Post on 22-Jul-2015
DGCyESubsecretaria de EducaciónDirección de Formación Continua
ETR TIC Claudia M Pagano
rtic14@gmail.com
Dependiente del CIIE Chacabuco
www.wix.com/ciechacabuco/inicio
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Jornadas de
Sensibilización:
Las TIC en la EP
Narraciones Digitales
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Es un proyecto que trata de brindar a los
docentes los recursos básicos necesarios para
integrar estos nuevos modos de expresión,
basados en imágenes, audio y video a la
gestión de su trabajo áulico.
Incorporarlos al ámbito educativo puede llegar a
ser un modo de reorientar nuestra práctica
docente.
• Jornada 1: Narración digital: Historietas y Fotos narradas (Julio)
• Jornada 2: Narraciones digitales: Producciones sonoras (Agosto)
• Jornada 3: Narraciones digitales: Hagamos radio en la escuela (Septiembre)
• Jornada 4: Narraciones digitales: Producción de video (Octubre)
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Contenidos• Inclusión de las TIC en el aula
• Creación y Edición de imágenes digitales
• La historieta como recurso pedagógico. Creación de historietas
• El audiovisual como una experiencia didáctica. Creación de audiovisuales
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¿Incluyo en mis prácticas pedagógicas recursos audiovisuales? ¿Con qué finalidad? ¿Obtengo resultados?
¿Utilizo imágenes, de qué modo, para ilustrar, para ampliar explicaciones?
¿Propongo actividades a partir de imágenes?
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HistorietasET
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un medio de comunicación divertido y creativo y por tanto puede aprovecharse para que los alumnos de cualquier edad aprendan un tema a través de su explicación en viñetas.
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La elaboración de una historieta requiere no sólo del conocimiento de la historia que queremos transmitir, sino que además se han de trabajar otras interesantes destrezas:
– el razonamiento en forma de secuencia,
– la narrativa gráfica con concatenación de ilustraciones,
– el dominio de la informática,
– la comunicación escrita y el diseño artístico.
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• 1. Crear una biografía de un personaje histórico: El docente puede ofrecer un guía con la
información que debe buscar el alumno sobre un personaje y los alumnos documentan su vida creando una historieta.
• 2. Crear un manual de instrucciones: Los
alumnos pueden usar el cómic para documentar y repasar visualmente los pasos a seguir en un experimento del laboratorio, en la construcción de una manualidad, etc.
• 3. Explicar un cuento clásico o un poema: Los alumnos pueden modificar el
argumento o adaptarlo con un nuevo final si les parece más interesante. También pueden simplemente representar el capítulo de un libro literario que hayan leído cuando deseamos que hagan un breve resumen.
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• 4. Diseñar ejercicios de rellenar el espacio: El docente puede crear un cómic
sobre un tema que se esté estudiando en el aula, por ejemplo los cambios de estado en la materia o las propiedades de los minerales. Los alumnos deben completar como ejercicio los bocadillos del cómic según lo que ocurre en la viñeta.
• 5. Ilustrar una noticia o acontecimiento actual o histórico: El docente puede proponer la lectura y la representación a través de viñetas de una noticia interesante o un acontecimiento actual o una entrevista imaginaria entre dos personajes de diferentes épocas.
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• 6. Documentar una excursión o viaje escolar: Los alumnos toman fotos
durante una visita o excursión escolar. De retorno al aula se emplean las mejores fotos para ilustrar la experiencia y plasmar visualmente los conocimientos adquiridos durante la visita.
• 7. Practicar un idioma extranjero: Dado que la mejor manera
de aprender otro idioma es conversando, el cómic ofrece la posibilidad de enganchar al alumno a aprender más vocabulario para expresar aquello que una imagen le sugiere. Aquí se puede intentar incluir frases con humor, expresiones cotidianas y frases hechas.
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8. Diseñar una ilustración para un proyecto del aula: El cómic es muy versátil y permite crear un poster, una
simple tira de prensa, una invitación o una cabecera para un documento.
Las aplicaciones online disponibles para su creación
permiten a menudo importar nuestras propias imágenes o seleccionar las que vienen ya incluidas en ella.
Halftone permite dar un
efecto cómic y vintage
a nuestras fotos
permite hacer
montajes realmente
divertidos a partir de
las fotografías que
se encuentran en la
librería de nuestro
iPad.
ComicBook, con la que
podemos crear nuestro
propio cómic eligiendo
las fotos que tengamos
Strip Designer se diferencia
con las anteriores en la
posibilidad de exportar
imágenes en alta definición
• Las historietas SUMERGEN en la INTERACTIVIDAD a los estudiantes
• TRANSFORMAN el CONTEXTO y lo presenta MEDIADO VISUALMENTE
• Proponen un aprendizaje SIGNIFICATIVO y a la vez DIVERTIDO que los invita a PARTICIPARET
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Potencialidades pedagógicas
de las historietas
• Es una poderosa herramienta
CREATIVA – VISUAL
• Los alumnos cuentan con REPRESENTACIONES COMUNICACIONALES
• Permite contar una historia en una SECUENCIA LÓGICA
• Desarrolla el trabajo de SINTESIS
• Promueve la COMUNICACIÓN y la COLABORACIÓN con otros
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Actividad Taller: “Edición
de imagen. Construcción de
historietas”.1) Elegir una frase para construir la
historieta: •Un día en la casa de Tucumán...
•¿Qué se festeja el 9 de Julio?
•Buenos Aires tucumanos...
•Erase un 9 de Julio de 18....
•Independencia Argentina…
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PASO 1:
• abrir el Photoscape
• Seleccionar la frase a trabajar y las imágenes
• diseñar una historieta
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Es una narración audiovisual
utilizando un software. Esta
actividad se enriquece con la
posibilidad de incorporar recursos
de audio y la grabación de la propia
voz.
Actividad Taller2: “Narración
digital. Construcción de un pequeño
audiovisual ”.1) Elegir una frase para construir la
historieta: •Un día en la casa de Tucumán...
•¿Qué se festeja el 9 de Julio?
•Buenos Aires tucumanos...
•Erase un 9 de Julio de 18....
• Independencia Argentina…
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PASO 1: • Abrir el Photo Story 3 forwindows
• Seleccionar la frase a trabajar y 2 o 3 imágenes
• Diseñar una pequeño audiovisual que complete la historieta creada.
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