acad 10-05
-
Upload
yozri-uncu -
Category
Documents
-
view
215 -
download
0
Transcript of acad 10-05
-
7/26/2019 acad 10-05
1/40
MATERIAL AND LIGHTING
BAB. I
PENDAHULUAN
A. Deskripsi
Dalam modul ini Anda akan mempelajari bagaimana memberikan
material pada objek 3D dengan versi Autoad !"#" $ang
me%ujudkan model $ang memberikan kesan menarik dalam bentuk
tampilan& 'ada Modul keempat ini anda akan mempelajari'enerapan material( pemberian a)a$a( dan Landskape pada objek
B. Prasyarat
Dalam mempelajari modul ini ada pras$aratan k)usus( Anda
di)arapkan suda) mampu didalam menggambar objek sur*ae 3D
dan solid ( serta dapat membaa dan menerjema)kan gambar 3D
%ire*rame( sur*ae( solid $ang tela) digunakan dalam membuat
onto) aplikasi dalam komputer melalui modul # dan !& +elain itu
juga )arus mampu merenanakan dan mengatur pekerjaan Gambar
3D e,terior dan interior dalam melakukan penggambaran
seder)ana& -arena dalam menggunakan komputer )arus mampu
membaa dan menerjema)kan gambar( maka merenanakan dan
mengatur pekerjaan gambar 3D bangunan interior dan e,terior
seder)ana )arus dipa)ami dengan benar( k)ususn$a melakukan
ketelitian dan penggunaan perinta)&
C. Petunjuk Penggunaan Modul
#& 'elajari da*tar isi serta skema kedudukan modul dengan ermat
dan teliti& -arena dalam skema modul akan nampak kedudukan
Modul A.AD 3D / "0 #
-
7/26/2019 acad 10-05
2/40
MATERIAL AND LIGHTING
modul $ang sedang Anda pelajari dengan modul/modul $ang
lain
!& -erjakan soal/soal dalam ek kemampuan untuk mengukur
sampai sejau) mana pengeta)uan $ang tela) Anda miliki
3& Apabila dari soal dalam ek kemampuan Anda tela) kerjakan
dan 1" 2 terja%ab dengan benar( maka Anda dapat langsung
menuju Evaluasi untuk mengerjakan soal/soal tersebut& Tetapi
apabila )asil ja%aban Anda tidak menapai 1" 2 benar( maka
Anda )arus mengikuti kegiatan pemelajaran dalam modul ini
& 'er)atikan langka)/langka) dalam melakukan pekerjaan
dengan benar untuk mempermuda) dalam mema)ami suatu
proses pekerjaan
0& 'a)ami setiap materi teori dasar $ang akan menunjang dalam
penguasaan suatu pekerjaan dengan membaa seara teliti&
-emudian kerjakan soal/soal evaluasi sebagai sarana lati)an
4& 5ntuk menja%ab tes *ormati* usa)akan memberi ja%aban $ang
singkat( jelas dan kerjakan sesuai dengan kemampuan Anda
setela) mempelajari modul ini
6& 7ila terdapat penugasan( kerjakan tugas tersebut dengan baik
dan bilamana perlu konsultasikan )asil tersebut pada
8I9instruktur
1& .atatla) kesulitan $ang Anda dapatkan dalam modul ini untuk
ditan$akan pada guru pada saat kegiatan tatap muka& 7aala)
re*erensi lainn$a $ang ber)ubungan dengan materi modul agar
Anda mendapatkan tamba)an pengeta)uan&
D. Tujuan Akir
+etela) mempelajari modul ini di)arapkan Anda dapat:
#& Menerapkan material pada objek
!& 'ena)a$aan pada objek
Modul A.AD 3D / "0 !
-
7/26/2019 acad 10-05
3/40
MATERIAL AND LIGHTING
3& 7ak ground pada objek
Modul A.AD 3D / "0 3
-
7/26/2019 acad 10-05
4/40
MATERIAL AND LIGHTING
E. !o"petensi
-;M'ETEN+I : Material dan pen#aayaan pada o$jek-;DE : A.ADL ""D5RA+I 'EMELApaktik?
'rosedur'emberianmaterial(a)a$a( danbak groundpada ;bjek
Material
+umber
a)a$a
Menari in*ormasi
seara individuprosedur material(a)a$a dan bakground pada objekgambar
7erdiskusi dan
presentasimaterial( a)a$adan bak groundpada objek gambar
'raktik
penerapanmaterial( a)a$a dan bakground pada objekgambar
laporan
perorangan
!4 Modul
Material danpena)a$aan
Lati)an dan
+oal Gambar 3Dimensi dalamAuto.AD !"""
Interior
Ruang -eluargadengan Auto.AD @3dsma,
Menggambar
7angunan Gedungdengan Auto.AD!""!(
7a)an
in*ormsai lainn$a
7a)anta$angan
Modul Aad 3D / "3
-
7/26/2019 acad 10-05
5/40
(. Cek !e"a"puan
#& Material apa saja $ang ada pada Autoad !"#" ini
!& +umber a)a$a apa saja $ang tersedia pada Autoad !"#"3& Apaka) $ang dimaksud dengan 7ak ground
& 'ada saat dimana kita menggunakan sumber a)a$a
0& +amaka) a)a$a alam dan buatan bagaimana penrapann$a
pada gambar
BAB. II
Modul Aad 3D / "3 5
-
7/26/2019 acad 10-05
6/40
MATERIAL AND LIGHTING
PEMELA)A*AN
A. *en#ana Belajar Peserta Diklat
-ompetensi : 'enerapan Material dan a)a$a pada gambar
-riteria -inerja: #& Dapat memberikan material pada objek 3 D
!& Dapat memberikan a)a$a pada objek 3 D
3& Mema)ami +umber a)a$a
& Dapat memberikan 7akground pada objek 3 D
)enis !egiatan Tanggal 'aktu Te"patBelajar
Alasan
Peru$aan
TandaTangan
Dapat
memberikanmaterial padaobjek 3 D
# jam
Dapat
memberikana)a$a padaobjek 3D
# jam
Dapat
memberikan7akgroundpada objek 3D
! jam
Membuat
gambar interiorlengkapdengan a)a$a(material( danbakground
3 jam
Membuat gambarinterior lengkapdengana)a$a(material( danbakground
3 jam
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
7/40
MATERIAL AND LIGHTING
B. !egiatan Belajar
!egiatan Belajar +
+etela) mempelajari kegiatan belajar #( di)arapkan anda dapat:
#& Menggunakan perinta) Material
!& Menggunakan perinta) 'oint lig)t
3& Menggunakan perinta) +un lig)t
& Menggunakan perinta) Landsaping
0& Menggunakan perinta) 7akground
*ENDE*IN, ,AMBA* - DIMEN%I
Dalam modul ini( anda akan mempelajari ara menggunakan rendering
di Auto.AD untuk menampilkan gambar Anda menjadi 3D model&
Dengan Tab Das)board( Anda dapat menamba)kan materi( lampu(
menamba)kan lansekap dan orang/orang $ang Anda inginkan& Anda
juga memiliki kontrol atas dan reBetane transparansi ob$ek( dan Anda
juga dapat menamba)kan latar belakang >bak ground9 bitmap? pada
gambar anda&
Teknik isualisasi
Cisualisasi merupakan langka) me%ujudkan model $ang dapat
memberikan kesan menarik dalam bentuk tampilan& 7aik tampilan
dengan tekstur maupun tidak( atau dengan animasi maupun tidak&Dengan )adirn$a Auto.AD !"#" atau rilis berikutn$a $ang lebi) baru(
penggunan$a tentu sangat beruntung karena Auto.AD kini tela)
mampu digunakan untuk melakukan visualisasi dengan muda)& 5ntuk
membuat tampilan dengan tekstur ( )al $ang )arus dilakukan $aitu
pematerialan dan rendering& 'ematerialan adala) tindakan untuk
memberikan tekstur ba)an ter)adap objek model se)ingga
menimbulkan kesan ba)%a model $ang terli)at tersebut seakan benar/benar n$ata perna) ada sebagai barang sunggu)an & +edang rendering
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
8/40
MATERIAL AND LIGHTING
adala) tindakan untuk menampilkan atau mena$angkan e*ek dari
pematerialan tersebut& 5ntuk membuat animasi ( kini autoad juga tela)
dilengkapi dengan sarana membuat animasi seder)ana&
+ebagai perbandingan ( anda per)atikan gambar berikut ini untuk
membedakan antara model $ang belum dilakukan rendering dan $ang
suda)&
M;D5L A.AD 3D / 3
Terli)at sama antara$ang tela)dimaterialisasi dengan
$ang belum
Gambar 1 - a TampilanConseptual
+eperti tidak ada kaa
se)ingga tekstur lantai $angter)alang kaa dan $ang tidak(terli)at sama&
Gambar 1 - b Tampilanrealistic
-
7/26/2019 acad 10-05
9/40
MATERIAL AND LIGHTING
Langka)/langka)n$a adala) sebagai berikut :
#& Tab vie% 'anels 3D 'alettes /-lik Ion Material
!& -otak dialog ditampilkan seperti gambar diba%a) ini:
'enjelasan mengenai *asilitas $ang ada pada kotak dialog Availabel
Material in Dra%ing adala) sebagai berikut :
#& Template
Merupakan re*erensi jenis material $ang
dapat Anda pili)& Misal anda ingin membuat
material berjenis kaa( air( maka anda dapat memili)
glass( %ater
!& Diuse
Merupakan sarana pemadu %arna& Apabila anda
)ilangkan tanda entang pada kotak 7$ ;bjet(
akan munul kotak re*ensi %arna $ang dapat
digunakan untuk memadu %arna lain
3& +)ininess
Merupakan sarana untuk men/setting kilauan
Material & Anda dapat mengatur a)a$a pada
'ermukaan suatu benda padat $ang mengkilap&
+emakin sedikit sinar a)a$a ( material tersebut
+emakin tampak jelas >tidak men$ilaukan?
& Re*ration Inde,
M;D5L A.AD 3D / 3
Tekstur kaa dan erminanmeja pada lantai $angmengkilap( terli)atn$a
Gambar 1 - c
1
3
4
2
-
7/26/2019 acad 10-05
10/40
MATERIAL AND LIGHTING
Merupakan sarana untuk mensetting Re*raksi material& Anda dapat
mengatur a)a$a $ang menembus material transparans seperti gelas
atau a)a$a ( bukan berjenis metal& +emakin besar re*raksin$a berarti
a)a$a $ang tembus )ingga dibelakang material tersebut semakin
lebi) terang
0& Transluens$
Merupakan sarana untuk mensetting terangn$a material& Anda dapat
mengatur era)n$a material $ang tembus a)a$a& +emakin besar
transluenin$a( material tersebut semakin tampak era)&
4& +el*/ illumination
Merupakan sarana untuk men/setting perpenaran atau semburan
a)a$a material& +emakin besar nilain$a( material tersebut semakin
tampak bersinar
6& +elet Image
Tombol +elet Imag $ang terdapat pada kelompok Difuse map (
Opacity, dan Bump map,merupakan tombol untuk memili) Fle bitmap
$ang dapat dipadu agar dapat dipadu agar membentuk tekstur
tertentu& ile bitmap biasan$a di)asilkan ole) sanner( kamera(
program apture( dan sebagain$a& ile bitmap $ang bisa digunakan
$aitu berekstensi &tga( &bmp( &rle( &dib( &png( &jpg( &ti*( &gi*( dan &p,&
'ustaka Fle bitmap ba%aan Auto.AD berada didalam *older Texture
Menentukan Material
5ntuk menamba)kan material pada objek 3D( dapat dilakukan dengan
ara sebagai berikut :
#& Tab vie% 'anels 3D 'alettes /-lik Ion Material
!& 'ada Availabel Material in Dra%ing ( anda dapat meli)at da*tar
material $ang akan digunakan seperti teli)at pada gambar # /
3& 'ada kelompok Material Editor anda dapat memili) jenis material
pada menu pop/up T$pe antara lain Realisti(Realisti
Material(Advane dan Advaned Metal&
& -lik menu pop/up Tempelate dan pili) sala) satu pili)an
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
11/40
MATERIAL AND LIGHTING
0& 'ada pili)an .olor( beri tanda ek pada )ekbo, 7$ ;bjet
4& Geser slider untuk mengatur nilai dari +)ineness( ;pait$(
Re*ration inde,( dan Tansluen$
6& Akti*kan tombol +el*/Ilumination dan geser slider untuk
menentukan nilai
Me"$erikan Material pada o$jek -D
+ebagai onto)( anda akan menamba)kan material teak %ood pada
objek dengan langka)/langka) berikut ini
#& 7uat sebua) objek bo,
!& 'ada Menu Tool 'alettes Tool 'alettes
3& -lik properties pada tools tersebut dan klik pada All palettes
seperti gambar # / #
M;D5L A.AD 3D / 3
& 'ili) palette 8ood and 'lastis
Material +ample & +eperti gambar # /
!
Gambar 1 - 1
Gambar 1 2
-
7/26/2019 acad 10-05
12/40
MATERIAL AND LIGHTING
0& Geser palette keba%a) dan pili) 8ood and 'latis&inis)
.arpentr$&+iding
Tongue and grove( -lik/kanan mouse dan pili) Appl$ Material to
;bjet
pada s)ortut menu seperti gambar # 3&
4& +elet ;bjet : ( pilih obe! untu! "iberi!an material#&
Gambar 1 - $
6&+elet ;bjet or 5ndo :%enter&
1& -lik Realisti visual st$les
J& Hasiln$a nampak seperti gambar diba%a) ini
Me"$uat Point Ligt pada o$jek -D
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
13/40
MATERIAL AND LIGHTING
'oint Lig)t adala) sumber a)a$a $ang digunakan untuk memberi
a)a$a kesegala ara) dan memiliki e*ek ba$angan ( dengan langka)
sebagi berikut
1& 7uatla) >lantai? segi empat >retangle? pada titik a%al
=3(# dan pada titik kedua #3(4 kemudian e,trude dengan
ketinggian "&!
J& 7eri objek sp)ere ditenga)/tenga) lantai dengan
dibantu garis diagonal pada lantai tsb& Ruba) pandangan menjadi
+E isometri
#"& 'ada Menu Tool / 'alettes Tool 'alettes
##& 'ada Tool 'alettes klik properties kemudian klik
Material( seperti pada gambar # / 0
Gambar 1 - '
M;D5L A.AD 3D / 3
0& 'ada Tool 'alettes pili) Tab
palette looring / Material
+ample
4& 'ili) inis)es&looring&Tile&
+Kuare&Terra .otta( klik
kanan dan pada s)ortut
menu pili) Add to .urrent
Dra%ing seperti pada
gambar # 4
-
7/26/2019 acad 10-05
14/40
MATERIAL AND LIGHTING
Gambar 1
#!& -lik Menu Cie% Render Materials
#3& Geser slider pili) tab Material +aling @ Tiling
'ada sale unit ruba) menjadi millimeters( %idt) dan )eig)t
menjadi #""
#& -lik ikon Appl$ Material to ;bjets
M;D5L A.AD 3D / 3
Tablooring/Material+ample
-
7/26/2019 acad 10-05
15/40
MATERIAL AND LIGHTING
#0& +elet objets : ()ilih Obe! lantai untu! pemberian
material# enter
#4& 'ada Toolbar Cisual +t$les pili) Realisti visual st$le
#6& Hasil gambar tampak seperti pada gambar # 1
M;D5L A.AD 3D / 3
Gambar 1 - *
-
7/26/2019 acad 10-05
16/40
MATERIAL AND LIGHTING
Gambar 1 - +
#1& 'ada Das)board klik Lig)ts
#J& klik vie%port lig)ting mode
!"& 'inda)kan krusor ke bidang kerja
!#& -lik .reate a point Lig)t(munul lingkaran
!!& 'ada .ommand
+pei*$ soure loation "("(" : ketik 3("(4 enter
!3& Enter an option to )ange:
5ntuk memberi Nama lig)t tersebut
Name9Intensit$9+tatus9s)ado%9Attenuation9.olor9E,it eit :
ketik N
enter
M;D5L A.AD 3D / 3
Cie%portLig)ting
-
7/26/2019 acad 10-05
17/40
MATERIAL AND LIGHTING
Enter lig)t name pointlig)t# : ketik '# enter
!& 5ntuk memberi ba$angan >s)ado%?
Name9Intensit$9+tatus9s)ado89Attenuation9.olor9E,it eit :
ketik 8
enter
Enter ;9+)arp9sotmapped9so*tsAmpled +)arp : enter
enter
!0& -embalikan ke Das)board anda ruba) pada 7rig)tnes
dan ontras dengan mengklik slider se)ingga angka " menjadi
angka !
!4& 'ada Toolbar Cisual +t$les klik Realisti visual st$les
M;D5L A.AD 3D / 3
7rig)tnes
.ontras
-
7/26/2019 acad 10-05
18/40
MATERIAL AND LIGHTING
-lik Menu Cie% Render Render atau pada
.ommand : ketik RR enter
!6& Hasiln$a seperti pada gambar # / J
Gambar 1
M;D5L A.AD 3D / 3
Tampak Atas
Tampak Depan
Tampak Atas Tampak +amping
'oint Lig)t
-
7/26/2019 acad 10-05
19/40
MATERIAL AND LIGHTING
Pe"$erian Material !a#a
'erinta)n$a sama dengan diatas( anda buka Fle $ang lalu seperti
gambar diba%a) ini
#& .reate Ne% Material
!& -etik kaa( klik ok
3& Ruba) pada bo, Tempelate : Glass .lear
& -lik Appl$ Material to ;bjets
0& -lik bagian atas Meja ( enter
4& -lik Realisti Cisual +t$le
6& Hasiln$a sperti gambar diba%a) ini
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
20/40
MATERIAL AND LIGHTING
Pe"$erian Material pada Atap#& 7uat kotak dengan perinta) Retangle 0 , 3 , " dua bua)
!& +ala) satu kotak anda putar 3"" seperti tampak gambar diba%a) ini
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
21/40
MATERIAL AND LIGHTING
3& -lik Menu Cie% Render Material( akan munul tab material
& -lik Tab Material klik .reate Ne% Material
0& Munul -otak dialog .reate Ne% Material ( ketik pada name
Genteng lalu klik ;-
4& -lik Tab Materials ( 'ada diuse map klik selet image
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
22/40
MATERIAL AND LIGHTING
6& -lik older Librar$ -lik ! kali *older Map CIO klik RooFng ! kali
klik Roo*3 klik open
1& Geser +lider pili) dan klik Material +aling @ Tiling( uba) sale
units menjadi entimeter dan 8idt) dan Heig)t menjadi 0 ( seperti
tampak pada gambar diba%a) ini
M;D5L A.AD 3D / 3
Slider
-
7/26/2019 acad 10-05
23/40
MATERIAL AND LIGHTING
J& 'ada kotak dialog availabel materials in dra%ing klik appl$ material
to objet
#"& -lik ! bua) kotak $ang ada kemudian enter ( klik Realisti Cisual
+t$les )asiln$a tampak seperti gambar diba%a) ini
##& Ruba) 5.+ )ingga ,$ ada pada permukaan genteng 3""
#!&
-etik pada ommand : materialmap enter#3& -etik ' >planar? enter
#& +elet *aes or objet : -lik permukaan genteng 3"" enter
#0& Aept t)e mapping or : enter ( )asiln$a seperti tampak gambar
diba%a) ini
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
24/40
MATERIAL AND LIGHTING
Menerapkan %unLigt&%inar Mataari pada o$jek -D
#& 7uka Fle 3D ruma) tinggal
!& 'ada Das)board klik Lig)t( klik +un status on
3& -lik geograp)i loation&
& 'ada kotak dialog geograp)i pada region klik pana) pili) Asia(
pada nearest it$ klik pana) pili)
-
7/26/2019 acad 10-05
25/40
MATERIAL AND LIGHTING
##& Ruba) %aktu menjadi pukul #!&"" siang
#!& Anda render dengan ketik RR enter( )asiln$a seperti
gambar diba%a) ini
i& Ruba) %aktu menjadi pukul "1&"" pagi
ii& -etik RR enter( )asiln$a seperti gambar diba%a)
ini
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
26/40
MATERIAL AND LIGHTING
Menggunakan perinta $a#kground pada o$jek -D
#& 7uka Fle gambar ruma) tinggal 3D
!& 'ada Das)board 3D Navigate klik pana) unsaved .urrent
Cie%
3& 'ada +)ortut -lik Ne% Cie%
& 'ada kotak dialog Ne% Cie% ketik pada Cie% Name : 7akground
0& 'ada bakground de*ault klik pana) ruba) menjadi image
4& Munul kotak dialog 7akground&
6& klik bro%se m$ doument m$ piture sample piture 7lue
)ills
klik open( klik ok ( klik ok
1& .ommand : ketik RR enter ( )asiln$a tampak seperti gambar
diba%a) ini
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
27/40
MATERIAL AND LIGHTING
Mena"$akan landskape pada o$jek -D
Hasil gambar diatas anda dapat menamba)kan landskape pada objek
3D( sebagai berikut :
#& 'ada Menu insert 7lok 7ro%se ( pili) ;LDER Librar$ pili)
po)on @ orang( kemudian klik open&
!& 'ada kotak dialog Insert klik ;-3& klik pada gambar ruma) 3D
& Atur9susun posisi po)on dan orang pada gambar sesuai dengan
prinsip
keseimbangan
0& -lik Realisti Cisual +t$le( )asiln$a seperti tampak pada gambardiba%a) ini
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
28/40
MATERIAL AND LIGHTING
4& Lakukan Render dengan klik Menu Cie% render render( tunggu
beberapa saat )asiln$a seperti gambar diba%a) ini
6& +impan )asil render dengan klik ;utput ile Name( pada menu ile
+ave simpan dengan nama Hasil *ender/+pada *older nama
anda
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
29/40
MATERIAL AND LIGHTING
1& Masi) pada gambar tersebut diatas anda buat -op Gambar seara
)oriPontal seperti onto) gambar diba%a) ini dengan ukuran
kertas A >!# , !J m?&
J& Memasukan Gambar ruma) 3D render $ang anda simpan -lik
Menu Insert Raster Image Re*erene( kemudian klik ruma) 3D
render $g disimpan pada nama *older anda( klik open ( klik ok
atau sedemikian rupa se)ingga tampak seperi gambar diba%a) ini
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
30/40
MATERIAL AND LIGHTING
#"& +impan Gambar Ruma) E,terior tersebut pada *older anda
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
31/40
MATERIAL AND LIGHTING
BAB. IIIEALUA%I
A. Tes Tertulis
)a0a$la pertanyaan $erikut ini dengan singkat dan jelas1
#& Apaka) Auto.AD itu
!& Apaka) keistime%aan Auto.AD
3& Instansi apa saja $ang tela) menggunakan jasa Auto.AD untuk
men$elesaikan pekerjaann$a
& Ada berapa metode menggambar di dalam Auto.AD
0& Dengan perinta) apa kita dapat mengoreksi teks dengan eFsien
4& +eorang dra*man menggambar garis dengan metode sebagai
berikut: =64 #1"& Terangkan maksud dari:
a& =
b& 64
&
d& #1"
6& +ebutkan 0 ob$ek snap geometri pada Auto.AD
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
32/40
MATERIAL AND LIGHTING
B. Tes Praktik
Gambarla) soal berikut ini sesuai dengan ukuran $ang tela)
ditentukanQ
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
33/40
MATERIAL AND LIGHTING
!UNCI )A'ABAN
A. Tes Tertulis
#& Auto.AD merupakan kependekan dari utomatic Computer
i"e" Desi.n( merupakan piranti lunak komputer (so/t0are#
$ang suda) sangat umum digunakan( k)ususn$a di kalangan
ilmu teknik sebagai alat gambarS( menggunakan metode
gambar manual&
!& Auto.AD tela) berkembang sebagai .AD dan paket perangkatlunak gambar nomor satu Auto.AD memiliki seperangkat
elemen gambar untuk memuda)kan membentuk gambar&
3& Teknik Arsitektur( +ipil( Mesin( Geodesi( GeograF dan lain
sebagain$a( k)ususn$a bidang usa)a $ang membutu)kan jasa
penggambaran seara teknik >bukan menggambar seni?&
& Dua maam( $aitu ! dimensi dan 3 dimensi&
0& 'erinta) $ang digunakan adala) DTET
4& a& = memakai koordinat relati*
b& 64 jarakn$a adala) 64 unit dari titik ak)ir sebelumn$a
& menggambar garis pada sudut
d& #1" sudut $ang dibentuk #1" derajat&
6& Auto.AD mempun$a #" ob$ek snap geometri( $aitu:
a& Cen (Center#( bagian tenga) busur atau lingkaran
b& n" (n" )oint#( ak)ir baris atau busur
& ns (nsertion )oint#( dari blok atau teks
d& nt (ntersection#( titik temu garis( busut( lingkaran
e& 3i" (3i" )oint#( bagian tenga) garis atau busur
*& 4ea (4earesr#( titik terdekat
g& 4o" (4o"e#( titik
)& )er ()erpen"icular#( garis tegak ter)adap garis( busur(
lingkaran&
i& Uua >Uuadrant?( titik pada lingkaran pada "o( J"o( #1"o( !6"o
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
34/40
MATERIAL AND LIGHTING
j& Tan >Tangent?( tangen ter)adap busur atau lingkaran
B. Le"$ar Penilaian Tes Praktik
Nama 'eserta :No& Induk :'rogram -ea)lian :Nama
-
7/26/2019 acad 10-05
35/40
MATERIAL AND LIGHTING
!*ITE*IA PENILAIAN
No.
Aspek Penilaian !riteria Penilaian %kor
I. Persiapan
#& 'ersiapan 'ra 'ela$anan-omputer
#&!& Meng)idupkan -omputer
'ra 'ela$anan -omputerdisiapkan sesuai kebutu)an
'ra 'ela$anan -omputer tidakdisiapkan sesuai kebutu)an
Dapat meng)idupkankomputer sesuai prosedur
Dapat meng)idupkankomputer tidak sesuaiprosedur
!
#
3
#
II. Proses 3%iste"atika 4Langka !erja5
!& .ara membuat gambar
!&!& Langka) kerja
.ara membuat gambar sesuaiprosedur
.ara membuat gambar tidaksesuai prosedur
Langka) kerja sesuaipedoman( terara)( dansistematis&
Langka) kerja tidak pedoman(terara)( dan sistematis&
#"
!
#"
!
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
36/40
MATERIAL AND LIGHTING
III. !ualitas Produk !erja
3& -etepatan ukuran
3&!& Cariasi garis
3&3& Hasil gambar
-etepatan ukuran sesuai
-etetapatan ukuran tidaksesuai
Ada berbagai maam variasigaris
Tidak ada maam variasi garis
Hasil gambar sesuai dengansoal
Hasil gambar tidak sesuaidengan soal
!0
0
#"
0
!0
0
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
37/40
MATERIAL AND LIGHTING
I. %ikap&Etos !erja
& 'enggunaan Alat
&!& Tanggung ja%ab
&3& -etelitian
&& Inisiati*
&0& -emandirian
Menggunakan alat denganbenar dan sesuai *ungsin$a
Tidak menggunakan alatdengan benar dan sesuai*ungsin$a
7ertanggung ja%ab denganalat dan ba)an $angdipergunakan
Tidak bertanggung ja%abdengan alat dan ba)an
$ang dipergunakan
Tidak ban$ak melakukankesala)an kerja
7an$ak melakukan kesala)ankerja
Memiliki inisiati* bekerja
-urang9tidak memiliki inisiati*kerja
7ekerja tanpa ban$akdiperinta)
7ekerja dengan sedikitdiperinta)
7ekerja dengan ban$akdiperinta)
!
"
!
"
!
#
!
#
!
#
"
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
38/40
MATERIAL AND LIGHTING
. Me"atikan !o"puter
0& Mematikan komputer
0&!& Membersi)kan tempat
Mematikan komputer denganara $ang benar
Mematikan komputer tidakdengan ara $ang benar
Membersi)kan tempat setela)selesai mengerjakan
Membersi)kan tempat setela)selesai mengerjakan
3
#
!
"
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
39/40
MATERIAL AND LIGHTING
BAB. IPENUTUP
+etela) men$elesaikan modul ini( maka Anda ber)ak untuk mengikuti
tes praktik untuk menguji kompetensi $ang tela) dipelajari& Dan apabila
Anda din$atakan memenu)i s$arat kelulusan dari )asil evalusi dalam
modul ini( maka Anda ber)ak untuk melanjutkan ke topik9modul
berikutn$a& Mintala) pada pengajar9instruktur untuk melakukan uji
kompetensi dengan sistem penilaiann$a dilakukan langsung apabila
Anda tela) men$elesaikan suatu kompetensi tertentu& Atau apabila
Anda tela) men$elesaikan seluru) evaluasi dari setiap modul( maka
)asil $ang berupa nilai dari instruktur atau berupa porto *olio dapat
dijadikan sebagai ba)an veriFkasi& -emudian selanjutn$a )asil tersebut
dapat dijadikan sebagai penentu standard pemenu)an kompetensi
tertentu dan bila memenu)i s$arat Anda ber)ak mendapatkan sertiFkat
kompetensi&
M;D5L A.AD 3D / 3
-
7/26/2019 acad 10-05
40/40
MATERIAL AND LIGHTING
DA(TA* PU%TA!A
A&TauFK Hida$tulla) !""1& Cepat menguasai AutoCAD 2008( Media
-om( Vog$akarta( Indonesia&
Dedi Tar$adi& !""0& Belajar Otodidak Autocad 3 Dimensi(
In*ormatika( 7andung( Indonesia&
Handi .)andra& !"""& Latihan dan Soal Gamar 2 Dimensi dalam
AutoCAD 2000( 'T Ele, Media -omputindo(