4_UX Design y Metodologias Agiles

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    Diseño centrado en el usuario en el desarrollo ágilADAPTARSE O MORI

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    ADAPTARSE O MORI

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    desarrollo

    diseño

    centradoen elusuario

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    desarrollo DCU

    Stakeholders Usuarios(grupos de interés)

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    desarrollo DCU

    Aspectostécnicos Usabilidad

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    desarrollo DCU

    Tiempo Interfaz

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    7/101¿Qué pasa si juntamos ambas?

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    stand by

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    9/101¿Qué pasa si juntamos ambas?Desarrollo en cascada

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    no se adapta a los cambios que puedan surgir en el camino

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    18/101¿Qué pasa si juntamos ambas?Desarrollo ágil

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    es necesario conocer a cabalidad la metodología

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    Sigamo

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    #adopta un AI, un diseñador oun rofesional ux

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    No seguir lasinstrucciones al pie de la letra.

    por lo menosno siempre

    Cada proyecto esdiferente

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    Las necesidades nopueden salir de la mentedel equipo, sino desdelos usuarios nales

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    El desarrollo ágil es muy útil cuando:

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    El desarrollo ágil es muy útil cuando:

    Conoces las necesidades

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    El desarrollo ágil es muy útil cuando:

    Conoces las necesidadesLos requerimientos han sido denidos

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    El desarrollo ágil es muy útil cuando:

    Conoces las necesidades

    Se ha realizado investigación de usuariosLos requerimientos han sido denidos

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    El desarrollo ágil es muy útil cuando:

    Conoces las necesidades

    Se ha realizado investigación de usuariosLos requerimientos han sido denidos

    Se ha realizado análisis comparativo

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    El diseño centrado en el usuario requiereiteración

    diseñarprobar

    y testear con usuarios

    perfeccionarprobar con usuarios otra vez, mejorar …

    Aquí es donde el desarrollo ágil y el diseñocentrado en el usuario pueden trabajar juntoscon brillantez

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    la investigación de usuarios es un componente

    esencial para poner los pies en el lugar correcto

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    y dóndellegamo

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    Un sitio web que desdesu concepción no estápensado en los

    usuarios está destinadoal fracaso

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    52/101¿Qué pasa si juntamos ambas?dcu y desarrollo ágil

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    Recolección deinformación

    Organización de lainformación (AI)

    Jerarquía-contenidos 1

    Estructuración dewireframes

    Jerarquía contenidos 2

    Diseño visual Jerarquía visual

    INVESTIGACIÓN DE USUARIOS

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    Recolección deinformación

    Organización de lainformación (AI)

    Jerarquía-contenidos 1

    Estructuración dewireframes

    Jerarquía contenidos 2

    Diseño visual Jerarquía visual

    INVESTIGACIÓN DE USUARIOS

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    Recolección deinformación

    Organización de lainformación (AI)

    Jerarquía-contenidos 1

    Estructuración dewireframes

    Jerarquía contenidos 2

    Diseño visual Jerarquía visual

    TESTEOS DE USABILIDAD

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    en qué sematerializ

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    ETAPAS

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    1 Estrategia

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    1 Estrategia

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    PRODUCTOS

    Definición del negocioReglas de negocio

    BenchmarkingEntrevistas

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    2 Investigaciónde usuarios

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    2 Investigaciónde usuarios

    PRODUCTOSDocumentos de necesidades

    EncuestasSondeos

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    3 Arquitectura de la información

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    DEFINICIÓN DE CONTENIDOS

    http://www.chilecompra.cl/http://www.chilecompra.cl/

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    4 Diseño de interacción

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    4 Diseño de interacciónPRODUCTOSWireframesMapas de interacciónDiagrama de clasePartituras de interacción

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    * Fecha de inicio de preguntas:6 / 10 / 2010

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    D

    6

    S

    5

    V

    4

    J

    3

    M

    21

    M

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    December 2008

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    25 / 10 / 2010

    Fecha estimada de rma de contr...Nombre de la fecha

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    Fecha

    13:33

    Puede agregar por ejemplo:

    Fecha de entrega de antecedentes en soporte físicoFecha de estimada de firma de contrato

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    ETAPAS

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    5 Testeos con usuarios en ellaboratorio

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    6 Diseño visual

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    6 Diseño visual

    PRODUCTOSMaqueta

    Diseño visualDefinición cromáticaDefinición tipográficaDefinición iconográficahtml y css

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    en qué NO debemos ceder

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    en qué NO debemos cederno dejarse arrastrar en la tentación de lanzar algoque no está desarrollado de manera óptima o comose acordó en un principio.

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    Conclusiones

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    Conclusiones

    Qué quiere el usuario: pregunta fundamental

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    Conclusiones

    Qué quiere el usuario: pregunta fundamental

    Para aplicar metodologías de desarrollo ágil noes necesario seguir al pie de la letra lo que diclos libros, dado que no todos los proyectos nilos contextos son iguales.

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    Conclusiones

    Qué quiere el usuario: pregunta fundamental

    Para aplicar metodologías de desarrollo ágil noes necesario seguir al pie de la letra lo que diclos libros, dado que no todos los proyectos nilos contextos son iguales.

    Las maquetas y las deniciones de las necesidno pueden salir de la imaginación del equipo d

    diseño ni del equipo de desarrollo

    Concl siones

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    Conclusiones

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    Conclusiones

    El diseño no se puede discutir en los sprint,debe ser un tema que esté cerrado ytesteado con usuarios antes de que secomience con el proceso de desarrollo.

    Conclusiones

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    Conclusiones

    De nada sirve hacer investigación de usuariossi en el proceso esto se diluye

    El diseño no se puede discutir en los sprint,debe ser un tema que esté cerrado ytesteado con usuarios antes de que secomience con el proceso de desarrollo.

    Conclusiones

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    Conclusiones

    De nada sirve hacer investigación de usuariossi en el proceso esto se diluye

    El diseño no se puede discutir en los sprint,debe ser un tema que esté cerrado ytesteado con usuarios antes de que secomience con el proceso de desarrollo.

    No hay que perder de la vista que el diseño escentrado en el usuario, no en el desarrollador.

    Conclusiones

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    Conclusiones

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    Conclusiones

    Si bien en el desarrollo ágil se trata de disminula excesiva documentación, esnecesariodocumentar el diseño , aunque sea fuera deeste proceso, con el objetivo de no comenzar eldiseño de cero en un ciclo.

    Conclusiones

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    Conclusiones

    Si bien en el desarrollo ágil se trata de disminula excesiva documentación, esnecesariodocumentar el diseño , aunque sea fuera deeste proceso, con el objetivo de no comenzar eldiseño de cero en un ciclo.

    Las maquetas deben ser testeadas con usuariosantes del desarrollo, o más bien, antes del prim

    sprint

    Conclusiones

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    Conclusiones

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    Conclusiones

    Jamás perder la visión de que estamossatisfaciendo las necesidades de una persona, nde una máquina

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    Gracias :) Darcy Vergara@darcyvergara

    http://www.darcy.cl/