BAU-Gamification of Marketing-14.11.2015

Post on 23-Jan-2017

421 views 0 download

Transcript of BAU-Gamification of Marketing-14.11.2015

The Game,

Gamification,

GAME BASED LEARNING

Ercan Altug YILMAZ

Oyun,

Oyunlaştırma,

Oyun Tabanlı Eğitim

Ercan Altug YILMAZ

Oyun

The Game

Ercan Altug YILMAZ

Title and Content Layout with List

• Add your first bullet point here

• Add your second bullet point h

Title and Content Layout with List

• Add your first bullet point here

• Add your second bullet point h

Title and Content Layout with List

• Add your first bullet point here

• Add your second bullet point h

Title and Content Layout with List

• Add your first bullet point here

• Add your second bullet point h

@mikemcdonald89

@mIkemcdonald89

Oyun

The Game

Ercan Altug YILMAZ

’’ İnsanoğlu’nun varolduğundan bu yana onunla varolan tek şey : Oyun ’’

Johan Huizinga

Oyun ve oyunla öğrenme insanoğlunun doğasında olan bir içgüdü.

Oyun ve oyunla öğrenme insanoğlunun doğasında olan bir içgüdü.

Toffler Dalgaları ve Dijital Devrim

1.Dalga : Tarım devrimi sonrası Avcı-Toplayıcı toplum yerine geçen toplumdur. 2.Dalga : Sanayii devrimi sonrası oluşan toplumdur. 1600-1900’ler. 3.Dalga : Bilgi Çağı olarak adlandırılabilen teknoloji ve dijitalleşmeyle değişen toplumdur. 1950+

Alvin Toffler

Baby Boomers,X,Y,Z,Alpha Jenerasyonları

Baby Boomers : 1960’lı yıllara kadar doğum yılı olan,savaş dönemlerinde doğmuş nesil. X Jenerasyonu : 1960-1980 yılları arası doğan gelenekselci nesil. Y Jenerasyonu : 1980-1990 yılları arası doğan X jenerasyonun yetiştirdiği yenilikçi nesil. Z Jenerasyonu : 1990-2000 yılları arası doğan,doğduğu andan bu yana interneti kullanan nesil.Alpha Gen. : 2000 yılları sonrası doğumlu tüm hayatı bir ekran üzerinde akan dijital nesil.

Bartle Player Types

Dijital Devrim ve Toffler Dalgaları

X,Y,Z,Alpha Jenerasyonları

Oyun sektörü ve Oyuncu İstatistikleri

Oyuncu profilleri / Bartle Player Types

Bartle Player Types

Dijital Devrim ve Toffler Dalgaları

X,Y,Z,Alpha Jenerasyonları

Oyun sektörü ve Oyuncu İstatistikleri

Oyuncu profilleri / Bartle Player Types

Oyunlaştırma

GAMIFICATION

‘’2015’e kadar Global 2000 kurumlarının %70’i den az bir tane

oyunsallaştırılmış uygulamaya sahip olacak.’’

‘’ 2015 sonunda Oyunlaştırma uygulamalarının yüzde 80′i başarısız olacak ‘’

« Oyun oğelerinin ve oyun tasarımı tekniklerinin oyun dışı alanlarda kullanılması.»

1-) Bir topluluğa ait hissetmek2-) Farkedilmek3-) Başarmak4-) Eğlenmek5-) Statü sahibi olmak6-) Yarışmak7-) Oyunda etkin olduğunu hissetmek8-) Arkadaş kazanmak9-) Öğrenmek ve gelişmek, vs.

https://www.youtube.com/watch?v=pEDsERv-rFA

Gamification of Marketing 1.0 Loyalty

Müşteri BağlılığıDışsal Motivasyonla Ödüller

Gamification of Marketing 2.0 ROI

Müşteri Etkileşimi ve Satışİçsel Motivasyonla Kazanımlar

https://www.youtube.com/watch?v=pEDsERv-rFA

Jakob Nielsen

MİHALY CSİKSZENTMİHALYİ

http://www.isteoyun.com/

Oyun Tabanlı Öğrenme

GAME BASED LEARNING

Ercan Altug YILMAZ / Turkcell

http://www.bunchball.com/gamification

#Gamification

@ercanaltug