Post on 28-Jan-2018
Digital Humans Più avanzata è la tecnologia e più rilevan2 sono i fa5ori umani
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UX Internet of Things
IxD Virtual Assistants
Eye-‐Tracking
Usability Mobile & Wearable AR/VR
Natural / EmoAonal UI ‘97
‘00
‘08
Leandro Agrò, Designer…TAM TAM TALKS
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Centralità del Design
© DESIGN GROUP ITALIA
Il design non si occupa più solo delle forme o dei colori. Design è il processo che definisce i comportamen2 degli ogge> e delle tecnologie, organizza le relazioni negli spazi, fornisce iden2tà e forma, costruisce nuovi mondi.
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Più avanzata è la tecnologia e più rilevanA sono i faQori umani
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MOBILITA’ SALUTE CASA
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PROSSIMO PERSONALE DIALOGICO
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S.O. COMPORTAMENTI A.I.
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Noi siamo la conseguenza degli strumenA che usiamo.
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Noi siamo le storie che racconAamo e la conseguenza degli strumenA che usiamo.
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Centralità del Design
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Memphis, 1981-‐87 Macintosh, 1984
Ego centrico
Utente centrico
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Memphis, 1981-‐87 Macintosh, 1984
Ego centrico
Utente centrico
1937 Alan Turing develops the theory of compuAng machine 1963 Douglas Engelbart invents the first computer mouse 1965 Andries van Dam and Ted Nelson coin the term “hypertext" 1969 ARPA goes online, connecAng four U.S. universiAes 1975/76 MICROSOFT / APPLE 1982 The word “Internet” is used for the first Ame. 1984 DNS is born /William Gibson coins the term “cyberspace.” 1990 Tim Berners-‐Lee invented WWW 1994/95 YAHOO, AMAZON, EBAY 1998 GOOGLE 2001 WIKIPEDIA 2005 YOUTUBE
2007 iPhone
DA PRODOTTO A SERVIZIO
DEVICE EMOTIVO
INTERFACCIA TOUCH
CREAZIONE NUOVO MERCATO
USABILITÀ STILE
E MATERIALI
PERSONALIZZAZIONE
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Iden2tà di Brand TAM TAM TALKS
Design è il processo che definisce i comportamenti degli oggetti e delle tecnologie, organizza le relazioni negli spazi, fornisce identità e forma, costruisce nuovi mondi.
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Design è il processo che definisce i comportamenti degli oggetti e delle tecnologie, organizza le relazioni negli spazi, fornisce identità e forma, costruisce nuovi mondi.
Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works.
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L’operazione iCandy
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Il Software cambia tutto
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Il Software cambia tutto
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Il Software cambia tutto
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Il Software cambia tutto
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Meno di dieci anni fa, i cellulari erano ancora così
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Perché Nokia è fallita? Jorma Ollila, ex CEO di NOKIA:
“Io non ero un uomo del soHware”. Gli smartphone che teniamo in tasca sono come dei gusci. E’ il soFware –aHraverso le applicazioni che installiamo-‐ a dargli una vera forma.
Perché Nokia è fallita? Jorma Ollila, ex CEO di NOKIA:
“Io non ero un uomo del soHware”. Gli smartphone che teniamo in tasca sono come dei gusci. E’ il soFware –aHraverso le applicazioni che installiamo-‐ a dargli una vera forma.
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Il DESIGN del software cambia tutto
EffeQo Nokia…
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-‐ Zero parM nascoste e sportellini
-‐ Chiaro Stato del sistema -‐ ComportamenM prediPvi
-‐ Programmazione non necessaria
-‐ Consapevolezza della presenza -‐ Controllo remoto da App
-‐ Interfaccia Touch
-‐ EsteMca credibile
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Design delle Esperienze / Estetica della Fiducia
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Design > StileIl Design è lo strumento che usiamo per proge?are i nostri ogge@, le nostre
tecnologie, il nostro mondo e -‐in ulBma istanza-‐ noi stessi
Piazzare un ogge0o in tasca, in auto, sulla scrivania, o a casa di un cliente, significa creare (l’opportunità per) un canale di comunicazione personale, bi-‐direzionale e sempre acceso.
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Le aspeQaAve delle persone sono scolpite dagli oggef (cogniAvi) della eleQronica di consumo
Il digitale è a proposito delle PERSONE
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L’invecchiamento asimmetrico dell’hardware vs il soFware comporta degli enormi rischi per quelle interfacce che sono scolpite dentro prodoD non connessi.
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Il rapido invecchiamento delle UI e la dipendenza da società che influenzano il mass market come “Facebook” sono una delle ragioni per cui la trasformazione di tuHe le company in IT Company è in accelerazione. Al contempo, senza design, l’IT potrebbe non essere in grado di produrre abbastanza nuova ricchezza. Il digitale è a proposito delle PERSONE
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Home Office, Nomadic work. TAM TAM TALKS
Home Office, Nomadic work.
L’adozione massiva delle tecnologie digitali ha esteso e distribuito la nostra conoscenza, ci ha reso nomadi, ha scombinato gli spazi in cui viviamo e –sopraQuQo-‐
ha fornito alla nostra mente un MODELLO CONCETTUALE basato sulla struQura a RETE.
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Dal Blackberry a SLACK Le aziende si stanno dimostrando sempre più permeabili alle tecnologie che arrivano dal basso e questo impatta le gerarchie aziendali e le organizzazioni in generale.
Interazioni: una forma di collaborazione che tende al dialogo
Le Interazioni sono una forma di collaborazione che tende al dialogo.
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Intelligenza Artificiale QuotidianaAI is the future of IT
“Ogni volta che un ogge5o, servizio o un business, entra in conta5o con la tecnologia digitale, comincia a seguire la Legge di Moore”. hQp://www.youtube.com/watch?v=E9wFXHYJgdo
L’Accelerazione cambia tuQo
TAM TAM TALKS Peter Diamandis
POSIZIONAMENTO ERRATO (B2B vs B2B) FALSA REALTA’ AUMENTATA BASSA ACCETTABILITA’ SOCIALE ERRATA ERGONOMIA
TAM TAM TALKS Sergey Brin
Tecnologia e Denaro sono sistematicamente insufficienti.
Ogni Tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia.
POLITICA
ORGANIZZAZIONE
CULTURAArthur C. Clarke
TAM TAM TALKS Stewart Brand
Accettabilità Culturale. Ogni tecnologia (o prodoQo) può avere successo solo nel suo tempo.
Tech DESIGN Business
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Leandro Agrò
L@dgi.is
Grazie.
Infuse HUMANITY into everything (or everything it will evolve without it)
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