Tokyo Niche プレゼンテーション

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Presentation at Tokyo Niche Meeting 2009.10.22

Transcript of Tokyo Niche プレゼンテーション

「いつか音楽と呼ばれるもの」~ 音楽と音 - ノンバーバルな

コミュニケーションのすすめ~

徳井 直生 (株)Qosmo 代表取締役

12009年10月23日金曜日

ノンバーバルなコミュニケーションのすすめ

今日のテーマ

22009年10月23日金曜日

ノンバーバルなコミュニケーションのすすめ

今日のテーマ

32009年10月23日金曜日

verbal = 言語的な言葉を用いた  

42009年10月23日金曜日

nonverbal = 非言語的な 言葉を用いない

視覚も含む

52009年10月23日金曜日

62009年10月23日金曜日

72009年10月23日金曜日

テクノロジーによって可能になった新しい可能性とは?

72009年10月23日金曜日

Agenda

自己紹介

過去の主な作品 / プロジェクト

Audible Realities - iPhoneアートプロジェクト

考察 / 提案

82009年10月23日金曜日

自己紹介

92009年10月23日金曜日

略歴(株)Qosmo 代表取締役 工学博士

東京藝術大学/東京工芸大学 非常勤講師

1999年 東京大学工学部電子工学専攻卒業. 

2004年 東京大学工学系研究科電子工学専攻博士課程修了.

2004年~05年 Sonyコンピュータサイエンス研究所 パリ 客員研究員

2005年~06年  パリ国際大学都市 レジデントアーティスト

2006年~08年 国際メディア研究財団 研究員 

102009年10月23日金曜日

略歴DJ / Producer (op.disc / PROGRESSIVE FOrM)

112009年10月23日金曜日

(株) Qosmo2009年4月設立

メディアアーティスト/ミュージシャン/リサーチャー/プログラマからなるグループ

iPhoneを用いたアートプロジェクトが設立の契機に

2009 AXISマガジン 8月号

122009年10月23日金曜日

なるべくWeb「以外」でコンピュータとネットで面白いことをやろう!

132009年10月23日金曜日

なるべくWeb「以外」でコンピュータとネットで面白いことをやろう!

142009年10月23日金曜日

なるべくWeb「以外」でコンピュータとネットで面白いことをやろう!

ノンバーバルなコミュニケーションを駆使!!

142009年10月23日金曜日

業務内容新しいメディアを用いた広告/サービス/商品の企画・制作、および コンサルティング

iPhoneなどの新しいケータイメディア

インタラクティブ/屋外

商品開発のコンサルティング

152009年10月23日金曜日

主な作品 / プロジェクト

162009年10月23日金曜日

メタクリエイター?ものを「作る」「造る」「創る」ってどういうこと?

コンピュータや他のテクノロジーでどう変化?

クリエイションの過程に注目したクリエイション →

メタクリエイション

172009年10月23日金曜日

182009年10月23日金曜日

アイデア

アウトプットetc

192009年10月23日金曜日

アイデア

アウトプットetc

アウトプットのツールとしてのコンピュータ

202009年10月23日金曜日

アイデア

212009年10月23日金曜日

アイデア

222009年10月23日金曜日

アイデアアイデア'

232009年10月23日金曜日

アイデアアイデア'

アイデア''

A HA!

アイデアを膨らませる過程でユーザーに「気づき」を与える

242009年10月23日金曜日

アイデアアイデア'

アイデア'' アウトプットetc

対話相手としてのコンピュータ

252009年10月23日金曜日

アイデアアイデア'

アイデア'' アウトプットetc

ジャムセッションの相手としてのコンピュータ

252009年10月23日金曜日

「対話相手」になるには

ユーザーの意図/文脈を把握

インプットとは「すこし違う」アウトプットを返す

適切な文脈に乗っ取った上での「不確実性」「ランダム性」 → 「セレンディピティー」へ

262009年10月23日金曜日

研究テーマ #1

生成的インタラクション Generative Interaction

何らかのルールに基づく自律的で適度なゆらぎ/ランダム性を持つことによって,ユーザの内的な「気づき」を促す,可能性探索のためのインタラクティブシステムの開発

創作活動のスタートとなる「スケッチ」を行うためのシステム 類似研究: 音楽では意外

と少ない。音楽は理論化が進んだためか?

コンピュータによって人間の知能を代替することには興味がなかった

272009年10月23日金曜日

研究テーマ #2

音楽の未来系

音楽の制作、消費 - 音楽の作り方、楽しみ方はどう変わっていくのだろう

特にレコード、ウォークマン、iPod、そしてiPhone -

メディアが音楽に与える影響とは?

iPhone×Music iPhoneが予言する「いつか音楽と呼ばれるもの」

徳井 直生 共著 翔泳社

282009年10月23日金曜日

PROJECT

DATE TYPE2004 APPLICATION SOFTWARE

SONASPHEREA KINETICALLY DRIVEN INTERACTIVE MUSIC ENVIRONMENT

292009年10月23日金曜日

302009年10月23日金曜日

302009年10月23日金曜日

SONASPHERE - BIOSPHERE OF SOUNDSNTT INTERCOMMUNICATION CENTER (東京)

312009年10月23日金曜日

PROJECT

DATE TYPE2008 WEB

MASSH!MAKE AND SHARE YOUR OWN MASHUP

322009年10月23日金曜日

PROJECT

DATE TYPE2008 WEB

MASSH!MAKE AND SHARE YOUR OWN MASHUP

332009年10月23日金曜日

PROJECT

DATE TYPE2008 WEB

MASSH!MAKE AND SHARE YOUR OWN MASHUP

332009年10月23日金曜日

Web Servers

Music Search Engine

Massh! Server

Client Java Applet

URL of mp3 filesLoop start point and duration

Blueprints of Mashup

mp3 files

Loading mp3 filesCrawling

Sending queries

Retrieving meta infos:

MASSH!アーキテクチャー

342009年10月23日金曜日

PROJECT

DATE VENUE2005 - 2006 APPLICATION SOFTWARE

PHONETHICAEXPLORES THE WORLD THROUGH THE LANGUAGES

352009年10月23日金曜日

PROJECT

DATE TYPE2006 INSTALLATION

PHONETHICA RONDOLEAPS THE BARRIER BETWEEN LANGUAGES

あえてその土地の写真や資料を見せるのではなく...

362009年10月23日金曜日

PHONETHICA RONDONTT INTERCOMMUNICATION CENTER (東京)

372009年10月23日金曜日

PHONETHICA RONDONTT INTERCOMMUNICATION CENTER (東京)

天井に吊された直径5.3mのリング上を周回するスピーカーからは、世界各地からリアルタイムに送られてきた音声がそれぞれの方位情報を参照しながら再生されています。中央部に設置されたタッチスクリーンディスプレイには、世界のあらゆる言語の間を飛び越えて「音声的に近似のコトバ」(たとえばフランス語のça va?と鯖)を探し出すことができるシステム、「Phonethicaシステム」のインターフェイスが表示されています。鑑賞者がインターフェイスに表示されているコトバの1つを選択すると、スピーカーはただちにそのコトバが話されている方向へと移動、停止し、そのコトバを発音します。つまり、スピーカーの遥か彼方には、実際にそのコトバを話す人々が住んでいるというわけです。偶然に近似の音を持つコトバのつながりによって、無限のイマジネーションを誘発する作品です。 (遠藤拓己との共作)

382009年10月23日金曜日

PHONETHICA RONDONTT INTERCOMMUNICATION CENTER (東京)

天井に吊された直径5.3mのリング上を周回するスピーカーからは、世界各地からリアルタイムに送られてきた音声がそれぞれの方位情報を参照しながら再生されています。中央部に設置されたタッチスクリーンディスプレイには、世界のあらゆる言語の間を飛び越えて「音声的に近似のコトバ」(たとえばフランス語のça va?と鯖)を探し出すことができるシステム、「Phonethicaシステム」のインターフェイスが表示されています。鑑賞者がインターフェイスに表示されているコトバの1つを選択すると、スピーカーはただちにそのコトバが話されている方向へと移動、停止し、そのコトバを発音します。つまり、スピーカーの遥か彼方には、実際にそのコトバを話す人々が住んでいるというわけです。偶然に近似の音を持つコトバのつながりによって、無限のイマジネーションを誘発する作品です。 (遠藤拓己との共作)

382009年10月23日金曜日

PROJECT

DATE TYPE2007.6 INSTALLATION

PHONETHICA VOICE COSMOSCODING THE EARTH

392009年10月23日金曜日

PHONETHICA VOICE COSMOS 日本未来科学博物館 (東京)

402009年10月23日金曜日

アイデアアイデア'

アイデア'' アウトプットetc

対話相手としてのコンピュータ

412009年10月23日金曜日

アウトプットetc

想像のトリガーとしてのコンピュータファンタジー

空想イメージ

422009年10月23日金曜日

PROJECT

DATE TYPE2007.4 INSTALLATION

YOKOHAMA SOUNDSCAPE 07EXPERIENCE THE CITY WITH YOUR EAR

432009年10月23日金曜日

YOKOHAMA SOUNDSCAPE 07INSTALLATION

442009年10月23日金曜日

YOKOHAMA SOUNDSCAPE 07INSTALLATION

442009年10月23日金曜日

PROJECT

DATE TYPE2008 WEB

FACES OF THE DAYHALL OF “INSTANT” FAME

452009年10月23日金曜日

PROJECT

DATE TYPE2008 WEB

FACES OF THE DAYHALL OF “INSTANT” FAME

462009年10月23日金曜日

PROJECT

DATE TYPE2008 WEB

FACES OF THE DAYHALL OF “INSTANT” FAME

462009年10月23日金曜日

PROJECT

DATE TYPE2008 WEB

FACES OF THE DAYHALL OF “INSTANT” FAME

2009.10.18

472009年10月23日金曜日

Audible RealitiesiPhone apps transforming your monotonous life into something special

audibles.jp

482009年10月23日金曜日

コンセプト

「プログラミングのできるウォークマン」とし

てのiPhone ← × Massh! for iPhoneの可能性

「環境変換装置」としてのiPhone

「音楽」の制作/消費形態 - 新しい可能性の模索と実装

「音楽」の枠を広げる

492009年10月23日金曜日

PROJECT

DATE TYPE2008 SOFTWARE

MOSQUITO

10 SECONDS

AGO PRO IMONALISA

iPhone apps transforming your monotonous life into something specialAUDIBLE REALITIES

9 の 1

502009年10月23日金曜日

9 の 1 (World 9)512009年10月23日金曜日

522009年10月23日金曜日

522009年10月23日金曜日

532009年10月23日金曜日

542009年10月23日金曜日

552009年10月23日金曜日

562009年10月23日金曜日

572009年10月23日金曜日

モスキート / Mosquito

582009年10月23日金曜日

デモビデオ

592009年10月23日金曜日

考察 / 提案

602009年10月23日金曜日

情報の引き算Less is More

Qosmoc Incのテーマ

612009年10月23日金曜日

情報バリアを張る消費者情報過多に対抗

E-MAIL

SNS

新聞雑誌

TV ラジオ

622009年10月23日金曜日

情報バリアを張る消費者情報過多に対抗

E-MAIL

SNS

新聞

TV 広告

さらなる情報...

632009年10月23日金曜日

642009年10月23日金曜日

652009年10月23日金曜日

コンテンツ情報

etc

送り手側 受け手側

662009年10月23日金曜日

コンテンツ情報

etc

送り手側 受け手側

受け手側が補完

絞り込み

「気づき」を与えるコンテンツ想像のトリガーとしてコンテンツ

672009年10月23日金曜日

682009年10月23日金曜日

692009年10月23日金曜日

コンテンツ情報

etc

送り手側 受け手側

時に意図しない受け取り方も702009年10月23日金曜日

接点が尖って

いるほど

面白い!?

712009年10月23日金曜日

情報の引き算情報過多/情報疲れから「情報バリア」を張る消費者にさらに情報をぶつけてもダメ!

五感/身体性に訴えかける (聴覚 触覚 味覚?)

参考) プルースト効果

(視覚) 情報を減らす → 想像を刺激する

特にモバイルデバイスで有効

722009年10月23日金曜日

iPhoneに注目!

画面が小さい

ネットワーク, GPS, 加速度センサー : さまざまな機能の組み合わせを自由に試せる

もともとがiPod > サウンドが中心 / ポケットに入れておくもの = 画面を見ないで使えるような設計

732009年10月23日金曜日

さいごに

742009年10月23日金曜日

この線が752009年10月23日金曜日

伸びて762009年10月23日金曜日

どこまでも伸びて772009年10月23日金曜日

地球を一周している様子を想像しなさい

782009年10月23日金曜日

792009年10月23日金曜日

www.sonasphere.com

tokui@qosmo.jp

ありがとうございました

802009年10月23日金曜日