07 буркатовский- serb on simulators

Post on 16-Jun-2015

183 views 0 download

Tags:

Transcript of 07 буркатовский- serb on simulators

НАЗВАНИЕ ПРЕЗЕНТАЦИИ

Имя Докладчика

Специфика массовых онлайн игрв приложении к симуляторам и тренажерамСергей Буркатовский, вице-президент по дизайну игр Wargaming.Net

Различия ММО, симуляторов и

тренажеров(начнем с экономики)

Массовые онлайн игры:

•Ориентируются на широкую аудиторию пользователей.•Экономика опирается на большое число небольших платежей (микротранзакций).

Симуляторы:

•Ориентируются на узкий круг фанатичных сторонников реализма в моделировании.•Экономика опирается на готовность малого числа пользователей платить очень много.

Тренажеры:

•Ориентируются на профессионалов.•Используются по служебной необходимости.•Экономика опирается на бюджет предприятия \ государства.

Мотивация игрока

Массовые онлайн игры

Пользователь пришел развлекаться и отдыхать!

Симуляторы

Пользователь пришел учиться и добиваться результатов внутри игровой реальности.

Тренажеры

Пользователь пришел учиться критическим навыкам для реальной жизни. Добиваться их автоматизма.

Взлом реальности

Массовые онлайн игры – клиент в руках врага!

•Все расчеты ведутся на сервере, чтобы избежать обмана.•Это заставляет еще больше упрощать механики для экономии ресурсов.•Большое число попыток взлома и обмана.

Симуляторы

•Сообщество осуждает обман и взлом.•Это позволяет перенести критичные вычисления на клиент.•Что позволяет усложнить моделирование.

В этом Симуляторы и Тренажеры очень схожи.

Оборудование

Массовые онлайн игры

Массовые конфигурации. То, что есть у каждого геймера.

Симуляторы

Редкие конфигурации. Пользователь готов потратить существенные средства на спец. оборудование.

Тренажеры

Предполагаются изначальные существенные затраты на сложное оборудование.

Развитие и жизненный цикл

Массовые онлайн игры

Постоянное развитие игры для привлечения новых и удержания старых игроков. Концепция «Игра как сервис».

Симуляторы

Регулярный (приблизительно раз в полгода-год) выпуск апдейтов для стимуляции платежей со стороны игроков.

Тренажеры

???

Совмещение подходови почему оно проваливается

WarThunder

Произведена попытка совместить упрощенный, псевдо-исторический и реалистичный режим в одном проекте (игра про самолеты Второй Мировой).

В реалистичном режимеиграет менее 2% игроков.

World of Tanks

Пользователи настаивают на наличии таких нереалистичных параметров, как «хитпоинты» или здоровье танков.И даже делают модификации игры, чтобы подробнее их отображать.

America`s Army vs Su 27 Flanker

PR проект американской армии с уклоном в реализм; несмотря на большое количества скачиваний онлайн уступает аналогам Crossfire и Warface на порядок

Переработка тренажера пилотов, ставшая успешным коммерческим продуктом, породившим целую серию симуляторов, актуальную вплоть до наших дней

Что же делать разработчику?

Массовые онлайн игры:

•Упрощать моделирование боевых действий.•Не тратить ресурсы на дорогостоящее моделирование.•Не смущать игроков сложностью игровых концепций.

(ролик «Выбери другую игру»)

Симуляторы:

•Точно моделировать боевые действия и поведение техники.•Не бояться, что аудитория не справится с концепциями.•Использовать детальность проработки модели как USP.

Тренажеры:

•Обеспечить отработку определенных действий до автоматизма.•Задать минимальный уровень реализма, достаточный для данной отработки•Учитывать бюджетные ограничения.

Подводя итоги…

Несмотря на кажущуюся схожесть целей, ММО и тренажеры имеют принципиально разные задачи и условия применения, а значит и совершенно разное внутреннее устройство.

Гибрид будет эрзацем

Чем ММО могут быть полезны тренажерам?

•Отдельные алгоритмы и элементы.•Массово опробованный надежный инструмент разработки.•Специалисты, отточившие свой навык разработки на коммерческих проектах.•Концепция «Тренажер как сервис»

Тренажер как сервис – от разовой работы к постоянному обслуживанию

•Развитие проекта по этапам, от простого к сложному. Постоянный рост функциональности.•Равномерная загрузка по разработке и внедрению•Быстрый ввод в эксплуатацию первого этапа.•Учет и внедрение возникающих в процессе эксплуатации требований заказчика•Развитие тренажера параллельно с моделируемой системой

Вопросы?s_burkatovskiy@wargaming.net