27.-Tabletas digitalizadoras. Lapices USB.pdf
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Tabletas digitalizadoras:
Una tableta digitalizadora o tableta gráfica es un periférico que permite al usuario introducir
gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y
señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la
que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la
tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la
computadora. Algunas tabletas digitalizadoras están diseñadas para ser utilizadas
reemplazando al ratón como el dispositivo apuntador principal.
Tabletas pasivas
Las tabletas pasivas, fabricadas por Wacom, hacen uso de inducción electromagnética, donde
la malla de alambres horizontal y vertical de la tableta operan tanto transmitiendo la señal
como recibiéndola. Este cambio se efectúa aproximadamente cada 20 microsegundos.1 La
tableta digitalizadora genera una señal electromagnética, que es recibida por el circuito
resonante que se encuentra en el lápiz. Cuando la tableta cambia a modo de recepción, lee la
señal generada por el lapicero; esta información, además de las coordenadas en que se
encuentra puede incluir información sobre la presión, botones en el lápiz o el ángulo en
algunas tabletas. (El lapicero incluye un circuito en su interior que proporciona esta
información). Usando la señal electromagnética, la tableta puede localizar la posición del
estilete sin que éste llegue a tocar la superficie. El lapicero no se alimenta con pilas sino que la
energía se la suministra la rejilla de la tableta por el acoplamiento de la resonancia. Esta
tecnología está patentada por la empresa Wacom, que no permite que los competidores la
utilicen.
Tabletas activas
Las tabletas activas se diferencian de las anteriores en que el estilete contiene una batería o
pila en su interior que genera y transmite la señal a la tableta. Por lo tanto son más grandes y
pesan más que los anteriores. Por otra parte, eliminando la necesidad de alimentar al lápiz, la
tableta puede escuchar la señal del lápiz constantemente, sin tener que alternar entre modo
de recepción y transmisión constantemente, lo que conlleva un menor jitter.
Para las dos tecnologías, la tableta puede usar la señal recibida para determinar la distancia del
estilete a la superficie de la tableta, el ángulo desde la vertical en que está posicionado el
estilete y otra información (Por ejemplo: botones laterales del lápiz, borrador…)
Comparándolo con las pantallas táctiles, una tableta digitalizadora ofrece mayor precisión, la
habilidad para seguir un objeto que no está tocando físicamente la superficie de la tableta y
además puede obtener más información sobre el lapicero (ángulo, presión…). Las tabletas
digitalizadoras por el contrario son más caras y únicamente se pueden usar con el estilete u
otros accesorios que funcionan con un modelo concreto de la tableta digitalizadora. Algunas
tabletas, especialmente las más baratas o las que están diseñadas para niños, tienen
conectado físicamente mediante un cable el estilete a la tableta, usando tecnología similar a
las antiguas tabletas RAND, aunque este diseño no se usa en las tabletas normales.
Accesorios:
Las tabletas digitalizadoras incorporan el estilete necesario para interactuar con la tableta, aunque
pueden usarse accesorios adicionales, como ratones, aerógrafos,… Los distintos accesorios transmiten a
la tableta un número de serie único, permitiendo al software identificar si el usuario tiene varios
dispositivos de entrada en la tableta y asignarles distintas propiedades a ellos (tipo de pincel, color,
borrador,…) a cada uno.
Borrador
Muchos estiletes modernos incorporan un borrador en la parte superior del lápiz, y un circuito eléctrico
adicional que se usa cuando se utiliza el borrador, normalmente similar o idéntico al que se usa para la
punta. El borrador también es sensible a la presión, de esta manera se pueden borrar algunas capas de
color de la imagen según la presión aplicada, aunque se puede asignar otras funciones como borrar
distintos pinceles u otras características.
Ratón
A diferencia de los ratones utilizados habitualmente con la computadora, el ratón de la tableta
digitalizadora puede ser utilizado en modo “absoluto”, donde la posición del cursor en pantalla se
corresponde directamente con la localización física en la tableta; o en modo “relativo”, donde se mide el
desplazamiento, no la posición absoluta. Los ratones de la tableta digitalizadora vienen equipados con
botones y una o varias ruedas que pueden ser además sensibles a la presión como la punta del estilete.
Algunas tabletas también pueden detectar la rotación del ratón respecto a la tableta, permitiendo a las
aplicaciones usar esta información.tambien se usa de periferico de salida
Cursor
El cursor es como un ratón con la diferencia de que incluye, en la parte superior, una parte transparente
de plástico con graduación similar a la de una regla para trazar diagramas. Además puede incluir varios
botones (12 o más, dispuestos como los de un teléfono). No son tan comunes como los ratones o los
estiletes, y solo están disponibles en algunas tabletas.
Aerógrafo
Algunas tabletas vienen incorporadas con un estilete especializado en simular un aerógrafo, que incluye
una rueda que simula el flujo de pintura, distintas formas del pulverizador y otras características de los
aerógrafos reales. No son muy comunes excepto en configuraciones profesionales.
Pantalla
Un híbrido de tableta digitalizadora y pantalla (o híbrido tableta/LCD, Tablet LCD Monitor2 ) es una
tableta digitalizadora que incorpora un panel LCD en la tableta, permitiendo que el usuario dibuje
directamente sobre la superficie del monitor. No debería ser confundido con las computadoras
tipo Tablet PC.
Usos:
Empleo general
Las tabletas digitalizadoras, debido a su interfaz basada en un lapicero y la habilidad de detectar
presión, ángulo y otras propiedades del estilete y su interacción con la tableta, son utilizadas
ampliamente para crear gráficos por computadora, especialmente gráficos en dos dimensiones. De
hecho, muchos paquetes de gráficos (por ejemplo The GIMP, Corel Painter, Inkscape, Photoshop, Pixel
image editor, Studio Artist, the Crosfield imaging system, Quantel Paintbox, y otros) son capaces de
hacer uso de la presión, ángulo y la rotación modificando el tamaño del pincel, la forma, opacidad, color,
u otros atributos basados en datos recibidos de la tableta digitalizadora. En el Este de Asia, las tabletas
digitalizadoras o pantallas táctiles, son usadas ampliamente en conjunto con software de edición de
texto (IMEs) para escribir caracteres en Chino, Japonés o Coreano (CJK). Esta tecnología ofrece un
método para interactuar con la computadora de una manera más natural que escribiendo en el teclado.
Las tabletas también son muy utilizadas para dibujo técnico y diseño asistido por computador, pues se
puede poner una pieza de papel encima de ellas sin interferir con su función. Algunos de los artistas que
crean webcomics utilizan tabletas, por ejemplo Hawk en AppleGeeks o Jorge Cham de Piled Higher and
Deeper utilizan tabletas digitalizadoras para dibujar sus creaciones en la computadora. Por último, las
tabletas digitalizadoras están ganando popularidad para reemplazar al ratón como dispositivo
apuntador. Éstas pueden resultar más intuitivas a algunos usuarios que el ratón, ya que la posición del
lápiz en la tableta corresponde a la localización del puntero en la interfaz gráfica de usuario que se
muestra en la pantalla de la computadora. Los artistas que utilizan el estilete para trabajar, dibujar y
diseñar en la pantalla, por conveniencia también lo utilizan para interactuar con la IGU. Las tabletas
digitalizadoras están disponibles en varios tamaños y precios; las de tamaño A6 son las más baratas,
siendo las de tamaño A3mucho más caras. Las tabletas digitalizadoras actuales suelen conectarse a la
computadora a través de la interfaz USB, algunas transfieren los datos a la computadora
mediante Bluetooth u otros enlaces inalámbricos para mayor comodidad de uso sin cables.
Solución para las lesiones
Los usuarios de las tabletas se ven menos afectados por lesiones en muñecas y brazos como
consecuencia de movimientos repetitivos al usar el teclado y el ratón, debidas también en parte a que
se adoptan malas posturas. También es indicado para personas que padecen síndrome del túnel
carpiano.
Lapices USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una
memoria flash para guardar información. Se le conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz
de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, pen drive, entre otros.
Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales usan la energía eléctrica procedente
del puerto USB. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al
agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes,
discos compactos y los DVD.
Su gran éxito y difusión les han supuesto diversas denominaciones populares relacionadas con su
pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre
todas ellas. En España son conocidas popularmente como pinchos o lápices, en otros países como El
Salvador, Honduras, México, Colombia y Guatemala son conocidas como memorias, en Venezuela como
pendrives y en Costa Rica se le llama popularmente Llave Maya. El calificativo USB o el propio contexto
permite identificar fácilmente el dispositivo informático al que se refiere; aunque siendo un poco
estrictos en cuanto al concepto, USB únicamente se refiere al puerto de conexión.
Características
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más
utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el
mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB.1 Las memorias
con capacidades más altas pueden aún estar, por su precio, fuera del rango del "consumidor
doméstico". Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000 disquetes de 1440
KiB aproximadamente.
Soporte
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a un
conector USB del equipo encendido, recibiendo la tensión de alimentación a través del propio conector,
de 5 voltios y un consumo de 2,5 vatios como máximo. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los
equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador proporcionado por el fabricante. Las
diversas distribuciones GNU/Linux también tienen soporte para estos dispositivos de almacenamiento
desde la versión 2.4 del núcleo.
Historia
Primera Generación
Las empresas Trek Technology e IBM comenzaron a vender las primeras unidades de memoria USB en el
año 2000. Trek vendió un modelo bajo el nombre comercial de Thumbdrive e IBM vendió las primeras
unidades en Norteamérica bajo la marca DiskOnKey, desarrolladas y fabricadas por la empresa israelí M-
Systems en capacidades de 8 MiB, 16 MiB, 32 MiB y 64 MiB . Estos fueron promocionados como los
"verdaderos reemplazos del disquete", y su diseño continuó hasta los 256 MiB. Los modelos anteriores
de este dispositivo utilizaban baterías, en vez de la alimentación de la PC.
Segunda Generación
Dentro de esta generación de dispositivos existe conectividad con la norma USB 2.0. Sin embargo, no
usan en su totalidad el ancho de banda de 480 Mbit/s que soporta la especificación USB 2.0 Hi-Speed
debido a las limitaciones técnicas de las memorias flash basadas en NAND. Los dispositivos más rápidos
de esta generación usan un controlador de doble canal, aunque todavía están muy lejos de la tasa de
transferencia posible de un disco duro de la actual generación, o el máximo rendimiento de alta
velocidad USB.
Las velocidades de transferencia de archivos varían considerablemente. Se afirma que las unidades
rápidas típicas leen a velocidades de hasta 30 Mbit/s y escribir a cerca de la mitad de esa velocidad. Esto
es aproximadamente 20 veces más rápido que en los dispositivos USB 1.1, que poseen una velocidad
máxima de 12 Mbit/s.
Tercera Generación
La norma USB 3.0 ofrece tasas de transferencia de datos mejoradas enormemente en comparación con
su predecesor, además de compatibilidad con los puertos USB 2.0. La norma USB 3.0 fue anunciada a
finales de 2008, pero los dispositivos de consumo no estuvieron disponibles hasta principios de 2010. La
interfaz USB 3.0 especifica las tasas de transferencia de hasta 5 Gbit/s, en comparación con los 40
Mbit/s de USB 2.0. A pesar de que la interfaz USB 3.0 permite velocidades de datos muy altas de
transferencia, a partir de 2011 la mayoría de las unidades USB 3.0 Flash no utilizan toda la velocidad de
la interfaz USB 3.0 debido a las limitaciones de sus controladores de memoria, aunque algunos
controladores de canal de memoria llegan al mercado para resolver este problema. Algunas de estas
memorias almacenan hasta 256 GiB de memoria (lo cual es 1024 veces mayor al diseño inicial de M-
Systems). También hay dispositivos, que aparte de su función habitual, poseen una Memoria USB como
aditamento incluido, como algunos ratones ópticos inalámbricos o Memorias USB con aditamento para
reconocer otros tipos de memorias (microSD, m2, etc.).
En agosto de 2010, Imation anuncia el lanzamiento al mercado de la nueva línea de USB de seguridad
Flash Drive Defender F200, con capacidades de 1 GiB, 2 GiB, 4 GiB, 8 GiB, 16 GiB y 32 GiB. Estas unidades
de almacenamiento cuentan con un sensor biométrico ergonómico basado en un hardware que valida
las coincidencias de las huellas dactilares de identificación, antes de permitir el acceso a la información.
Utilidades
Las memorias USB son comunes entre personas que transportan datos de su casa al lugar de trabajo, o
viceversa. Teóricamente pueden retener los datos durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de
veces.
Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es habitual encontrar en las
memorias USB programas o archivos de cualquier otro tipo debido a que se comportan como cualquier
otro sistema de archivos.
Los nuevos dispositivos U3 para Microsoft Windows integran un menú de aplicaciones, semejante al
propio menú de "Inicio", que permiten organizar archivos de imágenes, música, etc. Para memorias de
otros fabricantes también existen colecciones basadas en software libre como es el caso
dePortableApps.com.
La disponibilidad de memorias USB a costos reducidos ha provocado que sean muy utilizadas con
objetivos promocionales o de marketing, especialmente en ámbitos relacionados con la industria de la
computación (por ejemplo, en eventos tecnológicos). A menudo se distribuyen de forma gratuita, se
venden por debajo del precio de coste o se incluyen como obsequio al adquirir otro producto.
Habitualmente, estos dispositivos se personalizan grabando en la superficie de la memoria USB el
logotipo de la compañía, como una forma de incrementar la visibilidad de la marca. La memoria USB
puede no incluir datos o llevar información precargada (gráficos, documentación, enlaces web,
animaciones Flash u otros archivos multimedia, aplicaciones gratuitas o demos). Algunas memorias con
precarga de datos son de sólo lectura; otras están configuradas con dos particiones, una de sólo lectura
y otra en que es posible incluir y borrar datos. Las memorias USB con dos particiones son más caras.
Las memorias USB pueden ser configuradas con la función de autoarranque (autorun) para Microsoft
Windows, con la que al insertar el dispositivo arranca de forma automática un archivo específico. Para
activar la función autorun es necesario guardar un archivo llamado autorun.inf con el script apropiado
en el directorio raíz del dispositivo.2 La función autorun no funciona en todos los ordenadores. En
ocasiones esta funcionalidad se encuentra deshabilitada para dificultar la propagación de virus y
troyanos que se aprovechan de este sistema de arranque.
Otra utilidad de estas memorias es que, si la BIOS del equipo lo admite, pueden arrancar un sistema
operativo sin necesidad de CD, DVD ni siquieradisco duro. El arranque desde memoria USB está muy
extendido en ordenadores nuevos y es más rápido que con un lector de DVD-ROM. Se pueden
encontrar distribuciones de Linux que están contenidas completamente en una memoria USB y pueden
arrancar desde ella (véase LiveCD).
Las memorias USB de gran capacidad, al igual que los discos duros o grabadoras de CD/DVD son un
medio fácil para realizar una copia de seguridad, por ejemplo. Hay grabadoras y lectores de CD-ROM,
DVD, disquetera o Zip que se conectan por USB.
Además, desde 2008, existen equipos de audio con un puerto USB al cual se puede conectar una
memoria USB para reproducir la música contenida en él.
Como medida de seguridad, algunas memorias USB tienen posibilidad de impedir la escritura mediante
un interruptor. Otros permiten reservar una parte para ocultarla mediante una clave.
Fortalezas y debilidades
A pesar de su bajo costo y garantía, hay que tener muy presente que estos dispositivos de
almacenamiento pueden dejar de funcionar repentinamente por accidentes diversos: variaciones de
voltaje mientras están conectadas, por caídas a una altura superior a un metro, por su uso prolongado
durante varios años especialmente en pendrives antiguos.
Las unidades flash son inmunes a rayaduras y al polvo que afecta a las formas previas de
almacenamiento portátiles como discos compactos y disquetes. Su diseño de estado sólido duradero
significa que en muchos casos puede sobrevivir a abusos ocasionales (golpes, caídas, pisadas, pasadas
por la lavadora o salpicaduras de líquidos). Esto lo hace ideal para el transporte de datos personales o
archivos de trabajo a los que se quiere acceder en múltiples lugares. La casi omnipresencia de soporte
USB en computadoras modernas significa que un dispositivo funcionará en casi todas partes. Sin
embargo, Microsoft Windows 98 no soporta dispositivos USB de almacenamiento masivo genéricos, se
debe instalar un controlador separado para cada fabricante o en su defecto conseguir genéricos. Para
Microsoft Windows 95 dichos controladores son casi inexistentes.
Las unidades flash son una forma relativamente densa de almacenamiento, hasta el dispositivo más
barato almacenará lo que docenas de disquetes, y por un precio moderado alcanza a los CD en tamaño
o los superan. Históricamente, el tamaño de estas unidades ha ido variando de varios megabytes hasta
unos pocos gigabytes. En el año 2003 las unidades funcionaban a velocidades USB 1.0/1.1, unos 1.5
Mbit/s o 12 Mbit/s. En 2004 se lanzan los dispositivos con interfaces USB 2.0. Aunque USB 2.0 puede
entregar hasta 480 Mbit/s, las unidades flash están limitadas por el ancho de banda del dispositivo de
memoria interno. Por lo tanto se alcanzan velocidades de lectura de hasta 100 Mbit/s, realizando las
operaciones de escritura un poco más lento. En condiciones óptimas, un dispositivo USB puede retener
información durante unos 10 años.
Las memorias flash implementan el estándar "USB mass storage device class" (clase de dispositivos de
almacenamiento masivo USB). Esto significa que la mayoría de los sistemas operativos modernos
pueden leer o escribir en dichas unidades sin drivers adicionales. En lugar de exponer los complejos
detalles técnicos subyacentes, los dispositivos flash exportan una unidad lógica de datos estructurada en
bloques al sistema operativo anfitrión. El sistema operativo puede usar el sistema de archivos o el
esquema de direccionamiento de bloques que desee. Algunas computadoras poseen la capacidad de
arrancar desde memorias flash, pero esta capacidad depende de la BIOS de cada computadora, además,
para esto, la unidad debe estar cargada con una imagen de un disco de arranque.
Las memorias flash pueden soportar un número finito de ciclos de lectura/escritura antes de fallar, Con
un uso normal, el rango medio es de alrededor de varios millones de ciclos. Sin embargo las operaciones
de escrituras serán cada vez más lentas a medida que la unidad envejezca.
Esto debe tenerse en consideración cuando usamos un dispositivo flash para ejecutar desde ellas
aplicaciones de software o un sistema operativo. Para manejar esto (además de las limitaciones de
espacio en las unidades comunes), algunos desarrolladores han lanzado versiones de sistemas
operativos como Linux o aplicaciones comunes como Mozilla Firefox diseñadas especialmente para ser
ejecutadas desde unidades flash. Esto se logra reduciendo el tamaño de los archivos de intercambio y
almacenándolos en la memoria RAM.
Consideraciones de uso
El cuidado de las memorias USB es similar al de las tarjetas electrónicas; evitando caídas o golpes,
humedad, campos magnéticos y calor extremo.
Antiguamente, en los dispositivos más prematuros de esta tecnología, era aconsejado Desmontar la
unidad o "Quitar el hardware con seguridad " desde el "Administrador de dispositivos" en Windows o
"Expulsar" en Mac OS). En algunos sistemas la escritura se realiza en forma diferida (esto significa que
los datos no se escriben en el momento) a través de un caché de escritura para acelerar los tiempos de
dicha escritura y para que el sistema escriba finalmente "de una sola vez" cuando dicho caché se
encuentre lleno, pero si la unidad es retirada antes que el sistema guarde el contenido de la caché de
escritura se pueden provocar discrepancias en el sistema de archivos existente en la memoria USB que
podría generar pérdidas de datos.
Para reducir el riesgo de pérdida de datos, la caché de escritura está desactivada en forma
predeterminada para las unidades externas en los sistemas operativos Windows a partir de Windows
XP, pero aun así una operación de escritura puede durar varios segundos y no se debe desenchufar
físicamente la unidad hasta que haya finalizado completamente, de lo contrario, los datos a escribir se
perderán. Aunque la memoria USB no sufra daños, los ficheros afectados pueden ser de difícil o incluso
imposible recuperación llegando en algún caso a ser necesario un borrado o formateo completo del
sistema de ficheros para poder volver a usarla. Por lo que la extracción hay que tener cuidado en la
escritura, pero extraerlo en la lectura sería irrelevante
En sistemas Windows (2000 ~ XP con Service Pack 2) con unidades de red asignadas, puede ocurrir que
al conectar la memoria USB el sistema no le proporcione una letra previamente en uso. En ese caso,
habrá que acudir al administrador de discos (diskmgmt.msc), localizar la unidad USB y cambiar
manualmente la letra de unidad.3
En Windows XP, puede darse el caso de que si la memoria USB no es desconectada utilizando la función
de Extracción Segura, Windows automáticamente podría marcar dicho dispositivo como problemático y
deshabilitarlo, y se da el caso que dicha memoria puede utilizarse en otras computadoras pero no en la
que está marcada como problemática. Hay que ingresar al Administrador de Dispositivos y volver a
habilitarla.
Componentes
Componentes primarios
Las partes típicas de una memoria USB son las siguientes:
• Un conector USB macho tipo A (1): Provee la interfaz física con la computadora.
• Controlador USB de almacenamiento masivo (2): Implementa el controlador USB y provee la
interfaz homogénea y lineal para dispositivos USB seriales orientados a bloques, mientras oculta la
complejidad de la orientación a bloques, eliminación de bloques y balance de desgaste. Este
controlador posee un pequeño microprocesador RISC y un pequeño número de circuitos
de memoria RAM y ROM.
• Circuito de memoria Flash NAND (4): Almacena los datos.
• Oscilador de cristal (5): Produce la señal de reloj principal del dispositivo a 12 MHz y controla la
salida de datos a través de un bucle de fase cerrado (phase-locked loop)
Componentes adicionales
Un dispositivo típico puede incluir también:
• Puentes y Puntos de prueba (3): Utilizados en pruebas durante la fabricación de la unidad o para la
carga de código dentro del procesador.
• LEDs (6): Indican la transferencia de datos entre el dispositivo y la computadora.
• Interruptor para protección de escritura (7): Utilizado para proteger los datos de operaciones de
escritura o borrado.
• Espacio Libre (8): Se dispone de un espacio para incluir un segundo circuito de memoria. Esto le
permite a los fabricantes utilizar el mismo circuito impreso para dispositivos de distintos tamaños y
responder así a las necesidades del mercado.
• Tapa del conector USB: Reduce el riesgo de daños y mejora la apariencia del dispositivo. Algunas
unidades no presentan una tapa pero disponen de una conexión USB retráctil. Otros dispositivos
poseen una tapa giratoria que no se separa nunca del dispositivo y evita el riesgo de perderla.
• Ayuda para el transporte: En muchos casos, la tapa contiene una abertura adecuada para una
cadena o collar, sin embargo este diseño aumenta el riesgo de perder el dispositivo. Por esta razón
muchos otros tiene dicha abertura en el cuerpo del dispositivo y no en la tapa, la desventaja de este
diseño está en que la cadena o collar queda unida al dispositivo mientras está conectado. Muchos
diseños traen la abertura en ambos lugares.