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Tecnologia Hipermídia e Multimídia

Profa. [email protected]

http://apostilas.wikidot.com

Faculdade de Excelência Educacional do Rio Grande do Norte

Ambientes e Arquiteturas Hipermídia

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Ambientes e Arquiteturas

Evolução das arquiteturas Memex HES (Hypertext Editing System) NLS KMS (Knowledge Management System) Xanadu SDE (Symbolics Document Examiner) Hypercard Mosaic

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Evolução das arquiteturas

Memex Vannevar Bush, 1945 Associações Dispositivo desklike

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Evolução das arquiteturas

Xanadu TED Nelsom, 1965 Toda literatura do mundo armazenada e

interlidada Ainda é inviavel!!!

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Evolução das arquiteturas

SDE Symbolic Document Examiner 1982 Comercialmente o primeiro Manual eletrônico do Symbolic

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Evolução das arquiteturas

Hypercard Bill Atkinson, 1987 Distribuído nos Mac’s Ambiente gráfico de programação Ligar vários tipos de arquivo

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Evolução das arquiteturas

Mosaic Tim Berners-Lee, 1991 Navegador da Web Consolidação da hipermídia

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Evolução da web

No princípio das comunicações on-line haviam as BBS’s

MUD

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Realidade Virtual

Ambientes virtuais Inserção de pessoas em ambientes

sintéticos (Sutherland) Virtualização (Ellis)

Espaço virtual Imagem virtual Ambiente virtual

Avatar Representação do usuário

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Realidade virtual

Evolução dos Ambientes

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Arquitetura dos Sistemas Hipertexto

Nível de apresentação Interface do usuário

Nível de HAM (Máquina de Hipertexto Abstrata) Nós e ligações

Nível de base de dados Armazenamento, informação compartilhada e

acesso à rede de trabalho

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Arquitetura dos Sistemas Hipertexto

Arquitetura multiníveis

Base de dados

HAM

Apresentação

Usuário

Criador

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Nível do banco de dados

Armazenamento de informação Possibilidade de recuperar um pedaço

específico dela num curto espaço de tempo;

Controles de acesso Acesso multi-usuário à informação

Segurança

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Nível de HAM

Nível onde o sistema de hipertexto determina a natureza básica de seus nós e ligações

Nível onde é mantido a relação entre eles Há o conhecimento das formas dos nós e das

ligações e sabe-se quais atributos são relacionados a cada um

Arquiteturas que representam uma estrutura de nós interligados

Derivado do conceito de máquina de estados

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Maquina de Estados Finitos

É uma modelagem de um comportamento, composto por estados, transições e ações

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Nivel de HAM

Estrutura da página

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Nível de Interface do Usuário

Responsável pela apresentação da informação na HAM, inclui questões do tipo: Que comandos devem estar disponíveis

para o usuário? Como mostrar nós e ligações? Incluir diagramas?