#ADC 2016 - C# Script in Action

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C# Script in Action Robin Sedlaczek | CTO Fairmas GmbH | .NET User Group Berlin RobinSedlaczek RobinSedlaczek.com [email protected]

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C# Script in Action Robin Sedlaczek | CTO Fairmas GmbH | .NET User Group Berlin

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CTO der Fairmas GmbH in Berlin

Community Leader DNUG Berlin

Blogger / .NET Code Geek Sprecher MSDN Moderator Freier Autor (Entwickler.de, Heise, DotNetPro, Informatik aktuell) Open Source (SharpGL, Roslyn, FxCopAnalyzers, Force Feedback)

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C# Scripting – Wozu das denn?

Robin Sedlaczek | Chief Technical Officer at Fairmas GmbH

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[email protected]# SCRIPTING – WOZU DAS DENN?

C# Script-Engine im eigenen Code Ermöglicht Ausführen von C# Code-Snippets

Ganz einfach und zu jeder Zeit! Keine Solution, Projekte, Namespaces oder Klassen-Deklarationen nötig Nichts muss, alles kann

Nur kompilierbar sollte es sein.

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[email protected]# SCRIPTING – VORTEILE?

Einfach einsetzbar Voller Sprachumfang und Komfort von C# nutzbar Typisiert !!

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[email protected]# SCRIPTING – NACHTEILE?

Nö! Doch:

Sicherheit ist ein Thema!Ach ja, noch was: die Referenzen…

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C# Scripting - Übersicht

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[email protected]# SCRIPTING - ÜBERSICHT

Ermöglicht einfaches Ausführen von C# Code-Snippets, zu jeder Zeit Teil der Microsoft .NET Compiler Plattform („Roslyn“)

https://github.com/dotnet/roslyn

NuGet-Paket: Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting (v1.3.2, Stand September 2016) http://www.nuget.org/packages/Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting/1.3.2 v2.0.0 zur Zeit in Preview/Beta-Status, kommt mit Visual Studio 15

Momentan nur C# Scripting unterstützt VB.NET Scripting geplant, Roadmap aber ungewiss

Min. Target Framework: .NET Framework 4.6 .NET Core, .NET Native, UWP momentan nicht unterstützt

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[email protected]# SCRIPTING - ÜBERSICHT

Hinzufügen zur Solution oder zum Projekt mit NuGet Package Manager UI in Visual Studio oder NuGet Package Manager Console: Install-Package Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting

Namespace-Import: using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting Einstieg in die API bildet die statische Klasse CSharpScript:

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C# Scripting - API

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[email protected]# SCRIPTING - API

Evaluieren von Skripten mit CSharpScript.EvaluateAsync():

EvaluteAsync<T>() führt Skript aus und gibt Ergebnis zurück Ergebnis ist vom Typ Task<T> (im Beispiel Task<int>) CompilationErrorException wenn Typangabe nicht zu

Ergebnistyp passt Nicht-generische Überladung führt implizite Typkonvertierung

nicht durch

// Value of result will be 3 of explicit type int.int result = await CSharpScript.EvaluateAsync<int>("1 + 2");

// Value of result will be 3 of type object.object result = await CSharpScript.EvaluateAsync("1 + 2");

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[email protected]# SCRIPTING - API

Ausführen von Skripten mit CSharpScript.RunAsync():

RunAsync<T>() führt Skript aus und kapselt Ergebnis in ScriptState<T> Ergebnis ist vom Typ Task<ScriptState<T>> (im Beispiel Task<ScriptState<int>>) CompilationErrorException wenn Typangabe nicht zu Ergebnistyp passt Nicht-generische Überladung führt implizite Typkonvertierung nicht durch, Ergebnistyp ist dann

Task<ScriptState> ScriptState<T> kapselt Ergebnis und weitere Informationen über das Skript

// Variable result will contain return value 3 of explicit type int.ScriptState<int> result = await CSharpScript.RunAsync<int>("1 + 2");

// Variable result will contain return value 3 of type object.ScriptState<object> result = await CSharpScript.RunAsync("1 + 2");

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[email protected]# SCRIPTING - API

Skript-Ergebnisse auswerten – die Klasse ScriptState:

ScriptState beinhaltet Laufzeitinformationen über das Skript Skript-Variablen und ihre Werte über Eigenschaft Variables abrufbar Skript-Rückgabewert über Eigenschaft ReturnValue abrufbar Ableitung ScriptState<T> typisiert ReturnValue mit generischem Typ Skript-Abstraktion über Eigenschaft Script abrufbar

var a = 5;var b = 7;

return a + b;

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[email protected]# SCRIPTING - API

Skripte erzeugen und verwalten mit CSharpScript.Create():var snippet = @" var a = 5; var b = 7;

return a + b; ";

// Creates script with return type of int.Script<int> script2 = CSharpScript.Create<int>(snippet);

// Creates script with return type of object.Script script = CSharpScript.Create(snippet);

CSharpScript.Create<T>() kapselt Code-Snippet in einer Instanz der Klasse Script<T>

Code-Snippet wird dabei aber nicht sofort ausgeführt Die Klasse Script<T> liefert Informationen und

bietet viele Funktionen für den Umgang mit Skripten Z.B. kann über die Eigenschaft ReturnType der Typ

des Rückgabewertes des Skriptes abgerufen werden Typparameter T bestimmt Rückgabetyp Nicht-generische Überladung gibt Instanz von

Script<object> zurück Rückgabetyp ist dann object

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[email protected]# SCRIPTING - API

Umgang mit Skripten – die Klasse Script:

ScriptState beinhaltet Laufzeitinformationen über das Skript erfüllt verschiedene Aufgaben, wie z.B. das Ausführen von Skripten zu

späteren Zeitpunkten, Fortführung von Skripten, Bereitstellung von Compiler-Informationen, Bereitstellung von Kontext innerhalb von Skripten etc.

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Visual Studio | C# Interactive

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[email protected]# INTERACTIVE

Ab Visual Studio 2015 Update 1 REPL = read-eval-print-loop

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Real World Example | Application Scripting

Robin Sedlaczek | Chief Technical Officer at Fairmas GmbH

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[email protected] SCRIPTING

eigene Anwendung Script-fähig machen C# als Script-Sprache verwenden Roslyn bietet dafür die C# Scripting API

Fallbeispiel ModelR Kollaboratives 3D Modelling Tool Client-Server-Anwendung (basierend auf SignalR) Integriertes Scripting mit der C# Scripting API Script-Editor mit Syntax Highlighting Ausgabe von Kompilierfehlern Live Script Execution beim Tippen

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[email protected] SCRIPTING

Script erlaubt direkten Zugriff auf Anwendungsobjekte

es können aber auch eigene Objekte erzeugt werden

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[email protected] SCRIPTING

Nutzen für Benutzer Flexibilität – Anwendung kann in sich erweitert werden, ohne Neukompilierung durch den Benutzer Erweiterbarkeit – Anwendung kann von allen Benutzer beliebig erweitert werden Effektivität – komplexe wiederkehrende Prozesse können vom Benutzer automatisiert werden Anpassbarkeit – ein Nutzer kann sich die Anwendung nach seinen Vorstellungen/Vorgaben anpassen

Nutzen für Entwickler Beliebige APIs können dem Scripting zur Verfügung gestellt werden APIs sind dann zur Anwendungslaufzeit verfügbar und können dort ausprobiert werden Kontextwechsel zwischen Kodieren und Programmausführung fällt weg Code kann dort geschrieben werden, wo er seine Auswirkung hat Direktes Feedback der Auswirkungen sichtbar Steigerung der Effizienz Reduktion von Entwicklungskosten

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[email protected] SCRIPTING

ModelR - Code & HowTo WaveDev.ModelR von Robin Sedlaczek Quellcode ist Open Source auf GitHub: https://github.com/robinsedlaczek/ModelR Clonen, Kompilieren, Ausführen: WaveDev.ModelR.Server zuerst starten, danach WaveDev.ModelR 4 vordefinierte ModelR-Benutzer: Robin (PW: robin), Sarah (PW: sarah), Jan (PW: jan), Sebastian (PW:

sebastian) Script-Kontext über globale Eigenschaft „ModelR“ bereitgestellt Über den Script-Kontext kann auf die Anwendungsobjekte zugegriffen werden (Users, SceneObjects) Neue Objekte werden aus Script ausgelesen und automatisch in die Szene übernommen

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C# Script in Action„Und jetzt seid Ihr dran…“

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