Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

Post on 22-Jul-2015

128 views 3 download

Tags:

Transcript of Vizor: Ultrafine design. Game mechanics development sans prototyping

П р и в е т

Владимир Яцукевичblackardblackard@gmail.com

«Ультратонкий дизайн: игры без прототипа»

У Л Ь Т Р А Т О Н К И Й

Д И З А Й Н

П Р О Б Л Е М Ы Д И З А Й Н А

П Р О Б Л Е М Ы Д И З А Й Н А

Деньги

ВремяКачество

Потенциал (LTV)

Эффективность(ARPPU)

Гибкость

П О Ч Е М У М Ы Н Е Д Е Л А Е М

П Р О Т О Т И П Ы

Это дорого

Не решает дальнесрочные

риски

Ведь, тяжело отказаться

Есть много хороших Игр посмотреть

Можно внедрять на готовых играх

П О Ч Е М У М Ы Н Е Д Е Л А Е М

П Р О Т О Т И П Ы

П Р О Е К Т И Р О В А Н И ЕИ Г Р Ы

П Р О Е К Т И Р О В А Н И ЕИ Г Р Ы

Геймплей• Что делает игрок• К чему он стремится

Сеттинг• Визуальные абстракции• Социальные абстракции

Объекты• Графические• Виртуальные• Сценарные

Механики• Логические связи

между объектами• Механическое

взаимодействие объектов

О Б Ъ Е К Т Ы

П Р О Е К Т И Р О В А Н И ЕИ Г Р Ы

Геймплей• Что делает игрок• К чему он стремится

Сеттинг• Визуальные абстракции• Социальные абстракции

Объекты• Графические• Виртуальные• Сценарные

Механики• Логические связи

между объектами• Механическое

взаимодействие объектов

М Е Х А Н И К АИ Г Р Ы

Это алгоритм движения фокуса внимания игрока между объектами игры.

И механизмы взаимодействия объектов между собой.

М Е Х А Н И К АИ Г Р Ы

П Р О С Т О ЙП Р И М Е Р

П Р О С Т О ЙП Р И М Е Р

Механика этой игры звучит просто – надо нажимать красную кнопку и смотреть очередное сообщение-угрозу.

Элементарная механикаигры «Не нажимай»

ЭЛЕМЕНТАРЫ

Микромеханизмы инстинктивного или не сознательногодвижения фокуса внимания человека.

ЭЛЕМЕНТАРЫ

КАК РАБОТАЮТ ЭЛЕМЕНТАРЫ

КАК РАБОТАЮТ ЭЛЕМЕНАТРЫ

П р и ц е л и в а н и еМомент, когда игрок физически пытается навести объект-прицел на объект-мишень

К н о п к аФизическое нажатие кнопки для совершения преднамеренного действия.

КАК РАБОТАЮТ ЭЛЕМЕНАТРЫ

С о з е р ц а н и еПроцесс наблюдения

зрелищного действия на экране.

КАК РАБОТАЮТ ЭЛЕМЕНАТРЫ

П о и с кПроцесс поиска в пространстве требуемого образа

КАК РАБОТАЮТ ЭЛЕМЕНАТРЫ

К Н И Г И и К И Н Оv s

И Г Р Ы

К Н И Г И и К И Н Оv s

И Г Р Ы

И Г Р Ы

Е Щ Ё И Г Р Ы

И Е Щ Ё И Г Р Ы

КОМПОЗИТ

КОМПОЗИТЭто логически полная композиция из последовательности

ЭЛЕМЕНТАРОВ, которая повторяется в игре.

П Р И Н Ц И П ЫУ С Т О Й Ч И В О С Т И

П Р И Н Ц И П ЫУ С Т О Й Ч И В О С Т И

УСТОЙЧИВОСТЬ КОМПОЗИТА – это на сколько долго человек может повторять по циклу

композит, пока не начнёт терять к нему интерес и внимание.

Больше объектов

Недискретныепространства

Сложнее композиты

Больше «зелёных»

элементаров

СУПЕРКОМПОЗИТЫ

СУПЕРКОМПОЗИТЫ

К Л А С С И Ф И К А Ц И ЯП О С В О Й С Т В А М

П О К О Н Ц Е Н Т РА Ц И ИВ Н И М А Н И Я

П О В О З РА С Т У

П О Г Е Н Д Е Р У

ЖМ

В Е С Ё Л Ы Е П Е Р С П Е К Т И В Ы

Игры становятся лучше

Игры меняют мирк лучшему

Ещё есть шанс стать

первооткрывателем

Появляются новые жанры

В Е С Ё Л Ы Е П Е Р С П Е К Т И В Ы

З А К Л Ю Ч Е Н И Е

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Развиваться эволюционным путём, если есть чем рисковать

Учиться у лучших, чтобы быть лучшими

Исследовать игры и создавать знания, чтобы

стать первыми

ВСЁ

С п а с и б о

Владимир Яцукевичblackardblackard@gmail.com

«Ультратонкий дизайн: игры без прототипа»