2 Second Life Temadag 20070530

Post on 18-Dec-2014

675 views 0 download

description

 

Transcript of 2 Second Life Temadag 20070530

Second Life

Virtuelle verdener

• Second Life• World of Warcraft• Home på vej til Sony

Playstation 3

• Afgrund og herlighed• Socialisering det bærende• Real time• Det handler om at interagere• Du er kun med, hvis du

deltager

Facts om SL

• Ca 4.7 mio deltagere hastigt voksende. ¼ har været aktive inden for de sidste 2 mdr.

• Ca 18.000 danske brugere• Ca 10% producerer indhold• Gennemsnitsalder: 32 år• SLURL • Ex.: Reuter, svensk ambassade, IBM, Amazon.com• Ex.: Skatteministeriet, Roskilde Bibliotek, Syddansk

Universitet

Hvorfor

• Vi skal følge nyeste udvikling inden for info- og kommunikationsteknologi

• Vi skal lære og lege• Vi skal eksperimentere med formidling af kendt

indhold på nye måder• Vi skal eksperimentere med formidling af nyt indhold• Vi skal være guider i virtuelle verdener for vores

brugere

Bibliotekerne i SL

• Ikke bibliotekernes redning• Udviklingsområde der kan en blive stort – afhængigt

af 3D-udviklingen på internettet• Eksperimentarium, sandkasse• Randers investerer 100 timer og 10.000 kr• 2. generation af sociale medier• Branding

Indhold i SLGammel vin på ny flaske

• Netmusik• BibStream• Biblioteksvagten• Netbibliotekerne• Bibliotek.dk• 3D linksamling = guidede

ture

IndholdNy vin på ny flaske

• Digital kunst• Virtuelle møderum• Lokale arrangementer med

præsentation af SL• Guide ture i SL• Linke ind i SL og ud af SL

Facts om projektet

• Partnere: Århus, Gladsaxe, Køge, Kbh. Viborg, Randers, DBC• I samarbejde m. FutureCom, Århus• Projektejer: Århus• Projektperiode: 2007• Budget: 629.500,-• Køb af ø: Info Island dk • www.infoisland.dk• Samarbejde med Borger.dk

Workshop

• Tur med Guide• Besøg på bl.a. Infoisland.dk

og Roskilde Bibliotek• Vært: Hans Nielsen (Bibob

Baobob)