97720287 N SOFIE - mojedino.cz1... · RULES The player whose turn has come will throw the dice and...

16
PRAVIDLA · PRAVIDLA · PRAVIDLÁ PRAVIDLÁ · GAME RULES · GAME RULES So So f f ie ie

Transcript of 97720287 N SOFIE - mojedino.cz1... · RULES The player whose turn has come will throw the dice and...

PRAVIDLA PRAVIDLA PRAVIDLAacutePRAVIDLAacute GAME RULES GAME RULESSoSoffieie

CZ PRAVIDLA 3SK PRAVIDLAacute 4GB GAME RULES 5HU JAacuteTEacuteKSZABAacuteLY 6SLO PRAVILA IGRE 7HR PRAVILA IGRE 8SRB ПРAВИЛA 9RO REGULI JOC 10BG ПРAВИЛA 11LT ŽAIDIMO TAISYKLĖ 12LV INSTRUKCIJA 13EST MAumlNGUREEGLID 14RUS ПРАВИЛА 15

PRAVIDLA | 3

CIacuteL HRYPřijiacutet k princezně Sofi i jako prvniacute

ZAČAacuteTEK HRYHerniacute plaacuten rozložte doprostřed stolu Kaž-dyacute hraacuteč si vezme fi gurku sveacute barvy a posta-viacute ji na poliacutečko se šipkou Hru začiacutenaacute hraacuteč kteryacute maacute nejraději čaj nebo ten nejmladšiacute Hraacuteči se ve hře pravidelně střiacutedajiacute ve směru hodinovyacutech ručiček

PRAVIDLAHraacuteč kteryacute je na řadě hodiacute kostkou a po-stoupiacute dopředu na prvniacute barevneacute poliacutečko shodneacute s barvou kteraacute padla na kostce Potom pokračuje ve hře dalšiacute hraacuteč Pokud je poliacutečko již obsazeneacute jinou fi gurkou po-staviacute svoji fi gurku na prvniacute volneacute poliacutečko před niacute Pokud hraacuteč vstoupiacute na poliacutečko od ktereacuteho vede růžovaacute mašle posune ihned svoji fi gurku nahoru až na poliacutečko kde mašle končiacute Jeho pohyb je tedy rychlejšiacute V přiacutepadě že hraacuteč ukončiacute svůj tah na po-liacutečku ze ktereacuteho vede modraacute mašle musiacute ihned svoji fi gurku posunout zpět podle mašle až na poliacutečko kde končiacute V dalšiacutem kole postupuje obvyklyacutem způsobem

Poznaacutemka Mašle plniacute svoji funkci pouze ve sveacutem směru Růžovaacute mašle posunuje hraacuteče dopředu a modraacute vraciacute zpět V opač-neacutem směru nemajiacute žaacutednou funkci

KONEC HRYViacutetěziacute hraacuteč kteryacute vstoupiacute jako prvniacute na po-sledniacute žluteacute poliacutečko u princezny Sofi e Hraacuteč musiacute při posledniacutem hodu hodit žlutou barvu V přiacutepadě že hodiacute jinou a nemůže postoupit dopředu zůstane staacutet a čekaacute na dalšiacute kolo

Přejeme hodně štěstiacute při hře

Hra pro 2minus6 hraacutečů Věk od 3 let Deacutelka hry 15 minutHra obsahuje 1 herniacute plaacuten 6 fi gurek různyacutech barev 1 barevnaacute hraciacute kostka pravidla

Princezna Sofi e pozvala svoji sestru Amber a sveacute zviacuteřeciacute přaacutetele na čaj Všichni se moc těšiacute a chtějiacute přijiacutet co nejdřiacuteve Vydejte se s nimi na cestu propletenou barevnyacutemi mašlemi ktereacute vaacutes někdy zrychliacute jindy zpomaliacute Pohyb po cestě určuje barevnaacute kostka Hra je proto vhodnaacute pro maleacute děti ktereacute neumiacute počiacutetat

SoSoff ieie CZ

Přejeme hodně štěstiacute při hř

CIEĽ HRYPriacutesť k princeznej Sofi i ako prvyacute

ZAČIATOK HRYHernyacute plaacuten rozložte do stredu stola Každyacute hraacuteč si vezme fi guacuterku svojej farby a posta-viacute ju na poliacutečko so šiacutepkou Hru začiacutena hraacuteč ktoryacute maacute najradšej čaj alebo ten najmladšiacute Hraacuteči sa v hre pravidelne striedajuacute v smere hodinovyacutech ručičiek

PRAVIDLAacuteHraacuteč ktoryacute je na rade hodiacute kockou a po-stuacutepi dopredu na prveacute farebneacute poliacutečko zhodneacute s farbou ktoraacute padla na kocke Potom pokračuje v hre ďalšiacute hraacuteč Ak je poliacutečko už obsadeneacute inou fi guacuterkou postaviacute svoju fi guacuterku na prveacute voľneacute poliacutečko pred ňou Ak hraacuteč vstuacutepi na poliacutečko od ktoreacuteho vedie ružovaacute mašľa posunie ihneď svoju fi -guacuterku hore až na poliacutečko kde mašľa končiacute Jeho pohyb je teda ryacutechlejšiacute V priacutepade že hraacuteč ukončiacute svoj ťah na poliacutečku z ktoreacuteho vedie modraacute mašľa musiacute ihneď svoju fi guacuter-ku posunuacuteť spaumlť podľa mašle až na poliacutečko kde končiacute V ďalšom kole postupuje obvyk-lyacutem spocircsobom

Poznaacutemka Mašľa plniacute svoju funkciu len vo svojom smere Ružovaacute mašľa posuacuteva hraacutečov dopredu a modraacute vracia spaumlť V opačnom smere nemajuacute žiadnu funkciu

KONIEC HRYViacuteťaziacute hraacuteč ktoryacute vstuacutepi ako prvyacute na po-sledneacute žlteacute poliacutečko u princeznej Sofi e Hraacuteč musiacute pri poslednom hode hodiť žltuacute farbu V priacutepade že hodiacute inuacute a nemocircže postuacutepiť dopredu zostane staacuteť a čakaacute na ďalšie kolo

Prajeme veľa šťastia pri hre

Hra pre 2minus6 hraacutečov Vek od 3 rokov Dĺžka hry 15 minuacutetObsah 1 hernyacute plaacuten 6 fi guacuterok rocircznych farieb 1 farebnaacute hracia kocka pravidlaacute

Princeznaacute Sofi a pozvala svoju sestru Amber a svojich zvieraciacutech priateľov na čaj Všetci sa veľmi tešia a chcuacute priacutesť čo najskocircr Vydajte sa s nimi na cestu prepletenou farebnyacutemi mašľami ktoreacute vaacutes niekedy zryacutechlia inokedy spomalia Pohyb po ceste určuje farebnaacute kocka Hra je preto vhodnaacute pre maleacute deti ktoreacute nevedia počiacutetať

SoSoff iaia SK

4 | PRAVIDLAacute

GOAL OF THE GAMETo be the fi rst to arrive to Princess Sofi a

START OF THE GAMEUnfold the gaming board in the middle of the table Each player will take a piece of the respective colour and put it on the point with the arrow The player who likes tea most of all or the youngest player start the game The players take turns clockwisein the game

RULESThe player whose turn has come will throw the dice and move forward to the fi rst co-lour point identical to the colour thrown on the dice Then the next player will conti-nue the game If the point is already taken by another piece the player will put hisher piece on the fi rst free point before it If the player lands on a point from which a pink ribbon runs the player will move hisher piece up to the point where the rib-bon ends The move has become faster If the player lands on a point from which a blue ribbon runs the player must move hisher piece back to the point where the ribbon ends The player will move as usual in next round

Note The ribbon fulfi ls its function only in its direction The pink ribbon moves the player forward and the blue ribbon moves the play-er backward They do not have any function in opposite directions

END OF THE GAMEThe player who has been the fi rst to reach the last yellow point at Princess Sofi alsquos is the winner The player must throw yellow colour by the last throw If the player has thrown another colour the player can-not move forward and must wait for next round

We wish you good luck in the game

Game for 2minus6 players Age 3 years and over Game length 15 minutesGame contents 1 gaming board 6 pieces of diff erent colours colour dice rules

Princess Sofi a has invited her sister Amber and her animal friends for tea Everybody is looking forward to it very much and want to arrive as soon as possible Set out for a journey along with them the way is interlaced with colourful ribbons that will sometimes accele-rate and other times decelerate your progress The movement on the way is determined by a colour dice The game is therefore suitable for small kids who cannot count

SoSoff iaia GB

GAME RULES | 5

SzoacutefiaSzoacutefia HU

6 | JAacuteTEacuteKSZABAacuteLY

A JAacuteTEacuteK CEacuteLJAA jaacuteteacutekot az nyeri meg aki elsőkeacutent eacuterkezik Szoacutefi aacutehoz

INDULHAT A JAacuteTEacuteKHajtogassaacutetok szeacutet a jaacuteteacutektaacuteblaacutet eacutes tegy-eacutetek az asztal koumlzepeacutere Mindenki vaacutelass-zon magaacutenak egy baacutebut eacutes tegye a taacutebla alsoacute reacuteszeacuten leacutevő nyiacutellal jeloumllt mezőre A leg-fi atalabb jaacuteteacutekos kezd (vagy aki legjobban szereti a teaacutet) A toumlbbiek az oacuteramutatoacute jaacuteraacute-saacutenak megfelelő sorrendben koumlvetkeznek

SZABAacuteLYOKA soron leacutevő jaacuteteacutekos dob a kockaacuteval majd baacutebujaacuteval a dobott sziacutennel megegyező a baacutebujaacutehoz legkoumlzelebb leacutevő mezőre leacutephet előre Ezutaacuten a koumlvetkező jaacuteteacutekos dobhat Ha valakinek baacutebujaacuteval olyan me-zőre kellene leacutepnie ahol maacuter aacutell valaki ak-kor meg kell aacutellnia a megfelelő sziacuten előtt leacutevő első szabad mezőn Ha egy jaacuteteacutekos roacutezsasziacuten szalaggal jeloumllt mezőre leacutep ak-kor a baacutebu tovaacutebbhaladhat arra a mezőre ahovaacute a szalag vezet iacutegy gyorsabban ha-ladhat Ha egy jaacuteteacutekos keacutek szalaggal jeloumllt mezőre leacutep akkor vissza kell leacutepnie arra a mezőre ahovaacute a szalag vezet A koumlvetke-ző koumlrben a jaacuteteacutekos uacutejra dobhat

Megjegyzeacutes A szalagnak mindig csak egy iraacutenyban van hataacutesa A roacutezsasziacuten szalag előre visz a keacutek pedig visszafeleacute Az ellenkező iraacute-nyokra a szalagoknak nincs hataacutesa

A JAacuteTEacuteK VEacuteGEA jaacuteteacutekot az nyeri meg aki elsőkeacutent eacuteri el a Szoacutefi a melletti saacuterga mezőt A jaacuteteacutekos utolsoacute dobaacutesaacutenak saacuterga sziacutennek kell lennie Ha olyan sziacutent dob a jaacuteteacutekos amilyen mező maacuter nincs előtte akkor a helyeacuten marad eacutes vaacuter amiacuteg uacutejra raacute keruumll a sor

Sok szerencseacutet kiacutevaacutenunk a jaacuteteacutekhoz

2minus6 jaacuteteacutekos reacuteszeacutere 3 eacuteves kortoacutel ajaacutenlott Jaacuteteacutekidő 15 perc A doboz tartalma jaacuteteacutektaacutebla 6 baacutebu sziacuten doboacutekocka jaacuteteacutekszabaacutely

Szoacutefi a hercegnő teaacutezni hiacutevja testveacutereacutet Ambert eacutes kisaacutellat baraacutetait Mindenki nagyon izgatott eacutes mineacutel előbb szeretne megeacuterkezni Tarts veluumlk Te is Sziacutenes szalagok szegeacutelyezik az utat ezek hol segiacutetenek hol pedig lassiacutetanak A taacuteblaacuten valoacute haladaacutest sziacuten doboacutekocka hataacuterozza meg iacutegy a jaacuteteacutekot a szaacutemolni meacuteg nem tudoacute kisgyermekek is jaacutetszhatjaacutek

PRAVILA IGRE | 7

SoSoff i jai ja SLO

CILJ IGREPrispeti do princese Sofi je kot prvi

ZAČETEK IGREIgralni plan razprostrite na sredino mize Vsak igralec vzame fi guro želene barve in jo postavi na polje s puščico Igrati prične tisti ki ima najraje čaj oziroma najmlajši med igralci Igralci se pri igri redno izmen-jujejo v smeri urinih kazalcev

PRAVILAIgralec ki je na vrsti vrže kocko in fi gurico premakne na tisto barvno polje ki ga po-kaže kocka Nato nadaljuje drug igralec Če se na polju nahaja še katera druga fi gura igralec postavi svojo fi guro na prvo pros-to polje pred njo V kolikor igralec stopi na polje od katerega pelje rožnata pentlja premakne lahko svojo fi gurico navzgor takoj do polja na samem vrhu pentlje Pre-mika se torej hitreje V primeru da igralec konča svojo potezo na polju s katerega pelje modra pentlje mora svojo fi guro ta-koj premakniti nazaj na polje na samem vrhu pentlje V naslednjem krogu igre po-stopa na običajen način

Opomba Pentlja spolnjuje svojo funkcijo samo v svoji smeri Rožnata pentlja premika igralca naprej modra ga vrača nazaj V ob-ratni smeri pa nimata nobene funkcije

KONEC IGREZmaguje tisti ki prispe kot prvi na zadnje rumeno polje do princese Sofi je Zadnji za-detek ki ga igralec vrže mora biti rumene barve V primeru da vrže drugo barvo in ne more postopati naprej ostane na mes-tu in čaka naslednji krog

Želimo Vam veliko sreče pri igri

Igra za 2 do 6 igralcev Starost Od 3 leta Trajanje igre 15 minutVsebuje 1 igralni plan 6 fi gur različnih barv 1 barvno igralno kocko pravila igre

Princesa Sofi ja je povabila svojo sestro Amber in svoje prijatelje živalce na skodelico čaja Vsi so zelo navdušeni in čim prej želijo priti na obisk Podajte se skupaj z njimi na pot prepleteno z barvnimi pentljami ki vas bodo občasno pospešile ali upočasnile Premikanje po potidoloča barvna kocka Igra je zato primerna tudi za majhne otroke ki še ne znajo šteti

8 | PRAVILA IGRE

SoSoff i jai ja HR

CILJ IGREStići do princeze Sofi je kao prvi

POČETAK IGREPlan igre raširite na sredinu stola Svaki igrač uzme fi guru svoje boje i stavi je na polje sa strelicom Igru započinje igrač koji najviše voli čaj ili je najmlađi od sviju Igrači se tijekom igre redovito mijenjaju u smjeru kretanja kazaljki na satu

PRAVILAIgrač koji je na redu baca kocku i pomje-ra se unaprijed na prvo polje u boji koje je podudarno s bojom na kocki Igru nasta-vlja sljedeći igrač Ukoliko je polje već zau-zeto drugom fi gurom stavlja svoju fi guru na prvo slobodno polje ispred nje Ako ig-rač stane na polje od kojega vodi ružičasta mašna odmah pomjera svoju fi guru gore na polje gdje se mašna završava Njegovo kretanje je dakle brže U slučaju da igrač završi svoj potez na polju od kojega vodi plava mašna mora odmah svoju fi guru vratiti natrag prema mašni na polje gdje se završava U sljedećem kolu postupa se na uobičajen način

Napomena Mašna ispunjava svoju funkci-ju samo u svome smjeru Ružičasta mašna pomjera igrače unaprijed a plava ih vraća natrag U suprotnom smjeru nemaju nika-kvu funkciju

KRAJ IGREPobjeđuje igrač koji dođe prvi na zadnje žuto polje kod princeze Sofi je Igrač mora prilikom zadnjeg bacanja kocke dobiti žutu boju U slučaju da dobije drugu i ne može se pomjeriti unaprijed ostaje na mjestu i čeka sljedeće kolo

Želimo Vam mnogo sreće u igri

Igra za 2ndash6 igrača Uzrast od 3 godina Duljina igre 15 minutaSadržaj 1 plan igre 6 figura raznih boja 1 kocka u boji pravila

Princeza Sofi ja pozvala je svoju sestru Amber i svoje prijatelje - životinjice Svi se tome mnogo vesele i žele doći što prije Krenite s njima na put propleten mašnama u boji koje će vas ne-kad ubrzati a nekada usporiti Kretanje na putu određuje kocka u boji Iz tog razloga je igra prikladna i za malu djecu koja ne znaju brojati

ПРAВИЛA | 9

CoфијяCoфијя SRB

ЦИЉ ИГРЕДоћи до принцезе Софије као први

ПОЧЕТАК ИГРЕПлан игре прострите на средину стола Сваки играч користи фигурицу своје боје и стави је на поље са стрелицом Игру започиње играч који највише воли чај или је најмлађи од свију Играчи се у току игре редовно мењају у смеру кретања казаљки на сату

ПРАВИЛАИграч који је на реду баца коцку и по- мера се унапред на прво поље у боји које је подударно са бојом на коцки Игру наставља следећи играч Уколико је поље већ заузето другом фигуром ставља своју фигуру на прво слободно поље испред ње Ако играч стане на поље од којег води ружичаста машна одмах помера своју фигуру горе на поље где се машна завршава Његово кретање је значи брже У случају да играч заврши свој потез на пољу од којег води плава машна мора одмах своју фигуру да врати назад према машни на поље где се завршава У следећем колу се поступа на уобичајен начин

Напомена Машна врши своју функцију само у свом смеру Ружичаста машна помера играче унапред а плава их враћа уназад У супротном смеру немају никакву функцију

КРАЈ ИГРЕПобјеђује онај играч који дође први на последње жуто поље код принцезе Софије Играч мора приликом последњег бацања коцке добити жуту боју У случају да добије другу и не може да се помери унапред остаје на месту и чека следеће коло

Желимо Вам много среће у игри

Игра за 2ndash6 играча Узраст од 3 година Дужина игре 15 минутаСадржај 1 план игре 6 фигурица разних боја 1 коцка у боји правила

Принцеза Софија је позвала своју сестру Амбер и своје пријатеље - животиње Сви се томе много радују и једва чекају да дођу Пођите са њима на пут испреплетен машнама у боји које ће вам некада повећати брзину а некада је смањити Кретање на путу одређује коцка у боји Зато је игра погодна и за малу децу која не знају да броје

Желимо Вам много среће у игри

10 | REGULI JOC

SoSoff ieie RO

ŢELUL JOCULUISă ajungă la principesa Sofi e primul

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului puneţi icircn mijlocul mesei Fiecare jucător va lua piesa de joc de cu-loarea sa şi o pune pe cacircmpul cu săgeată Jocul icircncepe jucătorul căruia icirci place cel mai mult ceaiul sau care este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ce-asornicului

REGULILE JOCULUIJucătorul căruia i-a venit racircndul aruncă zarul şi va avansa pe primul cacircmp colorat identic cu culoarea care a apărut pe zar Apoi continuă jocul următorul jucător Icircn cazul icircn care cacircmpul este deja ocupat cu o altă piesă de joc atunci pune fi gurina respectivă pe primul cacircmp liber icircn faţă Icircn cazul icircn care jucătorul intră pe cacircmpul de la care duce panglica trandafi riu atu-nci deplasează imediat fi gurina sa de joc icircn sus pe cacircmpul unde panglică termină Deci deplasarea este mai rapidă Icircn cazul icircn care termină deplasarea sa la cacircmp de la care duce o panglică albastră atunci trebuie ca fi gurina sa de joc să deplaseze icircnapoi respectacircnd drumul panglicii pacircnă la cacircmpul unde termină La turul următor se procedează icircn mod normal

Observaţie Panglica icircndeplineşte funcţia sa numai icircn sensul său de deplasare Pangli-ca trandafi rie face ca jucătorul să se deplase-ze icircnainte şi panglica albastră icircl duce icircnapoi Icircn sensul invers n-au nici o funcţie

SFAcircRȘITUL JOCULUICacircştigă jucătorul care intră primul pe ulti-mul cacircmp galben la principesa Sofi e Jucă-torul trebuie ca a ultima aruncare să aibă pe zar culoarea galbenă Icircn cazul că pe zar apare o altă culoare nu poate să avanseze rămacircne pe loc şi aşteaptă să-i vină racircndul icircn următorul tur

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2ndash6 jucători Vacircrstă de la 3 ani Durata jocului 15 minuteConţinut 1 plan de joc 6 piese de joc de diferite culori 1 zar colorat de joc regulile jocului

Principesa Sofi e a invitat-o pe sora sa Amber şi pe prietenii săi animali pentru cai Toţi se bucură mult şi vor să ajungă cacirct mai repede Porniţi icircmpreună cu ei la drum icircmpletit cu pan-glici colorate care o dată vă accelerează altă dată vă icircncetineală Circulaţia pe drum este determinată de un zar colorat Din acest motiv jocul este potrivit pentru copii mici care icircncă nu ştiu să calculeze

ПРAВИЛA | 11

CoфијяCoфијя BG

ЦЕЛ НА ИГРАТАДа се стигне първи при принцеса София

НАЧАЛО НА ИГРАТАСложете плана на играта в средата на масата Всеки играч взема фигурката със своя цвят и я поставя на полето със стрелката Играта се започва от играча който най-много обича чай или от най--малкия Играчите се редуват в посока на часовкиковата стрелка

ПРАВИЛАИграчът който е на ред хвърля зарчето и застава на първото цветно поле според цвета който му се е паднал на зарчето След това продължава следващият играч Ако полето е вече заето от друга фигурка той трябва да сложи своята фигурка на първото свободно поле пред нея Ако играчът застане на поле през което минава розова панделка премества фигурката си нагоре на полето където розовата панделка свършва Така той се придвижва по-бързо В случай че играчът приключва своя ход на поле от което тръгва синя панделка той веднага трябва да премести своята фигурка обратно там където панделката свършва В следвъщия кръг върви както обикновено

Забележка Панделките изпълняват своите функции само в една посока Розовата панделка премества играча напред а синята панделка го връща назад В обратна посока те нямат никаква функция

КРАЙ НА ИГРАТАПобедителят е този който първи успее да стигне на последното жълто поле при принцеса София Играчът при последния ход трябва да хвърли жълт цвят Ако хвърли някакъв друг цвят и неможе да върви напред трябва да остане да чака следващия кръг

Желаем ви късмет и приятна игра

Игра за 2ndash6 играчи Възраст от 3 години Времетраене на играта 15 минутиСъдържание 1 план на играта 6 фигурки с различен цвят1 цветно зарче Правила на играта

Принцеса София кани своята сестра Амбър и своите приятели животните на чай Всички очакват това с нетърпение и искат да дойдат възможно най-бързо Тръгнете с тях на път който е проплетен с пъстри панделки които понякога ще ви забързат а понякога ще ви забавят Движението по пътя се определя от шареното зарче Играта е подходяща за малки деца които не могат да смятат

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

SoSoff i jai ja LT

ŽAIDIMO TIKSLASAteiti pas princesę Sofi ją pirmas

ŽAIDIMO PRADŽIAŽaidimo planą išskleiskite stalo viduryje Kiekvienas žaidėjas paima savo spalvos fi gūrėlę ir pastato ant laukelio su strėlele Žaidimą pradeda arbatą labiausiai mė- gstantis arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai keičiasi laikrodžio rodyklės kryptimi

TAISYKLĖSŽaidėjas kuriam atėjo eilė žaisti meta kau-liuką ir savo fi gūrėlę perkelia ant pirmo tos pačios spalvos kuri jam iškrito ant kauli-uko laukelio Po jo seka kitas žaidėjas Je-igu ant laikelio jau stovi kita fi gūrėlė savo fi gūrėlę pastato ant pirmo laisvo laukelio už jos Jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laukelio nuo kurio veda rožinis kaspinas savo fi gūrėlę pastums į viršų ir pastatys ant laukelio kur kaspinas baigiasi Taigi jo fi gūrėlė judės greičiau Tuo atveju jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laikelio nuo kurio veda mėlynas kaspinas savo fi gūrėlę pagal kaspiną turi perkelti atgal ant lauke-lio kur kaspinas baigiasi Sekančiame rate elgiamasi taip pat

Pastaba Kaspinai savo užduotį vykdo tik viena kryptimi Rožinis kaspinas žaidėjo fi -gūrėlę pastumia į priekį o mėlynas gražina atgal Atvirkščia kryptimi kaspinai neveikia

ŽAIDIMO PABAIGALaimi žaidėjas kurio fi gūrėlė pirma atsistos ant geltono laukelio šalia princesės Sofi jos Žaidėjui paskutiniame metime turi iškristi geltona spalva Kitu atveju negali fi gūrėlės pastumti į priekį lieka stovėti ir turi laukti savos eilės sekančiame rate

Linkime daug sėkmės žaidime

Žaidimas skirtas 2ndash6 žaidėjams Amžius nuo 3 metų Žaidimo trukmė 15 minučiųPakuotės turinys 1 žaidimo planas 6 įvairiaspalvės fi gūrėlės 1 spalvotas žaidimo kauliukas taisyklės

Princesė Sofi ja pasikvietė savo seserį Amber ir savo draugus žvėrelius išgerti arbatos Visi labai džiaugiasi ir skuba ateiti kuo greičiau Išeikime kartu su jais į kelią apipintą spalvotais kaspinais kurie kai kada jus pagreitins o kai kada pristabdys Judėjimą keliu valdo spalvotas žaidimo kauliukas Todėl žaidimas tinka ir mažiems skaičiuoti dar nemokantiems vaikams

INSTRUKCIJA | 13

SoSoff i jai ja LV

SPĒLES MĒRĶISPirmajam nonākt pie princeses Sofi jas

SPĒLES SĀKUMSIzklājiet spēlēs plānu galda vidū Katrs spēlētājs paņem savas krāsas fi gūriņu un novieto uz lauciņa ar bultiņu Spēli sāk spēlētājs kuram visvairāk garšo tēja vai arī visjaunākais spēlētājs Spēlētāji spēlē regulāri mainās pulksteņrādītāju kustības virzienā

NOTEIKUMISpēlētājs kura kārta ir pienākusi met kau-liņu un dodas uz priekšu uz pirmo krāsai-no lauciņu kas atbilst krāsai kas atrodas metamā kauliņa virspusē Pēc tam spēli turpina nākamais spēlētājs Ja lauciņu jau ir aizņēmusi cita fi gūriņa tas noliek savu fi gūriņu uz pirmā brīvā lauciņa pirms tā Ja spēlētājs nonāk lauciņā no kura stie-pjas sārta lente tas nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu kur lente beidzas Viņš tātad pārvietojas ātrāk Gadījumā ja spēlētājs ir beidzis savu gājienu uz lauciņa no kura stiepjas zila lente tam nekavējo-ties jāpārvieto sava fi gūriņa atpakaļ atbil-stoši lentei uz lauciņu kur lente beidzas Nākamajā gājienā rīkojieties kā parasti

Piezīme Lentes savas funkcijas pilda tikai savā virzienā Sārtā lente palīdz spēlētājam virzīties uz priekšu bet zilā - atpakaļ Pretējā virzienā tām nav nekādu funkciju

SPĒLES BEIGASUzvar tas spēlētājs kurš pirmais nonāk pēdējā dzeltenajā lauciņā pie princeses Sofi jas Pēdējā metienā spēlētājam jāuz-met dzeltenā krāsa Gadījumā ja tas uzmet citu un nevar doties uz priekšu tas paliek uz vietas un gaida līdz nākamajam metie-nam

Vēlam jums labu veiksmi spēlē

Spēle 2ndash6 spēlētājiem Vecums no 3 gadiem Spēles ilgums 15 minūtesSaturs 1 spēles plāns 6 fi gūriņas dažādās krāsās 1 krāsains metamais kauliņš noteikumi

Princese Sofi ja ielūdz savu māsu Amberu un savus draugus - dzīvnieciņus - uz tēju Visi to ar nepacietību gaida un vēlas atnākt cik vien iespējams agrāk Dodieties ar viņiem ceļā kas caurvīts ar krāsainām lentēm kuras jums reizumis palīdzēs pārvietoties ātrāk reizumis jūs aizkavēs Kustību pa ceļu nosaka krāsains metamais kauliņš Tāpēc spēle ir piemērota mazi-em bērniem kas vēl neprot skaitīt

14 | MAumlNGUREEGLID

SoSoff iaia EST

MAumlNGU EESMAumlRKJotildeuda esimesena printsess Sofi a juurde

MAumlNGU ALGUSAsetage maumlngulaud laua keskele Iga maumln-gija votildetab oma vaumlrvi nupu ja paneb selle noolega vaumlljale Maumlngu alustab maumlngija kes joob teed kotildeige meelsamini votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad maumlngivad korda-moumloumlda paumlripaumleva

REEGLIDSee maumlngija kelle kord on maumlngida vis-kab taumlringut ja liigub edasi esimesele seda vaumlrvi vaumlljale mis tuli taumlringul Seejaumlrel jaumlt-kab maumlngimist jaumlrgmine maumlngija Kui vaumll-jal on juba teist vaumlrvi nupp siis paneb ta oma nupu esimesele vabale vaumlljale enne seda Kui maumlngija satub vaumlljale kust algab roosa lipsuke siis viib ta oma nupu kohe uumlles sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Tema liikumine on seega kiirem Kui maumlngija kaumlik lotildepeb vaumlljal kust algab sinine lipsuke siis viib ta oma nupu kohe tagasi sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Jaumlrgmisel korral kaumlib ta tavalisel moel

Maumlrkus Lipsukesed taumlidavad oma funkt-siooni ainult uumlhes suunas Roosa lipsuke viib maumlngijat edasi ja sinine tagasi Vastassu-unas puudub neil funktsioon

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab maumlngija kes jotildeuab esimesena printsess Sofi a juures olevale kollasele vaumll-jale Maumlngija peab viimasel kaumligul saama taumlringul kollase vaumlrvi Kui ta viskab teise vaumlrvi ega saa edasi liikuda jaumlaumlb ta seisma ja ootab jaumlrgmist vooru

Soovime palju maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2ndash6 maumlngijale Vanus alates 3 eluaastast Maumlngu kestus 15 minutitSisaldab 1 maumlngulaud 6 eri vaumlrvi nuppu 1 vaumlrviline taumlring reeglid

Printsess Sofi a kutsus oma otildee Amberi ja loomadest sotildebrad teed jooma Kotildeik on vaumlga rotildeotildem-sad ja tahavad votildeimalikult kiiresti kohale jotildeuda Asuge koos nendega teele millel on vaumlr-vilised lipsukesed Motildenikord annavad need hoogu juurde vahel votildetavad maha Liikumist maumlaumlrab vaumlrviline taumlring Maumlng sobib vaumlikestele lastele kes ei oska veel loendada

ПРАВИЛА | 15

CoфијяCoфијя RUS

ЦЕЛЬ ИГРЫПервым прибыть к принцессе Софии

НАЧАЛО ИГРЫПлан игры развернуть на середине стола Каждый игрок берет фигурку своего цвета и ставит её на поле со стрелкой Игра начинается с игрока который бо-льше любит чай или с самого младшего В ходе игры игроки регулярно череду -ются в направлении по часовой стрелке

ПРАВИЛАИгрок чья очередь наступила бросает кубик и продвигается вперед к первому полю такого же цвета как цвет который выпал на кубике Затем продолжает играть следующий игрок Если это поле уже занято фишкой другого игрока то он ставит свою фишку на первое свободное поле перед ней Если игрок попадает на поле от которого отходит розовая лента то он переместит свою фигурку вперед на поле где лента заканчивается Таким образом он двигается быстрее В том случае если игрок заканчивает свой ход на поле от которого отходит голубая лента он должен немедленно переместить свою фигурку назад на поле где лента заканчивается В следующем раунде игрок ходит в обычном порядке

Примечание Ленты выполняют свою функцию только в своём направлении Розовая лента перемещает игрока вперед а синяя - возвращает назад В обратном направлении они не имеют никакой функции

КОНЕЦ ИГРЫПобеждает тот игрок который первым придёт на последнее желтое полеу принцессы Софии Игрок должен при последнем броске бросить на кубике желтый цвет В том случае если выпал другой цвет игрок не может двигаться вперед останавливается и ожидает сле-дующего раунда

Удачи Вам в игре

Игра для 2ndash6 игроков Возраст с 3 лет Продолжительность игры 15 минутСодержание 1 игровое поле 6 фишек разного цвета 1 цветной игральный кубик правила

Принцесса София пригласила свою сестру Амбер и ее друзей-зверюшек для чая Все с нетерпением ждут и хотят прийти как можно скорее Отправьтесь с ними в путешествие перевитое цветными лентами которые вас иногда ускорят а иногда - замедлят Движение по пути определяет цветной кубик Поэтому игра подходит для маленьких детей которые не умеют считать

9772

0287

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

copy Disney

CZ PRAVIDLA 3SK PRAVIDLAacute 4GB GAME RULES 5HU JAacuteTEacuteKSZABAacuteLY 6SLO PRAVILA IGRE 7HR PRAVILA IGRE 8SRB ПРAВИЛA 9RO REGULI JOC 10BG ПРAВИЛA 11LT ŽAIDIMO TAISYKLĖ 12LV INSTRUKCIJA 13EST MAumlNGUREEGLID 14RUS ПРАВИЛА 15

PRAVIDLA | 3

CIacuteL HRYPřijiacutet k princezně Sofi i jako prvniacute

ZAČAacuteTEK HRYHerniacute plaacuten rozložte doprostřed stolu Kaž-dyacute hraacuteč si vezme fi gurku sveacute barvy a posta-viacute ji na poliacutečko se šipkou Hru začiacutenaacute hraacuteč kteryacute maacute nejraději čaj nebo ten nejmladšiacute Hraacuteči se ve hře pravidelně střiacutedajiacute ve směru hodinovyacutech ručiček

PRAVIDLAHraacuteč kteryacute je na řadě hodiacute kostkou a po-stoupiacute dopředu na prvniacute barevneacute poliacutečko shodneacute s barvou kteraacute padla na kostce Potom pokračuje ve hře dalšiacute hraacuteč Pokud je poliacutečko již obsazeneacute jinou fi gurkou po-staviacute svoji fi gurku na prvniacute volneacute poliacutečko před niacute Pokud hraacuteč vstoupiacute na poliacutečko od ktereacuteho vede růžovaacute mašle posune ihned svoji fi gurku nahoru až na poliacutečko kde mašle končiacute Jeho pohyb je tedy rychlejšiacute V přiacutepadě že hraacuteč ukončiacute svůj tah na po-liacutečku ze ktereacuteho vede modraacute mašle musiacute ihned svoji fi gurku posunout zpět podle mašle až na poliacutečko kde končiacute V dalšiacutem kole postupuje obvyklyacutem způsobem

Poznaacutemka Mašle plniacute svoji funkci pouze ve sveacutem směru Růžovaacute mašle posunuje hraacuteče dopředu a modraacute vraciacute zpět V opač-neacutem směru nemajiacute žaacutednou funkci

KONEC HRYViacutetěziacute hraacuteč kteryacute vstoupiacute jako prvniacute na po-sledniacute žluteacute poliacutečko u princezny Sofi e Hraacuteč musiacute při posledniacutem hodu hodit žlutou barvu V přiacutepadě že hodiacute jinou a nemůže postoupit dopředu zůstane staacutet a čekaacute na dalšiacute kolo

Přejeme hodně štěstiacute při hře

Hra pro 2minus6 hraacutečů Věk od 3 let Deacutelka hry 15 minutHra obsahuje 1 herniacute plaacuten 6 fi gurek různyacutech barev 1 barevnaacute hraciacute kostka pravidla

Princezna Sofi e pozvala svoji sestru Amber a sveacute zviacuteřeciacute přaacutetele na čaj Všichni se moc těšiacute a chtějiacute přijiacutet co nejdřiacuteve Vydejte se s nimi na cestu propletenou barevnyacutemi mašlemi ktereacute vaacutes někdy zrychliacute jindy zpomaliacute Pohyb po cestě určuje barevnaacute kostka Hra je proto vhodnaacute pro maleacute děti ktereacute neumiacute počiacutetat

SoSoff ieie CZ

Přejeme hodně štěstiacute při hř

CIEĽ HRYPriacutesť k princeznej Sofi i ako prvyacute

ZAČIATOK HRYHernyacute plaacuten rozložte do stredu stola Každyacute hraacuteč si vezme fi guacuterku svojej farby a posta-viacute ju na poliacutečko so šiacutepkou Hru začiacutena hraacuteč ktoryacute maacute najradšej čaj alebo ten najmladšiacute Hraacuteči sa v hre pravidelne striedajuacute v smere hodinovyacutech ručičiek

PRAVIDLAacuteHraacuteč ktoryacute je na rade hodiacute kockou a po-stuacutepi dopredu na prveacute farebneacute poliacutečko zhodneacute s farbou ktoraacute padla na kocke Potom pokračuje v hre ďalšiacute hraacuteč Ak je poliacutečko už obsadeneacute inou fi guacuterkou postaviacute svoju fi guacuterku na prveacute voľneacute poliacutečko pred ňou Ak hraacuteč vstuacutepi na poliacutečko od ktoreacuteho vedie ružovaacute mašľa posunie ihneď svoju fi -guacuterku hore až na poliacutečko kde mašľa končiacute Jeho pohyb je teda ryacutechlejšiacute V priacutepade že hraacuteč ukončiacute svoj ťah na poliacutečku z ktoreacuteho vedie modraacute mašľa musiacute ihneď svoju fi guacuter-ku posunuacuteť spaumlť podľa mašle až na poliacutečko kde končiacute V ďalšom kole postupuje obvyk-lyacutem spocircsobom

Poznaacutemka Mašľa plniacute svoju funkciu len vo svojom smere Ružovaacute mašľa posuacuteva hraacutečov dopredu a modraacute vracia spaumlť V opačnom smere nemajuacute žiadnu funkciu

KONIEC HRYViacuteťaziacute hraacuteč ktoryacute vstuacutepi ako prvyacute na po-sledneacute žlteacute poliacutečko u princeznej Sofi e Hraacuteč musiacute pri poslednom hode hodiť žltuacute farbu V priacutepade že hodiacute inuacute a nemocircže postuacutepiť dopredu zostane staacuteť a čakaacute na ďalšie kolo

Prajeme veľa šťastia pri hre

Hra pre 2minus6 hraacutečov Vek od 3 rokov Dĺžka hry 15 minuacutetObsah 1 hernyacute plaacuten 6 fi guacuterok rocircznych farieb 1 farebnaacute hracia kocka pravidlaacute

Princeznaacute Sofi a pozvala svoju sestru Amber a svojich zvieraciacutech priateľov na čaj Všetci sa veľmi tešia a chcuacute priacutesť čo najskocircr Vydajte sa s nimi na cestu prepletenou farebnyacutemi mašľami ktoreacute vaacutes niekedy zryacutechlia inokedy spomalia Pohyb po ceste určuje farebnaacute kocka Hra je preto vhodnaacute pre maleacute deti ktoreacute nevedia počiacutetať

SoSoff iaia SK

4 | PRAVIDLAacute

GOAL OF THE GAMETo be the fi rst to arrive to Princess Sofi a

START OF THE GAMEUnfold the gaming board in the middle of the table Each player will take a piece of the respective colour and put it on the point with the arrow The player who likes tea most of all or the youngest player start the game The players take turns clockwisein the game

RULESThe player whose turn has come will throw the dice and move forward to the fi rst co-lour point identical to the colour thrown on the dice Then the next player will conti-nue the game If the point is already taken by another piece the player will put hisher piece on the fi rst free point before it If the player lands on a point from which a pink ribbon runs the player will move hisher piece up to the point where the rib-bon ends The move has become faster If the player lands on a point from which a blue ribbon runs the player must move hisher piece back to the point where the ribbon ends The player will move as usual in next round

Note The ribbon fulfi ls its function only in its direction The pink ribbon moves the player forward and the blue ribbon moves the play-er backward They do not have any function in opposite directions

END OF THE GAMEThe player who has been the fi rst to reach the last yellow point at Princess Sofi alsquos is the winner The player must throw yellow colour by the last throw If the player has thrown another colour the player can-not move forward and must wait for next round

We wish you good luck in the game

Game for 2minus6 players Age 3 years and over Game length 15 minutesGame contents 1 gaming board 6 pieces of diff erent colours colour dice rules

Princess Sofi a has invited her sister Amber and her animal friends for tea Everybody is looking forward to it very much and want to arrive as soon as possible Set out for a journey along with them the way is interlaced with colourful ribbons that will sometimes accele-rate and other times decelerate your progress The movement on the way is determined by a colour dice The game is therefore suitable for small kids who cannot count

SoSoff iaia GB

GAME RULES | 5

SzoacutefiaSzoacutefia HU

6 | JAacuteTEacuteKSZABAacuteLY

A JAacuteTEacuteK CEacuteLJAA jaacuteteacutekot az nyeri meg aki elsőkeacutent eacuterkezik Szoacutefi aacutehoz

INDULHAT A JAacuteTEacuteKHajtogassaacutetok szeacutet a jaacuteteacutektaacuteblaacutet eacutes tegy-eacutetek az asztal koumlzepeacutere Mindenki vaacutelass-zon magaacutenak egy baacutebut eacutes tegye a taacutebla alsoacute reacuteszeacuten leacutevő nyiacutellal jeloumllt mezőre A leg-fi atalabb jaacuteteacutekos kezd (vagy aki legjobban szereti a teaacutet) A toumlbbiek az oacuteramutatoacute jaacuteraacute-saacutenak megfelelő sorrendben koumlvetkeznek

SZABAacuteLYOKA soron leacutevő jaacuteteacutekos dob a kockaacuteval majd baacutebujaacuteval a dobott sziacutennel megegyező a baacutebujaacutehoz legkoumlzelebb leacutevő mezőre leacutephet előre Ezutaacuten a koumlvetkező jaacuteteacutekos dobhat Ha valakinek baacutebujaacuteval olyan me-zőre kellene leacutepnie ahol maacuter aacutell valaki ak-kor meg kell aacutellnia a megfelelő sziacuten előtt leacutevő első szabad mezőn Ha egy jaacuteteacutekos roacutezsasziacuten szalaggal jeloumllt mezőre leacutep ak-kor a baacutebu tovaacutebbhaladhat arra a mezőre ahovaacute a szalag vezet iacutegy gyorsabban ha-ladhat Ha egy jaacuteteacutekos keacutek szalaggal jeloumllt mezőre leacutep akkor vissza kell leacutepnie arra a mezőre ahovaacute a szalag vezet A koumlvetke-ző koumlrben a jaacuteteacutekos uacutejra dobhat

Megjegyzeacutes A szalagnak mindig csak egy iraacutenyban van hataacutesa A roacutezsasziacuten szalag előre visz a keacutek pedig visszafeleacute Az ellenkező iraacute-nyokra a szalagoknak nincs hataacutesa

A JAacuteTEacuteK VEacuteGEA jaacuteteacutekot az nyeri meg aki elsőkeacutent eacuteri el a Szoacutefi a melletti saacuterga mezőt A jaacuteteacutekos utolsoacute dobaacutesaacutenak saacuterga sziacutennek kell lennie Ha olyan sziacutent dob a jaacuteteacutekos amilyen mező maacuter nincs előtte akkor a helyeacuten marad eacutes vaacuter amiacuteg uacutejra raacute keruumll a sor

Sok szerencseacutet kiacutevaacutenunk a jaacuteteacutekhoz

2minus6 jaacuteteacutekos reacuteszeacutere 3 eacuteves kortoacutel ajaacutenlott Jaacuteteacutekidő 15 perc A doboz tartalma jaacuteteacutektaacutebla 6 baacutebu sziacuten doboacutekocka jaacuteteacutekszabaacutely

Szoacutefi a hercegnő teaacutezni hiacutevja testveacutereacutet Ambert eacutes kisaacutellat baraacutetait Mindenki nagyon izgatott eacutes mineacutel előbb szeretne megeacuterkezni Tarts veluumlk Te is Sziacutenes szalagok szegeacutelyezik az utat ezek hol segiacutetenek hol pedig lassiacutetanak A taacuteblaacuten valoacute haladaacutest sziacuten doboacutekocka hataacuterozza meg iacutegy a jaacuteteacutekot a szaacutemolni meacuteg nem tudoacute kisgyermekek is jaacutetszhatjaacutek

PRAVILA IGRE | 7

SoSoff i jai ja SLO

CILJ IGREPrispeti do princese Sofi je kot prvi

ZAČETEK IGREIgralni plan razprostrite na sredino mize Vsak igralec vzame fi guro želene barve in jo postavi na polje s puščico Igrati prične tisti ki ima najraje čaj oziroma najmlajši med igralci Igralci se pri igri redno izmen-jujejo v smeri urinih kazalcev

PRAVILAIgralec ki je na vrsti vrže kocko in fi gurico premakne na tisto barvno polje ki ga po-kaže kocka Nato nadaljuje drug igralec Če se na polju nahaja še katera druga fi gura igralec postavi svojo fi guro na prvo pros-to polje pred njo V kolikor igralec stopi na polje od katerega pelje rožnata pentlja premakne lahko svojo fi gurico navzgor takoj do polja na samem vrhu pentlje Pre-mika se torej hitreje V primeru da igralec konča svojo potezo na polju s katerega pelje modra pentlje mora svojo fi guro ta-koj premakniti nazaj na polje na samem vrhu pentlje V naslednjem krogu igre po-stopa na običajen način

Opomba Pentlja spolnjuje svojo funkcijo samo v svoji smeri Rožnata pentlja premika igralca naprej modra ga vrača nazaj V ob-ratni smeri pa nimata nobene funkcije

KONEC IGREZmaguje tisti ki prispe kot prvi na zadnje rumeno polje do princese Sofi je Zadnji za-detek ki ga igralec vrže mora biti rumene barve V primeru da vrže drugo barvo in ne more postopati naprej ostane na mes-tu in čaka naslednji krog

Želimo Vam veliko sreče pri igri

Igra za 2 do 6 igralcev Starost Od 3 leta Trajanje igre 15 minutVsebuje 1 igralni plan 6 fi gur različnih barv 1 barvno igralno kocko pravila igre

Princesa Sofi ja je povabila svojo sestro Amber in svoje prijatelje živalce na skodelico čaja Vsi so zelo navdušeni in čim prej želijo priti na obisk Podajte se skupaj z njimi na pot prepleteno z barvnimi pentljami ki vas bodo občasno pospešile ali upočasnile Premikanje po potidoloča barvna kocka Igra je zato primerna tudi za majhne otroke ki še ne znajo šteti

8 | PRAVILA IGRE

SoSoff i jai ja HR

CILJ IGREStići do princeze Sofi je kao prvi

POČETAK IGREPlan igre raširite na sredinu stola Svaki igrač uzme fi guru svoje boje i stavi je na polje sa strelicom Igru započinje igrač koji najviše voli čaj ili je najmlađi od sviju Igrači se tijekom igre redovito mijenjaju u smjeru kretanja kazaljki na satu

PRAVILAIgrač koji je na redu baca kocku i pomje-ra se unaprijed na prvo polje u boji koje je podudarno s bojom na kocki Igru nasta-vlja sljedeći igrač Ukoliko je polje već zau-zeto drugom fi gurom stavlja svoju fi guru na prvo slobodno polje ispred nje Ako ig-rač stane na polje od kojega vodi ružičasta mašna odmah pomjera svoju fi guru gore na polje gdje se mašna završava Njegovo kretanje je dakle brže U slučaju da igrač završi svoj potez na polju od kojega vodi plava mašna mora odmah svoju fi guru vratiti natrag prema mašni na polje gdje se završava U sljedećem kolu postupa se na uobičajen način

Napomena Mašna ispunjava svoju funkci-ju samo u svome smjeru Ružičasta mašna pomjera igrače unaprijed a plava ih vraća natrag U suprotnom smjeru nemaju nika-kvu funkciju

KRAJ IGREPobjeđuje igrač koji dođe prvi na zadnje žuto polje kod princeze Sofi je Igrač mora prilikom zadnjeg bacanja kocke dobiti žutu boju U slučaju da dobije drugu i ne može se pomjeriti unaprijed ostaje na mjestu i čeka sljedeće kolo

Želimo Vam mnogo sreće u igri

Igra za 2ndash6 igrača Uzrast od 3 godina Duljina igre 15 minutaSadržaj 1 plan igre 6 figura raznih boja 1 kocka u boji pravila

Princeza Sofi ja pozvala je svoju sestru Amber i svoje prijatelje - životinjice Svi se tome mnogo vesele i žele doći što prije Krenite s njima na put propleten mašnama u boji koje će vas ne-kad ubrzati a nekada usporiti Kretanje na putu određuje kocka u boji Iz tog razloga je igra prikladna i za malu djecu koja ne znaju brojati

ПРAВИЛA | 9

CoфијяCoфијя SRB

ЦИЉ ИГРЕДоћи до принцезе Софије као први

ПОЧЕТАК ИГРЕПлан игре прострите на средину стола Сваки играч користи фигурицу своје боје и стави је на поље са стрелицом Игру започиње играч који највише воли чај или је најмлађи од свију Играчи се у току игре редовно мењају у смеру кретања казаљки на сату

ПРАВИЛАИграч који је на реду баца коцку и по- мера се унапред на прво поље у боји које је подударно са бојом на коцки Игру наставља следећи играч Уколико је поље већ заузето другом фигуром ставља своју фигуру на прво слободно поље испред ње Ако играч стане на поље од којег води ружичаста машна одмах помера своју фигуру горе на поље где се машна завршава Његово кретање је значи брже У случају да играч заврши свој потез на пољу од којег води плава машна мора одмах своју фигуру да врати назад према машни на поље где се завршава У следећем колу се поступа на уобичајен начин

Напомена Машна врши своју функцију само у свом смеру Ружичаста машна помера играче унапред а плава их враћа уназад У супротном смеру немају никакву функцију

КРАЈ ИГРЕПобјеђује онај играч који дође први на последње жуто поље код принцезе Софије Играч мора приликом последњег бацања коцке добити жуту боју У случају да добије другу и не може да се помери унапред остаје на месту и чека следеће коло

Желимо Вам много среће у игри

Игра за 2ndash6 играча Узраст од 3 година Дужина игре 15 минутаСадржај 1 план игре 6 фигурица разних боја 1 коцка у боји правила

Принцеза Софија је позвала своју сестру Амбер и своје пријатеље - животиње Сви се томе много радују и једва чекају да дођу Пођите са њима на пут испреплетен машнама у боји које ће вам некада повећати брзину а некада је смањити Кретање на путу одређује коцка у боји Зато је игра погодна и за малу децу која не знају да броје

Желимо Вам много среће у игри

10 | REGULI JOC

SoSoff ieie RO

ŢELUL JOCULUISă ajungă la principesa Sofi e primul

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului puneţi icircn mijlocul mesei Fiecare jucător va lua piesa de joc de cu-loarea sa şi o pune pe cacircmpul cu săgeată Jocul icircncepe jucătorul căruia icirci place cel mai mult ceaiul sau care este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ce-asornicului

REGULILE JOCULUIJucătorul căruia i-a venit racircndul aruncă zarul şi va avansa pe primul cacircmp colorat identic cu culoarea care a apărut pe zar Apoi continuă jocul următorul jucător Icircn cazul icircn care cacircmpul este deja ocupat cu o altă piesă de joc atunci pune fi gurina respectivă pe primul cacircmp liber icircn faţă Icircn cazul icircn care jucătorul intră pe cacircmpul de la care duce panglica trandafi riu atu-nci deplasează imediat fi gurina sa de joc icircn sus pe cacircmpul unde panglică termină Deci deplasarea este mai rapidă Icircn cazul icircn care termină deplasarea sa la cacircmp de la care duce o panglică albastră atunci trebuie ca fi gurina sa de joc să deplaseze icircnapoi respectacircnd drumul panglicii pacircnă la cacircmpul unde termină La turul următor se procedează icircn mod normal

Observaţie Panglica icircndeplineşte funcţia sa numai icircn sensul său de deplasare Pangli-ca trandafi rie face ca jucătorul să se deplase-ze icircnainte şi panglica albastră icircl duce icircnapoi Icircn sensul invers n-au nici o funcţie

SFAcircRȘITUL JOCULUICacircştigă jucătorul care intră primul pe ulti-mul cacircmp galben la principesa Sofi e Jucă-torul trebuie ca a ultima aruncare să aibă pe zar culoarea galbenă Icircn cazul că pe zar apare o altă culoare nu poate să avanseze rămacircne pe loc şi aşteaptă să-i vină racircndul icircn următorul tur

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2ndash6 jucători Vacircrstă de la 3 ani Durata jocului 15 minuteConţinut 1 plan de joc 6 piese de joc de diferite culori 1 zar colorat de joc regulile jocului

Principesa Sofi e a invitat-o pe sora sa Amber şi pe prietenii săi animali pentru cai Toţi se bucură mult şi vor să ajungă cacirct mai repede Porniţi icircmpreună cu ei la drum icircmpletit cu pan-glici colorate care o dată vă accelerează altă dată vă icircncetineală Circulaţia pe drum este determinată de un zar colorat Din acest motiv jocul este potrivit pentru copii mici care icircncă nu ştiu să calculeze

ПРAВИЛA | 11

CoфијяCoфијя BG

ЦЕЛ НА ИГРАТАДа се стигне първи при принцеса София

НАЧАЛО НА ИГРАТАСложете плана на играта в средата на масата Всеки играч взема фигурката със своя цвят и я поставя на полето със стрелката Играта се започва от играча който най-много обича чай или от най--малкия Играчите се редуват в посока на часовкиковата стрелка

ПРАВИЛАИграчът който е на ред хвърля зарчето и застава на първото цветно поле според цвета който му се е паднал на зарчето След това продължава следващият играч Ако полето е вече заето от друга фигурка той трябва да сложи своята фигурка на първото свободно поле пред нея Ако играчът застане на поле през което минава розова панделка премества фигурката си нагоре на полето където розовата панделка свършва Така той се придвижва по-бързо В случай че играчът приключва своя ход на поле от което тръгва синя панделка той веднага трябва да премести своята фигурка обратно там където панделката свършва В следвъщия кръг върви както обикновено

Забележка Панделките изпълняват своите функции само в една посока Розовата панделка премества играча напред а синята панделка го връща назад В обратна посока те нямат никаква функция

КРАЙ НА ИГРАТАПобедителят е този който първи успее да стигне на последното жълто поле при принцеса София Играчът при последния ход трябва да хвърли жълт цвят Ако хвърли някакъв друг цвят и неможе да върви напред трябва да остане да чака следващия кръг

Желаем ви късмет и приятна игра

Игра за 2ndash6 играчи Възраст от 3 години Времетраене на играта 15 минутиСъдържание 1 план на играта 6 фигурки с различен цвят1 цветно зарче Правила на играта

Принцеса София кани своята сестра Амбър и своите приятели животните на чай Всички очакват това с нетърпение и искат да дойдат възможно най-бързо Тръгнете с тях на път който е проплетен с пъстри панделки които понякога ще ви забързат а понякога ще ви забавят Движението по пътя се определя от шареното зарче Играта е подходяща за малки деца които не могат да смятат

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

SoSoff i jai ja LT

ŽAIDIMO TIKSLASAteiti pas princesę Sofi ją pirmas

ŽAIDIMO PRADŽIAŽaidimo planą išskleiskite stalo viduryje Kiekvienas žaidėjas paima savo spalvos fi gūrėlę ir pastato ant laukelio su strėlele Žaidimą pradeda arbatą labiausiai mė- gstantis arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai keičiasi laikrodžio rodyklės kryptimi

TAISYKLĖSŽaidėjas kuriam atėjo eilė žaisti meta kau-liuką ir savo fi gūrėlę perkelia ant pirmo tos pačios spalvos kuri jam iškrito ant kauli-uko laukelio Po jo seka kitas žaidėjas Je-igu ant laikelio jau stovi kita fi gūrėlė savo fi gūrėlę pastato ant pirmo laisvo laukelio už jos Jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laukelio nuo kurio veda rožinis kaspinas savo fi gūrėlę pastums į viršų ir pastatys ant laukelio kur kaspinas baigiasi Taigi jo fi gūrėlė judės greičiau Tuo atveju jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laikelio nuo kurio veda mėlynas kaspinas savo fi gūrėlę pagal kaspiną turi perkelti atgal ant lauke-lio kur kaspinas baigiasi Sekančiame rate elgiamasi taip pat

Pastaba Kaspinai savo užduotį vykdo tik viena kryptimi Rožinis kaspinas žaidėjo fi -gūrėlę pastumia į priekį o mėlynas gražina atgal Atvirkščia kryptimi kaspinai neveikia

ŽAIDIMO PABAIGALaimi žaidėjas kurio fi gūrėlė pirma atsistos ant geltono laukelio šalia princesės Sofi jos Žaidėjui paskutiniame metime turi iškristi geltona spalva Kitu atveju negali fi gūrėlės pastumti į priekį lieka stovėti ir turi laukti savos eilės sekančiame rate

Linkime daug sėkmės žaidime

Žaidimas skirtas 2ndash6 žaidėjams Amžius nuo 3 metų Žaidimo trukmė 15 minučiųPakuotės turinys 1 žaidimo planas 6 įvairiaspalvės fi gūrėlės 1 spalvotas žaidimo kauliukas taisyklės

Princesė Sofi ja pasikvietė savo seserį Amber ir savo draugus žvėrelius išgerti arbatos Visi labai džiaugiasi ir skuba ateiti kuo greičiau Išeikime kartu su jais į kelią apipintą spalvotais kaspinais kurie kai kada jus pagreitins o kai kada pristabdys Judėjimą keliu valdo spalvotas žaidimo kauliukas Todėl žaidimas tinka ir mažiems skaičiuoti dar nemokantiems vaikams

INSTRUKCIJA | 13

SoSoff i jai ja LV

SPĒLES MĒRĶISPirmajam nonākt pie princeses Sofi jas

SPĒLES SĀKUMSIzklājiet spēlēs plānu galda vidū Katrs spēlētājs paņem savas krāsas fi gūriņu un novieto uz lauciņa ar bultiņu Spēli sāk spēlētājs kuram visvairāk garšo tēja vai arī visjaunākais spēlētājs Spēlētāji spēlē regulāri mainās pulksteņrādītāju kustības virzienā

NOTEIKUMISpēlētājs kura kārta ir pienākusi met kau-liņu un dodas uz priekšu uz pirmo krāsai-no lauciņu kas atbilst krāsai kas atrodas metamā kauliņa virspusē Pēc tam spēli turpina nākamais spēlētājs Ja lauciņu jau ir aizņēmusi cita fi gūriņa tas noliek savu fi gūriņu uz pirmā brīvā lauciņa pirms tā Ja spēlētājs nonāk lauciņā no kura stie-pjas sārta lente tas nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu kur lente beidzas Viņš tātad pārvietojas ātrāk Gadījumā ja spēlētājs ir beidzis savu gājienu uz lauciņa no kura stiepjas zila lente tam nekavējo-ties jāpārvieto sava fi gūriņa atpakaļ atbil-stoši lentei uz lauciņu kur lente beidzas Nākamajā gājienā rīkojieties kā parasti

Piezīme Lentes savas funkcijas pilda tikai savā virzienā Sārtā lente palīdz spēlētājam virzīties uz priekšu bet zilā - atpakaļ Pretējā virzienā tām nav nekādu funkciju

SPĒLES BEIGASUzvar tas spēlētājs kurš pirmais nonāk pēdējā dzeltenajā lauciņā pie princeses Sofi jas Pēdējā metienā spēlētājam jāuz-met dzeltenā krāsa Gadījumā ja tas uzmet citu un nevar doties uz priekšu tas paliek uz vietas un gaida līdz nākamajam metie-nam

Vēlam jums labu veiksmi spēlē

Spēle 2ndash6 spēlētājiem Vecums no 3 gadiem Spēles ilgums 15 minūtesSaturs 1 spēles plāns 6 fi gūriņas dažādās krāsās 1 krāsains metamais kauliņš noteikumi

Princese Sofi ja ielūdz savu māsu Amberu un savus draugus - dzīvnieciņus - uz tēju Visi to ar nepacietību gaida un vēlas atnākt cik vien iespējams agrāk Dodieties ar viņiem ceļā kas caurvīts ar krāsainām lentēm kuras jums reizumis palīdzēs pārvietoties ātrāk reizumis jūs aizkavēs Kustību pa ceļu nosaka krāsains metamais kauliņš Tāpēc spēle ir piemērota mazi-em bērniem kas vēl neprot skaitīt

14 | MAumlNGUREEGLID

SoSoff iaia EST

MAumlNGU EESMAumlRKJotildeuda esimesena printsess Sofi a juurde

MAumlNGU ALGUSAsetage maumlngulaud laua keskele Iga maumln-gija votildetab oma vaumlrvi nupu ja paneb selle noolega vaumlljale Maumlngu alustab maumlngija kes joob teed kotildeige meelsamini votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad maumlngivad korda-moumloumlda paumlripaumleva

REEGLIDSee maumlngija kelle kord on maumlngida vis-kab taumlringut ja liigub edasi esimesele seda vaumlrvi vaumlljale mis tuli taumlringul Seejaumlrel jaumlt-kab maumlngimist jaumlrgmine maumlngija Kui vaumll-jal on juba teist vaumlrvi nupp siis paneb ta oma nupu esimesele vabale vaumlljale enne seda Kui maumlngija satub vaumlljale kust algab roosa lipsuke siis viib ta oma nupu kohe uumlles sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Tema liikumine on seega kiirem Kui maumlngija kaumlik lotildepeb vaumlljal kust algab sinine lipsuke siis viib ta oma nupu kohe tagasi sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Jaumlrgmisel korral kaumlib ta tavalisel moel

Maumlrkus Lipsukesed taumlidavad oma funkt-siooni ainult uumlhes suunas Roosa lipsuke viib maumlngijat edasi ja sinine tagasi Vastassu-unas puudub neil funktsioon

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab maumlngija kes jotildeuab esimesena printsess Sofi a juures olevale kollasele vaumll-jale Maumlngija peab viimasel kaumligul saama taumlringul kollase vaumlrvi Kui ta viskab teise vaumlrvi ega saa edasi liikuda jaumlaumlb ta seisma ja ootab jaumlrgmist vooru

Soovime palju maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2ndash6 maumlngijale Vanus alates 3 eluaastast Maumlngu kestus 15 minutitSisaldab 1 maumlngulaud 6 eri vaumlrvi nuppu 1 vaumlrviline taumlring reeglid

Printsess Sofi a kutsus oma otildee Amberi ja loomadest sotildebrad teed jooma Kotildeik on vaumlga rotildeotildem-sad ja tahavad votildeimalikult kiiresti kohale jotildeuda Asuge koos nendega teele millel on vaumlr-vilised lipsukesed Motildenikord annavad need hoogu juurde vahel votildetavad maha Liikumist maumlaumlrab vaumlrviline taumlring Maumlng sobib vaumlikestele lastele kes ei oska veel loendada

ПРАВИЛА | 15

CoфијяCoфијя RUS

ЦЕЛЬ ИГРЫПервым прибыть к принцессе Софии

НАЧАЛО ИГРЫПлан игры развернуть на середине стола Каждый игрок берет фигурку своего цвета и ставит её на поле со стрелкой Игра начинается с игрока который бо-льше любит чай или с самого младшего В ходе игры игроки регулярно череду -ются в направлении по часовой стрелке

ПРАВИЛАИгрок чья очередь наступила бросает кубик и продвигается вперед к первому полю такого же цвета как цвет который выпал на кубике Затем продолжает играть следующий игрок Если это поле уже занято фишкой другого игрока то он ставит свою фишку на первое свободное поле перед ней Если игрок попадает на поле от которого отходит розовая лента то он переместит свою фигурку вперед на поле где лента заканчивается Таким образом он двигается быстрее В том случае если игрок заканчивает свой ход на поле от которого отходит голубая лента он должен немедленно переместить свою фигурку назад на поле где лента заканчивается В следующем раунде игрок ходит в обычном порядке

Примечание Ленты выполняют свою функцию только в своём направлении Розовая лента перемещает игрока вперед а синяя - возвращает назад В обратном направлении они не имеют никакой функции

КОНЕЦ ИГРЫПобеждает тот игрок который первым придёт на последнее желтое полеу принцессы Софии Игрок должен при последнем броске бросить на кубике желтый цвет В том случае если выпал другой цвет игрок не может двигаться вперед останавливается и ожидает сле-дующего раунда

Удачи Вам в игре

Игра для 2ndash6 игроков Возраст с 3 лет Продолжительность игры 15 минутСодержание 1 игровое поле 6 фишек разного цвета 1 цветной игральный кубик правила

Принцесса София пригласила свою сестру Амбер и ее друзей-зверюшек для чая Все с нетерпением ждут и хотят прийти как можно скорее Отправьтесь с ними в путешествие перевитое цветными лентами которые вас иногда ускорят а иногда - замедлят Движение по пути определяет цветной кубик Поэтому игра подходит для маленьких детей которые не умеют считать

9772

0287

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

copy Disney

PRAVIDLA | 3

CIacuteL HRYPřijiacutet k princezně Sofi i jako prvniacute

ZAČAacuteTEK HRYHerniacute plaacuten rozložte doprostřed stolu Kaž-dyacute hraacuteč si vezme fi gurku sveacute barvy a posta-viacute ji na poliacutečko se šipkou Hru začiacutenaacute hraacuteč kteryacute maacute nejraději čaj nebo ten nejmladšiacute Hraacuteči se ve hře pravidelně střiacutedajiacute ve směru hodinovyacutech ručiček

PRAVIDLAHraacuteč kteryacute je na řadě hodiacute kostkou a po-stoupiacute dopředu na prvniacute barevneacute poliacutečko shodneacute s barvou kteraacute padla na kostce Potom pokračuje ve hře dalšiacute hraacuteč Pokud je poliacutečko již obsazeneacute jinou fi gurkou po-staviacute svoji fi gurku na prvniacute volneacute poliacutečko před niacute Pokud hraacuteč vstoupiacute na poliacutečko od ktereacuteho vede růžovaacute mašle posune ihned svoji fi gurku nahoru až na poliacutečko kde mašle končiacute Jeho pohyb je tedy rychlejšiacute V přiacutepadě že hraacuteč ukončiacute svůj tah na po-liacutečku ze ktereacuteho vede modraacute mašle musiacute ihned svoji fi gurku posunout zpět podle mašle až na poliacutečko kde končiacute V dalšiacutem kole postupuje obvyklyacutem způsobem

Poznaacutemka Mašle plniacute svoji funkci pouze ve sveacutem směru Růžovaacute mašle posunuje hraacuteče dopředu a modraacute vraciacute zpět V opač-neacutem směru nemajiacute žaacutednou funkci

KONEC HRYViacutetěziacute hraacuteč kteryacute vstoupiacute jako prvniacute na po-sledniacute žluteacute poliacutečko u princezny Sofi e Hraacuteč musiacute při posledniacutem hodu hodit žlutou barvu V přiacutepadě že hodiacute jinou a nemůže postoupit dopředu zůstane staacutet a čekaacute na dalšiacute kolo

Přejeme hodně štěstiacute při hře

Hra pro 2minus6 hraacutečů Věk od 3 let Deacutelka hry 15 minutHra obsahuje 1 herniacute plaacuten 6 fi gurek různyacutech barev 1 barevnaacute hraciacute kostka pravidla

Princezna Sofi e pozvala svoji sestru Amber a sveacute zviacuteřeciacute přaacutetele na čaj Všichni se moc těšiacute a chtějiacute přijiacutet co nejdřiacuteve Vydejte se s nimi na cestu propletenou barevnyacutemi mašlemi ktereacute vaacutes někdy zrychliacute jindy zpomaliacute Pohyb po cestě určuje barevnaacute kostka Hra je proto vhodnaacute pro maleacute děti ktereacute neumiacute počiacutetat

SoSoff ieie CZ

Přejeme hodně štěstiacute při hř

CIEĽ HRYPriacutesť k princeznej Sofi i ako prvyacute

ZAČIATOK HRYHernyacute plaacuten rozložte do stredu stola Každyacute hraacuteč si vezme fi guacuterku svojej farby a posta-viacute ju na poliacutečko so šiacutepkou Hru začiacutena hraacuteč ktoryacute maacute najradšej čaj alebo ten najmladšiacute Hraacuteči sa v hre pravidelne striedajuacute v smere hodinovyacutech ručičiek

PRAVIDLAacuteHraacuteč ktoryacute je na rade hodiacute kockou a po-stuacutepi dopredu na prveacute farebneacute poliacutečko zhodneacute s farbou ktoraacute padla na kocke Potom pokračuje v hre ďalšiacute hraacuteč Ak je poliacutečko už obsadeneacute inou fi guacuterkou postaviacute svoju fi guacuterku na prveacute voľneacute poliacutečko pred ňou Ak hraacuteč vstuacutepi na poliacutečko od ktoreacuteho vedie ružovaacute mašľa posunie ihneď svoju fi -guacuterku hore až na poliacutečko kde mašľa končiacute Jeho pohyb je teda ryacutechlejšiacute V priacutepade že hraacuteč ukončiacute svoj ťah na poliacutečku z ktoreacuteho vedie modraacute mašľa musiacute ihneď svoju fi guacuter-ku posunuacuteť spaumlť podľa mašle až na poliacutečko kde končiacute V ďalšom kole postupuje obvyk-lyacutem spocircsobom

Poznaacutemka Mašľa plniacute svoju funkciu len vo svojom smere Ružovaacute mašľa posuacuteva hraacutečov dopredu a modraacute vracia spaumlť V opačnom smere nemajuacute žiadnu funkciu

KONIEC HRYViacuteťaziacute hraacuteč ktoryacute vstuacutepi ako prvyacute na po-sledneacute žlteacute poliacutečko u princeznej Sofi e Hraacuteč musiacute pri poslednom hode hodiť žltuacute farbu V priacutepade že hodiacute inuacute a nemocircže postuacutepiť dopredu zostane staacuteť a čakaacute na ďalšie kolo

Prajeme veľa šťastia pri hre

Hra pre 2minus6 hraacutečov Vek od 3 rokov Dĺžka hry 15 minuacutetObsah 1 hernyacute plaacuten 6 fi guacuterok rocircznych farieb 1 farebnaacute hracia kocka pravidlaacute

Princeznaacute Sofi a pozvala svoju sestru Amber a svojich zvieraciacutech priateľov na čaj Všetci sa veľmi tešia a chcuacute priacutesť čo najskocircr Vydajte sa s nimi na cestu prepletenou farebnyacutemi mašľami ktoreacute vaacutes niekedy zryacutechlia inokedy spomalia Pohyb po ceste určuje farebnaacute kocka Hra je preto vhodnaacute pre maleacute deti ktoreacute nevedia počiacutetať

SoSoff iaia SK

4 | PRAVIDLAacute

GOAL OF THE GAMETo be the fi rst to arrive to Princess Sofi a

START OF THE GAMEUnfold the gaming board in the middle of the table Each player will take a piece of the respective colour and put it on the point with the arrow The player who likes tea most of all or the youngest player start the game The players take turns clockwisein the game

RULESThe player whose turn has come will throw the dice and move forward to the fi rst co-lour point identical to the colour thrown on the dice Then the next player will conti-nue the game If the point is already taken by another piece the player will put hisher piece on the fi rst free point before it If the player lands on a point from which a pink ribbon runs the player will move hisher piece up to the point where the rib-bon ends The move has become faster If the player lands on a point from which a blue ribbon runs the player must move hisher piece back to the point where the ribbon ends The player will move as usual in next round

Note The ribbon fulfi ls its function only in its direction The pink ribbon moves the player forward and the blue ribbon moves the play-er backward They do not have any function in opposite directions

END OF THE GAMEThe player who has been the fi rst to reach the last yellow point at Princess Sofi alsquos is the winner The player must throw yellow colour by the last throw If the player has thrown another colour the player can-not move forward and must wait for next round

We wish you good luck in the game

Game for 2minus6 players Age 3 years and over Game length 15 minutesGame contents 1 gaming board 6 pieces of diff erent colours colour dice rules

Princess Sofi a has invited her sister Amber and her animal friends for tea Everybody is looking forward to it very much and want to arrive as soon as possible Set out for a journey along with them the way is interlaced with colourful ribbons that will sometimes accele-rate and other times decelerate your progress The movement on the way is determined by a colour dice The game is therefore suitable for small kids who cannot count

SoSoff iaia GB

GAME RULES | 5

SzoacutefiaSzoacutefia HU

6 | JAacuteTEacuteKSZABAacuteLY

A JAacuteTEacuteK CEacuteLJAA jaacuteteacutekot az nyeri meg aki elsőkeacutent eacuterkezik Szoacutefi aacutehoz

INDULHAT A JAacuteTEacuteKHajtogassaacutetok szeacutet a jaacuteteacutektaacuteblaacutet eacutes tegy-eacutetek az asztal koumlzepeacutere Mindenki vaacutelass-zon magaacutenak egy baacutebut eacutes tegye a taacutebla alsoacute reacuteszeacuten leacutevő nyiacutellal jeloumllt mezőre A leg-fi atalabb jaacuteteacutekos kezd (vagy aki legjobban szereti a teaacutet) A toumlbbiek az oacuteramutatoacute jaacuteraacute-saacutenak megfelelő sorrendben koumlvetkeznek

SZABAacuteLYOKA soron leacutevő jaacuteteacutekos dob a kockaacuteval majd baacutebujaacuteval a dobott sziacutennel megegyező a baacutebujaacutehoz legkoumlzelebb leacutevő mezőre leacutephet előre Ezutaacuten a koumlvetkező jaacuteteacutekos dobhat Ha valakinek baacutebujaacuteval olyan me-zőre kellene leacutepnie ahol maacuter aacutell valaki ak-kor meg kell aacutellnia a megfelelő sziacuten előtt leacutevő első szabad mezőn Ha egy jaacuteteacutekos roacutezsasziacuten szalaggal jeloumllt mezőre leacutep ak-kor a baacutebu tovaacutebbhaladhat arra a mezőre ahovaacute a szalag vezet iacutegy gyorsabban ha-ladhat Ha egy jaacuteteacutekos keacutek szalaggal jeloumllt mezőre leacutep akkor vissza kell leacutepnie arra a mezőre ahovaacute a szalag vezet A koumlvetke-ző koumlrben a jaacuteteacutekos uacutejra dobhat

Megjegyzeacutes A szalagnak mindig csak egy iraacutenyban van hataacutesa A roacutezsasziacuten szalag előre visz a keacutek pedig visszafeleacute Az ellenkező iraacute-nyokra a szalagoknak nincs hataacutesa

A JAacuteTEacuteK VEacuteGEA jaacuteteacutekot az nyeri meg aki elsőkeacutent eacuteri el a Szoacutefi a melletti saacuterga mezőt A jaacuteteacutekos utolsoacute dobaacutesaacutenak saacuterga sziacutennek kell lennie Ha olyan sziacutent dob a jaacuteteacutekos amilyen mező maacuter nincs előtte akkor a helyeacuten marad eacutes vaacuter amiacuteg uacutejra raacute keruumll a sor

Sok szerencseacutet kiacutevaacutenunk a jaacuteteacutekhoz

2minus6 jaacuteteacutekos reacuteszeacutere 3 eacuteves kortoacutel ajaacutenlott Jaacuteteacutekidő 15 perc A doboz tartalma jaacuteteacutektaacutebla 6 baacutebu sziacuten doboacutekocka jaacuteteacutekszabaacutely

Szoacutefi a hercegnő teaacutezni hiacutevja testveacutereacutet Ambert eacutes kisaacutellat baraacutetait Mindenki nagyon izgatott eacutes mineacutel előbb szeretne megeacuterkezni Tarts veluumlk Te is Sziacutenes szalagok szegeacutelyezik az utat ezek hol segiacutetenek hol pedig lassiacutetanak A taacuteblaacuten valoacute haladaacutest sziacuten doboacutekocka hataacuterozza meg iacutegy a jaacuteteacutekot a szaacutemolni meacuteg nem tudoacute kisgyermekek is jaacutetszhatjaacutek

PRAVILA IGRE | 7

SoSoff i jai ja SLO

CILJ IGREPrispeti do princese Sofi je kot prvi

ZAČETEK IGREIgralni plan razprostrite na sredino mize Vsak igralec vzame fi guro želene barve in jo postavi na polje s puščico Igrati prične tisti ki ima najraje čaj oziroma najmlajši med igralci Igralci se pri igri redno izmen-jujejo v smeri urinih kazalcev

PRAVILAIgralec ki je na vrsti vrže kocko in fi gurico premakne na tisto barvno polje ki ga po-kaže kocka Nato nadaljuje drug igralec Če se na polju nahaja še katera druga fi gura igralec postavi svojo fi guro na prvo pros-to polje pred njo V kolikor igralec stopi na polje od katerega pelje rožnata pentlja premakne lahko svojo fi gurico navzgor takoj do polja na samem vrhu pentlje Pre-mika se torej hitreje V primeru da igralec konča svojo potezo na polju s katerega pelje modra pentlje mora svojo fi guro ta-koj premakniti nazaj na polje na samem vrhu pentlje V naslednjem krogu igre po-stopa na običajen način

Opomba Pentlja spolnjuje svojo funkcijo samo v svoji smeri Rožnata pentlja premika igralca naprej modra ga vrača nazaj V ob-ratni smeri pa nimata nobene funkcije

KONEC IGREZmaguje tisti ki prispe kot prvi na zadnje rumeno polje do princese Sofi je Zadnji za-detek ki ga igralec vrže mora biti rumene barve V primeru da vrže drugo barvo in ne more postopati naprej ostane na mes-tu in čaka naslednji krog

Želimo Vam veliko sreče pri igri

Igra za 2 do 6 igralcev Starost Od 3 leta Trajanje igre 15 minutVsebuje 1 igralni plan 6 fi gur različnih barv 1 barvno igralno kocko pravila igre

Princesa Sofi ja je povabila svojo sestro Amber in svoje prijatelje živalce na skodelico čaja Vsi so zelo navdušeni in čim prej želijo priti na obisk Podajte se skupaj z njimi na pot prepleteno z barvnimi pentljami ki vas bodo občasno pospešile ali upočasnile Premikanje po potidoloča barvna kocka Igra je zato primerna tudi za majhne otroke ki še ne znajo šteti

8 | PRAVILA IGRE

SoSoff i jai ja HR

CILJ IGREStići do princeze Sofi je kao prvi

POČETAK IGREPlan igre raširite na sredinu stola Svaki igrač uzme fi guru svoje boje i stavi je na polje sa strelicom Igru započinje igrač koji najviše voli čaj ili je najmlađi od sviju Igrači se tijekom igre redovito mijenjaju u smjeru kretanja kazaljki na satu

PRAVILAIgrač koji je na redu baca kocku i pomje-ra se unaprijed na prvo polje u boji koje je podudarno s bojom na kocki Igru nasta-vlja sljedeći igrač Ukoliko je polje već zau-zeto drugom fi gurom stavlja svoju fi guru na prvo slobodno polje ispred nje Ako ig-rač stane na polje od kojega vodi ružičasta mašna odmah pomjera svoju fi guru gore na polje gdje se mašna završava Njegovo kretanje je dakle brže U slučaju da igrač završi svoj potez na polju od kojega vodi plava mašna mora odmah svoju fi guru vratiti natrag prema mašni na polje gdje se završava U sljedećem kolu postupa se na uobičajen način

Napomena Mašna ispunjava svoju funkci-ju samo u svome smjeru Ružičasta mašna pomjera igrače unaprijed a plava ih vraća natrag U suprotnom smjeru nemaju nika-kvu funkciju

KRAJ IGREPobjeđuje igrač koji dođe prvi na zadnje žuto polje kod princeze Sofi je Igrač mora prilikom zadnjeg bacanja kocke dobiti žutu boju U slučaju da dobije drugu i ne može se pomjeriti unaprijed ostaje na mjestu i čeka sljedeće kolo

Želimo Vam mnogo sreće u igri

Igra za 2ndash6 igrača Uzrast od 3 godina Duljina igre 15 minutaSadržaj 1 plan igre 6 figura raznih boja 1 kocka u boji pravila

Princeza Sofi ja pozvala je svoju sestru Amber i svoje prijatelje - životinjice Svi se tome mnogo vesele i žele doći što prije Krenite s njima na put propleten mašnama u boji koje će vas ne-kad ubrzati a nekada usporiti Kretanje na putu određuje kocka u boji Iz tog razloga je igra prikladna i za malu djecu koja ne znaju brojati

ПРAВИЛA | 9

CoфијяCoфијя SRB

ЦИЉ ИГРЕДоћи до принцезе Софије као први

ПОЧЕТАК ИГРЕПлан игре прострите на средину стола Сваки играч користи фигурицу своје боје и стави је на поље са стрелицом Игру започиње играч који највише воли чај или је најмлађи од свију Играчи се у току игре редовно мењају у смеру кретања казаљки на сату

ПРАВИЛАИграч који је на реду баца коцку и по- мера се унапред на прво поље у боји које је подударно са бојом на коцки Игру наставља следећи играч Уколико је поље већ заузето другом фигуром ставља своју фигуру на прво слободно поље испред ње Ако играч стане на поље од којег води ружичаста машна одмах помера своју фигуру горе на поље где се машна завршава Његово кретање је значи брже У случају да играч заврши свој потез на пољу од којег води плава машна мора одмах своју фигуру да врати назад према машни на поље где се завршава У следећем колу се поступа на уобичајен начин

Напомена Машна врши своју функцију само у свом смеру Ружичаста машна помера играче унапред а плава их враћа уназад У супротном смеру немају никакву функцију

КРАЈ ИГРЕПобјеђује онај играч који дође први на последње жуто поље код принцезе Софије Играч мора приликом последњег бацања коцке добити жуту боју У случају да добије другу и не може да се помери унапред остаје на месту и чека следеће коло

Желимо Вам много среће у игри

Игра за 2ndash6 играча Узраст од 3 година Дужина игре 15 минутаСадржај 1 план игре 6 фигурица разних боја 1 коцка у боји правила

Принцеза Софија је позвала своју сестру Амбер и своје пријатеље - животиње Сви се томе много радују и једва чекају да дођу Пођите са њима на пут испреплетен машнама у боји које ће вам некада повећати брзину а некада је смањити Кретање на путу одређује коцка у боји Зато је игра погодна и за малу децу која не знају да броје

Желимо Вам много среће у игри

10 | REGULI JOC

SoSoff ieie RO

ŢELUL JOCULUISă ajungă la principesa Sofi e primul

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului puneţi icircn mijlocul mesei Fiecare jucător va lua piesa de joc de cu-loarea sa şi o pune pe cacircmpul cu săgeată Jocul icircncepe jucătorul căruia icirci place cel mai mult ceaiul sau care este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ce-asornicului

REGULILE JOCULUIJucătorul căruia i-a venit racircndul aruncă zarul şi va avansa pe primul cacircmp colorat identic cu culoarea care a apărut pe zar Apoi continuă jocul următorul jucător Icircn cazul icircn care cacircmpul este deja ocupat cu o altă piesă de joc atunci pune fi gurina respectivă pe primul cacircmp liber icircn faţă Icircn cazul icircn care jucătorul intră pe cacircmpul de la care duce panglica trandafi riu atu-nci deplasează imediat fi gurina sa de joc icircn sus pe cacircmpul unde panglică termină Deci deplasarea este mai rapidă Icircn cazul icircn care termină deplasarea sa la cacircmp de la care duce o panglică albastră atunci trebuie ca fi gurina sa de joc să deplaseze icircnapoi respectacircnd drumul panglicii pacircnă la cacircmpul unde termină La turul următor se procedează icircn mod normal

Observaţie Panglica icircndeplineşte funcţia sa numai icircn sensul său de deplasare Pangli-ca trandafi rie face ca jucătorul să se deplase-ze icircnainte şi panglica albastră icircl duce icircnapoi Icircn sensul invers n-au nici o funcţie

SFAcircRȘITUL JOCULUICacircştigă jucătorul care intră primul pe ulti-mul cacircmp galben la principesa Sofi e Jucă-torul trebuie ca a ultima aruncare să aibă pe zar culoarea galbenă Icircn cazul că pe zar apare o altă culoare nu poate să avanseze rămacircne pe loc şi aşteaptă să-i vină racircndul icircn următorul tur

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2ndash6 jucători Vacircrstă de la 3 ani Durata jocului 15 minuteConţinut 1 plan de joc 6 piese de joc de diferite culori 1 zar colorat de joc regulile jocului

Principesa Sofi e a invitat-o pe sora sa Amber şi pe prietenii săi animali pentru cai Toţi se bucură mult şi vor să ajungă cacirct mai repede Porniţi icircmpreună cu ei la drum icircmpletit cu pan-glici colorate care o dată vă accelerează altă dată vă icircncetineală Circulaţia pe drum este determinată de un zar colorat Din acest motiv jocul este potrivit pentru copii mici care icircncă nu ştiu să calculeze

ПРAВИЛA | 11

CoфијяCoфијя BG

ЦЕЛ НА ИГРАТАДа се стигне първи при принцеса София

НАЧАЛО НА ИГРАТАСложете плана на играта в средата на масата Всеки играч взема фигурката със своя цвят и я поставя на полето със стрелката Играта се започва от играча който най-много обича чай или от най--малкия Играчите се редуват в посока на часовкиковата стрелка

ПРАВИЛАИграчът който е на ред хвърля зарчето и застава на първото цветно поле според цвета който му се е паднал на зарчето След това продължава следващият играч Ако полето е вече заето от друга фигурка той трябва да сложи своята фигурка на първото свободно поле пред нея Ако играчът застане на поле през което минава розова панделка премества фигурката си нагоре на полето където розовата панделка свършва Така той се придвижва по-бързо В случай че играчът приключва своя ход на поле от което тръгва синя панделка той веднага трябва да премести своята фигурка обратно там където панделката свършва В следвъщия кръг върви както обикновено

Забележка Панделките изпълняват своите функции само в една посока Розовата панделка премества играча напред а синята панделка го връща назад В обратна посока те нямат никаква функция

КРАЙ НА ИГРАТАПобедителят е този който първи успее да стигне на последното жълто поле при принцеса София Играчът при последния ход трябва да хвърли жълт цвят Ако хвърли някакъв друг цвят и неможе да върви напред трябва да остане да чака следващия кръг

Желаем ви късмет и приятна игра

Игра за 2ndash6 играчи Възраст от 3 години Времетраене на играта 15 минутиСъдържание 1 план на играта 6 фигурки с различен цвят1 цветно зарче Правила на играта

Принцеса София кани своята сестра Амбър и своите приятели животните на чай Всички очакват това с нетърпение и искат да дойдат възможно най-бързо Тръгнете с тях на път който е проплетен с пъстри панделки които понякога ще ви забързат а понякога ще ви забавят Движението по пътя се определя от шареното зарче Играта е подходяща за малки деца които не могат да смятат

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

SoSoff i jai ja LT

ŽAIDIMO TIKSLASAteiti pas princesę Sofi ją pirmas

ŽAIDIMO PRADŽIAŽaidimo planą išskleiskite stalo viduryje Kiekvienas žaidėjas paima savo spalvos fi gūrėlę ir pastato ant laukelio su strėlele Žaidimą pradeda arbatą labiausiai mė- gstantis arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai keičiasi laikrodžio rodyklės kryptimi

TAISYKLĖSŽaidėjas kuriam atėjo eilė žaisti meta kau-liuką ir savo fi gūrėlę perkelia ant pirmo tos pačios spalvos kuri jam iškrito ant kauli-uko laukelio Po jo seka kitas žaidėjas Je-igu ant laikelio jau stovi kita fi gūrėlė savo fi gūrėlę pastato ant pirmo laisvo laukelio už jos Jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laukelio nuo kurio veda rožinis kaspinas savo fi gūrėlę pastums į viršų ir pastatys ant laukelio kur kaspinas baigiasi Taigi jo fi gūrėlė judės greičiau Tuo atveju jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laikelio nuo kurio veda mėlynas kaspinas savo fi gūrėlę pagal kaspiną turi perkelti atgal ant lauke-lio kur kaspinas baigiasi Sekančiame rate elgiamasi taip pat

Pastaba Kaspinai savo užduotį vykdo tik viena kryptimi Rožinis kaspinas žaidėjo fi -gūrėlę pastumia į priekį o mėlynas gražina atgal Atvirkščia kryptimi kaspinai neveikia

ŽAIDIMO PABAIGALaimi žaidėjas kurio fi gūrėlė pirma atsistos ant geltono laukelio šalia princesės Sofi jos Žaidėjui paskutiniame metime turi iškristi geltona spalva Kitu atveju negali fi gūrėlės pastumti į priekį lieka stovėti ir turi laukti savos eilės sekančiame rate

Linkime daug sėkmės žaidime

Žaidimas skirtas 2ndash6 žaidėjams Amžius nuo 3 metų Žaidimo trukmė 15 minučiųPakuotės turinys 1 žaidimo planas 6 įvairiaspalvės fi gūrėlės 1 spalvotas žaidimo kauliukas taisyklės

Princesė Sofi ja pasikvietė savo seserį Amber ir savo draugus žvėrelius išgerti arbatos Visi labai džiaugiasi ir skuba ateiti kuo greičiau Išeikime kartu su jais į kelią apipintą spalvotais kaspinais kurie kai kada jus pagreitins o kai kada pristabdys Judėjimą keliu valdo spalvotas žaidimo kauliukas Todėl žaidimas tinka ir mažiems skaičiuoti dar nemokantiems vaikams

INSTRUKCIJA | 13

SoSoff i jai ja LV

SPĒLES MĒRĶISPirmajam nonākt pie princeses Sofi jas

SPĒLES SĀKUMSIzklājiet spēlēs plānu galda vidū Katrs spēlētājs paņem savas krāsas fi gūriņu un novieto uz lauciņa ar bultiņu Spēli sāk spēlētājs kuram visvairāk garšo tēja vai arī visjaunākais spēlētājs Spēlētāji spēlē regulāri mainās pulksteņrādītāju kustības virzienā

NOTEIKUMISpēlētājs kura kārta ir pienākusi met kau-liņu un dodas uz priekšu uz pirmo krāsai-no lauciņu kas atbilst krāsai kas atrodas metamā kauliņa virspusē Pēc tam spēli turpina nākamais spēlētājs Ja lauciņu jau ir aizņēmusi cita fi gūriņa tas noliek savu fi gūriņu uz pirmā brīvā lauciņa pirms tā Ja spēlētājs nonāk lauciņā no kura stie-pjas sārta lente tas nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu kur lente beidzas Viņš tātad pārvietojas ātrāk Gadījumā ja spēlētājs ir beidzis savu gājienu uz lauciņa no kura stiepjas zila lente tam nekavējo-ties jāpārvieto sava fi gūriņa atpakaļ atbil-stoši lentei uz lauciņu kur lente beidzas Nākamajā gājienā rīkojieties kā parasti

Piezīme Lentes savas funkcijas pilda tikai savā virzienā Sārtā lente palīdz spēlētājam virzīties uz priekšu bet zilā - atpakaļ Pretējā virzienā tām nav nekādu funkciju

SPĒLES BEIGASUzvar tas spēlētājs kurš pirmais nonāk pēdējā dzeltenajā lauciņā pie princeses Sofi jas Pēdējā metienā spēlētājam jāuz-met dzeltenā krāsa Gadījumā ja tas uzmet citu un nevar doties uz priekšu tas paliek uz vietas un gaida līdz nākamajam metie-nam

Vēlam jums labu veiksmi spēlē

Spēle 2ndash6 spēlētājiem Vecums no 3 gadiem Spēles ilgums 15 minūtesSaturs 1 spēles plāns 6 fi gūriņas dažādās krāsās 1 krāsains metamais kauliņš noteikumi

Princese Sofi ja ielūdz savu māsu Amberu un savus draugus - dzīvnieciņus - uz tēju Visi to ar nepacietību gaida un vēlas atnākt cik vien iespējams agrāk Dodieties ar viņiem ceļā kas caurvīts ar krāsainām lentēm kuras jums reizumis palīdzēs pārvietoties ātrāk reizumis jūs aizkavēs Kustību pa ceļu nosaka krāsains metamais kauliņš Tāpēc spēle ir piemērota mazi-em bērniem kas vēl neprot skaitīt

14 | MAumlNGUREEGLID

SoSoff iaia EST

MAumlNGU EESMAumlRKJotildeuda esimesena printsess Sofi a juurde

MAumlNGU ALGUSAsetage maumlngulaud laua keskele Iga maumln-gija votildetab oma vaumlrvi nupu ja paneb selle noolega vaumlljale Maumlngu alustab maumlngija kes joob teed kotildeige meelsamini votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad maumlngivad korda-moumloumlda paumlripaumleva

REEGLIDSee maumlngija kelle kord on maumlngida vis-kab taumlringut ja liigub edasi esimesele seda vaumlrvi vaumlljale mis tuli taumlringul Seejaumlrel jaumlt-kab maumlngimist jaumlrgmine maumlngija Kui vaumll-jal on juba teist vaumlrvi nupp siis paneb ta oma nupu esimesele vabale vaumlljale enne seda Kui maumlngija satub vaumlljale kust algab roosa lipsuke siis viib ta oma nupu kohe uumlles sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Tema liikumine on seega kiirem Kui maumlngija kaumlik lotildepeb vaumlljal kust algab sinine lipsuke siis viib ta oma nupu kohe tagasi sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Jaumlrgmisel korral kaumlib ta tavalisel moel

Maumlrkus Lipsukesed taumlidavad oma funkt-siooni ainult uumlhes suunas Roosa lipsuke viib maumlngijat edasi ja sinine tagasi Vastassu-unas puudub neil funktsioon

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab maumlngija kes jotildeuab esimesena printsess Sofi a juures olevale kollasele vaumll-jale Maumlngija peab viimasel kaumligul saama taumlringul kollase vaumlrvi Kui ta viskab teise vaumlrvi ega saa edasi liikuda jaumlaumlb ta seisma ja ootab jaumlrgmist vooru

Soovime palju maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2ndash6 maumlngijale Vanus alates 3 eluaastast Maumlngu kestus 15 minutitSisaldab 1 maumlngulaud 6 eri vaumlrvi nuppu 1 vaumlrviline taumlring reeglid

Printsess Sofi a kutsus oma otildee Amberi ja loomadest sotildebrad teed jooma Kotildeik on vaumlga rotildeotildem-sad ja tahavad votildeimalikult kiiresti kohale jotildeuda Asuge koos nendega teele millel on vaumlr-vilised lipsukesed Motildenikord annavad need hoogu juurde vahel votildetavad maha Liikumist maumlaumlrab vaumlrviline taumlring Maumlng sobib vaumlikestele lastele kes ei oska veel loendada

ПРАВИЛА | 15

CoфијяCoфијя RUS

ЦЕЛЬ ИГРЫПервым прибыть к принцессе Софии

НАЧАЛО ИГРЫПлан игры развернуть на середине стола Каждый игрок берет фигурку своего цвета и ставит её на поле со стрелкой Игра начинается с игрока который бо-льше любит чай или с самого младшего В ходе игры игроки регулярно череду -ются в направлении по часовой стрелке

ПРАВИЛАИгрок чья очередь наступила бросает кубик и продвигается вперед к первому полю такого же цвета как цвет который выпал на кубике Затем продолжает играть следующий игрок Если это поле уже занято фишкой другого игрока то он ставит свою фишку на первое свободное поле перед ней Если игрок попадает на поле от которого отходит розовая лента то он переместит свою фигурку вперед на поле где лента заканчивается Таким образом он двигается быстрее В том случае если игрок заканчивает свой ход на поле от которого отходит голубая лента он должен немедленно переместить свою фигурку назад на поле где лента заканчивается В следующем раунде игрок ходит в обычном порядке

Примечание Ленты выполняют свою функцию только в своём направлении Розовая лента перемещает игрока вперед а синяя - возвращает назад В обратном направлении они не имеют никакой функции

КОНЕЦ ИГРЫПобеждает тот игрок который первым придёт на последнее желтое полеу принцессы Софии Игрок должен при последнем броске бросить на кубике желтый цвет В том случае если выпал другой цвет игрок не может двигаться вперед останавливается и ожидает сле-дующего раунда

Удачи Вам в игре

Игра для 2ndash6 игроков Возраст с 3 лет Продолжительность игры 15 минутСодержание 1 игровое поле 6 фишек разного цвета 1 цветной игральный кубик правила

Принцесса София пригласила свою сестру Амбер и ее друзей-зверюшек для чая Все с нетерпением ждут и хотят прийти как можно скорее Отправьтесь с ними в путешествие перевитое цветными лентами которые вас иногда ускорят а иногда - замедлят Движение по пути определяет цветной кубик Поэтому игра подходит для маленьких детей которые не умеют считать

9772

0287

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

copy Disney

CIEĽ HRYPriacutesť k princeznej Sofi i ako prvyacute

ZAČIATOK HRYHernyacute plaacuten rozložte do stredu stola Každyacute hraacuteč si vezme fi guacuterku svojej farby a posta-viacute ju na poliacutečko so šiacutepkou Hru začiacutena hraacuteč ktoryacute maacute najradšej čaj alebo ten najmladšiacute Hraacuteči sa v hre pravidelne striedajuacute v smere hodinovyacutech ručičiek

PRAVIDLAacuteHraacuteč ktoryacute je na rade hodiacute kockou a po-stuacutepi dopredu na prveacute farebneacute poliacutečko zhodneacute s farbou ktoraacute padla na kocke Potom pokračuje v hre ďalšiacute hraacuteč Ak je poliacutečko už obsadeneacute inou fi guacuterkou postaviacute svoju fi guacuterku na prveacute voľneacute poliacutečko pred ňou Ak hraacuteč vstuacutepi na poliacutečko od ktoreacuteho vedie ružovaacute mašľa posunie ihneď svoju fi -guacuterku hore až na poliacutečko kde mašľa končiacute Jeho pohyb je teda ryacutechlejšiacute V priacutepade že hraacuteč ukončiacute svoj ťah na poliacutečku z ktoreacuteho vedie modraacute mašľa musiacute ihneď svoju fi guacuter-ku posunuacuteť spaumlť podľa mašle až na poliacutečko kde končiacute V ďalšom kole postupuje obvyk-lyacutem spocircsobom

Poznaacutemka Mašľa plniacute svoju funkciu len vo svojom smere Ružovaacute mašľa posuacuteva hraacutečov dopredu a modraacute vracia spaumlť V opačnom smere nemajuacute žiadnu funkciu

KONIEC HRYViacuteťaziacute hraacuteč ktoryacute vstuacutepi ako prvyacute na po-sledneacute žlteacute poliacutečko u princeznej Sofi e Hraacuteč musiacute pri poslednom hode hodiť žltuacute farbu V priacutepade že hodiacute inuacute a nemocircže postuacutepiť dopredu zostane staacuteť a čakaacute na ďalšie kolo

Prajeme veľa šťastia pri hre

Hra pre 2minus6 hraacutečov Vek od 3 rokov Dĺžka hry 15 minuacutetObsah 1 hernyacute plaacuten 6 fi guacuterok rocircznych farieb 1 farebnaacute hracia kocka pravidlaacute

Princeznaacute Sofi a pozvala svoju sestru Amber a svojich zvieraciacutech priateľov na čaj Všetci sa veľmi tešia a chcuacute priacutesť čo najskocircr Vydajte sa s nimi na cestu prepletenou farebnyacutemi mašľami ktoreacute vaacutes niekedy zryacutechlia inokedy spomalia Pohyb po ceste určuje farebnaacute kocka Hra je preto vhodnaacute pre maleacute deti ktoreacute nevedia počiacutetať

SoSoff iaia SK

4 | PRAVIDLAacute

GOAL OF THE GAMETo be the fi rst to arrive to Princess Sofi a

START OF THE GAMEUnfold the gaming board in the middle of the table Each player will take a piece of the respective colour and put it on the point with the arrow The player who likes tea most of all or the youngest player start the game The players take turns clockwisein the game

RULESThe player whose turn has come will throw the dice and move forward to the fi rst co-lour point identical to the colour thrown on the dice Then the next player will conti-nue the game If the point is already taken by another piece the player will put hisher piece on the fi rst free point before it If the player lands on a point from which a pink ribbon runs the player will move hisher piece up to the point where the rib-bon ends The move has become faster If the player lands on a point from which a blue ribbon runs the player must move hisher piece back to the point where the ribbon ends The player will move as usual in next round

Note The ribbon fulfi ls its function only in its direction The pink ribbon moves the player forward and the blue ribbon moves the play-er backward They do not have any function in opposite directions

END OF THE GAMEThe player who has been the fi rst to reach the last yellow point at Princess Sofi alsquos is the winner The player must throw yellow colour by the last throw If the player has thrown another colour the player can-not move forward and must wait for next round

We wish you good luck in the game

Game for 2minus6 players Age 3 years and over Game length 15 minutesGame contents 1 gaming board 6 pieces of diff erent colours colour dice rules

Princess Sofi a has invited her sister Amber and her animal friends for tea Everybody is looking forward to it very much and want to arrive as soon as possible Set out for a journey along with them the way is interlaced with colourful ribbons that will sometimes accele-rate and other times decelerate your progress The movement on the way is determined by a colour dice The game is therefore suitable for small kids who cannot count

SoSoff iaia GB

GAME RULES | 5

SzoacutefiaSzoacutefia HU

6 | JAacuteTEacuteKSZABAacuteLY

A JAacuteTEacuteK CEacuteLJAA jaacuteteacutekot az nyeri meg aki elsőkeacutent eacuterkezik Szoacutefi aacutehoz

INDULHAT A JAacuteTEacuteKHajtogassaacutetok szeacutet a jaacuteteacutektaacuteblaacutet eacutes tegy-eacutetek az asztal koumlzepeacutere Mindenki vaacutelass-zon magaacutenak egy baacutebut eacutes tegye a taacutebla alsoacute reacuteszeacuten leacutevő nyiacutellal jeloumllt mezőre A leg-fi atalabb jaacuteteacutekos kezd (vagy aki legjobban szereti a teaacutet) A toumlbbiek az oacuteramutatoacute jaacuteraacute-saacutenak megfelelő sorrendben koumlvetkeznek

SZABAacuteLYOKA soron leacutevő jaacuteteacutekos dob a kockaacuteval majd baacutebujaacuteval a dobott sziacutennel megegyező a baacutebujaacutehoz legkoumlzelebb leacutevő mezőre leacutephet előre Ezutaacuten a koumlvetkező jaacuteteacutekos dobhat Ha valakinek baacutebujaacuteval olyan me-zőre kellene leacutepnie ahol maacuter aacutell valaki ak-kor meg kell aacutellnia a megfelelő sziacuten előtt leacutevő első szabad mezőn Ha egy jaacuteteacutekos roacutezsasziacuten szalaggal jeloumllt mezőre leacutep ak-kor a baacutebu tovaacutebbhaladhat arra a mezőre ahovaacute a szalag vezet iacutegy gyorsabban ha-ladhat Ha egy jaacuteteacutekos keacutek szalaggal jeloumllt mezőre leacutep akkor vissza kell leacutepnie arra a mezőre ahovaacute a szalag vezet A koumlvetke-ző koumlrben a jaacuteteacutekos uacutejra dobhat

Megjegyzeacutes A szalagnak mindig csak egy iraacutenyban van hataacutesa A roacutezsasziacuten szalag előre visz a keacutek pedig visszafeleacute Az ellenkező iraacute-nyokra a szalagoknak nincs hataacutesa

A JAacuteTEacuteK VEacuteGEA jaacuteteacutekot az nyeri meg aki elsőkeacutent eacuteri el a Szoacutefi a melletti saacuterga mezőt A jaacuteteacutekos utolsoacute dobaacutesaacutenak saacuterga sziacutennek kell lennie Ha olyan sziacutent dob a jaacuteteacutekos amilyen mező maacuter nincs előtte akkor a helyeacuten marad eacutes vaacuter amiacuteg uacutejra raacute keruumll a sor

Sok szerencseacutet kiacutevaacutenunk a jaacuteteacutekhoz

2minus6 jaacuteteacutekos reacuteszeacutere 3 eacuteves kortoacutel ajaacutenlott Jaacuteteacutekidő 15 perc A doboz tartalma jaacuteteacutektaacutebla 6 baacutebu sziacuten doboacutekocka jaacuteteacutekszabaacutely

Szoacutefi a hercegnő teaacutezni hiacutevja testveacutereacutet Ambert eacutes kisaacutellat baraacutetait Mindenki nagyon izgatott eacutes mineacutel előbb szeretne megeacuterkezni Tarts veluumlk Te is Sziacutenes szalagok szegeacutelyezik az utat ezek hol segiacutetenek hol pedig lassiacutetanak A taacuteblaacuten valoacute haladaacutest sziacuten doboacutekocka hataacuterozza meg iacutegy a jaacuteteacutekot a szaacutemolni meacuteg nem tudoacute kisgyermekek is jaacutetszhatjaacutek

PRAVILA IGRE | 7

SoSoff i jai ja SLO

CILJ IGREPrispeti do princese Sofi je kot prvi

ZAČETEK IGREIgralni plan razprostrite na sredino mize Vsak igralec vzame fi guro želene barve in jo postavi na polje s puščico Igrati prične tisti ki ima najraje čaj oziroma najmlajši med igralci Igralci se pri igri redno izmen-jujejo v smeri urinih kazalcev

PRAVILAIgralec ki je na vrsti vrže kocko in fi gurico premakne na tisto barvno polje ki ga po-kaže kocka Nato nadaljuje drug igralec Če se na polju nahaja še katera druga fi gura igralec postavi svojo fi guro na prvo pros-to polje pred njo V kolikor igralec stopi na polje od katerega pelje rožnata pentlja premakne lahko svojo fi gurico navzgor takoj do polja na samem vrhu pentlje Pre-mika se torej hitreje V primeru da igralec konča svojo potezo na polju s katerega pelje modra pentlje mora svojo fi guro ta-koj premakniti nazaj na polje na samem vrhu pentlje V naslednjem krogu igre po-stopa na običajen način

Opomba Pentlja spolnjuje svojo funkcijo samo v svoji smeri Rožnata pentlja premika igralca naprej modra ga vrača nazaj V ob-ratni smeri pa nimata nobene funkcije

KONEC IGREZmaguje tisti ki prispe kot prvi na zadnje rumeno polje do princese Sofi je Zadnji za-detek ki ga igralec vrže mora biti rumene barve V primeru da vrže drugo barvo in ne more postopati naprej ostane na mes-tu in čaka naslednji krog

Želimo Vam veliko sreče pri igri

Igra za 2 do 6 igralcev Starost Od 3 leta Trajanje igre 15 minutVsebuje 1 igralni plan 6 fi gur različnih barv 1 barvno igralno kocko pravila igre

Princesa Sofi ja je povabila svojo sestro Amber in svoje prijatelje živalce na skodelico čaja Vsi so zelo navdušeni in čim prej želijo priti na obisk Podajte se skupaj z njimi na pot prepleteno z barvnimi pentljami ki vas bodo občasno pospešile ali upočasnile Premikanje po potidoloča barvna kocka Igra je zato primerna tudi za majhne otroke ki še ne znajo šteti

8 | PRAVILA IGRE

SoSoff i jai ja HR

CILJ IGREStići do princeze Sofi je kao prvi

POČETAK IGREPlan igre raširite na sredinu stola Svaki igrač uzme fi guru svoje boje i stavi je na polje sa strelicom Igru započinje igrač koji najviše voli čaj ili je najmlađi od sviju Igrači se tijekom igre redovito mijenjaju u smjeru kretanja kazaljki na satu

PRAVILAIgrač koji je na redu baca kocku i pomje-ra se unaprijed na prvo polje u boji koje je podudarno s bojom na kocki Igru nasta-vlja sljedeći igrač Ukoliko je polje već zau-zeto drugom fi gurom stavlja svoju fi guru na prvo slobodno polje ispred nje Ako ig-rač stane na polje od kojega vodi ružičasta mašna odmah pomjera svoju fi guru gore na polje gdje se mašna završava Njegovo kretanje je dakle brže U slučaju da igrač završi svoj potez na polju od kojega vodi plava mašna mora odmah svoju fi guru vratiti natrag prema mašni na polje gdje se završava U sljedećem kolu postupa se na uobičajen način

Napomena Mašna ispunjava svoju funkci-ju samo u svome smjeru Ružičasta mašna pomjera igrače unaprijed a plava ih vraća natrag U suprotnom smjeru nemaju nika-kvu funkciju

KRAJ IGREPobjeđuje igrač koji dođe prvi na zadnje žuto polje kod princeze Sofi je Igrač mora prilikom zadnjeg bacanja kocke dobiti žutu boju U slučaju da dobije drugu i ne može se pomjeriti unaprijed ostaje na mjestu i čeka sljedeće kolo

Želimo Vam mnogo sreće u igri

Igra za 2ndash6 igrača Uzrast od 3 godina Duljina igre 15 minutaSadržaj 1 plan igre 6 figura raznih boja 1 kocka u boji pravila

Princeza Sofi ja pozvala je svoju sestru Amber i svoje prijatelje - životinjice Svi se tome mnogo vesele i žele doći što prije Krenite s njima na put propleten mašnama u boji koje će vas ne-kad ubrzati a nekada usporiti Kretanje na putu određuje kocka u boji Iz tog razloga je igra prikladna i za malu djecu koja ne znaju brojati

ПРAВИЛA | 9

CoфијяCoфијя SRB

ЦИЉ ИГРЕДоћи до принцезе Софије као први

ПОЧЕТАК ИГРЕПлан игре прострите на средину стола Сваки играч користи фигурицу своје боје и стави је на поље са стрелицом Игру започиње играч који највише воли чај или је најмлађи од свију Играчи се у току игре редовно мењају у смеру кретања казаљки на сату

ПРАВИЛАИграч који је на реду баца коцку и по- мера се унапред на прво поље у боји које је подударно са бојом на коцки Игру наставља следећи играч Уколико је поље већ заузето другом фигуром ставља своју фигуру на прво слободно поље испред ње Ако играч стане на поље од којег води ружичаста машна одмах помера своју фигуру горе на поље где се машна завршава Његово кретање је значи брже У случају да играч заврши свој потез на пољу од којег води плава машна мора одмах своју фигуру да врати назад према машни на поље где се завршава У следећем колу се поступа на уобичајен начин

Напомена Машна врши своју функцију само у свом смеру Ружичаста машна помера играче унапред а плава их враћа уназад У супротном смеру немају никакву функцију

КРАЈ ИГРЕПобјеђује онај играч који дође први на последње жуто поље код принцезе Софије Играч мора приликом последњег бацања коцке добити жуту боју У случају да добије другу и не може да се помери унапред остаје на месту и чека следеће коло

Желимо Вам много среће у игри

Игра за 2ndash6 играча Узраст од 3 година Дужина игре 15 минутаСадржај 1 план игре 6 фигурица разних боја 1 коцка у боји правила

Принцеза Софија је позвала своју сестру Амбер и своје пријатеље - животиње Сви се томе много радују и једва чекају да дођу Пођите са њима на пут испреплетен машнама у боји које ће вам некада повећати брзину а некада је смањити Кретање на путу одређује коцка у боји Зато је игра погодна и за малу децу која не знају да броје

Желимо Вам много среће у игри

10 | REGULI JOC

SoSoff ieie RO

ŢELUL JOCULUISă ajungă la principesa Sofi e primul

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului puneţi icircn mijlocul mesei Fiecare jucător va lua piesa de joc de cu-loarea sa şi o pune pe cacircmpul cu săgeată Jocul icircncepe jucătorul căruia icirci place cel mai mult ceaiul sau care este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ce-asornicului

REGULILE JOCULUIJucătorul căruia i-a venit racircndul aruncă zarul şi va avansa pe primul cacircmp colorat identic cu culoarea care a apărut pe zar Apoi continuă jocul următorul jucător Icircn cazul icircn care cacircmpul este deja ocupat cu o altă piesă de joc atunci pune fi gurina respectivă pe primul cacircmp liber icircn faţă Icircn cazul icircn care jucătorul intră pe cacircmpul de la care duce panglica trandafi riu atu-nci deplasează imediat fi gurina sa de joc icircn sus pe cacircmpul unde panglică termină Deci deplasarea este mai rapidă Icircn cazul icircn care termină deplasarea sa la cacircmp de la care duce o panglică albastră atunci trebuie ca fi gurina sa de joc să deplaseze icircnapoi respectacircnd drumul panglicii pacircnă la cacircmpul unde termină La turul următor se procedează icircn mod normal

Observaţie Panglica icircndeplineşte funcţia sa numai icircn sensul său de deplasare Pangli-ca trandafi rie face ca jucătorul să se deplase-ze icircnainte şi panglica albastră icircl duce icircnapoi Icircn sensul invers n-au nici o funcţie

SFAcircRȘITUL JOCULUICacircştigă jucătorul care intră primul pe ulti-mul cacircmp galben la principesa Sofi e Jucă-torul trebuie ca a ultima aruncare să aibă pe zar culoarea galbenă Icircn cazul că pe zar apare o altă culoare nu poate să avanseze rămacircne pe loc şi aşteaptă să-i vină racircndul icircn următorul tur

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2ndash6 jucători Vacircrstă de la 3 ani Durata jocului 15 minuteConţinut 1 plan de joc 6 piese de joc de diferite culori 1 zar colorat de joc regulile jocului

Principesa Sofi e a invitat-o pe sora sa Amber şi pe prietenii săi animali pentru cai Toţi se bucură mult şi vor să ajungă cacirct mai repede Porniţi icircmpreună cu ei la drum icircmpletit cu pan-glici colorate care o dată vă accelerează altă dată vă icircncetineală Circulaţia pe drum este determinată de un zar colorat Din acest motiv jocul este potrivit pentru copii mici care icircncă nu ştiu să calculeze

ПРAВИЛA | 11

CoфијяCoфијя BG

ЦЕЛ НА ИГРАТАДа се стигне първи при принцеса София

НАЧАЛО НА ИГРАТАСложете плана на играта в средата на масата Всеки играч взема фигурката със своя цвят и я поставя на полето със стрелката Играта се започва от играча който най-много обича чай или от най--малкия Играчите се редуват в посока на часовкиковата стрелка

ПРАВИЛАИграчът който е на ред хвърля зарчето и застава на първото цветно поле според цвета който му се е паднал на зарчето След това продължава следващият играч Ако полето е вече заето от друга фигурка той трябва да сложи своята фигурка на първото свободно поле пред нея Ако играчът застане на поле през което минава розова панделка премества фигурката си нагоре на полето където розовата панделка свършва Така той се придвижва по-бързо В случай че играчът приключва своя ход на поле от което тръгва синя панделка той веднага трябва да премести своята фигурка обратно там където панделката свършва В следвъщия кръг върви както обикновено

Забележка Панделките изпълняват своите функции само в една посока Розовата панделка премества играча напред а синята панделка го връща назад В обратна посока те нямат никаква функция

КРАЙ НА ИГРАТАПобедителят е този който първи успее да стигне на последното жълто поле при принцеса София Играчът при последния ход трябва да хвърли жълт цвят Ако хвърли някакъв друг цвят и неможе да върви напред трябва да остане да чака следващия кръг

Желаем ви късмет и приятна игра

Игра за 2ndash6 играчи Възраст от 3 години Времетраене на играта 15 минутиСъдържание 1 план на играта 6 фигурки с различен цвят1 цветно зарче Правила на играта

Принцеса София кани своята сестра Амбър и своите приятели животните на чай Всички очакват това с нетърпение и искат да дойдат възможно най-бързо Тръгнете с тях на път който е проплетен с пъстри панделки които понякога ще ви забързат а понякога ще ви забавят Движението по пътя се определя от шареното зарче Играта е подходяща за малки деца които не могат да смятат

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

SoSoff i jai ja LT

ŽAIDIMO TIKSLASAteiti pas princesę Sofi ją pirmas

ŽAIDIMO PRADŽIAŽaidimo planą išskleiskite stalo viduryje Kiekvienas žaidėjas paima savo spalvos fi gūrėlę ir pastato ant laukelio su strėlele Žaidimą pradeda arbatą labiausiai mė- gstantis arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai keičiasi laikrodžio rodyklės kryptimi

TAISYKLĖSŽaidėjas kuriam atėjo eilė žaisti meta kau-liuką ir savo fi gūrėlę perkelia ant pirmo tos pačios spalvos kuri jam iškrito ant kauli-uko laukelio Po jo seka kitas žaidėjas Je-igu ant laikelio jau stovi kita fi gūrėlė savo fi gūrėlę pastato ant pirmo laisvo laukelio už jos Jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laukelio nuo kurio veda rožinis kaspinas savo fi gūrėlę pastums į viršų ir pastatys ant laukelio kur kaspinas baigiasi Taigi jo fi gūrėlė judės greičiau Tuo atveju jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laikelio nuo kurio veda mėlynas kaspinas savo fi gūrėlę pagal kaspiną turi perkelti atgal ant lauke-lio kur kaspinas baigiasi Sekančiame rate elgiamasi taip pat

Pastaba Kaspinai savo užduotį vykdo tik viena kryptimi Rožinis kaspinas žaidėjo fi -gūrėlę pastumia į priekį o mėlynas gražina atgal Atvirkščia kryptimi kaspinai neveikia

ŽAIDIMO PABAIGALaimi žaidėjas kurio fi gūrėlė pirma atsistos ant geltono laukelio šalia princesės Sofi jos Žaidėjui paskutiniame metime turi iškristi geltona spalva Kitu atveju negali fi gūrėlės pastumti į priekį lieka stovėti ir turi laukti savos eilės sekančiame rate

Linkime daug sėkmės žaidime

Žaidimas skirtas 2ndash6 žaidėjams Amžius nuo 3 metų Žaidimo trukmė 15 minučiųPakuotės turinys 1 žaidimo planas 6 įvairiaspalvės fi gūrėlės 1 spalvotas žaidimo kauliukas taisyklės

Princesė Sofi ja pasikvietė savo seserį Amber ir savo draugus žvėrelius išgerti arbatos Visi labai džiaugiasi ir skuba ateiti kuo greičiau Išeikime kartu su jais į kelią apipintą spalvotais kaspinais kurie kai kada jus pagreitins o kai kada pristabdys Judėjimą keliu valdo spalvotas žaidimo kauliukas Todėl žaidimas tinka ir mažiems skaičiuoti dar nemokantiems vaikams

INSTRUKCIJA | 13

SoSoff i jai ja LV

SPĒLES MĒRĶISPirmajam nonākt pie princeses Sofi jas

SPĒLES SĀKUMSIzklājiet spēlēs plānu galda vidū Katrs spēlētājs paņem savas krāsas fi gūriņu un novieto uz lauciņa ar bultiņu Spēli sāk spēlētājs kuram visvairāk garšo tēja vai arī visjaunākais spēlētājs Spēlētāji spēlē regulāri mainās pulksteņrādītāju kustības virzienā

NOTEIKUMISpēlētājs kura kārta ir pienākusi met kau-liņu un dodas uz priekšu uz pirmo krāsai-no lauciņu kas atbilst krāsai kas atrodas metamā kauliņa virspusē Pēc tam spēli turpina nākamais spēlētājs Ja lauciņu jau ir aizņēmusi cita fi gūriņa tas noliek savu fi gūriņu uz pirmā brīvā lauciņa pirms tā Ja spēlētājs nonāk lauciņā no kura stie-pjas sārta lente tas nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu kur lente beidzas Viņš tātad pārvietojas ātrāk Gadījumā ja spēlētājs ir beidzis savu gājienu uz lauciņa no kura stiepjas zila lente tam nekavējo-ties jāpārvieto sava fi gūriņa atpakaļ atbil-stoši lentei uz lauciņu kur lente beidzas Nākamajā gājienā rīkojieties kā parasti

Piezīme Lentes savas funkcijas pilda tikai savā virzienā Sārtā lente palīdz spēlētājam virzīties uz priekšu bet zilā - atpakaļ Pretējā virzienā tām nav nekādu funkciju

SPĒLES BEIGASUzvar tas spēlētājs kurš pirmais nonāk pēdējā dzeltenajā lauciņā pie princeses Sofi jas Pēdējā metienā spēlētājam jāuz-met dzeltenā krāsa Gadījumā ja tas uzmet citu un nevar doties uz priekšu tas paliek uz vietas un gaida līdz nākamajam metie-nam

Vēlam jums labu veiksmi spēlē

Spēle 2ndash6 spēlētājiem Vecums no 3 gadiem Spēles ilgums 15 minūtesSaturs 1 spēles plāns 6 fi gūriņas dažādās krāsās 1 krāsains metamais kauliņš noteikumi

Princese Sofi ja ielūdz savu māsu Amberu un savus draugus - dzīvnieciņus - uz tēju Visi to ar nepacietību gaida un vēlas atnākt cik vien iespējams agrāk Dodieties ar viņiem ceļā kas caurvīts ar krāsainām lentēm kuras jums reizumis palīdzēs pārvietoties ātrāk reizumis jūs aizkavēs Kustību pa ceļu nosaka krāsains metamais kauliņš Tāpēc spēle ir piemērota mazi-em bērniem kas vēl neprot skaitīt

14 | MAumlNGUREEGLID

SoSoff iaia EST

MAumlNGU EESMAumlRKJotildeuda esimesena printsess Sofi a juurde

MAumlNGU ALGUSAsetage maumlngulaud laua keskele Iga maumln-gija votildetab oma vaumlrvi nupu ja paneb selle noolega vaumlljale Maumlngu alustab maumlngija kes joob teed kotildeige meelsamini votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad maumlngivad korda-moumloumlda paumlripaumleva

REEGLIDSee maumlngija kelle kord on maumlngida vis-kab taumlringut ja liigub edasi esimesele seda vaumlrvi vaumlljale mis tuli taumlringul Seejaumlrel jaumlt-kab maumlngimist jaumlrgmine maumlngija Kui vaumll-jal on juba teist vaumlrvi nupp siis paneb ta oma nupu esimesele vabale vaumlljale enne seda Kui maumlngija satub vaumlljale kust algab roosa lipsuke siis viib ta oma nupu kohe uumlles sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Tema liikumine on seega kiirem Kui maumlngija kaumlik lotildepeb vaumlljal kust algab sinine lipsuke siis viib ta oma nupu kohe tagasi sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Jaumlrgmisel korral kaumlib ta tavalisel moel

Maumlrkus Lipsukesed taumlidavad oma funkt-siooni ainult uumlhes suunas Roosa lipsuke viib maumlngijat edasi ja sinine tagasi Vastassu-unas puudub neil funktsioon

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab maumlngija kes jotildeuab esimesena printsess Sofi a juures olevale kollasele vaumll-jale Maumlngija peab viimasel kaumligul saama taumlringul kollase vaumlrvi Kui ta viskab teise vaumlrvi ega saa edasi liikuda jaumlaumlb ta seisma ja ootab jaumlrgmist vooru

Soovime palju maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2ndash6 maumlngijale Vanus alates 3 eluaastast Maumlngu kestus 15 minutitSisaldab 1 maumlngulaud 6 eri vaumlrvi nuppu 1 vaumlrviline taumlring reeglid

Printsess Sofi a kutsus oma otildee Amberi ja loomadest sotildebrad teed jooma Kotildeik on vaumlga rotildeotildem-sad ja tahavad votildeimalikult kiiresti kohale jotildeuda Asuge koos nendega teele millel on vaumlr-vilised lipsukesed Motildenikord annavad need hoogu juurde vahel votildetavad maha Liikumist maumlaumlrab vaumlrviline taumlring Maumlng sobib vaumlikestele lastele kes ei oska veel loendada

ПРАВИЛА | 15

CoфијяCoфијя RUS

ЦЕЛЬ ИГРЫПервым прибыть к принцессе Софии

НАЧАЛО ИГРЫПлан игры развернуть на середине стола Каждый игрок берет фигурку своего цвета и ставит её на поле со стрелкой Игра начинается с игрока который бо-льше любит чай или с самого младшего В ходе игры игроки регулярно череду -ются в направлении по часовой стрелке

ПРАВИЛАИгрок чья очередь наступила бросает кубик и продвигается вперед к первому полю такого же цвета как цвет который выпал на кубике Затем продолжает играть следующий игрок Если это поле уже занято фишкой другого игрока то он ставит свою фишку на первое свободное поле перед ней Если игрок попадает на поле от которого отходит розовая лента то он переместит свою фигурку вперед на поле где лента заканчивается Таким образом он двигается быстрее В том случае если игрок заканчивает свой ход на поле от которого отходит голубая лента он должен немедленно переместить свою фигурку назад на поле где лента заканчивается В следующем раунде игрок ходит в обычном порядке

Примечание Ленты выполняют свою функцию только в своём направлении Розовая лента перемещает игрока вперед а синяя - возвращает назад В обратном направлении они не имеют никакой функции

КОНЕЦ ИГРЫПобеждает тот игрок который первым придёт на последнее желтое полеу принцессы Софии Игрок должен при последнем броске бросить на кубике желтый цвет В том случае если выпал другой цвет игрок не может двигаться вперед останавливается и ожидает сле-дующего раунда

Удачи Вам в игре

Игра для 2ndash6 игроков Возраст с 3 лет Продолжительность игры 15 минутСодержание 1 игровое поле 6 фишек разного цвета 1 цветной игральный кубик правила

Принцесса София пригласила свою сестру Амбер и ее друзей-зверюшек для чая Все с нетерпением ждут и хотят прийти как можно скорее Отправьтесь с ними в путешествие перевитое цветными лентами которые вас иногда ускорят а иногда - замедлят Движение по пути определяет цветной кубик Поэтому игра подходит для маленьких детей которые не умеют считать

9772

0287

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

copy Disney

GOAL OF THE GAMETo be the fi rst to arrive to Princess Sofi a

START OF THE GAMEUnfold the gaming board in the middle of the table Each player will take a piece of the respective colour and put it on the point with the arrow The player who likes tea most of all or the youngest player start the game The players take turns clockwisein the game

RULESThe player whose turn has come will throw the dice and move forward to the fi rst co-lour point identical to the colour thrown on the dice Then the next player will conti-nue the game If the point is already taken by another piece the player will put hisher piece on the fi rst free point before it If the player lands on a point from which a pink ribbon runs the player will move hisher piece up to the point where the rib-bon ends The move has become faster If the player lands on a point from which a blue ribbon runs the player must move hisher piece back to the point where the ribbon ends The player will move as usual in next round

Note The ribbon fulfi ls its function only in its direction The pink ribbon moves the player forward and the blue ribbon moves the play-er backward They do not have any function in opposite directions

END OF THE GAMEThe player who has been the fi rst to reach the last yellow point at Princess Sofi alsquos is the winner The player must throw yellow colour by the last throw If the player has thrown another colour the player can-not move forward and must wait for next round

We wish you good luck in the game

Game for 2minus6 players Age 3 years and over Game length 15 minutesGame contents 1 gaming board 6 pieces of diff erent colours colour dice rules

Princess Sofi a has invited her sister Amber and her animal friends for tea Everybody is looking forward to it very much and want to arrive as soon as possible Set out for a journey along with them the way is interlaced with colourful ribbons that will sometimes accele-rate and other times decelerate your progress The movement on the way is determined by a colour dice The game is therefore suitable for small kids who cannot count

SoSoff iaia GB

GAME RULES | 5

SzoacutefiaSzoacutefia HU

6 | JAacuteTEacuteKSZABAacuteLY

A JAacuteTEacuteK CEacuteLJAA jaacuteteacutekot az nyeri meg aki elsőkeacutent eacuterkezik Szoacutefi aacutehoz

INDULHAT A JAacuteTEacuteKHajtogassaacutetok szeacutet a jaacuteteacutektaacuteblaacutet eacutes tegy-eacutetek az asztal koumlzepeacutere Mindenki vaacutelass-zon magaacutenak egy baacutebut eacutes tegye a taacutebla alsoacute reacuteszeacuten leacutevő nyiacutellal jeloumllt mezőre A leg-fi atalabb jaacuteteacutekos kezd (vagy aki legjobban szereti a teaacutet) A toumlbbiek az oacuteramutatoacute jaacuteraacute-saacutenak megfelelő sorrendben koumlvetkeznek

SZABAacuteLYOKA soron leacutevő jaacuteteacutekos dob a kockaacuteval majd baacutebujaacuteval a dobott sziacutennel megegyező a baacutebujaacutehoz legkoumlzelebb leacutevő mezőre leacutephet előre Ezutaacuten a koumlvetkező jaacuteteacutekos dobhat Ha valakinek baacutebujaacuteval olyan me-zőre kellene leacutepnie ahol maacuter aacutell valaki ak-kor meg kell aacutellnia a megfelelő sziacuten előtt leacutevő első szabad mezőn Ha egy jaacuteteacutekos roacutezsasziacuten szalaggal jeloumllt mezőre leacutep ak-kor a baacutebu tovaacutebbhaladhat arra a mezőre ahovaacute a szalag vezet iacutegy gyorsabban ha-ladhat Ha egy jaacuteteacutekos keacutek szalaggal jeloumllt mezőre leacutep akkor vissza kell leacutepnie arra a mezőre ahovaacute a szalag vezet A koumlvetke-ző koumlrben a jaacuteteacutekos uacutejra dobhat

Megjegyzeacutes A szalagnak mindig csak egy iraacutenyban van hataacutesa A roacutezsasziacuten szalag előre visz a keacutek pedig visszafeleacute Az ellenkező iraacute-nyokra a szalagoknak nincs hataacutesa

A JAacuteTEacuteK VEacuteGEA jaacuteteacutekot az nyeri meg aki elsőkeacutent eacuteri el a Szoacutefi a melletti saacuterga mezőt A jaacuteteacutekos utolsoacute dobaacutesaacutenak saacuterga sziacutennek kell lennie Ha olyan sziacutent dob a jaacuteteacutekos amilyen mező maacuter nincs előtte akkor a helyeacuten marad eacutes vaacuter amiacuteg uacutejra raacute keruumll a sor

Sok szerencseacutet kiacutevaacutenunk a jaacuteteacutekhoz

2minus6 jaacuteteacutekos reacuteszeacutere 3 eacuteves kortoacutel ajaacutenlott Jaacuteteacutekidő 15 perc A doboz tartalma jaacuteteacutektaacutebla 6 baacutebu sziacuten doboacutekocka jaacuteteacutekszabaacutely

Szoacutefi a hercegnő teaacutezni hiacutevja testveacutereacutet Ambert eacutes kisaacutellat baraacutetait Mindenki nagyon izgatott eacutes mineacutel előbb szeretne megeacuterkezni Tarts veluumlk Te is Sziacutenes szalagok szegeacutelyezik az utat ezek hol segiacutetenek hol pedig lassiacutetanak A taacuteblaacuten valoacute haladaacutest sziacuten doboacutekocka hataacuterozza meg iacutegy a jaacuteteacutekot a szaacutemolni meacuteg nem tudoacute kisgyermekek is jaacutetszhatjaacutek

PRAVILA IGRE | 7

SoSoff i jai ja SLO

CILJ IGREPrispeti do princese Sofi je kot prvi

ZAČETEK IGREIgralni plan razprostrite na sredino mize Vsak igralec vzame fi guro želene barve in jo postavi na polje s puščico Igrati prične tisti ki ima najraje čaj oziroma najmlajši med igralci Igralci se pri igri redno izmen-jujejo v smeri urinih kazalcev

PRAVILAIgralec ki je na vrsti vrže kocko in fi gurico premakne na tisto barvno polje ki ga po-kaže kocka Nato nadaljuje drug igralec Če se na polju nahaja še katera druga fi gura igralec postavi svojo fi guro na prvo pros-to polje pred njo V kolikor igralec stopi na polje od katerega pelje rožnata pentlja premakne lahko svojo fi gurico navzgor takoj do polja na samem vrhu pentlje Pre-mika se torej hitreje V primeru da igralec konča svojo potezo na polju s katerega pelje modra pentlje mora svojo fi guro ta-koj premakniti nazaj na polje na samem vrhu pentlje V naslednjem krogu igre po-stopa na običajen način

Opomba Pentlja spolnjuje svojo funkcijo samo v svoji smeri Rožnata pentlja premika igralca naprej modra ga vrača nazaj V ob-ratni smeri pa nimata nobene funkcije

KONEC IGREZmaguje tisti ki prispe kot prvi na zadnje rumeno polje do princese Sofi je Zadnji za-detek ki ga igralec vrže mora biti rumene barve V primeru da vrže drugo barvo in ne more postopati naprej ostane na mes-tu in čaka naslednji krog

Želimo Vam veliko sreče pri igri

Igra za 2 do 6 igralcev Starost Od 3 leta Trajanje igre 15 minutVsebuje 1 igralni plan 6 fi gur različnih barv 1 barvno igralno kocko pravila igre

Princesa Sofi ja je povabila svojo sestro Amber in svoje prijatelje živalce na skodelico čaja Vsi so zelo navdušeni in čim prej želijo priti na obisk Podajte se skupaj z njimi na pot prepleteno z barvnimi pentljami ki vas bodo občasno pospešile ali upočasnile Premikanje po potidoloča barvna kocka Igra je zato primerna tudi za majhne otroke ki še ne znajo šteti

8 | PRAVILA IGRE

SoSoff i jai ja HR

CILJ IGREStići do princeze Sofi je kao prvi

POČETAK IGREPlan igre raširite na sredinu stola Svaki igrač uzme fi guru svoje boje i stavi je na polje sa strelicom Igru započinje igrač koji najviše voli čaj ili je najmlađi od sviju Igrači se tijekom igre redovito mijenjaju u smjeru kretanja kazaljki na satu

PRAVILAIgrač koji je na redu baca kocku i pomje-ra se unaprijed na prvo polje u boji koje je podudarno s bojom na kocki Igru nasta-vlja sljedeći igrač Ukoliko je polje već zau-zeto drugom fi gurom stavlja svoju fi guru na prvo slobodno polje ispred nje Ako ig-rač stane na polje od kojega vodi ružičasta mašna odmah pomjera svoju fi guru gore na polje gdje se mašna završava Njegovo kretanje je dakle brže U slučaju da igrač završi svoj potez na polju od kojega vodi plava mašna mora odmah svoju fi guru vratiti natrag prema mašni na polje gdje se završava U sljedećem kolu postupa se na uobičajen način

Napomena Mašna ispunjava svoju funkci-ju samo u svome smjeru Ružičasta mašna pomjera igrače unaprijed a plava ih vraća natrag U suprotnom smjeru nemaju nika-kvu funkciju

KRAJ IGREPobjeđuje igrač koji dođe prvi na zadnje žuto polje kod princeze Sofi je Igrač mora prilikom zadnjeg bacanja kocke dobiti žutu boju U slučaju da dobije drugu i ne može se pomjeriti unaprijed ostaje na mjestu i čeka sljedeće kolo

Želimo Vam mnogo sreće u igri

Igra za 2ndash6 igrača Uzrast od 3 godina Duljina igre 15 minutaSadržaj 1 plan igre 6 figura raznih boja 1 kocka u boji pravila

Princeza Sofi ja pozvala je svoju sestru Amber i svoje prijatelje - životinjice Svi se tome mnogo vesele i žele doći što prije Krenite s njima na put propleten mašnama u boji koje će vas ne-kad ubrzati a nekada usporiti Kretanje na putu određuje kocka u boji Iz tog razloga je igra prikladna i za malu djecu koja ne znaju brojati

ПРAВИЛA | 9

CoфијяCoфијя SRB

ЦИЉ ИГРЕДоћи до принцезе Софије као први

ПОЧЕТАК ИГРЕПлан игре прострите на средину стола Сваки играч користи фигурицу своје боје и стави је на поље са стрелицом Игру започиње играч који највише воли чај или је најмлађи од свију Играчи се у току игре редовно мењају у смеру кретања казаљки на сату

ПРАВИЛАИграч који је на реду баца коцку и по- мера се унапред на прво поље у боји које је подударно са бојом на коцки Игру наставља следећи играч Уколико је поље већ заузето другом фигуром ставља своју фигуру на прво слободно поље испред ње Ако играч стане на поље од којег води ружичаста машна одмах помера своју фигуру горе на поље где се машна завршава Његово кретање је значи брже У случају да играч заврши свој потез на пољу од којег води плава машна мора одмах своју фигуру да врати назад према машни на поље где се завршава У следећем колу се поступа на уобичајен начин

Напомена Машна врши своју функцију само у свом смеру Ружичаста машна помера играче унапред а плава их враћа уназад У супротном смеру немају никакву функцију

КРАЈ ИГРЕПобјеђује онај играч који дође први на последње жуто поље код принцезе Софије Играч мора приликом последњег бацања коцке добити жуту боју У случају да добије другу и не може да се помери унапред остаје на месту и чека следеће коло

Желимо Вам много среће у игри

Игра за 2ndash6 играча Узраст од 3 година Дужина игре 15 минутаСадржај 1 план игре 6 фигурица разних боја 1 коцка у боји правила

Принцеза Софија је позвала своју сестру Амбер и своје пријатеље - животиње Сви се томе много радују и једва чекају да дођу Пођите са њима на пут испреплетен машнама у боји које ће вам некада повећати брзину а некада је смањити Кретање на путу одређује коцка у боји Зато је игра погодна и за малу децу која не знају да броје

Желимо Вам много среће у игри

10 | REGULI JOC

SoSoff ieie RO

ŢELUL JOCULUISă ajungă la principesa Sofi e primul

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului puneţi icircn mijlocul mesei Fiecare jucător va lua piesa de joc de cu-loarea sa şi o pune pe cacircmpul cu săgeată Jocul icircncepe jucătorul căruia icirci place cel mai mult ceaiul sau care este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ce-asornicului

REGULILE JOCULUIJucătorul căruia i-a venit racircndul aruncă zarul şi va avansa pe primul cacircmp colorat identic cu culoarea care a apărut pe zar Apoi continuă jocul următorul jucător Icircn cazul icircn care cacircmpul este deja ocupat cu o altă piesă de joc atunci pune fi gurina respectivă pe primul cacircmp liber icircn faţă Icircn cazul icircn care jucătorul intră pe cacircmpul de la care duce panglica trandafi riu atu-nci deplasează imediat fi gurina sa de joc icircn sus pe cacircmpul unde panglică termină Deci deplasarea este mai rapidă Icircn cazul icircn care termină deplasarea sa la cacircmp de la care duce o panglică albastră atunci trebuie ca fi gurina sa de joc să deplaseze icircnapoi respectacircnd drumul panglicii pacircnă la cacircmpul unde termină La turul următor se procedează icircn mod normal

Observaţie Panglica icircndeplineşte funcţia sa numai icircn sensul său de deplasare Pangli-ca trandafi rie face ca jucătorul să se deplase-ze icircnainte şi panglica albastră icircl duce icircnapoi Icircn sensul invers n-au nici o funcţie

SFAcircRȘITUL JOCULUICacircştigă jucătorul care intră primul pe ulti-mul cacircmp galben la principesa Sofi e Jucă-torul trebuie ca a ultima aruncare să aibă pe zar culoarea galbenă Icircn cazul că pe zar apare o altă culoare nu poate să avanseze rămacircne pe loc şi aşteaptă să-i vină racircndul icircn următorul tur

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2ndash6 jucători Vacircrstă de la 3 ani Durata jocului 15 minuteConţinut 1 plan de joc 6 piese de joc de diferite culori 1 zar colorat de joc regulile jocului

Principesa Sofi e a invitat-o pe sora sa Amber şi pe prietenii săi animali pentru cai Toţi se bucură mult şi vor să ajungă cacirct mai repede Porniţi icircmpreună cu ei la drum icircmpletit cu pan-glici colorate care o dată vă accelerează altă dată vă icircncetineală Circulaţia pe drum este determinată de un zar colorat Din acest motiv jocul este potrivit pentru copii mici care icircncă nu ştiu să calculeze

ПРAВИЛA | 11

CoфијяCoфијя BG

ЦЕЛ НА ИГРАТАДа се стигне първи при принцеса София

НАЧАЛО НА ИГРАТАСложете плана на играта в средата на масата Всеки играч взема фигурката със своя цвят и я поставя на полето със стрелката Играта се започва от играча който най-много обича чай или от най--малкия Играчите се редуват в посока на часовкиковата стрелка

ПРАВИЛАИграчът който е на ред хвърля зарчето и застава на първото цветно поле според цвета който му се е паднал на зарчето След това продължава следващият играч Ако полето е вече заето от друга фигурка той трябва да сложи своята фигурка на първото свободно поле пред нея Ако играчът застане на поле през което минава розова панделка премества фигурката си нагоре на полето където розовата панделка свършва Така той се придвижва по-бързо В случай че играчът приключва своя ход на поле от което тръгва синя панделка той веднага трябва да премести своята фигурка обратно там където панделката свършва В следвъщия кръг върви както обикновено

Забележка Панделките изпълняват своите функции само в една посока Розовата панделка премества играча напред а синята панделка го връща назад В обратна посока те нямат никаква функция

КРАЙ НА ИГРАТАПобедителят е този който първи успее да стигне на последното жълто поле при принцеса София Играчът при последния ход трябва да хвърли жълт цвят Ако хвърли някакъв друг цвят и неможе да върви напред трябва да остане да чака следващия кръг

Желаем ви късмет и приятна игра

Игра за 2ndash6 играчи Възраст от 3 години Времетраене на играта 15 минутиСъдържание 1 план на играта 6 фигурки с различен цвят1 цветно зарче Правила на играта

Принцеса София кани своята сестра Амбър и своите приятели животните на чай Всички очакват това с нетърпение и искат да дойдат възможно най-бързо Тръгнете с тях на път който е проплетен с пъстри панделки които понякога ще ви забързат а понякога ще ви забавят Движението по пътя се определя от шареното зарче Играта е подходяща за малки деца които не могат да смятат

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

SoSoff i jai ja LT

ŽAIDIMO TIKSLASAteiti pas princesę Sofi ją pirmas

ŽAIDIMO PRADŽIAŽaidimo planą išskleiskite stalo viduryje Kiekvienas žaidėjas paima savo spalvos fi gūrėlę ir pastato ant laukelio su strėlele Žaidimą pradeda arbatą labiausiai mė- gstantis arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai keičiasi laikrodžio rodyklės kryptimi

TAISYKLĖSŽaidėjas kuriam atėjo eilė žaisti meta kau-liuką ir savo fi gūrėlę perkelia ant pirmo tos pačios spalvos kuri jam iškrito ant kauli-uko laukelio Po jo seka kitas žaidėjas Je-igu ant laikelio jau stovi kita fi gūrėlė savo fi gūrėlę pastato ant pirmo laisvo laukelio už jos Jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laukelio nuo kurio veda rožinis kaspinas savo fi gūrėlę pastums į viršų ir pastatys ant laukelio kur kaspinas baigiasi Taigi jo fi gūrėlė judės greičiau Tuo atveju jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laikelio nuo kurio veda mėlynas kaspinas savo fi gūrėlę pagal kaspiną turi perkelti atgal ant lauke-lio kur kaspinas baigiasi Sekančiame rate elgiamasi taip pat

Pastaba Kaspinai savo užduotį vykdo tik viena kryptimi Rožinis kaspinas žaidėjo fi -gūrėlę pastumia į priekį o mėlynas gražina atgal Atvirkščia kryptimi kaspinai neveikia

ŽAIDIMO PABAIGALaimi žaidėjas kurio fi gūrėlė pirma atsistos ant geltono laukelio šalia princesės Sofi jos Žaidėjui paskutiniame metime turi iškristi geltona spalva Kitu atveju negali fi gūrėlės pastumti į priekį lieka stovėti ir turi laukti savos eilės sekančiame rate

Linkime daug sėkmės žaidime

Žaidimas skirtas 2ndash6 žaidėjams Amžius nuo 3 metų Žaidimo trukmė 15 minučiųPakuotės turinys 1 žaidimo planas 6 įvairiaspalvės fi gūrėlės 1 spalvotas žaidimo kauliukas taisyklės

Princesė Sofi ja pasikvietė savo seserį Amber ir savo draugus žvėrelius išgerti arbatos Visi labai džiaugiasi ir skuba ateiti kuo greičiau Išeikime kartu su jais į kelią apipintą spalvotais kaspinais kurie kai kada jus pagreitins o kai kada pristabdys Judėjimą keliu valdo spalvotas žaidimo kauliukas Todėl žaidimas tinka ir mažiems skaičiuoti dar nemokantiems vaikams

INSTRUKCIJA | 13

SoSoff i jai ja LV

SPĒLES MĒRĶISPirmajam nonākt pie princeses Sofi jas

SPĒLES SĀKUMSIzklājiet spēlēs plānu galda vidū Katrs spēlētājs paņem savas krāsas fi gūriņu un novieto uz lauciņa ar bultiņu Spēli sāk spēlētājs kuram visvairāk garšo tēja vai arī visjaunākais spēlētājs Spēlētāji spēlē regulāri mainās pulksteņrādītāju kustības virzienā

NOTEIKUMISpēlētājs kura kārta ir pienākusi met kau-liņu un dodas uz priekšu uz pirmo krāsai-no lauciņu kas atbilst krāsai kas atrodas metamā kauliņa virspusē Pēc tam spēli turpina nākamais spēlētājs Ja lauciņu jau ir aizņēmusi cita fi gūriņa tas noliek savu fi gūriņu uz pirmā brīvā lauciņa pirms tā Ja spēlētājs nonāk lauciņā no kura stie-pjas sārta lente tas nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu kur lente beidzas Viņš tātad pārvietojas ātrāk Gadījumā ja spēlētājs ir beidzis savu gājienu uz lauciņa no kura stiepjas zila lente tam nekavējo-ties jāpārvieto sava fi gūriņa atpakaļ atbil-stoši lentei uz lauciņu kur lente beidzas Nākamajā gājienā rīkojieties kā parasti

Piezīme Lentes savas funkcijas pilda tikai savā virzienā Sārtā lente palīdz spēlētājam virzīties uz priekšu bet zilā - atpakaļ Pretējā virzienā tām nav nekādu funkciju

SPĒLES BEIGASUzvar tas spēlētājs kurš pirmais nonāk pēdējā dzeltenajā lauciņā pie princeses Sofi jas Pēdējā metienā spēlētājam jāuz-met dzeltenā krāsa Gadījumā ja tas uzmet citu un nevar doties uz priekšu tas paliek uz vietas un gaida līdz nākamajam metie-nam

Vēlam jums labu veiksmi spēlē

Spēle 2ndash6 spēlētājiem Vecums no 3 gadiem Spēles ilgums 15 minūtesSaturs 1 spēles plāns 6 fi gūriņas dažādās krāsās 1 krāsains metamais kauliņš noteikumi

Princese Sofi ja ielūdz savu māsu Amberu un savus draugus - dzīvnieciņus - uz tēju Visi to ar nepacietību gaida un vēlas atnākt cik vien iespējams agrāk Dodieties ar viņiem ceļā kas caurvīts ar krāsainām lentēm kuras jums reizumis palīdzēs pārvietoties ātrāk reizumis jūs aizkavēs Kustību pa ceļu nosaka krāsains metamais kauliņš Tāpēc spēle ir piemērota mazi-em bērniem kas vēl neprot skaitīt

14 | MAumlNGUREEGLID

SoSoff iaia EST

MAumlNGU EESMAumlRKJotildeuda esimesena printsess Sofi a juurde

MAumlNGU ALGUSAsetage maumlngulaud laua keskele Iga maumln-gija votildetab oma vaumlrvi nupu ja paneb selle noolega vaumlljale Maumlngu alustab maumlngija kes joob teed kotildeige meelsamini votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad maumlngivad korda-moumloumlda paumlripaumleva

REEGLIDSee maumlngija kelle kord on maumlngida vis-kab taumlringut ja liigub edasi esimesele seda vaumlrvi vaumlljale mis tuli taumlringul Seejaumlrel jaumlt-kab maumlngimist jaumlrgmine maumlngija Kui vaumll-jal on juba teist vaumlrvi nupp siis paneb ta oma nupu esimesele vabale vaumlljale enne seda Kui maumlngija satub vaumlljale kust algab roosa lipsuke siis viib ta oma nupu kohe uumlles sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Tema liikumine on seega kiirem Kui maumlngija kaumlik lotildepeb vaumlljal kust algab sinine lipsuke siis viib ta oma nupu kohe tagasi sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Jaumlrgmisel korral kaumlib ta tavalisel moel

Maumlrkus Lipsukesed taumlidavad oma funkt-siooni ainult uumlhes suunas Roosa lipsuke viib maumlngijat edasi ja sinine tagasi Vastassu-unas puudub neil funktsioon

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab maumlngija kes jotildeuab esimesena printsess Sofi a juures olevale kollasele vaumll-jale Maumlngija peab viimasel kaumligul saama taumlringul kollase vaumlrvi Kui ta viskab teise vaumlrvi ega saa edasi liikuda jaumlaumlb ta seisma ja ootab jaumlrgmist vooru

Soovime palju maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2ndash6 maumlngijale Vanus alates 3 eluaastast Maumlngu kestus 15 minutitSisaldab 1 maumlngulaud 6 eri vaumlrvi nuppu 1 vaumlrviline taumlring reeglid

Printsess Sofi a kutsus oma otildee Amberi ja loomadest sotildebrad teed jooma Kotildeik on vaumlga rotildeotildem-sad ja tahavad votildeimalikult kiiresti kohale jotildeuda Asuge koos nendega teele millel on vaumlr-vilised lipsukesed Motildenikord annavad need hoogu juurde vahel votildetavad maha Liikumist maumlaumlrab vaumlrviline taumlring Maumlng sobib vaumlikestele lastele kes ei oska veel loendada

ПРАВИЛА | 15

CoфијяCoфијя RUS

ЦЕЛЬ ИГРЫПервым прибыть к принцессе Софии

НАЧАЛО ИГРЫПлан игры развернуть на середине стола Каждый игрок берет фигурку своего цвета и ставит её на поле со стрелкой Игра начинается с игрока который бо-льше любит чай или с самого младшего В ходе игры игроки регулярно череду -ются в направлении по часовой стрелке

ПРАВИЛАИгрок чья очередь наступила бросает кубик и продвигается вперед к первому полю такого же цвета как цвет который выпал на кубике Затем продолжает играть следующий игрок Если это поле уже занято фишкой другого игрока то он ставит свою фишку на первое свободное поле перед ней Если игрок попадает на поле от которого отходит розовая лента то он переместит свою фигурку вперед на поле где лента заканчивается Таким образом он двигается быстрее В том случае если игрок заканчивает свой ход на поле от которого отходит голубая лента он должен немедленно переместить свою фигурку назад на поле где лента заканчивается В следующем раунде игрок ходит в обычном порядке

Примечание Ленты выполняют свою функцию только в своём направлении Розовая лента перемещает игрока вперед а синяя - возвращает назад В обратном направлении они не имеют никакой функции

КОНЕЦ ИГРЫПобеждает тот игрок который первым придёт на последнее желтое полеу принцессы Софии Игрок должен при последнем броске бросить на кубике желтый цвет В том случае если выпал другой цвет игрок не может двигаться вперед останавливается и ожидает сле-дующего раунда

Удачи Вам в игре

Игра для 2ndash6 игроков Возраст с 3 лет Продолжительность игры 15 минутСодержание 1 игровое поле 6 фишек разного цвета 1 цветной игральный кубик правила

Принцесса София пригласила свою сестру Амбер и ее друзей-зверюшек для чая Все с нетерпением ждут и хотят прийти как можно скорее Отправьтесь с ними в путешествие перевитое цветными лентами которые вас иногда ускорят а иногда - замедлят Движение по пути определяет цветной кубик Поэтому игра подходит для маленьких детей которые не умеют считать

9772

0287

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

copy Disney

SzoacutefiaSzoacutefia HU

6 | JAacuteTEacuteKSZABAacuteLY

A JAacuteTEacuteK CEacuteLJAA jaacuteteacutekot az nyeri meg aki elsőkeacutent eacuterkezik Szoacutefi aacutehoz

INDULHAT A JAacuteTEacuteKHajtogassaacutetok szeacutet a jaacuteteacutektaacuteblaacutet eacutes tegy-eacutetek az asztal koumlzepeacutere Mindenki vaacutelass-zon magaacutenak egy baacutebut eacutes tegye a taacutebla alsoacute reacuteszeacuten leacutevő nyiacutellal jeloumllt mezőre A leg-fi atalabb jaacuteteacutekos kezd (vagy aki legjobban szereti a teaacutet) A toumlbbiek az oacuteramutatoacute jaacuteraacute-saacutenak megfelelő sorrendben koumlvetkeznek

SZABAacuteLYOKA soron leacutevő jaacuteteacutekos dob a kockaacuteval majd baacutebujaacuteval a dobott sziacutennel megegyező a baacutebujaacutehoz legkoumlzelebb leacutevő mezőre leacutephet előre Ezutaacuten a koumlvetkező jaacuteteacutekos dobhat Ha valakinek baacutebujaacuteval olyan me-zőre kellene leacutepnie ahol maacuter aacutell valaki ak-kor meg kell aacutellnia a megfelelő sziacuten előtt leacutevő első szabad mezőn Ha egy jaacuteteacutekos roacutezsasziacuten szalaggal jeloumllt mezőre leacutep ak-kor a baacutebu tovaacutebbhaladhat arra a mezőre ahovaacute a szalag vezet iacutegy gyorsabban ha-ladhat Ha egy jaacuteteacutekos keacutek szalaggal jeloumllt mezőre leacutep akkor vissza kell leacutepnie arra a mezőre ahovaacute a szalag vezet A koumlvetke-ző koumlrben a jaacuteteacutekos uacutejra dobhat

Megjegyzeacutes A szalagnak mindig csak egy iraacutenyban van hataacutesa A roacutezsasziacuten szalag előre visz a keacutek pedig visszafeleacute Az ellenkező iraacute-nyokra a szalagoknak nincs hataacutesa

A JAacuteTEacuteK VEacuteGEA jaacuteteacutekot az nyeri meg aki elsőkeacutent eacuteri el a Szoacutefi a melletti saacuterga mezőt A jaacuteteacutekos utolsoacute dobaacutesaacutenak saacuterga sziacutennek kell lennie Ha olyan sziacutent dob a jaacuteteacutekos amilyen mező maacuter nincs előtte akkor a helyeacuten marad eacutes vaacuter amiacuteg uacutejra raacute keruumll a sor

Sok szerencseacutet kiacutevaacutenunk a jaacuteteacutekhoz

2minus6 jaacuteteacutekos reacuteszeacutere 3 eacuteves kortoacutel ajaacutenlott Jaacuteteacutekidő 15 perc A doboz tartalma jaacuteteacutektaacutebla 6 baacutebu sziacuten doboacutekocka jaacuteteacutekszabaacutely

Szoacutefi a hercegnő teaacutezni hiacutevja testveacutereacutet Ambert eacutes kisaacutellat baraacutetait Mindenki nagyon izgatott eacutes mineacutel előbb szeretne megeacuterkezni Tarts veluumlk Te is Sziacutenes szalagok szegeacutelyezik az utat ezek hol segiacutetenek hol pedig lassiacutetanak A taacuteblaacuten valoacute haladaacutest sziacuten doboacutekocka hataacuterozza meg iacutegy a jaacuteteacutekot a szaacutemolni meacuteg nem tudoacute kisgyermekek is jaacutetszhatjaacutek

PRAVILA IGRE | 7

SoSoff i jai ja SLO

CILJ IGREPrispeti do princese Sofi je kot prvi

ZAČETEK IGREIgralni plan razprostrite na sredino mize Vsak igralec vzame fi guro želene barve in jo postavi na polje s puščico Igrati prične tisti ki ima najraje čaj oziroma najmlajši med igralci Igralci se pri igri redno izmen-jujejo v smeri urinih kazalcev

PRAVILAIgralec ki je na vrsti vrže kocko in fi gurico premakne na tisto barvno polje ki ga po-kaže kocka Nato nadaljuje drug igralec Če se na polju nahaja še katera druga fi gura igralec postavi svojo fi guro na prvo pros-to polje pred njo V kolikor igralec stopi na polje od katerega pelje rožnata pentlja premakne lahko svojo fi gurico navzgor takoj do polja na samem vrhu pentlje Pre-mika se torej hitreje V primeru da igralec konča svojo potezo na polju s katerega pelje modra pentlje mora svojo fi guro ta-koj premakniti nazaj na polje na samem vrhu pentlje V naslednjem krogu igre po-stopa na običajen način

Opomba Pentlja spolnjuje svojo funkcijo samo v svoji smeri Rožnata pentlja premika igralca naprej modra ga vrača nazaj V ob-ratni smeri pa nimata nobene funkcije

KONEC IGREZmaguje tisti ki prispe kot prvi na zadnje rumeno polje do princese Sofi je Zadnji za-detek ki ga igralec vrže mora biti rumene barve V primeru da vrže drugo barvo in ne more postopati naprej ostane na mes-tu in čaka naslednji krog

Želimo Vam veliko sreče pri igri

Igra za 2 do 6 igralcev Starost Od 3 leta Trajanje igre 15 minutVsebuje 1 igralni plan 6 fi gur različnih barv 1 barvno igralno kocko pravila igre

Princesa Sofi ja je povabila svojo sestro Amber in svoje prijatelje živalce na skodelico čaja Vsi so zelo navdušeni in čim prej želijo priti na obisk Podajte se skupaj z njimi na pot prepleteno z barvnimi pentljami ki vas bodo občasno pospešile ali upočasnile Premikanje po potidoloča barvna kocka Igra je zato primerna tudi za majhne otroke ki še ne znajo šteti

8 | PRAVILA IGRE

SoSoff i jai ja HR

CILJ IGREStići do princeze Sofi je kao prvi

POČETAK IGREPlan igre raširite na sredinu stola Svaki igrač uzme fi guru svoje boje i stavi je na polje sa strelicom Igru započinje igrač koji najviše voli čaj ili je najmlađi od sviju Igrači se tijekom igre redovito mijenjaju u smjeru kretanja kazaljki na satu

PRAVILAIgrač koji je na redu baca kocku i pomje-ra se unaprijed na prvo polje u boji koje je podudarno s bojom na kocki Igru nasta-vlja sljedeći igrač Ukoliko je polje već zau-zeto drugom fi gurom stavlja svoju fi guru na prvo slobodno polje ispred nje Ako ig-rač stane na polje od kojega vodi ružičasta mašna odmah pomjera svoju fi guru gore na polje gdje se mašna završava Njegovo kretanje je dakle brže U slučaju da igrač završi svoj potez na polju od kojega vodi plava mašna mora odmah svoju fi guru vratiti natrag prema mašni na polje gdje se završava U sljedećem kolu postupa se na uobičajen način

Napomena Mašna ispunjava svoju funkci-ju samo u svome smjeru Ružičasta mašna pomjera igrače unaprijed a plava ih vraća natrag U suprotnom smjeru nemaju nika-kvu funkciju

KRAJ IGREPobjeđuje igrač koji dođe prvi na zadnje žuto polje kod princeze Sofi je Igrač mora prilikom zadnjeg bacanja kocke dobiti žutu boju U slučaju da dobije drugu i ne može se pomjeriti unaprijed ostaje na mjestu i čeka sljedeće kolo

Želimo Vam mnogo sreće u igri

Igra za 2ndash6 igrača Uzrast od 3 godina Duljina igre 15 minutaSadržaj 1 plan igre 6 figura raznih boja 1 kocka u boji pravila

Princeza Sofi ja pozvala je svoju sestru Amber i svoje prijatelje - životinjice Svi se tome mnogo vesele i žele doći što prije Krenite s njima na put propleten mašnama u boji koje će vas ne-kad ubrzati a nekada usporiti Kretanje na putu određuje kocka u boji Iz tog razloga je igra prikladna i za malu djecu koja ne znaju brojati

ПРAВИЛA | 9

CoфијяCoфијя SRB

ЦИЉ ИГРЕДоћи до принцезе Софије као први

ПОЧЕТАК ИГРЕПлан игре прострите на средину стола Сваки играч користи фигурицу своје боје и стави је на поље са стрелицом Игру започиње играч који највише воли чај или је најмлађи од свију Играчи се у току игре редовно мењају у смеру кретања казаљки на сату

ПРАВИЛАИграч који је на реду баца коцку и по- мера се унапред на прво поље у боји које је подударно са бојом на коцки Игру наставља следећи играч Уколико је поље већ заузето другом фигуром ставља своју фигуру на прво слободно поље испред ње Ако играч стане на поље од којег води ружичаста машна одмах помера своју фигуру горе на поље где се машна завршава Његово кретање је значи брже У случају да играч заврши свој потез на пољу од којег води плава машна мора одмах своју фигуру да врати назад према машни на поље где се завршава У следећем колу се поступа на уобичајен начин

Напомена Машна врши своју функцију само у свом смеру Ружичаста машна помера играче унапред а плава их враћа уназад У супротном смеру немају никакву функцију

КРАЈ ИГРЕПобјеђује онај играч који дође први на последње жуто поље код принцезе Софије Играч мора приликом последњег бацања коцке добити жуту боју У случају да добије другу и не може да се помери унапред остаје на месту и чека следеће коло

Желимо Вам много среће у игри

Игра за 2ndash6 играча Узраст од 3 година Дужина игре 15 минутаСадржај 1 план игре 6 фигурица разних боја 1 коцка у боји правила

Принцеза Софија је позвала своју сестру Амбер и своје пријатеље - животиње Сви се томе много радују и једва чекају да дођу Пођите са њима на пут испреплетен машнама у боји које ће вам некада повећати брзину а некада је смањити Кретање на путу одређује коцка у боји Зато је игра погодна и за малу децу која не знају да броје

Желимо Вам много среће у игри

10 | REGULI JOC

SoSoff ieie RO

ŢELUL JOCULUISă ajungă la principesa Sofi e primul

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului puneţi icircn mijlocul mesei Fiecare jucător va lua piesa de joc de cu-loarea sa şi o pune pe cacircmpul cu săgeată Jocul icircncepe jucătorul căruia icirci place cel mai mult ceaiul sau care este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ce-asornicului

REGULILE JOCULUIJucătorul căruia i-a venit racircndul aruncă zarul şi va avansa pe primul cacircmp colorat identic cu culoarea care a apărut pe zar Apoi continuă jocul următorul jucător Icircn cazul icircn care cacircmpul este deja ocupat cu o altă piesă de joc atunci pune fi gurina respectivă pe primul cacircmp liber icircn faţă Icircn cazul icircn care jucătorul intră pe cacircmpul de la care duce panglica trandafi riu atu-nci deplasează imediat fi gurina sa de joc icircn sus pe cacircmpul unde panglică termină Deci deplasarea este mai rapidă Icircn cazul icircn care termină deplasarea sa la cacircmp de la care duce o panglică albastră atunci trebuie ca fi gurina sa de joc să deplaseze icircnapoi respectacircnd drumul panglicii pacircnă la cacircmpul unde termină La turul următor se procedează icircn mod normal

Observaţie Panglica icircndeplineşte funcţia sa numai icircn sensul său de deplasare Pangli-ca trandafi rie face ca jucătorul să se deplase-ze icircnainte şi panglica albastră icircl duce icircnapoi Icircn sensul invers n-au nici o funcţie

SFAcircRȘITUL JOCULUICacircştigă jucătorul care intră primul pe ulti-mul cacircmp galben la principesa Sofi e Jucă-torul trebuie ca a ultima aruncare să aibă pe zar culoarea galbenă Icircn cazul că pe zar apare o altă culoare nu poate să avanseze rămacircne pe loc şi aşteaptă să-i vină racircndul icircn următorul tur

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2ndash6 jucători Vacircrstă de la 3 ani Durata jocului 15 minuteConţinut 1 plan de joc 6 piese de joc de diferite culori 1 zar colorat de joc regulile jocului

Principesa Sofi e a invitat-o pe sora sa Amber şi pe prietenii săi animali pentru cai Toţi se bucură mult şi vor să ajungă cacirct mai repede Porniţi icircmpreună cu ei la drum icircmpletit cu pan-glici colorate care o dată vă accelerează altă dată vă icircncetineală Circulaţia pe drum este determinată de un zar colorat Din acest motiv jocul este potrivit pentru copii mici care icircncă nu ştiu să calculeze

ПРAВИЛA | 11

CoфијяCoфијя BG

ЦЕЛ НА ИГРАТАДа се стигне първи при принцеса София

НАЧАЛО НА ИГРАТАСложете плана на играта в средата на масата Всеки играч взема фигурката със своя цвят и я поставя на полето със стрелката Играта се започва от играча който най-много обича чай или от най--малкия Играчите се редуват в посока на часовкиковата стрелка

ПРАВИЛАИграчът който е на ред хвърля зарчето и застава на първото цветно поле според цвета който му се е паднал на зарчето След това продължава следващият играч Ако полето е вече заето от друга фигурка той трябва да сложи своята фигурка на първото свободно поле пред нея Ако играчът застане на поле през което минава розова панделка премества фигурката си нагоре на полето където розовата панделка свършва Така той се придвижва по-бързо В случай че играчът приключва своя ход на поле от което тръгва синя панделка той веднага трябва да премести своята фигурка обратно там където панделката свършва В следвъщия кръг върви както обикновено

Забележка Панделките изпълняват своите функции само в една посока Розовата панделка премества играча напред а синята панделка го връща назад В обратна посока те нямат никаква функция

КРАЙ НА ИГРАТАПобедителят е този който първи успее да стигне на последното жълто поле при принцеса София Играчът при последния ход трябва да хвърли жълт цвят Ако хвърли някакъв друг цвят и неможе да върви напред трябва да остане да чака следващия кръг

Желаем ви късмет и приятна игра

Игра за 2ndash6 играчи Възраст от 3 години Времетраене на играта 15 минутиСъдържание 1 план на играта 6 фигурки с различен цвят1 цветно зарче Правила на играта

Принцеса София кани своята сестра Амбър и своите приятели животните на чай Всички очакват това с нетърпение и искат да дойдат възможно най-бързо Тръгнете с тях на път който е проплетен с пъстри панделки които понякога ще ви забързат а понякога ще ви забавят Движението по пътя се определя от шареното зарче Играта е подходяща за малки деца които не могат да смятат

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

SoSoff i jai ja LT

ŽAIDIMO TIKSLASAteiti pas princesę Sofi ją pirmas

ŽAIDIMO PRADŽIAŽaidimo planą išskleiskite stalo viduryje Kiekvienas žaidėjas paima savo spalvos fi gūrėlę ir pastato ant laukelio su strėlele Žaidimą pradeda arbatą labiausiai mė- gstantis arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai keičiasi laikrodžio rodyklės kryptimi

TAISYKLĖSŽaidėjas kuriam atėjo eilė žaisti meta kau-liuką ir savo fi gūrėlę perkelia ant pirmo tos pačios spalvos kuri jam iškrito ant kauli-uko laukelio Po jo seka kitas žaidėjas Je-igu ant laikelio jau stovi kita fi gūrėlė savo fi gūrėlę pastato ant pirmo laisvo laukelio už jos Jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laukelio nuo kurio veda rožinis kaspinas savo fi gūrėlę pastums į viršų ir pastatys ant laukelio kur kaspinas baigiasi Taigi jo fi gūrėlė judės greičiau Tuo atveju jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laikelio nuo kurio veda mėlynas kaspinas savo fi gūrėlę pagal kaspiną turi perkelti atgal ant lauke-lio kur kaspinas baigiasi Sekančiame rate elgiamasi taip pat

Pastaba Kaspinai savo užduotį vykdo tik viena kryptimi Rožinis kaspinas žaidėjo fi -gūrėlę pastumia į priekį o mėlynas gražina atgal Atvirkščia kryptimi kaspinai neveikia

ŽAIDIMO PABAIGALaimi žaidėjas kurio fi gūrėlė pirma atsistos ant geltono laukelio šalia princesės Sofi jos Žaidėjui paskutiniame metime turi iškristi geltona spalva Kitu atveju negali fi gūrėlės pastumti į priekį lieka stovėti ir turi laukti savos eilės sekančiame rate

Linkime daug sėkmės žaidime

Žaidimas skirtas 2ndash6 žaidėjams Amžius nuo 3 metų Žaidimo trukmė 15 minučiųPakuotės turinys 1 žaidimo planas 6 įvairiaspalvės fi gūrėlės 1 spalvotas žaidimo kauliukas taisyklės

Princesė Sofi ja pasikvietė savo seserį Amber ir savo draugus žvėrelius išgerti arbatos Visi labai džiaugiasi ir skuba ateiti kuo greičiau Išeikime kartu su jais į kelią apipintą spalvotais kaspinais kurie kai kada jus pagreitins o kai kada pristabdys Judėjimą keliu valdo spalvotas žaidimo kauliukas Todėl žaidimas tinka ir mažiems skaičiuoti dar nemokantiems vaikams

INSTRUKCIJA | 13

SoSoff i jai ja LV

SPĒLES MĒRĶISPirmajam nonākt pie princeses Sofi jas

SPĒLES SĀKUMSIzklājiet spēlēs plānu galda vidū Katrs spēlētājs paņem savas krāsas fi gūriņu un novieto uz lauciņa ar bultiņu Spēli sāk spēlētājs kuram visvairāk garšo tēja vai arī visjaunākais spēlētājs Spēlētāji spēlē regulāri mainās pulksteņrādītāju kustības virzienā

NOTEIKUMISpēlētājs kura kārta ir pienākusi met kau-liņu un dodas uz priekšu uz pirmo krāsai-no lauciņu kas atbilst krāsai kas atrodas metamā kauliņa virspusē Pēc tam spēli turpina nākamais spēlētājs Ja lauciņu jau ir aizņēmusi cita fi gūriņa tas noliek savu fi gūriņu uz pirmā brīvā lauciņa pirms tā Ja spēlētājs nonāk lauciņā no kura stie-pjas sārta lente tas nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu kur lente beidzas Viņš tātad pārvietojas ātrāk Gadījumā ja spēlētājs ir beidzis savu gājienu uz lauciņa no kura stiepjas zila lente tam nekavējo-ties jāpārvieto sava fi gūriņa atpakaļ atbil-stoši lentei uz lauciņu kur lente beidzas Nākamajā gājienā rīkojieties kā parasti

Piezīme Lentes savas funkcijas pilda tikai savā virzienā Sārtā lente palīdz spēlētājam virzīties uz priekšu bet zilā - atpakaļ Pretējā virzienā tām nav nekādu funkciju

SPĒLES BEIGASUzvar tas spēlētājs kurš pirmais nonāk pēdējā dzeltenajā lauciņā pie princeses Sofi jas Pēdējā metienā spēlētājam jāuz-met dzeltenā krāsa Gadījumā ja tas uzmet citu un nevar doties uz priekšu tas paliek uz vietas un gaida līdz nākamajam metie-nam

Vēlam jums labu veiksmi spēlē

Spēle 2ndash6 spēlētājiem Vecums no 3 gadiem Spēles ilgums 15 minūtesSaturs 1 spēles plāns 6 fi gūriņas dažādās krāsās 1 krāsains metamais kauliņš noteikumi

Princese Sofi ja ielūdz savu māsu Amberu un savus draugus - dzīvnieciņus - uz tēju Visi to ar nepacietību gaida un vēlas atnākt cik vien iespējams agrāk Dodieties ar viņiem ceļā kas caurvīts ar krāsainām lentēm kuras jums reizumis palīdzēs pārvietoties ātrāk reizumis jūs aizkavēs Kustību pa ceļu nosaka krāsains metamais kauliņš Tāpēc spēle ir piemērota mazi-em bērniem kas vēl neprot skaitīt

14 | MAumlNGUREEGLID

SoSoff iaia EST

MAumlNGU EESMAumlRKJotildeuda esimesena printsess Sofi a juurde

MAumlNGU ALGUSAsetage maumlngulaud laua keskele Iga maumln-gija votildetab oma vaumlrvi nupu ja paneb selle noolega vaumlljale Maumlngu alustab maumlngija kes joob teed kotildeige meelsamini votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad maumlngivad korda-moumloumlda paumlripaumleva

REEGLIDSee maumlngija kelle kord on maumlngida vis-kab taumlringut ja liigub edasi esimesele seda vaumlrvi vaumlljale mis tuli taumlringul Seejaumlrel jaumlt-kab maumlngimist jaumlrgmine maumlngija Kui vaumll-jal on juba teist vaumlrvi nupp siis paneb ta oma nupu esimesele vabale vaumlljale enne seda Kui maumlngija satub vaumlljale kust algab roosa lipsuke siis viib ta oma nupu kohe uumlles sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Tema liikumine on seega kiirem Kui maumlngija kaumlik lotildepeb vaumlljal kust algab sinine lipsuke siis viib ta oma nupu kohe tagasi sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Jaumlrgmisel korral kaumlib ta tavalisel moel

Maumlrkus Lipsukesed taumlidavad oma funkt-siooni ainult uumlhes suunas Roosa lipsuke viib maumlngijat edasi ja sinine tagasi Vastassu-unas puudub neil funktsioon

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab maumlngija kes jotildeuab esimesena printsess Sofi a juures olevale kollasele vaumll-jale Maumlngija peab viimasel kaumligul saama taumlringul kollase vaumlrvi Kui ta viskab teise vaumlrvi ega saa edasi liikuda jaumlaumlb ta seisma ja ootab jaumlrgmist vooru

Soovime palju maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2ndash6 maumlngijale Vanus alates 3 eluaastast Maumlngu kestus 15 minutitSisaldab 1 maumlngulaud 6 eri vaumlrvi nuppu 1 vaumlrviline taumlring reeglid

Printsess Sofi a kutsus oma otildee Amberi ja loomadest sotildebrad teed jooma Kotildeik on vaumlga rotildeotildem-sad ja tahavad votildeimalikult kiiresti kohale jotildeuda Asuge koos nendega teele millel on vaumlr-vilised lipsukesed Motildenikord annavad need hoogu juurde vahel votildetavad maha Liikumist maumlaumlrab vaumlrviline taumlring Maumlng sobib vaumlikestele lastele kes ei oska veel loendada

ПРАВИЛА | 15

CoфијяCoфијя RUS

ЦЕЛЬ ИГРЫПервым прибыть к принцессе Софии

НАЧАЛО ИГРЫПлан игры развернуть на середине стола Каждый игрок берет фигурку своего цвета и ставит её на поле со стрелкой Игра начинается с игрока который бо-льше любит чай или с самого младшего В ходе игры игроки регулярно череду -ются в направлении по часовой стрелке

ПРАВИЛАИгрок чья очередь наступила бросает кубик и продвигается вперед к первому полю такого же цвета как цвет который выпал на кубике Затем продолжает играть следующий игрок Если это поле уже занято фишкой другого игрока то он ставит свою фишку на первое свободное поле перед ней Если игрок попадает на поле от которого отходит розовая лента то он переместит свою фигурку вперед на поле где лента заканчивается Таким образом он двигается быстрее В том случае если игрок заканчивает свой ход на поле от которого отходит голубая лента он должен немедленно переместить свою фигурку назад на поле где лента заканчивается В следующем раунде игрок ходит в обычном порядке

Примечание Ленты выполняют свою функцию только в своём направлении Розовая лента перемещает игрока вперед а синяя - возвращает назад В обратном направлении они не имеют никакой функции

КОНЕЦ ИГРЫПобеждает тот игрок который первым придёт на последнее желтое полеу принцессы Софии Игрок должен при последнем броске бросить на кубике желтый цвет В том случае если выпал другой цвет игрок не может двигаться вперед останавливается и ожидает сле-дующего раунда

Удачи Вам в игре

Игра для 2ndash6 игроков Возраст с 3 лет Продолжительность игры 15 минутСодержание 1 игровое поле 6 фишек разного цвета 1 цветной игральный кубик правила

Принцесса София пригласила свою сестру Амбер и ее друзей-зверюшек для чая Все с нетерпением ждут и хотят прийти как можно скорее Отправьтесь с ними в путешествие перевитое цветными лентами которые вас иногда ускорят а иногда - замедлят Движение по пути определяет цветной кубик Поэтому игра подходит для маленьких детей которые не умеют считать

9772

0287

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

copy Disney

PRAVILA IGRE | 7

SoSoff i jai ja SLO

CILJ IGREPrispeti do princese Sofi je kot prvi

ZAČETEK IGREIgralni plan razprostrite na sredino mize Vsak igralec vzame fi guro želene barve in jo postavi na polje s puščico Igrati prične tisti ki ima najraje čaj oziroma najmlajši med igralci Igralci se pri igri redno izmen-jujejo v smeri urinih kazalcev

PRAVILAIgralec ki je na vrsti vrže kocko in fi gurico premakne na tisto barvno polje ki ga po-kaže kocka Nato nadaljuje drug igralec Če se na polju nahaja še katera druga fi gura igralec postavi svojo fi guro na prvo pros-to polje pred njo V kolikor igralec stopi na polje od katerega pelje rožnata pentlja premakne lahko svojo fi gurico navzgor takoj do polja na samem vrhu pentlje Pre-mika se torej hitreje V primeru da igralec konča svojo potezo na polju s katerega pelje modra pentlje mora svojo fi guro ta-koj premakniti nazaj na polje na samem vrhu pentlje V naslednjem krogu igre po-stopa na običajen način

Opomba Pentlja spolnjuje svojo funkcijo samo v svoji smeri Rožnata pentlja premika igralca naprej modra ga vrača nazaj V ob-ratni smeri pa nimata nobene funkcije

KONEC IGREZmaguje tisti ki prispe kot prvi na zadnje rumeno polje do princese Sofi je Zadnji za-detek ki ga igralec vrže mora biti rumene barve V primeru da vrže drugo barvo in ne more postopati naprej ostane na mes-tu in čaka naslednji krog

Želimo Vam veliko sreče pri igri

Igra za 2 do 6 igralcev Starost Od 3 leta Trajanje igre 15 minutVsebuje 1 igralni plan 6 fi gur različnih barv 1 barvno igralno kocko pravila igre

Princesa Sofi ja je povabila svojo sestro Amber in svoje prijatelje živalce na skodelico čaja Vsi so zelo navdušeni in čim prej želijo priti na obisk Podajte se skupaj z njimi na pot prepleteno z barvnimi pentljami ki vas bodo občasno pospešile ali upočasnile Premikanje po potidoloča barvna kocka Igra je zato primerna tudi za majhne otroke ki še ne znajo šteti

8 | PRAVILA IGRE

SoSoff i jai ja HR

CILJ IGREStići do princeze Sofi je kao prvi

POČETAK IGREPlan igre raširite na sredinu stola Svaki igrač uzme fi guru svoje boje i stavi je na polje sa strelicom Igru započinje igrač koji najviše voli čaj ili je najmlađi od sviju Igrači se tijekom igre redovito mijenjaju u smjeru kretanja kazaljki na satu

PRAVILAIgrač koji je na redu baca kocku i pomje-ra se unaprijed na prvo polje u boji koje je podudarno s bojom na kocki Igru nasta-vlja sljedeći igrač Ukoliko je polje već zau-zeto drugom fi gurom stavlja svoju fi guru na prvo slobodno polje ispred nje Ako ig-rač stane na polje od kojega vodi ružičasta mašna odmah pomjera svoju fi guru gore na polje gdje se mašna završava Njegovo kretanje je dakle brže U slučaju da igrač završi svoj potez na polju od kojega vodi plava mašna mora odmah svoju fi guru vratiti natrag prema mašni na polje gdje se završava U sljedećem kolu postupa se na uobičajen način

Napomena Mašna ispunjava svoju funkci-ju samo u svome smjeru Ružičasta mašna pomjera igrače unaprijed a plava ih vraća natrag U suprotnom smjeru nemaju nika-kvu funkciju

KRAJ IGREPobjeđuje igrač koji dođe prvi na zadnje žuto polje kod princeze Sofi je Igrač mora prilikom zadnjeg bacanja kocke dobiti žutu boju U slučaju da dobije drugu i ne može se pomjeriti unaprijed ostaje na mjestu i čeka sljedeće kolo

Želimo Vam mnogo sreće u igri

Igra za 2ndash6 igrača Uzrast od 3 godina Duljina igre 15 minutaSadržaj 1 plan igre 6 figura raznih boja 1 kocka u boji pravila

Princeza Sofi ja pozvala je svoju sestru Amber i svoje prijatelje - životinjice Svi se tome mnogo vesele i žele doći što prije Krenite s njima na put propleten mašnama u boji koje će vas ne-kad ubrzati a nekada usporiti Kretanje na putu određuje kocka u boji Iz tog razloga je igra prikladna i za malu djecu koja ne znaju brojati

ПРAВИЛA | 9

CoфијяCoфијя SRB

ЦИЉ ИГРЕДоћи до принцезе Софије као први

ПОЧЕТАК ИГРЕПлан игре прострите на средину стола Сваки играч користи фигурицу своје боје и стави је на поље са стрелицом Игру започиње играч који највише воли чај или је најмлађи од свију Играчи се у току игре редовно мењају у смеру кретања казаљки на сату

ПРАВИЛАИграч који је на реду баца коцку и по- мера се унапред на прво поље у боји које је подударно са бојом на коцки Игру наставља следећи играч Уколико је поље већ заузето другом фигуром ставља своју фигуру на прво слободно поље испред ње Ако играч стане на поље од којег води ружичаста машна одмах помера своју фигуру горе на поље где се машна завршава Његово кретање је значи брже У случају да играч заврши свој потез на пољу од којег води плава машна мора одмах своју фигуру да врати назад према машни на поље где се завршава У следећем колу се поступа на уобичајен начин

Напомена Машна врши своју функцију само у свом смеру Ружичаста машна помера играче унапред а плава их враћа уназад У супротном смеру немају никакву функцију

КРАЈ ИГРЕПобјеђује онај играч који дође први на последње жуто поље код принцезе Софије Играч мора приликом последњег бацања коцке добити жуту боју У случају да добије другу и не може да се помери унапред остаје на месту и чека следеће коло

Желимо Вам много среће у игри

Игра за 2ndash6 играча Узраст од 3 година Дужина игре 15 минутаСадржај 1 план игре 6 фигурица разних боја 1 коцка у боји правила

Принцеза Софија је позвала своју сестру Амбер и своје пријатеље - животиње Сви се томе много радују и једва чекају да дођу Пођите са њима на пут испреплетен машнама у боји које ће вам некада повећати брзину а некада је смањити Кретање на путу одређује коцка у боји Зато је игра погодна и за малу децу која не знају да броје

Желимо Вам много среће у игри

10 | REGULI JOC

SoSoff ieie RO

ŢELUL JOCULUISă ajungă la principesa Sofi e primul

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului puneţi icircn mijlocul mesei Fiecare jucător va lua piesa de joc de cu-loarea sa şi o pune pe cacircmpul cu săgeată Jocul icircncepe jucătorul căruia icirci place cel mai mult ceaiul sau care este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ce-asornicului

REGULILE JOCULUIJucătorul căruia i-a venit racircndul aruncă zarul şi va avansa pe primul cacircmp colorat identic cu culoarea care a apărut pe zar Apoi continuă jocul următorul jucător Icircn cazul icircn care cacircmpul este deja ocupat cu o altă piesă de joc atunci pune fi gurina respectivă pe primul cacircmp liber icircn faţă Icircn cazul icircn care jucătorul intră pe cacircmpul de la care duce panglica trandafi riu atu-nci deplasează imediat fi gurina sa de joc icircn sus pe cacircmpul unde panglică termină Deci deplasarea este mai rapidă Icircn cazul icircn care termină deplasarea sa la cacircmp de la care duce o panglică albastră atunci trebuie ca fi gurina sa de joc să deplaseze icircnapoi respectacircnd drumul panglicii pacircnă la cacircmpul unde termină La turul următor se procedează icircn mod normal

Observaţie Panglica icircndeplineşte funcţia sa numai icircn sensul său de deplasare Pangli-ca trandafi rie face ca jucătorul să se deplase-ze icircnainte şi panglica albastră icircl duce icircnapoi Icircn sensul invers n-au nici o funcţie

SFAcircRȘITUL JOCULUICacircştigă jucătorul care intră primul pe ulti-mul cacircmp galben la principesa Sofi e Jucă-torul trebuie ca a ultima aruncare să aibă pe zar culoarea galbenă Icircn cazul că pe zar apare o altă culoare nu poate să avanseze rămacircne pe loc şi aşteaptă să-i vină racircndul icircn următorul tur

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2ndash6 jucători Vacircrstă de la 3 ani Durata jocului 15 minuteConţinut 1 plan de joc 6 piese de joc de diferite culori 1 zar colorat de joc regulile jocului

Principesa Sofi e a invitat-o pe sora sa Amber şi pe prietenii săi animali pentru cai Toţi se bucură mult şi vor să ajungă cacirct mai repede Porniţi icircmpreună cu ei la drum icircmpletit cu pan-glici colorate care o dată vă accelerează altă dată vă icircncetineală Circulaţia pe drum este determinată de un zar colorat Din acest motiv jocul este potrivit pentru copii mici care icircncă nu ştiu să calculeze

ПРAВИЛA | 11

CoфијяCoфијя BG

ЦЕЛ НА ИГРАТАДа се стигне първи при принцеса София

НАЧАЛО НА ИГРАТАСложете плана на играта в средата на масата Всеки играч взема фигурката със своя цвят и я поставя на полето със стрелката Играта се започва от играча който най-много обича чай или от най--малкия Играчите се редуват в посока на часовкиковата стрелка

ПРАВИЛАИграчът който е на ред хвърля зарчето и застава на първото цветно поле според цвета който му се е паднал на зарчето След това продължава следващият играч Ако полето е вече заето от друга фигурка той трябва да сложи своята фигурка на първото свободно поле пред нея Ако играчът застане на поле през което минава розова панделка премества фигурката си нагоре на полето където розовата панделка свършва Така той се придвижва по-бързо В случай че играчът приключва своя ход на поле от което тръгва синя панделка той веднага трябва да премести своята фигурка обратно там където панделката свършва В следвъщия кръг върви както обикновено

Забележка Панделките изпълняват своите функции само в една посока Розовата панделка премества играча напред а синята панделка го връща назад В обратна посока те нямат никаква функция

КРАЙ НА ИГРАТАПобедителят е този който първи успее да стигне на последното жълто поле при принцеса София Играчът при последния ход трябва да хвърли жълт цвят Ако хвърли някакъв друг цвят и неможе да върви напред трябва да остане да чака следващия кръг

Желаем ви късмет и приятна игра

Игра за 2ndash6 играчи Възраст от 3 години Времетраене на играта 15 минутиСъдържание 1 план на играта 6 фигурки с различен цвят1 цветно зарче Правила на играта

Принцеса София кани своята сестра Амбър и своите приятели животните на чай Всички очакват това с нетърпение и искат да дойдат възможно най-бързо Тръгнете с тях на път който е проплетен с пъстри панделки които понякога ще ви забързат а понякога ще ви забавят Движението по пътя се определя от шареното зарче Играта е подходяща за малки деца които не могат да смятат

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

SoSoff i jai ja LT

ŽAIDIMO TIKSLASAteiti pas princesę Sofi ją pirmas

ŽAIDIMO PRADŽIAŽaidimo planą išskleiskite stalo viduryje Kiekvienas žaidėjas paima savo spalvos fi gūrėlę ir pastato ant laukelio su strėlele Žaidimą pradeda arbatą labiausiai mė- gstantis arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai keičiasi laikrodžio rodyklės kryptimi

TAISYKLĖSŽaidėjas kuriam atėjo eilė žaisti meta kau-liuką ir savo fi gūrėlę perkelia ant pirmo tos pačios spalvos kuri jam iškrito ant kauli-uko laukelio Po jo seka kitas žaidėjas Je-igu ant laikelio jau stovi kita fi gūrėlė savo fi gūrėlę pastato ant pirmo laisvo laukelio už jos Jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laukelio nuo kurio veda rožinis kaspinas savo fi gūrėlę pastums į viršų ir pastatys ant laukelio kur kaspinas baigiasi Taigi jo fi gūrėlė judės greičiau Tuo atveju jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laikelio nuo kurio veda mėlynas kaspinas savo fi gūrėlę pagal kaspiną turi perkelti atgal ant lauke-lio kur kaspinas baigiasi Sekančiame rate elgiamasi taip pat

Pastaba Kaspinai savo užduotį vykdo tik viena kryptimi Rožinis kaspinas žaidėjo fi -gūrėlę pastumia į priekį o mėlynas gražina atgal Atvirkščia kryptimi kaspinai neveikia

ŽAIDIMO PABAIGALaimi žaidėjas kurio fi gūrėlė pirma atsistos ant geltono laukelio šalia princesės Sofi jos Žaidėjui paskutiniame metime turi iškristi geltona spalva Kitu atveju negali fi gūrėlės pastumti į priekį lieka stovėti ir turi laukti savos eilės sekančiame rate

Linkime daug sėkmės žaidime

Žaidimas skirtas 2ndash6 žaidėjams Amžius nuo 3 metų Žaidimo trukmė 15 minučiųPakuotės turinys 1 žaidimo planas 6 įvairiaspalvės fi gūrėlės 1 spalvotas žaidimo kauliukas taisyklės

Princesė Sofi ja pasikvietė savo seserį Amber ir savo draugus žvėrelius išgerti arbatos Visi labai džiaugiasi ir skuba ateiti kuo greičiau Išeikime kartu su jais į kelią apipintą spalvotais kaspinais kurie kai kada jus pagreitins o kai kada pristabdys Judėjimą keliu valdo spalvotas žaidimo kauliukas Todėl žaidimas tinka ir mažiems skaičiuoti dar nemokantiems vaikams

INSTRUKCIJA | 13

SoSoff i jai ja LV

SPĒLES MĒRĶISPirmajam nonākt pie princeses Sofi jas

SPĒLES SĀKUMSIzklājiet spēlēs plānu galda vidū Katrs spēlētājs paņem savas krāsas fi gūriņu un novieto uz lauciņa ar bultiņu Spēli sāk spēlētājs kuram visvairāk garšo tēja vai arī visjaunākais spēlētājs Spēlētāji spēlē regulāri mainās pulksteņrādītāju kustības virzienā

NOTEIKUMISpēlētājs kura kārta ir pienākusi met kau-liņu un dodas uz priekšu uz pirmo krāsai-no lauciņu kas atbilst krāsai kas atrodas metamā kauliņa virspusē Pēc tam spēli turpina nākamais spēlētājs Ja lauciņu jau ir aizņēmusi cita fi gūriņa tas noliek savu fi gūriņu uz pirmā brīvā lauciņa pirms tā Ja spēlētājs nonāk lauciņā no kura stie-pjas sārta lente tas nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu kur lente beidzas Viņš tātad pārvietojas ātrāk Gadījumā ja spēlētājs ir beidzis savu gājienu uz lauciņa no kura stiepjas zila lente tam nekavējo-ties jāpārvieto sava fi gūriņa atpakaļ atbil-stoši lentei uz lauciņu kur lente beidzas Nākamajā gājienā rīkojieties kā parasti

Piezīme Lentes savas funkcijas pilda tikai savā virzienā Sārtā lente palīdz spēlētājam virzīties uz priekšu bet zilā - atpakaļ Pretējā virzienā tām nav nekādu funkciju

SPĒLES BEIGASUzvar tas spēlētājs kurš pirmais nonāk pēdējā dzeltenajā lauciņā pie princeses Sofi jas Pēdējā metienā spēlētājam jāuz-met dzeltenā krāsa Gadījumā ja tas uzmet citu un nevar doties uz priekšu tas paliek uz vietas un gaida līdz nākamajam metie-nam

Vēlam jums labu veiksmi spēlē

Spēle 2ndash6 spēlētājiem Vecums no 3 gadiem Spēles ilgums 15 minūtesSaturs 1 spēles plāns 6 fi gūriņas dažādās krāsās 1 krāsains metamais kauliņš noteikumi

Princese Sofi ja ielūdz savu māsu Amberu un savus draugus - dzīvnieciņus - uz tēju Visi to ar nepacietību gaida un vēlas atnākt cik vien iespējams agrāk Dodieties ar viņiem ceļā kas caurvīts ar krāsainām lentēm kuras jums reizumis palīdzēs pārvietoties ātrāk reizumis jūs aizkavēs Kustību pa ceļu nosaka krāsains metamais kauliņš Tāpēc spēle ir piemērota mazi-em bērniem kas vēl neprot skaitīt

14 | MAumlNGUREEGLID

SoSoff iaia EST

MAumlNGU EESMAumlRKJotildeuda esimesena printsess Sofi a juurde

MAumlNGU ALGUSAsetage maumlngulaud laua keskele Iga maumln-gija votildetab oma vaumlrvi nupu ja paneb selle noolega vaumlljale Maumlngu alustab maumlngija kes joob teed kotildeige meelsamini votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad maumlngivad korda-moumloumlda paumlripaumleva

REEGLIDSee maumlngija kelle kord on maumlngida vis-kab taumlringut ja liigub edasi esimesele seda vaumlrvi vaumlljale mis tuli taumlringul Seejaumlrel jaumlt-kab maumlngimist jaumlrgmine maumlngija Kui vaumll-jal on juba teist vaumlrvi nupp siis paneb ta oma nupu esimesele vabale vaumlljale enne seda Kui maumlngija satub vaumlljale kust algab roosa lipsuke siis viib ta oma nupu kohe uumlles sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Tema liikumine on seega kiirem Kui maumlngija kaumlik lotildepeb vaumlljal kust algab sinine lipsuke siis viib ta oma nupu kohe tagasi sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Jaumlrgmisel korral kaumlib ta tavalisel moel

Maumlrkus Lipsukesed taumlidavad oma funkt-siooni ainult uumlhes suunas Roosa lipsuke viib maumlngijat edasi ja sinine tagasi Vastassu-unas puudub neil funktsioon

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab maumlngija kes jotildeuab esimesena printsess Sofi a juures olevale kollasele vaumll-jale Maumlngija peab viimasel kaumligul saama taumlringul kollase vaumlrvi Kui ta viskab teise vaumlrvi ega saa edasi liikuda jaumlaumlb ta seisma ja ootab jaumlrgmist vooru

Soovime palju maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2ndash6 maumlngijale Vanus alates 3 eluaastast Maumlngu kestus 15 minutitSisaldab 1 maumlngulaud 6 eri vaumlrvi nuppu 1 vaumlrviline taumlring reeglid

Printsess Sofi a kutsus oma otildee Amberi ja loomadest sotildebrad teed jooma Kotildeik on vaumlga rotildeotildem-sad ja tahavad votildeimalikult kiiresti kohale jotildeuda Asuge koos nendega teele millel on vaumlr-vilised lipsukesed Motildenikord annavad need hoogu juurde vahel votildetavad maha Liikumist maumlaumlrab vaumlrviline taumlring Maumlng sobib vaumlikestele lastele kes ei oska veel loendada

ПРАВИЛА | 15

CoфијяCoфијя RUS

ЦЕЛЬ ИГРЫПервым прибыть к принцессе Софии

НАЧАЛО ИГРЫПлан игры развернуть на середине стола Каждый игрок берет фигурку своего цвета и ставит её на поле со стрелкой Игра начинается с игрока который бо-льше любит чай или с самого младшего В ходе игры игроки регулярно череду -ются в направлении по часовой стрелке

ПРАВИЛАИгрок чья очередь наступила бросает кубик и продвигается вперед к первому полю такого же цвета как цвет который выпал на кубике Затем продолжает играть следующий игрок Если это поле уже занято фишкой другого игрока то он ставит свою фишку на первое свободное поле перед ней Если игрок попадает на поле от которого отходит розовая лента то он переместит свою фигурку вперед на поле где лента заканчивается Таким образом он двигается быстрее В том случае если игрок заканчивает свой ход на поле от которого отходит голубая лента он должен немедленно переместить свою фигурку назад на поле где лента заканчивается В следующем раунде игрок ходит в обычном порядке

Примечание Ленты выполняют свою функцию только в своём направлении Розовая лента перемещает игрока вперед а синяя - возвращает назад В обратном направлении они не имеют никакой функции

КОНЕЦ ИГРЫПобеждает тот игрок который первым придёт на последнее желтое полеу принцессы Софии Игрок должен при последнем броске бросить на кубике желтый цвет В том случае если выпал другой цвет игрок не может двигаться вперед останавливается и ожидает сле-дующего раунда

Удачи Вам в игре

Игра для 2ndash6 игроков Возраст с 3 лет Продолжительность игры 15 минутСодержание 1 игровое поле 6 фишек разного цвета 1 цветной игральный кубик правила

Принцесса София пригласила свою сестру Амбер и ее друзей-зверюшек для чая Все с нетерпением ждут и хотят прийти как можно скорее Отправьтесь с ними в путешествие перевитое цветными лентами которые вас иногда ускорят а иногда - замедлят Движение по пути определяет цветной кубик Поэтому игра подходит для маленьких детей которые не умеют считать

9772

0287

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

copy Disney

8 | PRAVILA IGRE

SoSoff i jai ja HR

CILJ IGREStići do princeze Sofi je kao prvi

POČETAK IGREPlan igre raširite na sredinu stola Svaki igrač uzme fi guru svoje boje i stavi je na polje sa strelicom Igru započinje igrač koji najviše voli čaj ili je najmlađi od sviju Igrači se tijekom igre redovito mijenjaju u smjeru kretanja kazaljki na satu

PRAVILAIgrač koji je na redu baca kocku i pomje-ra se unaprijed na prvo polje u boji koje je podudarno s bojom na kocki Igru nasta-vlja sljedeći igrač Ukoliko je polje već zau-zeto drugom fi gurom stavlja svoju fi guru na prvo slobodno polje ispred nje Ako ig-rač stane na polje od kojega vodi ružičasta mašna odmah pomjera svoju fi guru gore na polje gdje se mašna završava Njegovo kretanje je dakle brže U slučaju da igrač završi svoj potez na polju od kojega vodi plava mašna mora odmah svoju fi guru vratiti natrag prema mašni na polje gdje se završava U sljedećem kolu postupa se na uobičajen način

Napomena Mašna ispunjava svoju funkci-ju samo u svome smjeru Ružičasta mašna pomjera igrače unaprijed a plava ih vraća natrag U suprotnom smjeru nemaju nika-kvu funkciju

KRAJ IGREPobjeđuje igrač koji dođe prvi na zadnje žuto polje kod princeze Sofi je Igrač mora prilikom zadnjeg bacanja kocke dobiti žutu boju U slučaju da dobije drugu i ne može se pomjeriti unaprijed ostaje na mjestu i čeka sljedeće kolo

Želimo Vam mnogo sreće u igri

Igra za 2ndash6 igrača Uzrast od 3 godina Duljina igre 15 minutaSadržaj 1 plan igre 6 figura raznih boja 1 kocka u boji pravila

Princeza Sofi ja pozvala je svoju sestru Amber i svoje prijatelje - životinjice Svi se tome mnogo vesele i žele doći što prije Krenite s njima na put propleten mašnama u boji koje će vas ne-kad ubrzati a nekada usporiti Kretanje na putu određuje kocka u boji Iz tog razloga je igra prikladna i za malu djecu koja ne znaju brojati

ПРAВИЛA | 9

CoфијяCoфијя SRB

ЦИЉ ИГРЕДоћи до принцезе Софије као први

ПОЧЕТАК ИГРЕПлан игре прострите на средину стола Сваки играч користи фигурицу своје боје и стави је на поље са стрелицом Игру започиње играч који највише воли чај или је најмлађи од свију Играчи се у току игре редовно мењају у смеру кретања казаљки на сату

ПРАВИЛАИграч који је на реду баца коцку и по- мера се унапред на прво поље у боји које је подударно са бојом на коцки Игру наставља следећи играч Уколико је поље већ заузето другом фигуром ставља своју фигуру на прво слободно поље испред ње Ако играч стане на поље од којег води ружичаста машна одмах помера своју фигуру горе на поље где се машна завршава Његово кретање је значи брже У случају да играч заврши свој потез на пољу од којег води плава машна мора одмах своју фигуру да врати назад према машни на поље где се завршава У следећем колу се поступа на уобичајен начин

Напомена Машна врши своју функцију само у свом смеру Ружичаста машна помера играче унапред а плава их враћа уназад У супротном смеру немају никакву функцију

КРАЈ ИГРЕПобјеђује онај играч који дође први на последње жуто поље код принцезе Софије Играч мора приликом последњег бацања коцке добити жуту боју У случају да добије другу и не може да се помери унапред остаје на месту и чека следеће коло

Желимо Вам много среће у игри

Игра за 2ndash6 играча Узраст од 3 година Дужина игре 15 минутаСадржај 1 план игре 6 фигурица разних боја 1 коцка у боји правила

Принцеза Софија је позвала своју сестру Амбер и своје пријатеље - животиње Сви се томе много радују и једва чекају да дођу Пођите са њима на пут испреплетен машнама у боји које ће вам некада повећати брзину а некада је смањити Кретање на путу одређује коцка у боји Зато је игра погодна и за малу децу која не знају да броје

Желимо Вам много среће у игри

10 | REGULI JOC

SoSoff ieie RO

ŢELUL JOCULUISă ajungă la principesa Sofi e primul

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului puneţi icircn mijlocul mesei Fiecare jucător va lua piesa de joc de cu-loarea sa şi o pune pe cacircmpul cu săgeată Jocul icircncepe jucătorul căruia icirci place cel mai mult ceaiul sau care este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ce-asornicului

REGULILE JOCULUIJucătorul căruia i-a venit racircndul aruncă zarul şi va avansa pe primul cacircmp colorat identic cu culoarea care a apărut pe zar Apoi continuă jocul următorul jucător Icircn cazul icircn care cacircmpul este deja ocupat cu o altă piesă de joc atunci pune fi gurina respectivă pe primul cacircmp liber icircn faţă Icircn cazul icircn care jucătorul intră pe cacircmpul de la care duce panglica trandafi riu atu-nci deplasează imediat fi gurina sa de joc icircn sus pe cacircmpul unde panglică termină Deci deplasarea este mai rapidă Icircn cazul icircn care termină deplasarea sa la cacircmp de la care duce o panglică albastră atunci trebuie ca fi gurina sa de joc să deplaseze icircnapoi respectacircnd drumul panglicii pacircnă la cacircmpul unde termină La turul următor se procedează icircn mod normal

Observaţie Panglica icircndeplineşte funcţia sa numai icircn sensul său de deplasare Pangli-ca trandafi rie face ca jucătorul să se deplase-ze icircnainte şi panglica albastră icircl duce icircnapoi Icircn sensul invers n-au nici o funcţie

SFAcircRȘITUL JOCULUICacircştigă jucătorul care intră primul pe ulti-mul cacircmp galben la principesa Sofi e Jucă-torul trebuie ca a ultima aruncare să aibă pe zar culoarea galbenă Icircn cazul că pe zar apare o altă culoare nu poate să avanseze rămacircne pe loc şi aşteaptă să-i vină racircndul icircn următorul tur

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2ndash6 jucători Vacircrstă de la 3 ani Durata jocului 15 minuteConţinut 1 plan de joc 6 piese de joc de diferite culori 1 zar colorat de joc regulile jocului

Principesa Sofi e a invitat-o pe sora sa Amber şi pe prietenii săi animali pentru cai Toţi se bucură mult şi vor să ajungă cacirct mai repede Porniţi icircmpreună cu ei la drum icircmpletit cu pan-glici colorate care o dată vă accelerează altă dată vă icircncetineală Circulaţia pe drum este determinată de un zar colorat Din acest motiv jocul este potrivit pentru copii mici care icircncă nu ştiu să calculeze

ПРAВИЛA | 11

CoфијяCoфијя BG

ЦЕЛ НА ИГРАТАДа се стигне първи при принцеса София

НАЧАЛО НА ИГРАТАСложете плана на играта в средата на масата Всеки играч взема фигурката със своя цвят и я поставя на полето със стрелката Играта се започва от играча който най-много обича чай или от най--малкия Играчите се редуват в посока на часовкиковата стрелка

ПРАВИЛАИграчът който е на ред хвърля зарчето и застава на първото цветно поле според цвета който му се е паднал на зарчето След това продължава следващият играч Ако полето е вече заето от друга фигурка той трябва да сложи своята фигурка на първото свободно поле пред нея Ако играчът застане на поле през което минава розова панделка премества фигурката си нагоре на полето където розовата панделка свършва Така той се придвижва по-бързо В случай че играчът приключва своя ход на поле от което тръгва синя панделка той веднага трябва да премести своята фигурка обратно там където панделката свършва В следвъщия кръг върви както обикновено

Забележка Панделките изпълняват своите функции само в една посока Розовата панделка премества играча напред а синята панделка го връща назад В обратна посока те нямат никаква функция

КРАЙ НА ИГРАТАПобедителят е този който първи успее да стигне на последното жълто поле при принцеса София Играчът при последния ход трябва да хвърли жълт цвят Ако хвърли някакъв друг цвят и неможе да върви напред трябва да остане да чака следващия кръг

Желаем ви късмет и приятна игра

Игра за 2ndash6 играчи Възраст от 3 години Времетраене на играта 15 минутиСъдържание 1 план на играта 6 фигурки с различен цвят1 цветно зарче Правила на играта

Принцеса София кани своята сестра Амбър и своите приятели животните на чай Всички очакват това с нетърпение и искат да дойдат възможно най-бързо Тръгнете с тях на път който е проплетен с пъстри панделки които понякога ще ви забързат а понякога ще ви забавят Движението по пътя се определя от шареното зарче Играта е подходяща за малки деца които не могат да смятат

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

SoSoff i jai ja LT

ŽAIDIMO TIKSLASAteiti pas princesę Sofi ją pirmas

ŽAIDIMO PRADŽIAŽaidimo planą išskleiskite stalo viduryje Kiekvienas žaidėjas paima savo spalvos fi gūrėlę ir pastato ant laukelio su strėlele Žaidimą pradeda arbatą labiausiai mė- gstantis arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai keičiasi laikrodžio rodyklės kryptimi

TAISYKLĖSŽaidėjas kuriam atėjo eilė žaisti meta kau-liuką ir savo fi gūrėlę perkelia ant pirmo tos pačios spalvos kuri jam iškrito ant kauli-uko laukelio Po jo seka kitas žaidėjas Je-igu ant laikelio jau stovi kita fi gūrėlė savo fi gūrėlę pastato ant pirmo laisvo laukelio už jos Jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laukelio nuo kurio veda rožinis kaspinas savo fi gūrėlę pastums į viršų ir pastatys ant laukelio kur kaspinas baigiasi Taigi jo fi gūrėlė judės greičiau Tuo atveju jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laikelio nuo kurio veda mėlynas kaspinas savo fi gūrėlę pagal kaspiną turi perkelti atgal ant lauke-lio kur kaspinas baigiasi Sekančiame rate elgiamasi taip pat

Pastaba Kaspinai savo užduotį vykdo tik viena kryptimi Rožinis kaspinas žaidėjo fi -gūrėlę pastumia į priekį o mėlynas gražina atgal Atvirkščia kryptimi kaspinai neveikia

ŽAIDIMO PABAIGALaimi žaidėjas kurio fi gūrėlė pirma atsistos ant geltono laukelio šalia princesės Sofi jos Žaidėjui paskutiniame metime turi iškristi geltona spalva Kitu atveju negali fi gūrėlės pastumti į priekį lieka stovėti ir turi laukti savos eilės sekančiame rate

Linkime daug sėkmės žaidime

Žaidimas skirtas 2ndash6 žaidėjams Amžius nuo 3 metų Žaidimo trukmė 15 minučiųPakuotės turinys 1 žaidimo planas 6 įvairiaspalvės fi gūrėlės 1 spalvotas žaidimo kauliukas taisyklės

Princesė Sofi ja pasikvietė savo seserį Amber ir savo draugus žvėrelius išgerti arbatos Visi labai džiaugiasi ir skuba ateiti kuo greičiau Išeikime kartu su jais į kelią apipintą spalvotais kaspinais kurie kai kada jus pagreitins o kai kada pristabdys Judėjimą keliu valdo spalvotas žaidimo kauliukas Todėl žaidimas tinka ir mažiems skaičiuoti dar nemokantiems vaikams

INSTRUKCIJA | 13

SoSoff i jai ja LV

SPĒLES MĒRĶISPirmajam nonākt pie princeses Sofi jas

SPĒLES SĀKUMSIzklājiet spēlēs plānu galda vidū Katrs spēlētājs paņem savas krāsas fi gūriņu un novieto uz lauciņa ar bultiņu Spēli sāk spēlētājs kuram visvairāk garšo tēja vai arī visjaunākais spēlētājs Spēlētāji spēlē regulāri mainās pulksteņrādītāju kustības virzienā

NOTEIKUMISpēlētājs kura kārta ir pienākusi met kau-liņu un dodas uz priekšu uz pirmo krāsai-no lauciņu kas atbilst krāsai kas atrodas metamā kauliņa virspusē Pēc tam spēli turpina nākamais spēlētājs Ja lauciņu jau ir aizņēmusi cita fi gūriņa tas noliek savu fi gūriņu uz pirmā brīvā lauciņa pirms tā Ja spēlētājs nonāk lauciņā no kura stie-pjas sārta lente tas nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu kur lente beidzas Viņš tātad pārvietojas ātrāk Gadījumā ja spēlētājs ir beidzis savu gājienu uz lauciņa no kura stiepjas zila lente tam nekavējo-ties jāpārvieto sava fi gūriņa atpakaļ atbil-stoši lentei uz lauciņu kur lente beidzas Nākamajā gājienā rīkojieties kā parasti

Piezīme Lentes savas funkcijas pilda tikai savā virzienā Sārtā lente palīdz spēlētājam virzīties uz priekšu bet zilā - atpakaļ Pretējā virzienā tām nav nekādu funkciju

SPĒLES BEIGASUzvar tas spēlētājs kurš pirmais nonāk pēdējā dzeltenajā lauciņā pie princeses Sofi jas Pēdējā metienā spēlētājam jāuz-met dzeltenā krāsa Gadījumā ja tas uzmet citu un nevar doties uz priekšu tas paliek uz vietas un gaida līdz nākamajam metie-nam

Vēlam jums labu veiksmi spēlē

Spēle 2ndash6 spēlētājiem Vecums no 3 gadiem Spēles ilgums 15 minūtesSaturs 1 spēles plāns 6 fi gūriņas dažādās krāsās 1 krāsains metamais kauliņš noteikumi

Princese Sofi ja ielūdz savu māsu Amberu un savus draugus - dzīvnieciņus - uz tēju Visi to ar nepacietību gaida un vēlas atnākt cik vien iespējams agrāk Dodieties ar viņiem ceļā kas caurvīts ar krāsainām lentēm kuras jums reizumis palīdzēs pārvietoties ātrāk reizumis jūs aizkavēs Kustību pa ceļu nosaka krāsains metamais kauliņš Tāpēc spēle ir piemērota mazi-em bērniem kas vēl neprot skaitīt

14 | MAumlNGUREEGLID

SoSoff iaia EST

MAumlNGU EESMAumlRKJotildeuda esimesena printsess Sofi a juurde

MAumlNGU ALGUSAsetage maumlngulaud laua keskele Iga maumln-gija votildetab oma vaumlrvi nupu ja paneb selle noolega vaumlljale Maumlngu alustab maumlngija kes joob teed kotildeige meelsamini votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad maumlngivad korda-moumloumlda paumlripaumleva

REEGLIDSee maumlngija kelle kord on maumlngida vis-kab taumlringut ja liigub edasi esimesele seda vaumlrvi vaumlljale mis tuli taumlringul Seejaumlrel jaumlt-kab maumlngimist jaumlrgmine maumlngija Kui vaumll-jal on juba teist vaumlrvi nupp siis paneb ta oma nupu esimesele vabale vaumlljale enne seda Kui maumlngija satub vaumlljale kust algab roosa lipsuke siis viib ta oma nupu kohe uumlles sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Tema liikumine on seega kiirem Kui maumlngija kaumlik lotildepeb vaumlljal kust algab sinine lipsuke siis viib ta oma nupu kohe tagasi sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Jaumlrgmisel korral kaumlib ta tavalisel moel

Maumlrkus Lipsukesed taumlidavad oma funkt-siooni ainult uumlhes suunas Roosa lipsuke viib maumlngijat edasi ja sinine tagasi Vastassu-unas puudub neil funktsioon

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab maumlngija kes jotildeuab esimesena printsess Sofi a juures olevale kollasele vaumll-jale Maumlngija peab viimasel kaumligul saama taumlringul kollase vaumlrvi Kui ta viskab teise vaumlrvi ega saa edasi liikuda jaumlaumlb ta seisma ja ootab jaumlrgmist vooru

Soovime palju maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2ndash6 maumlngijale Vanus alates 3 eluaastast Maumlngu kestus 15 minutitSisaldab 1 maumlngulaud 6 eri vaumlrvi nuppu 1 vaumlrviline taumlring reeglid

Printsess Sofi a kutsus oma otildee Amberi ja loomadest sotildebrad teed jooma Kotildeik on vaumlga rotildeotildem-sad ja tahavad votildeimalikult kiiresti kohale jotildeuda Asuge koos nendega teele millel on vaumlr-vilised lipsukesed Motildenikord annavad need hoogu juurde vahel votildetavad maha Liikumist maumlaumlrab vaumlrviline taumlring Maumlng sobib vaumlikestele lastele kes ei oska veel loendada

ПРАВИЛА | 15

CoфијяCoфијя RUS

ЦЕЛЬ ИГРЫПервым прибыть к принцессе Софии

НАЧАЛО ИГРЫПлан игры развернуть на середине стола Каждый игрок берет фигурку своего цвета и ставит её на поле со стрелкой Игра начинается с игрока который бо-льше любит чай или с самого младшего В ходе игры игроки регулярно череду -ются в направлении по часовой стрелке

ПРАВИЛАИгрок чья очередь наступила бросает кубик и продвигается вперед к первому полю такого же цвета как цвет который выпал на кубике Затем продолжает играть следующий игрок Если это поле уже занято фишкой другого игрока то он ставит свою фишку на первое свободное поле перед ней Если игрок попадает на поле от которого отходит розовая лента то он переместит свою фигурку вперед на поле где лента заканчивается Таким образом он двигается быстрее В том случае если игрок заканчивает свой ход на поле от которого отходит голубая лента он должен немедленно переместить свою фигурку назад на поле где лента заканчивается В следующем раунде игрок ходит в обычном порядке

Примечание Ленты выполняют свою функцию только в своём направлении Розовая лента перемещает игрока вперед а синяя - возвращает назад В обратном направлении они не имеют никакой функции

КОНЕЦ ИГРЫПобеждает тот игрок который первым придёт на последнее желтое полеу принцессы Софии Игрок должен при последнем броске бросить на кубике желтый цвет В том случае если выпал другой цвет игрок не может двигаться вперед останавливается и ожидает сле-дующего раунда

Удачи Вам в игре

Игра для 2ndash6 игроков Возраст с 3 лет Продолжительность игры 15 минутСодержание 1 игровое поле 6 фишек разного цвета 1 цветной игральный кубик правила

Принцесса София пригласила свою сестру Амбер и ее друзей-зверюшек для чая Все с нетерпением ждут и хотят прийти как можно скорее Отправьтесь с ними в путешествие перевитое цветными лентами которые вас иногда ускорят а иногда - замедлят Движение по пути определяет цветной кубик Поэтому игра подходит для маленьких детей которые не умеют считать

9772

0287

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

copy Disney

ПРAВИЛA | 9

CoфијяCoфијя SRB

ЦИЉ ИГРЕДоћи до принцезе Софије као први

ПОЧЕТАК ИГРЕПлан игре прострите на средину стола Сваки играч користи фигурицу своје боје и стави је на поље са стрелицом Игру започиње играч који највише воли чај или је најмлађи од свију Играчи се у току игре редовно мењају у смеру кретања казаљки на сату

ПРАВИЛАИграч који је на реду баца коцку и по- мера се унапред на прво поље у боји које је подударно са бојом на коцки Игру наставља следећи играч Уколико је поље већ заузето другом фигуром ставља своју фигуру на прво слободно поље испред ње Ако играч стане на поље од којег води ружичаста машна одмах помера своју фигуру горе на поље где се машна завршава Његово кретање је значи брже У случају да играч заврши свој потез на пољу од којег води плава машна мора одмах своју фигуру да врати назад према машни на поље где се завршава У следећем колу се поступа на уобичајен начин

Напомена Машна врши своју функцију само у свом смеру Ружичаста машна помера играче унапред а плава их враћа уназад У супротном смеру немају никакву функцију

КРАЈ ИГРЕПобјеђује онај играч који дође први на последње жуто поље код принцезе Софије Играч мора приликом последњег бацања коцке добити жуту боју У случају да добије другу и не може да се помери унапред остаје на месту и чека следеће коло

Желимо Вам много среће у игри

Игра за 2ndash6 играча Узраст од 3 година Дужина игре 15 минутаСадржај 1 план игре 6 фигурица разних боја 1 коцка у боји правила

Принцеза Софија је позвала своју сестру Амбер и своје пријатеље - животиње Сви се томе много радују и једва чекају да дођу Пођите са њима на пут испреплетен машнама у боји које ће вам некада повећати брзину а некада је смањити Кретање на путу одређује коцка у боји Зато је игра погодна и за малу децу која не знају да броје

Желимо Вам много среће у игри

10 | REGULI JOC

SoSoff ieie RO

ŢELUL JOCULUISă ajungă la principesa Sofi e primul

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului puneţi icircn mijlocul mesei Fiecare jucător va lua piesa de joc de cu-loarea sa şi o pune pe cacircmpul cu săgeată Jocul icircncepe jucătorul căruia icirci place cel mai mult ceaiul sau care este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ce-asornicului

REGULILE JOCULUIJucătorul căruia i-a venit racircndul aruncă zarul şi va avansa pe primul cacircmp colorat identic cu culoarea care a apărut pe zar Apoi continuă jocul următorul jucător Icircn cazul icircn care cacircmpul este deja ocupat cu o altă piesă de joc atunci pune fi gurina respectivă pe primul cacircmp liber icircn faţă Icircn cazul icircn care jucătorul intră pe cacircmpul de la care duce panglica trandafi riu atu-nci deplasează imediat fi gurina sa de joc icircn sus pe cacircmpul unde panglică termină Deci deplasarea este mai rapidă Icircn cazul icircn care termină deplasarea sa la cacircmp de la care duce o panglică albastră atunci trebuie ca fi gurina sa de joc să deplaseze icircnapoi respectacircnd drumul panglicii pacircnă la cacircmpul unde termină La turul următor se procedează icircn mod normal

Observaţie Panglica icircndeplineşte funcţia sa numai icircn sensul său de deplasare Pangli-ca trandafi rie face ca jucătorul să se deplase-ze icircnainte şi panglica albastră icircl duce icircnapoi Icircn sensul invers n-au nici o funcţie

SFAcircRȘITUL JOCULUICacircştigă jucătorul care intră primul pe ulti-mul cacircmp galben la principesa Sofi e Jucă-torul trebuie ca a ultima aruncare să aibă pe zar culoarea galbenă Icircn cazul că pe zar apare o altă culoare nu poate să avanseze rămacircne pe loc şi aşteaptă să-i vină racircndul icircn următorul tur

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2ndash6 jucători Vacircrstă de la 3 ani Durata jocului 15 minuteConţinut 1 plan de joc 6 piese de joc de diferite culori 1 zar colorat de joc regulile jocului

Principesa Sofi e a invitat-o pe sora sa Amber şi pe prietenii săi animali pentru cai Toţi se bucură mult şi vor să ajungă cacirct mai repede Porniţi icircmpreună cu ei la drum icircmpletit cu pan-glici colorate care o dată vă accelerează altă dată vă icircncetineală Circulaţia pe drum este determinată de un zar colorat Din acest motiv jocul este potrivit pentru copii mici care icircncă nu ştiu să calculeze

ПРAВИЛA | 11

CoфијяCoфијя BG

ЦЕЛ НА ИГРАТАДа се стигне първи при принцеса София

НАЧАЛО НА ИГРАТАСложете плана на играта в средата на масата Всеки играч взема фигурката със своя цвят и я поставя на полето със стрелката Играта се започва от играча който най-много обича чай или от най--малкия Играчите се редуват в посока на часовкиковата стрелка

ПРАВИЛАИграчът който е на ред хвърля зарчето и застава на първото цветно поле според цвета който му се е паднал на зарчето След това продължава следващият играч Ако полето е вече заето от друга фигурка той трябва да сложи своята фигурка на първото свободно поле пред нея Ако играчът застане на поле през което минава розова панделка премества фигурката си нагоре на полето където розовата панделка свършва Така той се придвижва по-бързо В случай че играчът приключва своя ход на поле от което тръгва синя панделка той веднага трябва да премести своята фигурка обратно там където панделката свършва В следвъщия кръг върви както обикновено

Забележка Панделките изпълняват своите функции само в една посока Розовата панделка премества играча напред а синята панделка го връща назад В обратна посока те нямат никаква функция

КРАЙ НА ИГРАТАПобедителят е този който първи успее да стигне на последното жълто поле при принцеса София Играчът при последния ход трябва да хвърли жълт цвят Ако хвърли някакъв друг цвят и неможе да върви напред трябва да остане да чака следващия кръг

Желаем ви късмет и приятна игра

Игра за 2ndash6 играчи Възраст от 3 години Времетраене на играта 15 минутиСъдържание 1 план на играта 6 фигурки с различен цвят1 цветно зарче Правила на играта

Принцеса София кани своята сестра Амбър и своите приятели животните на чай Всички очакват това с нетърпение и искат да дойдат възможно най-бързо Тръгнете с тях на път който е проплетен с пъстри панделки които понякога ще ви забързат а понякога ще ви забавят Движението по пътя се определя от шареното зарче Играта е подходяща за малки деца които не могат да смятат

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

SoSoff i jai ja LT

ŽAIDIMO TIKSLASAteiti pas princesę Sofi ją pirmas

ŽAIDIMO PRADŽIAŽaidimo planą išskleiskite stalo viduryje Kiekvienas žaidėjas paima savo spalvos fi gūrėlę ir pastato ant laukelio su strėlele Žaidimą pradeda arbatą labiausiai mė- gstantis arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai keičiasi laikrodžio rodyklės kryptimi

TAISYKLĖSŽaidėjas kuriam atėjo eilė žaisti meta kau-liuką ir savo fi gūrėlę perkelia ant pirmo tos pačios spalvos kuri jam iškrito ant kauli-uko laukelio Po jo seka kitas žaidėjas Je-igu ant laikelio jau stovi kita fi gūrėlė savo fi gūrėlę pastato ant pirmo laisvo laukelio už jos Jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laukelio nuo kurio veda rožinis kaspinas savo fi gūrėlę pastums į viršų ir pastatys ant laukelio kur kaspinas baigiasi Taigi jo fi gūrėlė judės greičiau Tuo atveju jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laikelio nuo kurio veda mėlynas kaspinas savo fi gūrėlę pagal kaspiną turi perkelti atgal ant lauke-lio kur kaspinas baigiasi Sekančiame rate elgiamasi taip pat

Pastaba Kaspinai savo užduotį vykdo tik viena kryptimi Rožinis kaspinas žaidėjo fi -gūrėlę pastumia į priekį o mėlynas gražina atgal Atvirkščia kryptimi kaspinai neveikia

ŽAIDIMO PABAIGALaimi žaidėjas kurio fi gūrėlė pirma atsistos ant geltono laukelio šalia princesės Sofi jos Žaidėjui paskutiniame metime turi iškristi geltona spalva Kitu atveju negali fi gūrėlės pastumti į priekį lieka stovėti ir turi laukti savos eilės sekančiame rate

Linkime daug sėkmės žaidime

Žaidimas skirtas 2ndash6 žaidėjams Amžius nuo 3 metų Žaidimo trukmė 15 minučiųPakuotės turinys 1 žaidimo planas 6 įvairiaspalvės fi gūrėlės 1 spalvotas žaidimo kauliukas taisyklės

Princesė Sofi ja pasikvietė savo seserį Amber ir savo draugus žvėrelius išgerti arbatos Visi labai džiaugiasi ir skuba ateiti kuo greičiau Išeikime kartu su jais į kelią apipintą spalvotais kaspinais kurie kai kada jus pagreitins o kai kada pristabdys Judėjimą keliu valdo spalvotas žaidimo kauliukas Todėl žaidimas tinka ir mažiems skaičiuoti dar nemokantiems vaikams

INSTRUKCIJA | 13

SoSoff i jai ja LV

SPĒLES MĒRĶISPirmajam nonākt pie princeses Sofi jas

SPĒLES SĀKUMSIzklājiet spēlēs plānu galda vidū Katrs spēlētājs paņem savas krāsas fi gūriņu un novieto uz lauciņa ar bultiņu Spēli sāk spēlētājs kuram visvairāk garšo tēja vai arī visjaunākais spēlētājs Spēlētāji spēlē regulāri mainās pulksteņrādītāju kustības virzienā

NOTEIKUMISpēlētājs kura kārta ir pienākusi met kau-liņu un dodas uz priekšu uz pirmo krāsai-no lauciņu kas atbilst krāsai kas atrodas metamā kauliņa virspusē Pēc tam spēli turpina nākamais spēlētājs Ja lauciņu jau ir aizņēmusi cita fi gūriņa tas noliek savu fi gūriņu uz pirmā brīvā lauciņa pirms tā Ja spēlētājs nonāk lauciņā no kura stie-pjas sārta lente tas nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu kur lente beidzas Viņš tātad pārvietojas ātrāk Gadījumā ja spēlētājs ir beidzis savu gājienu uz lauciņa no kura stiepjas zila lente tam nekavējo-ties jāpārvieto sava fi gūriņa atpakaļ atbil-stoši lentei uz lauciņu kur lente beidzas Nākamajā gājienā rīkojieties kā parasti

Piezīme Lentes savas funkcijas pilda tikai savā virzienā Sārtā lente palīdz spēlētājam virzīties uz priekšu bet zilā - atpakaļ Pretējā virzienā tām nav nekādu funkciju

SPĒLES BEIGASUzvar tas spēlētājs kurš pirmais nonāk pēdējā dzeltenajā lauciņā pie princeses Sofi jas Pēdējā metienā spēlētājam jāuz-met dzeltenā krāsa Gadījumā ja tas uzmet citu un nevar doties uz priekšu tas paliek uz vietas un gaida līdz nākamajam metie-nam

Vēlam jums labu veiksmi spēlē

Spēle 2ndash6 spēlētājiem Vecums no 3 gadiem Spēles ilgums 15 minūtesSaturs 1 spēles plāns 6 fi gūriņas dažādās krāsās 1 krāsains metamais kauliņš noteikumi

Princese Sofi ja ielūdz savu māsu Amberu un savus draugus - dzīvnieciņus - uz tēju Visi to ar nepacietību gaida un vēlas atnākt cik vien iespējams agrāk Dodieties ar viņiem ceļā kas caurvīts ar krāsainām lentēm kuras jums reizumis palīdzēs pārvietoties ātrāk reizumis jūs aizkavēs Kustību pa ceļu nosaka krāsains metamais kauliņš Tāpēc spēle ir piemērota mazi-em bērniem kas vēl neprot skaitīt

14 | MAumlNGUREEGLID

SoSoff iaia EST

MAumlNGU EESMAumlRKJotildeuda esimesena printsess Sofi a juurde

MAumlNGU ALGUSAsetage maumlngulaud laua keskele Iga maumln-gija votildetab oma vaumlrvi nupu ja paneb selle noolega vaumlljale Maumlngu alustab maumlngija kes joob teed kotildeige meelsamini votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad maumlngivad korda-moumloumlda paumlripaumleva

REEGLIDSee maumlngija kelle kord on maumlngida vis-kab taumlringut ja liigub edasi esimesele seda vaumlrvi vaumlljale mis tuli taumlringul Seejaumlrel jaumlt-kab maumlngimist jaumlrgmine maumlngija Kui vaumll-jal on juba teist vaumlrvi nupp siis paneb ta oma nupu esimesele vabale vaumlljale enne seda Kui maumlngija satub vaumlljale kust algab roosa lipsuke siis viib ta oma nupu kohe uumlles sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Tema liikumine on seega kiirem Kui maumlngija kaumlik lotildepeb vaumlljal kust algab sinine lipsuke siis viib ta oma nupu kohe tagasi sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Jaumlrgmisel korral kaumlib ta tavalisel moel

Maumlrkus Lipsukesed taumlidavad oma funkt-siooni ainult uumlhes suunas Roosa lipsuke viib maumlngijat edasi ja sinine tagasi Vastassu-unas puudub neil funktsioon

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab maumlngija kes jotildeuab esimesena printsess Sofi a juures olevale kollasele vaumll-jale Maumlngija peab viimasel kaumligul saama taumlringul kollase vaumlrvi Kui ta viskab teise vaumlrvi ega saa edasi liikuda jaumlaumlb ta seisma ja ootab jaumlrgmist vooru

Soovime palju maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2ndash6 maumlngijale Vanus alates 3 eluaastast Maumlngu kestus 15 minutitSisaldab 1 maumlngulaud 6 eri vaumlrvi nuppu 1 vaumlrviline taumlring reeglid

Printsess Sofi a kutsus oma otildee Amberi ja loomadest sotildebrad teed jooma Kotildeik on vaumlga rotildeotildem-sad ja tahavad votildeimalikult kiiresti kohale jotildeuda Asuge koos nendega teele millel on vaumlr-vilised lipsukesed Motildenikord annavad need hoogu juurde vahel votildetavad maha Liikumist maumlaumlrab vaumlrviline taumlring Maumlng sobib vaumlikestele lastele kes ei oska veel loendada

ПРАВИЛА | 15

CoфијяCoфијя RUS

ЦЕЛЬ ИГРЫПервым прибыть к принцессе Софии

НАЧАЛО ИГРЫПлан игры развернуть на середине стола Каждый игрок берет фигурку своего цвета и ставит её на поле со стрелкой Игра начинается с игрока который бо-льше любит чай или с самого младшего В ходе игры игроки регулярно череду -ются в направлении по часовой стрелке

ПРАВИЛАИгрок чья очередь наступила бросает кубик и продвигается вперед к первому полю такого же цвета как цвет который выпал на кубике Затем продолжает играть следующий игрок Если это поле уже занято фишкой другого игрока то он ставит свою фишку на первое свободное поле перед ней Если игрок попадает на поле от которого отходит розовая лента то он переместит свою фигурку вперед на поле где лента заканчивается Таким образом он двигается быстрее В том случае если игрок заканчивает свой ход на поле от которого отходит голубая лента он должен немедленно переместить свою фигурку назад на поле где лента заканчивается В следующем раунде игрок ходит в обычном порядке

Примечание Ленты выполняют свою функцию только в своём направлении Розовая лента перемещает игрока вперед а синяя - возвращает назад В обратном направлении они не имеют никакой функции

КОНЕЦ ИГРЫПобеждает тот игрок который первым придёт на последнее желтое полеу принцессы Софии Игрок должен при последнем броске бросить на кубике желтый цвет В том случае если выпал другой цвет игрок не может двигаться вперед останавливается и ожидает сле-дующего раунда

Удачи Вам в игре

Игра для 2ndash6 игроков Возраст с 3 лет Продолжительность игры 15 минутСодержание 1 игровое поле 6 фишек разного цвета 1 цветной игральный кубик правила

Принцесса София пригласила свою сестру Амбер и ее друзей-зверюшек для чая Все с нетерпением ждут и хотят прийти как можно скорее Отправьтесь с ними в путешествие перевитое цветными лентами которые вас иногда ускорят а иногда - замедлят Движение по пути определяет цветной кубик Поэтому игра подходит для маленьких детей которые не умеют считать

9772

0287

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

copy Disney

10 | REGULI JOC

SoSoff ieie RO

ŢELUL JOCULUISă ajungă la principesa Sofi e primul

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului puneţi icircn mijlocul mesei Fiecare jucător va lua piesa de joc de cu-loarea sa şi o pune pe cacircmpul cu săgeată Jocul icircncepe jucătorul căruia icirci place cel mai mult ceaiul sau care este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ce-asornicului

REGULILE JOCULUIJucătorul căruia i-a venit racircndul aruncă zarul şi va avansa pe primul cacircmp colorat identic cu culoarea care a apărut pe zar Apoi continuă jocul următorul jucător Icircn cazul icircn care cacircmpul este deja ocupat cu o altă piesă de joc atunci pune fi gurina respectivă pe primul cacircmp liber icircn faţă Icircn cazul icircn care jucătorul intră pe cacircmpul de la care duce panglica trandafi riu atu-nci deplasează imediat fi gurina sa de joc icircn sus pe cacircmpul unde panglică termină Deci deplasarea este mai rapidă Icircn cazul icircn care termină deplasarea sa la cacircmp de la care duce o panglică albastră atunci trebuie ca fi gurina sa de joc să deplaseze icircnapoi respectacircnd drumul panglicii pacircnă la cacircmpul unde termină La turul următor se procedează icircn mod normal

Observaţie Panglica icircndeplineşte funcţia sa numai icircn sensul său de deplasare Pangli-ca trandafi rie face ca jucătorul să se deplase-ze icircnainte şi panglica albastră icircl duce icircnapoi Icircn sensul invers n-au nici o funcţie

SFAcircRȘITUL JOCULUICacircştigă jucătorul care intră primul pe ulti-mul cacircmp galben la principesa Sofi e Jucă-torul trebuie ca a ultima aruncare să aibă pe zar culoarea galbenă Icircn cazul că pe zar apare o altă culoare nu poate să avanseze rămacircne pe loc şi aşteaptă să-i vină racircndul icircn următorul tur

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2ndash6 jucători Vacircrstă de la 3 ani Durata jocului 15 minuteConţinut 1 plan de joc 6 piese de joc de diferite culori 1 zar colorat de joc regulile jocului

Principesa Sofi e a invitat-o pe sora sa Amber şi pe prietenii săi animali pentru cai Toţi se bucură mult şi vor să ajungă cacirct mai repede Porniţi icircmpreună cu ei la drum icircmpletit cu pan-glici colorate care o dată vă accelerează altă dată vă icircncetineală Circulaţia pe drum este determinată de un zar colorat Din acest motiv jocul este potrivit pentru copii mici care icircncă nu ştiu să calculeze

ПРAВИЛA | 11

CoфијяCoфијя BG

ЦЕЛ НА ИГРАТАДа се стигне първи при принцеса София

НАЧАЛО НА ИГРАТАСложете плана на играта в средата на масата Всеки играч взема фигурката със своя цвят и я поставя на полето със стрелката Играта се започва от играча който най-много обича чай или от най--малкия Играчите се редуват в посока на часовкиковата стрелка

ПРАВИЛАИграчът който е на ред хвърля зарчето и застава на първото цветно поле според цвета който му се е паднал на зарчето След това продължава следващият играч Ако полето е вече заето от друга фигурка той трябва да сложи своята фигурка на първото свободно поле пред нея Ако играчът застане на поле през което минава розова панделка премества фигурката си нагоре на полето където розовата панделка свършва Така той се придвижва по-бързо В случай че играчът приключва своя ход на поле от което тръгва синя панделка той веднага трябва да премести своята фигурка обратно там където панделката свършва В следвъщия кръг върви както обикновено

Забележка Панделките изпълняват своите функции само в една посока Розовата панделка премества играча напред а синята панделка го връща назад В обратна посока те нямат никаква функция

КРАЙ НА ИГРАТАПобедителят е този който първи успее да стигне на последното жълто поле при принцеса София Играчът при последния ход трябва да хвърли жълт цвят Ако хвърли някакъв друг цвят и неможе да върви напред трябва да остане да чака следващия кръг

Желаем ви късмет и приятна игра

Игра за 2ndash6 играчи Възраст от 3 години Времетраене на играта 15 минутиСъдържание 1 план на играта 6 фигурки с различен цвят1 цветно зарче Правила на играта

Принцеса София кани своята сестра Амбър и своите приятели животните на чай Всички очакват това с нетърпение и искат да дойдат възможно най-бързо Тръгнете с тях на път който е проплетен с пъстри панделки които понякога ще ви забързат а понякога ще ви забавят Движението по пътя се определя от шареното зарче Играта е подходяща за малки деца които не могат да смятат

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

SoSoff i jai ja LT

ŽAIDIMO TIKSLASAteiti pas princesę Sofi ją pirmas

ŽAIDIMO PRADŽIAŽaidimo planą išskleiskite stalo viduryje Kiekvienas žaidėjas paima savo spalvos fi gūrėlę ir pastato ant laukelio su strėlele Žaidimą pradeda arbatą labiausiai mė- gstantis arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai keičiasi laikrodžio rodyklės kryptimi

TAISYKLĖSŽaidėjas kuriam atėjo eilė žaisti meta kau-liuką ir savo fi gūrėlę perkelia ant pirmo tos pačios spalvos kuri jam iškrito ant kauli-uko laukelio Po jo seka kitas žaidėjas Je-igu ant laikelio jau stovi kita fi gūrėlė savo fi gūrėlę pastato ant pirmo laisvo laukelio už jos Jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laukelio nuo kurio veda rožinis kaspinas savo fi gūrėlę pastums į viršų ir pastatys ant laukelio kur kaspinas baigiasi Taigi jo fi gūrėlė judės greičiau Tuo atveju jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laikelio nuo kurio veda mėlynas kaspinas savo fi gūrėlę pagal kaspiną turi perkelti atgal ant lauke-lio kur kaspinas baigiasi Sekančiame rate elgiamasi taip pat

Pastaba Kaspinai savo užduotį vykdo tik viena kryptimi Rožinis kaspinas žaidėjo fi -gūrėlę pastumia į priekį o mėlynas gražina atgal Atvirkščia kryptimi kaspinai neveikia

ŽAIDIMO PABAIGALaimi žaidėjas kurio fi gūrėlė pirma atsistos ant geltono laukelio šalia princesės Sofi jos Žaidėjui paskutiniame metime turi iškristi geltona spalva Kitu atveju negali fi gūrėlės pastumti į priekį lieka stovėti ir turi laukti savos eilės sekančiame rate

Linkime daug sėkmės žaidime

Žaidimas skirtas 2ndash6 žaidėjams Amžius nuo 3 metų Žaidimo trukmė 15 minučiųPakuotės turinys 1 žaidimo planas 6 įvairiaspalvės fi gūrėlės 1 spalvotas žaidimo kauliukas taisyklės

Princesė Sofi ja pasikvietė savo seserį Amber ir savo draugus žvėrelius išgerti arbatos Visi labai džiaugiasi ir skuba ateiti kuo greičiau Išeikime kartu su jais į kelią apipintą spalvotais kaspinais kurie kai kada jus pagreitins o kai kada pristabdys Judėjimą keliu valdo spalvotas žaidimo kauliukas Todėl žaidimas tinka ir mažiems skaičiuoti dar nemokantiems vaikams

INSTRUKCIJA | 13

SoSoff i jai ja LV

SPĒLES MĒRĶISPirmajam nonākt pie princeses Sofi jas

SPĒLES SĀKUMSIzklājiet spēlēs plānu galda vidū Katrs spēlētājs paņem savas krāsas fi gūriņu un novieto uz lauciņa ar bultiņu Spēli sāk spēlētājs kuram visvairāk garšo tēja vai arī visjaunākais spēlētājs Spēlētāji spēlē regulāri mainās pulksteņrādītāju kustības virzienā

NOTEIKUMISpēlētājs kura kārta ir pienākusi met kau-liņu un dodas uz priekšu uz pirmo krāsai-no lauciņu kas atbilst krāsai kas atrodas metamā kauliņa virspusē Pēc tam spēli turpina nākamais spēlētājs Ja lauciņu jau ir aizņēmusi cita fi gūriņa tas noliek savu fi gūriņu uz pirmā brīvā lauciņa pirms tā Ja spēlētājs nonāk lauciņā no kura stie-pjas sārta lente tas nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu kur lente beidzas Viņš tātad pārvietojas ātrāk Gadījumā ja spēlētājs ir beidzis savu gājienu uz lauciņa no kura stiepjas zila lente tam nekavējo-ties jāpārvieto sava fi gūriņa atpakaļ atbil-stoši lentei uz lauciņu kur lente beidzas Nākamajā gājienā rīkojieties kā parasti

Piezīme Lentes savas funkcijas pilda tikai savā virzienā Sārtā lente palīdz spēlētājam virzīties uz priekšu bet zilā - atpakaļ Pretējā virzienā tām nav nekādu funkciju

SPĒLES BEIGASUzvar tas spēlētājs kurš pirmais nonāk pēdējā dzeltenajā lauciņā pie princeses Sofi jas Pēdējā metienā spēlētājam jāuz-met dzeltenā krāsa Gadījumā ja tas uzmet citu un nevar doties uz priekšu tas paliek uz vietas un gaida līdz nākamajam metie-nam

Vēlam jums labu veiksmi spēlē

Spēle 2ndash6 spēlētājiem Vecums no 3 gadiem Spēles ilgums 15 minūtesSaturs 1 spēles plāns 6 fi gūriņas dažādās krāsās 1 krāsains metamais kauliņš noteikumi

Princese Sofi ja ielūdz savu māsu Amberu un savus draugus - dzīvnieciņus - uz tēju Visi to ar nepacietību gaida un vēlas atnākt cik vien iespējams agrāk Dodieties ar viņiem ceļā kas caurvīts ar krāsainām lentēm kuras jums reizumis palīdzēs pārvietoties ātrāk reizumis jūs aizkavēs Kustību pa ceļu nosaka krāsains metamais kauliņš Tāpēc spēle ir piemērota mazi-em bērniem kas vēl neprot skaitīt

14 | MAumlNGUREEGLID

SoSoff iaia EST

MAumlNGU EESMAumlRKJotildeuda esimesena printsess Sofi a juurde

MAumlNGU ALGUSAsetage maumlngulaud laua keskele Iga maumln-gija votildetab oma vaumlrvi nupu ja paneb selle noolega vaumlljale Maumlngu alustab maumlngija kes joob teed kotildeige meelsamini votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad maumlngivad korda-moumloumlda paumlripaumleva

REEGLIDSee maumlngija kelle kord on maumlngida vis-kab taumlringut ja liigub edasi esimesele seda vaumlrvi vaumlljale mis tuli taumlringul Seejaumlrel jaumlt-kab maumlngimist jaumlrgmine maumlngija Kui vaumll-jal on juba teist vaumlrvi nupp siis paneb ta oma nupu esimesele vabale vaumlljale enne seda Kui maumlngija satub vaumlljale kust algab roosa lipsuke siis viib ta oma nupu kohe uumlles sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Tema liikumine on seega kiirem Kui maumlngija kaumlik lotildepeb vaumlljal kust algab sinine lipsuke siis viib ta oma nupu kohe tagasi sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Jaumlrgmisel korral kaumlib ta tavalisel moel

Maumlrkus Lipsukesed taumlidavad oma funkt-siooni ainult uumlhes suunas Roosa lipsuke viib maumlngijat edasi ja sinine tagasi Vastassu-unas puudub neil funktsioon

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab maumlngija kes jotildeuab esimesena printsess Sofi a juures olevale kollasele vaumll-jale Maumlngija peab viimasel kaumligul saama taumlringul kollase vaumlrvi Kui ta viskab teise vaumlrvi ega saa edasi liikuda jaumlaumlb ta seisma ja ootab jaumlrgmist vooru

Soovime palju maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2ndash6 maumlngijale Vanus alates 3 eluaastast Maumlngu kestus 15 minutitSisaldab 1 maumlngulaud 6 eri vaumlrvi nuppu 1 vaumlrviline taumlring reeglid

Printsess Sofi a kutsus oma otildee Amberi ja loomadest sotildebrad teed jooma Kotildeik on vaumlga rotildeotildem-sad ja tahavad votildeimalikult kiiresti kohale jotildeuda Asuge koos nendega teele millel on vaumlr-vilised lipsukesed Motildenikord annavad need hoogu juurde vahel votildetavad maha Liikumist maumlaumlrab vaumlrviline taumlring Maumlng sobib vaumlikestele lastele kes ei oska veel loendada

ПРАВИЛА | 15

CoфијяCoфијя RUS

ЦЕЛЬ ИГРЫПервым прибыть к принцессе Софии

НАЧАЛО ИГРЫПлан игры развернуть на середине стола Каждый игрок берет фигурку своего цвета и ставит её на поле со стрелкой Игра начинается с игрока который бо-льше любит чай или с самого младшего В ходе игры игроки регулярно череду -ются в направлении по часовой стрелке

ПРАВИЛАИгрок чья очередь наступила бросает кубик и продвигается вперед к первому полю такого же цвета как цвет который выпал на кубике Затем продолжает играть следующий игрок Если это поле уже занято фишкой другого игрока то он ставит свою фишку на первое свободное поле перед ней Если игрок попадает на поле от которого отходит розовая лента то он переместит свою фигурку вперед на поле где лента заканчивается Таким образом он двигается быстрее В том случае если игрок заканчивает свой ход на поле от которого отходит голубая лента он должен немедленно переместить свою фигурку назад на поле где лента заканчивается В следующем раунде игрок ходит в обычном порядке

Примечание Ленты выполняют свою функцию только в своём направлении Розовая лента перемещает игрока вперед а синяя - возвращает назад В обратном направлении они не имеют никакой функции

КОНЕЦ ИГРЫПобеждает тот игрок который первым придёт на последнее желтое полеу принцессы Софии Игрок должен при последнем броске бросить на кубике желтый цвет В том случае если выпал другой цвет игрок не может двигаться вперед останавливается и ожидает сле-дующего раунда

Удачи Вам в игре

Игра для 2ndash6 игроков Возраст с 3 лет Продолжительность игры 15 минутСодержание 1 игровое поле 6 фишек разного цвета 1 цветной игральный кубик правила

Принцесса София пригласила свою сестру Амбер и ее друзей-зверюшек для чая Все с нетерпением ждут и хотят прийти как можно скорее Отправьтесь с ними в путешествие перевитое цветными лентами которые вас иногда ускорят а иногда - замедлят Движение по пути определяет цветной кубик Поэтому игра подходит для маленьких детей которые не умеют считать

9772

0287

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

copy Disney

ПРAВИЛA | 11

CoфијяCoфијя BG

ЦЕЛ НА ИГРАТАДа се стигне първи при принцеса София

НАЧАЛО НА ИГРАТАСложете плана на играта в средата на масата Всеки играч взема фигурката със своя цвят и я поставя на полето със стрелката Играта се започва от играча който най-много обича чай или от най--малкия Играчите се редуват в посока на часовкиковата стрелка

ПРАВИЛАИграчът който е на ред хвърля зарчето и застава на първото цветно поле според цвета който му се е паднал на зарчето След това продължава следващият играч Ако полето е вече заето от друга фигурка той трябва да сложи своята фигурка на първото свободно поле пред нея Ако играчът застане на поле през което минава розова панделка премества фигурката си нагоре на полето където розовата панделка свършва Така той се придвижва по-бързо В случай че играчът приключва своя ход на поле от което тръгва синя панделка той веднага трябва да премести своята фигурка обратно там където панделката свършва В следвъщия кръг върви както обикновено

Забележка Панделките изпълняват своите функции само в една посока Розовата панделка премества играча напред а синята панделка го връща назад В обратна посока те нямат никаква функция

КРАЙ НА ИГРАТАПобедителят е този който първи успее да стигне на последното жълто поле при принцеса София Играчът при последния ход трябва да хвърли жълт цвят Ако хвърли някакъв друг цвят и неможе да върви напред трябва да остане да чака следващия кръг

Желаем ви късмет и приятна игра

Игра за 2ndash6 играчи Възраст от 3 години Времетраене на играта 15 минутиСъдържание 1 план на играта 6 фигурки с различен цвят1 цветно зарче Правила на играта

Принцеса София кани своята сестра Амбър и своите приятели животните на чай Всички очакват това с нетърпение и искат да дойдат възможно най-бързо Тръгнете с тях на път който е проплетен с пъстри панделки които понякога ще ви забързат а понякога ще ви забавят Движението по пътя се определя от шареното зарче Играта е подходяща за малки деца които не могат да смятат

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

SoSoff i jai ja LT

ŽAIDIMO TIKSLASAteiti pas princesę Sofi ją pirmas

ŽAIDIMO PRADŽIAŽaidimo planą išskleiskite stalo viduryje Kiekvienas žaidėjas paima savo spalvos fi gūrėlę ir pastato ant laukelio su strėlele Žaidimą pradeda arbatą labiausiai mė- gstantis arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai keičiasi laikrodžio rodyklės kryptimi

TAISYKLĖSŽaidėjas kuriam atėjo eilė žaisti meta kau-liuką ir savo fi gūrėlę perkelia ant pirmo tos pačios spalvos kuri jam iškrito ant kauli-uko laukelio Po jo seka kitas žaidėjas Je-igu ant laikelio jau stovi kita fi gūrėlė savo fi gūrėlę pastato ant pirmo laisvo laukelio už jos Jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laukelio nuo kurio veda rožinis kaspinas savo fi gūrėlę pastums į viršų ir pastatys ant laukelio kur kaspinas baigiasi Taigi jo fi gūrėlė judės greičiau Tuo atveju jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laikelio nuo kurio veda mėlynas kaspinas savo fi gūrėlę pagal kaspiną turi perkelti atgal ant lauke-lio kur kaspinas baigiasi Sekančiame rate elgiamasi taip pat

Pastaba Kaspinai savo užduotį vykdo tik viena kryptimi Rožinis kaspinas žaidėjo fi -gūrėlę pastumia į priekį o mėlynas gražina atgal Atvirkščia kryptimi kaspinai neveikia

ŽAIDIMO PABAIGALaimi žaidėjas kurio fi gūrėlė pirma atsistos ant geltono laukelio šalia princesės Sofi jos Žaidėjui paskutiniame metime turi iškristi geltona spalva Kitu atveju negali fi gūrėlės pastumti į priekį lieka stovėti ir turi laukti savos eilės sekančiame rate

Linkime daug sėkmės žaidime

Žaidimas skirtas 2ndash6 žaidėjams Amžius nuo 3 metų Žaidimo trukmė 15 minučiųPakuotės turinys 1 žaidimo planas 6 įvairiaspalvės fi gūrėlės 1 spalvotas žaidimo kauliukas taisyklės

Princesė Sofi ja pasikvietė savo seserį Amber ir savo draugus žvėrelius išgerti arbatos Visi labai džiaugiasi ir skuba ateiti kuo greičiau Išeikime kartu su jais į kelią apipintą spalvotais kaspinais kurie kai kada jus pagreitins o kai kada pristabdys Judėjimą keliu valdo spalvotas žaidimo kauliukas Todėl žaidimas tinka ir mažiems skaičiuoti dar nemokantiems vaikams

INSTRUKCIJA | 13

SoSoff i jai ja LV

SPĒLES MĒRĶISPirmajam nonākt pie princeses Sofi jas

SPĒLES SĀKUMSIzklājiet spēlēs plānu galda vidū Katrs spēlētājs paņem savas krāsas fi gūriņu un novieto uz lauciņa ar bultiņu Spēli sāk spēlētājs kuram visvairāk garšo tēja vai arī visjaunākais spēlētājs Spēlētāji spēlē regulāri mainās pulksteņrādītāju kustības virzienā

NOTEIKUMISpēlētājs kura kārta ir pienākusi met kau-liņu un dodas uz priekšu uz pirmo krāsai-no lauciņu kas atbilst krāsai kas atrodas metamā kauliņa virspusē Pēc tam spēli turpina nākamais spēlētājs Ja lauciņu jau ir aizņēmusi cita fi gūriņa tas noliek savu fi gūriņu uz pirmā brīvā lauciņa pirms tā Ja spēlētājs nonāk lauciņā no kura stie-pjas sārta lente tas nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu kur lente beidzas Viņš tātad pārvietojas ātrāk Gadījumā ja spēlētājs ir beidzis savu gājienu uz lauciņa no kura stiepjas zila lente tam nekavējo-ties jāpārvieto sava fi gūriņa atpakaļ atbil-stoši lentei uz lauciņu kur lente beidzas Nākamajā gājienā rīkojieties kā parasti

Piezīme Lentes savas funkcijas pilda tikai savā virzienā Sārtā lente palīdz spēlētājam virzīties uz priekšu bet zilā - atpakaļ Pretējā virzienā tām nav nekādu funkciju

SPĒLES BEIGASUzvar tas spēlētājs kurš pirmais nonāk pēdējā dzeltenajā lauciņā pie princeses Sofi jas Pēdējā metienā spēlētājam jāuz-met dzeltenā krāsa Gadījumā ja tas uzmet citu un nevar doties uz priekšu tas paliek uz vietas un gaida līdz nākamajam metie-nam

Vēlam jums labu veiksmi spēlē

Spēle 2ndash6 spēlētājiem Vecums no 3 gadiem Spēles ilgums 15 minūtesSaturs 1 spēles plāns 6 fi gūriņas dažādās krāsās 1 krāsains metamais kauliņš noteikumi

Princese Sofi ja ielūdz savu māsu Amberu un savus draugus - dzīvnieciņus - uz tēju Visi to ar nepacietību gaida un vēlas atnākt cik vien iespējams agrāk Dodieties ar viņiem ceļā kas caurvīts ar krāsainām lentēm kuras jums reizumis palīdzēs pārvietoties ātrāk reizumis jūs aizkavēs Kustību pa ceļu nosaka krāsains metamais kauliņš Tāpēc spēle ir piemērota mazi-em bērniem kas vēl neprot skaitīt

14 | MAumlNGUREEGLID

SoSoff iaia EST

MAumlNGU EESMAumlRKJotildeuda esimesena printsess Sofi a juurde

MAumlNGU ALGUSAsetage maumlngulaud laua keskele Iga maumln-gija votildetab oma vaumlrvi nupu ja paneb selle noolega vaumlljale Maumlngu alustab maumlngija kes joob teed kotildeige meelsamini votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad maumlngivad korda-moumloumlda paumlripaumleva

REEGLIDSee maumlngija kelle kord on maumlngida vis-kab taumlringut ja liigub edasi esimesele seda vaumlrvi vaumlljale mis tuli taumlringul Seejaumlrel jaumlt-kab maumlngimist jaumlrgmine maumlngija Kui vaumll-jal on juba teist vaumlrvi nupp siis paneb ta oma nupu esimesele vabale vaumlljale enne seda Kui maumlngija satub vaumlljale kust algab roosa lipsuke siis viib ta oma nupu kohe uumlles sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Tema liikumine on seega kiirem Kui maumlngija kaumlik lotildepeb vaumlljal kust algab sinine lipsuke siis viib ta oma nupu kohe tagasi sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Jaumlrgmisel korral kaumlib ta tavalisel moel

Maumlrkus Lipsukesed taumlidavad oma funkt-siooni ainult uumlhes suunas Roosa lipsuke viib maumlngijat edasi ja sinine tagasi Vastassu-unas puudub neil funktsioon

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab maumlngija kes jotildeuab esimesena printsess Sofi a juures olevale kollasele vaumll-jale Maumlngija peab viimasel kaumligul saama taumlringul kollase vaumlrvi Kui ta viskab teise vaumlrvi ega saa edasi liikuda jaumlaumlb ta seisma ja ootab jaumlrgmist vooru

Soovime palju maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2ndash6 maumlngijale Vanus alates 3 eluaastast Maumlngu kestus 15 minutitSisaldab 1 maumlngulaud 6 eri vaumlrvi nuppu 1 vaumlrviline taumlring reeglid

Printsess Sofi a kutsus oma otildee Amberi ja loomadest sotildebrad teed jooma Kotildeik on vaumlga rotildeotildem-sad ja tahavad votildeimalikult kiiresti kohale jotildeuda Asuge koos nendega teele millel on vaumlr-vilised lipsukesed Motildenikord annavad need hoogu juurde vahel votildetavad maha Liikumist maumlaumlrab vaumlrviline taumlring Maumlng sobib vaumlikestele lastele kes ei oska veel loendada

ПРАВИЛА | 15

CoфијяCoфијя RUS

ЦЕЛЬ ИГРЫПервым прибыть к принцессе Софии

НАЧАЛО ИГРЫПлан игры развернуть на середине стола Каждый игрок берет фигурку своего цвета и ставит её на поле со стрелкой Игра начинается с игрока который бо-льше любит чай или с самого младшего В ходе игры игроки регулярно череду -ются в направлении по часовой стрелке

ПРАВИЛАИгрок чья очередь наступила бросает кубик и продвигается вперед к первому полю такого же цвета как цвет который выпал на кубике Затем продолжает играть следующий игрок Если это поле уже занято фишкой другого игрока то он ставит свою фишку на первое свободное поле перед ней Если игрок попадает на поле от которого отходит розовая лента то он переместит свою фигурку вперед на поле где лента заканчивается Таким образом он двигается быстрее В том случае если игрок заканчивает свой ход на поле от которого отходит голубая лента он должен немедленно переместить свою фигурку назад на поле где лента заканчивается В следующем раунде игрок ходит в обычном порядке

Примечание Ленты выполняют свою функцию только в своём направлении Розовая лента перемещает игрока вперед а синяя - возвращает назад В обратном направлении они не имеют никакой функции

КОНЕЦ ИГРЫПобеждает тот игрок который первым придёт на последнее желтое полеу принцессы Софии Игрок должен при последнем броске бросить на кубике желтый цвет В том случае если выпал другой цвет игрок не может двигаться вперед останавливается и ожидает сле-дующего раунда

Удачи Вам в игре

Игра для 2ndash6 игроков Возраст с 3 лет Продолжительность игры 15 минутСодержание 1 игровое поле 6 фишек разного цвета 1 цветной игральный кубик правила

Принцесса София пригласила свою сестру Амбер и ее друзей-зверюшек для чая Все с нетерпением ждут и хотят прийти как можно скорее Отправьтесь с ними в путешествие перевитое цветными лентами которые вас иногда ускорят а иногда - замедлят Движение по пути определяет цветной кубик Поэтому игра подходит для маленьких детей которые не умеют считать

9772

0287

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

copy Disney

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

SoSoff i jai ja LT

ŽAIDIMO TIKSLASAteiti pas princesę Sofi ją pirmas

ŽAIDIMO PRADŽIAŽaidimo planą išskleiskite stalo viduryje Kiekvienas žaidėjas paima savo spalvos fi gūrėlę ir pastato ant laukelio su strėlele Žaidimą pradeda arbatą labiausiai mė- gstantis arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai keičiasi laikrodžio rodyklės kryptimi

TAISYKLĖSŽaidėjas kuriam atėjo eilė žaisti meta kau-liuką ir savo fi gūrėlę perkelia ant pirmo tos pačios spalvos kuri jam iškrito ant kauli-uko laukelio Po jo seka kitas žaidėjas Je-igu ant laikelio jau stovi kita fi gūrėlė savo fi gūrėlę pastato ant pirmo laisvo laukelio už jos Jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laukelio nuo kurio veda rožinis kaspinas savo fi gūrėlę pastums į viršų ir pastatys ant laukelio kur kaspinas baigiasi Taigi jo fi gūrėlė judės greičiau Tuo atveju jeigu žaidėjo fi gūrėlė atsistos ant laikelio nuo kurio veda mėlynas kaspinas savo fi gūrėlę pagal kaspiną turi perkelti atgal ant lauke-lio kur kaspinas baigiasi Sekančiame rate elgiamasi taip pat

Pastaba Kaspinai savo užduotį vykdo tik viena kryptimi Rožinis kaspinas žaidėjo fi -gūrėlę pastumia į priekį o mėlynas gražina atgal Atvirkščia kryptimi kaspinai neveikia

ŽAIDIMO PABAIGALaimi žaidėjas kurio fi gūrėlė pirma atsistos ant geltono laukelio šalia princesės Sofi jos Žaidėjui paskutiniame metime turi iškristi geltona spalva Kitu atveju negali fi gūrėlės pastumti į priekį lieka stovėti ir turi laukti savos eilės sekančiame rate

Linkime daug sėkmės žaidime

Žaidimas skirtas 2ndash6 žaidėjams Amžius nuo 3 metų Žaidimo trukmė 15 minučiųPakuotės turinys 1 žaidimo planas 6 įvairiaspalvės fi gūrėlės 1 spalvotas žaidimo kauliukas taisyklės

Princesė Sofi ja pasikvietė savo seserį Amber ir savo draugus žvėrelius išgerti arbatos Visi labai džiaugiasi ir skuba ateiti kuo greičiau Išeikime kartu su jais į kelią apipintą spalvotais kaspinais kurie kai kada jus pagreitins o kai kada pristabdys Judėjimą keliu valdo spalvotas žaidimo kauliukas Todėl žaidimas tinka ir mažiems skaičiuoti dar nemokantiems vaikams

INSTRUKCIJA | 13

SoSoff i jai ja LV

SPĒLES MĒRĶISPirmajam nonākt pie princeses Sofi jas

SPĒLES SĀKUMSIzklājiet spēlēs plānu galda vidū Katrs spēlētājs paņem savas krāsas fi gūriņu un novieto uz lauciņa ar bultiņu Spēli sāk spēlētājs kuram visvairāk garšo tēja vai arī visjaunākais spēlētājs Spēlētāji spēlē regulāri mainās pulksteņrādītāju kustības virzienā

NOTEIKUMISpēlētājs kura kārta ir pienākusi met kau-liņu un dodas uz priekšu uz pirmo krāsai-no lauciņu kas atbilst krāsai kas atrodas metamā kauliņa virspusē Pēc tam spēli turpina nākamais spēlētājs Ja lauciņu jau ir aizņēmusi cita fi gūriņa tas noliek savu fi gūriņu uz pirmā brīvā lauciņa pirms tā Ja spēlētājs nonāk lauciņā no kura stie-pjas sārta lente tas nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu kur lente beidzas Viņš tātad pārvietojas ātrāk Gadījumā ja spēlētājs ir beidzis savu gājienu uz lauciņa no kura stiepjas zila lente tam nekavējo-ties jāpārvieto sava fi gūriņa atpakaļ atbil-stoši lentei uz lauciņu kur lente beidzas Nākamajā gājienā rīkojieties kā parasti

Piezīme Lentes savas funkcijas pilda tikai savā virzienā Sārtā lente palīdz spēlētājam virzīties uz priekšu bet zilā - atpakaļ Pretējā virzienā tām nav nekādu funkciju

SPĒLES BEIGASUzvar tas spēlētājs kurš pirmais nonāk pēdējā dzeltenajā lauciņā pie princeses Sofi jas Pēdējā metienā spēlētājam jāuz-met dzeltenā krāsa Gadījumā ja tas uzmet citu un nevar doties uz priekšu tas paliek uz vietas un gaida līdz nākamajam metie-nam

Vēlam jums labu veiksmi spēlē

Spēle 2ndash6 spēlētājiem Vecums no 3 gadiem Spēles ilgums 15 minūtesSaturs 1 spēles plāns 6 fi gūriņas dažādās krāsās 1 krāsains metamais kauliņš noteikumi

Princese Sofi ja ielūdz savu māsu Amberu un savus draugus - dzīvnieciņus - uz tēju Visi to ar nepacietību gaida un vēlas atnākt cik vien iespējams agrāk Dodieties ar viņiem ceļā kas caurvīts ar krāsainām lentēm kuras jums reizumis palīdzēs pārvietoties ātrāk reizumis jūs aizkavēs Kustību pa ceļu nosaka krāsains metamais kauliņš Tāpēc spēle ir piemērota mazi-em bērniem kas vēl neprot skaitīt

14 | MAumlNGUREEGLID

SoSoff iaia EST

MAumlNGU EESMAumlRKJotildeuda esimesena printsess Sofi a juurde

MAumlNGU ALGUSAsetage maumlngulaud laua keskele Iga maumln-gija votildetab oma vaumlrvi nupu ja paneb selle noolega vaumlljale Maumlngu alustab maumlngija kes joob teed kotildeige meelsamini votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad maumlngivad korda-moumloumlda paumlripaumleva

REEGLIDSee maumlngija kelle kord on maumlngida vis-kab taumlringut ja liigub edasi esimesele seda vaumlrvi vaumlljale mis tuli taumlringul Seejaumlrel jaumlt-kab maumlngimist jaumlrgmine maumlngija Kui vaumll-jal on juba teist vaumlrvi nupp siis paneb ta oma nupu esimesele vabale vaumlljale enne seda Kui maumlngija satub vaumlljale kust algab roosa lipsuke siis viib ta oma nupu kohe uumlles sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Tema liikumine on seega kiirem Kui maumlngija kaumlik lotildepeb vaumlljal kust algab sinine lipsuke siis viib ta oma nupu kohe tagasi sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Jaumlrgmisel korral kaumlib ta tavalisel moel

Maumlrkus Lipsukesed taumlidavad oma funkt-siooni ainult uumlhes suunas Roosa lipsuke viib maumlngijat edasi ja sinine tagasi Vastassu-unas puudub neil funktsioon

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab maumlngija kes jotildeuab esimesena printsess Sofi a juures olevale kollasele vaumll-jale Maumlngija peab viimasel kaumligul saama taumlringul kollase vaumlrvi Kui ta viskab teise vaumlrvi ega saa edasi liikuda jaumlaumlb ta seisma ja ootab jaumlrgmist vooru

Soovime palju maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2ndash6 maumlngijale Vanus alates 3 eluaastast Maumlngu kestus 15 minutitSisaldab 1 maumlngulaud 6 eri vaumlrvi nuppu 1 vaumlrviline taumlring reeglid

Printsess Sofi a kutsus oma otildee Amberi ja loomadest sotildebrad teed jooma Kotildeik on vaumlga rotildeotildem-sad ja tahavad votildeimalikult kiiresti kohale jotildeuda Asuge koos nendega teele millel on vaumlr-vilised lipsukesed Motildenikord annavad need hoogu juurde vahel votildetavad maha Liikumist maumlaumlrab vaumlrviline taumlring Maumlng sobib vaumlikestele lastele kes ei oska veel loendada

ПРАВИЛА | 15

CoфијяCoфијя RUS

ЦЕЛЬ ИГРЫПервым прибыть к принцессе Софии

НАЧАЛО ИГРЫПлан игры развернуть на середине стола Каждый игрок берет фигурку своего цвета и ставит её на поле со стрелкой Игра начинается с игрока который бо-льше любит чай или с самого младшего В ходе игры игроки регулярно череду -ются в направлении по часовой стрелке

ПРАВИЛАИгрок чья очередь наступила бросает кубик и продвигается вперед к первому полю такого же цвета как цвет который выпал на кубике Затем продолжает играть следующий игрок Если это поле уже занято фишкой другого игрока то он ставит свою фишку на первое свободное поле перед ней Если игрок попадает на поле от которого отходит розовая лента то он переместит свою фигурку вперед на поле где лента заканчивается Таким образом он двигается быстрее В том случае если игрок заканчивает свой ход на поле от которого отходит голубая лента он должен немедленно переместить свою фигурку назад на поле где лента заканчивается В следующем раунде игрок ходит в обычном порядке

Примечание Ленты выполняют свою функцию только в своём направлении Розовая лента перемещает игрока вперед а синяя - возвращает назад В обратном направлении они не имеют никакой функции

КОНЕЦ ИГРЫПобеждает тот игрок который первым придёт на последнее желтое полеу принцессы Софии Игрок должен при последнем броске бросить на кубике желтый цвет В том случае если выпал другой цвет игрок не может двигаться вперед останавливается и ожидает сле-дующего раунда

Удачи Вам в игре

Игра для 2ndash6 игроков Возраст с 3 лет Продолжительность игры 15 минутСодержание 1 игровое поле 6 фишек разного цвета 1 цветной игральный кубик правила

Принцесса София пригласила свою сестру Амбер и ее друзей-зверюшек для чая Все с нетерпением ждут и хотят прийти как можно скорее Отправьтесь с ними в путешествие перевитое цветными лентами которые вас иногда ускорят а иногда - замедлят Движение по пути определяет цветной кубик Поэтому игра подходит для маленьких детей которые не умеют считать

9772

0287

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

copy Disney

INSTRUKCIJA | 13

SoSoff i jai ja LV

SPĒLES MĒRĶISPirmajam nonākt pie princeses Sofi jas

SPĒLES SĀKUMSIzklājiet spēlēs plānu galda vidū Katrs spēlētājs paņem savas krāsas fi gūriņu un novieto uz lauciņa ar bultiņu Spēli sāk spēlētājs kuram visvairāk garšo tēja vai arī visjaunākais spēlētājs Spēlētāji spēlē regulāri mainās pulksteņrādītāju kustības virzienā

NOTEIKUMISpēlētājs kura kārta ir pienākusi met kau-liņu un dodas uz priekšu uz pirmo krāsai-no lauciņu kas atbilst krāsai kas atrodas metamā kauliņa virspusē Pēc tam spēli turpina nākamais spēlētājs Ja lauciņu jau ir aizņēmusi cita fi gūriņa tas noliek savu fi gūriņu uz pirmā brīvā lauciņa pirms tā Ja spēlētājs nonāk lauciņā no kura stie-pjas sārta lente tas nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu kur lente beidzas Viņš tātad pārvietojas ātrāk Gadījumā ja spēlētājs ir beidzis savu gājienu uz lauciņa no kura stiepjas zila lente tam nekavējo-ties jāpārvieto sava fi gūriņa atpakaļ atbil-stoši lentei uz lauciņu kur lente beidzas Nākamajā gājienā rīkojieties kā parasti

Piezīme Lentes savas funkcijas pilda tikai savā virzienā Sārtā lente palīdz spēlētājam virzīties uz priekšu bet zilā - atpakaļ Pretējā virzienā tām nav nekādu funkciju

SPĒLES BEIGASUzvar tas spēlētājs kurš pirmais nonāk pēdējā dzeltenajā lauciņā pie princeses Sofi jas Pēdējā metienā spēlētājam jāuz-met dzeltenā krāsa Gadījumā ja tas uzmet citu un nevar doties uz priekšu tas paliek uz vietas un gaida līdz nākamajam metie-nam

Vēlam jums labu veiksmi spēlē

Spēle 2ndash6 spēlētājiem Vecums no 3 gadiem Spēles ilgums 15 minūtesSaturs 1 spēles plāns 6 fi gūriņas dažādās krāsās 1 krāsains metamais kauliņš noteikumi

Princese Sofi ja ielūdz savu māsu Amberu un savus draugus - dzīvnieciņus - uz tēju Visi to ar nepacietību gaida un vēlas atnākt cik vien iespējams agrāk Dodieties ar viņiem ceļā kas caurvīts ar krāsainām lentēm kuras jums reizumis palīdzēs pārvietoties ātrāk reizumis jūs aizkavēs Kustību pa ceļu nosaka krāsains metamais kauliņš Tāpēc spēle ir piemērota mazi-em bērniem kas vēl neprot skaitīt

14 | MAumlNGUREEGLID

SoSoff iaia EST

MAumlNGU EESMAumlRKJotildeuda esimesena printsess Sofi a juurde

MAumlNGU ALGUSAsetage maumlngulaud laua keskele Iga maumln-gija votildetab oma vaumlrvi nupu ja paneb selle noolega vaumlljale Maumlngu alustab maumlngija kes joob teed kotildeige meelsamini votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad maumlngivad korda-moumloumlda paumlripaumleva

REEGLIDSee maumlngija kelle kord on maumlngida vis-kab taumlringut ja liigub edasi esimesele seda vaumlrvi vaumlljale mis tuli taumlringul Seejaumlrel jaumlt-kab maumlngimist jaumlrgmine maumlngija Kui vaumll-jal on juba teist vaumlrvi nupp siis paneb ta oma nupu esimesele vabale vaumlljale enne seda Kui maumlngija satub vaumlljale kust algab roosa lipsuke siis viib ta oma nupu kohe uumlles sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Tema liikumine on seega kiirem Kui maumlngija kaumlik lotildepeb vaumlljal kust algab sinine lipsuke siis viib ta oma nupu kohe tagasi sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Jaumlrgmisel korral kaumlib ta tavalisel moel

Maumlrkus Lipsukesed taumlidavad oma funkt-siooni ainult uumlhes suunas Roosa lipsuke viib maumlngijat edasi ja sinine tagasi Vastassu-unas puudub neil funktsioon

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab maumlngija kes jotildeuab esimesena printsess Sofi a juures olevale kollasele vaumll-jale Maumlngija peab viimasel kaumligul saama taumlringul kollase vaumlrvi Kui ta viskab teise vaumlrvi ega saa edasi liikuda jaumlaumlb ta seisma ja ootab jaumlrgmist vooru

Soovime palju maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2ndash6 maumlngijale Vanus alates 3 eluaastast Maumlngu kestus 15 minutitSisaldab 1 maumlngulaud 6 eri vaumlrvi nuppu 1 vaumlrviline taumlring reeglid

Printsess Sofi a kutsus oma otildee Amberi ja loomadest sotildebrad teed jooma Kotildeik on vaumlga rotildeotildem-sad ja tahavad votildeimalikult kiiresti kohale jotildeuda Asuge koos nendega teele millel on vaumlr-vilised lipsukesed Motildenikord annavad need hoogu juurde vahel votildetavad maha Liikumist maumlaumlrab vaumlrviline taumlring Maumlng sobib vaumlikestele lastele kes ei oska veel loendada

ПРАВИЛА | 15

CoфијяCoфијя RUS

ЦЕЛЬ ИГРЫПервым прибыть к принцессе Софии

НАЧАЛО ИГРЫПлан игры развернуть на середине стола Каждый игрок берет фигурку своего цвета и ставит её на поле со стрелкой Игра начинается с игрока который бо-льше любит чай или с самого младшего В ходе игры игроки регулярно череду -ются в направлении по часовой стрелке

ПРАВИЛАИгрок чья очередь наступила бросает кубик и продвигается вперед к первому полю такого же цвета как цвет который выпал на кубике Затем продолжает играть следующий игрок Если это поле уже занято фишкой другого игрока то он ставит свою фишку на первое свободное поле перед ней Если игрок попадает на поле от которого отходит розовая лента то он переместит свою фигурку вперед на поле где лента заканчивается Таким образом он двигается быстрее В том случае если игрок заканчивает свой ход на поле от которого отходит голубая лента он должен немедленно переместить свою фигурку назад на поле где лента заканчивается В следующем раунде игрок ходит в обычном порядке

Примечание Ленты выполняют свою функцию только в своём направлении Розовая лента перемещает игрока вперед а синяя - возвращает назад В обратном направлении они не имеют никакой функции

КОНЕЦ ИГРЫПобеждает тот игрок который первым придёт на последнее желтое полеу принцессы Софии Игрок должен при последнем броске бросить на кубике желтый цвет В том случае если выпал другой цвет игрок не может двигаться вперед останавливается и ожидает сле-дующего раунда

Удачи Вам в игре

Игра для 2ndash6 игроков Возраст с 3 лет Продолжительность игры 15 минутСодержание 1 игровое поле 6 фишек разного цвета 1 цветной игральный кубик правила

Принцесса София пригласила свою сестру Амбер и ее друзей-зверюшек для чая Все с нетерпением ждут и хотят прийти как можно скорее Отправьтесь с ними в путешествие перевитое цветными лентами которые вас иногда ускорят а иногда - замедлят Движение по пути определяет цветной кубик Поэтому игра подходит для маленьких детей которые не умеют считать

9772

0287

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

copy Disney

14 | MAumlNGUREEGLID

SoSoff iaia EST

MAumlNGU EESMAumlRKJotildeuda esimesena printsess Sofi a juurde

MAumlNGU ALGUSAsetage maumlngulaud laua keskele Iga maumln-gija votildetab oma vaumlrvi nupu ja paneb selle noolega vaumlljale Maumlngu alustab maumlngija kes joob teed kotildeige meelsamini votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad maumlngivad korda-moumloumlda paumlripaumleva

REEGLIDSee maumlngija kelle kord on maumlngida vis-kab taumlringut ja liigub edasi esimesele seda vaumlrvi vaumlljale mis tuli taumlringul Seejaumlrel jaumlt-kab maumlngimist jaumlrgmine maumlngija Kui vaumll-jal on juba teist vaumlrvi nupp siis paneb ta oma nupu esimesele vabale vaumlljale enne seda Kui maumlngija satub vaumlljale kust algab roosa lipsuke siis viib ta oma nupu kohe uumlles sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Tema liikumine on seega kiirem Kui maumlngija kaumlik lotildepeb vaumlljal kust algab sinine lipsuke siis viib ta oma nupu kohe tagasi sellele vaumlljale kus lipsuke lotildepeb Jaumlrgmisel korral kaumlib ta tavalisel moel

Maumlrkus Lipsukesed taumlidavad oma funkt-siooni ainult uumlhes suunas Roosa lipsuke viib maumlngijat edasi ja sinine tagasi Vastassu-unas puudub neil funktsioon

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab maumlngija kes jotildeuab esimesena printsess Sofi a juures olevale kollasele vaumll-jale Maumlngija peab viimasel kaumligul saama taumlringul kollase vaumlrvi Kui ta viskab teise vaumlrvi ega saa edasi liikuda jaumlaumlb ta seisma ja ootab jaumlrgmist vooru

Soovime palju maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2ndash6 maumlngijale Vanus alates 3 eluaastast Maumlngu kestus 15 minutitSisaldab 1 maumlngulaud 6 eri vaumlrvi nuppu 1 vaumlrviline taumlring reeglid

Printsess Sofi a kutsus oma otildee Amberi ja loomadest sotildebrad teed jooma Kotildeik on vaumlga rotildeotildem-sad ja tahavad votildeimalikult kiiresti kohale jotildeuda Asuge koos nendega teele millel on vaumlr-vilised lipsukesed Motildenikord annavad need hoogu juurde vahel votildetavad maha Liikumist maumlaumlrab vaumlrviline taumlring Maumlng sobib vaumlikestele lastele kes ei oska veel loendada

ПРАВИЛА | 15

CoфијяCoфијя RUS

ЦЕЛЬ ИГРЫПервым прибыть к принцессе Софии

НАЧАЛО ИГРЫПлан игры развернуть на середине стола Каждый игрок берет фигурку своего цвета и ставит её на поле со стрелкой Игра начинается с игрока который бо-льше любит чай или с самого младшего В ходе игры игроки регулярно череду -ются в направлении по часовой стрелке

ПРАВИЛАИгрок чья очередь наступила бросает кубик и продвигается вперед к первому полю такого же цвета как цвет который выпал на кубике Затем продолжает играть следующий игрок Если это поле уже занято фишкой другого игрока то он ставит свою фишку на первое свободное поле перед ней Если игрок попадает на поле от которого отходит розовая лента то он переместит свою фигурку вперед на поле где лента заканчивается Таким образом он двигается быстрее В том случае если игрок заканчивает свой ход на поле от которого отходит голубая лента он должен немедленно переместить свою фигурку назад на поле где лента заканчивается В следующем раунде игрок ходит в обычном порядке

Примечание Ленты выполняют свою функцию только в своём направлении Розовая лента перемещает игрока вперед а синяя - возвращает назад В обратном направлении они не имеют никакой функции

КОНЕЦ ИГРЫПобеждает тот игрок который первым придёт на последнее желтое полеу принцессы Софии Игрок должен при последнем броске бросить на кубике желтый цвет В том случае если выпал другой цвет игрок не может двигаться вперед останавливается и ожидает сле-дующего раунда

Удачи Вам в игре

Игра для 2ndash6 игроков Возраст с 3 лет Продолжительность игры 15 минутСодержание 1 игровое поле 6 фишек разного цвета 1 цветной игральный кубик правила

Принцесса София пригласила свою сестру Амбер и ее друзей-зверюшек для чая Все с нетерпением ждут и хотят прийти как можно скорее Отправьтесь с ними в путешествие перевитое цветными лентами которые вас иногда ускорят а иногда - замедлят Движение по пути определяет цветной кубик Поэтому игра подходит для маленьких детей которые не умеют считать

9772

0287

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

copy Disney

ПРАВИЛА | 15

CoфијяCoфијя RUS

ЦЕЛЬ ИГРЫПервым прибыть к принцессе Софии

НАЧАЛО ИГРЫПлан игры развернуть на середине стола Каждый игрок берет фигурку своего цвета и ставит её на поле со стрелкой Игра начинается с игрока который бо-льше любит чай или с самого младшего В ходе игры игроки регулярно череду -ются в направлении по часовой стрелке

ПРАВИЛАИгрок чья очередь наступила бросает кубик и продвигается вперед к первому полю такого же цвета как цвет который выпал на кубике Затем продолжает играть следующий игрок Если это поле уже занято фишкой другого игрока то он ставит свою фишку на первое свободное поле перед ней Если игрок попадает на поле от которого отходит розовая лента то он переместит свою фигурку вперед на поле где лента заканчивается Таким образом он двигается быстрее В том случае если игрок заканчивает свой ход на поле от которого отходит голубая лента он должен немедленно переместить свою фигурку назад на поле где лента заканчивается В следующем раунде игрок ходит в обычном порядке

Примечание Ленты выполняют свою функцию только в своём направлении Розовая лента перемещает игрока вперед а синяя - возвращает назад В обратном направлении они не имеют никакой функции

КОНЕЦ ИГРЫПобеждает тот игрок который первым придёт на последнее желтое полеу принцессы Софии Игрок должен при последнем броске бросить на кубике желтый цвет В том случае если выпал другой цвет игрок не может двигаться вперед останавливается и ожидает сле-дующего раунда

Удачи Вам в игре

Игра для 2ndash6 игроков Возраст с 3 лет Продолжительность игры 15 минутСодержание 1 игровое поле 6 фишек разного цвета 1 цветной игральный кубик правила

Принцесса София пригласила свою сестру Амбер и ее друзей-зверюшек для чая Все с нетерпением ждут и хотят прийти как можно скорее Отправьтесь с ними в путешествие перевитое цветными лентами которые вас иногда ускорят а иногда - замедлят Движение по пути определяет цветной кубик Поэтому игра подходит для маленьких детей которые не умеют считать

9772

0287

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

copy Disney

9772

0287

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

copy Disney