Tutorial Unity3D - Franz Huanay.pdf

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Tutorial Unity 3D engine.

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fuerzas a un “Rigidbody” (cuerpo rígido) .

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Carga el nivel llam ado “Som eLevel” como respuesta

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…etc.

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Encuentra el hij o “Hand” del Gam eObject

“ ”

Encuentra el hij o llamado “Hand”

Encuentra al hij o llamado “Hand”

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numérica llam ada “ ” en el

.

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y aparece una explosión “prefab” en lugar del anterior

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seleccionando las opciones “Pro Standard Assets.unityPackage” y “Standard Assets.unityPackage” . La nom bram os “ejercicio1” .

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> New Scene. La nombram os “ telada1” .

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“ ” de la API , ya que estam os interesados en

“ ” (objet ivo) está expuesta.

le “ ” en la Vista de

“ target ” (objet ivo) cuyo

el cubo (ver la sección “

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con código” m ás tarde) ,

Crea un nuevo JavaScript y llám alo “Switch” (Cam biar) . Añade el siguiente“ Sw i t ch .j s”

Fij ate en part icular com o “Follow” es el pareferencia al script “Follow” para acceder a su “ target ”

ʻ ʼ ʻ ʼ “ switchToTarget ”

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botón “Tag” ( et iqueta) en al

Para hacer esto usam os la función “ ” .

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“newObj ect ” de la Cám ara Principal.

la clase “Debug” (depurar) ,

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o “cube created” (cubo creado) ,

ʻ ʼ

part icular llam ada “cubeCount”

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Ahora cream os una escena con el nom bre de “ t elada2” y establecerem os prim eram ente

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nombram os “ ” y lo convert im os en

“ ” , éste contendrá “Weapons” . El orden de los objetos es com o se m uestra en la f

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Ahora añadim os el script “ ” que se encuent ra en

animación con part ículas. Adicionalm ente agregam os el script “ ” al

arrast ram os el script “ ” que se encuent ra en

Agregam os tam bién el script “ ” . Por

script “ ”

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hacia el script “ ” del prefabricado

“ ” al objeto m encionado y cream os 3 ó m ás de estos

“ ” , “ ” , “ ”

Arrast ram os el script “ ” hacia el objeto

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