Acerca de Close Up _Notas de Conferencia Completas
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CERCA DE
CLOSE UP
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LEONARD RANGEL
Índice Introducción Índice
Primera parte Las Monedas Tipos
Trucadas Regulares Venezolanas Extranjeras Técnicas Thumb Clip (Clip con el pulgar) Empalme clásico (Classic palm) A la hora de desaparecer una moneda...
Segunda parte Los Naipes Técnicas
Forzaje a distancia (Eye level force) Empalme a dos manos (Vernon´s top palm) Enfile al bolsillo Pase ambicioso Easy Top Shot Algo para compartir
Tercera parte Las mangas y los bolsillos
Las mangas Nuevos puntos de vista Los bolsillos como un arma letal
Acerca de Close Up
Cuarta parte Algunos juegos con técnicas
Predicción a distancia Star Streek Mentalmetal El Bolígrafo monedero Monedas al Vaso
Quinta parte Algunos Juegos sin casi técnicas Reduz Reduzido “Mind Mirror”
Sexta parte Por último
Acerca de Close Up
LAS MONEDAS
Acerca de Close Up
Tipos de monedas
Existe una gran diversidad en lo que a moneda se refiere, desde monedas de juguete,
hasta fichas para máquinas, pero para no hacer su estudio tan tedioso nos limitaremos a
hablar solo de las monedas “trucadas” (denominación que desde mi humilde punto de vista
lastima mi oído¹) , Regulares, venezolanas y Extranjeras.
Trucadas
Mucho se ha oído de boca de los puristas extremos el que “trabajar con cosas
trucadas es nocivo para la magia”, pero los que conocemos al Venezolano ganador del
primer lugar de Cartomagia en el Flasoma del 2006 sabemos que eso no es cierto, ya que el
Sr. Ernesto Melero combina una gracia magistral en lo que a técnica se refiere con la
maravilla del objeto/artefacto trucado que esté utilizando, y esto da como resultado lo que
nunca dejaremos de ver en cualquiera de sus presentaciones...MÁGIA.
Volviendo al tema, la característica fundamental de una moneda trucada (a mi modo
de ver) es que no se puede dar a revisar como pasa con casi todo artefacto trucado, es decir,
debemos poseer una excelente presentación para no levantar sospecha alguna, todo
movimiento bien argumentado, etc.
Por ser el uso de este tipo de monedas un tópico muy delicado, lo dejaremos para
otra entrega, eso sin olvidar que trabajos como en de Ernesto Melero, o el maestro Luis
Otero se logra solo con constancia y dedicación en el campo de la técnica, la presentación y
el del estudio exhaustivo de las herramientas trucadas que tenemos a nuestro alcance. Al decir que “lastima mi oído” me refiero a la palabra truco en su expresión netamente semántica, dado a que cualquier buen mago que se precie de serlo sabe que gracias a los implementos “trucados” conseguimos efectos que ni en mil años podrían ser realizados con implementos normales, por ejemplo un “mental photography”
Acerca de Close Up
Regulares
Este tipo de monedas las tenemos en todos lados, de casi todos los tamaños, colores
formas, etc. Es por ello que cuando oigo argumentos como “Mis manos son muy pequeñas
para trabajar con monedas” me doy cuenta de que existe un poco de desinformación en lo
que a este tópico se refiere. El trabajar con monedas regulares tiene una ventaja muy
grande, por ejemplo, si estas practicando un empalme, no se vera raro ante los ojos de un
profano en la parada de autobús, o en el metro etc, el que estés hurgando en tus bolsillos o
con un puñado de monedas entre tus manos.
Venezolanas
Como dimos por sentado en el apartado anterior queda clarísimo que el usar
monedas regulares te hace no padecer del mal de “no tener nada a la mano para hacer
magia”, pero si eres un ilusionista precavido habrás dedicado mucho más tiempo a las
monedas de tu país que a las monedas de medio dólar, por ejemplo, ya que una de las
preguntas más hechas por los profanos problemáticos es “y si yo te doy una moneda de las
mías puedes hacerlo”...?
Extranjeras
El argumento más usado por ilusionistas que solo desean trabajar con los famosos
“half dollars” es sin duda “Es que toda moneda trucada solo se consigue en ese formato”…
en cierto modo tenían razón, ya que hasta mediados del año 2005, un mago de la Peña
Mágica llamado Antonio Romanelli introdujo en el mercado venezolano las “Foldin´coin”
y “Bite coin” de 100 y 500 Bolívares, las cuales dan un punto más a lo que es la magia
impromptu venezolana.
Lo que persigo con esta breve introducción a nuestro efímero estudio de las
monedas es dar por entendido que un ilusionista debe estar preparado para hacer un juego a
su publico en cualquier circunstancia, lo que comúnmente llamamos en el argot mágico
“magia impromptu”, y no dejar pasar el momento preciso de regalar un instante de magia a
tu audiencia por “no traer consigo sus silver dollars, o sus flippers coins”, claro esta y como
lo dije anteriormente, estos y otros Gimmicks nos dan una versatilidad incalculable si
sabemos usarlos correctamente, pero no debemos sentirnos sin “poderes” o desnudos si no
los traemos con nosotros.
Acerca de Close Up
TÉCNICAS
Acerca de Close Up
El Thumb Clip También conocido como el “Thumb Palm”¹, este empalme, a mi modo de ver, es
uno de los más aptos para iniciarse en la numismagia² ya que no requiere de una destreza
amplia.
Comienza con la moneda entre la punta
de los dedos índice y medio, encorva
dichos dedos hasta hacer contacto con la
base del pulgar el cual deberá estar en
forma horizontal como lo muestra la figura
de la derecha, (es como si quisieses colocar
la moneda sobre el dedo pulgar)
Si has hecho todo correctamente ocurrirán
dos cosas, el dedo pulgar tocara con su cara
interna al dedo medio mientras que la
moneda reposa sobre el costado interno del
pulgar. Es importante el no ejercer presión
sobre la moneda con ninguno de los dedos
con la finalidad de efectuar correctamente el
paso siguiente.
Rota el dedo pulgar (el cual quedo en el
paso anterior bajo la moneda) hacia arriba,
esto hará que una de las caras de la moneda
haga contacto con la uña del dedo índice,
es decir, pasará por sobre la uña
describiendo un semi - arco, no olvides
aligerar cada vez más la presión del dedo
medio
1. Es así como Monsieur Jean Beaubeaux lo llama en la hoy conocida Biblia de las monedas “Modern Coin
Magic” (W. Jones Carl, 1952, Pag 3). 2. Es así como los magos denominamos al hermoso arte de presentar ilusiones fantásticas con monedas.
Acerca de Close Up
Finalmente los dedos al mismo tiempo que
con la uña del índice acaricias la cara de la
moneda que hace contacto con ella (es decir,
“escabulléndose” de debajo de ella), ten
cuidado de al rotar el pulgar hacia arriba no
separarlo del costado de la palma, ya que esto
haría que se cayese la moneda y no seria una
muy bonita ilusión.
Para que te hagas una idea más clara de
la impresión que debes de dar una vez
finalizado el pase, aquí te dejo una foto de
mi mano huesuda y tostada con la moneda
“clipeada”, como podrás ver esos hilitos
que sobresalen de la palma son mis dedos,
los cuales se ven bien separados y
relajados. Asimismo el pulgar deja verse
medianamente, lo cual evita que se levante cualquier sospecha de que “la tengas agarrada
con el dedo gordo” como dicen los espectadores.
Para complementar esta breve explicación del Thumb clip, te recomiendo que leas
el apartado “A la hora de desaparecer una moneda”.
El Empalme clásico
Sin duda alguna uno de los empalmes más difíciles de aprender, pero a la vez el más
fino de los secretos mágicos, de hecho bien ejecutado da la ilusión de vació total en la mano
y se pueden empalmar varias monedas a la vez. Asimismo se pueden tomar diversos
objetos de una manera abierta y natural con la mano que se esta empalmando. Pero quizás
el mayor de los problemas sea el de hacer que la moneda llegue de un modo no sospechoso
al centro de la mano (esto es algo que confieso no he visto que preocupe muchos...PERO A
MI SI), el cual es el sitio en el que la necesitamos para efectuar el pase. Yo solo explicare el
que más uso, así que quedara de parte tuya querido lector o querida lectora el investigar
Acerca de Close Up
acerca de este mecanismo, o de “montarme cacería por allí y caerme a preguntas”...Bueno...
¡Manos al empalme!
Comienza con la moneda balanceada en el
dedo del anillo (para los Bilingües “Ring
Finger”), si te cuesta mucho al principio has
que se balancee sobre el dedo del anillo y el
medio al mismo tiempo, pero te recomiendo
que practique el balancearla así para futuras
sutilezas.
Dobla ese dedo con la intención de que su punta
toque el centro de la palma de la mano, trata de
que ese sea el único dedo que se mueve y no los
otros. Como guía puedes al mismo tiempo tratar
de mantener el índice, medio y pulgar estirados.
Así solo se podrá mover el dedo del anillo.
Con el tenar trata de ejercer presión sobre
el borde de la moneda, esto hará que el
hipotenar (que es el músculo de la palma que
apunta hacia el suelo, es decir, el que está
inmediatamente abajo del meñique), le ejerza
presión por el otro extremo. Para ayudar a
que la moneda “calze” entre los músculos
puedes tratar de ejercer un poco de presión en
la parte baja de la moneda.
Cuando tratas de tocar el centro de la palma con el dedo, el volumen de la moneda
hace que el tenar se relaje y sin darte cuenta lo “quites”, has todo lo posible e imposible por
que sea el tenar el que se mueve y no el dedo pulgar, es decir, déjalo lo más cerca de la
palma posible, ya que de lo contrario describirás con ayuda del pulgar y de la palma un
horroroso ángulo de 90º el cual pone alerta hasta al más distraído de los espectadores.
Acerca de Close Up
Cuando ya sientas que la carnosidad del
tenar cubre la moneda abre los dedos muy
despacio, con practica podrás darle mucho
movimiento a los dedos índice, medio y
anula, el meñique solo podrás moverlo un
poco ya que debes presionar con el hipotenar.
Una vez más recuerda que el pulgar
debe apuntar hacia delante y de una
manera ligera debe estar paralelo al índice,
ya que esto evita el espantoso ángulo de
90º del cual hable anteriormente. Además
de ello la casi unión del pulgar y el índice
te facilita el tomar objetos pequeños con
esos dedos.
Como consejo final te recomiendo que cargues unas monedas en tu bolsillo y
cuando sientas que el aburrimiento se esta apoderando de ti, mete tu mano en el bolsillo y
comienza a empalmar y desempalmar sin parar, ah y mientras haces eso con el índice,
medio y pulgar sostén otro objeto, por ejemplo, un yesquero, otra moneda, etc. En las fotos
siguientes puedes ver como seria este ejercicio sosteniendo un naipe.
Acerca de Close Up
A la hora de desaparecer una moneda...
Casi todo los magos que conozco saben desaparecer una moneda, y dominan varios
empalmes de una manera increíble, pero, ¿Cuándo deja de ser útil el empalme y comienza a
ser importante el lenguaje corporal del artista?...en este apartado quiero compartir contigo
una inquietud que tengo desde que comencé a ser victima de lo que yo llamo “búsqueda
compulsiva la perfección”, y es que por muy perfecto que sea tu empalme podrías no dar la
ilusión del “falso depósito”si no tienes un lenguaje corporal “ajustado a la realidad de la
situación”.
Para tratar de explicarme mejor veamos las graficas siguientes:
En las fotos de la izquierda
podemos ver una clásica
desaparición de moneda en la cual
el artista se coloca de lado para
hacer el falso depósito, además de
ello la mano que “recibe la
moneda” agarra a la mano que la
deposita por unos instantes.
Ahora veamos la misma acción pero desde otro punto de vista. Exactamente el
mismo procedimiento pero esta vez al frente del artista y sin que la mano que deposita sea
agarrada por la mano que recibe.
Creo que así la ilusión es un poco más perfecta dado a que en el ejemplo anterior el
lenguaje corporal le da al falso depósito un protagonismo el cual es nocivo, es como si
dijeses con tus gestos “mira, la moneda va a desaparecer”, y una de las premisas
importantes para una ilusión perfecta es tomar al espectador por sorpresa, es decir que no
Acerca de Close Up
sepa lo que ocurrirá. Al hacer el depósito en frente de tu cuerpo y sin dar mucha
importancia a ello, lograras que en la mente del espectador este momento quede grabado
como algo que si paso (o sea que si colocaste la moneda en la mano izquierda).
Otro punto importante es ¿Por qué pasas la moneda de la mano derecha a la mano
izquierda?, si eres mago no tendrías por que hacerlo, (que más quisiésemos nosotros), es
aquí en el que comienza a jugar un papel importante el argumento. Pero eso lo dejaremos
para después.
Acerca de Close Up
LOS NAIPES
Acerca de Close Up
Dios, los naipes, perdición de todo ilusionista principiante, intermedio o profesional,
actualmente con infinidades de colores, tamaños y formas, desde muy económicos hasta
ridículamente costosos, pero sin lugar a duda al alcance de todos (esto ultimo poniendo a un
lado la calidad).
¿Que podría decir un aprendiz como yo de los naipes que ya no se haya dicho?,
¿Qué aparecieron primero en España y Francia?, ¿Qué la baraja Francesa¹ condujo el
desarrollo del resto de los naipes?, ¿Qué lo más probable es que esta en un pasado haya
sido la baraja del Tarot la cual constaba de 56 cartas de los arcanos menores y 22 mayores?,
¿Qué los colores rojo y negro de nuestra baraja simbolizan para muchos la dualidad de la
vida, es decir, lo bueno y lo malo?, ¿Qué las cartas de figuras y las de puntos representan
las jerarquías en las que se basaban la organización de toda comunidad, sea primitiva o
civilizada, ¿Qué las 4 pintas representan las estaciones?, ¿Qué las 13 cartas de cada pinta
representan las lunas del ciclo anual?, ¿Qué las 12 cartas de figura representan los 12 meses
del calendario Gregoriano (1582)?, ¿Qué las 52 cartas representan las semanas de un año?,
¿Qué la suma de los valores de todas las cartas de un baraja francesa da como resultado
364, y más el comodín da 365 que son los días del año?, ¿Qué el primer cartomago
mencionado en la literatura fue el ilusionista Dalmau, quien actuó para Carlos V de Italia en
“De Sutilitate” de Cardanus a finales del sigloXVI ?....Dios...cuantas preguntas.
Con respecto a la baraja Española, en el siglo XIV los palos representaban los
cuatro principios que regían la sociedad: los oros representaban el capital, las copas la
iglesia, las espadas la nobleza y los bastos el poder político. Los franceses convirtieron
estos signos en coeur (corazones), carreau (diamantes o rombos), piques (picas) y trèfle
(tréboles).
Bueno, luego de esta pequeña información espero que tengas un poco más de
material a la hora de crear una charla o simplemente de tener más de que hablar acerca de
nuestro material de trabajo.
1. Es así como se denomina a la conocida baraja de poker.
2. Gran parte de la información contenida aquí se puede conseguir en el libro “Juego de manos del
Dr. Boscar (1945) y en “Gran Escuela de Cartomagia” de Roberto Giobbi, Tomo I, Pág. 9.
Acerca de Close Up
TÉCNICAS
Acerca de Close Up
Forzaje a distancia
Este pase lo inventé mientras buscaba una forma de sustituir al grandioso Forzaje
por hojeo¹ mientras lo dominaba. A magos como Henry Evans y Joshua Jay les ha gustado,
este ultimo lo llamó en inglés “Eye level force”².
La carta a forzar estará en bottom, para
esto un vistazo al cuadrar bastara, yo antes
de efectuar el forzaje doy a mezclar y al
recibir el paquete de vuelta lo cuadro y
hecho el vistazo. En nuestro ejemplo será
el As de Trébol
Seguidamente al tomar el mazo en la
posición de dar en la mano izquierda
empalma la carta a forzar (A♣) en
Gambler´s cup³, esto será muy sencillo si
traces el gesto de cuadrar la baraja, (en la
foto quite por un instante el mazo para que
pudieses detallar el empalme).
Ahora con la carta de bottom
empalmada tratarás de extender el mazo
entre tus manos como para dar a elegir una
carta (recuerda que esto es “A distancia”,
por lo que estarás lejos del espectador), no
olvides revisar el final de esta explicación
para entender un poco más acerca de la
charla con la que acompaño a este pase.
1. El Forzaje por hojeo puedes encontrarlo en el libro “Gran Escuela de Cartomagia” de Roberto
Giobbi, Tomo II, Pág. 234.
2. Joshua publicó mi pase bajo ese nombre en la revista Norteamericana “Magic” correspondiente
al mes de Diciembre del 2006, en la sección “Talk About Tricks”.
3. Puedes conseguir este pase explicado con detalles en el libro “Gran Escuela de Cartomagia” de
Roberto Giobbi, Tomo III, Pág. 680, bajo el nombre de “Empalme rápido del Tahúr”.
Acerca de Close Up
En donde te haya detenido el espectador
levanta apenas un milímetro la extensión
que sostiene la mano derecha,
seguidamente hecha la mano izquierda
hacia adelante con el índice extendido¹,
esto hará que la carta en gambler´s cup se
cuadre con las cartas de la derecha
Cuando esto ocurra debes tomar la
carta por debajo de la extensión con el
dedo del anillo, lo cual será muy sencillo
gracias a que las cartas de la mano
derecha están extendidas como se ve en la
figura, continua el movimiento hacia
adelante de la mano izquierda
Al final del movimiento solo debes
mostrarle al espectador “la carta en la cual te
detuviste”, lo cual logras con virar un poco
la cara de la carta bottom que queda en la
extensión de la mano derecha, (en la foto la
incliné lo suficiente para que la cámara la
pudiese tomar, pero en realidad es solo hacia
el frente, es decir tu no la ves).
Como dicen por allí que una imagen vale más que mil palabras, incluí una secuencia
del movimiento visto desde el frente (con el mismo A♣)
_____________________________________________________________________________________
1. Cuando extiendes esa mano hacia delante lo haces con la finalidad de preguntarle al espectador si
está seguro de que quiere que pares allí, tu experiencia como mago te dirá si en ese mismo momento
descargas la carta que tienes en Gambler´s o no, dado a que solo tú sabrás si el espectador es de los
que les cuesta mucho el tomar una decisión.
Acerca de Close Up
Este Forzaje tiene sus pro y sus contras, por ejemplo, el detalle de estar a distancia
no permite el efectuarlo de cerca (je je, por que será). En realidad es por que el gambler´s
cup posee muy mal ángulo desde otras perspectivas que no sea la frontal.
Ahora bien, analicemos a grandes rasgos la situación. El espectador toma el mazo y
lo mezcla, para ello, estas relativamente lejos de el, (tras una mesa, a 1 o 2 pasos de
distancia, etc), recibes el mazo, lo “cuadras” y comienzas a explicar como será elegida la
carta al mismo tiempo que haces lo que en realidad deberías hacer (es decir, extender,
esperar a que te digan alto y separar por allí, y todo esto sin los “pases tramposos”).
Seguidamente, cuando el espectador asienta que ya entendió cual será el procedimiento,
empalmaras la carta del bottom (la carta vista) mientras cierras la extensión, de allí en
adelante seguirás todo el procedimiento descrito anteriormente hasta llegar al punto en el
que señalas al espectador y le preguntas ¿seguro que aquí? Cuando muestras la carta de
bottom contenida en el paquetito de la derecha, puedes golpear con el dorso del de la
izquierda por el costado con la intención de cuadrar las cartas para una mejor visión de la
carta bottom, esto siempre lo hago cuando el resto de los espectadores ponen cara de que no
comprendieron bien cual fue el procedimiento para elegir la carta.
Otra de las ventajas de este force es que si por alguna casualidad de la vida el espectador no
entendió como seria la elección pero no te dijo nada y a mitad de la misma se antoja de que
le vuelvas a explicar, puedes tranquilamente retroceder todo el proceso (el cual no es nada
largo) hasta dejar la carta en bottom. Créeme que más de una vez tendrás que volver a dar
la explicación mientras le agarras la caída.
Empalme a dos manos (Vernon´s Top Palm)
Este sencillo pero a la vez espectacular y útil pase es a veces desvalorado por el
famoso empalme a una mano¹, a mi modo de ver, quizás sea por la falta de estudio del
mismo. El manejo que describo aquí es casi el mismo que empleaba Dai Vernon descrito en
su libro Dai Vernon´s Selects Secrets, Pág. 7, o en el libro “Gran Escuela de Cartomagia”
de Roberto Giobbi, Tomo II, Pág. 244.
1. Para una explicación más detallada de este pase puedes consultar el libro “Gran Escuela de
Cartomagia” de Roberto Giobbi, Tomo III, Pág. 678.
Acerca de Close Up
Comienza con la carta a empalmar en el top
de la baraja, existen un centenar de formas de
hacerlo. Como ya te habrás dado cuenta es
necesario que con ayuda de tu pulgar izquierdo
descuadres ligeramente la carta, luego de eso
coloca el pulgar a un costado, es decir, en
posición de dar.
La mano derecha se acerca con la
intención de tomar el mazo por arriba en
posición de cortar, para que nuestra
técnica tenga éxito toca el índice derecho
con el pulgar izquierdo, y la esquina
superior derecha de la carta top con el
meñique derecho.
Nada de esto tendrá sentido si no tocas con
el pulgar derecho la palma de la mano
izquierda, créeme que este es el motivo más
común de sospecha por parte de los
espectadores¹, encorva los dedos de la mano
derecha con la intención de tomar el mazo.
Automáticamente la carta saltara a la palma de
tu mano derecha.
Una vez que la carta haya entrado en
contacto con tu mano derecha, los dedos
de la mano izquierda la amoldarán a la
palma, esta acción la cubrirás fingiendo
que cuadras el mazo por sus lados más
cortos (es decir, de izquierda a derecha) y
listo. Recuerda siempre el pulgar derecho
en contacto con la palma izquierda.
___________________________________________________________________
1. Recuerda en la explicación que se dio acerca del empalme clásico de la moneda como huíamos al
horroroso, espantoso, desagradable y por ende anti – mágico ángulo de 90 º que describe el pulgar
con respecto a la palma.
Acerca de Close Up
Enfile al bolsillo
Esta es una de esas sutilezas las cuales me ha hecho “la vida más fácil”, consiste en
darle una nueva justificación a la maniobra conocida como “Top change”¹, por cuestiones
de impaciencia, asumiré que ya conoces el pase básico, así que ¡Manos al enfile!...
Comienza con la típica muestra que
antecede al conocido enfile, en la foto
puedes ver a un tipo sonriendo (eso es lo de
menos, concéntrate en la carta), la mano
izquierda en posición de dar y la carta a
enfilar tomada por las dos esquinas
formando una diagonal, ah por cierto la
carta cara arriba.
Al mismo tiempo que le das la vuelta
cara abajo a la carta, vira tu rostro hacia el
bolsillo de tu camiseta, (si acabas de
cerciorarte que no tienes una CORRE A
BUSCARLA), esta es toda la misdirection²
que necesitarás para enfilar la carta, el
siguiente paso te dará más confianza para
realizarlo.
Inmediatamente después del enfile vira
muy despacio la parte externa de ambas
manos hacia los espectadores (es decir,
palmas hacia adentro), con la intención de
que el pulgar izquierdo abra el bolsillo y la
mano derecha deposite la carta en el
mismo, si lo haces cuando estas extrayendo
la carta que sustituirá a la cambiada será
perfecto.
_________________________________________________________________________________ 1. Una vez más te remito al libro “Gran Escuela de Cartomagia” de Roberto Giobbi, Tomo II, Pág.
282, en el que encontraras este pase bajo el nombre de “El Enfile”. 2. Base de toda la magia, término en ingles, universalizado ya que con solo esa palabra se ha podido
resumir todo un universo de significados. Por ejemplo to miss es equivocarse, errar perderse. Direction es dirección, dirigir. ”Mis direct” es entonces literalmente “Mal dirigir”.
Acerca de Close Up
Pase ambicioso
Padre del pase anterior, sin duda alguna uno de mis pases favoritos (¿Será por que
me lo inventé yo?)...bueno...de hecho esta mal decir que es un pase como tal, mejor
llamémoslo una “variante” del ya conocido enfile.
Si alguna vez has ejecutado o visto el
“Tilt”¹ podrás deducir el movimiento de
vaivén que ejecuta la mano derecha al
tratar de meter la carta por detrás del mazo,
y es de esta artimaña que te valdrás para
ejecutar el top change.
Este movimiento de cambio de carta debes
acompañarlo con una leve rotación de tu
cadera hacia la derecha, es decir, dándole
protagonismo a lo que va a pasar (lo
contrario de cuando realizamos el falso
deposito de una moneda), en la foto se puede
ver la carta cambiada separándose del mazo.
Ya con la carta cambiada solo queda
terminar el movimiento de vaivén de la
mano que sostiene la carta, mientras que
con el pulgar de la mano izquierda levantas
una porción del mazo con la intención de
hacer espacio para introducir “la carta” en
el medio.
1. También llamado “Deep illusion” (que en cantonés arábigo significa “ilusión de profundidad”),
proviene del profesor (David Frederick Wingfield Verner...es decir DAI VERNON), y una vez más
te pido que revises el libro “Gran Escuela de Cartomagia” de Roberto Giobbi, Tomo VI, Pág. 898.
Acerca de Close Up
Inserta la carta en el espacio abierto por
el pulgar izquierdo e inmediatamente pero
de una manera pausada (suena
contradictorio pero así es) suelta la carta
que reposará en el medio del mazo “in
jog”¹, esto es con la finalidad de que en la
mente de los espectadores quede grabado
ese movimiento como algo netamente
Natural, es decir, lo hiciste “sin ninguna intención secundaria” solo colocar la carta
“limpiamente en el medio”, de aquí en adelante solo queda culminar la rutina ambiciosa
que estés haciendo.
Easy top shot
Para los amantes de las florituras este es un movimiento que no deben dejar pasar,
ya que a mi modo de ver es uno de los más sencillos y rápidos de dominar.
Comienza con el mazo en posición de
dar y con ayuda del pulgar hecha hacia
atrás unos milímetros la carta a disparar (si
leíste bien el enunciado sabrás que es la
carta del top), lo cual quedará de la forma
descrita en la foto de la derecha.
Luego de esto, con el meñique tratarás
de doblar la carta en contra de la
carnosidad el tenar (base del pulgar), de
esto dependerá la fuerza con la que salga
disparada la carta, es decir, a mayor arco
descrito por el lado corto interior de la
carta, mayo alcance tendrá el disparo.
_________________________________________________________________________________
1. También conocido como “salida interior”, si tienes dudas al respecto visita el libro “Gran Escuela de
Cartomagia” de Roberto Giobbi, Tomo III, Pág. 529, allí las aclararás y de paso verás nuevas ideas.
Acerca de Close Up
Ahora tratarás de tocar con el meñique
que esta haciendo tensión en la esquina
interior derecha la palma de la mano, este
movimiento es crucial para que la carta
salga debidamente disparada, ya que
cuando el meñique se mueve hacia la
palma, libera a la carta, la cual sale
describiendo una semi - circunferencia
Aunque las fotos están un poquitín
obscuras, se puede apreciar una especie de
“estela” que deja la carta disparada.
Recuerda que el primer paso es dispararla a
la perfección, cuando hagas eso bien,
practica de ser posible una semana entera el
atajarla bien, ya que ese es el dolor de
cabeza de todo disparo de naipes.
Algo para compartir
Recuerda que en todo momento las cartas deben ser tratadas como un canarito que
acabas de levantar del suelo, si lo aprietas muy duro, podrías matarlo, y si lo sujetas sin
firmeza, se te podría escapar. Los naipes serán tan agradecidos como tu lo seas con ellos, si
te cuesta dominar un pase, descansa de el un o dos días, luego retómalo, y créeme, veras el
cambio.
Con respecto a tus manos, lávalas antes de usar un mazo para que se condicionen y
acostumbren a estar preparadas para la acción, no hay nada más llamativo que un buen
mazo de naipes en manos limpias y expertas.
Si tus problemas técnicos comienzan cuando tienes en las manos un mazo recién
abierto, te recomendaré algo que yo hice para superar la fobia, ten unos 4 o 5 mazos
“nuevos de paquete” ábrelos todos el mismo día y altérnalos, o sea, uno el martes, otro el
miércoles, otro el jueves, etc; de esta manera dejarás de ver problemático el trabajar con un
mazo nuevo, y podrás distinguir de un mazo bien cuidado de uno en mal estado.
Acerca de Close Up
LAS MANGAS Y LOS BOLSILLOS
Acerca de Close Up
Las Mangas
Lo primero que necesitaras es un saco o chaqueta el cual posea unas mangas
holgadas, ya que este será nuestro “dispensador secreto”. Muchas personas que se interesan
por el uso de las mangas creen que con el simple hecho de que la manga sea
holgada ya es suficiente, por desgracias eso
no es cierto ya que el peor enemigo de un
ilusionista que desee usar las mangas es el
forro que estas tienen en su interior, muchas
veces con el tiempo ceden y se “escurren”
como en la foto de la izquierda.
Por fortuna si se cuenta con un buen sastre
o en su defecto con una madre abnegada,
novia o esposa que cosa (y que apruebe y te
apoye en la magia), podrías mandar a
ajustar el forro y subirlo un poco más para
que no quede al ras o sobrepase el borde de
la manga en cuestión, luego de un buen
trabajo debería quedar así como en la foto
de la derecha.
Con respecto a la pelota que sostengo en la foto es para que puedas tener una idea
de cual sería el tamaño ideal de la manga en cuestión, solo así podrás llevar a cabo proezas
realmente mágicas como aparecer objetos que antes no tenias en las manos etc.
Seguidamente necesitaras un poco de practica de oratoria (no estoy loco, si escribí
oratoria) pues uno de los secretos que por lo general los ilusionistas pasan por alto es lo que
el Sr. Vernon decía… “BE NATURAL”… y así como cuando estamos aprendiendo un
falso depósito nos embarga el sentimiento de culpa al tener un objeto oculto en la mano, no
desaparecerá esa sensación si tenemos un objeto esperando “bajo la manga”, imagina que
en pleno acto se te caiga el objeto a aparecer… eso no seria nada mágico, en fin, dejo esa
parte de la practica para que la estudies por tu cuenta y así crees tu propio estilo.
Acerca de Close Up
Cómo cargar y descargar los objetos de la manga
Muchas veces necesitaremos el cargar de una manera rápida e invisible algún objeto
de la manga, y honestamente no es muy disimulado (por ahora y para el nivel de este
apartado) el cargar el objeto por la parte de la manga que coincide con tu muñeca, es por
ello que expondré aquí un método que a parte de ser el que más uso el más sencillo.
Esto lo harás tomado en cuenta si eres
derecho o zurdo, ya que por ahora será por
esa manga que baje lo que desees descargar,
abre tu saco como que si fueses a buscar algo
en el bolsillo interior como muestra en la
figura, recuerda que esta preparación por
ahora no la debes hacer en frente de los
espectadores
Seguidamente con ayuda de tu dedo medio hala
levemente la boca de la manga para seguidamente
depositar ahí el objeto, por cierto, trata de vestir
una camisa de mangas cortas o que sea bien
ceñida al cuerpo, ya que si este no es el caso el
objeto podría tener problemas en el descenso a lo
largo de tu manga.
Para finalizar el proceso de carga flexiona el
codo en un ángulo de 90 grados para que el
objeto no siga el descenso sino que repose al
lado de tu codo, en la figura exageré la
posición para que puedas apreciar como ira el
codo, originalmente el brazo no debe ir tan
lejos del cuerpo ya que esto seria
estéticamente llamativo y por ende la gente
podría pensar que te sudan las axilas.
Acerca de Close Up
Ahora para que comiences a familiarizarte
con la descarga estira el brazo a la vez que
lo hechas un poquitín hacia delante, esto
hará que el objeto comience a bajar por la
manga como si fuese una rampa, al mismo
tiempo encorva los dedos para que el
objeto sea depositado directamente en la
mano.
Después de esta explicación solo resta el practicar todo lo posible ya que en los apartados
“Juegos con técnicas” y “Comentarios” necesitaré a un lector que se haya tomado la
molestia de practicar todas y cada unas de las técnicas que aquí se explican.
Nuevos puntos de vista
Hasta ahora no he tenido la fortuna de toparme con un libro que hable de esto, no se
si es por que no he tenido la fortuna y el tiempo de leer todo lo que deseo o por que nadie se
ha tomado la molestia de escribir acerca de ello, lo cierto es que sea o no yo el primero,
quiero compartir esta pequeña reflexión con ustedes, ya que quizá de una u otra forma les
pueda ser útil a la hora de seleccionar herramientas para armar sus rutinas.
Tomemos como ejemplo la siguiente situación, estamos en nuestro sillón favorito
disfrutando de nuestra programación televisiva predilecta, nuestra hermosa y consentidora
pareja (recuerden, es un ejemplo) nos trae algo para picar acompañado de nuestra bebida
preferida, es decir, un bol de esos de ensalada de la suegra, lleno de cualquier fritura, y un
gran vaso o lata de lo que queremos tomar … ¿ cómo haríamos para manipular el control de
la TV, el teléfono para comentar con el compadre el como va el partido, la bebida y los
pasapalos ? … sin duda alguna la solución perfecta para ello seria UNA MESITA,
específicamente a nuestra izquierda, ya que la bebida religiosamente la tendremos en la
derecha, el bol en el regazo y el resto de lo que necesitemos (teléfono, control remoto y
cualquier otra cosa en la mesa a nuestra izquierda), y listo … se preguntaran para que este
ejemplo, bueno, simplemente imagínense el poder tener una “mesita” de la cual poder
tomar cualquier cosa que necesitemos mientras hacemos magia o mejor aun, en la cual
colocar todo aquello que nos pueda estropear el juego que estemos realizando (una moneda
Acerca de Close Up
o cualquier otro objeto que acabamos de desaparecer por ejemplo) y que para mejores
resultados que no se puede ver la mesa … o mejor aun … QUE NUESTRA DESCARGA
EN LA MESITA SEA INVISIBLE … eso sin duda alguna es el sueño de muchos magos
principiantes.
Bueno, amigos míos, esto sonata tonto, pero desde muy pequeños esa mesa ha
estado ahí para nosotros, aun para las personas que no son ilusionistas, y esa mesa se
conoce como “bolsillo”.
Los hay de muchos tamaños y diseños, pero lo más importante es el que papel
juegan para nosotros los magos. Como dije anteriormente en el ejemplo, tendremos el juego
ganado si los vemos como una especie de repisa, o mesita de la cual tomamos y colocamos
cosas mientras se desarrolla la rutina, de hecho en el capitulo “juegos con técnicas” podrás
ver varios de sus usos.
Los bolsillos como un arma letal
Quizá esta pregunta hubiese sonado mejor antes de el apartado anterior… ¿alguna
vez te has preguntado como seria el poder hacer magia con cualquier objeto y que a la hora
de desaparecerlo simplemente lo coloques en un sitio y ya?, bueno, ya en este punto estoy
seguro de que sabes que hablaré de los bolsillos.
Luego de años (no muchos pero si los suficientes) utilizando esta herramienta para
potenciar muchas de mis rutinas de close up he llegado a la conclusión de que para que un
bolsillo sea más que un problema una gran ayuda a la hora de hacer magia, debe cumplir
con ciertas especificaciones como:
Profundidad
La profundidad del bolsillo no nos dará mucho problema a la hora de descargar algo
en el, pues simplemente lo colocaremos allí y ya, es decir, lo dejaremos caer en el bolsillo,
y al menos de que lo que descarguemos sea de un material que al chocar con el contenido
usual de un bolsillo (monedas, llaves, FP de metal, etc.) suene, no tendremos problema.
El detalle es cuando necesitemos sustraer algo del mismo, es decir, cargar algo,
queremos que esta sea una acción que no dure mucho, no que se vea que “hurgamos” en el
Acerca de Close Up
bolsillo buscando algo de manera desesperada, es por ello que el bolsillo no debería ser tan
hondo, es por ello que muchas veces es mejor el ocultar esta acción con una búsqueda
como veremos más adelante.
Ancho
El ancho es importante a la hora de extraer objetos como marcadores, bolígrafos u
objetos que debamos sacar con la mano cerrada (como es el caso de las mini esponjas), ya
que la mano puede entrar en el bolsillo abierta por que su forma es más delgada, pero una
vez dentro del bolsillo, si este es muy angosto, al cerrar la mano, será horrible el sacar la
mano.
Tipo de prenda
El tipo de prenda me parece importante ya que no es lo mismo sacar algo del
bolsillo del saco, que de un pantalón de vestir, ni mucho menos de un Jean, ya que si
queremos hacer juegos como el “Homming card” dañaremos la carta al meterla en unos
jeans que no nos queden lo suficientemente holgados.
En lo personal cuando me voy a presentar me visto casual, es decir, con un Jean, y
un saco, y mi “repisa” son los bolsillos del saco. Así solo uso los bolsillos del pantalón para
cosas que no me importen que el espectador vea (monedas, llaves, yesquero, etc.).
No incluí una sección detallada de cómo sacar y poner cosas en los bolsillos por que
asumí que en algún momento de la vida han visto un curso de cómo hacerlo… es broma (de
las malas), el secreto de extraer y colocar cosas del bolsillo se basa en la presentación que
tengas y la charla que hayas preparado para tu juego.
Acerca de Close Up
ALGUNOS JUEGOS CON TÉCNICAS
Acerca de Close Up
Predicción a distancia
Efecto: El ilusionista saca una baraja la cual da a mezclar a algún espectador cerca
de el, seguidamente saca una hoja de papel, la arruga y lanza de espalda hacia el público
con la intención de elegir otro espectador al azar, luego le es devuelta la baraja y le pide al
espectador al que le cayó la pelota de papel que desde su asiento se fije en una carta a
medida que el mago las pasa de una mano a otra, luego SIN MANIPULACIÓN
ALGUNA el mago revela la carta elegida por el espectador.
Requisitos: Una baraja de poker en su estuche, u puntito mínimo de wax una hoja
en blanco, un marcador y 15 seg. en privado para el setéo.
Preparación: En la hoja de papel escribe el valor de una carta preferiblemente roja
(luego explicaré el por qué), seguidamente saca esa carta del mazo, colócale el puntito de
wax a la caja del lado en el que esta dibujado el dorso y seguidamente pégale
la carta que elegiste para ser revelada (recuerda
que debe ser roja) un milímetro descuadrada
hacia el lado contrario de la abertura de la caja,
esto hará que la carta quede perfectamente
camuflajeada con la caja, coloca la hoja cara
abajo en la mesa, la baraja en el bolsillo del saco
(si no tienes saco llévala en la mano para que no
se te despegue la carta) y listo.
Procedimiento: Saca la baraja de tu bolsillo y lánzala con un movimiento de
gracias peor no exagerado en la mesa, esto quedara en el subconsciente de los espectadores
magos, comienza a hablar de la conexión entre las personas o algo así, y di que para ilustrar
esto usaras la ayuda de alguien del publico, toma el mazo y sácalo del estuche AL MISMO
TIEMPO que le pides a alguien del publico que esté perfectamente cerca de ti que mezcle
la baraja, coloca la caja con el dorso (nuestra carta camuflajeada) hacia abajo.
Ahora toma la hoja e inmediatamente arrúgala (procura que el dibujo de la carta
quede hacia adentro de la bola de papel que formarás) explicando que la lanzarás al publico
para elegir alguien al azar para que te ayude, colócate de espaldas, lánzala e
inmediatamente da la vuelta y ve a la persona, pregúntale su nombre al mismo tiempo que
tomas de la mesa la caja en posición de dar con la mano izquierda dorso hacia arriba, pide
un aplauso para el (esto creara un paréntesis de olvido el cual hará que para el sea más
Acerca de Close Up
sorpresivo el final con la pelota de papel que “tuvo desde un principio” y será la
misdirection perfecta para el paso que sigue).
Mientras el publico comienza a aplaudir pide la baraja de vuelta, tómala en
Biddle grip y en un solo movimiento y
cubierto por los aplausos agrega la carta que
tienes pegada del dorso de la caja al bottom
de la baraja como aparece en la figura.
Procura que el mazo y la caja no entren en
contacto, ya que si eso pasa el separar el
mazo de la caja te tomara más tiempo de
Lo que debería, y corres peligro de ser victima de sospechas, pero para que eso no pase
habremos pegado la carta como te dije en el apartado “preparación”.
Inmediatamente después de este movimiento coloca la caja de manera
despreocupada en tu bolsillo, ten el mazo con la punta de los dedos y explícale a la persona
que tiene la pelota de papel que pasaras cartas de una mano a la otra y que el te dirá cuando
parar, forza la carta que acabas de colocar en bottom vía “forzaje a distancia” (explicado
en estas mismas notas), luego completa el corte y deja la baraja en la mesa.
En este punto solo queda el repasar lo antes hecho (tu mezclaste, tu fuiste elegido al
azar, tu elegiste la carta, yo no hice nada, etc.), adivina la carta con la actuación que más te
guste, y como sorpresa final comenta que en realidad eres n mago que tiene mucha afinidad
con su público, y para demostrar esto pídele que abra el papel QUE SIEMPRE TUVO EN
SU PODER.
Estudio a grandes rasgos de la psicología y el por que de la rutina
Soy de los que considera que para poder presentar un juego de una manera correcta
debes saber y entender que es lo que el mismo desea transmitir a la audiencia, en este
juego, por ejemplo hablamos de la imposibilidad de adivinar una carta de manera imposible
(una baraja mezclada y libremente seleccionada), aunado a esto tenemos el hecho de que la
carta sale ESCRITA en un papel que el espectador sostuvo mucho antes de elegir su carta
de un mazo mezclado por otro espectador… definitivamente y a mi manera de ver esto
seria MAGIA.
Pido que la carta sea roja por que al dibujar una carta negra acostumbramos a
“pintar la pinta” (trébol o picas) rellenándola con el marcador, y si esa hola la levantamos
Acerca de Close Up
de la mesa para arrugarla y luego arrojarla, en algún momento un espectador de esos de los
que busca las 5 extremidades del felino podría percatarse de que en el papel había algo
escrito mucho antes, es por ello que trato de que la imagen de la hoja arrugándose quede en
la mente del espectador, hay veces que cuando tengo una libreta a la mano hago como si no
supiese como elegir una persona al azar, luego me percato de la existencia de la libreta, la
tomo y digo, tomaremos una persona al azar con ayuda de esta libreta, arranco una hoja
aparentemente mostrada por las dos caras y listo.
Star Streek
Efecto: De un mazo previamente mezclado por la audiencia se extraen y firman dos cartas
para seguidamente colocarlas en dos bolsillos del mago, luego de la “tele transportación” a
lo Star streek se muestran que las cartas cambiaron de lugar.
Requisitos: Mazo de naipes en cualquier estado, marcador y bolsillos.
Preparación: Ninguna
Procedimiento: Da a Mezclar libremente la baraja y pide que extraigan dos cartas
cualesquiera, da el marcador para que sean firmadas, pide una de vuelta (sin hacer obvio
que no puedes pedir ambas al mismo tiempo), tómala con la mano derecha cara hacia abajo
y por la esquina interior derecha y ve alrededor de la mesa como buscando en donde
colocar la carta, luego ve el bolsillo de tu pantalón y di “la colocaremos aquí a la vista de
todos ” en ese mismo instante realizas el “Enfile al bolsillo”, deja la carta que sostienes
ahora (una carta indiferente) sobresalida un cuarto de su longitud fuera del bolsillo, mezcla
EN FALSO despreocupadamente al mismo tiempo que haces cualquier comentario como
preguntar quien tiene el marcador o algo así, inmediatamente haz el gesto de cómo que
acabas de recordar que hay otra carta en el juego y pregunta quien la tenia, pídela,
muéstrala y ve nuevamente alrededor de la mesa como buscando en donde colocarla, ve
hacia el bolsillo del que sobresale la carta y luego ve el que tienes en la camisa, comenta
que para que las cartas estén en todo momento a la vista de los espectadores que están más
atrás esta la colocaras en el bolsillo de la camisa (esto lo dirás realizando otro enfile al
bolsillo).
En este punto ya esta casi lista la parte técnica, la situación es como sigue: carta
indiferente en el bolsillo del pantalón, carta 1 en el bolsillo de la camisa, y carta 2 en el top
de la baraja, ahora puedes recordar tú capitulo favorito de Star Streek y la escena de la
teletransportación mientras secretamente empalmas la carta del top, realiza un pase mágico,
Acerca de Close Up
busca la carta del bolsillo de la camisa con la mano izquierda, al mismo tiempo deja el
mazo que sostienes con la mano derecha para disimular el empalme y VE A BUSCAR la
carta que sobresale del pantalón SIN VIRAR TU CARA HACIA EL BOLSILLO DEL
MISMO, pero cuando tu mano este llegando empuja la carta indiferente que sobresale del
bolsillo hacia adentro al mismo tiempo que metes la mano para recuperar como si la
hubieses empujado accidentalmente, al sacar la mano no traerás la carta indiferente sino LA
SEGUNDA CARTA FIRMADA, déjala abajo, da gracias a Spock y listo.
Estudio a grandes rasgos de la psicología y el por que de la rutina
Como se habrán percatado más que un efecto matador es una transposición más de 2
cartas, lo que sugiero es que experimentes con la herramienta que se presenta en el juego
(el enfile al bolsillo), y estudiar la posibilidad de incluir el efecto en algún rutina en la que
se utilicen 2 o más cartas, o en la misma carta al bolsillo.
Como aporte psicológico, el espectador mezclo, eligió las cartas que quiso y vio tu
preocupación por dejarlas en un lugar visible y libre de las pecaminosas manos del mago,
eso hasta ahora ha hecho que los profanos vea esta simple transposición como algo muy
interesante y poco común, espero que consigas muchas más utilidades para esta idea.
Por ultimo agradezco al colega Marcos Aguilar quien tuvo la idea de llamarla Star
Streek.
Metalmental
Efecto: Con ayuda de una cucharilla el ilusionista demuestra su telequinesis doblándola,
luego con su fuerza física y sin querer la rompe, pero con un poco de calor, nervios y magia
la logra reparar y dar a examinar.
Requisitos: Una cucharilla de sopa
preferiblemente prestada, un yesquero,
una pala de cuchara como la de la figura
y un saco.
Preparación: coloca el yesquero en el
bolsillo derecho del saco o del pantalón
(yo lo coloco en el saco) y carga la pala
de la cuchara en la boca de la maga
derecha (ver el apartado de las mangas).
Acerca de Close Up
Procedimiento: Comenta que hace días
leíste un articulo que hablaba acerca del
poder de la mente, y que te pareció una
tontería hasta que tu tía te botó de su casa
por dañarle la vajilla, para justificar el
rechazo de tu tía pide una cucharilla,
mientras te la alcanzan, recibe la carga de
la manga (la pala) y empálmala en thumb
clip con la parte curva hacia fuera.
Al empalmar así la pala podrás dar una
sensación de vacío en la mano y podrás
tomar la cucharilla que pediste prestada,
en la punta de los dedos, es decir
“mostrarás sin mostrar”, esto ayudará a la
fase final del efecto, al mismo tiempo que
tomas la cucharilla y no necesitaras las
mangas, así que remángate para dar más
sensación de honestidad.
Comenta que esto de la telequinesis es un
poco difícil ya que trataras de doblar la
cucharilla (esto lo dirás pasando la
cucharilla de la mano derecha a la
izquierda y golpeándola contra la mesa
para demostrar que es firme, y mientras
esto pasa cambia la posición de la pala en
la mano derecha con la parte curva hacia
la palma).
Acerca de Close Up
Devuelve la cucharilla a la mano derecha,
pero al tomarla lo harás de; siguiente
modo: coloca el dorso de la mano derecha
hacia el espectador y toma la cucharilla
entre el dedo medio y el anular como
muestra la figura, esto hará que la pala de
la cuchara quede en contacto con el dorso
de los dedos.
Simultáneamente al recibir la cucharilla
en la mano derecha virarás las dos
muñecas hacia fuera, analizar este
movimiento veremos que carece de lógica
pues la pala de la cucharilla estaba hace
un instante en la parte de atrás de la mano
derecha y luego aparece en la palma (este
es el gimmick), pero al hacerlo despreocupadamente y mientras charlamos Ocurrirá lo que
debe ocurrir con un pase perfectamente ejecutado… NO SE NOTARÁ,
Hasta este punto hemos hecho lo más complicado que es colocar el gimmick en
juego, ahora viene la demostración de tus poderes mentales. Colócate de lado y levanta la
mano derecha más o menos al nivel de los ojos con la palma hacia el espectador como lo
muestra la siguiente figura, para evitar que se te caiga el gimmick deberás
tenerlo sujetado contra la primera falange
del dedo medio, ahora dejaras de ejercer
presión poco a poco con el pulgar (no del
todo por que se te puede caer el gimmick
y eso no sería muy mágico) y verás como
se comienza a doblar la cucharilla de
lado, todo gracias a tus poderes mentales.
Acerca de Close Up
Ahora lleva la mano derecha al frente tuyo
para con la mano izquierda mover
levemente el gimmick como que si
estuviese sujeto por un hilo al mango, en
este punto debes explicar que hay que
manejarla con cuidado para que no se
rompa y puedas devolverla al dueño, pero
“sin querer” mientras la manipulas … SE
TE ROMPE !!!
Con un poco de nervios di que
solventaras la situación, coloca el
gimmick donde estaba al principio como
tratando de hacer que no se note, tócate
los bolsillos con la mano izquierda que te
acaba de quedar libre buscando un
yesquero al mismo tiempo que comentas
que leíste hace poco que los metales se
pueden malear con fuego
Al no encontrar el yesquero muy
elegantemente Y SIN VERTE LAS
MANOS pásate la cucharilla de la mano
derecha a la izquierda cuidando de tomarla
por donde esta supuestamente rota, y sujeta
el gimmick en la mano derecha en thumb
clip, esto te dará libertad para tocarte los
bolsillos por fuera
Lo cual es un gesto muy usual al buscar algo y creer que lo tenemos en los bolsillos,
finalmente mete la mano en el bolsillo derecho del saco (en el que el yesquero está
esperando desde el principio) deja el gimmick y saca el yesquero, recuerda que esto lo
debes hacer MIRANDO SIEMPRE LA CUCHARILLA O AL PUBLICO, no a los
bolsillos, solo así será imperceptible tu descarga, ahora enciende el yesquero y pasa la
llama suavemente por la zona afectada y listo.
Acerca de Close Up
Estudio a grandes rasgos de la psicología y el por que de la rutina
En nuestro arte estamos destinados a entretener a la audiencia con hechos
imposibles, y un de esas proezas es sin duda alguna y desde tiempos memorables el romper
y recomponer algo (véase la mujer cortada en dos, la cuerda que se recompone, la carta rota
y recompuesta, nuestro sueldo… etc.)
Pero a mi manera de ver estos juegos deben ser bien estudiados y presentados para
obtener el efecto deseado, ya que en muchas de las situaciones antes mencionadas, si
fuésemos espectadores podríamos pensar que las cartas no son nuestras, la cuerda no es
nuestra… LA CHICA NO ES NUESTRA, así que el espectador podría el darnos en
beneficio de la duda. Cosa que con este sencillo juego hasta ahora no se me ha presentado,
ya que es perfectamente realizable con una cucharilla prestada y sirve para ser hecho en una
reunión, un restaurante, etc., si se esta muy rodeado solo con eliminar la parte de levantar la
cucharilla a nivel de los ojos basta.
Por último pido a los queridos lectores y lectoras que lo prueben, ah y con respecto
a las lectoras no toleraré excusas como que “el gimmick es muy grande” o “mis manos son
muy pequeñas”, ya que para eso existen las cucharillas de postre.
El Bolígrafo monedero
Efecto: lo que para un profano es un simple e insignificante bolígrafo para el ilusionista
resulta ser el último grito de la moda en lo que a monederos se refiere.
Requisitos: un bolígrafo o marcador con tapa, un saco con bolsillos en la parte de adentro y
una moneda.
Preparación: carga una moneda en tu manga derecha y mantenla en el codo.
Procedimiento: comenta que has adquirido el ultimo grito de la moda en lo que a
accesorios para caballero se refiere, saca tu bolígrafo y dáselo a alguien del publico
preguntándole cualquier cosa acerca del bolígrafo (como si le gusta o que le parece el
diseño), en realidad lo que deseas es que ellos vean que es un bolígrafo vulgar común y
silvestre.
Luego de ver que alguien ponga cara como de que le estas dando demasiada
importancia al bolígrafo, dirígete esa persona y dile “ya se por que te muestras tan
Acerca de Close Up
indiferente hacia este útil articulo” dáselo y pregúntale con cara de curiosidad “que es esto
para ti?” a lo que con cara de que ahora si estas loco te responderá que es un bolígrafo,
mantén el bolígrafo de manera expuesta en la mano izquierda
Aclara que para ti no lo es, que es un
monedero de última generación, como
siempre ocurre, no te creerán, di que para
demostrar que si es un monedero
necesitaras una moneda, mientras dijiste
todo esto obtuviste la moneda desde la
manga y la llevaste al thumb clip como
muestra la figura
Ahora di que crees haber guardado una en
tu monedero, acerca el bolígrafo a la mano
derecha (dorsos de las manos hacia el
público) y con el pulgar e índice de la mano
derecha quítale la tapa al bolígrafo, esto
tiene que ser hecho viendo a la audiencia y
en frente de tu pecho.
Agita la tapa como queriendo sacarle algo
que se atoró en su interior, al mismo
tiempo suelta del thumb clip la moneda,
esto creará la ilusión de que la moneda
salio directamente de la tapa de bolígrafo,
entrega la tapa, la moneda y el bolígrafo a
los espectadores y deja que degusten un
poco el efecto que acaban de presenciar.
Pide el bolígrafo de vuelta y comenta que tu también quedaste impresionado cuando
el vendedor de mostró como funcionaba, al mismo tiempo colócalo en el bolsillo izquierdo
interno de la chaqueta como si nada, acota que si eso les pareció interesante que mejor
esperen a ver como entra, para ello pide de vuelta la moneda, realiza el falso depósito que
más te guste y detente un segundo como buscando el bolígrafo por la mesa, luego comenta
que habías olvidado que lo guardaste en el bolsillo, al ir a buscarlo carga la moneda
empalmada en la manga izquierda y saca el bolígrafo, esto no debe durar más de 2
Acerca de Close Up
segundos, realiza un gesto mágico de varita mágica con el bolígrafo sobre la mano en la
que dejaste la moneda y muestra que desapareció abriendo totalmente las manos y con los
dedos separados, no tensos, sino separados, comenta que parece que desapareció pero en
realidad está en la tapa, mientras dices eso repite el procedimiento antes descrito, es decir,
obtén la moneda de la manga, empálmala y sácala de la tapa , deja todo en la mesa y recibe
tus aplausos.
Estudio a grandes rasgos de la psicología y el por que de la rutina
Para algunos magos que se están iniciando en la magia a veces se hace muy
complicado el justificar un objeto oculto en la mano precedente a una desaparición, en este
juego se ve efímeramente una de las millones de formas de afrontar esto, y es el tomar algo
con la mano que oculta, pero en la mecánica de este juego se va un poquitín más allá ya que
para que no se sienta sentimiento de culpa alguna la búsqueda del bolígrafo se usa como
excusa no para mantener la moneda empalmada SINO PARA DEJARLA EN OTRO
SITIO.
Con respecto a lo que ocurre ante los ojos de los espectadores, algunos magos me
han preguntado el por que hago dos veces lo mismo, esa pregunta solo significa algo y es
que NO PRESTARON ATENCIÓN A LA RUTINA, por que si se estudia detenidamente la
rutina (como espectador) veremos que la moneda salio de un bolígrafo que se revisó
previamente, y que en las manos del mago no había nada antes de la aparición de la misma,
y para más NUNCA SE LLEVO LAS MANOS AL BOLSILLO DESPUES DE
ENTREGARNOS EL BOLIGRAFO. En la otra parte del efecto nos mostró como metía la
moneda en el bolígrafo, cuando no la vi en la mano izquierda sospeche de la derecha, pero
al ver ambas sin monedas y solo con el bolígrafo solo hay una respuesta posible… EL
BOLIGRAFO SI ES MAGICO!!!
Monedas al vaso
Efecto: Tres monedas viajan de una mano a un vaso que esta en la otra mano, y las manos
nunca están en contacto.
Requisitos: Tres monedas, un vaso de vidrio y maestría en el empalme clásico, o en su
defecto el thumb clip
Preparación: Ninguna
Acerca de Close Up
Procedimiento: Teniendo el vaso a tu
derecha y las monedas en la mano
izquierda, muéstralas dejándolas caer una
a una claramente en la mano derecha, una
vez hecho esto en la mano derecha lleva
una de las monedas algunos de los
empalmes que te sepas al mismo tiempo
que vuelcas la mano derecha sobre la
izquierda.
En un solo gesto cierra la mano izquierda
sin brusquedad y lentamente y mueve tu
mano con la moneda empalmada en
dirección hacia el vaso, es decir VAS A
BUSCARLO Y NO A DEJAR ALGO,
ponlo cerca de ti más no de la otra mano
tomándolo por la boca como en la figura. Sopla el puño formado con la mano izquierda y al mismo tiempo deja caer la
moneda en el vaso, aquí la misdirection será el sonido de la moneda, repite esto con la
segunda moneda y muestra tu progreso vaciando las dos monedas del vaso en la mesa y
quedándote con la que falta en la mano
derecha, realiza un falso depósito toma
con la mano que oculta la moneda el vaso
COMO SI FUESES A TOMAR, una vez
más sopla el puño izquierdo, pero esta vez
no dejaras caer la moneda por como estas
agarrando el vaso por lo que agitarás el
Vaso para que las monedas suenen simulando que la moneda que desapareció cayó
invisiblemente entre las del vaso, ahora pasa el vaso de la mano derecha a la izquierda y
vacía el contenido del mismo en la mano derecha, esto creara la ilusión de que las tres
monedas que ahora reposan en la mano derecha cayeron del vaso.
Acerca de Close Up
Estudio a grandes rasgos de la psicología y el por que de la rutina
En la mayoría de los juegos en los que varias monedas viajan se incluyen monedas
extras, en esta sencilla versión no es necesaria, ya que con unas cuantas sutilezas se oculta
perfectamente, además del hecho de que de una manera u otra el espectador esta siguiendo
de forma “sonora” a las monedas con ayuda del vaso y casi siempre (siempre para los
espectadores) las monedas están a la vista, en definitiva todo lo que un juego requiere para
atraer la atención de un espectador : sencillo, directo y rápido.
Acerca de Close Up
ALGUNOS JUEGOS SIN CASI TÉCNICAS
Acerca de Close Up
Reduz Reducido
Efecto: El cartólogo pide un mazo de naipes bien mezclado a un miembro del público,
extrae una carta la cual será su carta localizadora, luego devuelve el mazo al espectador
quien pensara en un numero entre 10 y 50 y con ayuda de ese numero elegirá una carta, por
ultimo el espectador inserta la carta localizadora en el mazo y esta es extraída del mismo
con las dos cartas entre las que queda, el valor de esas cartas revelará la posición de la
selección hecha por el espectador
Requisitos: Un mazo de naipes completo, es decir 52 cartas
Preparación: Ninguna
Procedimiento: Cuando recibas el mazo bien mezclado de manos del espectador
extiéndelo en frente de tus ojos y explica que estas buscando tu carta localizadora
favorita, busca un nueve, un cuatro y un
tres, de cualquier pinta y en cualquier
orden, pero no los saques de la baraja,
déjalos en salida exterior como muestra
en la figura, pon cara de indeciso, extrae
el 4 y el 3 con la mano izquierda, finge
que cambias de opinión y coloca el mazo
con el nueve aun en salida exterior sobre
el 3 y el 4 , esto hará que queden en el top
(si conoces otra técnica para hacer llegar esas cartas al top úsala), extrae el nueve sin
mostrarlo y déjalo cara abajo en la mesa, devuelve el mazo al espectador, para el publico lo
único que hiciste es sacar tu carta localizadora.
Ahora pidele que piense en un numero entre el 10 y el 50 y que dé ese numero de
cartas en la mesa, di que te darás la vuelta para no contarlas ni hacer cálculos complicados
que te puedan llevar a saber que carta elegirá, cuando termine de contar las cartas, comenta
que par hacerlo más interesante le pedirás que sume los dos dígitos del numero que pensó y
que quite ese numero de cartas del mazo en la mesa, hecho esto recalca la imposibilidad de
tu poder saber el numero pensado por el y pídele que se fije en la carta que quedó en el top
del paquete que está en la mesa y que lo deje de nuevo ahí, que mezcle el paquete que tiene
en la mano y que lo deje sobre el que contiene su carta para “perderla”.
Recibe el paquete y lleva la carta del bottom al top, toma la carta indicadora cara
abajo y pídele al espectador que inserte la carta en cualquier punto de la baraja, comenta
Acerca de Close Up
que gracias a el nueve (la carta localizadora) podremos saber que vía tomó tu carta, esto lo
dices mientras haces el “Business Card Prophecy”¹ o el “Mark-a-place force”² (dos
movimientos “Simonescos”) lo cual hará que el 9 quede “Ensanguchado”³ entre el 3 y el 4.
Extiende el mazo entre tus manos para extraer el 9 (que ahora está cara arriba) junto con las
dos cartas a los lados (el 3 y el 4) y déjalos en la mesa, reensambla el mazo invirtiendo los
paquetes (el de la izquierda sobre el de la derecha) y déjalo en la mesa, ahora pregúntale al
espectador cual fue el número en el que pensó, depende de su respuesta seguirás uno de
estos pasos:
Si su numero está en el grupo de los “dieces” (del 11 al 19), saca el nueve de entre
el 4 y el 3 y comenta que su número no se parece en nada a este (muestra el 43), pero
después de un pase mágico haremos que nos sirva, (pídele que cuente 43 cartas del top de la
baraja y su carta será la número 43)
Si su numero está en el grupo de los “veintes” (del 20 al 29), saca el nueve de entre
el 4 y el 3 y comenta que su número no se parece en nada a este (muestra el 34), pero
después de un pase mágico haremos que nos sirva, (pídele que cuente 34 cartas del top de la
baraja y su carta será la número 34)
Si su numero está en el grupo de los “treintas” (del 31 al 39), por cara de que
metiste la pata, saca el nueve de entre el 4 y el 3 y comenta que usaras este numero
(mostrando el 34) y que lo restaras con el 9, (todo esto con muchos nervios, pues para ellos
debe verse como que te equivocaste), luego comenta pero después de un pase mágico
haremos que nos sirva, pídele que cuente 25 (el resultado de 34-9) cartas del top de la
baraja y su carta será la número 25
______________________________________________________________________ 1. Este pase es del Sr. Bill Simons, el cual apareció por primera vez en el libro “Scarne on Card
Tricks” (1950) y luego Bill lo publicó en su libro “Efective Card Magic” (1952).
2. Este otro pase cumple la misma función del anterior, con la diferencia de que la carta puede ser
introducida en su totalidad en el mazo y las manos no se separan, (si lo usas en esta rutina
procura dejarla sobresaliendo, de lo contrario te irá mal), pertenece a Simon Aronson y lo
puedes conseguir en su libro “The Aronson Aproach” (1990).
3. Andrés Bello que hemos hecho con tu idioma.
Acerca de Close Up
Si su número está en el grupo de los “cuarentas” (del 41 al 49), por cara de que metiste la
pata, saca el nueve de entre el 4 y el 3 y comenta que usaras estas tres cartas (mostrando el
3, el 4 y el 9) y que las sumarás, (todo esto con muchos nervios, pues para ellos debe verse
como que te equivocaste), pídele que cuente 16 (el resultado de 3+4+9) cartas del top de la
baraja y su carta será la número 16.
Estudio a grandes rasgos de la psicología y el por que de la rutina
Este juego está inspirado en un efecto de Phil Goldstein (Max Maven) llamado
“Reduz”, el cual apareció en su libro Thequal (1984), a mi manera de ver lo que atrapa en
esta versión es que ante los ojos del espectador el ilusionista solo toca la baraja cuando saca
su carta localizadora, además del hecho de que el error que supuestamente comente el
ilusionista al final alerta al espectador para lo que vendrá.
“Mind Mirror”
Efecto: Con el Naipeadicto de espaldas, el espectador lanza un par de dados y el numero
obtenido lo usa para dar cartas en la mesa, de más está decir que el numero de cartas debe
ser igual al numero obtenido en los dados, una vez hecho esto se fija en la carta que le
quedo de top en el paquete de la mano izquierda, la deja allí, coloca el paquete de la mesa
sobre la carta vista, mezcla y corta las veces que desee, le devuelve la carta al Cartólogo y
este sin hacer ninguna pregunta encuentra la carta
Requisitos: Una Baraja y par de dados
Preparación: Coloca 12 cartas de cualquier pinta con su respectivo as de primero
(supongamos para nuestro estudio que es corazón) en el top de la baraja, y 5 cartas
indiferentes sobre estas.
Procedimiento: Deja el mazo en su estuche y a la vista del publico, dale los dados a un
espectador y pídele que los lance cuantas veces desee, mientras lo hace saca el mazo del
estuche y explica que el caballero de los dados lanzará los dados y el numero que le
aparezca será el numero de cartas que retire de la baraja, por ejemplo si salen un dos y un
tres, quiere decir que el quitará 5 cartas (estas palabras van acompañadas de la misma
acción, es decir, da las 5 cartas indiferentes que pusiste al principio en el top) y explica que
luego de contar esas cartas, se fijará en la que le quedó de primera en el mazo que sostiene,
Acerca de Close Up
y finalmente las cartas que dio en la mesa las coloca de vuelta en el top (cosa que tu no
harás, es decir, explica todo lo que el espectador debe hacer y cuando llegues a la parte de
“las coloca de vuelta en el top” en vez de colocarlas, quédate con ella en la mano derecha, y
en cuanto el espectador te diga que sí pídele que ahora sí lance los dados, en ese momento
el publico lo verá, tu colocaras el mazo de la derecha sobre las 4 cartas indiferentes , todo el
conjunto en la mesa y te das vuelta), ve recordándole al espectador los pasos mientras estás
de espalda, cuando te diga que finalizó el procedimiento (y para nuestro ejemplo
supongamos que eligió el 7 ♥), date vuelta y dile que para asegurarnos de que la carta esta
perfectamente perdida en la baraja debe mezclar (esto se lo dices haciendo con las manos el
gesto de la mezcla por hojeo), cuando termine, asegura que hay alguien en el publico que
aun duda de que la
carta esta perdida, pídele que repita la
mezcla, y por ultimo que corte, en este
punto la parte técnica ha terminado.
Extiende el mazo de naipes en la mesa, la
carta elegida será el primer corazón que
esté a la derecha del as de corazón,
revélala y listo. Los magos que queden
vivos entre el publico quedarán abismados
y patidifusos
Estudio a grandes rasgos de la psicología y el por que de la rutina
Esta devastadora joya de la magia es desconocida por muchísimos magos, su
creador fue el mago Jack McMillen, la sutileza del dado es una contribución del Sr.
Roberto Giobbi, dicho juego se encuentra en el “Expert Card Technique” (1940) bajo el
mismo nombre.
El “gancho” de este juego a mi modo de ver es que la persona puede mezclar y
cortar, aunado al hecho de que el numero es aparentemente obtenido de manera aleatoria
(los dados, su máxima suma es 12, de allí que el set up sea de 12 cartas). Considero que
este es un juego que impacta más a magos que a profanos, ya que muchos colegas ven la
imposibilidad de que un espectador manipule la baraja, en cambio para el espectador es
“otro juego de adivinar una carta”, de cualquier modo no deja de ser disfrutable para
ambos.
Acerca de Close Up
Por ultimo
Espero haber alcanzado mi meta propuesta con esta pequeña conferencia, muchos
camaradas se preguntarán ¿cuál era la meta?, sencillo…TRANSMITIR MAGIA BUENA,
SENCILLA E IMPACTANTE, desde un principio lo pensé así dado a que es un mito eso
de que los mejores juegos requieran una agilidad tremenda para ser presentados, de hecho,
estoy casi seguro de que la mayoría de personas que se inicia en este, nuestro amado arte,
se olvidan de ejercitar para mí, la más importante de las técnicas…LA PRESENTACIÓN,
y le dan más peso a la destreza técnica. Darwin Ortiz en su libro “Strong Magic” (1994) lo
comenta.
Pensemos por un instante cuantas veces nos hemos dicho luego de ver un efecto de
esos devastadores “Wao… que técnica, no le vi el empalme, ni la carga ni el salto”…quizá
lo hayamos hecho el triple de las veces que decimos “Dios… que presentación y que charla,
con eso hace que cualquier pase sea invisible”… de ahí a que yo defienda con tanta
insistencia que la mejor cubierta para un pase es una buena presentación, para ejemplo el
maestro Juan Manuel Tamaríz-Martel Negrón¹.
Sin más a que hacer referencia espero haber dejado en tus manos querido lector y
querida lectora más que unas notas de conferencias, un pequeño librillo con técnicas útiles
y fáciles de ejecutar y algunos jueguitos que requieren técnica mínima pero con un buen
potencial mágico.
Leonard Rangel
www.leonardrangel.net
1. Con esto no quiero decir que el maestro Tamaríz no tenga habilidad… LE SOBRA… lo cité como
ejemplo dado a que cuando disfruto sus presentaciones olvido por completo que los pases o técnicas
existe, es decir, gracias a su majestuosa presentación me convierto en un profano “vulgar, común y
silvestre”