10 cosas que ojalá me hubieran dicho sobre Game Design: Jairo Nieto
-
Upload
igda-colombia -
Category
Education
-
view
1.785 -
download
0
description
Transcript of 10 cosas que ojalá me hubieran dicho sobre Game Design: Jairo Nieto
10 COSAS QUE OJALÁ ME HUBIERAN DICHO.
1- UNA HISTORIA NO ES UN JUEGO
JUEGO: REGLAS + OBJETIVO
2- EL PODER DE LA CAJA
ONE SHEETTEN-PAGER
BIBLELORE BIBLE
GDDBALANCE SHEET – BEAT CHART
“LURE THE ALIEN FLEET AWAY FROM EARTH”
“ATTACK ON ALL FRONTS, ON FOOT OR WITH A POWERFUL ARRAY OF ASSAULT VEHICLES”
“MATURE”
“YOU ARE A MASTER OF ANY WEAPON”
“PLAYERS 1-4”
3- LA CUARTA C
TEN-PAGER
CAMERACONTROLS
CHARACTERS
CA$H
TIME GATESGAME CYCLES
4- HÁGASE EL PROTOTIPO
LIMITANTESOPORTUNIDADES
CONTROLESCÁMARA
5- NADIE LEE
WIKI...?
6- BE AGILE
SCRUM
7- UN BUEN HUD REDUCE LA CURVA DE APRENDIZAJE
7- "YOU ARE HERE TO ENTERTAIN, NOT
CHALLENGE"
FLOW, POR: MIHALY CSIKSZENTMIHALY
ABURRIMIENTO
ANSIEDADFLOW
DIF
ICU
LTA
D
HABILIDAD
8- EL BALANCEO ES MÁS ARTE QUE CIENCIA
9- LA PALABRA DIVERTIDO VA A PERDER TODO
SIGNIFICADO
SI NO SABEN COMO MEJORAR UN JUEGO:
QUITEN TODO LO QUE NO ES DIVERTIDO.
10- CUÁL ES MI TRABAJO?
IDEA PICKER
IDENTIFIQUEN SU FORTALEZA, Y RODÉENSE DE GENTE QUE SUPLA SUS DEBILIDADES
11- BONUS TRACKEM EM OU
12- BONUS BONUS TRACK(O POR QUÉ NO SE LLAMA: 12 COSAS QUE OJALÁ ME
HUBIERAN DICHO?)
GRACIAS
Jairo Nieto@exec101