UNIDAD 3 Fundamentos del software..

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADORFACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS

CARRERA DE FINANZAS

FUNDAMENTOS DEL SOFTWARE

Unidad N° 3

Erick Velásquez

Dispositivos de señalización

Introducción de texto y datos numérico

Transmite mensajes de ejecución de

comando

Trackball, controla la posición del

puntero

Tabletas graficas, sensibles a la

presión.

Pantalla tacil, responde a

diversas regiones del

monitor

HERRAMIENTAS DE LECTURA Lectores ópticos

Lector de código de barras

Extremadamente precisos

Vivimos en un mundo análogo

Para guardar información análoga se la digitaliza

Escáneres

Digitalizadores de audio

sensores

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Pantallas mayor resolución cuando los puntos de

luz están mas juntos

Convierten los patrones de bit internos en un formato

comprensible

Salida en papel

La imagen del monitor es temporal pero una impresión es permanente

Las impresiones a color no son tan vividos como los videos porque estos no producen luz

Componen las imágenes a partir

de pequeños puntos

Control de maquinas

Toman bits y los convierten en movimiento o medidas no digitales

Recibe señales y la convierte en sensaciones

Disco magnético

Almacena información codificada

Escribe y lee datos

FÁCIL EXPANSIÓN

Se puede tener un computador por varios años y solo incorporar nuevas cosas

Arquitectura abierta del PC

Incorporación de tarjetas y periféricos

En red una computadora sirve de entrada para otra y esta de salida a la primera.