INTRODUCCION AL DISEÑO DEL SOFTWARE Derly Noreyda Garcia Cod: 1119511721.

Post on 24-Jan-2016

224 views 0 download

Tags:

Transcript of INTRODUCCION AL DISEÑO DEL SOFTWARE Derly Noreyda Garcia Cod: 1119511721.

INTRODUCCION AL DISEÑO DEL SOFTWARE

Derly Noreyda Garcia Cod: 1119511721

SOFTWARE EDUCATIVO.

El software educativo está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.

TEMAS QUE ABARCA UN SOFTWARE EDUCATIVO

CARACTERISTICAS DE UN SOFTWARE EDUCATIVO.

TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVO.

• TIPO ALGORITMICO: hace referencia a la transmisión de conocimiento desde quien lo sabe hacia quien lo desea aprender.

SOFTWARE EDUCATIVO TIPO ALGORITMICO.

• TUTORIALES: éstos guían al alumno en su aprendizaje, ofreciéndole: información del concepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto aprendido, explicaciones y retroalimentación sobre sus respuestas, y una evaluación sobre su desempeño, permitiéndole aprender a su propio ritmo.

SOFTWARE EDUCATIVO TIPO ALGORITMICO.

• LIBROS ELECTRONICOS: Su objetivo es presentar información al estudiante a partir del uso de texto, gráficos, animaciones, videos, etc., pero con un nivel de interactividad y motivación que le facilite las acciones que realiza.

SOFTWARE EDUCATIVO TIPO ALGORITMICO.

• DE EJERCITACIÓN Y PRACTICA: estos permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control los errores y llevando una retroalimentación positiva.

EJEMPLO DE SOFTWARE EDUCATIVO TIPO ALGORITMICO

• ENCARTA.

SOFTWARE EDUCATIVO.

• TIPO HEURÍSTICO: Se desarrolla a partir del aprendizaje experimental y por descubrimiento; interacción.

SOFTWARE EDUCATIVO TIPO HEURÍSTICO

• JUEGOS EDUCATIVOS: proponen a través de un ambiente lúdico interactivo, el aprendizaje, obteniendo el usuario puntaje por cada logro o desacierto.

SOFTWARE EDUCATIVO TIPO HEURÍSTICO

• SIMULADORES: simulan hechos y/o procesasen un entorno permitiendo al usuario modificar parámetros y ver como reacciona al sistema ante un cambio producido.

EJEMPLOS DE SOFTWARE EDUCATIVO TIPO HEURISTICO

• GEOGEBRA: