Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

19
Design Patterns. Introduction Немчинский Сергей 2008 [email protected]

Transcript of Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

Page 1: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

Design Patterns. Introduction

Немчинский Сергей2008

[email protected]

Page 2: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

Программа курса

История создания Что такое шаблоны

проектирования? Немного про ООП Шаблоны GRASP Шаблоны GoF Немного о рефакторинге Лабораторная работа

Page 3: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

История создания

В 70-х годах двадцатого века архитектор Кристофер Александр (Christopher Alexander) составил набор шаблонов проектирования. В области архитектуры эта идея не получила такого развития, как позже в области программной разработки.

Page 4: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

История создания

В 1987 году Кент Бэк (Kent Beck) и Вард Каннигем (Ward Cunningham) взяли идеи Кристофер Александра и разработали шаблоны применительно к разработке программного обеспечения для разработки графических оболочек на языке Smalltalk.

Page 5: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

История создания

В 1988 году Эрих Гамма (Erich Gamma) начал писать докторскую работу при цюрихском университете об общей переносимости этой методики на разработку программ.

Page 6: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

История создания

В 1989—1991 годах Джеймс Коплин (James Coplien) трудился над разработкой идиом для программирования на C++ и опубликовал в 1991 году книгу Advanced C++ Idioms.

Page 7: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

История создания В этом же году Эрих Гамма заканчивает свою

докторскую работу и переезжает в США, где в сотрудничестве с Ричардом Хелмом (Richard Helm), Ральфом Джонсоном (Ralph Johnson) и Джоном Влиссидсом (John Vlissides) публикует книгу Design Patterns — Elements of Reusable Object-Oriented Software.

В этой книге описаны 23 шаблона проектирования. Также команда авторов этой книги известна общественности под названием Банда четырёх (англ. Gang of Four, часто сокращается до GoF). Именно эта книга стала причиной роста популярности шаблонов проектирования.

Page 8: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

Таксономия паттернов Idiom

Напрямую связана с языком программирования

Specific design Решение частной задачи

Standard design Дополнительный уровень абстракции

Design pattern Объектно-ориентированные шаблоны –

отношения, взаимодействие и распределение ответственности между классами или объектами для всего класса задач

Page 9: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

Что такое шаблоны проектирования? "Каждый паттерн описывает некую

повторяющуюся проблему и ключ к ее разгадке, причем таким образом, что этим ключом можно пользоваться при решении самых разнообразных задач". Christopher Alexander

Page 10: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

Что такое шаблоны проектирования? Шаблоны проектирования (паттерн,

pattern) — это эффективные способы решения характерных задач проектирования, в частности проектирования компьютерных программ. Паттерн не является законченным образцом проекта, который может быть прямо преобразован в код, скорее это описание или образец для того, как решить задачу, таким образом чтобы это можно было использовать в различных ситуациях.

Page 11: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

Пример паттерна – Singleton Цель применения

Ограничить число создаваемых объектов класса (чаще всего оставить возможность создавать единственный экземпляр объекта какого-либо класса).

Пример применения Класс-логгер (записывает сообщения в файл или

на консоль) – создается один экземпляр, которым пользуются все объекты приложения.

Обзор реализации Приватный конструктор и публичный

статический метод getInstance(), возвращающий ссылку на единственный экземпляр

Page 12: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

Диаграмма класса Singleton

Page 13: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

Код примера реализации Singleton Возможная реализация на C++

(известная как синглтон Мейерса), где одиночка представляет собой статический локальный объект

(важно: это решение не потоко-безопасно и приводится только для того, чтобы показать как устроен шаблон, а не для реального использования в крупномасштабных программных проектах).

Page 14: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

Код примера на С++#ifndef __TEST_SINGLETON_HPP#define __TEST_SINGLETON_HPP

class Singleton{public:

static Singleton * getInstance();

private:Singleton();

static Singleton * instance_;};

#endif

#include "sing.hpp"

Singleton * Singleton::instance_ = 0;

Singleton::Singleton(){}

Singleton * Singleton::getInstance(){

if(!instance_){

instance_ = new Singleton;}

return instance_;}

Page 15: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

Код примера на Java

public class MySingleton { private static MySingleton instance = new

MySingleton(); private MySingleton () { } public static MySingleton getInstance() { return instance; }}

Page 16: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

Код примера на PHP4<?phpclass Singleton { function Singleton( $directCall = true ) { if ( $directCall ) { trigger_error("Нельзя использовать конструктор для создания класса

Singleton. Используйте статический метод getInstance

()",E_USER_ERROR); } //TODO: Добавьте основной код конструктора здесь } function &getInstance() { static $instance; if ( !is_object( $instance ) ) { $instance = new Singleton( false ); } return $instance; }}?>

Page 17: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

Польза Описывает решение целого класса

абстрактных проблем Унификация терминологии, названий

модулей и элементов проекта Позволяют, отыскав удачное решение,

пользоваться им снова и снова В отличие от идиом, шаблоны

независимы от применяемого языка программирования

Page 18: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

Недостатки шаблоны могут консервировать

громоздкую и малоэффективную систему понятий, разработанную узкой группой

Когда количество шаблонов возрастает, превышая критическую сложность, исполнители начинают игнорировать шаблоны и всю систему, с ними связанную

Есть мнение, что слепое применение шаблонов из справочника, замедляет профессиональный рост программиста, так как подменяет творческую работу механическим подставлением шаблонов.

Page 19: Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

Итоги Шаблоны проектирования (паттерн, pattern)

— это эффективные способы решения характерных задач проектирования;

Шаблоны - не являются законченным образцом проекта, они лишь способ решения, «повод подумать»;

Шаблоны - не панацея, но дают возможность сильно повысить свой уровень разработчика, использовать лучший опыт;

Шаблоны – ступенька к становлению Computer Science как науки, а не ремесленечества.