1 Manual de Photoshop Cs6
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DISEÑO GRAFICO PUBLICITARIO
Prof. Luis PORTAL CASTRO
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Manual de instrucción del Estudiante I
PhotoShop Cs 6
Elaborado:
Prof Luis PORTAL CASTRO
Revisado:
Lic Fernando MANDUJANO TRINIDAD
Manual de instrucción del Estudiante
Microsoft Word 2013: Básico
Módulo I – Operación de equipos de Cómputo
Se autoriza citar o reproducir el contenido de la presente
publicación siempre y cuando se mencione la fuente y se
remita un ejemplar a la Institución Educativa Técnico
Productiva “Julio C Tello”
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PHOTOSHOP CS 6
1.1. ¿Qué es Photoshop?
Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las herramientas software para el tratamiento
de imagen más potente y popular de hoy en día.
Los logotipos de Photoshop son propiedad de Adobe, así como las marcas registradas
Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no está pensado para dibujar, para
eso es recomendable que utilices Ilustrador, también de Adobe. Photoshop está principalmente
orientado a tratar y manipular imágenes, o bien creadas por otros programas, o digitalizadas por
un escáner o máquina fotográfica. Entonces, una vez introducida la imagen en el programa
podrás retocarla, transformarla y editarla con un sinfín de posibilidades.
De hecho, esta es una de las características más interesantes de Photoshop, pues Adobe ha
sabido crear un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la
competencia y sea el software más utilizado por diseñadores e ilustradores.
Filtros de capas. Permite filtrar las capas por determinadas características (nombre, tipo, color,
...), esto permite buscar mucho más fácilmente dentro de los proyectos con muchas capas. Lo
veremos en la unidad 5.
Filtro pintura oleo. Este nuevo filtro obtiene buenos resultados como se aprecia en la imagen
del barco.
Guardar en segundo plano automáticamente. Si activamos esta opción Photoshop hará copias
de seguridad cada cierto tiempo de forma que si hay algún problema o corte de luz podamos
recuperar lo último que habíamos hecho. Esta opción se puede configurar
desde Edición → Preferencias →Administración de archivos. Por ejemplo, podemos elegir el
intervalo de tiempo en el desplegable Guardar información de recuperación automáticamente
cada: 5 min, 10 min, 15 min. 30 min. O 1 hora.
Nuevos filtros de desenfoque. Hay tres nuevos filtros:
1.) Desenfoque de campo. Photoshop produce un desenfoque global de la imagen.
2.) Desenfoque de iris. Permite desenfocar en zonas circulares u ovaladas de la imagen.
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3.) Cambio de inclinación (Tilt-Shift). Está pensado para simular el efecto que se produce con
objetivos descentrables (Tilt-Shift) que crean un efecto maqueta en la imagen, como se ve en la
siguiente imagen
Los tres filtros cuentan con unos manejadores gráficos muy intuitivos.
3D. El tratamiento de los gráficos en 3D se ha mejorado de forma sustancial, se pueden añadir
texturas personalizadas, deformar las mallas, colocar varios tipos de iluminación, etc. Toda la
unidad 18 está dedicada a este tema.
Capas vectoriales. Se han añadido capas vectoriales que permiten editar objetos vectoriales de
forma más eficiente. Por ejemplo, se pueden editar líneas de rayas y puntos para adaptarlas a
nuestras necesidades, así como la opción Ajustar al pixel para renderizar de forma perfecta.
Funciones mejoradas:
Parche según el contenido. Se ha mejorado esta herramienta introduciendo un nuevo modo
llamado Según el contenido que tiene en cuenta el entorno de forma más eficiente para crear
el parche.
Recortar. Ahora podemos hacer recortes no destructivos desmarcando la casilla Eliminar píxeles
recortados, de esta forma podemos volver a recortar la imagen recuperando zonas que
habíamos recortado. También se han añadido algunas opciones como un nuevo desplegable
para mantener diversas proporciones, nuevas guías para orientarnos en el recorte, y ahora
podemos enderezar la imagen respecto a una línea que trazaremos en la imagen, por ejemplo
siguiendo el horizonte. La herramienta Recortar la veremos en la unidad 6.
Trabajo con capas. Ahora se pueden realizar varias funciones sobre un conjunto de capas a la
vez, por ejemplo, cambiarles la etiqueta de color, duplicarlas, bloquearlas, cambiarles el modo
de fusión,...
1.3. Iniciando Photoshop
Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el escritorio. En el
caso de que no tuvieses un acceso directo, puedes acceder al programa a través delmenú Inicio → Todos los programas→ Adobe Photoshop CS6. O escribiendo Photoshop en la
caja de búsqueda.
Una vez lanzada la aplicación, Photoshop comenzará a cargar sus plug-ins, fuentes, pinceles,
herramientas y menús. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en ordenadores más
lentos y con poca memoria RAM (memoria que se utiliza para ejecutar aplicaciones y guardar
documentos mientras se trabaja con ellos). Pero una vez cargado, el programa estará listo para
empezar a trabajar.
1.4. Abrir una imagen
Para comenzar a editar una imagen, lo primero que tendremos que hacer será abrirla con
Photoshop.
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Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop:
Una vez arrancado el programa, haz clic en Archivo en la barra de menú.
Se desplegará una lista como esta:
Para abrir una imagen deberás hacer clic en Abrir. Y se abrirá un cuadro de diálogo.
Llegados a este punto, lo que deberás hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el
archivo deseado. Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la imagen se abrirá en una
ventana dentro del programa.
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También existe una forma más rápida, que es arrastrar la imagen desde una ventana del
Explorador de Windows directamente al área de trabajo de Photoshop.
O incluso desde el Explorador de Windows, encontramos la opción Abrir con → Adobe
Photoshop CS6 en el menú contextual de la imagen.
Puedes abrir simultáneamente tantas imágenes como tu ordenador soporte, pero ten en cuenta
que cuantos más recursos consumas más lento irá el programa.
Una de las características que se añadió en las versiones CS Photoshop es Adobe Bridge. Puedes
abrirlo haciendo clic en Archivo → Buscar en Bridge.
Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imágenes de forma más
eficiente, pudiendo añadir información sobre la imagen (llamada metadatos) como su autor, una
breve descripción o incluso darle un título, además de otro tipo de datos técnicos y sobre
derechos de autor.
Además, te permite acceder directamente a muchas de las opciones de Photoshop, por ejemplo
desde el menú contextual de la imagen.
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1.5. Guardar una imagen
Es importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar
una imagen:
Una imagen puede estar en proceso, y no estar todavía acabada. Bien porque queremos
grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque
deseamos terminar la sesión de trabajo y continuar más adelante.
O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o almacenar.
Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos, guardaremos nuestros
archivos de formas diferentes.
En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivo y luego en Guardar
Como.
Aparecerá el siguiente cuadro de diálogos
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Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones:
a) Guardar Imágenes inacabadas o en proceso.
Si todavía no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos guardar el trabajo que
hemos hecho, nos gustaría que la imagen permaneciese exactamente en el estado en el que se
encuentra, manteniendo las capas, transparencias y objetos tal y como están para poder seguir
trabajando con ellos después.
Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que queremos crear al guardar
la imagen sea de tipo Photoshop (.PSD o .PDD). Este tipo de archivo ocupa mucho espacio, pero
es debido a que guarda gran cantidad de información sobre el estado en el que se encuentra
nuestra composición.
Así que haremos clic sobre la lista desplegable de Formato y seleccionaremos Photoshop.
.PSD y .PDD no son archivos de imagen, son archivos de trabajo propios de Photoshop y por
tanto sólo podrá utilizarse con este programa.
b) Guardar imágenes terminadas para su posterior almacenamiento, publicación o impresión.
En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la imagen y
queremos finalizar su proceso.
Pues bien, ahora lo que haremos será guardar la imagen como un archivo de imagen para que
pueda ser utilizada más tarde como mejor nos interese. Para ello haremos clic en la lista
desplegable de Formato y seleccionaremos el formato de imagen digital que queremos darle a
nuestra imagen.
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JPG, GIF y PNG son los formatos más comunes. El primero, está pensado para imágenes con
muchos colores, como fotografías, para las cuales se obtiene mejor calidad en menor tamaño
que otros formatos. El segundo, GIF, está ideado para gráficos, imágenes con pocos colores (un
máximo de 256) y áreas de color uniforme. Por lo general, un archivo GIF es muy ligero, ya demás
permite transparencias y animaciones. PNG tiene varias versiones: PNG 8 puede usarse como
los GIF, y PNG 24 está especialmente diseñado para gráficos con degradados y transparencias
de distinta intensidad... Eligiendo el formato adecuado, obtendremos la mejor relación calidad
- tamaño.
Ten en cuenta que en el momento en el que guardes la composición en cualquiera de estos
formatos de imagen, todos los objetos, capas y transparencias se acoplarán creando una imagenplana, y, por tanto, no podrás volver a manipular la imagen desde el estado de trabajo en el que
se encontraba antes de grabar.
Si quieres evitar esto, guarda una versión de trabajo (en .PSD) de tus composiciones finalizadas
para poder hacer pequeños retoques o añadidos en cualquier momento.
Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo), haremos clic
en Guardar.
Ahora veremos los pasos que debemos seguir para guardar un archivo según el tipo escogido.
a) Si guardaste el archivo en formato PSD, no encontrarás ningún otro problema.
El archivo se creará en el directorio escogido y con el nombre que le diste, y cuando quieras
volver a él sólo tendrás que hacer doble clic sobre su icono o acceder a él mediante el
menú Archivo→ Abrir.
b) Si guardaste el archivo en formato JPG, se te presentará el siguiente cuadro de diálogo:
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Desde aquí podrás configurar diferentes opciones de la imagen al guardarla. Observa el apartado
de Calidad, puedes elegir entre calidad baja, media, alta y máxima. Si escoges una calidad alta
el archivo de salida tendrá un tamaño mayor, mientras que si reduces la calidad ganarás en
espacio en disco.
Otra opción que se te presenta es escoger el tipo de formato JPG en el que quieres comprimir
el archivo, podrás escoger entre tres tipos diferentes. Observa que al pie de la ventana hay unas
cifras en Kilobytes (unidad de medida del espacio que ocupa en memoria un archivo), si cambias
entre los tipos de formato (o la calidad de salida) verás como el tamaño final del archivo varía.
En principio, que cambies el tipo de formato no alterará demasiado el tamaño del archivo final,pero puedes asegurarte seleccionándolos y escogiendo el que más se ajuste a tus expectativas.
En cualquier momento podrás ver cómo afecta la compresión a la imagen activando la casilla
de Previsualizar, cualquier cambio de tono o color se reflejará en la ventana de imagen, y podrás
ver antes de guardar el aspecto final de tu composición.
Otro punto interesante es la opción de Mate. Desde su lista desplegable podrás seleccionar el
color en el que quieres que se muestren las transparencias, si la imagen las tuviese, ya que el
formato JPG no es capaz de mostrar espacios trasparentes.
Pero veremos las transparencias más adelante, de momento sigamos con el siguiente formato.
c) Si guardaste el archivo en formato GIF , el siguiente cuadro de diálogo se mostrará al hacer
clic en Guardar:
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En este paso deberás determinar cómo se va a guardar el archivo de imagen GIF.
Como ya dijimos anteriormente, el formato GIF sólo es capaz de almacenar 256 colores como
máximo, por lo que en esta ventana tendremos que decidir que colores deberá almacenar y que
otros despreciar (en el caso de que nuestra imagen tuviese más de 256 colores).
En la primera lista desplegable, Paleta, seleccionaremos el conjunto de colores de salida
queremos que contenga la imagen. La opción Local (Selectiva), es la predeterminada, e intenta
ajustar la paleta de colores final a los colores contenidos en la imagen, despreciando algunos
medios tonos para conseguir un número de colores final que se ciña a las propiedades del
formato.
Esta es la opción más recomendable casi siempre, a no ser que consideres despreciables otros
colores que Photoshop en principio descartó.
En el caso de que quisieses crear una paleta personalizada, deberás seleccionar A medida..., y
añadir y eliminar colores a través de este cuadro de diálogo:
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Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harán que los colores de imagen se ajusten a
una paleta ya predeterminada (como la paleta del sistema Windows o Macintosh, o los colores
de paleta estándares de la web) para optimizar el resultado para un sistema determinado. Estas
opciones son adecuadas si la imagen de salida va a ser utilizada únicamente para el visionado
en alguno de estos sistemas exclusivamente.
En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada, podrás modificar el número
total de colores de salida bajo la lista desplegable de Paleta.
También es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de colores (ya sean web,
primarios, blanco y negro o una paleta creada por el usuario) esto causará que los colores de la
imagen se adapten a la paleta final convirtiendo cada color de la imagen a el color más afín que
existiese en la paleta final.
En todos los casos si la casilla de Previsualización permanece activada, podrás ver en la ventana
de imagen el resultado final antes de guardarla definitivamente y crear el archivo de salida.
Si la casilla de Transparencia se activa, las trasparencias que contenga la imagen permanecerán
trasparentes, mostrándose el fondo de la página donde coloques la imagen. Este es un recurso
muy utilizado en la web para crear efectos como éste:
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La primera esfera es un GIF sin transparencia, la segunda un GIF con un color transparente, y la
tercera, un PNG con varios niveles de transparencia. El borde punteado, indica el borde real de
la imagen.
Si decidieses no mantener las transparencias puedes seleccionar el color que deberán mostrar
éstas en la imagen final desde la lista desplegable Mate, igual que en el caso anterior.
Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsarás OK, Photoshop te preguntará si
deseas que la imagen se guarde entrelazada.
Como GIF es un formato diseñado para el intercambio de imágenes por la red, el efecto
entrelazado facilita este proceso reservando el espacio de la imagen en la página para luego
descargar la imagen línea a línea, puedes observar este efecto en muchas webs, pues es un
recurso muy utilizado para imágenes que ocupan bastante espacio y tardas un poco en cargar.
Para imágenes pequeñas es recomendable no utilizar el entrelazado y así ahorrarnos un poco
en el tamaño final del archivo.
Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habrá guardado en la carpeta que escogiste,
y estará listo para imprimir, publicar o almacenar hasta un uso posterior.
1.6. Abrir un nuevo documento de trabajo
Hasta ahora hemos visto cómo abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y a guardarla en
cualquiera de los estados en los que se encuentre en cualquier momento. Pero ahora
aprenderemos algo más esencial, esto es, crear un documento en blanco desde el que
crearemos una imagen a partir de cero, bien sea añadiendo recortes o imágenes completas
desde otros archivos o introduciendo objetos propios como texto o formas.
Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en Archivo → Nuevo para que
aparezca el cuadro de diálogo de Nuevo Documento de Photoshop.
Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo sus
características básicas, como son el tamaño, la resolución y el color de fondo.
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En principio, si conocemos el tamaño final que queremos que tenga la imagen, podemos definir
su tamaño introduciendo la altura y anchura deseadas directamente. Observa que puedes
cambiar las unidades con las que se mide el lienzo (el área de la imagen) y medirlas en
centímetros, útil para imágenes fotográficas, o en píxeles, más recomendado para imágenes
destinadas a la publicación en Internet.
Un píxel es la unidad más pequeña en la que se puede descomponer una imagen digital, a
cada píxel le corresponde un color, y así, píxel a píxel se va formando la imagen total.
Imagina una imagen formada por millones de cuadraditos diminutos. A simple vista la imagen
con un zoom real (al 100%) parece normal, pero si aumentamos el zoom podemos ver la imagen
cada vez más "cuadriculada". Esto es debido a que al acercarnos cada vez más vamos viendo los
píxeles de más cerca.
Si aumentamos el zoom al máximo veremos que la imagen está formada por cuadrados de
colores, que en conjunto forman la imagen. Estos cuadrados son los píxeles.
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Hay que tener en cuenta que un píxel no tiene un tamaño real (en centímetros). Depende de la
resolución de pantalla con la que se muestre. Si tu resolución de pantalla es de 1680x1050
significa que tu pantalla (sea del tamaño que sea) mostrara 1680 píxeles en su anchura y 1050
en su altura. Podemos configurar la pantalla para que muestre muchos más o menos píxeles en
el mismo espacio, seleccionando una resolución mayor o menor que dependerá del monitor.
Por ejemplo, 1024x768 píxeles o 1920x1200 en una gran pantalla panorámica. El tamaño encentímetros será el mismo, pero se mostrarán más píxeles en un mismo espacio.
Es debido a esto que una imagen parezca más grande en resoluciones más bajas, porque un píxel
a 800x600 mide más (en centímetros) que lo que mediría si nuestra configuración fuese más
alta. Pensemos que una pantalla de 14" de hace unos años (
Por esto es que una imagen medida en píxeles es más apropiada para la publicación en web.
Queremos saber el espacio real que ocupará en pantalla, y no el espacio que tendría si la
imprimiésemos.
También es posible que quieras que tu imagen tenga un tamaño estándar ya definido, como
podría ser el tamaño de hoja A4 o carta. Si este es tu caso, puedes hacer clic en la lista
desplegable de Predefinir y hacer clic sobre el elemento que se ajuste a tus medidas. Photoshop,
automáticamente asignará el tamaño al lienzo de la imagen con las medidas que tiene guardadas
para cada tipo de documento.
Es necesario comprender también el concepto de resolución, la siguiente característica que
trabajaremos.
La resolución de una imagen dice mucho sobre su calidad, nos permite conocer la cantidad de
píxeles que podemos encontrar en ella. La resolución se define como el número de píxeles por
pulgada (PPP o ppi; 1 pulgada equivale a 2.54 centímetros), y por tanto, si las dimensiones son
pequeñas y la resolución alta, tendremos una imagen de buena calidad. Las imágenes de mayor
resolución pueden reproducir más detalle y transiciones de color más suaves debido a la
densidad de píxeles.
Observa dos imágenes con las mismas dimensiones pero con diferentes resoluciones:
Obviamente si la resolución de una imagen es mayor, su peso (el tamaño de su archivo) será
mayor, pues es necesario almacenar más información al haber un mayor número de píxeles.
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Ahora que conocemos mejor el concepto de resolución podemos escoger una resolución para
nuestra nueva imagen. Por defecto, Photoshop asigna al nuevo documento una resolución de
72ppp, el estándar para imágenes en Internet, ya que es la máxima que se aprecia a través de
una pantalla. Pero si lo que pretendes es imprimir la imagen con posterioridad, es aconsejable
que utilices una resolución entre 240 y 300ppp.
Otra de las opciones que tenemos será la del Modo de color. De esto sólo diremos que si
trabajamos con una imagen destinada a ser visualizada en pantalla utilizaremos el
modo RGB (rojo, verde y azul, el sistema que utilizan los monitores), sin embargo si lo que
queremos hacer con nuestra imagen es imprimirla deberemos seleccionar el modo CMYK (cian,
magenta, amarillo y negro, el sistema en el que las impresoras "dibujan" las imágenes). Esto no
quiere decir que no podamos pasar de un modo a otro, o que no podamos imprimir una imagen
si elegimos el modo RGB.
Una vez seleccionadas todas las características de nuestro documento elegiremos el color del
fondo de la imagen. Si seleccionamos algún modo que no sea transparente, la capa de fondo
será inamovible y no se podrán realizar algunas de las características avanzadas de Photoshop.Es recomendable seleccionar un fondo transparente, así surgirán muchas menos
complicaciones al trabajar con las capas (como veremos más adelante).
El fondo transparente, en Photoshop, se muestra con un entramado de recuadros blancos y
grises.
Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar valor, así
podrás definir el mismo tipo de documento seleccionándolo directamente desde la lista
desplegable Predefinir.
Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrirá en el espacio de
trabajo.