Football et fatigue du système neuromusculaire

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Fatigue neuromusculaire suite à une modélisation d'un match de football

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  • Fatigue neuromuscmodlisation dun m

    T. Jouaux, J. Robineau, M. LaCentre dexpertise de la performance, Facult desCentre d expertise de la performance, Facult des

    IntroductionUn match de football induit une fatigue musculaire dont on nejoueur. Le but de notre tude tait de quantifier la vitesse, l(EMG) des muscles extenseurs de la jambe suite la mod

    CEP Dijon

    (EMG) des muscles extenseurs de la jambe suite la modfatigue du footballeur (Rahnama et coll. (2003)) ont toujourstemps rduit (2 x 22 min). Avec lobjectif de se rapprocher de lsur terrain de football avec un temps rel de match (90 min).

    MthodeHuit footballeurs jouant au minimum un niveau rgional onj gpartir dune analyse des efforts dun milieu de terrain de Liguemin de rcupration la mi-temps. Les types d'efforts et allucourse intensit faible 8, 10 et 12 km.h-1, course inimpulsions et frappes de balle.Nous avons test les joueurs avant (T1), la mi-temps (T2) et

    Vitesse maximale de course (distance = 10 m) Dtente verticale (saut de type Squat Jump) Force maximale volontaire et activit lectromydroite en excentrique, isomtrique et concentrique

    Rsultats force du quadriceps entre T1 et T3 (Fig.1.A).

    EMG quadriceps entre T1 et T3 (Fig.1.B).

    temps sur 10 m entre T1 et T3 (Tableau 1).

    Squat Jump entre T1 et T3 (Tableau 1).

    T

    S

    *

    150

    200

    250

    300

    350

    400

    Mom

    ent (

    N.m

    )

    *** ***

    ****A

    0

    50

    100

    Excentrique Isomtrique Concentrique

    M

    Discussion

    Fig. 1. (A) Moments musculaires du quadriceps et (B)valeurs de EM* ; ** ; *** : diffrence significative res

    DiscussionLa rptition des efforts lors dun match de football a provvidence par laltration de la force du quadriceps. La fatigquadriceps, pouvait en partie expliquer la perte de force deLexplosivit du joueur tait affecte en fin de match mme simi-temps..

    culaire suite une match de footballcroix, G. Cometti, N. Babaults sciences du sport, Universit de Dijon, Frances sciences du sport, Universit de Dijon, France

    e connaissait pas les altrations sur les qualits physiques dua dtente verticale, la force et lactivit lectromyographiquelisation des efforts du footballeur Les tudes quantifiant lalisation des efforts du footballeur. Les tudes quantifiant lat reprsentes par des efforts sur tapis roulant et sur un

    activit football, nous avons labor une reproduction defforts

    t particip l'exprimentation. La modlisation a t cre p p p1. Nous avons ainsi rpt deux fois 45 min defforts avec 15

    ures taient : marche 4 km.h-1, replacement 6 km.h-1,ntensit moyenne VMA-10%, VMA et VMA+10%, sprints,

    immdiatement la fin de la modlisation (T3) sur :

    yographique (EMG) des muscles extenseurs de la jambee

    T1 T2 T3

    Tableau 1. Moyennes et carts types lors des tests de vitesse (10m) et de dtente (Squat Jump).

    T1

    T1 T2 T3

    Temps 10 m (s)

    Squat Jump (m)

    1,88 0,03

    0,35 0,04

    1,91 0,05

    0,33 0,04*

    1,95 0,07*

    0,32 0,04**

    *,**diffrencesignificativeparrapportT1respectivementavecP

  • Fatigue neuromusculaire suite une modlisation dun match de football T. Jouaux, J. Robineau, M. Lacroix, G. Cometti, N. Babault

    Centre dexpertise de la performance, Facult des sciences du sport, Universit de Dijon, France

    tonyjouaux@hotmail.fr

    Rsum: Le but de cette tude tait de quantifier les effets dun match de football modlis sur la vitesse, la dtente, la force

    et lactivit lectromyographique (EMG) des muscles extenseurs de la jambe. Des tests raliss avant (T1), la mi-temps (T2) et immdiatement la fin de la modlisation (T3) nous ont permis dobserver des diminutions pour chacun de ces paramtres. Ces diminutions tmoignent dune fatigue du systme neuromusculaire qui sinstalle tout au long du match modlis.

    Mots cls: Force, Electromyographie, Vitesse, Dtente, Quadriceps

    Introduction:

    Selon Reilly (1994), la fatigue est responsable de la diminution de lactivit du joueur au fil du match de football. Rahnama et coll. (2003) ont quantifi cette fatigue par des tests de force suite des

    efforts de 4 fois 22 minutes sur tapis roulant. La segmentation du match (4x22 minutes) ainsi que la

    surface utilise (tapis roulant) nont pas reprsent les efforts rels du footballeur. A travers ces tudes et avec lobjectif de se rapprocher de lactivit football, nous avons choisi dvaluer les qualits physiques du footballeur (force, vitesse et dtente) suite des efforts modliss de 2 fois 45 minutes

    sur terrain de football.

    Mthode:

    Huit footballeurs jouant au minimum un niveau rgional ont particip l'exprimentation.

    Tous ont t tests avant (T1), au milieu (T2, i.e. la mi-temps ou 45 min) et immdiatement aprs

    (T3, 90 min) la ralisation du match de football modlis. Cette modlisation a t cre partir de

    l'analyse des efforts au cours d'un match de football dun milieu de terrain de ligue 1 (France). Par alternance, deux squences de cinq minutes ont t reproduites chacune neuf fois pour atteindre 90 min

    de match. Quinze minutes de rcupration ont t prsentes la mi-temps. Les types d'efforts et

    allures taient : marche 4 km.h-1

    , replacement 6 km.h-1

    , course intensit faible 8, 10 et 12 km.h-

    1, course intensit moyenne VMA-10%, VMA et VMA+10%, sprint, impulsions et frappe de balle.

    Lors de chaque session de tests (T1, T2 et T3), diffrentes mesures nous ont permis d'tudier

    l'volution de la performance au cours et la fin de cette modlisation. Nous avons ainsi mesur (i) la

    vitesse maximale de course sur 10 m, (ii) la dtente verticale, (iii) la force maximale volontaire des

    muscle extenseurs de la jambe droite et (iv) l'activit lectromyographique (EMG) de ces mmes

    muscles. La force maximale volontaire et l'activit EMG correspondante ont t dtermines sur

    ergomtre isocintique en isomtrie (angle de 70 de flexion), en concentrique et en excentrique

    (respectivement +60 et -60.s-1

    ).

    Rsultats:

    Force du Quadriceps: La force du quadriceps (Fig.1) diminue significativement entre T1 et T3

    avec une diminution de 25,4% en excentrique, 18,5% en isomtrique et 12,2% en concentrique.

    Activit lectrique moyenne du quadriceps: Lactivit lectrique du quadriceps (Fig.2) diminue significativement entre T1 et T3 avec une diminution de 15,3% en excentrique et 15,7% en

    isomtrique.

    Temps au 10 m: Le temps sur 10 m (tableau 1) augmente significativement de 3,72% entre T1

    et T3.

  • Performance en Squat Jump: La performance en Squat Jump (Tableau 1) diminue

    significativement de 8.57% entre T1 et T3.

    Discussion et conclusion:

    La rptition des efforts lors dun match de football provoque une fatigue du systme neuromusculaire mise en vidence par la diminution de force du quadriceps. La fatigue centrale,

    releve par la diminution de lactivit EMG du quadriceps, peut en partie expliquer la perte de force de ce muscle dans tous les modes de contractions.

    La diminution des performances dans les tests de force, vitesse et dtente verticale est en

    relation directe avec la diminution de lactivit lectrique du quadriceps en exentrique et en isometrie. Laugmentation du temps sur 10 m et la diminution de la hauteur du squat jump montrent que lexplosivit du joueur est altre en fin de match.

    Rfrences:

    Bangsbo J, Norregaard L, and Thorsoe F. Activity profile of competition soccer. Canadian Journal of

    Sport Sciences 16: 110-116, 1991.

    Rahnama N, Reilly T, Lees A, and Graham Smith P. Muscle fatigue induced by exercise simulating the

    work rate of competitive soccer. Journal of Sports Sciences 21: 933-942, 2003.

    Reilly T. Physiological aspects of soccer. Biology of sport 11: 3-20, 1994.

    Fig.1. Moments musculaires du quadriceps avant (T1), la mi-temps (T2)

    et la fin (T3) de la modlisation (moyenne cart type).

    * ; ** ; *** : diffrence significative respectivement p /AllowPSXObjects false /PDFX1aCheck false /PDFX3Check false /PDFXCompliantPDFOnly false /PDFXNoTrimBoxError true /PDFXTrimBoxToMediaBoxOffset [ 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 ] /PDFXSetBleedBoxToMediaBox true /PDFXBleedBoxToTrimBoxOffset [ 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 ] /PDFXOutputIntentProfile () /PDFXOutputCondition () /PDFXRegistryName (http://www.color.org) /PDFXTrapped /Unknown

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