orologio. Mettete una persona a ore 3, una a 6, una a 9 e una a 12 e cominciate a fare DPS, cercando di non stare troppo vicini a lui. Pull to him: la principale abilità è quella di attrarre verso di se’ un giocatore a caso. Piazzerà sotto di lui e a caso nella stanza dei cerchi di AoE. Assicuratevi che I vostri piedi siano solo nella AoE vostra e non in quella di altri. Se avrete i piedi in due AoE morirete. La miglio tattica per superare la prova AoE è quella di metter la visione del gioco così che abbiate una vision posteriore. Utilizzando questa vision, potrete vedere il luogo verso cui correre. Quando il boss vi rilascerà, fate dodge verso la zona che avete individuate, lontano dal boss e libera da altre AoE ATTENZIONE: quando sarà terminato il dodge o la corsa (ricordate che c’è quasi sempre rallentamento e stun) dovrete trovarvi in non più di 1 cerchio rosso. Non cercate di andare dall’altro lato, perché potreste finire vicino ad un giocatore. Questo potrebbe causare la morte di entrambi. Ripetete fino alla fine. Se qualcuno muore, NON fae roll su di lui, perché avrà una AoE rossa, così come I rimanenti giocatori.

6) NERIEN’ETH Ci sono molte meccaniche in questo scontro e, per fortuna vostra, non si sovrappongono. Inoltre ci sono anche adds. Black Skulls: manderà teschi neri su chi si trova di fronte. Il TANK dovrà quindi girarlo rispetto al gruppo. Ogni tanto effettuerà una carica. Cercate di fare BLOCK, altrimenti vi colpirà e provocherà un knock dowm. Floating Chains: quindi manderà delle catene flottanti AoE chef anno DoT e danno all’esplosione. Se siete in movimento non ci dovrebbero essere problemi, altri menti fate DODGE. Teleport: si teleporterà da un giocatore a caso e casterà un grande cerchio attorno a lui. Fa molto danno, quindi portatevi lontano. Add Spawning: l’ultima meccanica di questa fase è la creazione di adds. Si teleporterà in una zona della stanza e creerà due wraith. Tirateli giù in fretta, a meno che non vogliate attivare l’Hard Mode. End Phase: a circa il 30% di vita le zone da cui comparivano gli add diventeranno delle piazzole rosse. Il boss a questo punto comincerà ad assorbire la vita di un giocatore a caso. Le cure non hanno effetto! L’unico sistema per mantenere in vita il giocatore preso è quello di trasferire parte della propria vita al giocatore, entrando in una delle piazzole rosse. State attenti a non sovrapporre troppe operazioni come questa Dopo un paio di tick, saltate fuori e lasciate ad un altro il compito. Ripetete e tirate giù il boss. Un’alternativa è quella di lasciar perdere il giocatore e concentrare il DPS sul boss. Il giocatore morirà ma voi potrete ressuscitarlo prima che si ripeta il drain di vita.

Page 34: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

HARD MODE : per attivare l’Hard mode dovrete lasciare in vita almeno 4 adds prima che il boss prenda la spada.. Poi potrete ucciderlo. Set Drop Monster: NERIEN’ETH Light: SHROUDS OF THE LICH Medium: LEVIATHAN Heavy: EBON ARMORY

Page 35: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

VVoolleennffeell ll ((AAll iikk’’ rr DDeesseerrtt)) 1) Desert Lion Il boss esce con tre adds e la sua sola abilità è un ruggito di fear AoE che di tanto in tanto manda verso i giocatori. Non è evitabile ma si può spezzare con il BREAK FREE.

2) QUINTUS VERRES Lo scontro effettivo inizia dopo che avrete ucciso un gruppo di treasure hunters. Heavy Attacks (Fase 1): Quintus ha questi attacchi violenti che vanno evitati. Sono eseguiti in movimento e il TANK può stare fermo e bloccare le rotazioni o allontanarsi da queste. Fire Slams (Fase 2): ad un certo punto il boss corre verso un paio di anfore e raccoglie la staffa di fuoco. In questa fase non risponde al taunt e attacca a caso i giocatori, con colpi di fuoco, che vedrete sul terreno. Fear: verrà anche mandata una magia luminosa che provoca un fear su un giocatore a caso. Gargoyle (fase 3): a circa il 20% di vita il boss animerà un Gargoyle di pietra. Questo ha un cono frontale con fear e pietrificazione a giocatori a caso. È necessario che vi distribuiate gli spazi, così da minimizzare i colpi subiti. La pietrificazione dura almeno 5 secondi. Quando lo vedrete colpire il terreno, verrà mandato pesante AoE a tick.

3) Boilbite AoE Attach: fad anno da fuoco in tick e ad ogni tick il cerchio si ingrandisce. Cercate di stare fuori dal cerchio perché è un’abilità molto pericolosa. A parte il fatto che ogni tanto compare dietro al tank, non ci sono altri effetti.

4) TREMORSCALE Frontal Cone: il TANK può evitare o bloccare. Come gli altri suoi simili, il boss entra nel terreno e riappare nello stesso punto con una pesante AoE di piccolo raggio. Può essere facilmente evitato, correndo lontano dal punto in cui si è sotterrato.

5) Unstable Construct Prima di tutto è necessario stare attenti alle molte trappole che ci sono sul percorso. Il boss cambia periodicamente il bersaglio, distribuendo danno in questo cambio. Explosive Bolt: spara un proiettile di fuoco con la balestra ad un giocatore a caso. Dopo un paio di secondi il proiettile esplode, provocando danno AoE. Meglio tenersi separate con questi colpi. AoE Jump: il boss ogni tanto salta e provoca un forte danno AoE. Il raggio è piccolo, ma difficilmente evitabile.

6) THE GUARDIAN COUNCIL Ci sono tre centurioni meccanici con funzioni diverse: Guardian’s Spark (Blu): è praticamente fermo per tutto lo scontro. Spara colpi di mortaio di lightning, indirizzati verso I giocatori a caso. Vedrete dei piccolo cerchi rossi, che si espandono in grandezza. Dopo pochi secondi la zona rossa esplode.. Guardian’s Soul (Giallo): ha un cono frontale di attacco. Questo è bene che se lo porti via il TANK, cominciando a girare in giro. Guardian’s Strength (Rosso): fa una rotazione d’arma senza mai fermarsi. Va tenuto lontano da tutti. Occorre colpirlo dalla distanza. The yellow beam: ad un certo punto i centurioni si bloccano e un raggio giallo viene castato fra loro. Ogni volta che questo accade, le vite dei tre vengono equalizzate Questo perché il serbatoio di vita è condiviso dai tre e se un centurione aveva il 10% di vita e quella degli altri due quasi massima, la vita del danneggiato salirà e scenderanno quelle degli altri due.. Vi sembrerà a questo

Page 36: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

punto che non facciate progressi nel buttare giù quello su cui siete focalizzati, ma vedrete che gli altri due hanno perso vita. Non ha molta importanza quello su cui focalizzate il danno ma sembra che il blu sia più facile da danneggiare, perché potete starci vicini. Set Drop Monster: TREMORSCALE Light: TREASURE HUNTER Medium: CRUSADER Heavy: DUNERIPPER

Page 37: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

BBllaacckkhheeaarrtt HHaavveenn ((BBaannggkkoorraaii)) 1) Iron Heel Heavy Attack: procura knockdown. Whirlwind: ogni tanto farà roteare l’arma. Essendo un boss fermo, non sarà difficile evitare l’attacco. Adds: dopo aver ucciso gli add lo scontro è semplice

2) ATARUS Frontal Cone AoE: il boss sputa acido velenoso sulle vittime Stomp: viene effettuato un salto chef a knockdown a 360°. Charge: carica il tank, ma si vede il percorso rosso Heals: quando raggiungerà il 30%, crescerà in dimensioni e si autocurerà per riportarsi al 50%

3) First Mate Wavecutter Harpies adds: vengono chiamate all’inizio dello scontro e queste fanno danno a distanza. Essendo parecchie, possono impensierire parecchio Shadow Volley: è la cosa che vi impensierirà di più e una delle ragioni per concentrarvi sul boss. È un duro colpo che fa inginocchiare le persone sulle quali vengono mandati raggi rossi. Può causare il dimezzamento della vita. Heavy Attack: procura anche knock down, se non bloccato. AoE Whirlwind: viene generate una AoE a 360° facilmente evitabile. Potete anche concentrarvi sul boss, ignorando le arpie, ma può essere un rischio.

4) ROOST MOTHER Fiery Tornado: viene preso di mira il tank con un tornado che causa un grosso danno. Viene preannunciato dal circondarsi di corvi e pipistrelli. Rain of Fireballs: vedrete parecchi cerchi rossi sul terreno che segnalano il luogo di caduta delle palle Frontal Cone AoE: è un soffio di fuoco difficile da evitare. Il tank dovrà girare il boss. Teleport: vedrete che il boss si teleporta in continuazione nella stanza, ma ritorna sempre su chi tiene l’aggro.

5) Hollow Heart Ice Projectiles: vengono lanciati 3 proiettili di ghiaccio di fronte a lei, lasciando una scia di ghiaccio in espansione. Questa fa danno nel tempo (DoT) Se il tank si preoccupa di tenere il boss posizionato all’opposto del gruppo, non è un problema.

6) CAPTAIN BLACKHEART Skeleton Add: ci saranno 6 adds tra cui degli arcieri, richiamati dall’alzata di mano del boss. Slash Attack: è un attacco a 360° ma debole. Pull and morph: ad un certo punto il tank verrà preso dal boss e tramutato in scheletro. Il giocatore perderà qualsiasi abilità a combattere in questa fase. Fate fuori tutti gli adds, con priorità agli arcieri. Il TANK deve assicurarsi di avere aggro su di lui in continuazione prima di essere convertito in scheletro. A questo punto è necessario buttarlo giù in fretta per evitare complicazioni con il resto del gruppo. Riservate quindi le Ultimate per questa fase.

Page 38: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

Set Drop Monster: PIRATE SKELETON Light: UNDAUNTED UNWEAVER Medium: BONE PIRATE’S TATTER Heavy: KNIGHT ERRANT MALL

Page 39: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

FFuunnggaall GGrr oott ttoo II ((SSttoonneeffaall llss)) 1) Tazkad the Packmaker Agony: Il boss casta un largo attacco magico che stunna il tank. Va interrotto. Blood Craze: è un DoT di danno fisico che viene applicato a chi lo aggra. Non può essere evitato ma non fa molto danno

2) WARCHIEF OZAZAI Shock Assault: è il primo attacco del boss, verso l’obiettivo principale. Il danno però si ripercuote su tutti quelli che stanno vicino al punto d’impatto. Adds: ha due guardie che dovrebbero essere uccise per prime. Queste piazzano uno stendardo chef a danno AoE a tutti quelli nel raggio. Hanno anche una carica (Charge) che fa danno fisico ma, soprattutto, fanno un knock down. Meglio eliminarli subito Haymaker: è questa l’abilità principale, un grande danno fisico con knock down Daedric Blast: l’abilità più noiosa è però questa. Di volta in volt ail boss centrerà I giocatori con un raggio rosso. Questi avranno un cerchio rosso sotto di loro, indicative della successiva esplosione. Dopo alcuni secondi infatti l’esplosione causerà un grande danno magico a tutti quelli nel raggio. Se avete un raggio rosso su di voi, ALLONTANATEVI DAL GRUPPO Staggering Roar: Infine, a basso livello di vita, Ozazai casterà un’AoE con un fortissimo danno. Statene lontani.

3) Bloodbirther Shocking Rate: l’abilità principale è un cono frontale canalizzato. Se non avete adds addosso, non ci dovrebbero essere problemi ad evitarlo Pull: periodicamente il boss attira a se’ un giocatore a caso, ma è più una noia che un pericolo.

4) Clatterclaw Mudcrabs: l’unico vero problema potrebbero essere i granchi, se non vengono tirati giù in fretta.

5) KRA’GH THE DREUGH KING Lightning Field : la principale abilità è un AoE lightning. Potrebbe essere sufficient per superare le difese di un giocatore malvestito. Vedrete questa abilità grazie al cerchio rosso che si espande. Se non ve ne tirate fuori in fretta, verrete colpiti da un sacco di fulmini. Lunging strike:il TANK che lo aggra deve stare attento a questa magia, che lo butterà a terra, seguita da un attacco sempre lightning chiamato Storm Fury. Mudcrabs: anche questo boss evocherà un’orda di granchi che devono essere abbattuti velocemente con l’AoE.

Page 40: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

Set Drop Monster: KRA’GH Light: SPIDER’S CULTIST Medium: VIPER’S STING Heavy: DREUGH KING’S SLAYER

Page 41: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

FFuunnggaall GGrr oott ttoo II II ((SSttoonneeffaall llss)) 1) Mephala’s Fang Healer Adds: ci sono 2 healer che vanno abbattuti subito Come ragno il boss fa principalmente danno da veleno, quindi tutti i Werewolf (lupi mannari) devono prestare attenzione. Preste anche attenzione al fatto che, se qualcuno muore, il boss corre da lui per cibarsi e rigenerare vita. Questa operazione è però facilmente interrompibile.. Ressate comunque il più presto possibile i morti.

2) GAMYNE BANDU Attenzione ora perché questo è sicuramente un incontro difficile per chi non conosce le meccaniche. Beam: il boss casta un raggio, che vedrete unire due giocatori. È indispensabile che I due giocatori collegati fra loro si allontani il più in fretta possibile fra loro, pena la morte immediate. Chains: periodicamente compariranno 4 add che incateneranno a terra un giocatore. Nel contempo vedrete una spade che lentamente (ma non troppo) si abbassa sulla testa del giocatore incatenato. DOVRETE UCCIDERE IL VELOCEMENTE POSSIBLE ALMENO UNO DI QUESTI ADDS, prima che la spade raggiunga il giocatore. Se non fate in tempo, questo viene ucciso all’istante. È importante che i tre giocatori attivi si focalizzino su uno solo, per concentrare gli sforzi. 4 Adds: di volta in volta compariranno 4 adds, tirateli giù velocemente.

3) Ciirenas the Shepherd Ci sono 2 opzioni per lo scontro: 1) ignorate gli adds e concentratevi sul boss (preferito) 2) fate portare via gli adds dal TANK e concentratevi sul boss, questo se temete di portare danno agli adds mentre tirate giù il boss. La ragione è che, se muoiono gli adds, il boss acquista un incredibile mitigazione did anno. In pratica il vostro danno farà il 10% del normale. Se dovesse succedere, non temete per il danno, ma lo scontro sarà lunghissimo.

4) SPAWN OF MEPHALA Per questo scontro si consigli al TANK di usare un set ibrido, cioè con una barra da tank e una da DPS. Cave Portal: verrà aperto un portale che trasporterà un giocatore in una caverna sotto terra. Lì ci sono un po’ di ragni. Il giocatore rimarrà nella caverna finché anche un solo ragno sarà vivo. Se pensate di averli uccisi tutti ma non venite riportati indietro, controllate bene, perché può essere che ci sia un ragno nascosto. Questa caverna è la ragione del tank-DPS. AoE Attack : il boss farà un pesante attacco AoE, da cui come al solito dovreste stare lontani Light Beams: se guardate sopra il boss, noterete due zone da cui vengono lanciati raggi di luce. Se venite toccata da un raggio, comparirà un cerchio AoE sotto di voi. Non rimaneteci. Se sarete contemporaneamente in questo cerchio e in quello dell’AoE, sarà di certo morte. È consigliabile che all’ingresso della cavern stia un DPS, possibilmente con AoE. Questo perché il teleport è sul giocatore più vicino al portale. Il compito di questo giocatore sarà apunto quello di funger da cavia per il teleport.

Page 42: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

5) Reggr Dark-Dawn Potete usare due opzioni per questo scontro_ 1) Pulire la stanza prima di iniziare questo scontro. Si comincia da un lato, poi, passando dalle scale, si passa all’altro lato, ripetendo il gioco. Poi si passa sul boss 2) Stare sulle scale e far pullare il boss dal taunt a distanza del TANK. Senza spostarsi da lì,, dovrete in pratica affrontare il solo boss. Whirling Attack : è l’animazione di lui che ruota la spade. Statene lontani. Magicka Drain : chiama a se’ e succhia magicka.

6) VILA THERAN La strategia è molto semplice: stare uniti e lontani dal boss. Usate quindi DPS a distanza. Anche il TANK si munisca d’arco. Il boss si teleporta e rilascia pozze nere che si allargano in grandi cerchi. Se state dalla parte opposta della stanza non avrete alcun problema. Ogni tanto lancerà un attacco lightning. Se andrete sotto la cupola e poi ne correte fuori, sarete protetti ma NON FATELO SE VOLETE LA CHIAVE supplementare. HARD MODE: evitate di andare sotto la cupola. Essendo abbastanza semplice come scontro (se seguite le indicazioni), si consiglia di non entrarci mai. Il curatore, se in difficoltà, può curare anche al di là della cupola. Set Drop Monster: SPAWN OF MEPHALA Light: SPIDER’S CULTIST Medium: VIPER’S STING Heavy: DREUGH KING’S SLAYER

Page 43: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

Darkshade Caverns I (Deshaan) 1) Head Shepherd Neloren Il boss, che ha poca vita, crea maghi scheletrici nella stanza che vanno uccisi subito, prima di andare sul boss. Sono la vera difficoltà dello scontro. Flame Missile: viene mandato a caso, è duro ma non dovrebbe uccidervi. Cercate comunque di evitarlo Health: il boss ha poca vita e quindi cerca di curarsi spesso. Cercate di interromperla nei cast di cura. In ogni caso avrà anche una cura nel tempo HoT che non può essere interrotta..

2) FOREMAN LLOTHAN Se prestate attenzione alle AoE, questo incontro non dovrebbe essere difficoltoso. Poison Spell: vi viene lasciato un po’ di tempo per tare lontani da queste pozze di veleno. Se ne siete colpiti, avrete un DoT, non micidiale ma fastidioso. AoE Attack: verrà posizionato sotto di lui un cerchio rosso che provoca pesante danno da shock e knock down. È la vera abilità pericolosa, ma è evitabile. Kwama Adds: il boss andrà in differenti posizioni nella stanza, alzerà la staffa e creerà 6 kwama con pochissima vita. Si abbattono facilmente.

3) THE HIVE LORD È lo scontro più complesso, ma se il curatore lavora bene, non è difficile. Frontal Slam: è un attacco a cono frontale, difficile da evitare. Fate in modo che il TANK lo tenga girato opposto al gruppo. Kwama Adds: il boss si piegherà per creare degli adds sotto forma di kwama. Come sopra, anche questi non sono difficili da abbattere. AoE Attack: è l’abilità a cui dovete prestare più attenzione. Si fermerà e sbatterà I pugni a terra, creando un largo cerchio rosso attorno a lui. Chi rimarrà nel cerchio verrà colpito da tick di danno. Più vi starete e più sarete danneggiati. 1 o 2 tick non vi uccidono, ma se state di più, morirete. Jump: ogni tanto il boss salta verso un giocatore a caso e colpisce con danno fisico (poco)

4) Cavern Patriarch Il boss è un Netch ma è molto facile. Poison Standard: il boss piazza uno stendardo che procura danno a veleno a chiunque si

trovi nel suo raggio. Il TANK dovrebbe portare via il boss dal gruppo.

5) SENTINEL OF RKUGAMZ Frontal Cone: non fa molto danno è difficile da evitare, quindi il tank dovrebbe girare il boss. Lightning Pools: ogni tanto il boss si fermerà per caricare le sue armi con fulmini. Rilascerà quindi sul terreno sotto i giocatori pozze che cresceranno in dimensione. Se vi muovete non verrete colpiti, altrimenti subirete danno da shock. Whirlwind Attack: periodicamente il boss sceglierà un giocatore a caso, su cui posizionare un tornado. Semplicemente scappate, anche se non fa molto danno. Dwarven Spiders: al 25% di vita inizia una fase in cui vengono chiamati 3-4 Dwarven Spiders (i ragni nanici) che correranno in una locazione a caso nella stanza. Questi genereranno una bolla verde che farà da schermo da schermo a loro e che rigenererà il boss se questi viene a contatto con le bolle. Ignorate le bolle e cercate di tirare giù in fretta il boss

Page 44: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

5)Cutting Sphere Whirlwind Attack: l’unica abilità menzionabile è un turbine che mantiene intorno a lui. Non fa molto danno ma cercate lo stesso di disperdervi. Dwarven Spiders: cercate invece di tirare giù prima questi con le AoE e poi il boss. Non dovrebbe essere uno scontro difficile.. Set Drop Monster: SENTINEL OF RKUGAMZ Light: NETCH’S TOUCH Medium: AUTOMATON Heavy: ARMOR OF TRUTH

Page 45: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

DDaarrkksshhaaddee CCaavveerrnnss IIII ((DDeesshhaaaann)) 1) The Fallen Foreman Il boss, che ha poca vita, crea maghi scheletrici nella stanza che vanno uccisi subito, prima di andare sul boss. Sono la vera difficoltà dello scontro. Adds & Spell: ci sono dall’inizio dello scontro. In contemporanea il boss casta una maia che è lenta ma con grande danno. Il TANK dovrebbe cercare di interromperla e stare su di lei mentre gli altri si occupano degli add. Fire cone and Rotate: il boss casta un cono di fuoco e inizia a girare in senso orario. Seguitela, stando lontani da lei se siete DPS o girandoci intorno o standole dietro se siete tank e melee.

2) TRANSMUTED HIVE LORD Hit and Knock: Il boss effettua un colpo pesante che procura knock down. Il TANK deve assicurarsi di fare BLOCK sul colpo. Adds & Ravage Stamina: 2 adds combattono a fianco del boss e possono procurare un knock out e drenare stamina se venite colpiti. Ci sono due opzioni: - Ignorare gli adds e stare sul boss. Se gli adds vi atterrano, usate il BREAK FREE. - Uccidete gli adds e poi ritornate sul boss. Shield: ad un certo punto il boss ottiene uno scudo did anno e inizia fare AoE did anno. Questa operazione non si fermerà finché lo scudo non verrà spezzato. È quindi importante fare maggior DPS possibile per spezzare lo scudo.

Transmuted Alit Troverete questi tre miniboss da affrontare che hanno la peculiarità di resuscitare. Per evitare ciò è importante che, abbattuto uno, si sia veloci ad abbattere gli altri, altrimenti il morto rinasce. Conviene che il TANK aggri assieme i tre mobs, quindi si abbattono insieme con AoE. Non temete comunque se uno rinasce, perché alla rinascita la vita è molto bassa, così si tira giù facilmente. Se tenate il dungeon in SPEED RUN, non dovrete uccidere questo miniboss

3) GRUBULL THE TRANSMUTED Per questo scontro è bene che il TANK e l’HEALER abbiano una seconda barra DPS. Teleport: Il boss si teleporta e rilascia una pesante AoE Siate veloci a scappare via, se il boss arriva su di voi. Il TANK non può far nulla per evitare il teleport. Shield & Adds: il boss guadagnerà uno scudo e compariranno parecchi adds. Il TANK dovrà cercare di radunarli tutti, partendo dai più grossi. Poi con l’AoE uccideteli tutti. Solo a uccisione completata il boss perderà lo scudo. A questo punto Massimo DPS sul boss. Il TANK e l’HEALER si mettono in DPS. Questo perché il boss riguadagnerà lo scudo e il ciclo si ripete.

4) Mechanical Mobs State sulla riva del fiume e pullate il primo gruppo. Verranno il Centurione e un blocco di adds, poi il successive. Il TANK si occuperà di aggrare il Centurione e la maggioranza del resto. Attenzione perché, se non fate in fretta, vi ritroverete con molti Centurioni, che colpiscono durissimo. L’unica tattica è quella di picchiare sodo e il più possibile in numero.

Page 46: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

5) THE ENGINE GUARDIAN Per questo scontro è bene che il TANK abbia una seconda barra DPS alla distanza (ARCO). L’incontro può risultare molto difficile se non si conoscono le meccaniche. Il boss, che è una macchina simile a quella che vedete in Maelstrom Arena, ha un giro predefinito e passa attraverso tre fasi, che riconoscerete perché il suo corpo cambia colore: Red Phase: è la fase ROSSA In range melee fa forte danno rotatorio di fuoco, perciò state LONTANI .Non si può aggrare il boss, perché non risponde al taunt.. Ognuno stia in centro sala, vicino al pilastro e faccia danno dalla distanza. Verranno spedite delle palle che fanno AoE su alcuni giocatori. Evitate i cerchi ma state VICINI AL CURATORE. Green Phase: è la fase VERDE NON EVITABILE. Cercate di stare vicinissimi tra voi, così che l’HEALER possa curarvi tutti e, nel contempo, fate danno il più possibile. Se i DPS sono stamina è possibile fare molto più danno tenendo il gruppo attaccato al boss, ma solo se riuscite a sincronizzarvi negli spostamenti, perché poi inizierà la Fase Bianca. La fase verde è anche interrompibile usando le leve al centro. Ma questo sistema NON vi darà la chiave aggiuntiva. White/Blue Phase: in questa fase BIANCA c’è un altissimo danno se state vicini al boss. STATEGLI LONTANI. In questa fase verranno create 3 Dwarven Spheres con un attacco a distanza che fa male. Metterli assieme per fare AoE è quasi impossibile. La cosa migliore è sfruttare la visuale attraverso le colonne che sovrastano il centro. É possibile magari usare il taunt a distanza per cercare di radunarli vicino, altrimenti vanno abbattuti uno alla volta. Morti questi tre, ricomincia il ciclo. Il lavoro del tank per questo scontro è quasi esclusivamente di simil-DPS. Meglio usare l’arco. HARD MODE: se volete la seconda chiave, non dovrete usare il sistema delle leve! Set Drop Monster: ENGINE GUARDIANS Light: NETCH’S TOUCH Medium: AUTOMATON Heavy: ARMOR OF TRUTH

Page 47: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

AArr xx CCoorr iinniiuumm ((SShhaaddoowwffeenn)) È un dungeon infestato da serpenti e Lamia

1) Fanged Menace Frontal Cone: cast frontale a cono che causa knockback e procura danno pesante. AoE poison: danno che assorba vita da chi viene colpito per trasferirla al boss. Vedrete il consueto cerchio rosso mentre si contorce.. Va evitato assolutamente perché può causare un wipe. Adds & Heavy Melee Attacks: effettua un pesante attacco in melee ed è circondato da numerosi adds. Per primi vanno uccisi gli adds. È importante che il TANK blocchi ogni attacco melee e tenga il boss lontano dal gruppo.

2) GANAKTON THE TEMPEST Lightning Wave: un’onda elettrica castata verso uno del gruppo a caso. Può causare molto danno da shock ma soprattutto fa uno stun, se non evitato. Lightning Bolt : immediatamente dopo l’onda, viene mandato infatti dalla sua coda elettrificata un proiettile che lo colpisce e stunna nuovamente Shock Pulse: di tanto in tanto verrà causato su tutti I giocatori un impulse elettrico non evitabile. Non fa però molto danno. Meglio comunque tenere sotto cura tutti. Frontal cone lightning breath: è pericoloso se si va a sommare a tutti gli shock precedenti La tattica migliore è quella di distribuirvi, per minimizzare le onde ed assicurarvi di non venir urtato da altri giocatori durante l’azione. Se venite colpiti dall’onda, potete fuggire dallo stun, usando un BREAK FREE o un INTERRUPT, se avete stamina.

3) SIKKENIA THE SONGSTRESS Pet: NON dovrete uccidere il pet finché il boss non è morto. Quest’ultimo non si muove. Sing: ci sarà un’ond Sonora che procura un forte danno quando il boss canta.. Heavy Attacks: ci saranno pesanti attacchi in melee Il TANK dovrà bloccare tutti gli Heavy Attacks del boss. Come detto sopra, il pet NON va ucciso perché è benefico verso i giocatori, nel ridurre il danno del canto. Quando il boss canta, vedrete infatti che il pet crea uno scudo in un punto casual della stanza e vi ci si mette dentro. Seguitelo, per evitare l’enorme danno procurato dal canto, anche la morte. Morto il boss, uccidete il pet.

4) Matron Ixniaa Adds: questi vanno uccisi subito, perché potrebbero accumularsi. Ring Circles:: il boss creerà due cerchi, uno grande e uno piccolo, sotto i piedi di un giocatore a caso. Il cerchio interno più piccolo va evitato poiché fa molto danno e uccider se non siete a piena vita. Il cerchio esterno più grande fa danno meno preoccupante.. Il curatore dovrà prestare attenzione al giocatore coi due cerchi e dargli piena vita per precauzione.

5) Ancient Lurcher Poison damage: viene preso di mira con un raggio verde un giocatore e viene distribuito danno da veleno. Lightning AoE : sotto di lui si creerà un AoE che, quando il boss scenderà sotto il 50%, acquisterà una grande forza. A peggiorare il tutto ci saranno molti adds. Fate prima fuori gli adds e poi focalizzatevi sul boss, ma state attenti al raggio verde.

Page 48: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

6) SELLISTRIX THE LAMIA QUEEN Charge: viene caricato un giocatore a caso Lightning Strikes: verranno canalizzate dell magie elettriche su alcune isole, identificabili con I cerchi rossi. Durante questo attacco, se la Regina è nell’acqua, questa diverrà elettrificata e ogni giocatore che si trova in essa, verrà colpito. Frontal Cone: il consueto cono frontale chef a pesante danno ed è causato dall’urlo di Sellistrix Il TANK deve girare la Regina all’opposto del gruppo, così che il cono frontale non li colpisca. Possibilmente dovrebbe anche tenere la Regina sulla terraferma, così che non possa venire a contatto con l’acqua Succedesse… evitate di stare in acqua durante le fasi di elettrificazione. Purtroppo le isole con l’AoE sono casuali, ma è meglio stare su quelle che dentro l’acqua. In questo caso occorrono però cure continue. Cercare di scappare da un’isola all’altra può sembrare una soluzione, ma si rischia di cadere nel cono frontale. Set Drop Monster: SELLISTRIX Light: LAMIA’S SONG Medium: UNDAUNTED INFILTRATOR Heavy: MEDUSA

Page 49: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

DDiirreeffrroosstt KKeeeeppss ((EEaassttmmaarrcchh)) 1) Teethmasher the Frostbound AoE & snare: ci sarà il cerchio rosso sotto di lui, che fa un danno pazzesco e addormenta. Se vi dovesse prendere di mira, potrebbe uccidervi. La soluzione migliore è fare kite (fuggire). Lo stesso se siete il tank:, tiratevelo dietro, spostandovi in continuazione per evitare gli attacchi. Charge: Il boss rimarrà sul tank con brevi pause. Durante queste pause concentratevi sul danno verso di lui. Si consiglia di usare il taunt a distanza (Inner Fire)

2) GUARDIAN OF THE FLAME Charge: la carica è su giocatori a caso. Il danno AoE sarà vicino all’obiettivo selezionato. Frontal Cone Breath: lancerà un soffio che fa danno a cono Heavy Attack: il tank dovrà bloccare questo. Lightning patches: verranno lasciate anche scariche di fulmini in aree a caso Frontal cone: il boss va tenuto girato rispetto al gruppo, per evitare questo attacco

3) Drodda’s Dreadlord Frigid Banekins: compariranno alla locazione originale del boss e caricheranno i giocatori, con esplosione finale e conseguente grande danno Per minimizzare il problema, il TANK deve portare il boss il più lontano possibile dalla locazione di partenza, così che i DPS possano colpire i banekins prima che carichino. Melee Axe attack: ad un certo punto il boss si ferma e distribuisce colpi a quelli vicini a lui È intuibile, cercate di starne lontani.

4) Drodda’s Apprentice Non è impegnativo, ma vanno eliminati gli adds prima di affrontare questo miniboss

5) ICEHEART Frontal Cone: lo farà verso il tank, che deve bloccarlo AoE: il cerchio rosso sotto di lui si allargherà velocemente. É difficile da evitare se siete in melee. La miglior soluzione è rimanere nel cerchio vicino al boss e continuare a combattere. Verrete colpiti ma potrete portare danno. Servono buone cure in questo caso. Fist smash: il boss poi si ferma e batterà i pugni sul terreno, creando un cerchio rosso sotto i piedi di ciascun giocatore. Da ogni cerchio sorgerà un Draugr che deve essere eliminato subito.

6) DRODDA OF ICEREACH Stun: di tanto in tanto blocca il giocatore più vicino. Questa abilità rende particolarmente difficile mantenere il taunt. Il TANK deve tenere sotto controllo la barra di vita, perché se è meno di un terzo, conviene si allontani per recuperare. Frost attack & Teleport: il boss si teleporta su un giocatore a caso, distribuendo un AoE di ghiaccio all’arrivo. Prima di effettuare il teleport, si inginocchia e inquadra il giocatore.. Wraiths: come arriverà al 50% di vita chiamerà degli Ice Wraiths che fanno carica sui giocatori. Abbatteteli il più presto possibile, perché possono rendere difficile lo scontro.

Page 50: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

Set Drop Monster: ICEHEART Light: MAGICKA FURNACE Medium: DRAUGR HULK Heavy: ICE FURNACE

Page 51: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

BBlleesssseedd CCrr uucciibbllee ((TThhee RRiifftt)) 1) Grunt thr Clever Fear: Il boss periodicamente soffia questa magia che fa fuggire i giocatori. Si può rompere con il BREAK FREE Melee Attack AoE: il colpo è duro ma facile da evitare, rotolando via.

2) THE PACK I boss sono 4: Mago di fuoco, doppia arma, armi pesanti, altro caster. Snagg Gro-Mashull (Orco Heavy) fa attacchi AoE rotanti con la sua arma a due mani Nusana (Mago del fuoco) casta un raggio di fuoco frontale che danneggia chi si trova sul percorso Dynus Aralas (Healer) lancia magie di fuoco e ghiaccio Kayd at-Sat (doppia arma), molto noioso per i colpi veloci. Al 30% di vita, I boss diventano lupi mannari (werewolf) Il TANK dovrà cercare di prendersi Snagg e Kayd. Per prima cosa occorre uccidere l’healer che potrebbe rendere lo scontro molto difficile. Poi si passa al Rogue con la doppia arma, a causa dei suoi attacchi veloci Ad un certo punto,se lo scontro dura parecchio, in mezzo alla stanza compaiono delle pozioni di vita che possono essere usate.

3) Teranya the Faceless AoE a 360° & Durzogs: , l’AoE può essere evitato facilmente, I due Durzog vanno eliminate per primi, perché sono arrabbiati (enraged) Heavy Attack & Stun: va bloccato dal TANK che sarà in taunt con lui. Fallire il blocco porta a un knockdown e ad un successive colpo molto duro. Frigid Banekins: vengono create alla locazione iniziale del boss, caricano I giocatori ed esplodono causando un grosso danno.

4) THE BEAST MASTER Questo boss aprirà in succession tre portoni che daranno inizio ad una serie di tre scontri. - Incinereted Beetles: scontro semplice - Stinger: è lo scorpione. Occorre stare attenti solo al colpo di veleno che lancia su un giocatore a caso. Occorre essere veloci a schivare, saltando lontano dalla zona. - The Troll King : salta ogni tanto verso un giocatore, facendo moltissimo danno ad ognuno nel gruppo. Non è evitabile, a meno che non siate a 30 metri di distanza. Ha anche un pesante attacco AoE. Lo vedrete fermarsi e preparare il colpo. È duro ma non tremendo. L’abilità finale del Troll King è l’attacco frontale segnalato dal tremor, poiché inizierà a battere il terreno, causando appunto sconvolgimento davanti a lui. State fuori dal percorso.

5) Captain Thoran Fire Runes ,fate attenzione alle rune che vengono rilasciate sul terreno Purple Clouds: verrà anche rilasciata una nuvola purpurea che causa danno a chi vi è dentro. Lava Atronach: a basso livello di vita, comparirà un Atronach che fornirà uno scudo a Captain Thoran. Occorre uccidere l’Atronach per far scomparire lo scudo. È importante che uccidiate all’inizio tutti gli adds prima di focalizzarvi sul boss.

Page 52: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

6) THE LAVA QUEEN Lava Eruption : sono eruzioni di lava in punti casuali, evidenziate dal cerchio rosso. Lava Atronach: periodicamente comparirà un Atronach con il compito di fare scudo su di lei, mentre lancia i raggi Large Lava Eruption : quando il boss farà roteare la sua spade sarà il momento in cui compariranno delle larghe pozze di lava. Heavy Attacks: vanno bloccati il più possibile. Il problema è quello di evitare di essere gettati nelle pozze o colpiti dai getti. Ma il vero scontro è più quello di abbattere gli Atronach, cercando di rimanere vivi. Set Drop Monster: TROLL KING Light: NOBLE DUELIST Medium: SWORD DANCER Heavy: NIKULAS HEAVY

Page 53: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

VVaauulltt ooff MMaaddnneessss ((CCoollddhhaarrbboouurr)) 1) The Cursed One Il boss ha una coppia di aiutanti scheletrici. Ucciderli non dovrebbe essere un problema. Frozen whirl: genera un turbine di ghiaccio davanti, fa molto danno e dovrebbe essere evitato. Drain life: la cosa a cui dovrete però prestare attenzione è però la capacità di assorbire vita. Casterà un raggio blu canalizzato sul giocatore, con grande danno. Occorre che il curatore stia pronto perché, se colto impreparato, potrebbe essere causa di morte istantanea per il giocatore colpito.

2) ULGUNA SOUL-REAVER Occorre che tutti I giocatori siano sulla pedana all’inizio perché il ponte prenderà fuoco quando si chiamerà il boss. Altrimenti I compagni non potranno venire. Levitate: Ulguna può sollevare un singolo giocatore per una decina di secondi. Non c’è nulla da fare per evitarlo, semplicemente aspettare.. Frontal cone: l’abilità più pericolosa è il cono frontale di fuoco. Vedrete uscire questa abilità dopo che il boss avrà le sue quattro mani colorate in blu. Manderà quindi un’onda blu davanti a lei, portando molto danno. Il miglior sistema per evitare quest, è avere il tank che la fronteggia e la gira opposta al resto del gruppo. Missile: Ulguna saltuariamente manderà anche un proiettile che disorienta il giocatore.. ATTENZIONE: il boss casterà una bolla. Se raggiunge lui, gli alza la vita, se rompete la palla prima che tocchi il boss verrà aumentata la vostra.

3) Death’s Head Charge: il fastidio maggiore di questo boss è la carica, che avverrà di fronte, portando molto danno e buttando a terra chiunque si trovi sul percorso.. Frontal cone: è un guardiano scheletrico e, come I suoi simili, ha un attacco frontale a cono che genera discreto danno. Per queste due abilità, è preferibile non stare di fronte a lui. Perodicamente il boss crea scheletri che corrono verso un obiettivo e poi esplodono, ma il cerchio d’azione è così piccolo che ci sono buone probabilità di non essere colpiti. Poison Rune: casta anche rune di veleno sul terreno che fanno DoT e disabilitano. Statene lontani.

4) GROTHDARR Lava beams: l’abilità più pericolosa nel combattimento è la creazione di due raggi di lava che si muovono attorno la piattaforma. Il tracciato può sembrare casual, ma alla fine si fissano sui giocatori, di volta in volta. Abbiate cura di evitare questa lava. Overhead Smash: il tank che aggra il boss deve prestare attenzione al colpo che cerca di assestare. Va bloccato o evitato. È un incontro non difficile ma occorre muoversi e fare dodge molte volte.

5) Achaeraizur Fire beam: il boss fa un getto di fuoco di fronte a lui ma l’animazione iniziale si intuisce bene e il tank dovrebbe essere pronto ad uscire dal raggio d’azione. Blue fire: casta anche del fuoco blu sul terreno, dal quale occorre stare lontani.

6) The Ancient One Green beams: il boss ha tutte le abilità dei watcher: crea 3 raggi verdi in fronte a lui e cerca con quelli di catturare a se’ una vittima. AoE spin: fa anche una AoE a “trottola” che procura molto danno. Può essere però facilmente curabile.

Page 54: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

Final spin attack: la principale cosa a cui occorre prestare attenzione è però l’attacco finale che potrebbe essere una morte immediata se non siete pieni di vita. Verso il 20% aspettatevi questo attacco. Siate sicuri che ognuno sia al massimo di vita prima di questo attacco a “trottola”

7) ISKRA THE OMEN Jump & knock: Iskra salta verso un giocatore a caso, portando molto danno e gettandolo a terra. Un cerchio rosso indica dove avverrà il salto, ma può essere difficile portarsi fuori in tempo. Blue fire: Iskra soffia anche un raggio di fuoco blu sul terreno verso un giocatore a caso, e il sistema migliore per evitarlo è quello di muoversi. Remote attack: ogni volta che vedrete il boss girarsi intorno e guardarvi, spostatevi a lato. Più distant esiete da lui e maggiormente ce la farete ad evitare l’attacco.. Disorient missile: altra abilità è un missile che viene mandato verso un giocatore a caso. Fa poco danno e disorienta brevemente il colpito..

8) THE MAD ARCHITECT Zombies: Il boss casta cerchi di zombies su giocatori a caso. che sembrano più pericolosi di quanto in effetti sono, perché l’effetto principale è quello di rallentarvi.. Skeleton Mages: continuerà poi a creare maghi scheletrici e zombies per tutto il combattimento ma quando arriverà al 50% verranno generati dei Bone Guardians Altra abilità è quella di colpire il terreno con la staffa e fare un piccolo danno AoE a tutti quelli intorno a lui.. Ability: sotto il 50% di vita farà uno a caso dei due seguenti attacchi: 1) - Creerà un muro di fantasmi attorno a lui, segnati da un’area Bianca. È difficile da evitare ma dovreste provare ad ALLONTANARVI, perché fa molto danno. 2) - L’altra possibilità è quella che rompa il vetro della finestra nella stanza e lo tiri a se’. Questa azione genera un sacco di danno a chiunque non è vicino a lui. Quando succederà questa opzione, dovrete AVVICINARVI a lui, invece che stare lontani, e BLOCCARE immediatamente Set Drop Monster: GROTHDARR Light: WORM’S RAIMENT Medium: OBLIVION’S EDGE Heavy: RATTLECAGE

Page 55: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

II mmppeerr iiaall CCii ttyy PPrr iissoonn ((IImmppeerriiaall CCiittyy)) 1) Overfiend Circle of Corruption: la magia viene lanciata subito dopo l’animazione delle scintille rosse; questo vuol dire che poetete interromperla. E questo è compito del TANK. Nel caso non lo facesse, apparirà un largo cerchio rosso sotto i suoi piedi che farà uno stun di 2 secondi più danno Flurry : è un attacco frontale a cono che fa un grandissimo danno a chi si trova di fronte al boss. Healer e DPS devono stare lontani da questo attacco, posizionandosi dietro il boss. Adds: da entrambe le gabbie e dietro il boss compariranno degli adds, che devono avere la priorità nell’uccisione. Se non ci si preoccupa di loro, vista la grande quantità, il gruppo può essere facilmente annientato. Harvester: quando il boss raggiungerà il 40% di vita, verrà richiamato un Harvester, che procura un grosso danno ad area, interrompibile. Se curate le vostre posizioni non ci dovrebbero essere problemi. Ma il TANK avrà il compito di interrupt are ambedue.

2) Ibomez the Flesh Sculptor Sludge Pool: quando entrerete nella stanza, noterete una pozza gigante al centro, circondata da seguaci del boss. Sui lati della stanza ci sono tre porte che permetteranno agli adds di entrare. Qundo verranno evocati dal boss (si metterà con la faccia alla pozza, alzando le mani) questi adds entreranno e si dirigeranno verso la pozza centrale. Se la raggiungono, si trasformeranno in Atronach, che fanno molto danno. Ora prestate attenzione alle grosse spore presenti sul terreno. Quando vedrete entrare gli adds (sono gruppi di 2-3), dovete andare vicino a queste spore. Vi comparirà la X della sinergia, cliccando vi verrà mostrato un cerchio di target AoE, che dovrete spostare sopra il gruppo di adds. Il successivo lancio ucciderà all’istante questi adds. Frontal Cone: è un tipico attacco a cono frontale con moderato danno. I giocatori devono bloccare o schivare l’attacco. Prestate attenzione perché se venite bloccati avrete un DoT su di voi. Tenderize: ad un certo punto il boss correrà verso un giocatore a caso e lo butterà a terra, fissandolo come uno spillo sul posto. Il boss cercherà di sferrare un attacco pesante al “pinnato”. Questo attacco va immediatamente interrotto, altrimenti si è uccisi. Quindi, se vi vedete in questa posizione, cercate di effettuare un INTERRUPT.

3) Gravelight Sentry AoE explosion: quando lo vedrete avvolgere i tentacoli attorno al corpo e abbassarsi a terra, sarà il momento antecedente l’esplosione AoE, che fa danno e knockback. Cercate assolutamente di bloccare il colpo Necromancer Adds: L’isola su cui sta il boss ha ai suoi bordi dei necromanti, che evocano adds oltre a castare per conto loro. Focalizzatevi comunque sul boss , cercando di interrompere i necromanti con abilità a distanza di Crowd Control. Poi uccideteli Targeted Explosion: su giocatori a caso il boss farà comparire il solito cerchio rosso che esploderà con grande danno. Evitatelo o bloccatelo. Frontal Cone Laser: manda questo attacco di fronte a lui. Il TANK deve essere l’unico a sorbirsi questi colpi, mentre il resto del gruppo sta dietro

Page 56: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

4) Flesh Abomination Ground Impulse: durante lo scontro vedrete sovente il boss infilare le zampe nel terreno e canalizzare attacchi AoE verso l’intero gruppo. Necrotic Harvoars: compariranno ogni tanto questi adds che devono essere uccisi immediatamente, evitando accuratamente però di stare loro vicini. Kamikaze Harvoars: ogni 20 secondi circa il boss si riposizionerà al centro della stanza ed evocherà 4 Kamikaze Hoarvars che tracceranno una linea di direzione verso ciascun giocatore.. Ognuno DEVE SCHIVARE, facendo roll, questi adds, se vuole rimanere vivo, perché è un attacco oneshot kill, cioè morte immediata. Il boss distribuisce danno ai giocatori di fronte a lui, quindi tutti, tranne il tank, deve mettersi dietro. Occorre però stare attenti alle meccaniche legate agli adds.

5) Wardens Bodyguards Sulla strada verso il boss finale, vi troverete di fronte 4 boss: The lord Warden’s Knight, Berserker, Templar e Necromancer. Hanno le stesse abilità delle classi corrispondenti: Knights, Templar, Nigtblade, Sorcerer, quindi aspettatevi di tutto. Per aprire i cancelli vanno azionate simultaneamente le leve che trovate in ogni settore. Si consiglia anche di mettersi in stealth all’inizio di ogni scontro e disabilitare un po’ di trappole.

6) Lord Wardens L’incontro è complesso e va conosciuto o spiegato bene, prima di iniziarlo. Energy Spheres: queste sfere blu verranno costantemente rilasciate dal boss e vagheranno per la stanza. Se vi scontrate in esse, oltre a subire un DoT, verrete privati completamente della pozza di magicka. Meteor Strike: una meteora verrà mandata su un giocatore a caso, ma non è difficile da bloccare. Se non lo fate, subirete un danno Portals: questi sono ciò a cui occorre prestare maggior attenzione. Durante lo scontro il boss creerà due portali bianchi che permettono/costringono i giocatori a teleportarsi verso il soffitto altissimo e di cadere verso terra. Dovesse succedere, non fatevi prendere dal panico. Vedrete comparire la segnalazione della X della sinergia. Dovrete assolutamente schiacciarla, pena la morte nella caduta a terra. Normalmente dovreste stare quindi fuori dai cerchi bianchi, però… quando vedrete che il boss inizia a levitare e si divide in 4, sarà il momento in cui dovrete mettervi all’interno dei cerchi bianchi. Verrete tele portati verso l’alto, garantendovi però la salvezza. Flurry : è l’attacco che il boss porta rapidamente per colpire chi sta di fronte a lui. Ma il danno viene distribuito equamente fra i giocatori attaccati, quindi sarebbe preferibile non trovarsi da soli a subirlo. Image Split: come anticipato, al 60% e poi al 30% di vita, il boss si dividerà in 4 immagini di se stesso che si piazzeranno ai 4 lati della stanza. Queste immagini distribuiscono danno a distanza e vanno uccise in un ordine particolare, perché SOLO UNA delle immagini, che sarà in forma corporea, è attaccabile. Trovata e uccisa quella, si passa alle altre. Set Drop Monster: LORD WARDEN Light: SCATHING MAGE Medium: SHEER VENOM Heavy: LEECHING PLATE

Page 57: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

WWhhii ttee GGoolldd TToowweerr ((II mmppeerr iiaall CCii ttyy--DDLLCC)) 1) The Iron-Swathed Glutton Può essere ovunque Poison pools: pianta a terra la zampa e crea pozze di veleno. Tenetevene fuori, ma non è un boss difficile.

2) THE ADJUDICATOR Harvester Claws: è l’attacco dei normali mob, ma molto peggio in danno.Cercate di evitare a tutti i costi questo attacco frontale, soprattutto se diretto verso uno degli imprigionati (vedi “Cells”) Fire Blasts: sono due bolle blu che fanno danno dalla distanza, ma non sono preoccupanti Fire Pools: verranno create pozze di fuoco, da cui dovrete stare lontani Fiends Add: sono adds che vanno eliminati il più presto possibile Cells: su temporizzatore, un giocatore a caso verrà spedito in una delle gabbie. Qui occorre operare come quando sbloccate gli scrigni con serratura. Siate sicuri di avere i LOCPICKS (Grimaldelli)!!!. Normalmente sono di tipo INTERMEDIATE, quindi siate certi di saperle aprire, senza farvi prendere dal panico. Avere la skill di Legerdmain aiuta… Se siete in difficoltà ad aprire, chiedete aiuto ad uno del gruppo; va segnalato che, se avete un’abilità di carica, usandola potete uscire “di forza”.

3) Clavia’s Guards Sono tre boss, ciascuno con caratteristiche differenti, legate alla classe. Il TANK deve aggrarli tutti e tre, cercando di portare, soprattutto i melee lontano dal gruppo. DPS melee non è raccomandabile qui. In Veteran mode potete essere incatenati in 2 AoE contemporaneamente, subendo fino a 23k di danno. La successione nel kill è: Ortho Numida è un Caster con teleport di chi ha aggro, Standard of Might, Heal Occorre focalizzarsi su questo per primo, perché cura. Micella Carlinus è un DragonKnight con Standard of Might, Chains ed Engulfing Flames Si passa questo per evitare i chain pull Cordius Pontifitio è un Nightshade con Standard of Might, Ambush e Steel Tornado Sul Nighshade va prestata cura allo Steel Tornado. Va evitato o bloccato. Ma senza il supporto degli altri va giù alla svelta.

4) The Scion of Wroth È un titano facile da tirare giù. Flame Breath: è una linea blu da cui dovete stare lontani. Rain of Fire: verranno lanciati mucchi di attacchi di fuoco AoE. Il danno è proporzionale alla grandezza dei cerchi, quindi evitate quelli più grossi

5) THE PLANAR INHIBITOR Per chi non lo conosce è uno scontro complesso. Dovrete fare attenzione a due cose: al PINION presente in mezzo alla stanza e ai PORTALI che compariranno in seguito. I melee preparino in barra DPS e skill di salto sull’obiettivo. Il boss non subisce taunt, quindi occorre che il TANK si prepari con una barra DPS. Occorre, prima di iniziare lo scontro, definire una sorta di successione nella distruzione del pinion. Una lista potrebbe essere: melee dps, tank, dps, healer (come scorta). Scegiiete voi. La distruzione del pinion va ripetuta in continuazione, ma MAI CONSECUTIVAMENTE dallo stesso giocatore, perché si sommano i debuff.

Page 58: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

Fixate: se siete quello che ha distrutto il PINION, vedrete la scritta che vi segnala che il boss vi ha “fissato”. Questa operazione durerà finché un altro giocatore avrà distrutto il nuovo pinion. Inoltre chi è fissato subisce un debuff di cura che si accumula. Questa è la ragione per non fare due distruzioni di pinion consecutive. E’ bene che il fixato faccia il giro largo, così che l’area del pinion sia libera. Fire Aura (rossa) : che fa danno a chi è vicino se il pinion è attivo. Non è molto potente. Ice Aura (blu): che fa danno e rallenta chi è vicino se il pinion è attvo. Stare lontani. Queste magie andranno sicuramente su chi è fissato. Occorre quindi che gli altri vadano dalla parte opposta rispetto a dove sta il boss. Potrete fare melee durante la fase rossa, ma NON la blu. Portals: Dopo di che il boss si ferma un attimo e le cose si complicano, perché ad un certo punto verranno aperti i PORTALI. Ad un giocatore a caso lo schermo diventerà GRIGIO, cioè senza più colori. Lui sarà l’unico in grado di distruggere i portali. I portali hanno pochissima vita, ma sono sparsi qua e là. Se lasciati aperti lasceranno passare adds che vi renderanno difficilissimo lo scontro. Power Down: ogni tanto il boss si accascia esausto. Questo è il momento migliore per scaricare addosso il maggior DPS..

Cercate di avere molta comunicazione fra voi. Se il tank sarà destinato ai portali, utilizzi la skill di jump verso l’obiettivo. Il solo salto distruggerà il portale.

Per riassumere: 1) Il primo della lista distrugge il PINION in mezzo alla stanza, prendendo così l’aggro.

Deve kitare via, mentre gli altri fanno danno sul boss 2) Come ricompare il pinion, il secondo della lista lo distrugge, prendendo l’aggro. 3) Poi il terzo, e così via 4) come lo schermo diventa grigio a qualcuno, questi deve distruggere i portali. - Il PINION va distrutto il prima possibile - I PORTALI vanno distrutti il prima possibile

4) MOLAG KENA Shield Adds: sono 4 adds che scudano Molag. Uccideteli così che possiate attaccare il boss Fire on edges: assicuratevi di essere tutti all’interno, perché verrà creato sui bordi un cerchio di fuoco INVALICABILE . Se ci capitate dentro, morite immediatamente. Knock & Stun : quando il boss pesta sul terreno, verrete stunnati indietro. Assicuratevi di non cadere nel cerchio di fuoco. Lightning Lanes: sono strisce di fulmini che partono dal centro verso l’esterno. Fanno danno moderato e knockback. Potete usare il BLOCK, per evitare il knockback e un po’ di danno. Lightning Normal Bar : viene lanciata attraverso la stanza. Evitatela Lightning X Bar : Avanti nello scontro la barra normale si muterà in due barre a croce, che ruotano. Possono essere schivate con il ROLL Storm Atronach: ne verrà creato uno ogni tanto per lanciare ulteriori raggi ad un giocatore a caso, mentre si muove verso di lui. Va distrutto prima che raggiunga il giocatore, perché esplode facendo molto danno a tutti. Quando il boss raggiunge il 60% e poi il 30% di vita, diventa immune ai danni, crea Fulmini e vengono generate le strisce. Ritornerà attaccabile dopo che verranno uccisi i 4 adds. Sempre al 30% di vita, verranno create le strisce a X e Atronachs Conviene riservare le Ultimate per questa fase finale. Una buona posizione per evitare di cadere nel cerchio di fuoco e le barre sono i cerchi intermedi. Prestate molta attenzione allo STUN, perché se state troppo arretrati, verrete mandati sul cerchio di fuoco esterno.

Page 59: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

HARD MODE : si attiva leggendo la scroll in zona. In questo caso verranno accresciuti vita e danno e causerà l’accelerazione dei muri di fulmini. Ma avrete due chiavi. Set Drop Monster: MOLAG KENA Light: SPELL POWER Medium: ESSENCE THIEF Heavy: BRANDS OF IMPERIUM Ci sono diverse mappe per questo dungeon. Comunque il percorso è ben definito, visto che in sostanza salite una torre.

Page 60: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

CCrr aaddllee ooff SShhaaddoowwss ((SShhaaddoowwffeenn--DDLLCC)) 1) Sithera Si raggiunge questo Daedra salendo la seconda scala a destra sulla mappa. E’ un incontro un po’ fastidioso in cui il concetto fondamentale è quello di portare il boss alla luce, così da poter fare maggior danno possibile. Quindi accendete tutti e tre i bracieri. Infatti prende meno danno se è fuori dalle zone luminose, quindi non lasciatela nel buio troppo a lungo. Succede però che il boss vada ogni tanto a spegnere i bracieri, costringendovi a cercare qua e là. Nello scontro userà danno AoE e creerà degli add. In tutto il dungeon il motto è: LA LUCE È BUONA , IL BUIO È MALE

2) KHEPHIDAEN THE SPIDERKITH Pur non essendo uno scontro duro, non sorprendetevi se ci si muore diverse volte. Anche questo boss, che è una maga, va portato alla luce. Lei farà un paio di attacchi che colpiranno qualcun altro oltre al tank ma che vanno assolutamente evitati, e poi si teleporta a caso nella stanza. Dal punto in cui ora è , eseguirà un’animazione che è necessario interrompere. Se non si riesce nell’operazione, vanno bloccati i colpi. Il non farlo comporta quasi sempre la morte. È un ciclo di movimenti che comprende poi un’emissione di fuoco. Con l’emissione delle fiamme dovete essere pronti a subire l’attacco di add. Lo scontro si fa sempre più duro, poiché passerà a due getti di fuoco e poi a tre. Una regola da seguire per il TANK è quella di farle TAUNT e portarla alla luce. La rotazione delle abilità del boss è di circa 20 secondi, questo significa che al 15 secondo circa ci sarà il teleport, e quindi dovrà essere riportata nei cerchi di luce. Adds: ad un certo punto della sua vita, spegnerà dei bracieri, ogni luce spenta comporterà la creazione di add, un’ombra e diversi ragni. La riaccensione del braciere eviterà invece gli adds. Verso il 20% di vita, ci sarà l’ultimo spegnimento di luce. È una buona strategia fermare il dps un attimo prima, rimanere nella luce residua, usare gli interrupt a distanza per i colpi ranged e aspettare il suo teleport. Lei lo farà dove sarete voi, nella luce… a questo punto uccidetela . Suggerimento: la maggior parte delle volte si teleporterà molto vicino ai bordi dei cerchi di luce. Quando farete INTERRUPT su di lei, fatelo in modo che poi cada nel cerchio. Achievement: se supererete lo scontro senza riaccendere i bracieri, otterrete “Fear no Darkness”

3) Votary of Velidreth Si raggiunge aprendo la porta a nord sulla mappa della prima stanza.. È praticamente un boss solo per le dimensioni. Il combattimento di base è legato ad un ragno gigante che usa il veleno e ha piccoli ragni che vi rallentano. Usate il BASH su di lui. Dovrete solo preoccuparvi di mantenere le distanze se venite colpiti dal veleno perché il veleno contagia. Attenti all’AoE del boss che viene fatta dal posto in cui è, perché è quasi un one-shot.

4) DRANOS VELANDOR Dovrete fare danno sul boss (che è un assassino-rogue), evitando l’AoE che lancia la statua al centro. Il tank sopporta bene, ma gli altri devono bloccare. Split: durante lo scontro il boss si divide in spiriti arancioni. Con questo guadagnerà uno scudo che azzera il danno su di lui. Ci sono due opzioni per distruggere lo scudo: a) distruggere gli spiriti arancioni e raccogliere le essenze. NB: non dà l’Achievemenr b) il TANK trascina il boss sovrapposto agli spiriti arancio. Questa operazione farà inglobare uno nell’altro Quando tutti gli spiriti saranno uccisi e le essenze raccolte, scomparirà lo scudo.

Page 61: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

Pick up: Attenzione ora perché poi Dranos si teleporterà in giro nella stanza, distribuendo AoE, che anticipano la presa di qualcuno. La persona su cui cadranno le sue attenzioni è l’ultima attaccata (di solito il tank), e la vedrete incatenata da due add con raggi rossi. Come succede questo tutti dovranno correre ad effettuare BASH sugli add. Questo sistema li uccide istantaneamente e la persona può liberarsi. Attenzione perché, appena liberato, il giocatore dovrà fare BLOCK o verrà immediatamente ucciso. Adds: come detto sopra, periodicamente il boss chiamerà adds e diventerà immune al danno. Dovrete uccidere gli adds e correre nella piazzola AoE, il che renderà il boss nuovamente colpibile. I ragni add, se stanno vicino ai bracieri sono più danneggiabili, quindi state vicino alla luce e portateli lì. Achievement: se supererete lo scontro senza aver raccolto essenze dagli adds arancio, lo otterrete

5) VELIDRETH È un Daedra a forma di ragno, che dovrete attaccare prestando attenzione alle palle sul terreno e uccidendo gli adds con le AoE. Balls: Le palle, se toccate, vi daranno un debuff che rimuove stamina, magicka o health, in funzione del colore della palla stessa. Evitatele ad ogni costo. Ultimate Feeding: Il boss solleva un giocatore a caso e gli azzera l’Ultimate. Meglio usarla prima. Flesh Atronachs: dopo un po’ compariranno due Atronachs e saranno la vostra priorità. Uccidendo questi, verrà rilasciata una sinergia (X) che due del gruppo (magari qualcuno che ha già fatto il dungeon) devono raccogliere il più presto possibile. Frontal Fire Cone: è un’abilità simile a quelle delle Crematorial Guard. Il tank deve girare il boss Questi cicli di abilità continuano fintanto che il boss non raggiunge il 66% di vita. Don’t move!!: Al 66% e al 33% di vita, il boss andrà al centro della stanza, salirà in alto e il vostro schermo diventerà NERO. STATE FERMI! Potrete curare, mettere schermi usare insomma le abilità, ressare i morti vicini, stando però fermi. Una piccola piazzola verde si formerà ai vostri piedi. Dovrete rimanerci dentro. Dopo 2-4 secondi lo schermo tornerà normale. Il cerchio verde sfumerà. Questo è il momento in cui dovrete fare ROLL in avanti e poi indietro. Se l’avrete fatto correttamente, vedrete che avrete evitato un colpo centrale. La seconda opzione più utile ai magicka richiede un solo ROLL o la corsa. Appena sfuma il cerchio verde, camminate… no roll, no dodge, no corsa. Dopo due o tre passi sentirete un tremore o vedrete una nuvola sporca sotto di voi. Qui dovrete fare ROLL. L’healer è facile che sia obbligato ad usare la sua Ultimate, altrimenti dovrete sperare di sopravvivere al colpo, nel caso non tutto sia andato come sopra. Banished to Catacombs: a circa il 65% e poi al 30% di vita vi manderà in un’area differente, se guardate la mappa, uno dei due labirinti posti a nord e sud. Una persona con la luce di atro presa dalla sinergia precedente, verrà spedita assieme ad un altro in un lato labirintico del dungeon. La luce è una larghissima AoE gialla sotto il giocatore con la sinergia. Il vostro obiettivo sarà quello di cercare una strada per uscire dal labirinto, accendere un paio di bracieri, per aprire le porte e ritrovare la strada verso il boss, rimanendo vivi.. Potrete vedere il labirinto aprendo la mappa sullo schermo. Nel labirinto verrete attaccati da diversi nemici che compaiono se rimanete fermi troppo, e avrete un debuff se sarete fuori dalla luce, trappole che vi addormentano e danneggiano.. SIATE SICURI di muovervi col vostro compagno fino all’uscita, evitando nel contempo le trappole che vi faranno danno. Una volta usciti dal labirinto, ed è preferibile lasciare entrare l’healer per ultimo, dovrete affrontare i colpi duri del boss ma è meglio farlo con un curatore. Inutile dire che serve collaborazione da parte del “Portatore di luce” nel labirinto, per non lasciare nel buio il compagno.

HARD MODE : per avere questa modalità dovrete colpire lo Shrine of Mephala, che è nella stanza

Page 62: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

Set Drop Monster: VELIDRETH Light: GOSSAMER Medium: WIDOWMAKER Heavy: HAND OF MEPHALA

Page 63: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

RRuuiinnss ooff MM aazzzzaattuunn ((SShhaaddoowwffeenn--DDLLCC)) 1) Zatzu Non ci sono particolarità differenti da qualsiasi altro boss del mondo. Ci sono in sostanza solo da evitare le tradizionali AoE, soprattutto quelle dopo il salto in aria.

2) MIGHTY CHUDAN Mages Add: durante lo scontro verranno chiamati questi maghi argoniani che si nascondono all’interno di una bolla elettrica e fanno danno. Non possono essere uccisi o interrotti. In contemporanea alla bolla, uno dei giocatori avrà una doppia AoE sotto i suoi piedi, prima solo il bordo del cerchio, che poi si riempie di rosso. Questo indica che il boss sta preparando un attacco verso di lui. È importante che il giocatore preso di mira stia direttamente tra il boss e la bolla elettrica (meglio vicini a questa) e vi stia finché il boss inizia la carica. Lo vedrete caricare, sollevando un polverone e dirigersi verso di voi (e la bolla), distruggendo la bolla. Se il giocatore dovesse schivare e spostarsi prima, il boss cambierebbe direzione. La soluzione migliore per assorbire il danno è bloccare. Se la posizione è corretta, lo slancio del boss distruggerà così la bolla e l’argoniano all’interno. Poiché il target del boss è casuale, è buona cosa che tutto il gruppo si metta in posizione, individuando da dove arriva il mago, vada verso di lui finché non si capisce chi è l’obiettivo. Dopo di che lui solo rimarrà sulla linea. Sarebbe preferibile se il tank aiutasse a mettere in posizione il boss. Si consiglia vivamente anche di stare dietro la bolla, così che il boss si fermi quando colpisce la bolla e non procede oltre a fare danno.

3) XAL-NUR the slaver Enrage: il boss perderà l’aggro durante la fase di enrage, quindi il TANK dovrà ricuperarlo subito. Cercate di fare il maggior danno possibile. Fear & Charge: il boss ha attacchi casuali su ognuno, quindi dovrete prestare attenzione ed eventualmente bloccare. Dopo l’attacco di paura, raccoglierà un giocatore ed effettuerà carica su di lui. Questa va bloccata! Il boss sarà costantemente su di voi, così se cercherete di fuggire, lui vi inseguirà, la cosa migliore è che ogni giocatori effettui BLOCK quando avrà fatto la Fear, questo finché non si saprà chi è l’obiettivo del boss. Adds: al 75, 50, 25% di vita ci saranno molti adds. Al 75% un DPS dovrà liberare uno e solo uno dei draghi presenti, che aiuteranno nella lotta. Un altro al 50%, un altro al 25% Durante lo scontro e dopo l’enrage il boss rilascerà un cerchio verde. Questo deve essere raccolto da un DPS e portato alla fontana d’acqua. Il cerchio attrae i mostri, assorbe risorse e vi addormenta completamente, perché è veleno. Occorre che un altro DPS lo svegli usando il tasto della sinergia (di default la X). Attenzione perché ci sono due spot, ma solo uno è attivo e si vede dal grosso zampillo d’acqua ed è quello più lontano dal boss, per cui è meglio tenere il boss al centro. In questa fase il boss è immune, quindi qui vanno uccisi tutti gli adds. Più si impiega e peggio è. Achievement: c’è a disposizione un achievement che si prende nel caso solo uno e sempre lo stesso esegua l’operazione della fontana. Questo anche se un giocatore “non scelto” si trova a due passi.

4) Un indovinello da risolvere Ci sono parecchie gabbie nella stanza con degli argoniani all’interno. Sotto ciascuna gabbia ci sarà un simbolo; al centro della stanza vedrete qualcosa simile al calendario Maya con gli stessi simboli posti sotto le gabbie. Dovrete trovare quale simbolo è al momento prescelto (compare intensificato) e far corrispondere il calendario con la cella. Sia che facciate la scelta in modo corretto che sbagliato, si aprirà la gabbia e da lì usciranno mobs. Ma la scelta giusta vi fa proseguire.

Page 64: ALDMERI DOMINON - Valmerwolf · ALDMERI DOMINON AURIDON The Banished Cell I SHADOWREND Sanctuary (L) ... per stare poi sul boss Health Leach – il Boss casta una linea canalizzata

Il tutto purtroppo è temporizzato. Se impiegate troppo tempo sia nel pulire dai mobs, sia nel risolvere il rompicapo, fallirete nell’ottenere il risultato di proseguire. Si consiglia pertanto di avere il TANK che va ad osservare il simbolo successivo e trascini ad esso il maggior numero di mobs. Il simbolo non può essere attivato finché non sono morti tutti gli add..

5) NA-KESH Adds: compariranno dall’inizio alla fine e vanno uccisi subito. Pools: il boss creerà delle pozze di plasma nella stanza. Gli add cercheranno di arrivarci per potenziarsi. Se ciò dovesse succedere, questi diventerebbero più forti e immuni ai vari controlli di massa (catene, addormentamenti, ecc.) Il TANK dovrebbe cercare di bloccarli, usando le catene, prima che riescano a raggiungere le pozze. Si possono addormentare, colpire, insomma tutto quello che può bloccarli. Le pozze durano un certo tempo e poi scompaiono. Il tank potrebbe anche usare la pozza, per distruggerla. Totems: questi compariranno dopo un po’ ed è necessario abbatterli subito, poiché assorbono risorse dall’intero gruppo. Normalmente il totem compare sulla persona che è più lontana dal boss. Ecco perché è buona cosa che tutti stiano insieme, anche nella fase delle statue (descritta più avanti). Il totem comparirà in zona AoE e tutti i DPS potranno contribuire ad abbatterlo. Si consiglia di usare le Ultimate per questa fase. Le Ultimate non soffrono del drain dei totem. Cercate quindi di arrivare a questa fase con le Ultimate cariche. Fase delle Statue: ad un certo punto compariranno una decina di statue presso i muri. Durante questa fase 3 persone del gruppo vedranno le statue in modo normale e solo una risplendente, mentre SOLO UN GIOCATORE a caso avrà lo schermo con colori modificati, con tutte le statue risplendenti allo stesso modo. Questo giocatore sarà privato di TUTTE le abilità e sarà invece dotato di una singola abilità, con icone simile all’Inner del tank (taunt da lontano) per distruggere la statua corretta. L’obiettivo nella meccanica dello scontro è che i tre giocatori dotati di “visione normale” diano le direttive al “cieco” Sia che guardiate la giusta statua e usiate la sinergia “Reveal” o un altro sistema per far capire qual è la giusta statua, l’importante è che il colpo sia dato alla cosa corretta. Spirits: per due volte durante lo scontro il boss chiamerà gli spiriti dei boss precedenti, Behemot o Chudan, uno alla volta, Non usano abilità diverse dai boss precedenti ma lo spirito di Behemot non potrà essere tauntato e, dopo aver usato una Fear su tutti, cercherà di one-shottare una persona a caso. Dovrete fare un BLOCK subito dopo la paura. In questa fase il boss interrompe la sua rotazione di abilità (totem e statue), così c’è un’opportunità per pulire dagli adds e ricaricare risorse e Ultimate per la successiva fase dei totem. Umbrella AoE: verso il 30% di vita il boss genererà un AoE a croce nell’intera stanza. Vi dovrete spostare nelle zone non rosse. Sarà indispensabile a questo punto uccidere tutti gli add e, prima di colpire il boss, aspettando la fase di totem o di statue, occorre assicurarsi che la stanza sia pulita. Poi procedete a fare danno sul boss, ma come compaiono totem/statue/adds, dovrete focalizzarvi su quelli. Non cercate di uccidere il boss o saltare le meccaniche, poiché ignorare i totem o gli add può risultare fatale, anche se avete un buon gruppo. HARD MODE :vanno distrutte le note dell’alchimista su un tavolo prima di entrare nella stanza del boss. Questo aumenterà la vita del boss ma disabilita anche la sinergia che rivela la statua corretta. Per superare l’handicap sarà necessario che i 3 del gruppo indichino in qualche modo (con colpi di staffa, stando vicini alla statua) qual è l’obiettivo giusto. Ah… ci saranno anche più adds Set Drop Monster: MIGHTY CHUDAN Light: AMBER PLASM Medium: HEEM-JAS Heavy: ASPECT OF MAZZATUN