(1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
-
Upload
adhi-prasetyo -
Category
Documents
-
view
240 -
download
0
Transcript of (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
1/36
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
2/36
Nama Lengkap : Edi NoersasongkoTgl. Lahir : Semarang, 16 Juni 1955Pendidikan : Sarjana Komputer(STI&K JKT), 1983
: Magister Komputer (STTIBI - JKT), 1995:1. Doctor Ekonomi Wirausaha, UNMER 2005
2. Doctorate Honoray In Educational Information Technology, UniveritiTeknikal Malaysia Melaka, 2012Status : Menikah, anak 4, menantu 4, cucu 6Alamat : Mutiara Papandayan HD-2, SemarangJabatan : Rektor Universitas Dian Nuswantoro
B. Riwayat Pekerjaan Sebelum MandiriPenjaga toko pada Batik Indonesia Busana; Salesman komputer pada Ollivetti Computer Division diPT Abadi Kurnia Murni; Operator/Programmer PT Essex Indonesia; System Analyst pada PT Suara
Mas Permai; Staf Pengajar di-STI&K; Staf Pengajar di-Pendidikan Komputer Santa Lusia; Wkl. Direkturpada EIMAC; Direktur pada LPKIA
C. Riwayat Pekerjaan Sesudah Mandiri- 1986, Mendirikan Pendidikan Komputer IMKA (SMG, Solo, Yogya, JKT, SBY, dan BDG)
- 1990, Mendirikan STMIK Dian Nuswantoro - Semarang- 1994, Mendirikan AMIK Sinar Nusantara - Surakarta
- 1997, Mendirikan APIKES Lintang Nuswantoro- 1999, Mendirikan STIE - Dian Nuswantoro - Semarang
- 2000, Mendirikan STBA Dian Nuswantoro- 2000, Mendirikan STIKES Lintang Nuswantoro
- 2001, Mengubah bentuk sekolah tinggi yang ada di-Semarang menjadi Universitas Dian Nuswantoro
- 2001, Mengubah bentuk akademi yang ada di-Surakarta menjadi STMIK Sinar Nusantara.- 2003, Mendirikan PT. Televisi Kampus Universitas Dian Nuswantoro (TV-KU)
A. Pekerjaan RutinMengajar, Belajar, Membaca dan Menulis.
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
3/36
Buku Yang Digunakan
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
4/36
Edioersason o
1. Pendahuluan
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
5/36
Edi Noersasongko
Hasil penelitian team Udinus (2009):
Gamelan itu peralatannya sangat banyak, besar-besar dan beratserta membutuhkan ruang yang cukup besar untuk memainkannya.
Harga seperangkat gamelan berikisar antara 200 juta hingga 500 jutarupiah.Tidak banyak SD, SMP ataupun SMA yang bisa memilikinya,sehingga generasi muda tidak banyak yang mengenal gamelan.
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
6/36
Edi Noersasongko
Demo kiai talogo muncar
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
7/36
Edi Noersasongko
Film Animasi gamelan
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
8/36
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
9/36
Edioersason o
Silahturahmi !
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
10/36
Edioersason o
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
11/36
Edioersason o
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
12/36
Edi Noersasongko
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
13/36
Edi Noersasongko
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
14/36
Edi Noersasongko
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
15/36
Edioersason o
Pelajaran Dari Kasus Ini Ide, kreativitas, inovasi dan
keberanian dalam menghadapi risikomerupakan kunci keberhasilan dari e-gamelan
Wirausahawan adalah mereka yangmenghubungkan ide kreatif dengantindakan dan struktur bisnis tertentu
Hidup dan mati perusahaan yangsukses saat ini mengikuti kualitas idedan kreativitas yang mereka miliki
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
16/36
Edi Noersasongko
Pelajaran Dari Kasus Ini
Hal-hal diatas merupakan karakteristik ataupun sifat daripara wirausahawan.
Ide, Kreativitas, Inovasi dan
Keberanian dalam menghadapirisiko merupakan kuncikeberhasilan dari e-gamelan
Selain hal tersebut diatas, terlihatadanya: Visi (pandangan kedepan),
Perencanaan yang matang,Motivasi (dorongan untukberprestasi), melihat adanyaPeluang, dan Percaya Diri
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
17/36
Edi Noersasongko
2. Konsep Kewirausahaan
IMITASI/DUPLIKASI
PENGEMBANGAN
MENCIPTAKAN
Merasakan
IDE
INOVASI
Melihat
KREATIVITAS
Mendengar
Kreativitas adalah memikirkan hal-
hal baru dan inovasi adalahmengerjakan hal-hal baru.
Gagasan baru yang hebat tidaklahmencukupi.; mengubah ide menjadiproduk dan jasa atau usaha bisnis
yang berwujut merupakan tahapanberikutnya.
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
18/36
Edi Noersasongko
Punya minat / niat
http://images.google.co.id/imgres?imgurl=http://www.911law.com/images/cartoon_safe.gif&imgrefurl=http://www.911law.com/preserving_the_evidence.html&h=192&w=182&sz=3&hl=id&start=1&tbnid=tCtcyhmOLljcNM:&tbnh=103&tbnw=98&prev=/images?q=cartoon+safe&gbv=2&svnum=10&hl=id&sa=G -
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
19/36
Edi Noersasongko
Punya minat / niat
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
20/36
Edi Noersasongko
Kemampuan Teknik, yaitu kemampuan bagaimana memproduksibarang dan jasa serta cara menyajikannya
Kemampuan Pemasaran, memiliki kemampuan bagaimanamenemukan pasar dan pelanggan serta harga yang tepat.
Kemampuan Keuangan, mengerti bagaimana cara memperolehsumber-sumber dana dan cara menggunakannya
Punya kemampuan Percaya Diri
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
21/36
Edi Noersasongko
Kemampuan
Minat/semangat
Minat & Kemampuan
Minat dan
kemampuan bisamemberikan
dukungan berupa
ide-ide segarguna
mengtasi tekanan
hidup
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
22/36
#6 - $36 M
Edi Noersasongko
2 - $68 M1.Mark Elliot
Zuckerberg 25
thn - $700 juta
3. Chad Hurley, 30
thn, $300 juta
30, GoogleSergey &
Larry Steve Jobs
Information Technology+
Enterpreneurship
=
IT Preneurship
3. Pengertian IT Preneurship
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
23/36
Edioersason o
Teknologi Informasi, mendukung
tercapainya lima tujuan bisnis, yaitu
meningkatkan produktivitas,
mengurangi biaya, memperbaikipengambilan keputusan,
meningkatkan hubungan dengan
pelanggan serta mengembangkan
strategi baru
Suatu teknologi yang berhubungandengan proses pengolahan data(Koleksi, Operasi Transportasi,
Penyimpanan, Akses presentasidan Transformasi) menjadiinformasi dalam segala bentuk,seperti (voice, grafik, teks, videodan image).
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
24/36
Edioersason o
Aplikasi
Internet
MultimediaLembaga dan
Mahasiswa
Teknologi Informasi
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
25/36
Edioersason o
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
26/36
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
27/36
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
28/36
Edi Noersasongko
Seseorang atau perusahaan yang melakukan fungsi
bisnisnya (membeli atau menjual barang/jasa,melayani pelanggan, ataupun berkolaborasi denganmitra, dan lainnya lagi) menggunkan teknologiinformasi.
Cakupannya menjadi sangat luas, dari sudut IT sendiribisa terbagi atas: Hardware, Software dan Brainware suatu bisnis yang tidak pernah habis.
Dari fungsinya, IT mendukung tercapainya tujuanbisnis sebuah usaha.
IT Preneurship
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
29/36
Edi Noersasongko
4. Peluang IT Preneurship
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
30/36
Edioersason o
Multimedia
Internet
Aplikasi
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
31/36
Edioersason o
SesamaBank
Antar Bank(Kliring)
Luar Kota(Inkaso)
Luar Negri(Valas)
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
32/36
Edioersason o
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
33/36
Peluang IT Preneurship
11 Station televisinasional dan 97 station
televisi lokal,
semuanya mempunyaikecenderungan untuk
siaran dalam 24jam/hari. Mereka butuh
acara-cara yangmenaraik untuk
ditonton..!
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
34/36
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
35/36
-
7/23/2019 (1) (Gamelan) Kreatif Inovatif
36/36
Edi N kEdi N k
Semoga bermanfaat,
matur nuwun